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Combo coup de grâce

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je complète Dova en imageant.

_ Un élémentaliste pose une zone de feu. C’est un combo STARTER. Une zone posée au sol est quasiment toujours une zone de combo.
_Un rodeur fais traverser cette zone par une flèche, le tir est un combo FINISHER ou combo coup de grace.
_En fait, en groupe tu fais énormément de combos sans t’en rendre compte. chacun fais des zones un peu random et des combos encore plus random.

Les combos utiles:
_ Explosions dans les zones de feu.
Les combos finisher explosions on des effets d’AOE. Celui là donne pouvoir *3 pendant 20 secondes (de mémoire) sur 5 personnes, facile de monter en pouvoir avant d’attaquer!

_ Explosions dans les zones d’eau
Ici sans puissance de soin on soigne de 1000+ les alliés autour.
Encore une fois, c’est excellent pour remonter rapidement la vie du groupe

Les zones agaçantes
Le gardien fait pleuvoir des zones de lumières qui donnent de la représailles.
ces zones sont génantes la plupart du temps car on préfère booster l’attaque ou healer les copains

Quand au reste…
La plupart des combos sont inutiles et aléatoires.
On n’y prète plus vraiment d’attention d’ailleurs, même si certains ont une utilité de niche comme les combos tourbillons dans les zones d’obscurité.


Pour résumer
Combo starter (zone au sol)
+
Combo finisher dans la zone de combo Starter ( projectile par exemple)
=
Effet kisskool sur ton attaque

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Le revenant en raid

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Il n’est pris que pour le F2 en fait, la facette de la nature qui assure une perma célé a l’envout via 50% de durée de boon.

sinon tant qu’il est là il met trés bien la fureur.

Aujourd’hui c’est aprés le dernier équilibrage le pire dps du jeu, et un tank peu interessant.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

A la recherche du skin perdu...

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

heuu pour une tenue de comtesse zombie c’est pas ca que tu recherches?
https://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Noble_Count_Outfit_human_female_front.jpg

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Suggestion : réutiliser les kits de coiffure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est pas une question de PO mais d’accés aux items de la boutique aux gemmes, c’est différent

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Equipement pour Fractales de 41 à 50

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je me suis lancé dans les fractales 41 à 50 aujourd’hui, et malgré mes craintes ça passe plutôt bien même en stuff berserker. Alors oui on se retrouve avec des boss et mobs avec regen protection représaille et 25 stacks de pouvoir, et parfois ça pique un peu. mais rien d’insurmontable avec mon draconnier.
je vais finir par effectivement croire que c’est plus une histoire de choix de compétences utilitaires et de positionnement et d’esquive. Aucune idée du stuff des autres membres des équipes avec qui j’ai joué parcontre.
Après je suis peut-être grandement aidé par les égides, et les multiples sources de soins. j’avais peur qu’en stat berserker le soin devienne inutile mais ça fait son petit effet quand même. En particulier le signe de courage qui, bien placé, te remets d’aplomb toute l’équipe à 100%

encore la 44 47 49 et 50 pour terminer ce palier.

C’est ça, et finalement, avec des stats tank, tu aurais moins de dps, et du coup tes alliés en zerk finissent par tomber a la longue.

C’est d’ailleurs un problème que tout le jeu fonctionne de cette façon

Chère Anet,
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Ingénieur Lance-Flamme pve viable existent-ils ?

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors on est d’accord, si tu restes plus de deux secondes en raid/fractales en donjon, tu risque de te faire kick.
Le lance flamme a un dps trééééés faible a l’auto attaque.
Il est viable en open cependant a toutes fins utiles.

Chère Anet,
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Besoin d'aide pour Elite druidesse

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Essaye de mettre druide dans ta dernière ligne de traits, tu pourras aprés équiper ton baton.

Chère Anet,
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Suggestion : réutiliser les kits de coiffure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’item existe, sinon c’est 46 po, ou 2 euros 50.
C’est complètement facultatif, du coup je préfère avoir une boutique aux gemmes qui ne propose que du cosmetique qu’une boutique qui propose des amélio de combats temporaires.

