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Build guerrier pour les fractales

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est pas contre productif, il faut juste que chacun fasse son job.
Plus tu monte dans les fractales plus la robu est useless car les claques sont de plus en plus fortes.
Restent les égides, les esquives et l’aveuglement.
Un bon aveuglement de zone est bien plus efficace qu’une bonne robu, et ne demande même pas de statistiques particulières.
D’ou le fait qu’on puisse jouer en zerk en “hl”.

Par contre mettre du PRV, ca veut dire que le mob n’est pas mort quand l’aveuglement se finit, et tu commences a prendre des coups.

Logique Anet

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

XP sur HoT : rêve ou réalité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai eu plus de soucis en Mesmer, mais en plus d’être zerk je suis épée/focus alors ca n’aide pas en effet. x)

pareil, mais je me suis mis a l’espadon, ca passe sans soucis, l’extension n’est pas sympa avec les cacs

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

XP sur HoT : rêve ou réalité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait Guy pour avoir un peu bashé l’extension en rodeur et en envout, et bien on se rend vite compte que l’extension n’est pas super sympa pour les cac.
Les mobs tapent assez fort, interuptent, sont parfois invulérables, j’en passe et des meilleures.
A distance, en rodeur, je tombe les mobs avant qu’ils arrivent au cac, et finalement ca passe assez facilement.

Du coup ca dépend de la classe. Le nécro aura surement beaucoup de soucis, là ou le rodeur va se balader. Aprés rien n’empèche de sortir en groupe si ce n’est pas la folie en solo. J’ai organisé des séances de farm, ca marche du feu de dieu, et on avance trés vite

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
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Prix de l'extension pour les joueurs vétérans

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je te l’accorde je ressens surement une certaine forme de jalousie vis à vis des nouveaux joueurs qui auront la même somme à débourser que moi mais je trouve ça normal quand tu as passé plus de 1000 heures sur le jeux…

Justement c’est là que je trouve que ton raisonement est bancal.
Pour 60€ il y a trois ans, tu as pu jouer 1000 heures.
Le jeu est “gratuit” aujourd’hui, mais c’est pas si etonnant, il était a 7€ il y a 6 mois.

Je trouve que ton investissement est amorti, surtout quand tu regarde ce qui se fait ailleurs.

Je caricature un peu, mais c’est vrai que la discussion est un peu éculé.
Pour compenser suite aux joueurs qui ont ralé comme toi il y a 4 mois, ils nous ont offert un slot de perso pour les vétérans.
Cette offre est périmé, mais un slot de perso est a 10€ en gemmes pour avoir une idée

Chère Anet,
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GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La chose que je reprocherai le plus peut être c’est sans doute la puissance des spés élites comparées à ceux qui n’auraient pas l’extension. Mais d’un coté, ça reste minim je trouve.

C’est pour donner envie d’acheter l’extension pour ceux qui ne l’ont pas fait, ca sera équilibré plus tard

Chère Anet,
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Prix de l'extension pour les joueurs vétérans

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je te le fais en bref:

-> le jeu de base passe gratuit dans sa majorité
-> l’extension est payante
-> tu as joué 2 ans pour 60€, soit 10 fois moins qu’un mmo avec abo
-> tu ne veux pas repartir pour 40€ pour deux ans

Tu reproches quoi du coup?
D’avoir profité pendant trois ans d’un contenu qui passe maintenant gratuit?
De trouver trop cher de payer 40€ tous les 3 ans de jeu?
De trouver le fait qu’Anet ramène des nouveaux joueurs via l’extension c’est mal?
Ou tu es simplement jaloux de ces joueurs qui découvrent le jeu trois ans aprés toi a moindre frais?

Chère Anet,
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Suggestion : plus de légende

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

… ou de plus de choix pour mallyx pour le jouer a distance.

Chère Anet,
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Sugestion pour l'équilibre du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui mais le zerk dans le même temps se prends des 4500 là ou toi tu te prends des 1500. L’armure réduit ENORMEMENT les dégats.
Là ou toi tu va pouvoir encaisser 12 coups, le zerk meurt au bout de 4. tu ne peut pas remettre en cause l’eficacité de l’armure!

