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[Suggestion] Arah : la conversion.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais faire mon rabat joie mais je suis contre.

_ Techniquement, ca semble trés compliqué vu de loin. Ca m’étonnerait qu’il ne faille pas changer la moitié du code pour transformer une instance 5 joueurs en une zone open.

_ un gros boulot de codage pour les IA/boss a refaire + events, au dépend de la prochaine extension

_ Un faible intérêt scénaristique, zaithan étant mort, le pacte n’as pas d’interet de venir en force dans une zone qui va se clear toute seule, Oor n’étant plus une menace et présentant peu de ressources.

_ Une idée qui va a l’encontre de arah explo qui veut qu’un petit groupe d’aventurier et de scientifiques accèdent a une connaissance hypothétique. Pas un bataillon du pacte


En fait l’idée n’est pas mauvaise, mais le jeu s’est porté sur ailleurs, et si tu poses cette map en map de farm tu va en faire déserter une autre. Pour le boulot que ça représente, mieux vaut une map toute fraiche non?

Il ne faut pas oublier que la partie graphique n’est que la facette apparente du codage :X

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Recette pour insigne "maraudeur"

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu y étais presque
Tu passes la page en anglais
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Marauder_Intricate_Gossamer_Insignia
qui t’envoie sur la recette
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Recipe:_Marauder_Intricate_Gossamer_Insignia
qui t’indique ou les trouver:
Acquisition:
Master Armorsmiths
Master Leatherworkers
Master Tailors

je viens de vérifier, pas de soucis, ils ont bien la recette que tu cherches.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Suggestion : nouvelle coiffure "humaine"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sans vouloir faire les rabat joie, on rappelle que les cheveux sont une grosse source de conflit d’armure, surtout avec les épaulières, donc ils évitent pas mal ce qui tombe trop sur les épaules.
Les personnages lourd dotés t’une telle chevelure auraient beaucoup de conflit d’armure.
Les cheveux sont aussi assez rigides, donc les cheveux aux vent, ça ne marche pas trés bien.
Bref, attention a la touffe capillaire libre et opulente, elle aura du mal de se faire un trou même si elle présente bien.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Contrer un Revenant

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est clair que tu n’as pas le MU, j’ai a peu prés le même soucis avec mon power ranger, là ou pas du tout avec l’ingé.
A même niveau, disengage. C’est pas a toi de tenir les 1v1, tu as bien mieux a faire au fusil à piew piew de loin des tas ennemis. Le war n’est plus vraiment une classe duel.
Le marteau est très moyen comparé a celui du scrapper qui chain contrôle pendant un temps monstrueux en ayant un apport de sustain bien plus régulier.

Franchement, le war a l’heure actuelle c’est vraiment la classe la plus malheureuse, pas temps de déplacement que ça comparé au voleur/revenant/mesmer, 1v1 moyen, peu de présence en teamfight (un comble!). En fait l’ingé l’a supplanté avec plus de skill lock, une meilleure capacité de tanking a long terme, et de bons dégats.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Récompense raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je parlais du contenu de fin de jeu.
Pour le moment les donjons sont complètement dépeuplés suite a la suppression des récompenses.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Question sur le Héraut

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais formuler une réponse propre aux raids.

Le héraut débloque le F2 qui augmente de 50% la durée des buffs, ce qui permet a l’envout de boucler la célérité.

C’est l’unique raison pour laquelle on prend un revenant depuis le nerf de ses armes.
Par ailleurs c’est une spé support avec beaucoup de buffing, notamment un perma fureur, et un gros interrupt avec l’élite. le buff de férocité est également cool.

En solo/open il est bien pratique pour se self buff perma a 14 pouvoir et fureur avant les combats

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Quel arme à 2 mains pour la profession revenant ?

in Revenant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Aujourd’hui en pve instancié on n’utilise que l’épée/hache pour DPS. Le baton en switch n’est pris que pour le stun, son dps étant 30% moins bon.
Le marteau n’est pas vraiment exploitable en groupe, son dps est plutot faible par rapport l’épée et s’éloigner veut dire perdre les buffs des alliés.