Maintenant leur boite doit tourner sans abonnement, alors si tu passes gratuit les skins et les coiffures, comment le jeu tourne?
Du coup je préfère largement que ce soit payant pour que ceux qui veulent changer leur skin payent l’équivalent de leur abonnement et du mien au passage

Chère Anet,
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[Suggestion] Amélioration du gardien en JcE

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le truc c’est que ce que tu cites n’est pas propre au guard, prenons l’élé par exemple
_ armes conjurées inutiles, l’arc est lancé en raid et jeté aprés une compétences sur gorseval
_ spé alté… voila quoi
_ DPS correct en spé tank, tu oublies
_ les branches eau et terre, tu les oublies aussi

Je ne te fais pas toutes les classes, la variété dans les spés tu l’oublies, chaque classe a tout juste deux spé viables au mieux.
Le guard a tout pour tanker le jour ou a besoin d’un vrai tank (qui sait )
il a de quoi dps et coller pas mal d’utilitaires, et si sa vocation tank l’oblige a se spécialiser profondément, les branches “inutiles” pourraient alors être tout bonnement indispensables.

Je suis contre un up du guard, mais pour une deuxième aile qui utilise ses mécanismes personnels

Si derrière ce que tu proposes ne concerne pas l’équilibrage mais un rebrassage de toutes les spés de toutes les classes, alors ca va être compliqué

Chère Anet,
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[Suggestion] Amélioration du gardien en JcE

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est ça l’idée, les machins violet a grap qui t’envoient des projectiles a renvoyer ainsi que les bumps défavorables sur lesquelles on dusse poser une stab sont presque inexistants.

Chère Anet,
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[Suggestion] Amélioration du gardien en JcE

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

du coup j’ai du mal a savoir ce que tu veux.
_Un up de la classe?
Si la deuxième aile demande stabilité revoi grap ou autre cochoneries, le guard sera pété…
_Un changement dans la première aile du raid pour l’adapter au guard?
Faut pas charrier…

Je persiste a penser que c’est le raid pas le guard le soucis

Chère Anet,
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sugestion d echange

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en théorie toutes les suggestions postées sur le fofo sont traduites et envoyées aux dev

Chère Anet,
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[Suggestion] Amélioration du gardien en JcE

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

atta le rodeur et le nécro ont étés oubliés combien de temps?

ce patch c’est peut etre le plus équilibré depuis trés longtemps, et si le guard est de coté, ce n’est pas un soucis de sa part mais lié au raid.

Au passage je viens de tomber sabetha avec deux guard marteau avec une min 20 de rab.
Le fait qu’il ne soit pas opti ne veut pas dire qu’il est nul

Chère Anet,
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Le voleur...double pistolets...si si!

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oublies, le deuxieme pistolet ne te sers a rien en pve, autant prendre une dague pour un fufu direct.

Chère Anet,
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[Suggestion] Amélioration du gardien en JcE

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est le moment de changer de classe en attendant les nouvelles ailes de raid Nariendel.

Si ce qu’il n’apporte n’est pas obligatoire pour le moment ca sera peut etre le cas par la suite, du coup ne désespères pas.

Chère Anet,
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Le seule chose qui m'empeche de jouer

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Perso j’aime bouger et faire du 1v1, dans cette opti, je vais garder le wawa qui me convient plus. Le rev restera un perso secondaire, comme le guard.

Ouais enfin bouger et faire du 1v1 sans tanker les points c’est pas que ça ne sert a rien, mais quand même…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Le voleur...double pistolets...si si!

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ensuite, c’est vrai que l’arc court est un dispensable en roaming. Toutefois, le P/P s’accorde avec tous les sets d’armes pour peu qu’on en prenne l’habitude. Il faut avoir un peu d’imagination !

Après oui, le P/P on part plus sur du solo que en team. C’est du monocible pur.

