Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Allez je t’explique, tous les jeux crééent un wiki officiel, et laissent les joueurs le mettre a jour.
Du coup c’est essentiellement un groupe de passionnés qui le retouchent pour les différentes MAJ. Toi, moi, tout le monde peut proposer une mise a jour de certains points du wiki
C’est le cas de tous les wiki de jeux, comme wow wiki par exemple, mais plein d’autres.
En disant que le wiki est incomplet, tu pointes le travail des joueurs et non des dev.
Ca me donne envie de te demander quand c’est la dernière fois que TU as mis une page du wiki a jour?
En attendant, les infos sont sur le wiki anglais qui a une communauté plus grande puisque internationale.
Si tu ne fais pas l’effort de parler en anglais, tu peux aller sur des FANsites, mais là encore c’est le boulot des joueurs.
Alors je vais essayer de répondre sans agressivité:
1_ Cette info n’est pas disponible facilement sur un site français, je donne ce que j’ai.
2_ Je ne vais pas traduire, je n’ai pas fais cette collection qui ne m’interesse pas, a toi de faire l’effort, je suis allé te le chercher pour ne pas que tu ais a le faire.
3_ non, ce n’est pas a la chargée de com de traduire un wiki. c’est a la communauté de le faire si elle veut.
4_ Ce serait bien de ne pas envoyer bouler quelqu’un qui voit que tu galères et qui t’envoie ce qu’il a sur le sujet.
5_ J’avais bien compris que tu parlais mal Anglais et Français, mais pour l’un comme l’autre, tu devrais faire un effort, ca te serviras un jour
le soucis c’est la comparaison, pour ce que tu apportes, d’autres auront un dps bien supèrieur.
l’exemple avec un nécro assist sur sabétha, on touche au 30k dps avec une vingtaine de hit par seconde, un élé monte a 40k++ sur cette phase :S
https://www.youtube.com/watch?v=MFWzk1DuA10
ce que peut apporter le rodeur c’est essentiellement l’esprit de givre et le bonus de guetteur.
D’ailleurs la plupart des joueurs se cappent trop haut en préci et dépassent allègrement les 100% de crit avec guetteur…
En réalité le rodeur ne maque pas beaucoup d’arguements dps, mais il est redondant avec le rodeur support du groupe qui apporte la même chose en plus du bonus de dégats via les heals.
il faudrait un petit coup de pouce comme pour le voleur pour le rendre méta
comme d’hab et pour tout le monde, tout est sur le wiki anglais concernant les collections
https://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Flameseeker_Prophecies_II:_The_Perfected_Shield
Surtout que le grand retour du fufu est attendu.
On ne va pas décevoir les voleurs quand même
Oui enfin le nivellement par lehaut ca va bien un temps
je vais faire quelques suppositions.
Ce nerf est un nerf pour le bas level de pvp et le roaming en mcm
Quand je dis bas lvl, je parle des 50% de la masse de partie pvp qui représentent les occasionnels.
Donc on a 80% des joueurs qui sont casus et qui représentent ces 50% de parties bas levels.
Ces joueurs ont du mal conter le dh.
En appuyant sur deux touches, le DH débutant ne prend pas beaucoup de risques vu le skillcap exigé par la classe, particulièrement en full trap.
Ce nerf s’adresse donc pour 80% des joueurs, mais qu’on ne voit jamais car ils sont dans les basses divisions et ne rencontrent pas les joueurs de plus haut niveau
En plus je suppose qu’avec le changement des amulettes, ils ont peur que le DH se fasse la part belle pour tuer les classes nerfées, mais c’est une autre hypothese
alors la théorie:
Tu charge ton avatar au baton
Tu swap a l’épée et tu tapes tant que personne n’a besoin de heal.
Tu passes en avatar si besoin de soins, baton pour recharger l’avatar
En pratique tu va rester au baton, c’est pas évident de quitter le heal trop longtemps, sachant que finalement les heals en avatar boostent les dégats des allés de 2% par heals. Tu peux te dire que ta perte de dps est presque compensée par ça, c’est faux, mais ca aide :P.
Dans l’idéal, pour la plupart des boss, les alliés ont besoins de trés peu de soin, le heal n’est nécessaire qu’en backup pour certaines phases.
