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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mais présenter les choses ainsi ne correspond pas tout à fait à la manière de procéder des personnes. Plutôt que de réaliser 500 essais pour voir combien de précurseurs sont obtenus, on aura plutôt tendance à chercher le nombre d’essais nécessaires à effectuer pour obtenir 1 succès : il va de soi qu’on arrête l’expérience dès le premier succès !

Bof, la plupart des gens achètent un nombre défini d’exo et passent tout a la forge sans arrêter quand ils ont leur précu. autant continuer puisque les chances sont toujours les mêmes.

sinon là tu as du perdre du monde sur la conversation

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Cherche un build tanky pour roam

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je partirais sur
_ un war espa non spé élite pose de combat, pour avoir la mobilité dont tu as besoin et la tankiness que tu recherches.
Tu as pas mal de harass, tu as l’invul/stab, et tu désengage a toutes vitesse pour réengager derechef avec des dégats plus que décents.

_ Un mécatronicien chevalier ou apparenté est un monstre de tankiness et d’utilitaire, il peut te permettre de controle les ennemis pour assurer un kill. Sa mobilité est moins bonne mais il compense un peu cette faiblesse par ses fufus

_ un faucheur est un choix d’outsider, Il est trés lent, et tu va avoir du mal de desengage. Mais c’est un monstre en céleste. Un pillier autour de laquelle ta team peut graviter. Le gel est redoutable en 3v3, il fait de bons dégats, regen bien, se protège trés bien, et un système gravitant autour du nécro est sur le papier trés fonctionnel.
Aprés le nécro va mieux fonctionner avec le voleur que le mécatro avec une utilité un peu redondante.
Aprés tu vas mourir si tu désengage trop tard

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ça on est au courant

Ca fonctionne sur ce système:
a chaque mob est associé une catégorie de loot qui correspond a son type et a son niveau.

Par exemple: un fermier orrien dans orr est de type revenant, lvl 80

Tu le tues, s’ensuit un premier jet sur la table de loot des lvl 80 pour déterminer le niveau de loot.
niveau 0 60% correspond a rien,
niveau 1 20% a une babiole,
niveau 2 15% a un T5/gold,
niveau 3 4.5% T6/exo
niveau 4 0.5%Précu

Mettons que tu tombes sur le niveau 2, tu lances donc un jet parmi les objets possible par rapport au type de mob :

Sang 0%/ venin 10%/ os 40% / gold 40%…
les pourcentages changent selon les types de mobs.

C’est pareil pour tous les loots

Chère Anet,
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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

On ne devrait juste pas en dropper en sauvage.
Ou alors avec une activité dédié et plus de chances de loot.

Ainsi, par exemple la dent de givrecroc aurait une chance sur 500 de tomber a la fin des catacombes ascaloniennes. Comme Cobalt en fait. Uniuquement givrecroc, et uniquement ici.
Ca permettrait de faire revivre des donjons/minidonjons oubliés tout en laissant les joueurs dans un objectif réaliste de farm, en supprimant le coté frustrant de voir un type tomber un précu en assassinant épiquement un “vieux phacochère grimaçant” mob bateau de la zone de farm générale

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Druide Ménestrel {Raids}

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fractales, mieux vaut jouer en zerk pour aller plus vite, tu n’as pas besoin d’autant d’aggro ni de heal
Enfin je laisse Till répondre

Chère Anet,
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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui oméga erreur de frappe sur la virgule c’est bien 98% ^^ c’est corrigé

@Zem,
le taux admis de loot de précurseur est bien de 79/10000, donc 0.79%, je te renvoie au wiki

Ah et pour rire avec 8000 try a la forge, les chances passent a 1.10^-28 de ne pas avoir de précu. si tu n’en a pas avec autant de trys, avec ta poisse, ne prends pas l’avion, ne sors pas de chez toi, barricade toi, mais n’utilises pas de clou, tu va choper le tétanos XD

Chère Anet,
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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

c’est une loi binomiale, croyez moi je donne des cours de stats en ce moment ^^’

A la forge en balançant des exos, on a 0.8% de le tomber selon le wik

la proba d’avoir plus de 1 précu sur 500 try avec un taux de loot de 0.8% est de 98%

J’ai fais les calcul, et sauf erreur de ma part, avec 500 trys exo on va avoir
_ 70% de chances d’avoir 3+ précu,
_ 50% de chances d’avoir 4+ précu

Bon ça fait déja un paquet de sous, mais voila la précision mathématique
https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_binomiale
Je laisse un lien wiki pour ceux qui veulent refaire le calcul, j’ai fais ca a l’arrache

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Elixir X

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ca me semble assez logique/souhaitable que le trait purge les alliés dans la zone ciblée et non toi, même si pour l’élite l’intérêt est moins évident

Chère Anet,
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Elixir X

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je ne peux pas vérifier, mais tu es sur que tu l’envoie bien sur toi et non sur un ennemi?

