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Echange autre que or---> gème

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

contre, le principe même du karma est de ne pas pouvoir être echangable. Pour acheter des objets avec du karma, il faut que se soit toi qui est accumulé ce karma, de la même façon que les tokens de donjons.

Si on ajoute la possibilité d’échange karma <=> or, autant carrément supprimer le karma

Recherche d'une Armure

in Aide entre joueurs

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Tu trouve cette armure aux marchand de karma des zone 70+ (ceux qui sont dans les divers camp)

Trop de monde a la tour du quai du roi dément...

in Halloween

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Reussi en environ 1h30 pour ma part (il me semble). D’ailleurs, j’ai vu une video youtube ou le createur de la map commentais un peu. Il aurait estimé qu’environ 5% des joueurs atteindrait le sommet.
D’ailleurs, ca compte même pas dans le titre final donc bon (mais y’a un exo a la clé :p)

Le lien : http://www.youtube.com/watch?v=kXRTfI06pXY

Baisser le prix des TP et des réparations !

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Il ne faut qu’un seul chargement pour passer d’un bout a l’autre du monde. Certes ca coute 4pa, mais faudrait bien 1h pour faire le trajet a pied

Les 5 chargements, c’est si tu fais les manip pour éviter de payer 2pa (soit l’équivalent d’un event au lvl 80)

Donc perso, faire 2event pour éviter de marcher 1h ou plus, j’appelle ca un gain de temps.

Baisser le prix des TP et des réparations !

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ca va entre 1,40 et 4 pa les les tp, je dirais
Au final, c’est pas plus mal, j’explique :
Si ca dépendais totalement de la distance, les joueurs iraient se tp pour faire 10m (ben oui, ca couterais quasiment rien) du coup, ils marcheraient le minimum et donc ne verrai pas d’event, etc…

Le système actuel offre un gain de temps (donc d’argent) et dissuade d’utiliser les tp a l’exces (pour éviter de marcher 10m, par exemple)

La ou ca coince un peu, c’est au niveau de la mort qui est un tp forcé. Si on devait changer quelque chose, ca serait de rendre le tp le plus proche gratuit en cas de mort

Repop exaspérant

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Perso, aux premières beta, comme beaucoup de monde (du moins, il me semble) je trouvais le taux de respawn un peu trop rapide. A la dernière beta, ca allait mieux, je trouve. Maintenant, ca va encore mieux, j’ai plus le moindre probleme de repop abusif.

Donc a mon avis, ils ont déjà du le baisser.

Skins d'Halloween : récapitulons

in Halloween

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

30po pour les vin, plutôt :p

Et perso, si ca continu comme ca, je pense que je vais les prendre au comptoir.

nourriture de découverte magique

in Artisanat

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

T’a oublié stabilité :p
M’enfin comme je disais, les avantages sont les icônes jaunes, du coup, ben ca affecte que ceux la

nourriture de découverte magique

in Artisanat

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Les avantages sont les effets jaune comme rapidité, fureur, pouvoir, etc…

L'artisanat est il utile et si oui pour quoi ?

in Artisanat

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

sauf que tu perd 15% si tu revend simplement les matériaux. Du moins, si les prix sont toujours globalement de prix de l’objet -15% = prix des matériaux, j’ai pas vérifié récemment mais ça devrait être le cas)

Mise à jour d'Halloween et le nécromant

in Nécromant

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Euh… ca a toujours été le cas, pour les minions qui disparaissent….
Sinon, ben y’a eu un up des dégâts a terre, c’est pas grand chose mais bon >.>
Je pense que ca devrait venir.

Question que tout le monde se pose : Et après hallowen ?

in Halloween

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Les gens ont payé pour ces skins, il est totalement improbable qu’ils les retirent a la fin de l’event, ils perdraient tout leur client. Déjà que ca a gueulé pour le taux de loot trop faible (anet devrait d’ailleurs faire quelque chose pour compenser), alors je te laisse imaginer s’ils font ca…

Skins d'Halloween : récapitulons

in Halloween

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Tu obtient la recette du don, donc oui, tu peux crafter le don plus tard.

