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Histoire d'un Système de stun un peu abusif !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

J’approuve zelegant. Et pour reprendre l’exemple du “tank” plus haut. C’est que justement, tu n’es pas supposé tanker, faut laisser la main aux autres des que ta def est tombé
Sinon, pour ce qui est des charognard d’ascalon, j’ai appris qu’avoir un coéquipier a coté de soit, ca aide aussi a se sortir de situation comme ca. (un petit contrôle et c’est réglé)
Globalement, pour mourir face a cette attaque, il faut :
- avoir loupé l’esquive
- n’avoir plus de breakstun
- être seul
Je pense qu’autant de conditions justifie le fait que ce soit mortel

Les aptitudes fonctionnent t'elles vraiment ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

L’application des -20% se fait directement dans l’infobulle de la compétence.
Pour reprendre ton exemple, il n’y a aucun serviteur qui se recharge en 16sec.
En revanche, il y en a se rechargeant en 20sec, 20-16 = 4, soit 20%

Authentification

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Tu es sure que c’est bien toute la plage qui est enregistré ou alors plutôt que la plage est juste marqué a titre indicatif?

Nodule

in Aide entre joueurs

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ca dépend du lvl requis de l’arme ou armure, il faut qu’il soit supérieur ou egal a celui indiqué sur la pierre.

La Ménagerie Zaishen le grand retour?

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ca serait plutôt un genre de panthéon des haut faits alors, non? (la ménagerie était surtout la pour simplifier la gestion de familier)

Je pense que ca se rapproche plus de ton idée de la chose.

Et ca aurait plus sa place coté suggestion, non?

La Ménagerie Zaishen le grand retour?

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

J’en pense que la ménagerie zaichen n’a rien a faire dans gw2. Les familiers étant réservé aux rodeurs, et ceux ci pouvant les changer n’importe quand hors combat, elle n’aurait aucune utilité.

Prise de niveaux des métiers trop long ?

in Artisanat

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

J’ai pas regardé les prix récemment, mais crafter un objet permet de le payer 15% moins cher environ. Donc ca reste rentable, et on on gagne encore 15% par rapport a la vente directe des dits matériaux.

Upgrade skill et lvl perso apres lvl80

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Dans ce cas, cela va créer un écart entre les nouveaux joueurs et les anciens, s’il y a un cap, c’est bien pour une raison

Et quand bien même il y aurait un cap a la chose, ca va juste créer plus de grind pour de la puissance, et c’est aussi contraire au principe du jeu.

Upgrade skill et lvl perso apres lvl80

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Totalement contre.
Ca va juste creuser un écart entre ceux qui ont de l’argent et les autres.

Bref, c’est contre le principe du jeu.

Des compétences "très chères"

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Tu devrait aller voir Miyani a l’arche du lion, elle a déjà ce que tu propose

JcJ : Critiques et Suggestions (dont des arènes)

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ben tu peux toujours faire ce mouvement dans le jeux, je ne vois pas ou le probleme de la chose, tu peux toujours courrir, te retourner, tirer ta fleche et repartir.
Y’a peu de sort qui ont vraiment des temps de “cast”, le plus souvent, le temps affiché correspond juste au temps d’animation de l’attaque.
En parallele, comme je l’ai dit, dans les jeux de baston, il y a un petit temps entre l’appui sur la touche et l’impact (le temps que le pied/poing bouge).

Du coup, j’ai pas de sentiment de ralentissement, perso, c’est aussi naturel qu’un perso qui donne un coup de pied.

Caractéristique Guérison

in Aide entre joueurs

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Sinon, y’a le pvp pour les test, tu met plus ou moins de Puissance des soins et tu regarde le changement.

JcJ : Critiques et Suggestions (dont des arènes)

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Je suis d’accord avec Delweyn sur les cd, quand ils sont trop long, ca cause des probleme d’enchainement des combat

genre si un skill a genre 5min de cooldown et qu’un combat moyen dure 30sec, ca voudrait dire que la personne peut l’utiliser genre tout les 5-6 combats (en comptant le temps entre chaque combat), c’est pas top.