Chère Anet,
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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

“ça devrait arriver à un mec sur 10 000 de ne pas avoir de précu” pas à la majeur parti de la communauté.

C’est le principal soucis ici.
Encore une fois, ce ne sont pas les comptes le soucis mais le lien entre les activités et l’objectif.
Tu as plus de chance de drop ton précu en farmant stupidement les contrées sauvages qu’en faisant un donjon / raid / tequatl / guivre…

Et finalement tu ne peux même pas vraiment farm un précu, tu n’as pas d’activité dédié en dehors de la forge mystique qui n’est même pas dédiée réellement puisqu’il faut avoir farm avant.

l’injustice vient du taux papillon de loot direct, on devrait au moins en avoir un par 1000h ou 2000h en moyenne sans try forge, et ce n’est pas le cas.

Chère Anet,
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Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

[…]vous avez totalement faux souvent. je fait mes propres buff (pouvoir et autres buff) et mon DPS est entre 25k a 35k par 30 sec ou un peux moins . Quand je suis druide je fais un DPS de fou entre 90k a 95k en moins de 30 a 45 sec. Donc, arrêter dire que le rôdeur est null. Pour le moment j’ai pas encore la photo avec mon rôdeur mais donc, pour le moment je vous laissé lui de mon druide .

Ouep, tu fais donc 30 fois moins de DPS qu’un élé en raid quand tu joues rodeur, et 10 fois moins quand tu joues en Druide.

A part ça on a “totalement faux” de dire que ton dps est pourri…
Trente fois moins de dps!
Bon aprés si tu joueais a l’épée au cac ou en alté, ton dps serait trois fois plus important, le dps mélé du rodeur n’est pas si pourri que ça, mais on parle bien de DPS mélée…

Chère Anet,
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De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Non, je parlais de la spé alté pvp, art des ombres, fracasseur arts létaux (de mémoire)
Si tu nerf le fracasseur, tu tues la spé, mais d’une façon générale, tu plannifies de tuer toutes celles qui ne sont pas méta mais qui utilisent les spés élites également.

Je vais essayer d’être plus clair.

Aujourd’hui on prend
_ spé élite / branche de mécanique de classe / autre branche

Aprés ton nerf on prendra
_spé élite nerfée/ branche de mécanique de classe / autre branche
ou si tu nerf davantage
_ branche de mécanique de classe / autre branche / autre branche

Moi je te proposes
_ branche de mécanique de classe / autre branche / autre branche
_spé élite nerfée/ autre branche/ autre branche

En fait de doubler artificiellement le nombre de classe en forçant les joueurs a choisir entre deux spés volontairement unbalance, mais qui donnent un véritable cachet a la classe.
Un peu comme on choisit entre voleur ou rodeur, j’aimerai choisir entre rodeur ou druide.


Au passage, pour l’élé, les mécaniques de classes sont incompatibles entre arcane et cataclyste, ce qui donne au cataclyste un gameplay différent, et il peut s’utiliser sans les arcane.
Si le cataclyste est meilleur au niveau dps, il ne manque pas grand cose a l’élé classique pour combler le manque.

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est un peu mon point, du coup autant interdire la synergie entre les deux pour séparer la spé élite de la branche spécialisée de base.

si tu penses “qu’il vaut mieux cibler certaines choses dans les branches et les mécaniques.” a ce moment là tu va nerfer le voleur alté actuel…

Bien sur, mon commentaire parle uniquement de l’arbre de talent, c’est un autre sujet

Chère Anet,
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De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Donc en conclusion si on suit ta proposition on ne réduira l’impact que sur les classes dont la méta utilise à la fois la branche de classe et la branche d’élite. Comme d’habitude, le voleur en sera le plus affecté je crois.

En l’occurence le war qui voit double son switch d’arme sans la dicipline.

Sur 9 classes, il y en a 7 qui jouent avec les deux branches citées plus haut. De là a penser que cette association est trop puissante il n’y a qu’un pas.

