Je dirais que c’est tout simplement l’aftercast (temps entre 2 compétences) qui est rarement renseigné.
Et Wupwup, ce n’est plus des stats celeste, c’est ca?
Les tooltips dataminés ne sont pas fiables, je pense.
Hormis les éventuelles partie d’histoires et les succès, y’a t il vraiment du contenu parti? (et encore, ils sont entrain de réfléchir a une moyen de pouvoir refaire la partie histoire de la chose)
Bon, y’a bien le “donjon” après l’instance de canach, mais bon, apparemment, c’est pas une grande perte, selon les joueurs.
J’ai quand même l’impression qu’il y a une fixation sur la légère homme, comme s’il n’y avait que celle la.
Car bon, hormis celle la, les autres sont pas trop mal, hein. Les teintures font aussi beaucoup les choses et elles sont mise de façon un peu dégueulasses sur les preview.
Assez ostentatoire toutefois, du coup, c’est un peu des “armures de niches” on dira, a la façon de celle de la fournaise, par exemple. Pas mauvaise, mais pas sur de plaire a tout le monde.
Les personnes qui serait choqué par ce point se sont tout simplement trompé de jeu, vraiment.
D’ailleurs, les récompenses du type “objet plus puissant” sont très loin d’être la norme, en matière de jeu vidéo.
Je pense qu’on peux citer pas mal de jeux ou les défis les plus durs (ou long, ou fastidieux) donnent des récompenses du genre statuette, tenue, cinématique exclusive, etc…
Pour la légendaire, la récompense est dans le skin et/ou le simple fait de l’avoir faite. Et il n’y a pas besoin de plus.
Et les récompense de type “objets plus fort” sont certainement les pires jamais crée (dans le cadre d’un defi assez peu accessible, pas d’une progression normale)
Pour la chance équilibré, le futur “craft” est la pour ca (a noter qu’on dit craft, mais ca peut bien être une genre de quête ou autre, en bref, une façon alternative sure)
Ben quand j’ai dit “jouer a l’ignorant”, c’était du au l’ambiance du topic, laissant supposer que tu était quelque peu “surpris” alors qu’on était au final déjà au courant.
D’ailleurs, au final, on sait pas grand chose non plus, ils ont très bien pu rajouter des petits truc par ci, par la sans nécessairement le montrer. (De la meme facon qu’ils ont par exemple modifié le jp en prenant en compte les retours)
Ah, et par rapport au ciné, ils ne passent pas des films particulier pour noel en général, c’est pour ca que j’ai cité la télé, plus pertinent. (et si, ils recyclent pas mal, de ce coté…)
La ville ou les champs? Car partout ou j’ai vu, ca recycle la déco d’une année sur l’autre.
Ben justement, tout les ans, y’a les même films a la télé, les meme déco dans les villes, les meme sapins (s’pas parce qu’on change 2-3 guirlandes que ca fait un truc nouveau), et globalement les même saveur de buches.
En fait, rien que le fait que tu es pu faire une énumération prouve que c’est toujours la même chose.
Pour cette maj, comme pour halloween, on savait que ca serait le même contenu, ca a été dit, redit, et redit encore, c’pas la peine de jouer a l’ignorant…
Non, c’est juste la voix de l’annonceuse qui est la depuis l’offensive du crépuscule en fr et tequalt en anglais.
Et qui sert de voix a toute les videos, dont halloween, par exemple.
Faudra vous y habituer…
Et le timbre de la voix n’a rien a voir avec celui de scarlet, je dirait.
En fait, c’est l’inverse, son probleme est qu’il ne peut pas mettre les “ancienne” infusions dans les nouveaux emplacements.
Il te faut les nouvelles infusions, tu peux les recup en fractale ou carrément les acheter au lion noir. Elles s’appellent “Infusion de résistance a l’agonie +X” (ou X est un nombre)
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dec-3rd-Preview-Release/first#post3308618
Repoussé au lendemain, apparemment.
MattMatt, tu a un peu de retard, je pense.
Le 2eme slot est réservé aux infusions de résistance a l’agonie, celle en +1, +2, etc… qu’on peut upgrader
Je suis un peu partout en fait, c’est pour ca :p
Pour le précurseur, je dirais simplement qu’on ne peut encore rien dire pour le moment, ca pourrait être très bon comme très mauvais. Les 2 seules choses qui restent globalement sur sont :
- Les prix actuels sont trop cher
- Le RNG a très bas taux, c’est pas cool
Normalement, ces 2 points devrait être réglé, car ce sont les problèmes actuels du precu.