Par contre, pour le cast, on peut caster en mouvement, donc je vois pas trop ou est le probleme en fait.
D’ailleurs, pour reprendre ton exemple des jeux de combat, tout ceux que j’ai pu voir ont du “cast”. D’ailleurs, y’a même parfois des bonus de dégât pour avoir tapé durant le cast (contre-coup).

Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Non, pas tout le monde, juste ceux qui ont choisi gw2…
Ces derniers ne vont pas sur les autres mmo pour demander qu’ils changent la progression pour une progression en skin. Ca serait bien que les “pro stuff” suivent cette optique aussi. Merci d’avance…

Plaidoyer contre l'over grade de l'équipement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Question : qui impose son point de vue? Celui qui veut IMPOSER (ouai, les maj, ca claque) la course au stuff dans un jeu qui n’en a pas, même s’il peut aller sur tout (ou presque) les mmo pour trouver cette course au stuff.

Ou celui qui souhaite que le jeu en reste au skin (ce qui est encore globalement le cas) car il y’a qu’un seul jeu ou presque qui propose ca.

Je pense que qu’il est assez clair de définir qui est l’égoïste…

Prise de niveaux des métiers trop long ?

in Artisanat

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

semaden : Je pense que ton probleme vient surtout des metiers que tu a choisi. En effet, les 2 demandent des materiaux exquis (venin, griffes, etc…) et en progressant, on a en général juste de quoi monter un seul métier.
Personnellement, j’avais résolu le probleme en prenant 1 métier d’arme ou d’armure sur le premier perso et bijoutier (comme ca, pas de double utilisation de griffes, etc…)

Au passage, la zone 15-25 a aussi des matériaux de 1er rang, au début de la zone.

Armes aux compétences uniques ?

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Pas meilleures, donc?

“Bof, encore une arme usuless qui va trainer dans coffres, encore un truc inutile. go faire du vrai contenu anet”

C’est probablement la réaction qu’auront ces même joueurs détestant les skins par rapport a un tel ajout.
Globalement, je dirais qu’il y a 2 façons de contenter ce type de joueur :
- La course au stuff. Je me passerais de commentaire sur cette dernière…
- Ou des objets assez unique.

Ce que tu propose cumule les défauts des 2 et c’est pas dit que ca prenne les avantages…
Le probleme de l’unicité d’une chose, c’est justement qu’elle est unique. C’est comme le loto, 1gagnant, 10millions de perdant.
Un gars qui a du contenu, 10millions qui se barrent… (oui, les joueurs sont pas aussi patient que les joueurs du loto, je pense…)

Arenanet, par gw, a su montrer que oui, on peut garder une communauté sans utiliser des choses comme du stuff toujours plus puissant ou des nouveau skill accessible seulement a une portion de joueur. Et oui, je préféreraient qu’ils restent dans cette optique car comparé aux autres mmo, on peut dire que c’est de l’innovation

Armes aux compétences uniques ?

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Totalement contre. Pas de déséquilibre par le stuff, tu dit? Et avoir des comps que les autre n’ont pas, c’est pas du déséquilibre, peut être?

Tout le monde préférerais qu’il utilisent leur temps pour créer des nouvelles armes pour tout le monde, agrandissant les possibilité des classes.

Une faux inexistante ?

in Artisanat

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Non, tu ne l’a pas. Il parle de ce bâton la :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Final_Rest

Le wiki : à jour ?

in Aide entre joueurs

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Une décharge d’adrénaline est un gain d’une partie de cette même barre, l’équivalent d’un coup, pour être plus exact. En gros, avec cette aptitude, pour la barre d’adrénaline, les coup critiques font gagner l’équivalent de 2coups.

Ensembles de teintures

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Je sais pas quelle bêta tu a fait, mais d’aussi loin que je me souvienne, le classement des teinture est resté le même du début a la fin.