D’ailleurs, la recette des armes serait composant d’arme A tiers max (comprendre ceux des baton, bouclier, arc en ori/bois ancien) + composant d’arme B tiers max + une inscription + le don

A priori, ca serait ca mais pas de confirmation pour l’instant. (du moins, de ce que je sache)

EDIT : Après revérification, ca serait plutôt : don + pieces mystique + parchemin + un autre objet
Bref, je sens qu’on a pas fini de parler de ces armes…

(Modéré par Shuzuru.3651)

Mais ou est la difficulté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

En quoi un pex long c’est de la difficulté? d’ailleurs, tu te contredis juste après :

Beaucoup beaucoup trop facile les boss sont des sac à pv et uniquement cela

+ le ps comme quoi le farm n’est pas de la difficulté

Si le jeu est aussi simple, c’est peut être car les devs ont écouté la communauté justement…
Après, comparé aux mmo, je trouve qu’on est malgré tout au dessus en terme de difficulté (Du moins, je crève plus dans gw2 que sur tout les autres mmo que j’ai test)

Et ca doit pas être que moi car un ami trouvait le jeu pas forcement facile non plus.

Niveau - Level

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Et j’appuie les dires de taronien, on reste vraiment très puissant en zone bl, il faut vraiment y aller pour crever face au mob.

De plus, je sais pas si ca a été dit, mais ce système est vital au jeu. Imagine un hl qui irait dans une zone bl, il os tout sur son passage en pourrissant l’expérience de jeu des autres. Ce système permet aussi d’éviter ca.

Skins d'Halloween : récapitulons

in Halloween

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ben tout depend ce qui reste a la fin de l’event. Normalement, le don et l’arme peut être fait après l’event (il ne nécessite pas d’objet d’event)

reste a voir si la recette restera a la forge après l’event (dans ce cas, on aurait juste a récolter les 250bonbon et 100 objets spéciaux)

Skins d'Halloween : récapitulons

in Halloween

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

A priori, les objets du don ne requiert pas d’item d’event.

Par contre, il faut quoi hormis le don?

Un bijou "Halloween" ?

in Halloween

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Selon le wiki, ce sont les bijou exquis/orné qu’on obtient en achetant les recettes.

Skins d'Halloween : récapitulons

in Halloween

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

En gros, il est déçu que l’objet qu’il veut soit l’équivalent d’un légendaire. M’enfin, au lieu de t’occuper de ca, ne devrait tu pas plutôt gueuler sur le fait qu’il n’y ai ni pistolet, ni sceptre, ni focus, ni torche et ni cor de guerre?

Je ne pense pas que tu soit le plus a plaindre…

Les recettes, c’est 250 bonbons, 10 tas de poussières cristalline, 40 vin elonien et 100 objets de l’event (nougat pour le baton, crane pour le bouclier et croc pour l’arc)

(Modéré par Shuzuru.3651)

Skins d'Halloween : récapitulons

in Halloween

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Le prix des gemmes dépend de l’offre et de la demande, il fallait s’attendre a ce que le taux monte suite a l’event : les gens achètent plus de gemmes pour la boutique que pour l’or.

Sinon, c’est quoi les recettes pour faire les armes? je les ai vu nul part

Griefer dans l'arche du lion

in Halloween

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

L’aoe knockback ne touche que si on est en bagarre costumé, donc tu ne devrait pas avoir de probleme a monter au chaudron.

Intérêt du chain knock back

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ben il faut guetter les mots “renverse” ou “repousse” sur les mobs. Après, personnellement, je me suis jamais pris le moindre chain kb ou kb et pourtant il n’est pas rare que je prenne des packs de mobs.
Je ne saurais conseiller de prendre des break-stun, voir des aptitudes qui s’activent quand controlé si vraiment c’est galère. Sinon, y’a toute la prévention, aveuglement,, blocage, roulade, esquive, simple kitting qui permettent d’éviter ces probleme la.

Après, personnellement, je trouve ca moins frustrant que les groupes d’En qu’on avait dans le 1 aka “ne tente même pas de placer un seul sort dans les 30premieres secondes”

Réparation

in Aide entre joueurs

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Lorsque tu meurt, une pièce de ton armure devient jaune, lorsque qu’elles sont toutes jaune une piece devient rouge si tu meurt.

Après, pour le prix, j’aurais tendance a dire qu’il n’y pas de différence, mais je suis pas sur.

