La reponse la plus logique a ça est : “oui” et “l’or restera dans le coffre de guilde”. Je ne vois pas pourquoi quelque chose changerai a ce niveau.
Il spam quand même beaucoup moins qu’avant. Au début, il pouvait aisément en lancer 3 d’affilé sans laisser de répit, maintenant, il laisse au moins 1 tour de répit et c’est plus souvent 2, voir 3tours.
Après, c’est vrai qu’il est très exigeant, le moindre écart, même s’il semble minime sur le coup, peut sceller la partie.
Du reste, il faut bien gérer l’eau et l’eruction, l’idée étant de n’avoir a boire qu’une seule fois lors de sa compétence.
Après, il reste faisable en s’accrochant un peu. Je sais pas vraiment s’ils vont le nerf ou pas, actuellement, il reste passable sans non plus être un pro du jeu.
Personnellement, j’ai eu une deco en pleine chasse des bouquins et ca ne m’a pas empêché d’avoir le succès pour autant.
Il dure 2 semaine, en fait (23juillet – 6aout), aussi les personne ne se plaigne pas forcement de la longueur de la chose mais plutôt du mauvais équilibrage de temps de validation de succès entre les 2 activités.
le succes comporte 2 palier, le premier a 1 l’autre a 3, le jour de la maj, tu a donc du, comme beaucoup de monde valider uniquement le 1er palier.
Aussi, je n’ai pas dit qu’on ne devait pas avoir le badge, juste qu’il n’était pas nécessaire de l’avoir en permanence, tu peux très bien faire 4/5 quotidien sans avoir le badge et valider le 5eme sous l’effet du badge et avoir la validation.
il ne suffit pas de finir un succes, il faut finir un quotidien, c’est a dire lorsque tu obtient le coffre.
A noter, que tu n’es pas obligé d’avoir le badge actif tout le temps, l’avoir lors de l’accomplissement du dernier succes suffit.
Euh… j’ai rien compris…
Il faut faire plus de distance car les bac serait inversé? hein?
En fait, la course est seulement longue si des personnes sont rajouté après, j’ai déjà vu des courses se finir a 3min+ (je parle du temps restant) car il n’y avait pas eu de rajout entre temps.
Après, si on s’intéresse aux apparences rares pour l’argent, on a :
Course du sanctuaire : 4 a 9po selon l’item
Survie a sud soleil : 2po50
Arene des Aspects : 4po
Après, personnellement, j’ai tendance a préférer l’arène ou la course, moins frustrante. La survie, c’est typiquement le jeu ou tu peux te retrouver a savoir que tu es mort 45sec avant celle ci.
S’il le savait, c’est bien parce que le légionnaire sous entendait qu’il le tuerait.
Et évidement qu’il a pris le contrôle de la troupe, l’inverse aurait été plus choquant, je pense (ils auraient tous été considéré gladium, si la troupe s’était dissoute)
Ah, il me semblait que c’etait le charr qui était mort. M’enfin, peut importe, il n’y pas de preuves certifiées que la CCLN soit contrôlé par le légion des cendres, surtout qu’on sait qu’il a quitté la légion de cendres, donc il est indépendant.
J’aimerais bien savoir ou tu a apris qu’il aurait tué son superieur pour divergences d’opinion, car je n’ai rien lu de tel encore.
De plus, un membre du conseil du capitaine n’a que le pouvoir d’un membre, donc ca ne revient pas a lui donner les reines.
Le conseil du capitaine comporte actuelement 4humains, 1norn et 2 asura. Donc personnellement, je serais plus inquiété d’avoir 5humain au conseil plutôt que d’avoir un représentant charr (donc le “gouvernement charr”)
Edit : Je viens de voir le récit en question, dire qu’il l’a tué pour divergence d’opinion, c’est un peu léger. S’il n’avait pas agi, Ca serait Grincecroc qui l’aurait tué et aurait exercée une oppression sur l’arche du lion.
C’est quasiment de la légitime défense et cella montre aussi qu’il ne trahira jamais l’arche du lion.
(Modéré par Shuzuru.3651)
Abbadon est mort depuis bien longtemps. (donc pas de retour ni de fidèle)
Le chute d’abaddon est un moment historique clé de l’histoire des humain. Evon offre aux humains la possibilité de revoir cet évènement ou les dieux (les 5, hein, pas abaddon) en on empêche un autre de semer le chaos. Je voit en cette fractale un moyen clair de renforcer la foi des humain envers leurs dieux.
Un charr qui se préoccupe aussi des intérêts des humains, je pense que ca a le mérite d’être salué.
