Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
http://gw2skills.net/editor/?vdAQJAqalcThatY9VwdLw6FLsFF4HWiBg4GFj34YOujfBA-TJBHwAKLDcb/BAnAgAPAAA
Sur le papier c’est pas immonde, mais c’est bien trop old school.
Le scrapper s’est imposé assez facilement car bien plus résistant.
Au niveau du heal la tourelle est bien mieux quand on a pris le coup de main, le tout étant de trouver le timing pour l’exploser dans sa propre zone d’eau.
le lance flamme n’a pas trop d’intérêt ici
Et surtout tu perds tout ce qui rend l’ingé op: les controles/ blocages/ invuls…
pense a prendre le kit outil a la place de l’elixyr S, tu as un blocage a la place de l’invul, mais un grap a 1200 et masse d’alté
chausses glissantes a la place du lance flamme peut etre aussi
Mais de toutes façons ca va être dur d’égaler le scrapper qui a une arme qui pousse un peu la concurrence dehors avec beaucoup beaucoup de contrôle et du blocage/renvoi en prime.
le fantasme de l’espadon fait des dégâts moyens, le reste est a jeter.
Le baton c’est un peu pareil, surtout que se tp partout c’est très peu efficace.
En fait réellement, on essaye d’avoir un maximum de fantasme du boubou pour spammer l’euphorie. Du coup après on prends l’épée qui fait plus mal et offre une invu en prime.
Finalement, on prend le deuxième set en utilitaire épée épée pour avoir plus de dégtas après un shatter, ou épee focus pour le grap.
Pour le farming joue en shatter, c’est comme ça que tu iras le plus vite.
Oui et non, gw2 a tendance a lagger quelque soit la config quand il y a trop de monde.
Avec ce pc tu auras bien les 60fps quelque soit la situation, mais de toutes façons quand le serveur lag tout le monde lag.
Sinon la cate graphique est plus que solide, le proc aussi
10%de dégâts en plus sur les surcharges et les surcharges en elles mêmes pour le pve
La réduction de dégat sous protection pour le pvp, plus les heals sur les cris/purges pour le pvp
En fait je ne peut juste pas parler pour le mcm, mais sinon, investit dans le cataclyste…
c’est pas tout a fait vrai
Le DD fait aussi mal que le baton tant que tu es derrière le boss.
En soi c’est une contrainte en plus, mais sous cette condition c’est meilleur en dps que le baton.
Le D/D en pve pour jouer alté? Pourquoi pas mais je dirais que si tu veux jouer alté (surtout en raid), ils y a des classes bien meilleures à ça que le voleur…
Nah, en pve, le DD c’est 5-1- 111- 5-1- 1111 avec les utilitaires en plus
sisi, ils y sont depuis la sortie de HOT il me semble
Je ne suis pas d’accord sur grand chose. Premièrement, quant à la mobilité, non le voleur n’est pas au-dessus de certaines autres. Un revenant peut très bien avoir autant de mobilité qu’un voleur. Il n’y a qu’à voir quand un revenant rattrape sans difficulté aucune un voleur qui tente de fuir à l’arc court.
Lorsque le revenant poursuit une cible, il a une bonne mobilité, mais sinon elle est trés en deça de celle du voleur. Il est en fait assez lent en comparaison pour aller sur un far vide.
Et il ne faut pas oublier que le voleur a le furtivité qui l’aide pour la mobilité, lui permettant d’aller dans les lignes ennemies.
En fait si tu va dans ce sens, il est impossible pour un revenant de fuir un voleur, et a plus forte raison.
C’est toujours plus facile de charger un ennemi que le vide…
Ensuite, en McM/PvP le voleur est extrêmement vulnérable aux scrapers, revenants, et DH. Ce qui faisait le charme de notre classe s’est essoufflé, au moins en partie. Si les autres classes ont bénéficie de nouvelles armes très intéressantes, le bâton est boycotté par la communauté. En effet, un épée/dague est bien plus intéressant à jouer que le bâton, par exemple.
Là je suis on ne peut plus d’accord, le voleur se fait ouvrir sur cette méta hyper aggressive. Par contre il est lui même plus a même de tuer des gens.