Chère Anet,
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De l'équilibrage et des spécialisations élites

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Plusieurs choses me déplaisent dans la façon dont les spécialisations élites se sont intégrées au jeu :

  • Elles ont un fort potentiel de powercreep : Au final, il ne s’agit plus vraiment d’une nouvelle possibilité dans la manière de jouer sa classe, mais d’une nouvelle façon incontournable de la jouer
  • Elles ont un skillcap globalement plus faible : c’est le truc un peu paradoxal, vu qu’on est sensé ne pouvoir les jouers qu’à partir du niveau 80 et qu’on s’attendrait donc à davantage de finesses et subtilités dans les mécaniques, mais pourtant, elles sont globalement plus simples à jouers, demandent moins de prérequis pour être efficaces et ont besoin de moins synergies et combos

J’ai la même analyse mais pas les mêmes conclusions.
Je t’envoie ma théorie car elle contredit un peu tous les autres posts.

1. Chaque classe a une mécanique de classe qui lui est propre et qui s’harmonise avec son design de base.
Par exemple l’élementaliste a son switch d’éléments, ou encore le voleur a son larçin

2. Chaque classe possède une branchhe axée sur la mécanique de classe. Elle agit donc a tous les niveaux pour accentuer les points forts des différentes spécialisations.
Ainsi un envouteur fantasmes prend la branche illusions pour faire taper plus vites ses fantasmes, là ou un envouteur shatter prend la branche illusion pour produire plus d’illusions a exploser.
De même un guard offenssif a besoin de up vertus pour survivre là ou un guard support les utilise pour aider ses alliés.

Donc cette première branche est quasi indispensable tant elle aide pour tous les niveaux.

3. Par ailleurs la spécialisation élite modifie le design de la classe et souvent la mécanique de classe. Ainsi le nécro aquiert le linceuil, et le guard de nouvelles vertus. Ces nouvelles mécaniques de classes sont evidemment uppées par la nouvelle branche.

4. Problème, on passe de 1 branche a tout faire a 2 branches a tout faire. Les nouvelles spécialisations se reposent massivement sur l’utilisation des branches liées aux mécaniques de classes qui étaient là pour les ANCIENNES spécialisation.

Ainsi, un gardien repose ses NOUVELLES vertus sur une branche qui up les ANCIENNES. de même un faucheur va bénéficier des ups qui ont étés prévu sur le linceul de mort en plus de upper le faucheur

D’ou un déséquilibre, en fait les nouvelles spécialisations sont compatibles et additionnables avec ce qui étaient les anciennes.
On a donc une double spécialisation.

5. Pour moi la solution c’est d’interdire le choix de la branche lié a la mécanique de classe aux nouvelles spécialisations.

On aurait donc impossibilité de prendre le faucheur ET la moisson des ames, ou le fracasseur ET duplicité, ou enfin le berzerker ET disciplines

Ca offrirait un nerf substantiel des spés méta actuelles sans appauvrir le gameplay, en rendant une spécificité aux anciennes spécialisations


je reprends tes propositions pour te dire pourquoi ça ne me plais pas trop.
L’idée que tu as c’est de nerfer la spécialisation d’élite.
Or celle-ci devient tout de suite moins bonne si tu ne l’associes pas a la branche liée aux mécaniques de classes.

Du coup si tu la nerf, tu tues de la même façons les builds un peu ecclectiques qui étaient liés a la spécialisation, comme mettons un druide sans beastmastery… et donc tu réduis le choix de build

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Voleur en raid

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Houla, le war n’est pas bon du tout en comparaison de dps.
il y a vraiment un fossé entre l’élé / le voleur et les autres.

Le truc avec le war c’est que l’on voit des gros chiffres, mais qui arrivent lentement. Le 100 lames c’est lent, trés lent.
Le war est nécessaire, mais il ne fait pas le taf en DPS

Aprés entre le voleur et l’élé, le voleur est moins pratique, moins versatile, mais plus permissif dans la rotation. Si tu te plantes en élé baton sur la pluie de météore par exemple, et perd énormément de dps. Pas en voleur.

Chère Anet,
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parametre racourci clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Franchement les deux premières semaines sont galères et tu te limite un peu aux trois premiers boutons.
Par la suite, tu les utilises a peu prés tous dans tous les jeux, c’est vraiment confortable de n’avoir que le déplacement ou presque a gérer avec la main gauche plutot que de faire le poulpe

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

parametre racourci clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Au début la prise en main n’est pas évidente, mais aprés c’est vraiment un gros plus.

Chère Anet,
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Druide condi ou Zerk ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai bien précisé instance, je distingue par cette appellation les fractales/donjon du raid, mais c’est un abus de langage

donc en donjon, pas sur que le SB soit meilleur que l’arc vu le nombre de mob et la position de ceux-ci

Chère Anet,
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Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Galaxia m’a cité, mais je reprends pour être clair

_ En open, l’arc long main est viable, voire trés sympa. On ne cherche pas l’opti DPS mais un opti survie avec du dps.