Avec une team balbutiente, tu restes perma baton pour aider
Aprés sur sabetha, la question ne se pose pas. l’arc/baton permet d’avoir un bon support distant avec un dps pas si pourri que ça… mais c’est a peu prés la seule ou il faut quelqu’un en perma distance, et pas tant de heal que ça. Sinon l’arc a un DPS trés mauvais.
Petit aparté.
Dans les groupes qui posent de gros soucis, tu peux avoir besoin de beaucoup de heals pour certaines phases. Cependant je ne te conseille pas un stuff dédié pour la première aile du raid, ca ne sert pas a grand chose
Pour faire sipmle un sort sans puissance de soin donne 500 de heal
avec 500 il donnera 1000 soit 100% de plus qu’avec 0pds
avec 1000 il donnera 1500 soit 50% de plus qu’avec 500pds
Donc plus tu investis en puissance de soin, moins chaque point est rentable vu qu’on a une loi affine.
Et autant on n’a pas vraiment besoin de maximiser le soin, autant sur ce qu’ils nous ont pondus, on doit forcément maximiser le dps
(Modéré par oiseau.6481)
Alors en heal oui, il est même méta
Mais on est d’accord, c’est un heal, pas un dps.
http://metabattle.com/wiki/Build:Druid_-_Offensive_Healer
https://www.youtube.com/watch?v=ZA94-drp8ZQ
L’euphorien n’est pas un vrai buff, je ne pense pas qu’elle soit soumise a la durée d’avantage.
La facette de la nature sert pour la célé en fait
Je ne comprends pas du tout le choix des traits dans la branche armes à feu pour un build condi :
- Pourquoi Gros Calibre à la place de Balles chimiques qui te permet de faire passer la durée des condi du pistolet ( notamment le 4) au dessus de la barre des 100% de durée?
- Pourquoi Tireur d’élite habile alors que tu n’utilises pas de fusil? Distribution de cibles est bien plus intéressant dans une optique condi.
- Le bonus de Munitions modifiées ne s’applique que aux dégats directs et pas aux condis. Poudre incendiaire est plus intéressant , toujours dans l’optique de maximiser les conditions.
EDIT: J’avais pas vu non plus le trait Salves de siège en Explosifs. Pourquoi ce choix plutôt que Shrapnel?
Oh mon dieu oui, enfin non, le build était bon, mais il l’a écrasé, ça c’est un build dégats direct qui a été réécrit dessus entre temsp
Houlà
le dps de l’espadon est complètement a la ramasse par rapport a l’épée, du coup SI on en prenait un ce cerait épée / arc long mais non, il ne DPS pas assez
PS : Pour tout ceux qui jouent énormément avec l’Euphorie, comme moi, la nerf de moitié revient à DOUBLER les couldown. C’est vraiment abusé et dire " c’est pas un gros nerf " c’est vraiment que vous n’avez pas plus poussé que ça sur la classe.
en fait non, l’equation comme le précise le wiki anglais c’est pour perma euphorie:
Skill cooldown = original cooldown / 1.66
du coup un CD de 10 secondes devient
10/1.66 = 6.02 secondes
avec le nerf>33% :
10/1.33 = 7.51
C’est un sale nerf de l’euphorie, mais en fait elle réduit réellement les CD de 40% actuellement, 25% aprés le nerf
en fait 50% plutot que 66% n’aurait pas changé grand chose, 10/1.5=6.66
La loi 1/x n’est pas linéaire
[Edit pour ceux qui n’ont pas compris]
avec la loi pas clair qu’ils ont mis une “réduction de CD” de 100% correspondrait a une réduction des cd de 1/(1+100%)=0.5 soit 50%
(Modéré par oiseau.6481)
Peu importe le festibière pourvu qu’on ait l’ivresse.
Du coup tu en oublie un, le druide tank.
Il a l’énorme avantage de faire gagner un slot dps, possède un trés bon heal en nomade ou cleric, mais a l’inconvénient d’être peu mobile et le heal ne sera disponible que à proximité du tank.