Chère Anet,
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Sugestion pour l'équilibre du jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour rappel:
dégats = (Puissance * Dégâts de l’arme * Puissance de la compétence ) / armure de la cible

avec armure = armure de l’armure + robustesse

donc si tu as une armure de base de en gros 1000 pour toutes les classes, si tu ajoutes 2000 de robu via ton stuff ou tes traits tu multiplie par trois ton armure.

Donc 2000 de robu = dégats /3

Dire que la robu n’influence pas c’est quand même exagéré.
Le soucis c’est plutot que les dégats sont esquivable pour la plupart, donc robu ou pas…
Mais dans ce cas là il faudrait que les dev nous forcent a dépack en fait, ce qui est déja le cas pour les fractales 50

Chère Anet,
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[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Houlà tu n’as pas compris l’utilisation de la tourelle

XD Je joue Ingé depuis la béta, t’inquiète que je sais comment l’utiliser Je me suis plutôt mal exprimé dans ce que je voulais dire.

Pour le reste, c’est vous qui voyez, personnellement je suis plutôt convaincus par le gyro en soin, et je trouve dommage de passer à côté

Ok désolé, j’avais mal compris

Chère Anet,
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GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La vidéo c’est juste un montage, c’est pas une situation réelle. Ca illustre assez bien la facilité et la frustration des joueurs.

Concernant le nerf, ou plutot l’équilibrage, je leur fais confiance, mais il doit être fait dans un sens

Chère Anet,
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GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

https://youtu.be/4QehQaQvFn0
yugz a répondu a la question sur le fofo voleur

En fait le DH dans son ensemble, l’arc est trés puissant, avec de trés bon push de dégats difficilement esqivables, un trop bon contrôle, des vertus trop puissantes, et des pièges qui on la sale tendance a faire le ménage

Chère Anet,
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[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Houlà tu n’as pas compris l’utilisation de la tourelle

De base la tourelle s’utilise comme suit
6 pop de la tourelle
6 pop de la surcharge, heal purge, regen et zone d’eau
F1 explo de la tourelle dans la zone d’eau

On a donc un heal de 2500+2500+1500 donc 7500 de heal avec un temps de recharge de 20 secondes

Du coup la tourelle ne reste pas sur place, on l’utilise le plus vite possible pour bénéficier du temps de recharge faible de celle – ci

Chère Anet,
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Build Rodeur Oct 2015 "Druide"

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Niveau stats c’est pas immonde.
Aprés je ne suis pas du tout adepte du cavalier. Autant se mettre en zerk sur les pièces en robu. Tu gagnes sur tous les tableaux puisque de toutes façon tu n’est jamais vraiment dans la mélée.

Concernant la comparaison, je tape quand même 15-10% plus fort, c’est pas rien. ca se nullifie pas mal si tu passes un peu plus de zerk

La ou j’ai pas compris c’est tes traits en escarmouche Oo
le premier n’impacte QUE les pièges, je suppose que c’est une erreur?
le second (pieds léger) est un peu plus tricky, mais je ne pense pas que ce trait va te permerttre de te donner plus que le dégainage rapide qui te sers offenssivement et défensivement.

Concernant l’arc, il te permet d’enchainer 2-5-2, et concernant le baton de faire un gros combo heal en mode 3-5-2-3 pour un total de 8k hp

Chère Anet,
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GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pourtant oiseau le but c’est de se rapprocher le plus possible de ce qui est théoriquement possible et le plus optimiser.
Après anet devra toujours faire un choix entre équilibrer le jeux pour la masse ou pour les 3-4teams esport qui vont repop ici.

Vus l’attrait sur twitch du esport gw2 il vaudrait mieux pour eux garder un jeux fun pour la masse en soit :/.

Moi la je vois des gens qui se pleignent contre une classe spécifique du coup j’aide de mon possible en donnant la théorie(et ses faiblesse) pour la rendre inutile, si ça te plait pas que je cherche à rendre service alors tu as un belle mentalité.