Du coup on reste dans la sphère du fun pour le fun.
un zerk solo qui ne peut pas tout passer en 1v1, qui roam mal vu son movepool ca limite son impact au sein de la game.

il est trés bon en add par contre XD

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Une classe pve sans Hot

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

l’ingénieur n’as pas besoin de HOT pour ses builds méta et c’est le seul.
Sinon le war est une valeur sure, facile a prendre en main, dynamique et agréable a jouer
Dans une optique solo, le rodeur est vraiment sympa, moins en groupe

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Equipement pour Fractales de 41 à 50

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je vais essayer de te donner directement des éléments de réponses.
je pars de la formule des dégats:

Dégâts = (Puissance d’arme) * Puissance * (coefficient spécifique à la compétence) / (Armure de la cible)

puissance d’arme et coefficient spécifique ainsi que l’armure de la cible
Dans ta rotation, tu ne maîtrises pas ces éléments fixes sur laquelle tes stats ne jouent pas. La puissance de l’arme c’est l’intervalle qui dépend de ton arme et de sa qualité, mais toutes les haches élevées on la même puissance d’arme
Le coefficient spécifique c’est la raison pour laquelle une éviscération ou un backstab fait plus mal qu’une auto attaque.
L’armure joue directement, mais on ne maitrise pas l’armure de l’adversaire. Par contre ca le rend plus ou moins sensible aux altérations en ayant un impact sur les dégats directs.
Pour faire simple un tank sera toujours aussi sensible aux altés, là ou un zerk fera moins mal.

Puissance
La puissance est un facteur dans le calcul des dégats.
En gros si tu joue avec 3k8 puissance, ce qui est beaucoup, mais atteignable avec un war PS, tu feras 7% de dégats de plus qu’une personne avec 3k5 puissance
Et pour cette différence je n’ai changé que l’arme, sans compter que la différence est encore plus grande sans buffs

Du coup la puissance est la stats a prioriser, et même si on préfère parfois l’assassin au berzerker pour une ou deux pièce, la différence de dégats est ridicule (moins de 1%)


Les critiques
voila la formule
Average damage = Base damage * ( 1 + Critical Chance * ( Critical Damage – 1 ) )

précision
précision et dégats critiques sont liés, mais en gros avec 80% de critiques sous fureur, et 200% de critique

dégats moyens = dégats hors crit * (1+80%*(200%-1))
dégats moyens = dégats hors crit * 1,8 donc ici, tu tapes 80% plus fort en moyenne grace aux critiques

Tu enlèves 10% de crit, tu tapes donc seulement 70% plus fort, soit une perte de 6% de dps

dégats critique
pareil, je ne te fais pas le calcul, on est sur le même ordre de grandeur


Conclusion
par pièce, et par stats retiré, tu perds entre 3 et 7% de dps.
Donc si tu prends par exemple une arme soldat, tu va perdre 5% de dps a cause de la perte de critique et 5% de dps a cause des dégats critiques donc 10% de dégats en moins a cause de ça

Imagine le massacre avec un stuff full soldat. Tu fais un tiers des dégats que tu devrais faire, ce qui rallonge le combat, le rendant beaucoup plus dur pour tes alliés qui encaisseront beaucoup plus de dégats vu que le combat traine

Chère Anet,
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Le voleur...double pistolets...si si!

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

samut à tous ,

perso je peu parlé du double PP et c’est plus ça sans ricochet. on deviens long et il reste plus que le coté alté avec le 1 . je voie bien un build en tête mais j’ai pas pour le testé.

bon plaisir en double PP et bon jeux, perso j’aime le PP/bâton ?

Le PP souffrait avant le fracasseur du manque de fufu, c’est un peu moins le cas maintenant.

Cependant on a beau faire ce qu’on veut, l’arc reste indispensable, et c’est bien le soucis du PP.
Pour que le build soit viable en plus d’être fun il lui faut un role dans la team, et le roaming demande une capacité de déplacement que le voleur n’a pas sans l’arc.