Au passage, tu peux être full zelote avec 1150 de pds, je le joue en zerk moi, avec un peu de zelote
Encore une fois tout ça ce sont des combinaisons valides si fonctionnelles, sachant que le rodeur n’est même pas indispensable
Je vais parler dans une expectative d’opti, voir de raid, j’aurai donc pas forcément le même avis qu’eno.
La première question : Il est plus judicieux d’utiliser marteau ? ou fusil ?? pour un build berserker PVE .
alors le problème du marteau c’est que toute la branche est plutot axée défensif.donc si on a un marteau qui tape assez fort, on ne gagne pas grand choses de ce coté là, quand aux gyros, c’est pire en groupe.
Pour du solo, le méca est trés confortable
La deuxième question concerne les spécialisations : doit’on utiliser le mécatronicien même si on joue au fusil ? si non qu’elle sont les spécialisations les plus judicieuse aujourd’hui?
Surtout pas, c’est justement le problème du marteau pour dps que de se trainer une branche inutile donc si on joue fusil on évite le mécatro
La spécialisation la plus exigente mais de loin la plus efficace et la spé condi grenade/bombe/LF
La troisième question : la spe berserker est elle envisageable pour les raids????
Non, d’autres classes feront beaucoup mieux en zerk là ou l’ingé brille dans les dégats hybrides en viperin.
Quelle est le build le plus optimisé pour jouer en raid en berserker ?
http://metabattle.com/wiki/Build:Engineer_-_Power_Grenadier
Ca je suppose, mais encore une fois c’est une optique zerk plus que raid, tu te feras certainement jeter des raids…
Je pose toute ces question car sur le forum il y a pas de réponse concrète et j’essaie d’être opti pour les raids
Dans ce cas, pars pour de l’alté
je te link le lien des Leets,ca leur fera plaisir
http://guildleet.enjin.com/ingecondi
Tu trouveras a peu prés le même sur métabattle mais il n’y a pas 50 façon de faire de l’opti…
on peut attendre et regarder, je me fais l’avocat du diable, en attendant la sortie je trouve que c’est des changemments sympas, même si le nerf de l’euphorie est agaçant pou l’envouteur.
En accord avec mon VDD.
Je dois dire que je suis découragé de jouer mon envoûteur. Nerf sur nerf, c’est pesant à la longue.
Enfin là ils nerfent la classe pété depuis l’extension.
Le chronomancer de hot était vraiment trop puissant, il avait pris un up qui augmentait énormément ses capacités de tanking, au delà des autres classes.
De plus avec les nerfs d’amulettes, les classes qui historiquement jouent en zerk ont des chances de redevenir viables, et qui on voit pointer le bout de son nez?
Le duo voleur/mes shatter…
Donc c’est a voir pour le jcj.
Pour le pve, il est actuellement assez improbable de partir sans mesmer. Du coup c’est une classe du haut du panier.
Merci de ne pas raconter n’importe quoi, dire qu’il se prend nerf sur nerf c’est injuste et surtout faux. rien que tout ce qu’il a pris en passif au passage de hot c’est un énorme buff! et là je ne parle pas du chrono, mais des illusionary persona en passif par exemple
[edit:] J’ai pas parlé du McM, mais si ca te concerne d’avantage, un puit qui fais que tes allées esquivent tout a l’impact c’est relativement pété.
L’envout est une classe support en mcm, une excellente d’ailleurs, mais support, pas dps
(Modéré par oiseau.6481)
Le mortier est dans la rotation pour maintenir le tick du poison.
j’avais compris T_T
Mais 3 stacks de poison pendant 6secondes c’est plutot négligeable non?
Si on part du principe qu’on doit viser les 15-20k dps, prendre une seconde pour infliger 2k dégats, ca ne marche pas, surtout si on n’utilise pas la zone de poison…
Sauf si il y a une raison particulière, mieux vaut utiliser le spam grenade qui pour un même nombre de dégats d’alté via le saignement random sur explo va taper plus fort en direct non?
http://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new
envoie toutes tes infos de compteS au support, ils peuvent t’aider, pas nous
Bah ouais, quand même ^^
Il a de la célé et de l’euphorie, mais ca donne une idée
Aprés, on est loin des 30k dps de la spé zerk
https://www.youtube.com/watch?v=VEdIfhuEe7o
je réinvente pas la poudre, jr prends les spés métabattle raid
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki
Apparté sur ton stuff et le role de l’élé:
Avec un pool HP faible, une capacité de buffing moyenne et un besoin constant de se déplacer, l’élé fait un mauvais candidat au tanking.