Non, le soucis c’est que je te parle de mon point de vue sur l’équilibrage d’une classe et tu remets en cause mon skill perso en mettant en avant le tien, en tout cas c’est le ressenti.
Le DH hard counter la moitié des classes, en tf comme en solo, dont le voleur, l’élé, le nécro et le revenant. La classe demande un skill s’huitre asthmatique paraplégique a jouer, ce qui ne serait pas un soucis si elle n’était pas aussi OP en conquest.
Qu’on puisse le battre avec les susdites classes, certainement, mais c’est pas vraiment le propos.

Je suis contre le DH actuel, vu sa flexibilité et son efficacité. Ca n’empêche personne de le jouer, et je le conseille également. Mais indépendamment de mon skill, et bien je voudrais bien qu’il se mange un bon nerf sur les dégats des pièges, quitte a réduire le CD

Chère Anet,
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Les lieues et les distances

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

On est au courant, c’est pour ca que je post existe

Chère Anet,
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GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le soucis c’est pas tant les 1v1 que le fait qu’il soit trés compliqué de gérer les pièges en TF
Les pièges posés sur un rez peuvent décimer facilement une équipe en plus de tuer le down, l’élite est un controle de foule de 6 secondes, qui ne coute pas cher a lancer… je ne vous les fais pas tous.

Donc on a comme l’élé DD avant un perso bon partout, sans vrai faiblesses. c’est dommage

Chère Anet,
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Les lieues et les distances

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mode RP activé

Je dirais qu’on a plus raisonablement différentes échelle de ce type:
_ paysage hors ville: 1000 lieues = 20 km
_ Ville: 1000 lieues = 40m sinon les villes sont misérablent petites et les logement au promontoire trés étroits
_ Perso / combat: 1000 lieues = 20m

Je justifie:

Point de vue paysage:
En fait si on parle du paysage, l’échelle en lieue est potentiellement valable.
On passe d’une zone sub-artique a une zone tropicale, il y a des meutes de loup dont le territoire IRL est énorme
On peut estimer cette zone a au moins la taille de la France!

Point de vue combat:
un archer olympique touche sa cible fixe a 70 m, mais la règlementation sur la chasse interdit les tirs a + de 20m pour garder de la puissance dans la flèche.
30-40 m pour 1500 de portée c’est raisonnable, et plus coherent avec les sorts des personnages légers

Echelle de temps:
Du coup on a aussi une échelle de temps différente, il faut plusieurs mois pour rallier les différentes villes, mais traverser l’arche du lion prends a peine quelques minutes/heures.

Il y a donc nécessairement des distorsions d’espace temps lorsqu’en combat sur CBE, on occupe une bonne partie de la carte (200km) que l’on peut traverser en 10 secondes pour poser une AOE qui fait 20m… mais sur une autre échelle 40km!

Chère Anet,
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(Modéré par oiseau.6481)

Critique des apparences de sets d'armes du Lion Noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je suis d’accord avec Nagisha
Je préfère voir des gens avec des skins originaux qu’avec le kibrille lambda

Chère Anet,
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MCM après la maj (choix de classe)

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

un peu plus compliqué que ça

En fait tu prends une spé puits.
Tu envoie ce que tu veux au baton en temps normal, et quand le CM sur TS s’écrie “bombing!” ou quand tu vois une grosse mélée de joueurs (pas juste l’ennemi, mais des deux camps) tu envoie tes puits, tu passes en linceul de mort F1 et tu envoie ton 4

En fait tu dois avoir un trait qui boost tes critiques de 50% quand tu passes en linceul. Du coup tu poses tes puits qui vont tiquer 6 secondes, et tu passes en linceul pour qu’ils crit a chaque coup, te faisant faire des dégats monstrueux avec en plus le 4 du linceul si tu es a la bonne portée.

Si un élé/voleur/envout passe dans le coin, tu spam le 1 du linceul il devrait mourir trés vite

Si tu es pris a parti au cac, tu sors l’autre set, en général hache / cor ou focus, et tu envoie du paté avec ça.

