J’avoue avoir un peu extrapolé, mais vu les tournure de phrase et de explication, je préfère donner un coup préventif.
Actuelement, on a un mmo qu’on pourrait dire “a la carte”, on peut plus ou moins choisir les endroits ou on xp (J’ai fait 2perso 80 pour l’instant, j’ai pas du tout exploré les même zone et je dirais qu’il me reste encore que quoi faire 1 ou 2 chemin globalement différent en terme de zone exploré), on fait une instance ou pas car on aime sa difficulté ou son background ou son armure et non pas car c’est un passage obligatoire.
Au final, c’est un choix, ceux qui disent qu’ils n’y a pas de contenu hl se trompent, ils ne veulent pas faire pas faire ce contenu (c’est un choix comme un autre).
Tout ce que je veux, moi, c’est de conserver cette liberté qu’on nous offre, ca ne diminue pas la difficulté, ca ne diminue pas la durée de vie.
Est ce qu’on joue pour s’amuser, relever des defi ou alors juste pour pouvoir continuer a jouer? (A noter que la 2eme possibilité peut inclure la première, mais ca n’est pas nécessairement le cas)
J’ai du mal a croire que certains acceptent aussi bien cette verticalité de la progression, certes un mmo assez connu se base dessus, mais c’est pas pour ca qu’on devrait tous se baser dessus (on s’étonne après qu’on dise que le genre du mmo évolue peu)
A la limite, les stat, je pourrais dire qu’on s’en fout (d’ailleurs, c’est une mesure hybride totalement inutile), le palier se situe dans l’infusion.
“Tu veux faire le donjon D? t’a l’infusion du donjon C?”
“Euh… non, je vais aller faire le C donc…”
“Ok, par contre, il te faut l’infusion du donjon B”
“Bon ben je vais le faire, faut pas avoir fait le donjon A j’espère? je l’ai pas réussi”
“Ben si, mais les B, C et D sont plus facile, faut avoir fait le A par contre…”
Bref, lock complet du contenu par une chaine, y’aura encore moins de contenu. C’est vraiment ca qu’on veut?
Bref, trahit par Anet, pour ma part.
Ah, et pour ceux qui parlent de l’infusion du 1 pour défendre le système, ca n’a rien a voir, l’infusion est un “rituel” qui s’ancre dans l’histoire principale du jeu (en gros, ca serait comme n’importe quel mission de l’histoire personnelle). D’ailleurs, les même qui ont joué au 1 savent aussi que ce système était plus chiant qu’autre chose (devoir aller refaire la mission si tu changeais d’armure)
[Sondage] Ascended gears : Faites-vous entendre
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
Voté non aussi, pour moi, ce n’est pas Anet qui a fait cette maj, c’est contre l’optique de progression qu’ils ont toujours suivi et qu’ils n’hésitaient pas a nous répéter d’ailleurs.
Ce changement ne pourra qu’attirer des joueurs qui sont déjà parti de toute façon tout en faisant partir la communauté actuel. En gros ce changement va satisfaire les râleurs qui sont déjà parti tout en faisant partir ceux qui trouvait le jeu bon. une mauvaise idée, selon moi. De plus cela va faire basculer le jeu au milieu de tout les mmo la ou il était seul dans sa catégorie auparavant (on passe d’un monopole a une forte concurrence quoi)
Personnellement, j’attend tout de même d’avoir plus d’info sur ces armures, peut être qu’elles n’apportent au final pas de stat en plus mais sont plus pratique, et que l’info a été a mal comprise.
peut être que c’est par exemple une système proche des inscriptions : en gros, possibilité de modifier la “base” de l’équipement en question, en gros, ca serait pas plus puissant mais offrirait plus de modularité (on peux changer les stats comme les runes)
Ca faciliterai certes le jeu, mais c’est la moins pire (osef, ca se dit :p) alternative que je vois.
Toutefois, il est bon de montrer que la communauté ne veut pas de cette augmentation inutile de stat (coté us, c’est encore plus violent, 20 pages et beaucoup de personne contre ce type d’ajout)
Il y a bien d’autre moyen de faire du contenu sans ca, un Hardcore gamer, un vrai, n’en a rien a faire d’avoir des stats plus élevé, ce qui l’intéresse, c’est le challenge, rien de plus.