Il va par contre être un excellent dps, ou un heal décent.
On l’utilisera donc en temps que dps, et si on ne trouve pas de rodeur, en heal, c’est le rôle de l’auramancer qui dispose d’un healing correct, buff décemment, fait quand même pas mal de dégats.
De toutes façons, le soldat est a bazarder, l’élé ne devrait pas tanker, il y a beaucoup de classes mieux à même de faire le rôle. quand au céleste, pareil, tu ampute trop tes dégats avec ce type de stats. A la limite avoir une pièce en valkyrie peut se comprendre, quitte a perdre 2% de dps pour gagner 15% de santé, mais c’est a peu prés la seule consession;
concernant l’auramancer
Il a une double fonctionnalité: il heal, et surtout il dps.
On le joue en zerk, de toutes façons il scale trés mal la puissance de soin, contrairement au rodeur qui investit plus dans le zélote.
je trouve pas de vidéos, mais tu dois avoir des claques a l’auto en air a 5/6k au moins
Je te laisse regarder la rotation dps sur métabattle, elle est evidente, tu utilise tes auras pour heal tes alliés quand besoin.
Enfin, là on dérive du post de till
Au passage vous mettez dans votre rota le mortier poison, pourquoi?
C’est plus efficace qu’un bète spam grenade?
Alors le trait que tu cherche a été supprimé en juin 2015
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dazzling_Glamours
cependant, il mettait a cette époque aveuglement exclusivement a 5 ennemis dans la zone.
Il faut remonter a 2013 pour voir de l’aveuglement quand les ennemis traversaient la zone. A l’époque ce trait avait été nerfé non pour l’aveuglement en soi, mais pour le trait qui pose confusion sur aveuglement… qui n’existe plus non plus
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Blinding_Befuddlement
La raison je suppose c’est le up de la confusion qui inflige maintenant des dégats sur le temps.
Au passage, le susdit trait avait “gagné” un cd interne de 5 seconde, ce qui faisait proc la confusion sur une seule personne dans le glamour.
Bref tout ca pour dire que le build ne marche plus depuis 2 ans avec le double nerf du build
nah, tu as des soucis de CD trop important aprés en ingé.
Pour caricaturer, tu ne va pas attendre le CD de tes munitions incendiaires 45 sec pour claquer ta bombe qui met brulure 8 sec (de mémoire).
En plus packer ces altés ne t’apporte pas grand chose.
En fait ca se fait un peu au début pou avoir un premier spike en feu, mais tu n’attends pas tes CD pour continuer ta rotation…
d’ou le fait qu’elle est déja trop puissante, pourquoi la up d’avantage?
c’est surtout que ca aurait peut être été mieux d’utiliser la rotation décrite dans le guide, avec au moins un stuff alté
Le 3 est là pour esquiver et procurer du pouvoir, sa vocation n’est pas de faire masse de dégats…
Tu voudrais donc une comp qui fais les mêmes dégats qu’un 100 lames de war, qui te rend invulnérable, et qui te donne 8 stacks de mights, tout en poursuivant la cible même invisible?
c’est un peu beaucoup non?
ce trait est devenu par défaut
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Talk:Restorative_Illusions#Illusionary_Persona_now_baseline
voila, on ne rale pas parce que ce trait qui était quasi obligatoire est devenu un trait par défaut intégré dans ta mécanique de classe
Il faudrait implémenter l’utilisation des compétences de ceintures dans le build.
Sinon la vidéo n’est pas faite avec le bon stuff, et la rotation est complètement anarchique surtout au début.