Le vrai soucis c’est que rendre le voleur compétitif en sustain c’est le rendre surpuissant car trop versatile, ou il faut supprimer sa mobilité, mais dans ce cas, on a un revenant.
En fait en PVP il attend un changement de méta pour être mieux dans sa place, mais ca viendra
Donc certes en pvp le voleur garde de l’utilité, mais dans les autres modes de jeu… C’est dur pour certains. Surtout que quand tu joues voleur, il faut être conscient d’être dans une communauté de pratiquants qui ne voient pas plus loin que le D/P 90% du temps. Dommage.
Du tout, en raid et en fractale, le build méta c’est au Baton, ca fait un moment d’ailleurs.
L’épée n’est plus du tout méta il me semble…
Oui, mais c’est pas vraiment la question qu’il posait au départ.
Oo arretez avec le larçin c’est pas une esquive!
attentions hein j’ai pas dis que personne n’étai bon, mais plutot que les moves sont aussi important que les spés, ce qui explique la rigidité de celles-çi.
la portée est écrite sur l’aptitude…
de base c’est 300 il me semble
En fait l’ancien zerk d’il y a un an+ est un mélange de valkyrie et de berzerker. Il a été remplacé par l’amulette maraudeur qui fait le même taf.
Donc personne n’a jamais vraiment joué zerk a par les war qui ont moins besoin d’un pool hp d’amulette important.
D’ailleurs si tu regarde, la moitié des classes jouent encore cette amulette trés offensive, anciennement appelée berserker: voleur, guard, revenant, soit 3 sur 8
pour les altés, c’est moins un compromis je te l’accorde; l’amulette mercenaire apporte juste trop de stats utiles…
Ca dépend comment tu vois le pvp.
Mais d’une façon général a niveau égal avec les modes proposés, c’est plus une partie d’échec ou chaque joueur joue une pièce qu’un étallage de skill individuel.
Du coup le coté surprise n’est pas vraiment de mise.
Dans GW1 tu avais des combats équilibrés en nombre. Générer de la surprise était nécessaire, quitte a perdre un peu en capacité globale. L’équilibre ici est différent puisque le but est justement de déséquilibrer les nombres en se déplacant stratégiquement. Le but change, les moyens aussi.
Si, le build métabattle reprend déja ces options….
Ouvre un build, il précise bien les options compétitives possibles…
Et comme tu l’a constaté, c’est injoueable surtout avec les nécros inblocables.
Donc oui, de toutes façons en JCJ TOUTES les classes jouent avec les spés élites, elles sont juste plus puissantes que les branches classiques.
c’est impossible de jouer bunker a l’ancienne. au mieux tu as une spé dragonhunter tank qui fait l’office, mais le moindre nécro te fait sauter tes blocage et te tue sans soucis a coup massacrant d’alté que tu ne pourras pas suffisament dissiper.
Au mieux tu va survivre sans aider tes alliés;
C’est l’event du premier avril. Comme hivernel au nouvel an.
Le soucis de la mettre en libre service c’est qu’il n’y a plus l’effet d’annonce, du coup comme les donjons les moins rentables, personne n’irait.
Regarde l’HDV, chaque fois qu’ils remettent les ailes en vente, il y a une flopée de joueurs qui les achètent. Encore plus s’ils savent qu’ils ne pourront plus le faire aprés.
En raccourcissant l’event ils forcent a la participation, et ils te font jouer a mort un mois tous les deux mois. pour farmer un contenu temporaire pasrce que tu ne pourra pas le faire plus tard.
En marketing c’est intelligent, ca force le joueur a jouer et renforce l’addiction
En gardien en jcj en ce moment tu oublies le tanking il se joue en dps a l’arc.
http://metabattle.com/wiki/Guardian
voila voila
pour jouer support (et pas tank, ca n’existe plus) tu passes en élé.
Pour une survie perso un peu equivalente mais moins de support sur les alliés et plus de controles, tu as l’ingé.
Jusqu’a un certain point, le mec a fait son taf, même avec une déco il a pas mal de points par rapport aux autres, en tout cas il n’a pas fait ça afk!