Aprés, je pense encore une fois que le PP est rigolo a jouer mais possède de trés grosses faiblesses dont surtout une énorme vulnérabilté au renvoi/abso de projectiles.
Son absence d’arme mélée le rend trop vulnérable et du coup relativement inutilisable

Chère Anet,
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Guild wars 1 version Guild wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ce serait d’ailleurs super si une carte des mondes de guild wars 1 était intégré à la carte du gw2, afin d’y avoir accès directement, avec toute l’évolution graphique, les compétences en plus, un mix entre les coiffures et les skins gw2 et gw1 et tout le reste….

Oui, genre l’arche du lion, ou le temple des ages, ou même toutes la tyrie! avec une évolution de 400 ans et des petits rappels des maps historiques dans les nouvelles..
Wait, ca existe déja non?

Il faut dire aussi que j’ai été très déçue de la perte de la classe ritualiste et derviche dans le gw2, des classes que j’adorais, et je me disais qu’avec les évolutions du 2, cela aurait pu donner de l’élan à ses professions.

Ahhh le ritualiste et ses tourelles
Ses aoes, sa versatilité…

Mais là encore ca existe, l’ingé a été inspiré du ritualiste, on y retrouve les esprits dans les tourelles, les aoe via les grenades et les bombes, on a même le même anti aveuglement de 10 secondes qui était un enchantement dans le 1

Enfin, je dis tout ça, car je ne peux pas m’empêcher de regretter le 1, et d’apprécier les évolutions du 2 .
C’est un post sûrement pas très important, car j’imagine que peu pensent comme moi, il faut dire que je n’ai pas étudié de façon très technique les deux jeux, pour bien pouvoir les comparer, mais c’est une idée qui me vient en tête quand je me mets sur le 1. J’adorais aussi la mer de jade, la forêt kurzick, le monde des nains, et tout le reste et je trouve moins d’attrait à y jouer, vu que la partie graphique et technique me semble désuète en comparaison du 2.

Voila, c’était juste pour dire ça, même si la plupart ne seraient pas d’accord

c’est pas que je ne suis pas d’accord c’est plus que tu te trompe de combat ce que tu as cité ne sont pas les soucis les plus génants.
Gw1 avait pour lui une multitude dantesque de compétences, une qualité épique de quete principale, mais était un CO mmo qui avait d’autres règles

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Le voleur...double pistolets...si si!

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour le PVP ce n’est pas que ça n’est pas viable, mais c’est moins bon que les spés cac tant en termes de survie, mobilité et dégats.
Alors c’est rigolo, surtout a bas niveau, mais dés que tu montes un peu ça m’étonnerais que tu fasses grand chose avec, tu reste trop vulnérable tout en ayant moins d’impact

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Equilibrage

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La vigeur ayant été nerf salement, le perma vigeur n’aide plus tant que ça pour les esquives, surtout pour une classe basée sur le mouvement.
En fait elle s’en sert surtout pour le buff de dégats associé a un boon.

Au passage il me semble que pour un perma vigeur, il te faut la branche défensive/utilitaire arcane. Du coup ca ne me choque pas.

Chère Anet,
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Proposition vote nouvelles/anciennes frontalières

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Vous vous méprenez sur un point je pense.
les maps sont vides parce que le mcm est mort.
Le mcm ne va pas soudain ressusciter si on lui ajoute de l’ancien contenu…

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Bifrost vol. III

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

https://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Bifrost_III:_The_Legend

voila, tu as TOUTES les réponses sur ce sous forum
4 secondes de recherche.

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Choix du stuff élevé pour mon El

in Élémentaliste

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais répondre un peu plus spécifiquement a ta question

Tu ne pourras pas rentrer dans un groupe de raid en élé si tu n’est pas en berzerker (enfin, mix assassin c’est envisageable, mais le zerk c’est la base).

Du coup je vais te répondre qu’en pve sauvage tu prends ce que tu veux, mais en raid tu n’as pas le choix.

Alors pitié les autres, pas de jugement sur le c’est bien c’est mal d’obliger les gens a jouer zerk, c’est pas la question, j’énonce un fait, l’élé non zerk en raid, c’est pas pris, même en heal.