Chère Anet,
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Build Rodeur Oct 2015 "Druide"

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://gw2skills.net/editor/?vNAQJAWTn0rCtqg1sCGsCEtil9ADOueX7rL3uAwZjZgFwGBlMtzA-TlCFABHcBAA4QAMnOgrUCypyPBOCAA/AA0U9n00EUz+DkCgJhWA-w

Mais je n’y crois pas trop, je pense qu’a terme on prendra des zerks en spé druide

pour revenir sur tes propos oiseau.6481 le F5 ce charge assez rapidement, il est chargé a fond quand on commence a jouer sur une map et spécialement je suis un joueur McM et j’ais aucun prbléme a charger ma bar d’avatar céleste.

C’etait plus le cas au moment ou j’ai écris le message (juste a la realese), ce qui rendait la forme céleste trés difficile a poser. Ils ont fait un pas en arrière quand il se sont rendus compte que toute la spé était inutile.
Aujourd’hui on peut de nouveau commencer les combats avec le celeste a fond

Chère Anet,
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MCM après la maj (choix de classe)

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait le nécro c’est un sac a PV, un tas de sable char d’assaut.
Il a deux barre de vie et un pool HP de 18000 en zerk qui lui permet d’avoir de quoi tanker si il est pris a parti.
Il avance en shootant tout ce qui se rapproche de lui. Il pique fort, et débuff.
Par contre il est lent. Trés lent. Il n’a pas de stab, pas de skill qui le TP (ou presque), et si il est mal placé c’est la mort.

L’élé c’est le contraire. Il bouge beaucoup tout le temps, a des invulnérables /esquives /stabilité /purges, mais il a trés peu de points de vie et de résistance.
Il AOE dans la masse, controle via des murs, des stuns.
Si il est mal placé il meurt aussi… mais pas pour les mêmes raisons

Le nécro est plutot a l’avant du bus. il a peu de portée, et une bonne résistance qui compense. L’élé est a l’arrière, avec ses 1200 de portée il n’a pas besoin de se rapprocher

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Suggestion : plus de légende

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

a mon sens on a pas vraiment besoin de nouvelles légendes, mais plutot de nouvelles compétences dans les légendes avin d’avoir un peu de variété dans le gameplay.

Finalement c’est surtout ça qui est restrictif, non?

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Build DH trapper pour PVE

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Alors, concrètement, le guard est dans les groupes meta uniquement pour son support

Mais ca, c’était avant

Un DH avec un mur de revoi ca marche trés bien et ca coute pas cher, concrètement un seul piège fait trés mal, les autres un peu moins. Nul besoin de tous les prendre.

Chère Anet,
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Avis sur le Faucheur

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tant que le DH ne sera pas nerf, le nécro n’est pas une classe puissante.
Il a le même role d’occupation des points en mélée, mais lui n’a pas d’option distance.
il reste une classe peu mobile et trop sensible aux distances pour être considérée OP.

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Sé d'élite-équilibrage urgent!!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Temps de recharge des pièges: 20-24 secondes

Si le mec a 2 neurones, il ne pose pas son élite en random, et les autres sont de toutes façons rechargés aprés le premier déclanchement.
Alors il reste quoi? un arc qui met du 6k?

j’ai fais une heure de dudu contre un voleur plus que décent. Résutat des course, la seule façon pour lui de me tomber c’est en… fracasseur double pistol, voire épée dague
Sinon j’ai à peine besoin d’esquiver tant c’est ridicule.

Et encore une fois, le soucis c’est que en TF, deux draconier ont une trop grande présence sur le terrain, et sont capable a eux deux de OS tout sur une zone en instant

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MCM après la maj (choix de classe)

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait si tu veux jouer dans le bus, une classe lourde te permet d’etre devant.
Ici tu dois avoir un stuff trés robuste (enfin pas trop quand même) et hors de question de la jouer solo.