Il est possible qu’il ait vraiment des décos et qu’il soit en train de raler….
Conclusion ? Il devrait avoir une Maj pour le Voleur ( Augmentation de la vitesse d’attaque ==> pour les dagues ET Surtout pour l’arc court , et sa robustesse par exemple…)
Un moment donné , j’avais checké une discussion dans ce Forum en disant que toutes les classes sont au même niveau….Ok ok ok ok ok ok ok ok , ca va aloooors -_-
Alors la question est de savoir quel est le role de chaque classe.
question stuff
En l’occurrence, si tu joues ton voleur en full berzerker, déja change d’amulette pour maraudeur, mais ensuite tu sers a quoi?
_ Tu ne peux pas 1v1 des classes plus tanky qui vont tanker un point sans soucis sous ta pression.
_ Tu ne peux pas rester longtemps dans une mélée.
Par contre:
_ Tu peux achever en deux coups une classe a 50% de santé avant de disparaitre.
_ Tu peux sceller les déplacement ennemis en mettant une pression sur le trajet de l’adversaire s’il n’est pas mobile. Par exemple un nécro qui veut désengager du mid ne peut juste pas le faire avec un revenant aux fesses
Concernant le but du jeu en SPVP
Le but du jeu est de faire des points via la capture de points. Les points dégagés par les morts ennemis sont souvent anecdotiques, et il vaut tréééés souvent mieux sécuriser un point que de tuer un ennemi si le choix se présente.
Concernant le voleur
Le voleur est la classe qui a le plus de mobilité du jeu.
Il peut créer de multiples temps forts en anticipant les déplacements ennemis.
En fait pour faire simple, il va pouvoir dé/capper immédiatement un point vide ou personne n’est, créant rapidement une supériorité numérique.
Comment? simple, l’arc court du voleur est l’arme tactique la meilleure du jeu. Il y a de multiples raccourcis que le voleur peut prendre pour aller à deux ou trois fois la vitesse des autres joueurs.
En gros, une partie avec un voleur se déroule souvent comme suit:
Il part au mid pour un 4v4, reste caché dans l’ombre ou tape a l’arc assez gratuitement en attendant une opportunité. Si il la trouve il fait la différence. Sinon, au moment ou l’ennemi du far arrive au mid, lui part décap le far et revient juste aprés.
En 15 secondes (10 secondes de mouvement, 5sec de décap) , il a généré une différence de cap, et le combat est de nouveau a 5v5. L’ennemi ne fait plus de point, la différence se creuse.
Et tout le combat, tu vas forcer la mobilité des ennemis vers leur coté plutôt que le tien.
Tu as ton coté toujours cap, tandis que l’adversaire se voit cap/décap, avec des mouvements lents et dangereux, le voleur pouvant être trés menaçant en dehors des points.
En plus il laisse une ombre sèrieusement menaçante pour tout ce qui est sous 50% de santé, avec une capacité d’attaque dans les backlines aussi bonne que celle du revenant.
Et enfin (voire surtout), sa mobilité lui permet d’être partout pour générer une supèriorité numérique.
En bref
Si le voleur n’est pas extraordinaire en combat, pas mal supplanté dans le domaine par le revenant plus robuste, il a aujourd’hui encore la capacité de carry une game en forçant les déplacement ennemis.
Tu joues voleur?
_ Va sur les points ou il n’y a personne pour forcer le mouvement ou l’immobilisme de l’adversaire
_ génère des supèriorités numérique
_ ne te bats pas a nombre égal
_ voles les bonus a tes adversaires.
Je te file une vidéo, essaye de regarder les moves bons ou mauvais du mec en fonction de ce qui est dit plus haut.
https://www.youtube.com/watch?v=oX5SQkPZrNQ
si je devais débrief, le début, il fait un moove mauvais en commençant par taper l’ingénieur qu’il n’est pas du tout sensé battre. sa team est en infèriorité au mid et ça se sent. Il aurait prolongé le combat que tout le monde y serait passé.