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Par contre, les géants d’orr, ils ne sont que vétéran, a priori. C’est vrai qu’entre un mob normal et un vétéran, hormis la résistance, y’a peu de différences, les champions par contre, c’est une autre histoire. Après, personnellement, je ne me rappelle pas avoir vu de champions n’ayant aucun “but”, des vétéran, oui, mais pas de champions. S’ils ne sont pas l’objectif d’un event, ils gardent bien souvent quelque chose (coffre, minerai riche, etc…)

Intérêt du chain knock back

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Les brise étourdissement marchent sur tout les cc normalement, donc suffit d’en avoir un et le probleme est réglé. Je me rappelle pas avoir eu de probleme de ce genre.

histoire perso et mort

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Normalement, si tu meurt, tu peux revenir a un point de contrôle. De plus, on peut passer les dialogues, etc…
Je pense que c’est largement suffisant. S’y reprendre a plus de 3fois pour un passage de l’histoire, ca me parait improbable :p

Volcanus : Magnétite fondue et Magnétite détruite

in Artisanat

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Les magnétites en fusion se récupèrent dans le donjon de la citadelle des flammes et celle de destructeur dans le donjon de la fournaise des lamentations ou sur des destructeurs

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Je sais pas pour les autres, mais pour la griffe de jormag, y’a des loot uniques a obtenir dans le coffre. Ca ne m’étonnerai pas que les 2 autres en ai aussi.

Toutefois, j’ai jamais rencontré de “boss champion qui traine dans la campagne”. Ils sont toujours au moins l’objectif d’un event, après, ca dépend de la fonction du boss. Certains sont juste des obstacles sur la route, d’autres gardent des trésors.
Après, je doute qu’il y ai suffisamment de test pour montrer qu’ils vaillent autant dans les autres mobs (perso, ils m’ont toujours donné des truc sympa, donc bon…)

Après, les verts dans gw, c’est juste un moyen cheap d’avoir du bonus max (car bon, chopper un gold perfect, voila quoi XD). M’enfin, je reste pas contre l’idée de donner des skins uniques a certains champions mais pas un skin par champion par contre. Ils sont pas fait pour affronter une 50ene de joueurs qui voudront un skin en particulier, je pense…

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Personnellement, j’ai toujours looté quelque chose sur les mobs champions surtout qu’il n’ai pas rare qu’il soit l’objectif d’un event (donc xp + karma + argent) et qu’il y ai un coffre derrière en plus.
A mon avis, ca doit être assez rare que rien ne loot. M’enfin, si on compare a gw, je trouve les mobs du 2 largement plus généreux et pourtant on s’en plaignait pas, dans le 1 :p

Baisser le prix des TP et des réparations !

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Beachmol, le tp est déjà gratuit si tu meurt en ayant pas d’argent sur toi (ou du moins, pas assez)

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Proposer des compétences alternatives, pourquoi pas, mais je pense qu’il est nécessaire qu’une arme ai un gameplay défini, question de lisibilité. Vu que les combats sont bien plus action, il est préférable de pouvoir identifier le panel de skill “principal” du premier coup d’oeil.

Et puis, quel intérêt d’avoir plusieurs armes différentes si elles sont similaires?

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Faux. Dans le 1, les points permettaient de débloquer des tas (et des tas et des tas !) de compétences, ainsi quand on jouait, on débloquait de quoi jouer encore plus. Diabolique mais efficace.

Et le coeur du PvP de GW1 a totalement disparu : plus de RA & TA, plus de HoH, plus de GvG, on a plus qu’une sorte d’ersatz d’AvA. Donc : oui, le PvP de GW1 n’a rien à voir avec celui du 2, il se joue d’une façon totalement différente à tous les niveaux.

J’appelle ca chipoter moi, c’pas parce qu’il y avait une phase de déblocage de comp avant que tout a changé. D’ailleurs, je considère que retirer cette phase est au contraire une amélioration du système qui était en place dans gw1.
Ok, pour les modes de jeu, c’est peu être un peu limite, m’enfin, je doute qu’ils nous laissent pourrir avec un seul mode.
M’enfin, tu es d’accord pour dire que tout le monde est sur pied d’égalité dans le 1? C’est çà que je mettait en avant.

Sauf que ce qui faisait la force de GW1 fait la faiblesse du 2. Ici, on ne peut choisir que parmi une 20aine de compétences, dont la plupart n’ont rien à voir avec le build qu’on prend, et un élite tout à fait hors de propos dans la plupart des cas, et une compétence de soin.

Les barres utilitaire ne sont pas plus hors sujet qu’un cac qui prendrait un anti condition ou pdc pour s’assurer que sa décharge passe. Ils sont complémentaires aux skills d’armes (armes qui sont orienté dans un certain gameplay aussi). Et y’a les aptitude derrières.
La ou je peux t’accorder un point est pour l’elite et le soin, 3 est sans doute un peu limité pour avoir un choix correct.

Pour la partie gameplay, ce que me mettais en avant est qu’on a conversé une idée de choix de quelques skills parmi une palette de skill, car comme j’ai dit, c’est pas fréquent (globalement, dans un mmo, t’a tout tes skills tout le temps.)

Pour la partie du gameplay en soit, je dirais qu’il y a un filon a exploiter avec les combos et qui n’est pas encore exploité. Après, j’avoue n’avoir pas encore touché trop au jeu en groupe, mais j’ai lu des retours qui laissait a penser qu’il peut être intéressant.

La ou je suis d’accord, c’est que les build exotiques (EoE bomb, iway, les spikes, etc…) ont été supprimé. En contrepartie, on a bien moins de chance de se louper en faisant un build. Il faut être honnête, y’a plein de build non viables dans gw1. (Prend tes screens de début de jeu, tu vas bien rigoler, je pense :p)

Bah non. On a rien de ce qui faisait la force du 1, sauf l’aspect graphique très réussi. Le PvP est différent, le PvE est différent…

Dans la forme, oui, clairement, dans le fond, c’est assez similaire, je trouve.

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

- Le PvP de l’ancien a totalement disparu

faux, on est resté dans le même esprit que le 1, du pvp compétitif : tout le monde mis a niveau, progression uniquement esthétique (skins, titres) et non, dans le monde du mmo, c’est pas rien :p

- Le gameplay est différent

On reste dans une optique de choix de compétence et d’aptitudes limité pour former un build. Et pareil, dans le monde du mmo, c’est pas rien (the secret world est le seul autre, a priori, du moins, de ce que je sais)

- Le PvE est totalement différent également, tant au niveau des donjons, que de l’histoire persos (Adieu les Coop, on joue solo…)

Ca, je te l’accorde, mais il faut aussi admettre que les coop avait ce coté néfaste qui est que lorsque les personnes le faisait, elle ne les faisait plus après, donc dépeuplement des coop, or ces dernières sont nécessaires pour avancer. C’est pas forcement un mal que ca ait disparu, je pense…

- L’histoire a été formatée pour justifier les cinq races, et les guerres de guilde et tout le Lore qui s’y rattachait a disparu

Eye of the north a justement été crée pour assurer cette liaison, ce qui la rend légitime.

- De nombreuses features ont été gommées (Halls de guilde par exemple)

Ca, je peux bien te l’accorder, mais j’ai envie de dire wait&see. M’enfin, je sais pas trop desquels tu parle, mais elles devaient pas être très importante, vu qu’elles me manquent pas trop :p

- Le principe central du jeu lui-même a été repensé : dans GW1, on arrive au niveau max très vite, c’est la suite qui est intéressante. Alors que dans GW2, une fois le niveau 80 atteint, les objectifs à suivre sont très artificiels (farm à la coréenne).

Est ce nécessaire de te rappeler qu’on arrive lvl20 a l’antre de brill (grace au gros boost d’xp de l’ascension notamment)? Soit après un bon bout de chemin
Et il reste quoi après, farm pour la fow? farm pour les titres? farm pour une arme?

Tout ca pour dire qu’Anet a dit et répété que non, ca n’est pas un gw1.5 (bon, pas dit comme ca, mais c’est l’idée), mais les principes fondamentaux ont été conservés.

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ben ils ont pas non plus mentit dans leur manifesto, les choix du joueur ont un impact, après, si vous l’aviez imaginé plus important, c’est pas la faute d’Anet…
Les ED, on savait bien comment ils marchaient donc on savait quel impact ils avaient sur le monde. (ca va du simple marchand a une partie de la map qui peut switch amis/ennemis, en passant par les voies/accès qui peuvent etre coupé)

Rumeur quel serveur Role play ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Personnellement, a plusieurs endroit, j’ai vu des joueurs roleplay sur mer de jade, ils étaient des même guildes a chaque fois (du moins, il me semble). Je sais pas si c’est une tendance généralisé mais y’en a, oui.