Dans tout les cas, je signalais juste que oui, il y a alternative de prévue, comme le veux être ta suggestion.
Cela dit, un “vendeur de precu” n’est pas nécessairement une bonne idée non plus dans ce cas. Car bon, entre farmer des po et farmer des compo, c’est kif-kif, quoi. Et au final, l’hv remplit ce rôle.
Ah, et je m’excuse si j’ai pu être désagréable dans le post d’avant. Vu que l’info est connue depuis le post sur les “perspectives d’ici fin 2013” et que cette mesure en particulier avait fait echo auprès des joueurs, j’ai trouvé ca étrange qu’un joueur s’y intéressant ait pu louper cette information.
Au final, il meurt, inéluctablement, c’est ce qu’il faut retenir. S’ils ne voulaient pas de “gear check”, cette agonie n’y serait juste pas du tout. (elle n’a aucun autre intérêt en temps que tel)
Le fait qu’il y ai une zone safe tiendrait plus du mauvais design de l’abysse (très passif) qui permettrait cela.
Par exemple, pour une équipe entière non équipé en AR, ca serait tout simplement le wipe, car aucun échappatoire possible.
Ca dépend ce que tu veux dire par “vu”, car certains objets lié a ces chasses ont été trouvé dans les chatcodes.
Ce qui bien sur ne donne pas de date, mais on a pu voir qu’il y avait “quelque chose”.
Je ne voit aucun bug dans ce que tu cite.
Le seul point ou je serait d’accord est au niveau de la camera, et ca serait surtout sur le fait qu’elle ne puissent pas traverser certains objets du decor, ni plus, ni moins.
Si tu t’était renseigné, tu saurais qu’anet prépare un moyen alternatif d’obtention des précurseur, normalement prévu d’ici la fin de l’année. (Si tout se passe bien, il y a aussi des chances qu’il n’arrive pas avant la fin d’année)
Aux dernières nouvelles, le boss de l’abysse met aussi de l’agonie inesquivable et ce, depuis le début des fractales. Le “gear check” est donc déjà présent depuis le début des fractales, c’est pas comme si la maj changeait quelque chose a ce niveau…
Les développeurs ont en fait déjà répondu a cette question, si je me souviens bien, avant même la sortie du jeu en disant que ce n’était pas techniquement possible (niveau charge, etc…)
Sans compter les probleme liés au jeu de masse.
Pour citer un exemple qui n’as pas été nécessairement dit, imaginez un champion en open world en pve. Il pourrait y avoir genre 10cac autour du boss et tout les autres personnes serait obligé de passer a distance sous peine d’être totalement inutile.
Les collisions, c’était possible dans le 1 car il s’agissait de petites instances, avec peu de personnes.
Et on peut aussi faire (je pense) un énorme pavé sur les bugs potentiels que ca peut créer (d’autant plus violent quand couplé avec du lag)
Déjà le cas, non?
S’pas pour rien que tout le monde conseille de migrer aux heures creuses, dans la mesures ou les indicateurs sont plus bas a ces heures, donc le prix moins cher.
Le jeu peut tres bien ne pas être un sport sans pour autant être seulement “pour le loot et les succes”
Et je plussois Kelint, l’augmentation de stats pour augmenter la difficulté est la façon la plus “facile” de faire mais c’est très loin d’être la plus intéressante.
D’ailleurs, avant même les fractales, il y a deja eu ce genre de chose dans le jeux qui a beaucoup agacé les joueurs, on appelle ca les “sacs a pv”.
L’idée est simple : plus de pv, donc plus de temps a survivre, donc plus dur.
Ca, c’est la théorie, après, dans la pratique…
D’apres le wiki :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Wooden_plank
Donc un launch au prix de la planche (brise la planche) pour toutes les classes sauf guerrier qui a aussi un kd et un knockback a 50% de chance de casser
C’est le genre de conso qui peut être pratique a avoir, bien que dispensable, je pense.
Il n’y a que les 2 bague et l’item de dos qui ont l’emplacement, donc pour 30, la limite actuelle est de 130, pas 255, avec les nouvelles armures, ca devrait faire 160, donc.
Actuellement, la 50 demande 70ar, sachant que d’autres niveaux vont arriver, ca me semble pas trop mal.
Sauf qu’offrir plus d’ensemble utilisable en même temps ne renforce pas la diversité, elle l’appauvrit, au contraire.
Pour ajouter de la diversité, il faut plutôt par exemple :
- Ajouter des nouvelles armes
- Ajouter des armes existente aux classes ne les ayant pas
- Offrir un choix sur les comp d’armes
- Ajouter des util, heal, elite, aptitudes.
Sur toutes ses propositions, la dernière a le plus de chance de voir le jour, suivi des 2 premieres et celle qui a le moins de chance est la 3eme (car empêcherait de pouvoir identifier les comp d’un adversaire uniquement en regardant ses armes)
La, sur ton screen, tu a 2 emplacement
Le premier (avec la stat) est l’infusion que tu a mis.
Le second vient du “(infusé)”, auparavant, il y avait un +5 AR marqué aux même endroit que les stats, maintenant il y a un emplacement, il y a donc deja une +5 dans l’emplacement (pour compenser avec la stat présente avant)
Les nouvelles infusions, qui peuvent monter a 5+ se mettent uniquement dans le 2eme emplacement.
Donc oui, tu peux avoir un total supérieur a 10 (l’ancien limite quoi) sur l’item en question. Et ca ne retire pas l’intérêt des infusions que tu a faites dans la mesure ou ce n’est pas le même emplacement.
Et je te reprend, c’était des spéculations des joueurs.
Pertes d’infusion du au fait des nouvelles infusions qu’on peut upgrader?
Je t’arrete tout de suite, ces infusions ne vont pas dans le même emplacement que les autres, le slot remplace le +5 AR dans les stats qui était sur les item ayant la mention (infusé)
La nouvelle recette :
40 Bouteille de vin élonien
10 Tas de poussière cristalline
10 Agglomérats de bonbon (soit l’équivalent de 10 000 bonbons)
10 Meilleur nougat fourré de tyrie (soit l’équivalent de 10 000 nougat fourré)
Voila, Have fun 8D
Normalement, les recettes n’ont pas été retiré. Utilise tu les bon objets pour la créer? Vu que le craft a été changé.
Pour avoir fait certains de ces event avec un low level, je trouve que ca reste gérable. Un peu moins solotable, en revanche.
Pour le tourment, je rappelle que c’est 75% d’un saignement en terme de degats (ou 150% si tu bouge), donc pas spécialement pire qu’un saignement. Et on dépasse rarement les 4stacks de tourment, quand même.
Pour le nouveau heal, c’est dur a dire, ca reste quand même de zone avec un petit soin pour les allié et qui vire des alté un peu chiant, donc ca doit pas être si degeu. Après, si tu regarde par rapport a la tour, c’est normal, tout les anti condi sont globalement dépassé par le taux d’application de condition.
Ah, la spécialisation, ou la façon de dire “regarde, je bride encore plus tes possibilité de build”
Le sur découpage est une plaie au niveau du theorycraft, le moins il y en a, le mieux les joueurs se porteront.
A titre d’exemple, ton assassin et ton espion peuvent tout simplement être 2 build différent de voleur. La différence, c’est que dans la situation actuelle, tu peux changer aisément pour varier ton expérience de jeu alors que dans le schema que tu propose, ben tu peux pas. (sauf en créant un nouveau perso, mais bon, voila quoi >.>)
“Ouai, mais moi, je suis un type qui joue que pendant les heures creuses, pourtant, je suis pas mauvais, les niveaux précédant sont passé sans probleme. C’est vraiment dommage que cela demande d’avoir le joueur 50+”
Pour le fait qu’Anet n’est rien dit sur le fait de laisser des joueurs ouvrir, 2 raisons :
- Ce n’est pas fondamentalement dangereux pour le jeu
- Ils ont surement autre choses a faire que faire la chasse a ce genre de choses (genre la chasse aux bots, qui eux, sont dangereux, pour le coup)
Ce qui n’exclue pas le fait qu’ils puissent décider le “remettre a plat” les choses.
KaMi était au final le plus “lucide” car même en montant sont lvl50+, il savait que ce genre de choses pouvait arriver car du a une situation anormale
Et pour finir (retour du joueur aux heures creuses):
“Ne serait t il pas plus intéressant d’avoir la même difficulté sans la condition du ‘joueur 50+’ au moins, je pourrait avancer”
Mais peut m’explique quelle est la différence avec les fractales plus bas level ou un niveau 2 peux partir faire une fractale 28 avec ses potes ? Dans ce cas là tout le monde triche en fractale tous les jours !!! Donc si toi aussi tu as déjà fait une fractale supérieure à ton niveau pour up, tu as utilisé exactement le même exploit que moi !
La différence est très simple. En étant lvl2, j’ai 2 alternatives possible. La première étant de faire simplement le lvl2, les joueurs de l’équipe importent peu. La seconde étant de faire une fractale plus haut lvl avec des joueurs l’ayant débloqué. Cela nécessite donc de trouver un joueur ayant débloqué les plus haut niveaux.
En étant fractal 50, je n’ai plus qu’une seule alternative, la deuxième malheureusement. Même si tu prend la meilleure équipe du monde, ils ne pourront jamais dépasser le dépasser le 50 s’il n’ont pas le “bon” joueur dans le groupe.
En résumé, les lvl50- demandent uniquement du skill et les 50+ demandent du skill et de connaitre les bonnes personnes. Il est la, le probleme, pas ailleurs.
Et pour s’attarder plus sur le coté triche, vu que ca répond pas précisément, sur le coup. Dans le cas de la fractales 50+, je contourne une limitation du jeu (a savoir le cap 50) tandis que dans l’autre, je ne contourne rien vu que j’aurais aussi pu le faire par l’autre alternative.
(Modéré par Shuzuru.3651)
Reinders, lis les autres réponses avec de répondre…
Il a déjà été expliqué que la clé pour monter lvl50+ et ce, peut être importe le skill de la team, est d’avoir un joueur ayant débloqué les fractales supérieures avant la présence du cap pour pouvoir lancer les fractales impairs.
Même si tu a l’équipe la plus talentueuse du monde, tu ne pourra pas passer le 50 sans ce joueur, il est la, le “usebug”, pas ailleurs.
Et pour répondre a l’analogie des donjons, la différence, c’est que la story est toujours fesable, pour débloquer l’explo.
Edit : pas vu la page 2 >.>
Au passage, je souhaiterai soulever la contradiction qu’induit “on ne peut pas faire les fractales paires 50+” et “j’ai monté mon niveau fractal 50+ sans tricher”.
Je trouve ça étonnant que des lvl50+ ne connaissent même pas le fonctionnent des niveaux de fractal…
Sauf que l’année n’est pas encore finie. Cela dit, a aucun moment ils n’ont parlé d’ajouter un nouveau donjon d’ici la fin de l’année.
Pour ce qui est des annonces, on a eu la “feuille de route” jusqu’à la fin de l’année, comme dit dans le message de Colin cité, ca ne sert pas a grand chose de faire des annonces pour répéter qu’ils bossent encore sur la même chose.
On aura surement d’ici la fin de l’année un nouveau message sur les nouveautés qu’on peut attendre pour l’année suivante, qui comporteront sans doute des réflexions issue du développement collaboratif lancé il y a peu. Mais dans tout les cas, ce genre de chose prend du temps.
Pour les succes de l’hybride, je ne sait pas si tu a remarqué, mais ces derniers sont verrouillés de base. Il se déverrouillent a la première complétion de l’instance.
Il faut donc faire l’instance une fois pour le premier succès, puis le refaire sans mourir pour valider le succes. Et pour l’autre, il faut le tuer au total 4fois (une fois pour déverrouiller et 3fois pour le succès)
Tu est donc passé après un bus. Il y a des event qu’il est obligatoire de faire pour pouvoir avancer dans la tour, sinon des ronces bloquent le chemin. Et ce sont ces choses la qui sont difficilement solotable.
Pour être plus exact, il y a un système qui affiche plus ou moins et avec plus ou moins de détails les modèles des autres joueurs. Comme l’a dit oiseau, ca aide a fluidifier le jeu lorsque beaucoup de joueurs sont présent pour les personnes ayant un mauvais pc ou une mauvaise connexion.
Cela, le système concerne uniquement les joueurs, et pas les graphismes en généraux, contrairement a ce que disais oiseau.
Tu peux régler l’option dans Options => Paramètre graphique
C’est les lignes “Limite de modèles de joueur” et “Qualité de modèles de joueurs” (ou un truc du genre, c’est celles qui sont la plus bas)
La première regle le nombre de modèle de joueur affiché (au delà, seul leur nom sera affiché) et la seconde la qualité des modèles (plus c’est haut, plus tu aura de joueurs affiché avec leur skins complet)
Libre a toi d’augmenter ces options si tu le souhaite.
(Modéré par Shuzuru.3651)
Ca fait assez longtemps qu’on sait que l’agonie en 50+ est instant kill, c’est une sorte de cap qu’on mis les dev, apparemment. Cela dit, ca n’empêche pas certains groupes d’avoir réussi malgré tout.
Il semblerais que malgré l’arrivée des armes, le cap n’est pas été levé.
Ce skill existe, c’est le 4 du pistolet (ou 5, je sais plus). Par contre, j’aimerais bien savoir comment tu peux savoir que ce skill a toujours été comme ca sachant qu’il y a eu plus de 4 mois entre cette vidéo et la première bêta.
Qui te dit que ce skill n’invoquait pas 2 fantasmes a sa création puis a été diminué a 1 par la suite? Sachant que la différence est minime (y’a juste le nombre qui change, quoi…), ils allaient pas retirer la vidéo.
Alors, déjà, on va clarifier un point : Gw2 =/= heroic fantasy, et ce, depuis le lancement même du jeu.
Du reste, si tu ne sais pas faire le lien entre “toxine” et “masque a gaz”, je sais pas trop ce qu’on peut te dire de plus.
Pour les mini, y’a toujours les sacs invisibles qui existent.
Je pense qu’ils ont autres choses plus importantes a faire que de refaire les videos pour quelques détails. Surtout que comme quelqu’un l’a dit, les skills, ca change, et je les voit mal refaire les videos a chaque fois qu’ils font une modif sur ces comp.
Surtout que si ces vidéos reflétais vraiment la vérité, elles serait pas faites en god mode.
Dans tout les cas, si les videos sont présentes, c’est qu’a un moment du développement, les choses étaient ainsi et les seules vidéos qui ont vraiment été retiré sont celles comportant des skills n’existant carrément plus.
Mais je suis malgré tout étonné que personne n’est parlé du skill d’envouteur permettant d’échanger sa place avec celle d’un ennemi, c’est quand même un peu plus “critique” qu’une tempête qui n’inflige plus le poison ou un petites différences graphique au moment de la création et destruction des clones.
Je doute qu’un tel objet existe un jour.
Pour le fait de lier au compte, ca doit etre du au fait que les matériaux pour les faire soit lié au compte et donc qu’on ne puisse pas juste contourner la limitation en allant acheter a l’hv.
Au pire, monter un artisanat 400 coute pas si cher que ca.
M’enfin, peut etre qu’Anet changera ca, on peut pas savoir.
Euh… depuis le chaos mécanique, tout le contenu hors instance histoire et succès est permanent.
Tu te réveille un peu tardivement, ce probleme la est déjà entrain d’être réglé.
Sans doute pour éviter d’avoir a créer des skins.
Je sais pas si tu a vu, mais ces skins la sont en fait les armes portées par les fantasmes d’envouteur, en gros, des skins déjà fait.
Y’a la même chose pour les armes esprit des gardiens et les armes conjurées d’elem.
Je dirais que c’est la raison pour laquelle il n’y a que ces armes la. Bon, après, c’est peut être faux
Ben les respirateurs existent depuis le début du jeu, en fait (oui, tu sais, ce que tu a lorsque tu es sous l’eau). Et je vois pas vraiment en quoi rajouter une protection intégrale fait faire un bond dans le futur.
Ca fait très longtemps qu’on sait que l’univers a évolué pour se rapprocher d’un style steampunk. L’ingé est l’exemple typique de ce changement, tout comme les fusils/pistolets, les aeronefs, les tanks charr.
Si tu t’était mis en tête que le jeu avait un univers medieval fantasy, tu t’es planté, depuis le tout début. (avant même la sortie du jeu, donc)
Ca serait une astuce si les gains des sacs n’était pas déjà de 60pa et 1po40.
S’il y a eu une changement, il faut plutôt aller dans la section bug pour reporter la mauvaise valeur. (comme c’est arrivé une fois avec le vin elonien)
Il y a eu un topic a ce propos il y a quelques temps ou il a été dit que plusieurs patch serait déployé dans le futur pour régler les problèmes de lag.
Dans tout les cas, ce genre de probleme est assez compliqué a régler dans la mesure ou le probleme peut venir de plusieurs endroits.
Les Largos ne volent pas, leurs “ailes” servent surtout a se mouvoir plus facilement sous l’eau.
Après, c’est vrai que coté background, il y aurait un travail a faire pour les intégrer, vu qu’ils sont assez peu propice aux alliances et vu la fonctionnement de leur société.
Pour les tengu, la raison pour laquelle il y a un emplacement est qu’ils ont été prévu a un moment du développement du jeu puis annulé. Et je ne crois pas qu’ils soit vraiment sur le planning.
Sinon, comme l’avais dit Nery, n’espère pas avoir la moindre réponse de Colin. Au mieux, tu aura une réponse d’un des CM français, qui sera surement assez vague, d’ailleurs.