Par contre il pose un tp, ce qui lui permet de décap “instant”
Ensuite il est opportuniste. Le voleur n’est pas une classe de kikoo qui se la pète en mode dark sur le champ de bataille (cf revenant), c’est une classe de charognard. il attends le moment ou son ennemi est vulnérable et en profite, c’est ce qui est illustré dans cette vidéo. Il n’a pas d’action d’éclat individuel, c’est un crevard, mais un bon.
pareil avec un peu de pvp tu droppes un bon paquet de tome de conaissance, on est nombreux a en avoir 250+
Avec le mega-serveur, ces annonces ont complètement disparu. Pourtant, honnêtement, quel intérêt d’avoir un mega serveur à l’arche ?
Economiser sur le coup des serveurs en lissant la capacité.
Sinon pour info sur serveur francophone tu as un arche qui parle francais, sur serveur inter ca parle anglais. Du coup mégaserveur…
Tu as essayé de cliquer sur la source?
Enfin, je ne sais pas, rien n’est crédible là dedans, déja l’annonce de spécialisation élite le 1er avil, ensuite le revenant au cor de guerre pour taper avec comme une arme corps a corps.
On enchaine avec les compétences, tu crois vraiment qu’ils vont mettre des compétences susceptible de débuff les alliés?
Quand a ce truc pour les félins… voila quoi.
La source et le nom de l’auteur finissent de décrédibiliser le propos.
Même l’image ne marche pas.
Il n’y a rien de crédible, par contre ce qui est bien avec le premier avril c’est que l’effet fun marche le premier, le 2 c’est fini.
“Tu es aussi moche à l’intérieur !”
Vous canalisez la haine de la posture légendaire pour les charrs.
Cette compétence est une compétence de canalisation qui vous demandera des coûts d’entretien pour la maintenir. Votre groupe obtient temporairement un bonus de +200% de dégâts sur les ennemis de type félins, Charrs et chatons. Ce malus s’applique aussi sur vos alliés charrs. Faites donc attention avec qui vous partez !
A ton avis….
Ca n’a rien a voir avec paques, a la base c’est 1er avril..
Je suis aussi partisan du fait qu’ils devraient laisser la SAB disponible toute l’année.
Comme hivernel, halloween, le jubilée, ce sont des pèriodes figées.
Les SAB c’est l’event du 1er avril.
Ca n’a pas plus de sens de demander la sab toute l’années que de demander le JP d’hivernel et la tour du roi dément.
Oui, du coup je répète, c’est viable mais pas du tout opti.
Tu va donc te faire jeter des raids pve
Par contre c’est viable, donc pour les contenus moins exigent, pourquoi pas.
Attention, c’est viable mais pas du tout compétitif, voire plutot pourri hors vipérin/sinistre.
Donc N’espère pas partir en raid en pu en alté, mais pas de soucis en solo voire fractales.
et dans ce cas si le groupe d’en face a un élé et pas toi, c’est mort et personne ne peux rien y changer??
Ah non!
Ce PC pourra faire tourner GW2 sans soucis, mais des jeux bien plus gourmands également.
Un I5 est largement suffisant avec 6GB de mémoire vive, ce qui est passable pour du gaming. La carte graphique c’est du solide (pour portable). Du coup pas d’inquiétude.
Par contre attention, les portables de jeu vieillissent souvent mal, je te conseilles vivement de jouer sur un fixe si c’est possible
https://forum-fr.gw2archive.eu/members/rylien-3824/showposts
Il rale a cause des légendaires depuis 3 jours.
Avec un peu plus de diplomatie je dirais que c’est pas la priorité d’arena net qui de toutes façon n’a jamais ajouté une arme sur une classe hors sortie payante de l’extension.
Non, c’est pas prévu, donc n’y compte pas trop avant la prochaine extension.
Ensuite le revenant possède déja le marteau en arme a longue distance, il n’en a pas vraiment besoin, d’autant que ce n’est pas vraiment un style trés adapté.
Je me demande s’ils vont nous promettre des légendaires pour la prochaine extension
Ca me fait rire d’avance.
Tu peux faire un war phallange a moindre frais utilisant le même stuff que ton revenant, c’est intéressant a avoir et facile a jouer
Je vais te faire une petite mise au point d’emblée,
Plus ton groupe et toi sont expérimentés, moins tu as besoin de passer en heal.
