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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

La question reste entière : Comment faire pour qu’une machine, qui n’est que logique pure et dure, donne une valeur qui est totalement aléatoire?

La réponse : une machine ne peu donner une valeur totalement aléatoire. Elle est forcément influencer par un paramètre.
Ce que nous dit Stephanie Bourguet c’est que le ou les paramètres qui influencent l’équation ne sont pas des données lier aux comptes utilisateurs.
C’est tout. Rien de plus et rien de moins.

Après à vous de spéculé sur les valeurs qui rentre dans l’équation de calcule de la valeur “aléatoire”. Mais, aucune donnée lier aux comptes n’y est reprise.

Promesses tenues ? Qu'en pensez vous?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bas pour moi, les promesses ont été tenue.
Sauf pour les interactions avec les autres membres du groupe lors des combats. Les combats se déroulent tellement vite et les bonus offert par les combos (en dehors des stacks buff) sont tellement éphémère et ridicule que l’on y fait pas attention.
Si je compare avec Final fantasy cristal chronique qui a ce même système mais en plus perfectionné, on se rend vite compte qu’il n’est presque pas exploité. Pour vous faire un rapide exemple: dans ffcc les combos permettent de créer des sorts plus puissant et sont nécessaire si on veut optimisé son dps. Peut on vraiment dire que c’est le cas pour gw2 (si on ne tient pas compte des buffs)?

Pour le McM et le PvP, je ne me prononcerai pas. Car je n’y joue pas suffisamment.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, pour ce faire une idée de ce que recherche en moyenne les joueurs de mmo, il faut regarder les classement de mmo. En suite, regarder ce qui fait qu’ils sont apprécier. Car on ne peu pas se baser uniquement sur ce que recherche 2 ou 3 joueurs sur le forum.
http://www.jeuxonline.info/meilleurs-mmorpg-mmog

le top 3:
1) Final Fantasy XIV Online
2) The Secret World
3) Dofus

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est pour ça que l’on peut dire que le jeu est une déception pour les développeurs. Les joueurs qui font yoyo entre divers jeu ce n’est pas bon pour les affaires.
Car, moins ils ont de joueurs et moins les investisseurs vont donner d’argent. Et du coup, moins d’argent, moins de maj intéressante, donc moins de raison de revenir.
On peut dire, ce que l’on voudra le système de farm juste pour de l’esthétique est actuellement très bancale et ce pour plein de raisons :
- Si le style des nouveaux stuffs ne plait pas, il y a moins de joueurs.
- Trop de farm et pas suffisamment d’activité amusante.
- Impression de tourner en rond.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Moi je trouve que c’est justement là le problème. Quand tu as fini ton stuff avec l’apparence que tu veux, tu ne vas pas continuer à farm pour des apparences qui ne te plaisent pas.

En plus, si il y avait des quêtes partout dans gw2 en plus des activité déjà présente, les joueurs prendraient plus de temps à explorer les cartes et on pourrait découvrir beaucoup de chose sur le lore.
Et il me semble que c’était une chose qui était reprocher à GW2. Que l’on a pas appris grand chose de plus sur le lore que dans GW1.

Pour te dire, ce qui m’a fait rester sur GW1, c’était les quêtes. Bon je ne l’ai pas toutes lue à 100%. Mais grâce à elle j’ai explorer toutes les cartes.
Je pense que si il n’y avait pas eu de quête, je n’aurait pas fait la moitié des cartes.

Pour finir, selon moi, ce sont les quêtes qui font rester les joueurs. Et je peu le prouver avec une simple démonstration. Combien de joueurs ne se sont jamais dit : aller, une dernière quête et puis je vais me coucher. 30 minutes plus tard, bon, après celle là j’y go,…

En suite, pour mon exemple avec les 300 fois. Je pense que 300 quêtes qui te font faire 300 choses différentes sur la même carte sont plus amusante que farm 300 fois la carte sans quête. Surtout si la récompense c’est une apparence moche.

Si non, en réfléchissant un peu, on peu trouver une solution pour faire la même chose mais sans quête. Par exemple, en arrivant sur la carte une liste de succès lier aux events sur la carte apparaît à droite de l’IU (en dessous de la progression de l’histoire perso). Et a chaque fois que tu finis un event sur la carte, ca valide un succès, te donne une récompense et augmente ta progression pour un succès plus globale (qui te donnera par exemple, toute une panoplie d’armure pour ton perso). Et faire en sorte que ses succès soit lier au personnage et non au compte. Ainsi si tu veux avoir tous les objets, tu seras obliger de refaire la carte avec plusieurs personnages ou de farm les récompenses de carte (beaucoup moins amusant et rapide).
Donc en gros, tu aurais un succès pour chaque event de la carte, au lieu de quête. Et quand tu as fait tous les events de la carte au moins une fois, tu gagnes un set complet d’armure pour ton personnage (exo), une série de tokens pour te permettre d’acheter des armes exclusive à la carte ou autre chose exclusif à la carte.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Comme tu dis, les joueurs n’ont pas envie de lire des pavés de texte le soir en rentrant du boulot, ils veulent des choses qui sautent aux yeux.