En open par contre tu peux utiliser le marteau avec plaisir puisque tu peux spammer a 1200 un mob qui sera mort avant d’arriver.

Chère Anet,
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Récompense raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Les stats sont les même level 80, mais le scalling a été mal ficellé de sorte que niveau 78 par exemple, selon ce qu’il nous montre la légendaire est toujours considérée 80.
C’est un bug, et pour le coup la différence est assez importante, ce qui fait raler puisqu’on ne devrait pas avoir de différence du tout.

Aprés pour rester objectif, c’est pas la mort non plus vu que maintenant tout le potentiel HL est de level 80, donc on ne se pose pas vraiment la question…

J’ai un peu la flemme de faire les tests moi même, donc je me garde d’affirmer hein

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Récompense raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

… C’est papillon, comment ils ont pu laisser passer ça…

Chère Anet,
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Récompense raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pas si on se réfère au wiki:

Legendary equipment will always have the same relative stats as the highest quality available for the item type. Currently, the only legendary items available are weapons and backpacks and the highest available quality of weapons/backpacks is ascended, so legendary items have 175% relative stats

Le lien:
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Item

Aprés si tu as d’autres sources officielles je prends

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Récompense raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Mouef, enfin les donjons tu peux le faire en stuff blanc…

Chère Anet,
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Récompense raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sert à rien l’élevé, gogo légendaire ! En plus ça tape plus fort

non

Chère Anet,
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Savoir-vivre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’ai beaucoup ri.
J’imagine tellement le war en train de lancer précautionneusement uniquement ses contrôles sans taper a coté pour faire un minimum de coup critique.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Savoir-vivre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je regrette juste que la politesse se fasse de plus en plus rare, quand je vois les sauvetages que je peux faire de gens à terre in extremis dés que je vois une telle icone sur ma mini map, et que je ne vois même pas un tout petit " ty " apparaître. Ca donne à force envie de les laisser tous crever :s… mais je me dis toujours, dans le lot, j’en sauverais un qui un jour me relèvera juste à temps à son tour !

Relever quelqu’un en BG ne relève pas du savoir vivre mais de l’essence du jeu. Ici, tu projettes ton expérience PVE sur ton expérience PVP. Ce n’est pas comme si tu lui avais fais gagner quelque chose de plus qu’a toi. En le relevant c’est autant toi que lui que tu aides.
Pour le coup c’est selon les cas clairement un dût, que tu dois non au joueur, mais a ton équipe.

Relever un joueur sur un boss PVE open en général c’est du savoir vivre.
Ce n’est pas le cas en PVP ou ta victoire dépends de la survie de l’équipe, et que perdre du temps a écrire plutôt que de spammer l’auto attaque au sol peut faire la différence entre victoire ou défaite.

Si tu oublies que la communauté PVP est souvent mal lunée, la politesse c’est de s’écrire des bonjours, GL HF, GJ, GG en début, fin de match, pas franchement de remercier quelqu’un qui joue les objectifs…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

La "méta" 3/4 nécromants par partie

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sans être un ingé extraordinaire, je n’ai pas eu un seul nécro qui me mettait une vraie pression. Soit j’ai gagné soit ça s’est fini sur un +1 donc mettons un draw.
Dès que la stab du linceul est finie c’est la fête des contrôles, et de toutes façons les 1v1 c’est l’occasion de sortir le saccage si on a un doute. et là…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

La "méta" 3/4 nécromants par partie

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je vais donner un avis qui ne va pas faire avancer le débat, mais sans l’avoir joué, en ayant joué ingé et élem, je n’ai pas trouvé le nécro OP.
Pour moi il est là pour sécher les revenant et les élés, mais comme toujours, il a des soucis de mobilité ce qui le rend vulnérable a un focus.
Je ne l’ai pas trouvé particulièrement au dessus, mais plutot a sa place de chasseur au sein des combats de groupe.