En élé et nécro tu va apporter du controle et du dps a ton groupe.
Tu es plutot fragile, même si le faucheur peut aller au cac avec le stuff ad-OK
Encore moins de 1v1 possible pour des spés bus, donc on suit, on pose les AOE, et on tue les pas beaux en face.

Le mécatronicien peut aller au cac, il apporte pas mal au bus, mais je manque de recul pour le conseiller.
Le chronomancien peut tout comme le nécro poser des zones plutot utiles, c’est un bon atout DPS. Cependant il a moins de survie que le nécro, mais plus de déplacement. Pas sur qu’on le préfère vraiment

Pour toutes les autres classes, elle ne sont pas vraiment pratique en bus. Et si on a besoin de 2 envouts pour 80 joueurs, c’est vraiment pas beaucoup, et ils ont une implication limité pour le bus. Pareil pour le voleur qui se contente d’aller chercher les cible fragiles, ce qui n’est pas toujours possible. il tag moins, ce qui rend le role dangereux, difficile et ingrat.


Si tu joue en solo ou en roam, je te conseille de prendre une classe trés mobile et / ou furtive, sinon tu va faire de mauvaises rencontres.
Aprés toutes les classes sont viables, donc même si c’est facile en envout, revenant ou dragon hunter, un guerrier, un peu moins puissant, pourra trés facilement se sortir d’une situation en sous nombre en fuyant la confrontation.

Chère Anet,
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Sé d'élite-équilibrage urgent!!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

on est d’accord, ce n’est pas une question de classe lourde, mais une question de facilité a le caser.
On râlait pareil quand le voleur avait un BS bien plus puissant et qu’il pouvait OS avec un F1-5-1 bien placé.

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Sé d'élite-équilibrage urgent!!!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

bah l’evicerate ne m’a jamais choqué oméga, le soucis c’est que c’est facile a placer, independament de la classe d’armure.
je balance mes piges, si il s’approche il les bouffe, si il s’éloigne j’ai un arc

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MCM après la maj (choix de classe)

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le revenant est un peu pété niveau dps, sinon c’est toujours pareil qu’avant en bus.
En roam tu dois pouvoir jouer ingé plus facilement je pense.
Le 1v1 n’a toujours pas d’interet, donc on oublie un peu le mesmer PU

En fait tu peux tout jouer, la question c’est:
_ quel type de jeu
_ quelle categorie de jeu
_ quel type de joueurs
_ a quelle heure

Par exemple il va être pénible de jouer un nécro a 6h du mat, mais ca peut être un régal dans un bus

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Build DH trapper pour PVE

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

La question n’est pas évidente, mais elle se résoud avec d’autres classes je pense.
Un revenant dans le groupe peut-il assurer la stab, le renvoi et la protection?

Le guard fait a l’heure actuelle plus mal que le faucheur, et conserve une bonne capacité défensive. L’arc arrache également, pourquoi s’en priver?

l’ancienne méta est toujours viable, mais le dragon hunter marche trés bien

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[Spoilers] Trouvez vous l'histoire trop sérieuse?

in Lore et histoire

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pareil, enfin un peu plus que de l’eau de rose.
A titre personnel, j’aurais préféré une corruption pure et simple de l’arbre clair, evidement impossible pour des questions de nouveaux joueurs, explo, toussa

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fractal, moi rien comprendre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la liste est en bas

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Les lieues et les distances

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mhhh prends la zone de base, taille 180, ca correspond a quoi? 3m

on va dire en gros 100 “lieues” = 2m
La portée de 1200 qui est la portée max fait plus ou moins 30m, ca devrait te donner un ordre de grandeur

a titre personnel, je pense qu’il s’agit de pouces, donc un ratio de 0,0254 entre leur “lieues” et leurs mètres

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(Modéré par oiseau.6481)

Build DH trapper pour PVE

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

alors, au niveau du stuff rien a dire, le guard alté est dépassé par la spé piège actuelle qui fait des dégats directs monstrueux

Concenant le build pas grand choses non plus

Concernant les comp, ce serait bien de mettre un mur de renvoi, ou une stab, ça manque si tu n’en as pas.
Les fragments de foi sont dispensables a mon sens