_ Munitions incendiaires non utilisées les 20 permières secondes, pareil pour le barrage
_ le 3 du pistol est utilisé une seule fois sur toute la vidéo
_ l’obus de mortier passe a la trappe (bon, aprés, a-t-il sa place?)
sinon c’est sympa de voir une rotation simplifiée plutot que les 45 étapes qui étaient sur métabattle qui donne un dps idéal mais pas vraiment atteignable, et c’est vrai que votre interface est vraiment agréable
En fait c’est surtout OP en moyen/bas level, soit 80% des joueurs
Le fait de les nerf va constituer un soulagement pour une grosse partie des joueurs…
une dissipation d’alté au passage en terre, je prends XD
si c’est quand tu passe sous 90% tu dissipe c’est un trait mort
les objets a revendre vallent jusqu’a 10po…
encore une fois, l’espérance de gain c’est 0.4 po / encodage, d’ou le prix a l’HDV. A vous de voir si vous les vendez ou ouvrez, ca revient au même.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: oiseau.6481
je rappelle que ce système existait et a disparu pour permettre des builds plus disparates.
En effet investir dans la première branche procurait 300 de pouvoir et dégats d’alté, deuxième précision critique, le tout selon les classes.
C’était trés mauvais comme système parce qu’un build tank était renforcé en tank et du coup tankait trop pour une réduction de dégats supplémentaire.
Un beastmaster par exemple devait investir dans une branche avec un bonus de heal dispensable là ou un rodeur arc n’avait que des bonus offenssifs.
mais c’est pas un bug ca hein, c’est un effet kisscool de l’élite
De toutes façon c’est pas les macros le soucis ici.
c’est que trois touches, rien a voir avec la macro élé OS, tu peux la faire a la mains sans soucis…
en fait 1/4 de seconde d’incant sur l’intervention du juge règle le soucis non?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Finishing_Blow
ouais, l’élite du voleur achève les morts.
C’est une chaine d’attaque qui dps, stun, et achève si le mec est down
Non,
je vais parler en donjon/fractale, en solo, je te conseille arc espadon.
Alors en PVE, d’expèrience je peux t’assurer que les dégats hybride sont vraiment vraiment pas bon en zerk. Tu as des stuffs pour, mais hybride zerk, non.
Pour continuer dans le zerk, l’épée tape 20/30% plus fort que l’espadon, cette dernière étant une arme défensive en pve.
Ensuite la hache, en zerk tu oublies. elle fait vaguement le taf en alté, mais c’est déja pas top, alors en dégats directs…
techniquement tu prends l’arc long, mais au cac, et tu fais 2-5-2 et tu switch sur l’épée.
Le stack pouvoir de la hache est peu utile avec les revenants et les war qui te mettent full sans forcer. dans ce sens, le cor de guerre est aussi assez inutile pa rapport a la hache.
Par exemple au delà de 2K5 de Robustesse pour une cible, le Voleur gagne +1 en puissance Physique pour 2 pts de Robustesse de l’ennemi contre cette cible (celà incluerai TOUT ce qui rapporte de la Robustesse à l’ennemi de quelque manière que ce soit).
Celà aurai un sens et une logique si on le fait passer pour un trait appelé “Pénétration d’Armure”.
Ou même un débuff qui réduit l’armure pour un pourcentage, qui impacterait plus les grosses armures, on pourrait l’appeler, je ne sais pas moi, vulnérabilité
jai beaucoup bourlingué là bas au lancement en rodeur, c’est vraiment no brain a l’arc en zerk, les mobs n’ont tout simplement pas le temps de casser la distance.
en cac c’est plus compliqué il faut l’admettre, il faut faire attention au chainstun de certains mobs et aux aoe des autres.
Il n’a jamais été trés simple pour les voleur de chain les mobs, mais là ca doit être l’horreur en comparaison
Pas vraiment ackile, tu n’as qu’une esquive a faire a la fin de chaque combat, et si on tombe, on se relève sur le mort suivant de toutes façons.
En fait le heal n’est pas forcément un bon plan, pour les mêmes raisons qu’au début du jeu, on ne va pas refaire le débat ici.
Edit: allez la raison principale qui nous interesse ici: de toutes façons deux mobs qui explosent ensemble OS un zerk full vie, donc le heal est inutile.
(Modéré par oiseau.6481)
je reviens.. où as-tu vu que je ciblais le gardien pour tank ?? ^^’
J’ai jamais écris que c’était le gardien qui devait tank ^^
C’était le seul build de DH proposé avant que la page ne change
je ne vois pas l’interet du guard bunker par rapport a l’envout bunker.
il tanke pas mieux, met moins de buffs offenssifs, protège moins, DPS moins, surtout en céleste, et finalement, il faut quand même un chrono a coté qui a un faible dps individuel.