Chère Anet,
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Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage "Return"

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

j’ai compté le fufu dans la mobilité en fait

La fuite ce n’est pas nécessairement de la mobilité en combat, sinon l’élé sceptre a une des meilleures mobilité du jeu avec son espadon
Si tu peux breackstun, si tu as une esquive qui purge l’immo, c’est de la mobilité.

L’envout a un TP toutes les 20 secondes, un fufu toutes les 10 secondes si il a la torche, un tp sur cible que tu peux doubler avec le F5.
Tu ajoutes un perma cripple, un bump et une immo pour réduire la mobilité de l’adversaire, sans parler des hard cc

Et tu as en générale une bien meilleure mobilité que ton adversaire en combat.

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Guild Wars 2 Epic Mesmer WvW Montage "Return"

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Comme d’hab, bon jeu, bon build, montage sympa même si il faut aimer la Jpop

aprés, je trouve ça un peu facile en mesmer a qui on a rajouté du contrôle et du tanking au lieu du fufu.
Pas sur que pour roamer, l’envout avait besoin de plus, et avec le boubou, c’est devenu une vrai machine a tuer qui te chie du controle tout en gardant un dps et une mobilité gargantuesque.
la vie doit être trés dure pour les voleurs…

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Le Revenant et sa magie

in Lore et histoire

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je ne suis pas du tout du même avis que ce qui a été dit plus haut si tant est que le sujet soit encore d’actualité.
Pour moi a chaque invocation, a chaque compétence, le lançeur ouvre une faille entre la tyrie et les brumes, comme s’il était une ancre entre ce monde, et les balises mentales qu’il aurait déposé dans différents endroits des brumes.
Finalement, l’utilisation de la magie du revenant serait celle d’un guerrier capable d’ouvrir temporairement des failles entres les mondes pour absorber ou laisser s’échapper un peu d’énergie d’un coté ou de l’autre.

Dans ce cas, on est loin de la magie classique, et les 4 écoles dont tu fait références sont un concept d’étude et relativement périmé dans le lore.
Il y a beaucoup de types de magie différentes, utilisée de façons différentes et assez personelles, les magies dont tu fais référence sont les magies utilisées par les humains il y a 400 ans. Différentes des magies zéphirites ou naines d’ailleurs.

je t’engage a lire le wiki pour en savoir plus http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Magie

Si j’en revient a mon revenant, et a mes failles entre deux mondes (pas du tout inquiétant comme concept..), le revenant sert de catalyseur, il n’est donc pas difficile de comprendre ces étincelles d’énergies chaotiques lorsqu’il frappe un objet, non plus de comprendre d’ou vient cette failles rouge autour de l’épée lorsqu’il fait son 2.

Dans ce cas, l’utilisation de légende concernerait donc un emploi forcé du pouvoir d’une légende via une ponction d’énergie de sa “prison” des brumes.
Ca explique le “je vous ordonne de me libérer” de shiro, ainsi que le “It has been too long, allow me to act!” de brill. Selon les circonstances, la légende étant plus ou moins d’accord avec les actions du héros en fonction de son caractère propre, mais n’a pas de choix, ce qui éloigne l’hypothèse de la possession.

Concernant l’apparence de l’avatar de mallyx, là encore, le comportement du personnage est inchangé, et les compétences sont identiques. le personnage n’a pas changé, il a juste laissé l’énergie de mallyx l’envelopper pour le renforcer. énergie qui prends naturellement la forme d’un margonite, ce qui n’est pas surprenant car ce sont d’anciens humains envahis par la magie d’Abaddon.

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Suggestion : ancienne animation humaine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je vais le dire autrement alors, manifestement cette modification a un an.
Tu es le premier que je vois en parler.
Aprés, je ne vais pas me battre pour une animation AFK pour humain…

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Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le voleur a pas réellement fait les frais des nouvelles spécialisations. la spécialisation fracasseur apportant autant en up de dégâts qu’en survie (150 endu, mécaniques off/def basée sur l’esquive), on est dans la même optique power creep que sur les autres classes dans le sens que c’est l’ensemble de ses aspects qui ont été augmentés (à la différence de l’élé).