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fractal, moi rien comprendre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

ou plutot le contraire, tu dois choisir le niveau de fractale pour choisir celle que tu prends
si tu fais une 19 par exemple, tu auras toujours la Fractale volcanique

va chercher dans les tableaux en bas du wiki

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Recherche guilde rp

in Recherche de…

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

c’est une activité trés marginale, et d’une façon générale les rolistes aiment faire les choses a leur façon:)

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Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

bah si ca t’ammuse de faire l’explo de HOT avec tes 8 persos qui avaient donc je suppose tous fait l’explo a fond, libre a toi, tu peux toujours le faire.

je ne vois pas ou est le problème.

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Contre le changement apporté pour simplifier HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est un peu le contrat de base de GW, un accés rapide au meilleur stuff du jeu pour profiter du jeu plutot que de grind.

j’ai pas envie de faire 400 points sur mes 4 persos qui n’ont jamais fais l’explo c’est lourd, il faut faire toute la zone.

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Druide Bunker en PVP

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai fais des tests en pvp, j’en suis arrivé a un build avec beaucoup de survie et un bon potentiel de heal et controle. Dites moi ce que vous en pensez

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Recherche guilde rp

in Recherche de…

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

http://gw2rp.jdrforum.com/

tu devrais aller sur les fofo spécialisés

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kudzu collection etape 1

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

la MF n’influe pas sur le contenu du coffre…

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Je me fais one shot par certaine personne

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu ne gank personne en faucheur Oo
La classe est pas du tout opti pour ça, pas de fufu, mobilité moyenne, peu de dispell, ca te rends trés trés sensible a certaines choses.
Si je te voyais arriver avec mon rodeur, je suis quasiment sur d’avoir un combat trés façile, donc je pourrais te troll avant sans trop de risques.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Je me fais one shot par certaine personne

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Si on pense au burst de l’envout, il t’a surement fait lame miroir+pop des clones+shatter au cac

donc 3k de lame miroir + 4k*4 de shatter auquel tu ajouttes 2k de cachet air/feu
pour être sur que ca se passe bien tu rajouttes même un berserker fantasmagorique si tu veux ou un mantra de douleur

http://www.twitch.tv/oiseau_de_paradis/v/22859682
voila ca que ca donne, sachant que tu tapes bien plus fort en mcm
du coup en fait il faut esquiver la lame mirroir pour eviter une partie du burst, et mettre la pression sur l’envout autant que possible pour l’obliger a passer sur son set défensif.

En fait le WVW est a deux niveau.
Il y a les gens qui jouent les points, en suivant le bus, défendant des structure cappant des camps et tuant des dodo
Et les gens qui gank les autres stupidement, avec une grosse supèriorité que leur confère leur équipement et aptitudes dédiées. Pas étonnant de tomber contre un war espadon/épée boubou si tu as une spé bus.
Ou un envout alté!

Revenant a part, ces classes ne servent a rien dans les autres modes car elles sont soit peu efficaces soit trop peu résistantes

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
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(Modéré par oiseau.6481)

JcJ : Gw2 sans extension VS Gw2 avec extension

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui enfin hardin, tu compte aussi sur l’effet d’annonce là, c’est nouveau, donc les gens y vont.
Concernant les spés, certaines sont relativement indispensables, d’autres non.
Si je sais une liste,
druide > rodeur
draconier = guard
guerrier = berserker
fracasseur < voleur
nécro = faucheur
Ingénieur < scrapper
élé > cataclyste

Finalement, on a pas mal de spés viable en élé ou en guard, voir en nécro.

Le soucis c’est que les spés s’imposent comme l’était la dernière ligne d’aptitude avant qui concernait a chaque fois une mécanique de classe (vertu pour le guard, arcane, DS…)
Ces branches sont bien quelque soit la spé et le stuff puisque volontairement généraliste;

L’espoir c’est que une fois l’extension prise en main, on aura un meilleur accés a d’autres spés que les élites, puisque l’effet de surprise sera passé

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Help! 10ans de GW perdu

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Encore une fois ce type d’appel est interdit ici, et par expérience la plupart du temps on va te renvoyer vers le support.