_ En instance, à distance tu es un poids pour ton équipe qui aurait pu prendre bien mieux. Ils peuvent cependant jouer a quatre pour tomber l’instance avec le faible apport de dps que tu leur donnes.

_ En fractales HL, on a vraiment interet a se packer. jouer distance se révèle catastrophique en général. Un certain DPS est requis, et un bon packing des mobs aussi.

_ Les raids je n’en parle pas pour des raisons obvious, le pvp et mcm c’est pas le sujet.

Donc en fonction du mode de jeu, un rodeur qui joue archer c’est normal à horrible.

Il n’empêche que la question n’était pas tant de savoir si un archer était jouable en raid que de voir s’il y avait un bon archer dans ce jeu

Et la réponse me parait bien évidente.

Oui, en open, fais toi plaisir, mais en instance tu te feras jetter. Que ce soit justifié ou non.

Quand a savoir si le rodeur est le meilleur archer, avec le up de l’arc long du war, celui-ci doit passer devant assez facilement.

Chère Anet,
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Druide condi ou Zerk ?

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Heuu pas sur que tu fasse plus mal en instance en SB, le mob a plutot tendance a te faire façe..

Chère Anet,
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parametre racourci clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Moui si tu veux, mais bon si tu te plains d’avoir trop de touches et que tu n’utilises que 4 doigts…
Sinon tu joues guerrier et tu roules la têtes sur le clavier, pas besoin des mains!

Chère Anet,
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parametre racourci clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

shift + 123… aussi ca va marcher

l’idée c’est que tu ne te déplace pas avec le petit doigt qui te changes de mode du coup

Chère Anet,
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parametre racourci clavier

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://www.ldlc.be/fiche/PB00147750.html
voila, tu as donc 17 boutons pour la main droite
reste a en trouver 8 pour la gauche.

sinon tu as XCVB pour F1-F4
1234RFAE pour les compétences
shift pour l’esquive

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Voleur en raid

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Une question me vient.

Dans ta vidéo, tu dis à plusieurs reprises qu’il est mieux de ne pas avoir la barre d’esquive au max. Je n’ai pas compris la subtilité de cette aspect ?

Ensuite en soin, j’ai utilisé seau de malice mais il m’a semblé inadapté parce que la life est plus que tendu en voleur Full/Zerk ^^

Dans tes traits tu as la staff mastery qui t’augmente tes dégats de 10% si tu n’es pas au dessus de 50%.
Tu rajouttes 10% de dégats aprés une esquive via le buff de l’esquive bondissante.
Et tu finis avec le fait que l’esquive en elle même fait plutot mal et s’intègre bien dans la rotation.

Du coup plus que de ne pas avoir l’esquive a fond, il faut faire une esquive régulièremeent pour bénéficier des deux buffs.

Ce coté taper/taper/taper/dodge est plutot pénible car il faut sans cesse se replacer vu que l’esquive te fait avancer et que tu ne dois pas t’arréter de taper, ni aller devant l’adversaire

Aprés ca marche trés bien avec la salade aux algues du coup


J’en profite pour faire un petit commentaire en plus de la vidéo de Till, dans la mesure du possible, il faut land correctement l’esquive pour bénéficier de ses dégats.
Certains boss ont une grosse hitbox, ce qui rend l’esquive facile a caser, mais pour d’autres comme VG c’est plus compliqué, et on peut prendre le parti de passer d’un coté a l’autre du boss plutot que de rester derrière.

Ne pas land l’esquive est un gros manque de dps.

Donc on tape, on se place max hitbox, et on fait une esquive AVANT

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bref : Joue à l’arc, parce que c’est fun et soigne ton familier comme l’a précisé un spécialiste plus haut.

Mouep, c’est bien le soucis, c’est fun de jouer a l’arc long, agréable, on a une bonne synergie avec le pet, la classe est sympa a jouer.
C’est juste que en groupe tu n’apportes rien du tout.
C’est a garder pour l’open, encore une fois en instance tu te fera jeter et c’est normal, c’est a peu prés aussi utile qu’un war qui se sert de sa bannière pour taper.

Si un bon rôdeur dit qu’on peut faire autant de mal à l’ennemi à distance grâce à son familier …

… C’est que c’est un mauvais rôdeur qui croit être bon?

Ah que parce qu’il est a 1000 de range il est le dernier vivant, mais attention il participe au tanking hein avec le pet qui ne prend pas l’aggro…
Ah et il tire des flèches qui font au moins 3000 dps!