Du coup, a moins que tu ai un screen, je vois mal de quoi tu parle Oo

Changez le nom du jeu

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Si tu t’était renseigné, tu saurais que “Guild Wars” fait référence aux grandes guerres de guilde s’étant déroulé avant même gw1. De plus, dire que le jeu n’a rien repris du 1…

On a une histoire intéressante, une barre de compétence limité, une incitation a la coopération et l’exploration, une progression horizontale (je met un bemol sur le dernier depuis qu’ils ont intégré l’élevé)

Ce sont quelques points fort qui ont fait le succès du 1 et qui sont présents.
Si c’était pour faire le même jeu, ils auraient appelé ça “Guild Wars 1.5” et pas “Guild Wars 2” :p

Sort différent pour le PVE et le PvP

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Il a déjà été annoncé qu’ils éviteraient au maximum de dissocier les compétences, afin de ne pas créer une fracture entre le pvp et le pve, mais qu’il le ferait en dernier recours s’ils l’estiment nécessaire. D’ailleurs, si tu a bien regardé, tu remarquera ils l’ont déjà fait pour une ou deux comp.

On m'avait dit : "C'est une boucherie ..."

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Tu doit avoir une section PvP et MvM dans les icones en haut a gauche, le pvp est la.
D’ailleurs si tu traine un peu en en ville, tu devrait croiser des pnj recrutant a la criée pour la “Grande guerre des brumes”.

l'orchestre de sonneurs - Trop dur

in Hivernel

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Donc, c’est indiqué dans le texte d’acceuil, c’est expliqué par le bonhomme de neige, en pratique ca prend 5min a tester et ca se plaint?
Je vois pas ce qu’il faut de plus. Une zone de tutoriel? Pour un mini jeu d’event, je pense que les développeurs ont autre chose a faire de plus important…

Profession Hybride

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

J’aurais tendance a dire que toutes les classes peuvent être hybride. Par exemple pour l’envouteur, le baton offre de bon buff/condition, il a un sceau pas mal pour les buff aussi, il a du fufu de groupe, un tp de groupe, une celerité de groupe, renvoi de projectille, bref, du bon support. Coté control, je m’y connais pas assez, mais rien que la mecanique de clone peut etre considéré comme du control en soi, donc ca en dit long.
Apres, il est vrai que les classes brillent plus ou moins dans certaines facettes, mais toutes ont les 3 facettes de degats/control/support.

Ca dépend de ce que la personne équipe, mais il n’y a vraiment que l’El qui soit vraiment obligé d’avoir un minimum des 3 (vu que les éléments sont la de facon innée). Mais ca n’empêche pas de faire un El full support ou dégâts ou autre.

[Résolu] Passage en furtivité du voleur

in Aide entre joueurs

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Lorsque tu sors de la furtivité, tu a un effet nommé “Révélé” qui dure 3sec et t’empêche de repasser en furtivité.

Monture

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Yep, ils ont déjà pensé a ne pas en mettre justement.

Ajouter une ou deux autres stats en soins?

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Je pense que le probleme est que le support ne peut pas être représente entièrement par des chiffres. Un ecran de fumée, une ligne de protection, une zone de furtivité, etc… sont des choses qui ne peuvent pas etre représenté par des chiffres et sont une part du support.
Autant les dégâts trouvent leur force dans les stats, autant le support le trouve dans les aptitudes.
Le souci de multiplier les stats, c’est que ca revient a scinder une facette du support que ne brille déjà pas forcement.

Ca risque surtout de limiter le jeu des support.

Ajouter une ou deux autres stats en soins?

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Pour le support, tu a puissance des soins et durée d’avantage
Pour le “tanking”, tu a robustesse et vitalité
Pour les alté, tu a degat par alté et durée d’alté
Pour les degats direct, puissance et degats critiques

La précision est un peu apart dans la mesure ou elle peut servir plusieurs facettes (via les effet sur coup critiques)

Le souci d’un ajout de caracteristique, c’est que ca peut mener a 2 issue :
- augmentation de la capacité de soin, or vu que certains sont deja bien avantagé, ca ne ferait que mener a un retour du healer
- diminution de la capacité de soin (sauf si on maximise les 3 stat) et ca ferait pareil que le berzerk mais en version soin, tu ne peux faire que soigner, et en plus, tu fais ca mal

De plus, quel serait l’intérêt de la caract Hot sachant que c’est déjà géré par la puissance des soins?

Le soin est et doit rester une partie du support.

Ajouter une ou deux autres stats en soins?