De plus, après mon passage coté us, je remarque que d’une certaine facon, gw2 est devenu le refuge des joueurs de mmo qui en ont marre de la course au stuff perpetuel dans les mmo et qui veulent de la fraicheur (un paquet de monde, vu que tous les mmo marchent comme ca, a priori) . Faire cette modification, c’est perdre tous ces joueurs et c’est pas certain de gagner les adeptes de la course au stuff.
Après, personnellement, selon moi, un jeu qui réussi est un jeu qui satisfait autant les casus que les hardcore (logique). Sur une progression a palier, pour profiter du nouveau contenu, on doit réaliser celui précèdent. Or, pour un casu, ce n’est pas forcement evident, du coup, il ne pourra pas profiter entièrement du contenu qui suit. On peut eventuellement palier a ce probleme en creant diverses difficulté. Le probleme, c’est que pour faire ca bien, il faut en créer autant que de palier, bref, beaucoup de boulot pour quelque chose d’identique.
Une autre solution peut etre de diminuer la difficulté du contenu après coup, ce qui est du gachis. De plus, ca verrouille encore plus le contenu des palier inferieurs.
Dans le système qu’on a actuellement, il peut y avoir du contenu dur, qui n’a aucun besoin d’être nerfé pour que tous puisse le faire, et surtout, qui n’est pas outrepassé par le contenu suivant.
Ah, par contre, on perd les chiffres de plus en plus gros…. euh, osef?
Bref, selon moi, le système actuel a bien plus d’avenir que celui des palier de stuff.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Rune_of_the_Noble
Le lien de la rune, Drakehound, c’est levidrake, levidrake krytien pour etre plus exact.
Il ont désormais une durée de vie, si je me trompe pas, pour éviter les abus
Le souci, c’est que s’ils s’engagent dans ce schéma, non seulement ils vont perdre leur base de joueur venu pour cette raison, mais ils vont en plus perdre celle qui vient pour la course au stuff. Après tout, pourquoi aller sur gw2 alors que les autres mmo présentent le même schéma de progression?
Ok, c’est pas gw1, on pourrait dire que j’empêche le jeu d’avoir sa propre identité, mais des Guild Wars, y’en a 2, les autres jeu, y’en a a la pelle.
Et Kaeldrick, la gw2db est fausse, les armes légendaires ont exactement les même stat que les exo, au point prés.
toad, gw, même en n’étant pas un mmo, a été joué comme tel, et dire qu’obtenir des objets plus puissant est un principe d’un mmo, c’est dire que gw a “échoué” or on sait très bien que ce n’est pas le cas.
Actuellement, on a un jeu au design unique dans le mmo et qui semble marcher pas trop mal a priori. Si le jeu change d’orientation, on a un mmo banal qui risque de faire comme les autres mmo banal.
On peut largement ajouter du contenu sans devoir monter la puissance du stuff.
De plus la montée du stuff a l’effet pervers de rendre obsolète le contenu précédent (le contenu n’est pas ajouté, il est déplacé)
Bref, si on veut un jeu au contenu qui augmente, il est préférable de garder cette orientation (en plus d’être la philosophie d’Anet)
J’approuve E Tan, l’une des caractéristique principale du jeu, c’est cette mise a niveau des stat pour tous et une recompence par le skin pour les bon joueurs.
Ce changement risque en plus de rendre bancal tout ce qui est armure de donjon, etc…
C’est aussi la porte ouverte a tout et n’importe quoi en terme d’équipement.
On passe d’un jeu unique dans ce domaine a un jeu juste banal, copié.
E tan a deja bien résumé les idées, le difficulté du stuff est similaire a son prédécesseur et c’est mieux ainsi.
Bref, j’espere que cette info n’est qu’une rumeur totalement fausse.
La catégorie s’appelle “Vendre au meilleur acheteur” en gros, celui qui a placé l’offre la plus haute, en gros, si tu vois un objet avec une demande d’achat de 1pc, c’est que c’est la plus haute demande d’achat. Résultat : elles ne dérangent en rien.
Les dots passent l’armure, je pense que tu n’a pas fait attention au sidekick
Un saignement de base fait 42 de degats au lvl80, en maximisant les dégâts par altération, on peut monter a 110 voir +. Après, si tu considère que tripler les dégâts est une faible augmentation, on peut plus rien pour toi XD
Je pense que s’ils devaient toucher une seule chose au légendaire, ca serait sans doute le précurseur qui demande plus de chance qu’autre chose a priori.