Il peut être vaguement utile pendant le split, mais globalement, si tu peux m’éclairer sur son interet selon toi, je suis preneur;
Les raids ne sont pas si compliqué, et l’armure élevée n’est pas le truc le plus utile au monde, surtout quand on voit que la moitié des gens en armure élevée se contentent de spam 1.
Tu pense que ces même joueurs feraient mieux en exo?
Et honètement, tu pense que parce que les gens ont une meilleure armure ils sont moins bon?
Sinon,
Oui, un bon groupe avec une compo bancale peut finir le raid.
Mais un bon groupe avec une bonne compo le fera d’autant plus facilement.
L’arme en élevée pour un zerk c’est 5-6% de dégats en plus pour rappel. Plus ou moins pareil que la bouffe.
Malheureusement, comme il n’y a pas de dps meter, on vire d’office ceux qui n’ont pas le stuff. Sans savoir qui est bon ou pas, on enlève déja les variables liées au joueur.
C’est normal et logique.
Pas de sentiments, pourquoi partir avec une inconnue et un handicap lorsqu’on peut juste partir avec une inconnue?
Je me fais un peu l’avocat du diable, d’autant que je ne raid plus en ce moment, mais l’état d’esprit est là.
Finalement, indépendamment du stuff, de la classe ou du build, un joueur avec un bon score au dps meter, qui donc délivrerait une bonne prestation globale serait moins jugé sur de l’arbitraire, mais davantage sur du concret.
(Modéré par oiseau.6481)
pour les gens comme moi sans armure élevée je peux abandonner l’idée des raids.
Oui, les raids sont dur et exigents, non faisable avec un groupe non optimisé.
Encore une fois on peut tout faire avec un handicap, mais c’est handicapant…
Donc pour être sûr, l’envout est super et je vous conseille tous de l’essayer. Sachant que je jouais déjà envout, cela a été plus facile pour moi. Si vous jouer déjà elem la spé D/D basique, sachez qu’elle marche bien.
Cependant, pour tout ces builds il faut une maîtrise pratiquement parfaite car la différence est telle que cela demande beaucoup d’expérience.L’avantage de l’envout, du guard bunk ainsi que de l’elem (si vous y arrivez, j’ai vraiment du mal a claqué le burst) est l’intensité du burst comparé aux classes meta qui sont plutôt tanky.
Comme il y avait une faute par mot, ce qui rendait le texte illisible, je l’ai repris si tu permets.
Tout ça pour dire que c’est relativement faux:
Le guard bunk n’a pas du tout de burst,
L’élé DD meurt sur les contrôles dans la masse dès qu’il n’a plus de stab lorsqu’il ne tombe pas aux altés,
l’envout shatter, il n’est pas assez solide, et n’a pas un burst suffisant pour être considéré dans la méta.
Tu peux prendre toutes les classes en compte, HOT a apporté des avantages trop grand pour considérer des classes viables autrement que dans des builds de niche.
En tout cas a ma conaissance.
J’aime bien ce schéma, il explique assez bien et simplement les differentes phases du combat.
Quelque petite erreurs dans les descriptions mais rien de bien méchant pour la compréhension total.
Et ça pourrait très certainement aider les gens qui n’ont pas encore affronté Gorceval.
C’était le but, avoir un schéma qui ne prenne pas une heure a lire, pour permettre au joueur de comprendre la strat rapidement sans être assommé par un texte long et rébarbatif
Aprés, j’ai bien conscience que je ne détaille pas tout, mais les phases sont là, en tout cas, suffisamment pour partir avec un groupe qui connait le boss sans être complètement a la ramasse.
En effet, ce guide a été fait rapidement pour que les gens puissent connaitre la strat avant de se lancer contre ce boss.
(édité par modérateur)
(Modéré par Modérateur)
Nan, il est bien comme ça le ranger je trouve :o
moi pas, toujours pas de moyen de le jouer proprement en dps…
Hors heal il est pareil que le voleur en pve, inutile…
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