Jouer distance c’est perdre 50% de dps juste avec les buffs, et ne pas en apporter aux alliés. Il reste quoi a ton “archer”? Pas de dps, pas de support pour son groupe, pas de buffing, pas de participation au heal…
GW2 a été concu pour la coopération, pas un type qui doit être a plus de 1000 de range pour pouvoir tirer ses flèches!

enfin encore une fois je parle d’instance en open, fais toi plaisir avec l’arc.

De toutes façons ce débat est un peu inutile, je voulais juste lui dire pourquoi il allait se faire virer des groupes de donjons/fractales.

Chère Anet,
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Le guerrier en PvP ??

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

on ne parle pas de la même chose Maxox, je lui répondait sur pourquoi le war alté n’est pas présent HL.
Mais il n’a pas de dash, et il n’est pas tank

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[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le cac est trés dangereux avec si peu de vie, tu as des esquives, mais si tu te fais chopper tu es mort.

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[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La dague off hand te fufuttes ce qui te permet de te replacer et de faire pleuvoir le 1 du pistol qui fait vraiment mal

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Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui enfin tout ce que tu marques, ça reste les critiques que l’on fait à quelqu’un qui ne sait pas jouer rôdeur hein …

A quelqu’un qui joue a distance en fait.
Or si tu n’as pas la portée, tu fais beaucoup moins de dégats a l’arc.
Comme je disans, la seule façon de jouer arc, c’est au cac, le temps des comp 2-5-2 et retour sur l’épée.
Plus c’est un handicap au groupe d’un façon ou d’une autre.

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aurahealer vs druide

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

PS: PK ne pas prendre un gardien heal a la place de l’aura healer??
bonne question !!!!

Le guard heal beaucoup moins bien et tape moins fort, c’est juste pas une option.
Sinon j’ai compris une phrase sur deux de ton message… Tu pourrais faire un effort…

Chère Anet,
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[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le vrai soucis c’est le pool HP du voleur.
Il ne peut pas être viable avec 11khp, soit une éviceration de war…

du coup on le jouera plus en nécrophage, et on lache largement les dégats directs.

Avec un peu de réflexion on finit par faire un build pistol dague, mais ça reste bancal.

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[PvP] Voleur condi

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Jamais trés loin.

J’aime pas trop.
Pour moi ce build ne sert pas a grand chose, surtout en HL, et finalement tu es assez sensible au givre ou apparenté.

Si j’avais a jouer ça, je le jouerais plus interrupt, dans ce style:
http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAoaVn0MBdmiNmC+OB8PhlWCb+E2CfhelhIVKSLAcACOA-TJxHABAt/AAPBABOEAcXGAA

Du coup sans l’avoir essayé, sur le papier ca me fait plus envie, avec beaucoup d’interrupt qui demande un meilleur jeu, mais plus de reward aussi, avec des interrupts qui coutent trés cher a l’ennemi via le tourment et les dégats directs.
Double peine si tu veux.

J’ai pas essayé, a toi de me dire

Chère Anet,
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Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il n’y a qu’en raid où être à distance est impossible, le reste des modes de jeu peuvent très bien se faire en distance.
Mais Loiclallemand dans son premier post ne précise pas les modes de jeu, je ne faisais par conséquent que lui répondre.

Parce que le jeu ne se limite pas qu’aux raids … et heureusement ;-)

En Open tu peux faire ce que tu veux, mais en instance si il ne veut pas se faire jeter, il n’a pas interet de jouer archer.

J’ai ma check-liste
_ As tu aidé au dps du groupe?
Non a distance tu fais moitié moins de dégats, pas de buffs, mauvaises armes, pas de rotation…

_ As tu aidé les autres quand ils sont tombés?
Non a distance tu es trop lent a venir te placer.

_ As tu aidé au buffing?
Tu n’es même pas a porté de buffs

_As tu participé au heal?
Evidemment que non, pour ca il faut être au cac.

_ As tu la bonne rotation?
non, double arc n’est pas la bonne rotation…

_ As tu été le dernier en vie?
Oui tu as laissé les autres se battre a 4 du coup tu es encore vivant.

Le constat est un peu sévère, mais le rodeur full distance est un pur boulet.

Chère Anet,
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Autre possibilité pour le revenant aquatique

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

deux auto attaques sur la même arme (qui a déjà vu ça oO)

Ah je croyais que le 2 de la dague en voleur était une attaque auto moi XD

Chère Anet,
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Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Et je rejoins ce que dis Velemir, un bon rôdeur bien joué ça ne tombe pas (ou rarement). Il m’arrive d’être le dernier debout lorsque tout le monde est à terre, et là l’intérêt du rôdeur, c’est qu’il peut rez facilement pendant que le pet est envoyé en leurre auprès des mobs … de fait, tu peux faire plusieurs choses en même temps … il faut en fait parvenir à jouer autant l’archer que le familier … négliger l’un ou l’autre, et tu deviens mauvais rôdeur.

Oui enfin un bon rodeur bien joué c’est au corps a corps
A distance il ne prend pas les buffs des alliés et perd 50% de dps.
Du coup paye ta classe “archer” ou tu plantes tes flèches a la main directement dans les ennemis. Concept.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

aurahealer vs druide

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis parti du principe qu’il n’étai pas trés expérimenté

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

aurahealer vs druide

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

VG till,
je te rappelle qu’il y a des joueurs qui bloquent dessus en mourant dans les zones vertes.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

aurahealer vs druide

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est justement ce que je souhaite à vrai dire. L’idée étant que quitte à avoir une classe qui ne fait pas de dégâts, autant qu’elle prenne les postes pour lesquels le DPS est sacrifié.
En plus de ça, je voudrais teach la première aile aux joueurs de ma guilde qui ne connaissent pas ou trés peu . Du coup, si je prends tank + heal, ca leur laisse la mécanique du boss et leur rotation à surveiller. Donc plus simple.
En revanche, je suis un peu perdu sur le stuff secondaire, condition ou zerk ?
Quelle est la différence d’emploi entre les deux et pour quels raisons ?
(Je vais poser la question sur le topic des rodeurs)

C’est pas dégeu de faire a la fois le tank et le heal, et surtout ca justifie l’investissement en stuff heal et donc la perte de dps.
Par contre ça veut aussi dire que sur certains boss, si des gens doivent split, tu ne peux pas les aider du tout, a prendre en considération

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oiseau.6481 , je commence à bien te connaître , partout ou les joueurs crient au scandale tu es un très grand défenseur du “tout vas bien” ; étrange pour un joueur de ton acabit connecté 2 à 3 heures par semaine et dont la position m’indique que tu passes à cotés de 90% du contenu , tu as un avis sur tout et n’importe quoi et tu as l’air de connaitre le jeu mieux que ceux qui en ont fait le tour et joue 12h par jour.

Je réponds a l’attaque personnelle en premier lieu:
Je ne joue plus ou presque depuis un mois, mais j’ai vraiment passé beaucoup de temps sur le jeu, surtout en mcm/gvg. Me dire que je n’ai pas fais le tour du jeu est relativement pédant.

Quand au défenseur du ‘tout va bien’, j’ai de bonnes raison de le faire.
Pour moi GW2 est l’un des meilleurs MMO actuels. Ne serais-ce sa casualisation qui est selon moi discutable mais qui est un choix, force est de constater qu’au bout de 3 ans, tu es encore dessus.
Donc les dev ont fait un bon boulot, même s’il n’est pas sans défaut.
Donc je suis un partisan du faisons confiance aux dev

J’ai un avis sur tout est n’importe quoi?
Oui, c’est une opinion, ça ne pose pas de problèmes d’en avoir une en théorie. Je ne prétends pas détenir la vérité. Une opinion ne rend pas ce que je dis juste ou faux, elle est a prendre comme telle… Une opinion.

Bref tes propos sont flou , et pour ceux qui ne te connaitrais pas je vais faire la traduction de ton dernier poste :
-citation ( de ce que j’ai pu dire , aucune importance )
-d’ailleur si tu regarde c’est manifestement un joueur seul ou un groupe organisé qui est la cause de ce up #ironie visant à décrédibilisé quelqu’un je ne vois pas qui.
-A moins que le 1er juin a 16h (précisons “ajout de nouveau objet atractif à la boutique au gemme” c’est important sinon on ne suit plus ) tout le monde décide d’acheter des centaines de millier de gemmes (et la quand tu penses à “acheter des gemmes” tu penses à “acheter des gemmes via les Po” pas par CB , c’est important de le préciser ) en moins de 10min.

Donc avec la dernière tirade tu justifies le fait que le taux de gemmes augmentent car des joueurs avides se sont tous rués en même temps sur la boutiques aux gemmes , achetant , grâce à leur Po ,massivement des gemmes , et faisant exploser le taux de celui ci.
C’est ce que tu voulais justifier et je ne doute pas que tu en sois convaincu étant un grand défenseur du “c’est normal”.
Or si les nouveau objet on attiré beaucoup de joueurs “free” qui achètent des gemmes avec leurs Po , nous ne nierons pas que ces nouveaux objets attirent tout autant d’acheteur de gemmes CB , acheteur de gemmes CB non pris en compte dans le calcule du taux de gemmes alors que ceux-ci aurais pu compensé la hausse du taux si cela avait été le cas , merci.