La seule chose qui ne le rendait pas viable en teamQ c’est la meta très tanky qui ne se basait pas sur l’outnumber.

et elle venait d’ou la méta hyper tanky?

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Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour moi le souci reste le même, les lignes d’aptitudes ne nous offrent pas de choix innovants, on reste obliger de prendre la ligne “Duplicité” pour avoir “Promptitude”, et person je ne trouve pas comment on pourrait s’en passer ? Pour le reste généralement je prends “arts létaux” et “fracasseur”. A côté je peux switch un des deux pour “art des ombres”, ça dépend des besoins.

Oui enfin, si on y réfléchit pré hot quasiment toutes les classes avaient des prérequis aux niveau des aptitudes concernant la ligne relatives a leur mécaniques de classes.

Difficile en war de se passer de dicipline et de son switch rapide
Difficile en élé de se passer de la branche arcane
Voleur de duplicite
Nécro de moisson des ames
Guard de vertus

En soit le soucis de HOT a été de proposer de doubler les nouvelles spécialisations avec les “anciennes”.
Seules les nouvelles spés ne sont pas si pétées…

Aprés si pour l’élé ca a été fait intelligemment, pour la plupart des classes ca a été n’importe quoi, et certaines classes comme le voleur en ont fait les frais.

Chère Anet,
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Timer sur les boss de raids

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Vaut mieux un dps à 14k vivant qu’un à 25k mort.
Là où je veux en venir c’est que toutes les classes sont utilisables, aucune ne rime avec fail du raid, néanmoins il faut connaître les strats et paterns.

Ok donc si je te suis, il vaut mieux perdre 10k dps tout le fight soit 5*60*10= 3 000k dégats que de perdre 100k pour rez le mec deux fois sur le fight?

pour moi il vaut mieux un dps a terre qu’un … truc inutile vivant.

On rappelle que si tu fais le double dégats, il suffit d’être vivant la moitié du combat pour être aussi utile hein

Nah puis avec ta logique, un raid 20 PU doit faire les mêmes dégats qu’un raid 10 opti, legit
ah non, même pas, là on ne parle pas des tank/support qui ont un dps moindre de toutes façon.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Suggestion : ancienne animation humaine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui et non, beaucoup de joueurs ne s’en sont absolument pas rendus compte.
Quand aux épaus, je pensais aux épaulières carapace ou pire, hellfire.

sachant que c’est une animation quand AFK, ca n’est QUE de l’immersion.
Or voir un bout de métal rentrer dans une tête, ca n’est pas top coté immersion.
sans vraiment mettre un avis ferme, je pense que ce n’est pas une mauvaise chose, mais plus un choix.

Aprés tout, la vaste majorité des joueurs n’a même pas remarqué la suppression, certains de ceux ci auraient ralé a cause du conflit de texture.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Modération en jeu : Anet ne bloque pas assez

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait finalement, c’est une insulte de kikoo a kikoo.

Le terme de noob, on est d’accord, est synonyme de nouveau joueur. Donc en gros il te dit que tu as le niveau d’un joueur débutant et que tu devrais cesser de jouer, sous entendu parce que tu ne progresses pas.

Le truc c’est que si c’est agaçant, ca n’a rien d’une insulte d’une part, et que finalement, ce n’est même pas personnel, c’est un constat, valable ou non, ce n’est pas condamnable.

Alors quoi?

Soit tu estimes que tu es un noob, auquel cas tu te dis que de t’inviter a quitter le jeu ça n’est pas franchement top, mais passons là dessus.

Soit tu estimes que tu joues à ton niveau, ce qui est nécessairement le cas, auquel cas, le joueur ne cherche QU’A t’énerver.
Et quoi de mieux pour énerver un kikoo blessé dans son orgueil que de lui dire qu’il n’est pas bon?

C’est pour ça que je dis que c’est un mot de kikoo à kikoo, il faut une volonté de blesser d’un coté, et de se sentir supérieur, ce qui te passe avec le temps, crois moi. Et d’un autre coté, il faut se sentir blessé par une platitude aussi creuse, ce qui n’est pas un signe de grande maturité.