Il faut aussi savoir que la limite de mail est aussi la pour éviter qu’un éventuel hacker te pille ton compte en 5min chrono s’il arrive a y accéder. Du coup, mettre une option autorisant le spam rendrait caduque cette sécurité.
Euh, l’arene des aspect pire que le dragon ball? Oo
On parle bien du même dragon ball avec les hit box assez foireuse, le même build pour tous et le bug autorisant les consommable (corrigé après, certes, mais bon)?
Sinon du reste, c’est vrai que cet évent la est plus orienté sur les petites activités rapides, donc c’est sur que ca peut ne pas plaire a tout le monde par contre, de la a dire qu’elle est moins bonne que les autres, pas spécialement, non.
Après, c’est vrai qu’il faudrait que la prochaine soit plus orienté coté donjon ou mission de groupe, pour équilibrer. Actuellement, je pense qu’ils ont mis en place suffisamment d’activité pour pouvoir faire des rotations. Du coup, je pense, et j’espère qu’il se consacreront a d’autres aspects du jeu.
Ben globalement, si tu a prêté un peu attention a comment sont fait les bottes, gants et épaulières, le reste de l’équipement doit couler de source en regardant les composants d’artisanat (c’est exactement le même principe)
La seule nuance, c’est que les recettes des insignes 400, pour faire de l’exo, donc, ne sont pas débloqué de base et doivent être acheté . Mais a priori, tu a déjà les insignes, donc ca devrait être bon de ce coté la.
Euh… attend… tu veux dire que tu est monté 400 uniquement en faisant des matériaux de base? (genre insigne, rembourrage) Oo
Ou alors, c’est uniquement les recettes 400 qu’il te manque?
Bon, dans le premier cas, ben gg et pas gg (le premier car t’a du en papillon et le second car t’a rien compris a l’artisanat)
De plus, je te conseillerai par exemple de lire l’article du wiki sur l’artisanat
Dans le second cas, les recettes 400 s’achètent au maitre artisan
Je rebondit sur ton poste Selenis pour dire d’aussi, niveau récompense, il y a quand même de bonnes améliorations. Tu parlais de carotte, et il est vrai que certains en ont besoin, du coup, ca motive pas mal de ce coté la.
Genre la, on doit etre a 9-10pa, 700-1000karma et un vert(voir jaune) pour 4-5min de jeu. Sans compter le rare(ou exo) garanti au bout d’un certain nombre de partie et la chance de drop une apparence rare.
Certes, c’est pas le truc le plus rentable du jeu, mais on ne peut plus dire qu’on est lésé (en terme de récompense) si on décide de se consacrer a ces activités.
Rune nerfé? D’aussi loin que je me souvienne, les seuls nerf de rune sont du a des exploits lié a ces runes donc ca n’est pas étonnant qu’il n’y ait pas de compensation.
La, on parle de quelque chose bien plus conséquent et ancré dans le jeu.
Sinon, ben les développeur en parleront lorsqu’il auront trouvé. Ca représente quand même un sacré travail, on parle quand même de retirer une stats d’équipement, c’pas rien
Je n’ai pas encore pu tester les niveaux 3 et 4 mais je pense savoir d’où vient le probleme. Le jeu doit considérer que dans la suite logique des choses, les niveaux doivent être fait dans l’ordre.
En gros, de la même façon que pour les fractales, le niveau 4 a été considéré comme un niveau 3 car vous n’aviez pas fait le niveau 3.
Du coup, la solution serait tout simplement de faire le niveau 4
Personnellement, avec 2 de mes perso, il m’a fallu environ 5 essai pour l’avoir (pour chaque, hein)
Donc soit je suis très chanceux, soit il est fesable sans que la chance intervienne énormément.
Au passage, merci pour le grand moment de rigolade avec la sanction immédiate pour usebug sur gw1, hormis les duplications d’armbraces, y’a pas vraiment beaucoup d’usebug sanctionné, encore plus pour quelque chose d’aussi peu important.
On peut faire 12 succès sur 16 sans faire le moindre jumping puzzle. (bon, après, si on considère le fait de monter en haut du sanctuaire comme un jp, ca fait moins)
Après, suffit de faire 4 petits succès avec des jp, c’est pas la mort non plus…
Tu veux dire si tu en a déjà mis une dans le casier jcj et que tu a un doublon?
Plusieurs solutions :
- Tu peux en équiper un de tes perso
- Tu achète un nécessaire de recyclage JcJ et tu les recycle
- Tu les jettes
La foire du dragon était encore active lorsque les etherlames étaient la, donc il y a deja eu plusieurs évènements actifs, de plus, l’un des enjeu est l’accort commercial avec les zephyrites, donc s’ils partent, ben… voila quoi.
Et il me semble qu’il a été annoncé pour durer un mois.
Commence par definir “vrai MMORPG”, ensuite demande toi si ce n’est pas tout simplement une vision différente du MMORPG, tout aussi louable mais qui n’a pas le monopole de la définition du terme MMORPG
Le bazar reste 1 mois il me semble, un peu comme la fete du dragon.
Du coup, il devrait rester jusqu’au 5.
A mon avis, jamais. Ca se voit a 3km que ces 3 pièces ont été stratégiquement choisi. Gants, casque et épaulette s’intègrent bien mieux en tant que “piece a part” que les 3 autres.
Après, tu a surement une idée assez fixé dans la notion d’armure (en gros, selon ton message c’est du genre “un set entier ou rien”) mais il faut savoir que pas mal de personnes font des mix et que déjà dans le premier opus, il y avait des pièces (casque et gants, généralement) a part. Ces pièces s’obtenait d’ailleurs assez souvent dans des conditions différentes des armures classiques.
Au passage, pour les armes des colons, il a été dit que ces armes étaient la pour leur combinaisons de stats, par pour leur skins
D’ailleurs, ce n’est pas forcement un des pires a ce niveau. Car autant les joueurs pourront continuer a avoir du quartz via l’instance personnelle, autant pour ce qui est des bonbons, flocons, azurites/sentinelles, c’est pas la meme…
A mon avis, jamais. Ca se voit a 3km que ces 3 pièces ont été stratégiquement choisi. Gants, casque et épaulette s’intègrent bien mieux en tant que “piece a part” que les 3 autres.
Sinon, en revanche, je trouve ca dommage que les programmes des candidats n’intègre pas l’ajout du donjon etherlame ou celui de la fusion.
Accessoirement, ca pourrait etre sympa d’avoir des infos quant a la fin du culling en PvE qui était supposé venir mais a été repoussé.
Ben la différence est dans l’argent et le karma gagné, et probablement sans doute les proba d’avoir des rares/apparence.
Sinon, j’ai personnellement pas eu énormément de bug, les seuls problèmes que j’ai eu semblait plutôt lié a du lag.
Pour le “raccourci”, il n’y a que celui de la fin, par contre, ce que tu a du voir devait etre le skill 0 qui est assez… intéressant, on dira…
bluff de l’erecteur, course du sanctuaire, et?
Pour moi, ca fait bien 2.
Qui sont aussi assez “pvp” quant on y pense.
Après, si tu parle de tout les succès, tout les events en ont toujours eu pas mal, donc il n’y a pas de raison que celui ci n’en ai pas.
De plus, le défi semble assez intéressant pour les joueurs aimant le pve. Pour peu que le truc ait une durée infinie avec des vagues toujours plus dangereuses ou alors que se soit dur d’atteindre la dernière vague, ca peut le faire, je pense
Je ne vois pas en quoi cette maj a un contenu plus pauvre que celles d’avant.
On aura 2 activités et un défi, et évidement des nouveaux succès.
Si on regarde avant :
- Etherlame : Un donjon et un jp
- Bazar : Une zone et 2 activités.
A mon avis, ca se tient.
Les apparences d’armures sont valables pour les 3 types.
Sinon, ben globalement, tout a été dit. Tu peux récupérer les skins a volonté, en gros tu choisi celui que tu veux débloquer.
Les items item JcJ s’utilisent… en JcJ et accessoirement, les voleurs ne portent pas de fusil…
Avoir un bonus, c’est comme si l’autre avait un malus.
De plus, laissons les choix de la création ce qu’ils sont, a savoir esthétique.
Pour le nouveau traits, personnellement je comprend ca :
Tu change d’élément, ton affi air se met en recharge, tu fais un cc, ca la recharge directe.
Ca peut être pratique si tu n’a pas investie de point coté arcane et que tu a besoin de rester pas mal sur l’affi air, notamment.
Un elem (et je pense que de nombreuses autres classes sont concernées) immobile est un elem mort, et la ils te forcent à ne pas bouger. J’ai JAMAIS vu un jeu où être dynamique était puni … JAMAIS.
Moi si, c’est d’ailleurs un jeu très réputé pour son PvP : Guild Wars (le premier, hein)
Il existait plusieurs skills profitant de mouvement adverses (dot si la cible bouge, degen qui se refresh tant que la cible bouge, assomement ou diverses conditions si on touche une cible en mouvement). Pourtant, ca n’a jamais empêché les joueurs de rester en mouvement.
Sinon, par rapport a la maj, j’aime beaucoup le changement des traits. Le replacement des break stun en revanche va m’obliger a changer un peu mon build.
Sinon, tu peux considérer un joueur a terre comme un joueur encore en vie mais diminué.
A partir de la, ca revient a prouver que 10+2 =/= 12, et franchement, je te souhaite bonne chance.
Personne ne t’impose de te rendre vulnérable pour quelques secondes pour achever quelqu’un.
Aussi, tu dit que c’est du gameplay troll, hors, tu dit que ca s’applique des 2cotés, du coup, ca se compense.
Franchement, je vois pas en quoi c’est “malsain” pour le PvP
relancé pour a peu près 2jours, temps suffisant pour que l’hv soit rempli par les nouvelles armures.
Si on peut considérer que la vitesse d’attaque est celle du 1, il n’y a pas vraiment d’uniformisation des vitesses par type d’arme.
Si tu veux la savoir, il te suffit de regarder le temps d’activation de la compétence, tout simplement.
La prouesse n’existe plus, du moins, sous ce nom, c’est juste “Degats critiques” maintenant.
Normalement, il est affiché dans les 2 colonnes résumant les stats du personnage, l’icone n’a pas changé, de toute facon.
La stat affiche uniquement le bonus, ce qui fait que pour le total, il suffit de rajouter 50%
Personnellement, je te demanderais plutôt : Coup Critique ou Dégâts Critiques?
Car les CC augmentent grâce a la précision (donc pas un pourcentage indiqué sur l’équipement), contrairement aux dégâts critiques qui eux sont indiqué avec un pourcentage.
Sinon, tu fais comme tout le monde et tu convertis ton karma/xp en or.
il existe plusieurs méthodes pour le faire :
Pour le karma, les boites orriennes, les vert karma a la forge
Pour l’xp, les recettes de promotions de materiaux, certain objets de la forge.
Il y en a d’autres, il faut juste trouver celles ayant le meilleur ratio.
Ianzvata, si tu regarde les dates des interview servant de sources, tu peux voir que l’une est issue de la gamescon 2011 et l’autre de fin juin 2012, ca fait quasiment un an d’ecart, et il peut s’en passer des choses, en un an.
Pour l’instant, a priori, arenanet n’a pas dit non, apres, on sait pas quand ca arrivera.
Ben le truc, c’est que même si tu donne rien, les joueurs finiront bien par trouver les formules, a plus ou moins long terme. Il feront des tests, en déduiront des formules et pourront faire du theorycraft.
Ca concerne les loot des mobs et les récompenses d’événements.
Je sais pas de combien serait l’éventuel cooldown mais je pense que si tu alterne entre 2 zone, tu ne devrait jamais le rencontrer.
Si vous parlez du DR (Diminishing Return), c’est un systeme qui existe depuis quasiment le début du jeu et qui diminue les loot et récompense d’événement lorsque on reste trop longtemps dans la même zone.
Globalement, il est fait pour éviter les bots farmer.
Accessoirement, il incite les joueurs a varier leurs activité/changer de zone, ce qui n’est pas un mal.
En fait, pour être plus exact, il y a un 4% qui remplace 50 et un 4% qui remplace 18
en cumulant, cela fait 68 pour 8
donc on a soit 1/5 et 1/12,5
soit 1/8,5
La raison pour laquelle je dit qu’il est préférable de donner la valeur separé est que tout les item élevé n’ont pas les même stats pour la “base” et le “joyaux”.
Du coup, autant ton ratio est vrai pour un anneau berserker/berserker, autant il est faux pour un anneau berserker/chevalier, par exemple.
Et le wiki anglais est globalement assez fiable.
Pour le 8.5 il a surement pris la totalité de ce qu’offrait la bague (stat + joyaux), ce qui fait sens aussi, dans la mesure ou les 2 sont liés sur les élevé.
Je pense tout de même qu’il est préférable de séparer les 2 valeurs.
Anneau 1:16
Donc les anneaux sont bien l’un des pires, ainsi que :
Les objet de dos
les jambières
et les casques
Pour les meilleurs ratio, on a les joyaux 1:5
les gants, bottes et épaulières 1:12
Au passage, a propos de la théorie des ratio, j’aurais plus tendance a me fier au wiki :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Item_nomenclature#Triple_attribute
il y a un tableau indiquant tout les ratio, on remarque notamment que les anneaux font parti des pires ratio.
Personnellement, je ne comprend pas l’intérêt de la partie avec le calcul.
En gros, tu annonce que les bijoux sont les éléments avec le meilleur ratio, fait un calcul qui… ne fait que répéter ce qui est écrit plus haut…
Pour conclure au final que oui, les bijoux doivent être pris en prio pour cette stat car ils ont un meilleur ratio.
Aussi, au passage, l’armure a un rendement dégressif.