Ne lancez pas d’appel direct à l’équipe. Utiliser les mots “ArenaNet” ou tout nom de membre de l’équipe n’accélérera pas la réponse à votre question.
N’attaquez pas personnellement les modérateurs des forums ou les membres d’ArenaNet. Vous pouvez contacter l’équipe directement sur forums@arena.net si vous voulez contester la décision d’un membre de l’équipe. Veuillez noter que tout abus visant les membres de l’équipe ou les modérateurs dans les posts des forums ou les messages privés peut entraîner la fermeture de votre compte du forum.

Chère Anet,
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Build Rodeur Oct 2015 "Druide"

in Rôdeur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sauf que tu peux prendre le druide sans t’occuper du F5, aprés tout ca n’est qu’un burst heal bête et méchant et inutilisable a l’heure actuelle

je m’explique:
Contrairement a la béta, hors combat=0forme céleste.
Il faut donc des combats de plus de 30 secondes pour monter la forme, et en fait il y en a assez peu.

Du coup même en heal, c’est difficile de la sortir sur autre chose que les boss

Par contre on a des builds dps glyphes interessants sur plusieurs points de vue, donc en particulier en pvp, j’ai un build en amulette maraudeur (zerk) druide qui marche vraiment trés trés bien
https://www.youtube.com/watch?v=ONoE1UNDuI8

Chère Anet,
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Soutien-Druide ou Revenant

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Le rodeur a beaucoup plus de heal que le revenant, rien que le leap envoie beaucoup de heal, mais le signe également.
Il apporte un régen constante via les orbes de 500/ secondes entre l’orbe offensif et défensif, ca monte a 800 en clerc
Sinon il peut avoir pas mal de contrôle ce qui est trés appréciable pour exploser les barres de défiance

En point négatif, les dev ont pas mal interdit le pack pour certaines fractales. Il devient difficile pour les fractales 50+ de caler des heals de groupe puisque les joueurs sont épars.
Il dispose également d’un dps misérable, même en zerk, a peine compensé par l’arrivée du fumécaille


cotté revenant, on a un dps VRAIMENT meilleur mais un heal plutot mauvais en comparaison.
Il dispose de support de buffs beaucoup plus importants que le heal simple, avec une protection longue durée.

Si on perle de ventari, le heal marche bien, mais cest super relou de se trimballer la tablette
Le heal est pas mal, mais trés long a sortir. si les alliés paniquent et sortent, ou esquivent simplement, pas de heal. On se retrouve finalement a faire bouger la tablette en perma au mépris de ses propres attaques

Malheureusement, il faut en plus faire des rotations de spé pour recharger l’energie, et on a donc des phases dps et des phases de heal trés marquées.
En fait le héraut sera certainement méta de toutes façons, mais plus en support/dps que support/heal


Au final,
Concernant le heal, le druide est mieux.
Il a plus de contrôles, un heal plus régulier, et si il manque de protection, il compense par un trés bon controle, avec des builds particulièrement efficaces en azura pour enlever la défiance en un seul skill

Concernant le support, le revenant remporte haut la main avec un héraut qui buff vraiment bien, mais une spé support/dps est plus a propos

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Le Faucheur, comment le jouer ?

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai commencé a répondre, mais les calculs sont un peu compliqué.
A vue de nez, ce que tu dis marche surtout en sinistre, où tu va monter bien plus haut en brulure (3000) tu gardes un dps direct coherent (3000), et tu as des bons spikes de poisons

j’ai essayé en maraudeur en pvp sur mannequins, ca donne pas mal, j’étais en runes de force, juste un cachet d’augmentation de durée de brulure
http://www.twitch.tv/oiseau_de_paradis/v/22723833

J’ai pas vraiment optimisén c’est pour donner une idée.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Farme maîtrise Cita Besoin d'une réponse officiel

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

il confirme que Anet n’en a rien a faire de la facon dont tu monte un ancien contenu

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux