vin elonien, cristal, pièce mystique et la piece de torse de l’armure en question pour obtenir la recette de sa boite. A noter qu’au dernières nouvelles ces objets coutent plus cher a craft car demandent 5insignes de plus. Normalement, ça devrait changer, mais on en sais pas plus.
Personnellement, je regarde le prix de l’objet avant de le craft, avec les bon objets, y’a moyen de se ressortir une marge, le tout c’est de vérifier. Meme si sur la majorité des objets que j’ai vu, prix de l’objet fini = prix des composants , y’a des exceptions, après, faut les trouver. Le truc, c’est que tout le monde monte ses métiers, du coup, forte demande en matière première, nombreux objet fini. Ce qui explique la difficulté a se faire une marge.
De plus, vu que tout passe par le comptoir, on a pas ce genre de “marché parallèle” qu’il y avait sur le 1, par exemple, ou une grande partie des échanges d’ecto se passait entre joueurs, en se basant sur les prix du marchand, qui dépendent des achats et ventes du marchand. Or peu achetait ou vendait via ce marchand (car il y avait une différence entre le prix d’achat et de vente), du coup, on peut aisément dire que les prix du marchand représentait mal le nombre d’ecto en circulation.
Du coup, on a des prix dépendant uniquement de l’offre et la demande et c’est pas plus mal.
ulula, il serait pas plus intéressant de partir sur un set précision/robustesse/dgt altération ou puissance/dgt altération/robustesse (les 2 existent normalement). Vu que tu semble te baser sur les altérations, c’est dommage de rien avoir sur l’équipement pour augmenter leurs dégâts
Victory, gw1 devait bien être le seul jeu ou tu pouvais avoir la meilleure armure sans devoir farm des donjons. D’ailleurs, l’exo, c’est pas trop cher a priori (et ca va encore baisser je pense), donc l’esprit est le même.
Après, ce que tu soulève comme qualité (pouvoir obtenir l’armure autrement) est selon moi un défaut qu’ils ont voulu corriger. Les faits sont la, sur gw1 tu peux avoir une fissure sans jamais avoir mis le pied dans l’uw. La, ceux qui ont une armure de donjons, ils l’ont eu en faisant les donjons (y’a déjà plus de mérite)
ben t’a toujours les donjons, faire une arme légendaire, gagner de l’argent pour t’acheter une armure raciale.
Apres oui, les prix des set obligent quelque peu a farm le donjon en question (au minimum 40fois pour le set entier). M’enfin y’a les 3chemins pour varier un peu.
Puis d’autres jeu ont le même type de contenu (farm de donjon), obligatoire en plus, mais bizarrement, eux, on considère qu’ils ont du contenu hl…
Sinon, tu peux faire les event, parcourir le monde, monter tes metier, etc…
Après, comme j’ai dis, si le pve t’intéresse pas ben fallait pas y toucher XD
Ca sert a faire du pve et être un peu plus avantagé en WvW.
C’est sur que si tu n’aime pas du tout le pve et que tu n’avais pas vu qu’on pouvait être 80 en structuré, c’est sur que c’est dommage pour. M’enfin, fallait te renseigner :p
10pc le lvl de métier donc 40pa pour un lvl400 par exemple
Je sais pas sur quel serveur tu es, mais sur mer de jade, il est buggé pour l’instant.
Dans la zone 70-75 d’orr, il me semble avoir vu des vendeurs de karma qui vendait des équipement dans ce style la, certes c’était des épaulières et des bottes, mais c’était le même style. Tu devrais donc chercher dans ce coin la, je pense
évidement, on peut changer la rune ou le sceau de l’équipement en question. En revanche, ca écrase l’amélioration qu’il y avait dessus. Il suffit simplement de faire la même manip que pour améliorer un item.
Certains El ont déjà rencontré ce probleme, il me semble. Il l’ont réglé en choisissant une affinité (donc appuyer sur un des F)
En espérant que ça aide
La quête personnelle qui ne varie pas? Oo
Si tu parle du fait qu’elles ont toutes le but de vaincre zaithan, a la limite, c’est vrai, mais c’est un peu réducteur, non?
Du genre :
prendre une autre race, répondre autre chose au questionnaire, choisir un autre ordre, aider une autre race mineure, répondre autre chose a l’arbre clair, ca n’est pas suffisant?
Sans compter que ca, c’est que les choix majeurs, y’a les choix mineurs aussi…
Bonjour/Bonsoir,
Sur gw1, lorsqu’on mettais supposons un sceptre et un focus, on avait les armes sur les 2 emplacements, si on changait pour un baton par exemple, le sceptre se retirait mais le focus restait dans l’emplacement en mode “desactivé”.
Cela évitais de récupérer 2armes lorsque qu’on en mettait qu’une, et du coup, ou avait pas de probleme d’arme qui se mettait a la fin du sac.
Je pense que ce système ne serait pas de trop, si c’est possible.
Pour le skin, pour la renommée, pour la satisfaction personnelle.
3 motif suffisant pour ces armes
Pour la galère du changement d’arme, avec la touche H et un inventaire bien rangé, ca peut arranger les choses je pense. Après, je suis pas contre un changement d’équipement hors combat, mais pour toute les classes alors
Après, il me semble que les devs avaient parlé d’une éventuelle fonction de sauvegarde de build un peu comme le 1, ca pourrait peu être régler le probleme
Je trouve la branche eau plutôt bien respecté, pour ma part, on a toujours du heal, du givre et de la vulnérabilité, bon sur du sceptre/focus y’a qu’un heal mais on stack mieux la vulnérabilité (et y’a de la stupeur en bonus)
perso, c’est coté dague terre que j’ai un peu de mal, du saignement, un root mais qui fait se rapprocher de la cible, un kd de zone et un sort long a charger pour du saignement (et des bon dégâts)
En prot on a juste le kd et éventuellement le cripple du bouleversement
Bon, après, j’ai pas encore test le pvp pour ma part donc je sais pas trop pour ce mode
Alté/robu/pré, c’est pas bizarre
C’est un build basé sur les altérations avec trait ou équipement offrant des conditions sur crit. Vu que c’est basé sur des dot, il est important d’avoir une stat défensive comme la robustesse
Vita/soin/preci, ca m’est moins familier mais l’idée doit être la même, aller chercher des bonus qui s’activent sur les crit. C’est plus une optique de support la.
Ce qui est plus étrange je pense, c’est qu’un set a plusieurs configurations différentes en fonctions des pièces.
par effet de set, tu parle des runes qui sont évidement changeable?
Aroht, je t’invite a refaire un tour sur gw1 afin de voir a quel points les elements offrait une grande difference…
Petite piqure de rappel, sur gw1 feu = dégâts de zone, air = dégâts monocible (certes, avec un peu d’aveuglement qui traine par ci, par la) eau = ralentissement, terre = protection et faiblesse
Et non, les mise a jour récente pour apporter plus de versatilité a l’El, ca compte pas, d’ailleurs, ca m’étonnerais pas qu’ils s’inspirent du 2 pour remodeler la classe…
Donc perso quand je vois que j’ai actuellement du bon burst en feu, du bon support en eau, du bon controle en air et de la bonne prot en terre. Perso, je trouve ca meilleur…
Après, c’est vrai que tout les éléments sont pas forcement réussi en fonction des armes selon moi, le baton est celui qui respecte le plus ce schema toutefois
L’ideal ca serait que tout le monde soit en exo au lvl80, actuellement, y’a un petit temps entre, apparemment, mais pas trop grand a priori.
Et non, le but de ces armures, c’est le skin, le fait d’avoir reussi les donjons quoi.
Du coup, c’est totalement insensé de mettre les tokens avec du karma vu que c’est supposé être une récompense pour avoir fait un donjon.
Normalement, il y a d’autres moyens (via le karma, notamment) pour obtenir les armures max. Il faut laisser ces armures aux donjons.
(Modéré par Shuzuru.3651)
Option, dans contrôles, juste en dessous de course auto
Les stats ne doivent et ne seront pas boosté, le principe de gw a toujours été que les stats max soit facile a obtenir mais pas les beau skins
D’ailleurs, si je me souviens bien, dans un article il y avait une citation de mike o’brien qui disait quelque chose comme :
“Si un objet est si dur a obtenir au point que seul une petite partie des joueurs ne puisse l’avoir, alors cet objet ne devra se différencier que par son skin”
Par contre, j’arrive pas a retrouver l’article en question
M’enfin, tout ca pour dire que c’est pas du genre d’anet de booster les item inaccessible
Dans ce cas, considère que tu porte déjà 4 armes en Elementaliste, une de feu, une d’eau, une de foudre et une de terre
Les autres classes ont un switch car ils ont ont besoin, point.
Ou alors, la possibilité de switch hors combat sur un autre duo de set d’arme pour les autres classes alors, dans ce cas.
C’est quoi cette fixette sur le switch d’arme de l’El? Oo
Toutes les classes doivent passer par l’inventaire hors combat pour changer d’arme, je vois pas pourquoi les El en particulier devrait avoir cette possibilité >.>
(Modéré par Shuzuru.3651)
Cavernes de l'arche du Lion ou le truc caché impossible
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
réussi du premier coup avec une voleuse lvl2 pour ma part
Le toboggan, il suffit de se laisser glisser bien au milieu et ca passe tranquille normalement
Pour le couloir, si on marche au milieu ça passe normalement
Pour la salle ou il fait noir, je ne saurai que te conseiller de ne pas jeter la torche car en effet, on l’a plus après, sinon il me semble qu’elle n’a pas de durée de vie
Il éclaire la salle parfois aussi (sans forcement que des joueurs arrive), il faut en profiter pour mémoriser la salle
Sinon, sert toi d’effet de sort ou de cible pour se faire dessiner les contours des plateformes
Si vraiment tu n’y arrive pas, monte ta luminosité d’écran
Ce jumping puzzle est un des plus simple, selon moi, y’a largement pire dans le jeu
Si j’ai bien compris le truc, ils bloquent le courrier si on envoie trop d’objet dans un certains laps de temps?
Ca semble évident que c’est une mesure anti hack (la personne ne peut pas vider le compte en question)
A la limite, ca peut être gênant si on donne des trucs a des potes, font pas en donner trop pour pas que ça bloque
En revanche, je vois pas ou est le probleme avec les ventes, le courrier n’a rien a voir avec ca Oo
Change le “message d’accueil” de la guilde, il est fait pour faire passer des annonces a tous les membres.
Les membres d’une guilde offre déjà de l’influence a celle ci, afin de pouvoir acheter des bonus pour la guilde, donc y’a déjà une cotisation et elle est suffisante pour ce qui est nécessaire a la guilde. Si tu veux acheter un livre de commandant pour la guilde, libre a toi de faire une récolte parmi tes membres. Je doute qu’un système de taxe voit le jour, trop de risque d’abus pour pas grand chose.
Pour les sceau a charge, ca se cumule pas, en effet. Avoir 2sceau de terre devrait de te donner 2 fois 60% de chance, si je me trompe pas.
Sur gw1, t’avais des armures dites “élite” qui coutaient facile 10fois plus cher que les armures standard et qui avaient exactement les même stat.
En revanche, elles avaient un skin bien plus beau que les armures standard.
Ben la, c’est la même idée.
Recyclage, plus ou moins de chance en fonction de celui utilisé, c’est indiqué sur le nécessaire normalement (XX% de chance de récupérer des composants d’améliorations)
De base, les dégâts s’affichent a l’écran, j’ai pas souvenir d’une option pour désactiver cet affichage et si c’etait le cas, ça m’étonnerai qu’elle soit coché de base, regarde dans tes options.
Le problème, c’est que si on réduit, on réduit tout, on fait pas les choses a moitié, si on se contente du nerf juste l’offensif, on aura quand même des supertanks en zone BL, c’est pas mieux.
Après, pour ce qui est du challenge, jepapillonois qu’il n’est pas bien grand sur les mobs de bases et qu’il est pas trop mal sur les vétéran/champion. Pour la partie donjon, j’entends plus souvent parler de wipe en chaine, de mobs fumé, de stratégie a changer a chaque groupe de mob/boss que de donjon ou on roule dessus (après, c’est variable).
Sinon, pour le 1, sans s’adapter et en spammant, ca passait aussi, hein…
Et hormis pour sa classe, non, on connaissait pas forcement le nom de skills des le début (sauf en pvp)
Je dirais que ça se vaut, niveau difficulté.
Sinon, a défaut de ces zones élites, qui sont très orienté humaines donc peu adapté, je pense. Je verrais bien revenir le principe de ces zones, a savoir : une zone avec plusieurs objectifs a réaliser, dans un ordre qui est au choix des joueurs, remplir un objectif offrirait une petite récompense et finir tout les objectif serait vraiment tres long mais par forcement l’objectif principal (la fow et l’uw ont mis a un bon moment a etre fait au complet, la plupart des groupes n’arrivant a faire que quelques bouts), le tout couplé a des ED aléatoires.
Exemple : une grande zone composé de plein de petit périmètre qu’il faudrait “contrôler”, chaque périmètre auraient plusieurs chaines d’event associés aléatoire, se déclenchant lors de l’arrivé des joueurs dans le périmètre, la réussite d’une chaine offrirait une récompense et le contrôle de la zone, l’echec une éjection de la zone.
Encore une récompense si tout les périmètres sont contrôlé.
Je pense que ca peut etre cool
Y’a une commission de 10% sur la vente effectué, d’ou les 15%
Et oui, beaucoup vendent a perte, mais hormis informer, on peut rien y faire, je crois.
“Programme bot” pour ma part
Une réponse officielle sur quoi mettre serait bien. Cela faciliterai d’ailleurs la tache plutôt que de trouver des report de goldselling dans 2 ou 3 catégories (donc plus d’efficacité pour agir contre)
Rien ne t’oblige a retourner dans les zone bas level aussi, hein…
Hormis pour l’explo, et encore, tu peux le faire en courant aussi (tu t’equipe en robustesse/vita, tu prend des anti-condi ou divers sort de prot, de la rapidité, des tp/leap, eventuellement des sorts de controle a lancer rapidement et tu transforme en pro runner, testé et approuvé)
un Mode difficile ne peut être mis en place que dans des zones instanciés (donc les donjons, par exemple)
Sinon, le jeu garde toujours du challenge, c’est pas le meilleur contenu qu’on puisse attendre d’un jeu ca?
Pour marcher tranquille et os tout sur ta route, t’a tout les autres mmo aussi, si ca te dérange tant que ca, tu trouvera surement ton bonheur la bas.
D’ailleurs, assez souvent, la progression en terme d’équipement est assez bien mise en valeur, la ou sur gw ou gw2 arrivé lvl max, on a rapidement le meilleur équipement en terme de stat.
(oui, ca fait un peu “casse toi si ca te plait pas” mais quand on propose de retirer une des fonctionnalités essentielle du jeu, je vois pas comment répondre autrement…)
je pense que tout les joueur de gw1 l’aime aussi vu qu’il est dans la même logique que le 1 (HM, quasi totalité du jeu composé de zone max)
Je t’arrête tout de suite, j’aurais 7 ans de jeu à la fin de la semaine sur GW1, et je me suis toujours amusé quelque soit l’endroit du monde où je me trouvait. Dans les zones bas niveaux, on était pas réduit, tant nos PV que nos stats, ce qui nous permettait de réellement se balader sans risquer de mourir stupidement par un ajustement de niveau aussi inutile que contraignant Et se stuffer lvl 20 servait à quelque chose puisqu’on était pas ajusté. Dans GW2, t’es niveau 80, tu te balade dans une zone niveau 4, autant avoir un stuff de niveau 4, s’il est détruit, tu t’en fout, le réparer coûte pas cher et tu en trouve partout. Vu celà, à quoi ça sert de se stuffer niveau 80?
Donc dire que tous les joueurs de GW1 aiment ce principe, tu as tout faux. Si juste ce principe là disparaissait du jeu, celui-ci n’en gagnerait qu’en intêret.
Avec 7ans de jeu, tu a donc du remarqué que les devs se sont assuré qu’il y ai de moins en moins de ces zones bas lvl (environ jusqu’au désert pour prophecie et juste la petite ile de départ pour les 2autres) qui plus est, je doute que les joueurs appréciaient le fait d’os les mobs dans les quelques zones bl qu’avait le jeu, le HM a d’ailleurs redonné un peu d’intérêt a ces zones.
Dans le 2, ils ont encore plus poussé le système avec le sidekick, ca suit donc la logique de développement du 1
Après, comme on a dit, le joueur reste avantagé, il loot des objets de son niveau (ou aux alentours), se fait de l’argent pour son niveau, etc…
Du coup, je vois pas ou est le problème.
Qui plus est, retirer ce système reviendrait a diminuer le contenu lvl80 de 25 zones a 2-3 zones environ donc dire qu’on gagnerait de l’intérêt a le faire, c’est totalement n’importe quoi.
Tu sais que tu peux voir le prix de vente au pnj directement sur l’objet? Je pense que ca résoudrais ton problème
Sinon, créer des cartes supplémentaires pas forcement ouverte partout, ca serait en fonction des populations des serveurs :
Exemple : une bataille entre 3 serveurs peu peuplé se déroulerait sur les 4 maps normales
une bataille entre 3 serveurs très peuplé se déroulerait sur les 4maps + 2 autres
une batailles entre 3 serveurs de population moyenne se déroulerait sur les 4maps + 1 autre
L’idée, c’est que le nombre de map du WvW serait décidé avant la bataille en fonction de la population
Totalement d’accord, ces screens offrait un bon aperçu de la qualité visuelle du jeu, je trouve que c’est dommage de ne plus pouvoir en faire
De 1 : Ce système est juste essentiel au bon fonctionnement du jeu. Vu que tout est partagé, on ne peut pas se permettre qu’un lvl max vienne rouler sur un event bas lvl. c’est déjà bien chiant sur les système a quête alors la en event, j’ose même pas imaginer >.>
De 2 : Rejouabilité, le monde offre de la difficulté de partout, le monde entier est le contenu HL (vu que certains aiment bien en parler, bien que le HL dans gw2 commence au lvl1 :p)
Et ca, non seulement, c’est totalement unique dans le monde du mmo, mais aussi, quel autres jeu utilise un système similaire?
Simple : les Elder Scroll
Personnellement, je trouve ce système parfait et je pense que tout les joueur de gw1 l’aime aussi vu qu’il est dans la même logique que le 1 (HM, quasi totalité du jeu composé de zone max)
Si j’ai bien compris, ils ont changé les skin des équipement rares des donjons du lvl du donjons par des skins génériques
Les skins des donjons étant passé sur leurs version exotique.
La recomp du mode histoire étant une piece rare, c’est pour ca que c’est toujours le même skin
J’imagine que c’est pour éviter un abus du style “je prend la pièce rare pas cher qui a le bon skin et j’utiliserais une pierre de transmutation”
M’enfin, je suis d’accord que c’est pas top du coup, ils auraient pu faire un autre système.