Je ne pense toujours pas que ce soit souhaitable pour préserver la balance économique du jeu.
Que les gemmes montent, c’est normal, ça permet d’équilibrer les besoins.
Si les gemmes étaient toujours a 20 pa/100, tout le monde en aurait des centaines de milliers. C’est ça que tu veux?

Ici l’idée est d’aligner les capacités des joueurs a acheter du cosmétique a leur besoin en farming.
Tout le monde a besoins de sous pour acheter des items? les gemmes sont basses.
Tout le monde a plus ou moins son stuff, mais continue de gagner des sous en masse par habitude? Les gemmes montent car les joueurs achètent du cosmétique.

Pour en finir la dite balance de l’équilibre est truqué , je m’explique :
Au lieu que l’équilibre de l’offre et la demande se fasse entre les acheteurs de gemmes via Po d’un côté et les acheteurs de gemmes via CB de l’autre, la balance actuelle mets d’un coté les demandeur gemmes Po et gemmes CB dans le même paniers , et de l’autre l’offre c’est dire les objets virtuel dont l’offre est infini , ce qui permet aux taux de gemmes de grimper infiniment sans aucune limite ni réstriction.
Un joueur qui pour s’acheter un objet virtuel à acheter des gemmes en CB ne feras jamais redescendre le taux. C’est le même système sur tout les mmo free de ce que j’ai vu.

Gornegibouille!
Oui!
L’équilibre est truqué, sinon il serait mauvais.
Un skin d’armure a 150 po, c’est 1/4 du prix de l’armure que tu mets en dessous
Sinon tu garde l’armure élevée c’est pareil.

Je trouve qu’on peut déja s’estimer heureux qu’on puisse acheter ce skin en PO. N’oublie pas que c’est une partie de leur financement.
Aprés tu va faire quoi? te plaindre du manque de contenu?

la suite c’est ça?
“c’est honteux qu’il n’y ait pas plus de dev pour telle ou telle section! Ah il faut encore penser a décourager les joueurs d’acheter des gemmes en €, elles sont encore trop chères, il en restent qui le font”

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Valeur du cours des gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

oh ? une pointe d’équilibre ? +30% du taux de gemme en 2 semaines alors qu’il était déjà à un point critique au dessus des 100po/400gem , c’est pas tout a fait ce que j’appelle une pointe d’équilibre. Les chiffres deviennent fou et les joueurs s’affolent , on peut pas vraiment parler “d’équilibre” je pense.

d’ailleurs si tu regarde c’est manifestement un joueur seul ou un groupe organisé qui est la cause de ce up
A moins que le 1ier juin a 16h tout le monde décide d’acheter des centaines de milier de gemmes en moins de 10 minutes

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il est confortable d’avoir un arc hors instance, mais si tu ne veux pas te faire jeter des goupes, l’arc tu oublies.

Euh, ça dépend, en ranger ou en draconnier, l’arc long envoie du lourd en dégats.

non, l’arc long en dégats directs tu l’utilise au CAC, et uniquement le 2/5/2 et switch pour 40 secondes
L’arc est une arme horrible en dps, et jouer a distance est catastrophique

L’arc court, tu peux envoyer du paté avec le ranger, mais en build altérations, donc les gens aiment pas en instance.

comparé a la hache c’est pas un trés bon plan.

Comme je l’ai dis, tu peux tout jouer, mais tu vas te faire virer des groupes, et je ne leur donne pas tord;

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Un bon archer sur Heart of Thorns ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bonjour à tous,

Après un long arrêt de guild wars 2 (j’ai arrêté peu de temps après la release) j’ai décidé de me refaire un avis sur le jeu.

Mais pour cela j’aimerai pouvoir incarner un personnage dont la classe est archer (magique ou physique peu importe). Je sais que le rodeur utilise un arc tout comme le voleur mais j’aimerai savoir si avec le temps , les màj et l’extension, il y aurait d’autres classe pouvant manier l’arc pour une main spé j’entend.

J’ai un peu cherché sur le net mais rien de suffisamment récent…

Merci d’avance pour vos réponses !

alors on t’a donné la liste des archers.
Il n’y a pas de bon archer, les arcs font des dégats ridicules par rapport aux armes a mélée, et ce quelque soit ton personnage.
Il est confortable d’avoir un arc hors instance, mais si tu ne veux pas te faire jeter des goupes, l’arc tu oublies.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

aurahealer vs druide

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’auramancer est une vaste blague si tu cherches à optimiser tes dégâts, pour la raison évoquée plus haut des nombreux buffs irremplaçables qu’apportera le druide (grace of the land, esprit du froid, spotter, …).
- le druide zerk très polyvalent, qui a un DPS pas piqué des hannetons et largement assez de soin, tout en conservant une excellente capacité de chargement de l’avatar en AA épée. Et surtout, le gros plus c’est qu’il peut trimballer un staff pour les moments où l’épée/hache ne suffisent pas à charger l’avatar, et pour de l’utilitaire indispensable (sur Sloth, Matthias pour convertir les projectiles).
- le druide condi qui a le meilleur DPS en ce qui concerne les options du druide. Si tu gères bien ton quickdraw ça monte assez haut. Le healing est largement (largement) suffisant pour des boss alakon comme Gorseval ou Sabetha, voire le Camp de bandits. En revanche pour les autres boss où un bâton est fort pratique, il n’est pas sérieux de jouer druide condi puisque tu sacrifies tous tes dégâts (autant passer berserker à ce compte là). Le druide condi se joue forcément en s/x+x/t ou en s/t+sb (shortbow pratique pour kite sur Sabetha en fait).

Je ne suis pas d’accord avec toi, il y a plusieurs niveau de joueurs, pour un groupe peu averti, il faut un healer capable de te remonter le groupe aprés s’être pris une zone verte de VG ou qui doit patauger dans les zones interdites suite a un mauvais move ou un break lent.

L’auramancer dans ce cadre est un choix viable.
Il a un bien meilleur dps que le rodeur, un apport de heal semblable.
Manque les buffs on est d’accord, mais tout le monde ne peut pas jouer avec un druide condi sans baton…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par Modérateur)

aurahealer vs druide

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

bof, oui et non, c’est pas faux, mais ce n’est pas trés important puisque tout le monde est au cac en général.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Apparence de personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

si la question se résume a: “j’aime tel haut de tenue est-ce que je peux l’isoler?”
La réponse est non.
La plupart des tenues sont faites en un bloc qu’il ne conviendrait pas de défaire. Contrairement aux armures.

Stéphanie nous a donné la réponse a ta question par le passé en disant qu’ils vont continuer a développer l’un et l’autre mias qu’on ne pourra pas mélanger les deux

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Quel classe/Arme pour un support tank

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors pour le heal, c’est élé et rodeur.
Le guard est bien pour buffer défenssivement mais moyen pour healer.

1 Attention, ne t’attends pas a un healer en prenant un guard
2 A part en raid, healer/tanker ne sert a rien, voire est handicapant.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

aurahealer vs druide

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour faire simple:
_ Le rodeur heal a beaucoup de heal, des buffs offenssifs uniques pour sa team, mais un DPS ridicule qui peu poser problème pour les timers selon les groupes.
_ Le rodeur alté a peu de heal, les mêmes buffs offenssifs uniques, mais un bon dps
_l’auramancer a un bon dps, 0 buffs offenssifs uniques, mais un bon heal

du coup en fait tu choisis 2 parmis trois:
heal
dps
buffs

Au début on prenait heal et dps, maintenant on préfère l’élé pour les groupes faibles car le rodeur alté ne heal juste pas assez les joueurs moins avertis qui se prennent des coups

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

sinon, je rejoins oiseau, même si je suis du genre “pro 1v1 slackeur noob”, ce genre de build est PRINCIPALEMENT 1v1, autant l’ignorer et faire autre chose (changer de cartes/camps/zones)
o/

ce qui me gène surtout c’est qu’en général ce sont les gens qui font du 1v1, donc inutile en mcm et nuisible pour la file qui se plaignent de tomber contre des spés 1v1.

Ah c’est sur que c’est flatteur de faire un 1v2 même si on sait qu’ils ont une spé bus en face….

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Parce que ce build ne sert a rien!
Le 1v1 n’est pas une fonctionnalité du jeu, ils n’ont jamais nerf vraiment les classes fortent en 1v1 car ça ne sert a rien du tout.

Le voleur te tombe dessus en 1v1? bah trace ta route, il n’a pas de burst et peu de déplacements.

Tu va me dire c’est le jeu de se battre?
Bah non c’est le jeu de cap des points en pvp et des structures en mcm. Le faire seul c’est possible, mais en général tu es plus efficace en groupe.
Allez on dira qu’il peut faire les camps sans souffrir, mais c’est pas le seul…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux