Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
Oui, les vet sont remplacé par des elites, mais combien de champions? Si on en voit 3 sur les 9minutes des events du miasmes, on peut dire qu’on en a vu beaucoup. Et pourtant ce sont ceux qui occupe le plus longtemps les joueurs (aisément 4fois plus longtemps qu’un elite, je dirais)
Sans compter qu’il reste aussi pas mal de vet.
L’idée, c’est vraiment pas que ca soit plus dur (je le redit), globalement, ces events, c’est quasiment une dps race (faut avoir tout clean en 9min), donc faut juste que les vagues tiennent aussi longtemps, en augmentant la résistance au profit du nombre, on garde la même difficulté tout en diminuant le butin récupéré.
Les élites ca tombe en quelques seconde face a une bus, par contre, ils risquent de tirer la gueule sévère s’ils passent leurs 9min a taper du champ qui leur rapportera quasiment rien.
Cela dit, je veux bien savoir comment scénariser l’événement que tu a cité pour ne pas que ca zerg.
lecreuvar : Je suis d’accord avec toi, c’est vrai que les utilisateurs sont très forts pour détourner les choses, donc on peut dire que c’est une “erreur” qui est compréhensible. Il serait bien que la marge de possibilités diminue(voir disparaisse) mais je pense qu’on peut dire qu’il y a eu des progrès a ce niveau par rapport au invasions d’aout.
(Modéré par Shuzuru.3651)
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
Le truc, c’est qu’étant linéaire, ca forcerait carrément les gens a zerg, c’est limite les encourage a se masser, tout ce qu’il ne faut pas, donc.
Et si, augmenter les champions aux détriments des mobs réglerait le probleme les bus (pour peu que les joueurs aient un brin d’intelligence, ne seraient ce que pour tenter d’etre rentable), car si supposons, il spawn 7 champ au lieu de 50 mobs standarts, le temps passé serait le même mais vu que les champ ne droperais pas de sacs de champs, les joueurs auraient aussi vite fait d’aller buter 7mobs sur les trajets d’escorte des citoyens. (moins long et drop tout autant)
L’idée n’étant pas d’augmenter la difficulté, mais de rendre ces events la bien moins rentable si un bus décide de les faire. Tandis d’un petit groupe (8-10 personnes) aurait des mobs standard, mais ce n’est pas un probleme dans ce cas.
L’event est pas mauvais en soi, il est même assez bon pour ce qui est du principe de faire s’organiser une map entière, tout comme l’était les invasions, mais tout comme ces dernières, quelques petites erreurs de design couplé a la mentalités des joueurs ont noirci le tableau…
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
Honnêtement, je pense que l’event que tu viens de décrire serait certainement encore plus un farmfest que ce qu’il y a actuellement, donc bon…
Ah, et ca serait apparemment aussi très “couloir”
Franchement, y’a pas masse de mobs sur les events, de base, le truc, c’est qu’ils scalent de façon assez violente d’où la surabondance de mobs face a un bus, sur ce point, il aurait certainement préférables qu’il y ait plus de champions au lieu de plus de mobs (champions ne droppant pas de sacs de champ), ca dissuaderait surement les gens a se pack sur ces évents et plutôt se repartir sur la map pour organiser le sauvetage de citoyen.
Aussi, un “recap” des objectifs en entrant aurait pu aider les joueurs a s’orienter (du genre de ce qu’on a au début des activités)
Honnêtement, si c’est pour avoir 14 succès quasi identique qui alourdissent la fenêtre de succès pour franchement pas grand chose, sans compter que les descriptions quant aux déblocages serait assez vaseuses et ne ferait surement qu’embrouiller les joueurs, je suis contre.
Mécontent du Laisser-passer de capitaine d'aéronef
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Shuzuru.3651
Et en réutilisant le laisser passer une fois a l’intérieur? Il me semble que ca marche comme ça pour la terrasse (une fois pour entrer, une autre pour revenir)
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
Juste un petit point, au niveau de la dragonite :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragonite_Ore
En 3 jours, ils sont pliés, les 500, sans trop forcer
Tu peux toujours tenter un mail au support, ils me semble qu’ils ont déjà aidés pour ce genre de probleme.
Et c’est faux, les 3 seuls métiers pouvant les faire sont ceux relatifs aux armures.
Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
J’aimerai bien savoir de quoi tu parle, il n’y a pas le moindre T6 dans les sacs, et c’est pas les 4-5 compo élevé sur une centaine de sacs qui vont bien accélérer la choser, en 45min, tu peux aisément en avoir 5fois plus
Jamais drop le moindre exo et les rares se comptent sur les doigts d’une main
Honnetement, a moins de vouloir les items des vendeurs et des tonique quaggan, je vois pas en quoi ce “farm” est rentable…
Et les citoyens se font bien attaqué par les mobs (s’il y en a sur la route)
Ca n’a rien d’illogique, c’est le 2eme jeu de la licence “guild wars” (qui porte son nom de l’événement en question)
Il est donc logique de l’appeler guild wars 2, tu connais beaucoup de suites qui changent complément leurs nom?
Les pièces zélotes fonctionnent totalement par recette, il te faut donc la recette de la pièce aussi.
Normalement, le tout est supposé être resté accessible, surement un petit bug.
Rien ne prouve que l’ia lit les actions a l’avance.
De plus, c’est aussi partie intégrante de la création d’une ia que d’ajouter un degré d’incertitude aux niveau des faits (et donc l’apparition volontaire d’erreurs), surtout quand ca concerne une opposition directe.
Laisse moi deviner, tu a perdu contre le norn, du coup tu viens rager ici? :p
Et au passage, les joueurs ne peuvent pas lire tes actions, donc bon je vois pas en quoi on peut se plaindre de cette activité.
(Modéré par Shuzuru.3651)
Création d'un objet dans la boutique aux gemmes
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
M’enfin, une légendaire avec des stats de bleu ou blanc, c’est pas top…
Cela dit, pour passer un item entre perso, le combo transmut sur un blanc/bleu suivi d’un briseur marche a priori très bien.
Tete : Capuche a la création d’un voleur
Epaules : T1 sylvari
Manteau : Tonelle du crepuscule
Gants : Tonelle du crepuscule
Pantalon : Honeur des vagues
Bottes : Catacombes d’ascalon
Ah… ben de mémoire, suffit d’aller vers le point et c’est bon, j’ai pas souvenir d’une quelconque difficulté sur celui la Oo
si c’est celui auquel je pense, il suffit de plonger dans l’eau, il y a un tunnel sous marin.
Il n’y a jamais eu de quelconque passage secret au niveau de la fontaine mystique (la première ou la deuxième d’ailleurs?). C’est quelque chose que tu a pu observer ou que tu a lu?
Ce a quoi on pourrait te répondre que tes 8000 en dix jours sont une goutte d’eau par rapport aux quantités d’ecto et de rares brassées tout les jours par l’hv.
Du coup, je plussoie The Fear, il faut observer l’hv pour être certain du changement ou non du taux.
En effet, ca existe depuis le début du jeu, et a toute les maj ont suivis leurs petits correctifs, pas celle la plus qu’une autre.
A coté de ca, il existe aussi des sites servant a répertorier ces emplacements, plus la communauté les utiliseront, moins ce probleme n’aura d’impact.
Pour les maj demandant de redémarrer le jeu, il préviennent toujours au moins 2h a l’avance, sans compter le fait qu’on connait déjà les jours et a peu près l’heure (18-20h, en général), donc au final, le fait de prévenir 2h avant n’est réellement utile que pour les petits fix survenant après les maj.
Et si tu es dans une instance au moment de la maj, tu peux rester 3h dans l’instance, ce qui est amplement suffisant.
Pour le cas de hier, il s’agissant d’un probleme sur l’hdv, donc quelque chose d’impossible a prévoir, de plus, ils ont pu régler le probleme de manière quasiment transparente (personne n’a du redémarrer le jeu), l’hdv est passé de “cassé” a “en maintenance” puis “fonctionnel”, donc non, il n’y a pas le moindre souci que la chose n’est pas été annoncé, vu que dans tout les cas, tu n’aurais pas pus te servir de l’hdv…
Après, si tu voulais qu’ils attendent le prochain patch pour régler le probleme, euh… lol?
Actuellement, je pense qu’on peut aisément affirmer que Gw2 est un des meilleurs du marché en terme de disponibilité, donc je trouve ta “plainte” un peu aberrante…
(Modéré par Shuzuru.3651)
La map n’a peu, voir aucun rapport avec Scarlet, c’est juste un prétexte pour attirer les joueurs pve en mcm.
Faudrait vraiment que les gens arrêtent cet anti-scarlet primaire, c’est lourd, a la longue…
Un message posté sur le forum ne prévient que ceux qui lisent le forum, et c’est loin d’être une majorité. Après, oui, toute info est bonne a prendre, mais se plaindre pour ce genre de petits détails, faut pas abuser non plus…
Pour le ralentissement, c’est discutable dans le sens ou les matériaux raffinés avec ces matériaux limité dans le temps et lié au compte sont eux vendables, donc le crafteur pressé pourrait simplement acheter directement les matériaux raffiné pour gagner du temps.
Cela dit, le second point est toujours valide.
C’est pas une mise a jour, l’hdv a eu des problèmes ces dernières heures, ils l’ont donc placé en maintenance pour régler le probleme. Donc dans tout les cas, tu n’aurais rien pu faire avec l’hdv, et ce n’est pas quelque chose qu’on peut prévenir.
A titre de comparaison, ce que tu veux revient a demander dans une gare si le train sera en panne dans 2h…
C’est une map McM, qui a ses structures a a capturer et le score qui va avec. la seule différence (hormis les mécaniques de la map, différentes des map standards) est que le score est indépendant des anciennes map, c’est tout. (bien qu’il me semble qu’ils parlaient de petits bonus pour le serveur qui gagne sur cette map, mais pas de points direct, quoi).
Il faut se servir du mode découverte, pour créer des nouvelles choses.
Pour ce qui est de la recette, elle est plutôt similaire a celle pour créer l’arc de base, a un détail près.
Aussi, dans le mode découverte, lorsque tu met un objet, les objets non grisé sont ceux qui possèdent une recette avec l’objet en question.
Je pense que l’objectif de “l’invasion” de Scarlet sur cette map est clairement une tentative d’attirer des nouveaux joueurs dans le McM et cette map est loin d’être inapproprié pour ça car :
- Il n’y a pas de file d’attente (les files sont surement une raison pour laquelle certains ne font pas de mcm)
- Le score est a part (donc moins de pression a ce niveau et donc plus propice a accueillir des débutants)
Après, pour ce qui est de l’impact de la map sur le mcm, les serveurs qui ont de la file d’attente iront sur cette map (dans tout les cas, ils sont dans la file, donc inutile aux maps “normale”) et les petits serveurs n’ont pas de file d’attente, donc pas vraiment de raison d’aller sur cette map.
Personnellement, je dirais que ca depend comment la chose est faite. Si les objectifs pve sont confondus avec ceux mcm, tous les joueurs joueront la map et la seule gêne serait leur inexpérience mais bon, c’est déjà le cas de tout les joueurs débutant le mcm, donc c’est pas comme si c’était la première fois.
Pour ce qui est des files d’attente, cette map étant intégré dans le but de contrer les files d’attentes, ce serait un comble qu’il y en ai.
42000 karma, normalement.
2 raisons, je dirais :
- Ralentir la progression des joueurs dans le craft élevé (mais c’est discutable)
- Ralentir la stabilisation du marché sur le craft élevé. Actuellement, le prix de la plupart des objets de craft suivent la formule “prix de l’objet -15% = prix des materiaux”. On remarque que ces craft la ont encore une bonne marge, du a l’impossibilité de produire en masse et inonder le marché. Du coup, le craft est plus rentable.
Il ne confond rien du tout, purge d’altération et anti condition ont les même effets, le terme anti condition désignant plutôt une compétence spécifique, la ou purge est simplement le fait de retirer des altération peut importe la facon(condition étant l’autre mot pour designer les altérations).
Donc oui, l’immobilisation est bien retiré par n’importe quel anti condition, et ces derniers sont largement plus accessible que les les break stun ou la stab.
D’ailleurs, ne pas prendre d’anti condition, c’est aussi prendre le risque de se faire eclaté par n’importe quelle personne buildé en alté….
Pour les récolte détruites, il me semble que ca peut se produire lorsqu’un effet passe en rechargement (genre un trait). Donc si tu a changé ton build recement, c’est peut etre ca.
Espauliers Toxiques, bug ou MàJ non annoncée ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
Je me plante peut être mais je crois que c’est une correction de bug, des joueurs ont en effet reporté que les épaulettes n’avaient pas une taille normale sur les sylvaris.
Le calcul est pas totalement exact.
Une personne a 110% de DC qui frappe a 5000 en crit aujourd’hui fera 5000*(100+110+50)/(100+100+50) = 4807
et pour les 60% :
5000*(100+50+50)/(100+60+50) = 4762
Ce qui est au final une perte assez minime.
Accessoirement, il y a une touche plonger dans les options (non assigné de base).
Sinon, en effet, la meilleure solution pour plonger ou remonter reste tout simplement de diriger la camera vers le bas ou haut, respectivement.
Les nouvelles stats sont pour le pvp, aucun rapport avec le pve donc.
Pour les dégâts critiques, le probleme de rendre les autre stats plus intéressantes, c’est que c’est un équilibrage vers le haut, qui n’est pas très bon, sur le long terme. Du coup, c’est compréhensible.
L’altération est vraiment restée de façon infinie?
Car j’ai déjà vu des bug du même genre (c’est même très fréquent) en appliquant de façon répétée une alté, et au final, c’est juste l’affichage de la durée qui bug, l’alté part bien a la fin de la durée (invisible, pour le coup)
Il me semble que pour ceux ayant transmutés leur arme, des briseurs de transmutations avait été envoyé, ou alors, il fallait faire une demande au supoort, je sais plus trop.
Je te conseille de vérifier tes mails, et faire une demande au suport si tu n’avais rien recu.
Aucun moyen de les convertir non.
Ca te laisse donc le choix de soit les revendre (je ne crois pas que les sacs soit liés) , soit d’en garder ne serait ce que pour les objets dont tu a besoin
Système d'explusion d'une personne dans un groupe
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
Dans ce cas, tu arrive au cas inverse, ou 2 fauteur de troubles pourraient se protéger mutuellement en s’opposant a l’exclusion de l’autre.
Cela signifie aussi qu’une seule personne pourrait influer sur l’issue du kick, ce qui est loin d’être mieux, au final.
Je soutient que la seule solution viable est de passer les votes a 3 dans un groupe de 5.
Système d'explusion d'une personne dans un groupe
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Shuzuru.3651
Si c’est pour troller, tu aurais pu t’abstenir de répondre, je pense.
Quant a l’idée du post, une option de refus est totalement inutile (car ne pas soutenir la demande revient a un refus, si tu y réfléchi bien)
Cela dit, il pourrait être intéressant que les votes pour kick passent a 3 dans les groupes de 5.
Après, je doute que ca soit quelque chose qui soit dans le haut de la liste des priorité, je pense.
C’est un bug d’animation qui arrive de temps en temps, et pas seulement dans ce jp. Il est présent depuis le début du jeu, je crois.
Faire une action (utiliser un skill, faire une esquive) permet de régler le probleme.
Cela dit, vu qu’on a pas de skill dans le jp, il ne reste que les esquives.
Tu a bien pris en compte le rechargement du cachet?
Ou tout simplement aller en acheter au marchand de recommandation de guilde.
Echap pour annuler toute action, dont l’auto attaque.
Il faut aussi savoir que pour pas mal d’action dans le jeu, la ciblage reste assez “cosmetique”, on dira. Même sans avoir la moindre cible des le départ, si le coup ne tape pas dans le vide, l’auto attaque enchainera.
Vers le debut du jeu, lorsque les transfert étaient gratuit et sans limitation, pas mal de monde fesait le tour des serveurs pour la récolte des ori, j’ai jamais entendu d’histoire de personne bannies a cause de ca.
Donc je doute qu’ils y ait le moindre probleme a ce niveau
Le compagnonnage est déjà limité a 2 monde (donc 3 monde au total) par jour, du coup, je doute qu’il y ai le moindre probleme a ce niveau.
Dans ce cas, ou est le probleme donc? 0,5sec d’incant, 0,5sec d’aftercast, ca fait bien 1sec, donc un 1tir/s