M’enfin, c’est vrai qu’Anet facilite tout, y’a qu’a regarder les anciennes recettes des légendaires : un exo 80 + un don de miyani (don de couleur, musique, de lumiere, etc…) + un autre don de miyani (metal, bois ou energie) + un fragment a 200pc
Les recettes qu’on a actuellement font pale figure a coté :p
toutes, c’est une rune. Rune de noble, je crois.
Les runes ne sont pas réservé a des classes spécifiques. De plus protection est loin d’être réservé au gardien (tu confond avec égide que le gardien obtient toute les 40sec, bien que l’envouteur puisse aussi l’avoir)
Tu aura tout les effets de la rune
Elle sont utilisé dans quelques recettes (teintures grise notamment), c’est juste qu’il n’y a pas de recettes a découvrir utilisant des noix.
E tan : Toi, t’a pas connu le pré-nf, on dirait XD
Pas d’insigne, pas d’inscription, a l’époque, fallait acheter plusieurs armures/armes si tu voulais les différentes stats. Sans compter que 7k500 + les matériaux, ca représentais un peu d’argent quand même. Le gold perfect, c’etait quand meme assez rare, sinon, fallait prendre des verts, mais on peut pas les modder comme on veut.
Donc non, on est pas trop mal loti pour l’instant.
Je dirais que ce qu’on a actuellement, c’est assez proche de gw pré-nf. Et pourtant, c’était pas non plus la mort pour changer de build.
Et ca changerais quoi, en fait? Je veux dire , ces offres dérangent personne, quoi.
Je vois pas en quoi la loi de l’offre et la demande est faussé. A la limite, la spéculation a court terme est limité par le système mais ça permet aussi la protection de l’artisanat, donc c’est pas un mal, au contraire.
Les specualteurs existent, il faut juste être malin
Ben a la base, on avait pas acces a la banque via les ateliers d’artisanat, du coup, c’était assez chiant pour l’artisanat (aller-retour banque-station en permanence). En revanche, je vois pas ou t’a vu qu’on a accès a la banque au comptoir.
Et sinon, ben c’est bien plus pratique de pouvoir vendre ses items a n’importe quel vendeur plutot que de devoir chercher un vendeur specifique.
Le seul et unique point sur lequel il a raison, c’est qu’il faudrait que les catapultes ne puissent pas tirer dans la zone des pnj lorsque le temple est controlé, ne seraient ce que pour vendre tranquillement.
Ces zones sont supposé être des zones safe et celui de lyssa est le seul qui a ce probleme.
Par contre, ailleurs dans le temple, il n’y a pas de probleme a ce qu’elles soient la.
De feu, d’apres ce que j’ai vu, c’est juste pour signaler qu’il y a un effet de feu sur l’arme, ca change l’animation de mort de certains mobs (flamme sur le mob qui gesticule comme s’il était en feu). Y’a d’autres armes qui ont le même effet mais avec la foudre, je crois (électrocution a la mort)
les dons sont normalement lié au compte.
C’est le principe du commerce, l’offre et la demande. Anet peut pas y faire grand chose, si les objet sont au prix minimal, c’est que c’est leur prix.
Le craft “non obligatoire” est normalement toujours rentable, pour peu qu’on s’y prenne bien (achat/craft/vente, ca marche pas, en gros, et c’est normal)
Pour les armes, je pense qu’il a en partie raison, ce sont toutes des gold et elles ont le meme skin aux 3 niveaux. Or les joueurs jouent avec de l’exotique 80 (logique) et donc, si ces armes sont destinée a finir transmutées, quel intérêt de prendre celle lvl80? autant économiser 50k karma et prendre celle lvl35. Du coup, je pense qu’il serait de bon gout ou de passer les dernières en exo ou de faire des skins différents a chaque palier.
Il me semble aussi que ces armes la peuvent être droppé en jeu, d’où un intérêt encore plus moindre.
En effet, mes infos étaient périmées, y’a aussi des armures comme ca en karma. Tu cherche dans les temples d’orr, c’est les armures a 42k
Les armures avec robu vita et pui t’a 3 possibilités pour toutes les classes d’armures :
donjon fournaise
donjon honneur des vagues
Armure WvW
La poudre , les coupon de rang et les objets “arcane” s’obtienent en recyclant des objets pvp avec le kit de recyclage vendu au marchand
En fait, il faut recycler les objets que tu a eu dans ces coffres pour récupérer des composant.
Ca permet par exemple d’éliminer les éventuels double que tu peux avoir dans ces coffres.
Ce a quoi te répondrais sidekick…
Ce magnifique système qui fait que tout les donjons ont un intérêt au lvl80. Certes, on est plus puissant mais ca m’empêche pas les personnes de se faire ouvrir par les mobs, a priori XD
Limiter la chose a un seul est faux et réducteur. (surtout que des donjons purement lvl80, y’en a 3, pas 1)
Les recettes pour obtenir des nouveaux skin via la forge mystique pvp sont globalement similaires :
Poudre arcane + coupon de l’equipement (celui que tu achete) + coupon de rang (coupon de lapin, de daim, etc…) + un objet “arcane” qui existe en 3 rareté (orbe arcane, crystal arcane et un autre)
La poudre , les coupon de rang et les objets “arcane” s’obtienent en recyclant des objets pvp avec le kit de recyclage vendu au marchand
Sans doute ce truc la :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Goblet_of_Kings
Un parchemin, des pièces, des lingot d’or et le sac.
Il n’y a aucun enchantement d’arme, si tu vois des effets sur certaines armes ou armures, c’est uniquement du au skin de l’arme/armure en question.
Ben, tu n’est pas obligé de faire les craft les plus cher, tu peux très bien te contenter d’autres plus modeste. Il faut savoir que même si ces armes n’ont pas de couleur différences elles n’en restent pas moins des “exo rare” on dira. Le pilier du jeu est que les stats (exo 80) soient accessible facilement mais qu’il faille s’investir pour des skin (qui ont donc les mêmes stats, exo 80) mais qui ne sont pas forcement des légendaires.
Oui, les apercu n’affichent pas les effet et parfois n’affiche pas certaines partie de l’arme (je pense aux armes du prieuré ou aux armes “vegetales”, par exemple)
Car elle restent malgré tout en dessous et pas qu’un peu
Après, s’il fallait créer des couleur différente pour chaque niveau de difficulté de l’arme, on s’en sortirai plus ^^’
Car bon, autant cette arme demande certes de faire un donjon (pour le don, je crois) autant c’est pas une legendaire qui t’aura demandé d’aller explorer a 100% faire donjon, du WvW, accumuler du karma et beaucoup de sous.
C’est un peu comme les armure de donjon quoi.
les objets lachés par les monstres et le niveau des personnages
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Posted by: Shuzuru.3651
Pas forcement que les rare, je me souviens quand je fesais un petit live avec un pote et il expliquais que même si j’était dans une zone de plus bas lvl je droppais quand même pour mon lvl.
Ce a quoi j’ai répondu que je droppais parfois des item du lvl de la zone. Et il s’avère qu’avec mon inventaire full, j’ai pas réussi a en trouver un seul. En gros, j’ai drop que des armes/armure de mon lvl. Et c’était pas que du vert ou plus, hein :p
les objets lachés par les monstres et le niveau des personnages
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Posted by: Shuzuru.3651
Euh… c’est deja le cas? Même si c’est pas tout le temps le cas on drop déjà majoritairement pour notre niveau même dans les zones d’un niveau inférieur. Du moins, les équipements, pour ce qui est des objets recyclable, c’est moins sur.
Euh… si je me plante pas, ce tobogan, c’est la rampe de lancement des barils de la bataille de baril. Donc je doute qu’on puisse l’utiliser un jour.
La rune doit être sur une autre pièce d’armure. C’est le même principe que les set qu’on retrouve dans les autres mmo, sauf que ce n’est pas limité a des équipements spécifique mais des runes dessus.
Il faut donc que tu ai 2piece d’équipement avec une rune des ouailles mineure dessus.
Durant la beta, il me semble qu’un message de stephane lo presti avait statué sur le fait qu’il n’y aurait pas de monture. Le probleme, c’est que les post de la beta ont disparu.
Sinon, même uniquement décorative, je suis contre les montures, j’ai toujours trouvé ca comme étant une pollution visuelle (c’est gros et très répendu, bref, une horreur)
Ben ne cite pas Arachnophobia dans ce cas; pour le reste des exo 80, j’ai pas forcement regardé leurs prix par rapport aux composants, mais ca m’étonnerai que l’arme soit moins cher que les composants, ca serait une grosse perte pour les vendeurs, donc je doutes qu’ils continuent d’en faire. Et si ça s’avérait être le cas, c’est plus la faute d’anet, mais celle des joueurs…
Ca sert a approuver l’avis d’une personne, en gros, au lieu de poster pour dire +1 tu utilise cette fonction.
Sinon, ca sert aussi a choisir la réponse dans les topic de type “Question”, comme celui la d’ailleurs.
euh, hein? Oo
J’espère que c’est faux, sinon anet me déçoit, et c’est la porte ouverte a tout les folies. Je pense qu’ils vont perdre des joueurs s’ils s’engagent sur ce terrain la…
Edit : vérifié en jeux avec le code, c’est toujours les même stat a priori.
(Modéré par Shuzuru.3651)
Texion, pour les skin halloween, je pense que tu a oublié dans l’équation le fait que ces skins se dropent aussi dans le coffre du roi dement (d’ou des prix si bas, je suppose)
Y’a une animation de bloc de terre autour de toi et tu recois les 2buffs
Et pour l’avoir eu hier, elle marche bien.
Mouais, m’enfin ca restait du grind de mobs bete et méchant (même si les build différait, quoique…)
Et pour en avoir fait, y’a rien de plus chiant que ca. Je préférais faire toutes les campagne avec mes 8perso plutot que d’aller farm :p
On dira ce qu’on veut, mais actuellement le “farm” dans gw2 consiste a faire des chaines d’event et tuer des mobs, mais on a toute la surface de jeu pour faire ca, on loot normalement pour son lvl, donc c’est pas un probleme.
Une chose qui m’a fait tilté quand meme. Tu te dit joueur de gw depuis 2006, pourtant le jeu n’est pas forcement des plus fourni.
Globalement, sans vouloir dénigrer le travail d’arenat sur ce premier opus qui est tres bon, gw1, ca n’est que 25missions de plus ou moins 30min et une zone élite qui se fesait en environ 4h pour les premieres fois, si je me souviens bien. Le jeu était quand même assez axé sur le skin bien que bien souvent l’élément limitant était l’argent (donc farm)
L’avantage, (ou désavantage selon certains) c’est que ce farm n’était en rien obligatoire et je pense qu’on peut le dire, on jouait par plaisir (du moins, c’était mon cas, et je pense pas être seul)
Du coup, j’ai tendance a penser que le changement s’est opéré plutôt au niveau des joueurs (une certaine désillusion, une envie d’optimisation).
La volonté de jeu dépend des objectifs de chacun, et je pense que certains le limite un peu trop a “obtenir le meilleur stuff” (pas un mal hein, juste non adapté au jeu)
Pareil en tant que joueur du 1, tu devrait savoir que l’optique de jeu des développeur est “stat facile, skin difficile (ou long a obtenir, vu ce qu’on entend sur les courbes d’xp, c’est parfaitement adapté :p)”
Et en quoi ca devrait être logique qu’il y ai autant d’emplacement de perso que de classe?
Je veux dire, c’est un choix de l’éditeur et aucun mmo ne le fait, de ce que je sache. D’ailleurs, ca reste rare que toute les classes plaisent dans un mmo, on a tout de meme la chance de pouvoir tester dans le lobby pvp les classes au lvl80.
En poussant le vice, je pourrais dire “a quoi ca sert de faire XXX histoires personnelles si on peut pas toute les tester?”
Actuellement, on peut tester tout les races, c’est déjà bien, le reste, c’est de l’extra.
La différence de prix au comptoir peut être énervante, mais quand je me dit que ca peut permettre d’economiser sur le prix de certains objet qui nécessite une transformation, ca va mieux. Puis ca fait office de gold sink.
Pour les donjons, ben j’ai envie de dire, les objets spécifique a des endroits, c’est aussi vieux que le rpg, je pense XD
pour les stat, tu peux obtenir tout les patern de stat ailleurs de dans les donjons. Pour le skin, c’est une histoire de “renommée” : tu a réussi ce donjon spécifique et donc tu a cette armure spécifique. Enfin, je vois mal des tokens commun a tout les donjons.
La encore, c’est pas un bug ou du non fini, c’est du game design.
Par contre, avoir tout les patern de stat pour tout les donjons, ca aurait été cool, m’enfin, y’a quand même un choix possible.
Pour les files d’attente, c’est un probleme épineux, je dirais. Car ca touche pas tout les serveurs, seulement les plus peuplé.
Apres recherche sur le wiki, je dirais baie d’omnom et cela crée un tonique de limon multicolore.
Ca serait 19h si on etait en GMT, or, en france, on est en GMT+1 donc 20h. (comme indiqué sur la page)