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Dit toi que c’est une fuite d’huile, ou une entaille dans la matrice d’alimentation éthérique pour les golem asura, par exemple. :p

Par contre, j’ai jamais drop d’espadon ou autre sur des lapins.
Après, faut que ca reste jouable aussi, certaines zones ne droperait rien, si on appliquait une table de loot “stricte”.
Du coup, la magie, c’est cool, enfin, je veux dire, c’est pas moi qui ai inventé le “tgcm” (“ta gueule, c’est magique”)

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Pour reprendre les points de mon VDD, c’est vrai que le retour des zones elite ou wipe = retour au point de départ serait intéressante. Toutefois, il ne faut pas oublier que ces zones restait quand même moins dures que ce qu’on a actuellement dans les donjons (en terme de mob), en revanche, la moindre erreur se payait cher.

Sinon, pour la musique, ca doit être quelque chose de personnel car la musique du 1 me marque moins que celle du 2. Je pense que ca se vaut largement.

GW2: mon avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Deja, je t’invite a aller refaire un tour sur gw1 car on a jamais droppé de verts en fow ou uw :p

La musique est faite par le même compositeur que le 1 et certaines musiques du jeu sont justement celle du 1 (y’en a des nouvelle et ils ont repris des anciennes) donc dire que la musique est moins bonne, j’appelle ca de la mauvaise foi, moi.

Les serveurs de débordement sont un bon moyen d’éviter les files d’attentes que tout les mmo connaissent. Je peine a croire qu’on puisse se plaindre d’une amélioration…

Pour les événements, hormis les rpg occidentaux, les jeux proposent rarement des choix dans les quêtes (surtout qu’elle sont partagées la)
Pour le dépeçage d’animal, je suis désolé, mais on est pas dans une simulation de jeu de chasse…
Pareil pour le repeuplement, si tu t’attendait a un systeme avec une genre de régulation de population, il n’y aurait tous simplement plus aucun mobs, je pense…

Les metiers se montent bien, je dirait, certains te diront même que c’est un peu simple.

Le “farm” est toujours quelque chose de pénible. D’ailleurs, c’est pour ca que le jeu ne présente aucun farm obligatoire, ce qui est deja au dessus de la majorité (totalité?) des jeux de type mmorpg…

Y’a aucune raison qu’une falaise ou autre soit aménagé, si celle ci ne présente aucun intérêt (et non, les panorama ne soit pas des lieu important dans le monde, juste pour le joueur)

Le coté répétitif, ben c’est pareil de partout, d’ailleurs ca se ressemble tellement que certains types ont un même nom, porte/boss/trésor, par exemple. De plus, meme au dela de ca, les cœurs offrent parfois des méthodes de complétions qui tranchent avec l’ordinaire.

Pour le sidekick, en plus d’être une fonction vitale du jeu, a au contraire de ce que tu dit enormement de sens. Dans les modèles classiques, un “hl” qui retournerait dans une zone “bl” pourrait se faire attaquer par toute une meute de loup durant 4h pendant son sommeil, il ne le remarquerait même pas.

Pour les armes, zhagsten a déjà expliqué.

Bientôt 80 des conseils ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

La meilleure solution pour s’equiper en exotique est le craft. Donc si tu est forgeron d’armure 400 ou presque ou que tu connais un forgeron de confiance, essaye de voir dans cette voie la

Il y a bien des vendeurs de karma pour de l’exo (les pnj des cathédrales des 3 zones d’orr), mais c’est un peu cher (42k karma/piece), a toi de voir.

sylvari elementaliste ou non?

in Aide entre joueurs

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Je pense aussi qu’il n’y a pas de énormément de mauvais ou bon choix, bien que certaines mécaniques sont peut être un peu plus dur a prendre en main (je pense a l’envouteur principalement)

L’El a, je pense une bonne marge de progression. Du moins, c’est mon impression.

Armes legendaires, Une par perso?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Il y a 2 Don d’exploration dans la récompense des 100%

Après, si tu en veux plus que 2 (Faut te faire soigner si t’en arrive la :p), je crois que les dons sont liés au compte, il me semble.

Idée : Artisanat et spécialisation

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Pour les spécialisations, j’ai pas trop d’avis.

Pour les metiers :
pécheur => cuisinier pourrait faire la même chose
alchimie => l’artificier le fait déjà
chercheur => inutile selon moi
éleveur => cuisinier

les métiers couvrent déjà globalement toute les facettes du jeu.
Le seul métier de nouveau qu’on pourrait voir arriver serait selon moi un métier permettant de créer des armes environnementales (enfin, les conso pour en avoir)
M’enfin ca risquerait de concurrencer les vendeurs de karma

Retravailler le Golem de Chair

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ca dépend lesquels. Personnellement, j’ai toujours été fan du golem de chair et des démons squelettes. Les horreurs déchiquetés avaient du style aussi.

La, hormis le golem qui devrait être qui meriterais un petit relooking (faire plus ressortir la partie “masque d’os” avec la corne ainsi qu’une couleur un peu plus “chair” pour le reste), ça peut aller.

Après, ca tiendrait qu’a moi, y’aurait le retour des anciens démons squelettes. Peut être la place du démon sanglant? (ils sont assez similaire dans le design)

La recette de l'Etreinte de la Kryte

in Aide entre joueurs

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Il me semble que les armes portant des noms similaires ont des recettes similaire. Si tu ne trouve pas, tu peux tenter une recette s’inspirant de celle existant déjà. Certes, un peu risqué, mais bon.

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

C’est vrai que tu a en partie raison pour les charrs et humains. La différences étant que contrairement aux pirates ou bandits, ni les charrs ou humains ne sont mauvais en soi. (les 2 sont justes, bon)
Oui, bon, on pourrait dire qu’ils ne sont pas mauvais en soi, or, tu voudrais que les pirates et les bandits restent “mauvais” malgré leur adhésion, et c’est la que ca coince.

Donc oui, on pourrait intégrer les pirates, bandits, etc… mais ca serait de “gentils” pirates et bandits, je doute que ce soit ce que tu veuille.

Seriez vous pret a payer un Abonement pour jouer a GW2 ?

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Contre aussi, je préfère les extensions. La 1ere raison étant ce qu’on pourrait appeler l’addiction par l’abonnement (rentabiliser son abo, etc…) et la seconde est que je préfère payer du contenu réel plutôt qu’un hypothétique contenu.

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Et ce n’est pas parce qu’on se supporte pour lutter contre les dragons qu’il n’y a pas des conflits, des vols, des influences néfastes pour tous les autres moments.
Sinon regardez quand même que l’arche du lion est la ville des pirates.

L’attache d’une alliance qui marche est la confiance, comment tolérer que certains vols, créer des conflits au sein de l’alliance?
Certes y’a déjà eu des conflicts mineurs (quelques éléments des ordres qui avaient du mal a accepter de bosser avec les autres ordres) mais la on parle d’un ordre entier qui va créer des conflits majeurs, aucun intérêt de les intégrer dans l’alliance.

Et pour ta gouverne, l’arche est une ville d’ex-pirate. (pirates qui se sont reconverti au commerce, etc…)

Ah, aussi, y’a la personnalité féroce pour se montrer désagréable envers les autres (enfin, pas trop test, mais dans la théorie, c’est ca)

(Modéré par Shuzuru.3651)

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Contre l’anti-heros car totalement inadapté. Premièrement, ca va obligatoirement entrainer du pvp sauvage totalement inévitable.
Rejoindre simplement les ordres? Si c’est pour après les massacrer dans un event gentil c’est pas la peine, sans parler de l’incohérence au niveau de l’histoire (je doute que les ordre acceptent de s’allier avec les “méchant groupes” ou alors seulement si ceux ci stoppent leurs activités)

Aussi, ca offre des possibilités limités, les bandit et pirate, ouai. L’enqueste, je doute qu’ils acceptent les non-asura. la cour? Aux dernieres nouvelles, ils ne intéressent qu’aux sylvari. Le reste, y’en a vraiment qui envisagerais de rejoindre les kraits?

Rien qu’avec ca, c’est totalement impossible.

(Modéré par Shuzuru.3651)

Ajouter les distances

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Pour savoir quelle est la portée de la compétence peut etre? Le fait de devoir se plus ou moins se représenter la distance (et encore, y’a une aide) n’a aucun rapport avec le fait d’indiquer une distance, elle est la pour ne pas laisser les joueurs dans le flou.

A titre d’exemple, les zones d’effets sur gw, c’etait “adjacent”, “a proximité”, “dans la zone” et “a portée de voix”. La seule représentation qu’on avait de ces zones était des cercles dans la zone d’entrainement du pvp (genre coeur des brumes). Ca n’a jamais dérangé personne, a priori.

diminuer la comission pris par la compagnie du lion noir lors d'une vente

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Trop haut, dépend pour qui. Pour un artisan, plus la taxe est haute, plus son artisanat lui rapporte. Après, pour les autres, j’ai pas entendu spécialement de plainte vis a vis de ca.