enfin, je suis peut être passé a coté, mais je suis assez surpris qu’il fasse débat.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Les 1 vs 1 sont inutiles pour le serveur, pas pour progresser…

Dans ce cas, tu ne viens pas te plaindre que le rodeur il peut se cacher dans sa tour et que c’est injuste… c’est une grosse différence.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Stuff élevé depuis HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui, si un métier te coutes dans les 150 po a monter de A a Z, il devrait se rembourser si tu fais tes matèriaux élevés vendables de manière quotidiènes, CAD lingots de deldrimor, bois esprit, damassé, cuir éolien.

Pour gagner des sous sans farmer, tu poses des demandes pour les matèriaux requis a l’HDV, puis quand ca arrive, tu craft le tout, et tu revends a la demande.
le gain est de 2-4 PO pièce, donc tu peux compter sur un income de 6-12 PO / jour.
tu te rembourses ton métier assez vite.

Je te mets un lien qui te donnes les couts de craft actualisés pour monter un métier a moindre frais:

http://gw2crafts.net/fr/tailor_fast.html
http://gw2crafts.net/fr/artificing_400.html

les couts sont trés variables selon que tu ais un métier de fabriquant d’arme ou d’armure

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Contenu PVE HL accessible à tous ?

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

je vais te répondre que le hl est fait pour ceux qui jouent beaucoup;
Tu demandes un mode difficile pour les casuals?
je te conseilles la guivre a trois têtes, c’est adapté

Est-il possible d’obtenir de l’élevé plus facilement que par le craft (ou la chance légendaire de tomber sur ce qu’il nous faut) ?
Non, sauf en raid, ou rarement en pvp.

Est-il possible de prendre part aux raids sans être équipé de pièce élevée ?
non, tu te feras virer

Les raids sont-ils accessibles à des joueurs occasionnels ou n’est-ce clairement pas fait pour ça ?
ils ne sont pas fait pour ça

_Y a-t-il d’autres alternatives aux raids pour profiter pleinement de contenu PVE HL ?
Le PVE High Level demande un peu d’investissement et d’apprentissage. Pour chaque boss du premier raid, comptes 30 h de jeu pour le connaitre parfaitement si ta team ne te carry pas.
Donc pour clean le raid tu auras besoin d’une centaine d’heure au moins.
Certains le font en une semaine, mais a coup de deux heure par semaine ca prend plus d’un an

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Dans ce cas c’est pire, le roaming c’est l’action de prendre les camps de ravit adverse et de tuer les dodos.
Avec une mobilié médiocre, le rodeur n’excelle pas dans la dicipline. Il est tout juste bon a faire des 1v1 inutiles. Ignore le…

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Bref, quel est l’intérêt de combattre contre un joueur qui n’a pas à VOUS combattre, qui à juste a lancer ses compétences hors de votre portée? et ne nécessite uniquement que d’esquiver 2 fois suite avant de fuir et de remettre de la distance entre vous lorsque vous vous approchez. Il n’a aucun intérêt a ’combattre ’ des joueurs avec gameplay aussi lamentable.

Justement, le rodeur en MCM est assez inutile en combat de groupe. Il pose peu de protection a cause des anti projectiles, et avec deux revenants, la pression monocible des rodeurs est nulle.
Du coup tu n’as pas a les combattre, il n’y a pas d’intérêt comme tu le soulignes.
A toi de te placer correctement dans les anti projectiles et de remettre en question ton stuff si besoin.

Ce n’est pas une classe OP puisqu’elle n’a que du mono, reste inutile a l’impact, dispose de peu d’AOE, et n’aime pas pck, donc profite peu des buffs alliés.

Par ailleurs il y a des classes spécialisées dans la chasse aux focus party. C’est a eux et non a toi de faire ce boulot (enfin je ne sais pas ce que tu joues).

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Stuff élevé depuis HoT ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

C’est un peu hypocrite de dire que les métiers ne coûtent rien a monter si tu les as farmés. Pour avoir la valeur des métiers, tu comptes la valeur des compos que tu as mis dedans. Que ce soit toi qui les farme/économise ou non. Dans un cas c’est un achat, dans l’autre un manque a gagner, mais globalement, tu y perds pas mal de plumes.

Monter ton métier 400-500 coûte dans les 100 po de matériaux, et une armure élevée coute dans les 600 po (enjoy).

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[Vidéo] Analyse d'une game compétitive !

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Du coup c’est plus une critique sur ton libellé

Comment s’adapter à cette méta ? quel sont les rôles des différentes classes ? comment construire des temps forts et les concrétiser pour s’assurer la victoire ?

Tu commences bien ta vidéo sous cet angle en parlant des “temps forts”, mais rapidement tu te focalises sur les erreurs en exprimant comment cette game en particulier aurait pu être gagnée.
La construction est bonne, mais on a plus l’impression que ta vidéo aurait dù être libéllée “Changement de méta, quelles sont les erreurs a ne pas faire et comment en profiter, exemple sur un match de haute volée.”

Je m’attendais plus a un “tuto” qui exprime des généralités sur les moves en fonction des classes, avec des généralités sur le push de départ, puis des zooms.


Encore une fois j’ai bien aimé cette vidéo et j’ai partagé

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

[Vidéo] Analyse d'une game compétitive !

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

J’étais parti avec pas mal d’a priori, les games commentés sont souvent assez brouillon mais les phases d’erreur sont bien expliqués, et ce qui aurait du être fait, également.

Donc trés bonne vidéo, ca m’a permis de remettre en perspective un mesmer que je n’ai pas joué depuis longtemps.

Je ne suis pas d’ccord avec tout, mais si j’avais une critique, je trouve que tu te focalises beaucoup sur les erreurs, plus que sur une vision globale.
Tu ne parles pas du tout des élés et de leur role dans la méta, déplacements, toussa par exemple.

Chère Anet,
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Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

PS : et par pitié, dégagez donc cette règle stupide sur la map Nifhel du joueur donnant le dernier coup au boss rafle les points xDDD C’est ridicule et totalement injuste xD Tu abaisses le boss à 95% et paf un fufu arrive et lui donne le dernier coup, et c’est son équipe qui rafle les points xDDD

C’est justement le principe de prendre un risque en attaquant une bestiole. sinon ça n’a pas vraiment d’interet.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Je débute dans le jeu avec une envoûteuse

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

tes illusions sont de deux catégories:
_ Les clones > pas-peu de dégats, mais tu peux en faire bcp. Ils sont essentiellement là pour te servir d’explosion avec les différents effets de “shatter” F1-F2F3F4F5

_ Les fantasmes> beaucoup de dégats mais un “gros” temps de recharge, Ils peuvent être accumulés jusque 3 pour booster le DPS.

Tu as des traits qui maximisent les dégats des shatters, et d’autres qui boostent les fantasmes. Mais si tu compte les exploser, rien ne sert de les faire taper plus vite

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Je débute dans le jeu avec une envoûteuse

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Viquing n’a pas tord, dans l’ordre priorise la puissance et la précision. Ensuite les dégats critique.

Cependant tu as choisi une des classes les plus difficiles pour commencer. C’est beaucoup plus simple avec un war par exemple.
En fait, l’envouteur brille surtout en buffing, son dps est médiocre. Du coup pour le solo, ca n’aide pas.

un petit truc quand même, tu as deux solutions pour taper fort, la première c’est d’investir dans l’explosion d’illusion (conseillé), l’autre c’est dans l’investissement dans les dégats phantasmes.
Les deux spécialisations sont incompatible. a toi de choisir ta spécialisation.

Chère Anet,
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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

L’aléatoire peut exister…

Si on dit un mob sur 1 000 000 loot systématiquement un précu.
Avec 20000 joueurs sur le serveur, sans savoir quel joueur va tuer un mob, ni quand, c’est bien de l’aléatoire… Créé par les joueurs.

Sinon si vous voulez en savoir plus les loots sont sur une grille avec des palliers, ça fonctionne en gros comme papillon a été expliqué il y a 2 ans

sur un jet 100

0-50 Pallier 1
rien

50-80 pallier 2
10% chance item commun 1
10% item commun 1

80-90
10% chance item rare 1
10% item rare 1

90-98
idem

98-100
les précus

Chère Anet,
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Nombres de specialisations prévues au total ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu peux nous confirmer qu’il y aura a terme une deuxième stp? ca a été communiqué, mais de là a savoir si c’est encore sur les roues…

Chère Anet,
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Nombres de specialisations prévues au total ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ca m’étonnerais que les dev aient fixé un nombre. A coup optimiste de 1 par an, rien que deux ca pousse a 2018 la question de savoir si il va y en avoir 4…

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(Modéré par oiseau.6481)

Nombres de specialisations prévues au total ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Heuu… il y en a une seule ^^’

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Guerrier Tank en raid - Question

in Guerrier

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Yop, je vous conseil de faire tank votre thief ! Le thief est juste le tank par excellence pour les 2 premiers boss, par contre pour le 3ème, votre “tank” (celui qui aura le plus de robu) devra obligatoirement être distance !

Sur sabetha les mécanismes sont différents.
Le tank ne prends pas forcément les zones de laves mais les auto attques du boss a 3k.
Du coup a distance, il n’y a aucun interet de prendre de la robu…

Chère Anet,
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Où trouver l'insigne en tulle entrelacé maraudeur ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je n’avais pas fais attention aux stats, je viens de vérifier sur le wiki et effectivement les stats ne sont pas dégeu, pas mal du tout pour des fractales ou de l’open, voir du roaming mcm.
Un bon choix mais un peu juste pour du raid, du coup j’ai rien dis.

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Où trouver l'insigne en tulle entrelacé maraudeur ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Sinon juste au passage, maraudeur c’est un trés mauvais set, même pour du guard alté

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D'autres specialisations?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Une arme secondaire non viable en arme principale.
Un bon set défensif de temporisation qui servait tant moyennement que mal a taper a distance le temps de récupérer de la vie ou d’arriver au cac.

Comparativement, l’arc long peut servir en arme principal bien plus facilement en pvp comme en pve (non instancié).

Le sceptre a toujours été trés moyen en précision et en dégats. Il faut une grande cible immobile pour ne ps perdre de dégats, ceux ci étant bien moins bon que l’épée.

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Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

A l’heure actuelle, quoi qu’on en dise, le système est bien foutu, je sais pas si je monterai leg mais si j’y arrive pas je vais pas /cry je vais juste train et voilà !

j’ai pas énormément joué, mais en deux soirées je suis passé en saphir, aucune défaite, que des matchs gagnés en double pips a + de 300 points d’avance.

Je n’avais pas joué depuis la dernière league et j’ai pris un build sur le tas. aucune raison de ne faire que des victoires écrasantes…

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Recherche de builds

in Gardien

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Ta demande n’a pas vraiment de sens, il faut préciser!
PVE sauvage? PVE raid, pvp? Mcm? Tank? Alté?

Nous non plus on a pas que ça a papillon…

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Quelle classe prendre en duo/bus en mcm?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Avant c’était céleste DD, je suppose que maintenant c’est focus en mode méta pvp d’il y a deux mois.
Dans les grandes lignes céleste, tempest, terre, eau, rune du soldat, cris/TP, mais je ne te donnes pas le build précis vu que je ne sais pas ce qui se fait pour le mcm. L’espadon est un bon choix également en mcm.
Tu peux même t’amuser a prendre la peau de diamant pour te rendre intuable ^^
Je plaisante a moitié c’est un choix envisageable.

En céleste tu peux couvrir ton voleur a mort en le soignant, en prenant l’agro tout en dps plutôt bien.

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Commebt jouer contre un voleur?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Tu ne devrais jamais jouer contre un voleur en 1v1, du coup ta question n’a pas vraiment de sens vu qu’il ne fait que des apparitions éclair en fight. C’est ce que j’ai essayé de dire en te répondant.

En type de jeu pour le contrer, tu le tempo 5 secondes et de toutes façons il ne tiendra pas les AOE des copains, et il repart la queue entre les jambes. Tu peux aussi le sniper en guard si il est en danger. Ou simplement le blinder de contrôle vu qu’il n’a pas de stab et pas une bonne capacité d’encaissement.
A toi d’anticiper son arrivée et garder des CD pour lui.

Si tu veux savoir, tu le poutres en ingé et en rodeur. En guard tu peux le surprendre. En fait tu l’exploses avec tous les duellistes en 1v1, mais s’il n’est pas stupide il n’ira pas se crash dessus. Pour avoir pas mal joué vovo passé un temps, tu peux tâter le terrain pour voir le niveau en face, mais a niveau égal, tu oublies. Tu perds du temps pour pas grand chose.

En fait le voleur est trop joué par des kikoo qui veulent le jouer en mode assassin. Mais c’est un voleur pour sa capacité a se faufiler pas a tuer un ennemi qui l’attend!
Dés que tu montes a un certain niveau tu t’en rends trés vite compte, avec des voleurs qui vont passer leur temps a cap/décap en te laissant sur le carreau.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

D'autres specialisations?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En fait les spécialisations apportent aux classes ce qu’elles ne pouvaient pas faire. Tank pour l’envout, dps distance pour le guard, cac pour l’ingé…

Pour te répondre, ils ont bien prévus d’autres spécialisations, mais pas forcément avec HOT… Pas de dates en vue.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Quelle classe prendre en duo/bus en mcm?

in McM

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Non; ce qu’il veut dire c’est qu’en céleste a la dague, c’est TOI le tank, et tu tankes trés bien en théorie.
Donc coté duo l’élé DD va bien avec le voleur, il sustain les dégats pendant que le vovo papillonne. Tu devrais être tanky sachant que c’est toi qui va prendre l’aggro. A toi de voir tes rotations sustain.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux

Commebt jouer contre un voleur?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

En MCM c’est un autre débat, entre la bouffe et l’augmentation des stats, tu peux OS les pas beaux en zerk.
C’est plus du ganking que du 1v1 d’ailleurs, et si ca ne va pas, prendre la poudre d’escampette ne pénalise personne

Ah et le 1v1 c’est pas du roaming hein…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

(Modéré par oiseau.6481)

Commebt jouer contre un voleur?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Non, le 1v1 n’a jamais été pour lui, il a toujours été moyen en 1v1.
Pour être bon en 1v1 en conquest il faut pouvoir capper un point en subissant la pression d’un adversaire ou de s’en débarrasser.
Il ne faut pas oublier que l’on est en conquest 5v5, pas en open 1v1!

Prendre 1 minute pour tuer un adversaire en mode hit and run ça ne sert a rien si il garde le point et obtient du renfort. Du coup tout les duellistes sont a la fois tanky et frappent fort, comme l’ingé par exemple, où le rodeur (a confirmer).
Il leur est facile de tenir un moment un voleur qui encaisse moyennement bien et qui est incapable de se battre sur un point.

En fait le gros plus du voleur c’est sa capacité d’impact qui lui permet d’achever rapidement un adversaire en mauvaise posture.
Du coup il est trés bon en add en combat, et sa capacité de déplacement en fait un roamer hors pair.

En clair il est là pour aller de point en point pour décap et aider dans les combats, en cherchant une cible mal en point et en lui faisant une attaque éclair.
Ensuite il laisse le combat se finir avec un ennemi en sous nombre pour add/décap ailleurs. Il n’est pas là pour se battre.

En dehors de ça, il ne doit pas faire de 1v1 sur un point. Comme il se base sur le fufu et le hit and run, si sa cible est un tout petit peu résistante, il n’arrivera pas a cap, et va faire durer le combat sur un point perdu.
Pour faire simple, les autres joueurs se battent alors en 4v4, mais ont un point tenu pour eux, ils n’ont qu’a en caper un deuxième.

Finalement, il peut attaquer des classes non duellistes qui se sont perdues toutes seules, surtout entre deux points, mais la situation ou un non duelliste est seule ne devrait pas être fréquente. Avec ton élé baton, tu te ballades souvent seul?

Chère Anet,
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Commebt jouer contre un voleur?

in Voleur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pour t’aider toi, je dirais que le voleur est trés sensible aux CC, tu peux le tanker un moment en utilisant tes cd de contrôle.
Ton mur de terre te donne une certaine immunité, ton champ statique aussi.
Tu peux aussi utiliser ton renvoi pour renvoyer son projectile quand il lance sa zone de fumée.

Franchement en céleste tu pouvais le tempo trés trés longtemps a même niveau sans parler de la battre.
Maintenant, tu ne peux plus en faire autant, mais de toutes façon tu n’as pas une classe de duel, et lui non plus. A toi d’ouvrir les yeux pour anticiper son arrivée, mais tu ne pourras pas faire des miracles.

Concernant le voleur lui même, ce n’est pas une classe de duel, donc toutes les classes spécialisées duel devraient pouvoir le battre. Genre l’ingé ou le guard.

Chère Anet,
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Chrono tank?

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis d’accord avec oméga, le nerf de l’euphorie a eu un impact plutôt mineur par rapport aux autres modifs.
Finalement, le rez célé en immun nerf a fait beaucoup de mal a l’envout tank qui du coup ne fait plus grand choses d’autre que d’être là et poser des controles.

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Cordialement, Ciseaux

Promesses tenues ? Qu'en pensez vous?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Je suis assez d’accord avec ackile, les pomesses ont étés plutot bien tenues, et on a un mmo de bonne facture qui a des défauts mais qui a bien tenu ses promesses.

Chère Anet,
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Insuportable difficulté de partir en RAID

in Fractales, donjons et raids

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Concernant la difficulté, ce serait dommage de la baisser outre mesure.
Certains et j’en fais partie voulaient un contenu plus exigent. On l’a. Je suis bien conscient que ça ne correspond pas au casu moyen qui ne se donnera pas a fond pour raid. Cependant, il reste accessible pourvu que l’on y mette du sien, et surtout c’est juste UNE SEULE instance. C’est impossible de garder cette UNIQUE instance difficile?

Qu’ils fassent des raids sans recompense ou on roule la tête sur le clavier, je m’en fiche, mais qu’ils nous gardent au moins celle là un peu dure, svp…

Chère Anet,
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help time :D

in Nécromant

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Déjà une première mise au point.
Le nécro est un bon dps, alté comme dégâts directs, mais n’excelles pas.

Ensuite pour le dps direct, il est plutôt support avec le vol de vie.
Il ne dps pas mal, mais reste bien en dessous du tempest et du vovo.
https://www.youtube.com/watch?v=MFWzk1DuA10
le soucis c’est qu’il ne fait rien que personne ne peut faire. Le vol de vie est limité en dps, on apprécie l’apport de heal pour booster les dégats du rodeur qui peut passer sur son switch dps.

L’alté dps moins en monocible, mais a la grande force de toucher beaucoup de cible grâce a son épidémie.

En fait en fonction de ton mode de jeu, tu privilègeras l’un ou l’autre.
En raid, les deux sont viables, l’alté étant vraiment pratique sur gorseval et sur sabetha en distance.

Chère Anet,
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Chrono tank?

in Envoûteur

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

en fait il n’est plus joué tank depuis la modification des amulettes.
Du coup tu peux toujours le jouer en shatter, mais plus en tank.

Chère Anet,
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Combo coup de grâce

in Aide entre joueurs

Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Oui, le mot coup de graçe, a un double sens en anglais, et FINISHER, donc combo final a été traduit en coup de graçe, ce qui prète a confusion.

Chère Anet,
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Cordialement, Ciseaux