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Contre, pour l’efficacité du soin, une seule caractéristique suffit, ce choix ne va faire que limiter les possibilités de ceux jouant support vu que les soins ne sont qu’une partie du support. Il y a suffisamment de caractéristique pour le support.

message lors du recyclage ou ouverture de sac

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Un message dans le chat du genre “Vous avez obtenu X truc”?
Il suffit d’aller dans les option de l’onglet et d’activer la case concerné, c’est une des 4 dernière, mais je sais plus exactement laquelle. Sinon, ca s’affiche aussi temporairement sur la droite de l’écran.

Envoi et vente d'items: tout ou rien?

in Artisanat

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

De mémoire, Maj + clic te permet de séparer les stack
Si c’est pas maj, ca doit etre Alt gr je pense.

Pour le comptoir, il y a un champ pour régler la quantité (juste en dessous du prix)

revenir à la mana

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

La mana a été retiré car dans son etat, elle n’apportait pas grand chose, c’était une barre qu’on remplissait au fur et a mesure avec des potions quoi…
En plus, ca posait des probleme pour le pvp (notamment a cause des potions)

L’énergie était plutôt bien pensé dans gw. Tres peu d’énergie (environ 20 pour les classes utilisant l’adrénaline, 30 pour les autre classes physique, 45 pour les caster et 80-85 pour les El) avec une regen variant de 2e/3s a 4e/3s selon la même répartition et des skill coutant 5-10 en moyenne, 15 pour les plus couteux mais abordable et 25 pour les vraiment très couteux.

C’était une gestion d’énergie assez active.

Le probleme, c’est q’avec l’augmentation de la nervosité des combat et malgré le fait que les cd soient plus long que dans le 1, ca serait assez ingérable, je pense.

Des items partout et pour tous

in Suggestions

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

uniquement donjon + fric + xp
En gros, faut un objet du donjon, 50ecto, un stack de materiaux T6 et l’équivalent de 24pc
Sinon, les anneaux se drop dans le donjon

Après, si tu veux une version infusé pour contrer le “gear check” de l’agonie, faut rajouter un stack d’ecto + un item du donjon + un item contre 500reliques du donjon

Bref, bon farm de donjon (et de fric) a tous >.>

Nouveau stuff, uniquement accessible en PVE

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Et les joueurs McM qui veulent leur légendaire, ils doivent faire du pve aussi (pour les donjons et le don d’exploration) et ils se plaignent pas non plus.

Pourquoi? Ben simplement car c’est totalement optionnel, cette arme n’apporte rien en terme de stat. En cela, on peut très bien se permettre de la faire s’étaler sur les 2 modes, pve et mcm.

Nous parlons actuellement d’objet supérieur en stat et uniquement accessible en pve, il y a donc un probleme.

Bug craft arme légendaire :(

in Artisanat

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

C’est un cachet de sang supérieur qu’il faut.

Tu a confondu avec le cachet de sangsue supérieur

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Salash : c’est pas comme si les devs avaient eux même avoués qu’ils aient brisé leur promesse… (voir le post traduit plus haut)

P.S: A ceux qui ne veulent une course au stuff , peut etre que le type “Guild Wars” n ai pas fait pour vous , WoW était très bien non? (on peut encore y joué hein)

Edit : Ah, et j’approuve Kael sur ce que devrait etre un mmo. Et non, je ne déteste pas wow, il est juste le plus connu pour ce genre de mécanique.

(Modéré par Shuzuru.3651)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

petitdark : Ah, et pourquoi donc? Comme tu l’a dit, tu est fan de gw, donc tu sais que le jeu a tenu 7ans avec ce principe, a la limite, tu offre la possibilité de vendre les objets contre de l’argent, a défaut des skins, ca fera de l’argent pour acheter d’autre skins.

(Modéré par Shuzuru.3651)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Non, y’a pas que toi, il est loin le temps ou on faisait le doa juste pour avoir une arme qui brille en violet…

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Petit post très parlant venant du forum anglais:

Keelin.5781:

So assuming that a fractal takes, in the best case, 15 minutes to complete as they wrote:
Those items cost 1.350 relics.
15 min = 5 relics
1.350 / 5 = 270 (Fractals)
270 * 15 (minutes) = 4050 minutes = 67.5 hours
So 67.5 hours of nonstop fractals for one item.
We have 12 equipment slots NOT including weapons.
810 hours to get items for all 12 slots.
Let’s assume that one day is defined as 12 hours.
And we’re back to 67.5. That is 67.5 days of non-stop dungeons to get all of your equipment this way.
Truly, there’s no grinding in GW2.

Cela vient d’une supposition d’un joueur qui a lu ça:

http://www.guildwars2hub.com/guides/basics/complete-guide-fractals-mists#.UKT2QkeP4Po.reddit

Félicitation vous l’avez votre raid et votre farming a gogo.

Bon ben adieu gw2, donc…
Dire que je le recommandais a quiconque il y a quelques jours….

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Étrangement, les derniers messages me font penser a ca :
3/ La stratégie de la dégradation
Pour faire accepter une mesure inacceptable, il suffit de l’appliquer progressivement, en « dégradé », sur une durée de 10 ans. C’est de cette façon que des conditions socio-économiques radicalement nouvelles (néolibéralisme) ont été imposées durant les années 1980 à 1990. Chômage massif, précarité, flexibilité, délocalisations, salaires n’assurant plus un revenu décent, autant de changements qui auraient provoqué une révolution s’ils avaient été appliqués brutalement.

M’enfin, ils ont déjà brisé la promesse de non augmentation du cap, donc y’a pas de “c’est que 3pieces a +8%” qui tiennent, je pense…

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Donc selon toi, ils prendraient le risque de perdre leur base de joueur gw1 + tout les joueurs blasé par les mmo standard au profit de quelques joueurs qui ont déjà joué plus de 1000h en 2mois et demi (ca fait plus de 13h par jour, juste pour dire…)

Ca semble surréaliste…

Surtout qu’il a été clairement annoncé qu’il n’y aurait pas de quelconque augmentation de stuff ou autre chose du genre…

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Retirer cette augmentation inutile et pouvoir améliorer le stuff exotique serait le mieux en effet.

M’enfin, dans la mesure ou les pieces élevé ne s’obtiennent et ne sont utile que dans le donjon, autant faire une seule pierre qui s’appliquerait a n’importe quel exo et qui se récupèrerai dans le donjon en question.

Bon, je sais que je me répète, mais j’espère ne pas voir de chainage du contenu par l’infusion. Enfin, des petites chaines, ca va, mais pas des grosses qui englobe tout le futur contenu.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Quand on prend du temps a faire un donjon de multiple fois, on peut s’attendre a pouvoir utiliser l’équipement qu’on a sans devoir passer par quoique se soit, c’était le cas jusqu’à présent, ca ne le sera plus maintenant. Rien que ce changement dans l’ordre des choses crée un probleme suffisant a se plaindre.

M’enfin, si on veut pousser ton raisonnement jusqu’au bout, on peut aussi dire qu’on peut remplacer les armures de donjon par des armures blanche, après tout, ya les pierres de transmutation :p

Faire respecter le fait de pas augmenter le cap est déjà une raison suffisante en soi de toute façon.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Si cela sert a des petites chaines indépendantes , alors, oui, il n’y a pas de probleme a l’infusion.
Bien que je fasse remarquer que ce n’est pas forcement le systeme le plus adapté, j’explique :
On a une agonie qui sera faible dans les premiers niveaux et qui augmentera au point d’en rendre les résistances obligatoire. Le probleme se situe dans une personne ayant deja l’infusion au niveau max, cela signifie qu’il ne sera pas touché par les agonies des niveaux inférieurs. En gros, les premiers niveaux perdent en challenge.
Pour faire une comparaison, ca serait comme faire un donjon ou les mobs monterai de lvl a chaque fois (genre d’une plage allant de lvl30 a lvl80), mais sans le sidekick.
Du coup, sauf s’il est possible de skip jusqu’a un certain point, les lvl80 qui entreront risque de s’ennuyer jusqu’à la partie lvl70 environ.

Mais toujours contre les stat en plus, ne serait il pas mieux de rendre les armures exotique éligible a l’infusion?

Edit : Mutsu, en soit, personne ne se plaint de l’ajout de contenu, je dirais même que tout le monde en est content, personne ne se plaint que l’exo est difficile a avoir. Ce dont les personnes se plaignent, c’est que cet ajout rajoute des stats a l’équipement, ce qui non seulement rend obsolète le contenu précédent (et je pense qu’il est legitime de vouloir le “proteger”), mais brise une des promesse d’Anet qui était de ne pas monter le cap max de l’équipement.
Sans compter le spectre du contenu chainé, qui briserai la liberté de faire le contenu selon ses desirs.

(Modéré par Shuzuru.3651)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

En effet, il y avait bien des zones élite avec condition dans gw, deux, pour etre plus exact. Mallyx, ou 4 généraux doivent être tombé avant lui. Les généraux peuvent s’enchainer mais on est obligé de retourner a l’avant poste pour démarrer Mallyx.
Et le bagne, ou il y a aussi 4 généraux a tomber avec d’affronter le dernier.

Ce qui me dérange plus, c’est que ce soit des emplacements sur une armure. Ca signifie déjà que l’avancement est “ancré” dans l’armure (moins d’attrait dans les étapes qui précèdent, vu qu’on est déjà équipé pour résister a la fin), et surtout, ca laisse a supposer que tout le contenu est chainé (a moins qu’on nous ajoute un emplacement d’infusion a chaque donjon, mais ca fait des armures a rallonge quoi)
Et si tout le contenu est chainé, ben c’est bon pour personne.

Un systeme “fragment de clé” (ou truc du genre) ferait exactement la même chose sans ce probleme.

Et pour les stats en plus, ce n’était vraiment pas nécessaire du tout. La justification d’un intermédiaire en exotique et légendaire n’est pas valable selon moi. Car on a autant de chance de voir apparaitre a la suite un intermédiaire entre élevé et légendaire (boucle sans fin quoi)
Du moins, les joueurs sont autant capable d’en demander si le contenu après celui la n’offre que de l’élevé, par exemple.

Je ne pense pas qu’il y ai de demi mesure, il faut soit dire “non, ca ne sera que du skin” soit assumer de donner un nouvel intermédiaire quand ils en réclameront un.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Personnellement, je n’arrive pas a trouver un truc “bon” dans cet ajout. Mettre un intermédiaire entre l’exotique et légendaire? Il existe déjà, il s’appelle s’appelle volcanus, Vision des mystes, arme de feu belligérant, etc…
Ca rendra les 8 donjons obsolète, obligera les joueurs a changer leurs armure.

Passons a l’infusion, qui protège de l’agonie, devenant de plus en plus mortelle, et qui peut être contrer par des infusions de différentes puissance….
Je suis le seul a lire “gear check” la?
Ce qui pourrait m’inquiéter, ce n’est pas les palier de stat, c’est les paliers d’infusion.

Et non, comme je l’ai dit plus haut, ce n’est pas comme l’infusion de gw1.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Les améliorations sont loin de dater de nf, c’est les inscriptions qui sont apparu avec nf.

Par contre, j’ai aucun souvenir que les verts ai été plus puissant que les gold, au mieux, c’était des objets a stat max plus facile a drop et donc moins cher.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Les donjons par exemple, ca reste 25 voies a faire, que les joueurs n’ont pas forcement maitrisé aisément (même si ca va un peu mieux la). Toutes valent le coup d’être réalisé en terme de difficultés (avec le sidekick notamment). Après, oui, on peut reprocher qu’il n’y en ai pas assez, que ce soit pas assez dur ou avec des rencontres peu intéressante (critère assez subjectif malgré tout) mais on peut voir aussi, et on en a vu, des : “Le stuff est le même, ce jeu a pas de contenu hl”
Et c’est sur ce genre d’exemple qu’on peut dire qu’ils se trompent, car ca revient a dire que quelque chose n’existe pas car il ne nous plait pas.

Ah, le vert… tu parle du “gold du pauvre”? Ces armes ayant exactement les même statistique que les gold tout en n’étant pas moddable.
Nous parlons actuellement d’armure ayant des meilleures stat que les maximum (obligeant donc a renouveler le stuff) et nécessaire a l’accomplissement de futur donjon (via une protection a l’agonie)

Non, c’est pas pareil.

(Modéré par Shuzuru.3651)