Du coup, au début tu va slacker au baton, avec pas mal de soin, genre comme ça:
https://www.youtube.com/watch?v=OyUYU1qnpfg
Bon qu’on soit clair, ça ne se joue plus comme ça du tout, ça c’était au tout début des raids. Ce que je veux exprimenr c’est que attention a ce qu’on te dit. On risque de te projeter dans un groupe idéal ou tu as besoin de peu de soin et que tu sais comment les utiliser trés efficacement.
Sinon pour répondre:
(Modéré par oiseau.6481)
Certains vont juste dire que je suis mal chanceux d’autres que je suis noob…
Il se trouve que depuis la sortie des raids je n’ai réussi qu’a terminer un seul boss : le gardien de la vallée !
Comment est ce possible ? Et bien je n’ai pas de team
Je vais surtout te dire de trouver une team…
C’est un mmo, jouer en groupe c’est quand même la base du jeu non?
On peut avoir plusieurs guildes, du coup profites en…
Se débarrasser de la diversité des classes pour juste empiler des DPS… oh oui alors qu’est-ce que ça rendrait le jeu intéressant ! #ironie
Si tu penses sérieusement ça… Ben rien, c’est juste dommage. :p
Je me suis mal exprimé, le revenant est presque indispensable qu’on le veuille ou non.
Je n’aime quand même pas trop le coté support de support.
Concernant le rodeur, tu devrais faire un post dans la sous section fofo ad-hoc
lu, je ne rentre pas plus dans le débat
Le soucis cest pas ça Playmobill.
La force du nécro n’est pas le soucis c’est sa prise en main qui est remise en question.
Etant facile a jouer, il est énormément représenté sans les sous tiers, et redoutablement efficace puisque facile a jouer.
des joueurs moins avertis peuvent avoir une domination facile puisque d’autres classes demandent beaucoup plus de connaissances pour être mises en oeuvre efficacement.
D’ou le dialogue de sourd ici, les gens des tiers supérieurs n’ayant pas a gérer ce problèmes, le nécro étant a bonne place.
En fait le soucis c’est que normalement le nécro ne même pas vraiment la danse, peu mobile il a plus une efficacité type char d’assaut sur le terrain. Il créé peu d’opportunités individuelles.
Le soucis c’est que les déplacement bas tiers sont plus hazardeuxet les purges moins fréquentes
(Modéré par oiseau.6481)
@Angrod: 3736 puissance sous 25 might + 25 soif de sang
http://gw2skills.net/editor/?vZAQJAoYENOxSPCsBNBzA-TRBEABtpHYLlgJq+DT7PK/A4BAAA-e
+320 ban de war / trait + 200 révélé + buffs mcm + bonus contre les gardes on y est largement si c’est pour le screen.
@desmons
Ce que dit Angrod est juste, je ne reviens pas sur tout, simplement, il est normal sans buff d’avoir 2k5 puissance environ.
Aprés tu joues sur les buffs de puissance, ainsi et surtout sur les augmentations de dégats en %
En darevevil tu en as aprés une esquive, tu as un cachet qui met +5%…
Désolé mais je me permet d’avancer un tout autre avis !
Le DPS d’un revenant en raid est tout à fait correct. Tu es largement au niveau d’un war PS et pas bien loin du gardien marteau…
Donc franchement, une classe utile dans un groupe et chez nous c’est un support obligatoire en raid, au même titre d’un war PS.
C’est ça, comme un war PS ca ne dps pas grand choses par rapport au voleur/élé ou même nécro zerk
Il y a un vrai fossé entre les classes vu que le war phallange investit beaucoup dans ses traits support de goupe. En soit un war dps fait bien plus mal qu’un revenant dps d’ailleurs.
Ca n’enlève rien de l’utilité de celui-çi en raid d’ailleurs, mais comme le war ou l’envout, on voudrait bien s’en débarrasser mais on ne peut pas.
Ton 37k est faux, tu devrais revoir, tu dois avoir environ 18-20k dps puis monter vaguement uand tu AOE.
Au dela de 30k dps monocible, soit tu es un élé, soit tu es un voleur.
ca se voit assez bien de toutes façons au début de la vidéo quand tu montes pour le première fois a 38k, puisque tu deal surtout en alté.
_ 9000 saignement
_ 1500 tourment
_ 5000 poison
_ 1000 givre
_ 3k dégats
En gros 20k500 dps c’est ta moyenne sur la première minute en monocible avant que les trashs n’arrivent alors 25 si tu veux, mais pas 38
En fait a mon avis, ton overlay paume ton dps metter en passant au dessus de ta fenêtre de chat.
Ne tiens pas compte de ces chiffres ils sont faux
(Modéré par oiseau.6481)
Je reviens sur ça:
- En raid : Il semble que le Revenant ne soit jamais pris, hormis pour soigner ses alliés et stacker les buffs. En soit, une classe de support ne me dérange pas, mais est-il vraiment bon qu’à ça ? En DPS ou tank, il ne vaut donc pas grand chose ? De plus, si on le prend en soutien, excelle-t-il dans ce domaine ou “on le prend dans cette spécialité car c’est la moins pire ?”.
Et ça:
- Le Revenant n’est pas pris dans les raids ? Pourtant, sa spécialisation élite permet de lui donner ET d’excellents dégâts (+2% damage par avantage (le war n’a que 1%, d’ailleurs ! complot ! )) ET d’être accès support offensif (stack du pouvoir, vitesse et fureur (soir +6% dégâts rien qu’avec ça). Il stack le pouvoir très facilement, pas autant qu’un phalange mais dépasse le 10 stacks de pouvoir.
En raid le revenant a un des pire dps, il doit juste passer devant l’envout, le bonus 2% n’y change rien. Le soucis c’est de savoir ce qu’il apporte au groupe.
Un envout perma célé c’est +30-50% de dps, son dps perso étant médiocre. On peut l’utiliser pour tanker puisque de toutes façons il suffit de lui rajouter de la robu, la perte de dps étant légère pour le groupe. (je ne fais pas le détail)
Un revenant ca apporte quoi?
_ Un buff de férocité unique
_ Un perma fureur
_ Une augmentation permanente de duée des avantages “indispensable” a l’envout
_ Un dps trés moyen
_ De bons CC sans investissements
_ Le buff pouvoir marche moyen puisque de toutes façon le war est incontournable pour apporter +150 +180 puissance via bannière/traits dans sa spé phallange.
Un peu comme l’envout, tu peux en faire un tank décent vu que son dps n’est pas très bon. Il faudra juste qu’il fasse attention a avoir assez d’énergie avec son F2
réellement il y a 30% de nécro environ je pense ou j’en suis (diamant)
Mais il y a toujours un élé par team, quasi toujours un revenant/mez, et un ingé/guard/thief avec une proportion a peu prés constante.
Finalement, c’est le plus bel équilibrage qu’on ait eu depuis…. le début du jeu?
Le war est a la rue, mais sinon c’est plutot pas mal, on a un équilibre dans le déséquilibre avec des classes tranchées, très différentes, mais toutes utiles.
En soi un très bon deal pour moi, même si pour des raisons de prises en main, le nécro est plutôt au dessus en termes de présence, c’est plus du a la facilité de le jouer qu’a son efficacité réelle comparable a celle des autres.
Heuu quand tu nous montre des screen ou 6 classes sur 9 sont représentés pour 10 joueurs c’est plutot diversifié…
je compatis, je suis tombé sur 3 mez 2 élés, c’était pas possible non plus
la conversation dérive là
j’ai googolé “coffre clé tricolore gw2”
ce qui m’envoie en premier lien sur le wiki
https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Coffre_%C3%A0_cl%C3%A9_tripartite
qui m’a ammenné sur le lien de la clé
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tricolor_Key
Tout y est expliqué!
Si toi aussi tu suis ces étapes, tu gagnes du temps
C’est une question d’allocation de ressources,
Tu préfères une map fraiche qui traite du destructeur ou le recyclage d’arah?
Ensuite les joueurs sont vénaux; si tu pose une map sans récompense, elle ne sera pas peuplée. Si tu pose une map qui donne des récompenses elle va supplanter le repli du dragon.
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