Si tu regardes le texte, il n’y a pas d’insulte verbale, juste une remise en question.

Il te dirait “tu devrais t’entraîner d’avantage, il semble que tu fais encore quelques erreurs, et je pense que ce jeu n’est pas vraiment fait pour toi”, ça aurait moins d’impact, et pourtant ça veut dire la même chose.

Condamnerais-tu de la même façon quelqu’un qui dirait ça?

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

débutant :maitrises et arbres de spécialisation

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

etre lvl 80 et avoir suffisamment de points de héros il me semble.
en fait lvl 80 tu as juste le nombre de point qu’il te faut pour finir tes lignes classiques.
du coup plus tu as fait de points de héros, moins tu aura a en faire pour débloquer la masteries

il me semble qu’il te faut 280 (a peu prés) points de héros pour valider toutes la spé.
Pas d’inquiétudes cependant, tu les gagnes 10 par 10 dans les zones de l’extension.

Chère Anet,
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Avis sur la maj du 26/01/2016

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

(C’est une extrapolation grossière mais l’idée est là : si une classe fournit plus de 60% son dps via ses auto-attaques à courtes incantation, elle n’a besoin ni de célérité, ni d’euphorie.)

au contraire
enfin non elle n’a pas besoin d’euphorie, mais concernant la célé je ne suis pas d’accord.

En fait une chaine d’auto attaque comme celle de la dague en voleur ou en nécro va voir son temps total d’incantation diminué de 25% pour toute la chaine, et a priori si j’ai bien compris seul le post cast aprés la dernière attaque n’est pas impacté par la célé.

Et en fait ce sont des attaques rapides, mais la chaine complète est assez longue.

A vu de nez mon nécro gagne 40% de dps avec un envout dans sa team, l’euphorie n’ayant pas un impact monstrueux.

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

débutant :maitrises et arbres de spécialisation

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

non, mais par contre au lvl 80 tout est débloqué, donc ne te prends pas la tête
enfin tout sauf la spé élite si tu possèdes HOT

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Suggestion : ancienne animation humaine

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sauf que j’ai constaté que pas mal de personne souhaite le retour de l’ancienne animation (que je soutien à 100%),
et d’après certains ce serrait la suspension de l’animation (à voire).

Tant qu’on considère normal d’avoir un bout de métal qui rentre de 20 cm dans la tête de son personnage, ca se comprend

Aprés, si on n’aime pas la politique du conflit de texture, la maj semble normale.

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Suggestion : ancienne animation humaine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu as la réponse coté anglais, il y avait des gros conflits avec les épaulières.
Avec le temps, Anet a du augmenter la taille de ses equipement pour les rendre plus visibles, et différents les uns des autres. Las animations provoquent des bugs, d’ou le fait que ca soit retiré

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Avis sur la maj du 26/01/2016

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le soucis c’est que l’envout c’est en gros 50% de dps en plus selon les classes.
tu ne peux pas t’en priver facilement, et s’il en faut 2, avec deux revenants, ca limite déja beaucoup les choix

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Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Donc conclusion niveau survie, juste un peu de stab et passer le refuge en Elite et le Poison Basilic en skill normal pour profiter de maniere plus optimale d’une 3eme compétence.

Selon toi:
Pour équilibrer il faut mettre le venin de basilique en non élite.
Je suis le seul que cette affirmation gène?

Quand a la stab ça n’est pas une bonne idée.
Le voleur c’est le mouvement, l’agilité. Il est aux antipodes d’un gameplay ou on ne fait que de foncer en avant.
Lui ammener de la stab au dépend de ses tp/fufu c’est le rapprocher du war, et donc de lisser les classes.

Il n’a d’ailleurs pas besoin de la stab en pvp, étant un combattant opportuniste, add dans un 2v2 ne demande pas de stabilité, surtout avec les TP. Il faut juste regarder ou on met les pieds… En mettre serait de l’assistanat, sachant que dans son role de décap, il n’en a pas besoin.

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Avis sur la maj du 26/01/2016

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Enfin c’est pareil pour beaucoup de classes ça.
On ne peut pas dire qu’une foule assourdissante d’envout est laissée sur le carreau...
L’envouteur a une place de niche mais d’une niche indispensable pour a peu prés tout.

Parce que de la même façon, je vais te dire que le voleur est assez inutile en raid, malgré un excellent dps car il apporte peu a sa team. difficile d’en rentrer deux.

Au passage le vrai nerf de l’envout en raid HL, c’est qu’il ne peut plus changer de groupe en combat.
Exit le bon temps des 10 personnes en perma célé, il faudra se contenter d’une répartition de buff plus aléatoire dont moins de gens profiteront

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nécromant et raid..

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

difficile de te dire le dps monocible de l’alté vu que c’est pas son but, je suis bien plus haut, mais je monte a 30k dps par trash ce qui perturbe le parser (evidemment).
du coup tu as un dps multicible de 150k cumullé avec 5 trashs, ca fausse trop le parser pour que je te donne le chiffre exact.

Cependant, en gros tu tournes plus autour de 20-25 selon ton groupe, 16-17k ca va être sans envout, voir avec 10stacks de might

sinon pour les armes c’est bien le sceptre dague, la dague te servant essentiellement a renvoyer les altés que tu te mets tout seul

En soi c’est un bon support, mais qui tolère mal la concurrence d’un autre nécro.
Il clean les mobs tout seul, un seul suffit dans le raid.

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nécromant et raid..

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors:
Déja dégats directs ou altés, le nécro tourne a la magie du sang, il offre un vol de vie permanent a ses alliés.
Ca en fait un excellent assist heal puisque il va couvrir tout les petits dégats constants, tout en faisant gagner un peu de dps. Le gain de dps n’est pas gigantesque, mais il compte toujours.

En dégats directs, il tape trés fort, même pour un zerk. bon, le voleur tape plus fort, mais apporte pas de vol de vie, et le cataclyste tape plus fort aussi, et apporte d’autres choses.
En alté il a l’épidémie qui permet de touer trés rapidement tous les trashs même un peu loin du boss. Ce qui évite au groupe de courir partout.

enfin, en alté, il peut se jouer a distance sans avoir une perte démentielle.
C’est trés pratique sur les boss qui demandent un distance, puisqu’il va exceller dans l’exercice, étant avec le guerrier un des seuls a pouvoir taper trés fort a distance. (Pour rappel, même l’élé ne peut pas, et le war perd déja beaucoup)

on rajoute qu’il peut tp les downs sur lui si il prends le trait ad-hoc assez utile sur sabetha

Ca en fait un bon compromis utilitaire pour une classe ayant un bon outpout. Il n’est pas indispensable, mais il tiens bien son role.

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Avis sur la maj du 26/01/2016

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sauf que j’euphorie a un impact sur la célé en pve.
Moins d’euphorie, moins de célé.

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Zerk /alté?????

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fait le dps est meilleur en zerk, avec des 20-30k dps de moyenne sur sabetha, pour plutot 15-20k en alté (monocible)

Par contre une épidémie, et les trashs prennent du 30k dps en alté, c’est trés trés puissant.

Donc oui, les deux, selon ton groupe. le nécro est de toutes façon un assist heal honorable et il fait gratter un peu de dps a tout le monde.

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Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai fais quelques matchs pvp, et finalement, le voleur croustille toujours autant, et est toujours aussi sensible a l’anti fufu.
en rodeur ca croustille sous l’arc sans soucis, comme a peu prés tout en ce moment, en TF comme en 1v1. A voir, mais on place difficilement les auto attaques en voleur de toutes façons.

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armure "vipèreé introuvable !?

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

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Stuff Nécro

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

alors ces statistiques ne sont pas trés optimisées de toutes façons, donc les infusions n’ont pas une grande importance du coup.
Cependant, tu peux toutjour prendre une rune des cauchemar pour faire bonne figure coté alté.

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