Je n’ai jamais dit ça. J’ai dit, que les gens qui rentre du boulot n’ont pas envie de se casser la tête à s’inventé des histoire. Sauf les joueurs rôleplay.
En gros, que c’est plus facile de lire une histoire (même entre les lignes) que de devoir s’inventé une histoire.

Il y a aussi le facteur répétitif. Si une quête te demande d’aller tuer x monstres tu sais qu’une fois que tu l’auras fait tu pourras passer à autre chose (sauf quête journalière). Contrairement à ce que l’on peut voir dans gw2. Du coup, c’est démoralisant de voir que tu vas devoir faire 300 fois la même chose pour avoir ton objet. Surtout quand ce n’est pas indiquer et que tu dois le calculer.

Je suis persuadé que les gens qui refusent de faire une collection, ils refuseraient aussi de faire la même chose si c’était sous forme d’une grosse quête. A moins de mettre une super histoire derrière, doublée, avec des cinématiques et tout ce qui s’en suis… Sauf que là on est plus dans du farming mais du scenario et ça prend 20 fois plus de temps à développer.

C’est justement ce que je veux faire comprendre depuis des jours. Pour faire mieux passer la phase de farm, il faut l’inclure dans un scénario.
Si tu n’as que du farm et pas d’histoire, le jeu devient juste un travail. A moins d’avoir beaucoup d’activité très diversifier et que l’on ne s’attarde pas sur certaines activités. J’entend par activités : les world boss, donjons, raids, chaines d’event open map, etc…
Car moins le joueur a l’impression d’avancer et plus il aura envie de partir. C’est un fait et ca se vérifie.

(Modéré par ackile.9682)

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Après je comprends pas bien le soucis des quêtes dont tu parles. Les collections c’est strictement comme les quêtes des autres MMORPG qui te demandent d’aller ci et là, de tuer tels ou tels mobs, tel ou tel boss… La seule différence c’est que y’a peu de texte (que presque personne ne lit de toute façon) et que tu peux globalement choisir dans quelle ordre tu fais les activités.

Non c’est différent, si on te donne une fiche avec des objets à trouver et à la clé un objet. C’est complètement différent d’un système où les pnj te racontent une histoire qui au final débouche sur le même objet.
Dans le premier cas, bas c’est à toi de t’inventé l’histoire et quand tu rentres du boulot bas tu n’as plus forcément envie de te creusé la tête…
Alors que l’autre est beaucoup plus romancé et agréable. Car en plus d’avoir la fin de l’histoire que tu suis depuis des jours, tu as un super objet. Et c’est le but d’un rpg d’avoir une bonne histoire. Après que tu lises ou pas l’histoire, c’est ton problème.

(Modéré par ackile.9682)

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est marrant de voir que, sur le forum de GW2, il n’y a pratiquement plus que des joueurs déçu par le jeu.
Bien entendu, chacun a son niveau de déception et ses attentes.

Mais globalement, les joueurs n’aiment pas farm longtemps juste pour avoir une apparence d’arme ou d’armure.

Et c’est le problème quand on a pas de quête. Pas moyen de faire passer la pilule du farm aux joueurs, en leur proposant une histoire (non répétitive) pour obtenir des objets, apparences, etc…

Je m'ennuie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le problème c’est que ce type de MMO sont fait pour une petite communauté. Et donc, non rentable pour les éditeurs.
Si non, le concept est intéressant. Mais de nouveau, si les joueurs tournent en rond car ils ne trouvent pas d’objectif. Généralement, ils changent vite de jeu et donc moins d’argent pour l’éditeur.
Et comme, il faut de l’argent pour faire tourner les serveurs,… les éditeurs ont intérêt à ce que les joueurs ne partent pas.

Après, je dis pas si les joueurs trouvent facilement les zones pour faire les évents etc… ca peu être pas mal. Mais il faut éviter que ca tourne en farm inutilement.

Je m'ennuie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je suis d’accord. Le MMORPG ne se renouvelle plus, sauf si on regarde Wakfu.
Mais forcé aussi de constaté que, quand on donne tous et tout de suite aux joueurs, ils désertent le jeu après quelque semaine.

En même temps, je dis ça. Mais si on aime pas ce que propose le genre MMORPG, pourquoi rechercher un MMORPG différent? Personnellement, je n’aime pas les FPS, je ne vais donc pas dire que tous les FPS se ressemble et en chercher un qui me convienne.

Fin bref, la solution elle est toute trouvée. C’est de faire une histoire très longue pour le pve et de placer des donjons à faire à plusieurs joueurs dedans. Comme dans guild wars 1. Mais c’est peine perdue, car les joueurs n’aiment pas ce principe. Car c’est trop dure et ennuyeux… Ils préfèrent ne plus jouer au jeu et attendre une mise à jour pour la finir en 1 soirée.

Je m'ennuie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour le JcE problème est simple: Si tu ne mets pas un système de progression linéaire, les joueurs partent dans tous les sens et ne font au final que ce qui les amusent au détriment de tous le reste. Ce qui fait que si tu dois passer par une étape x pour arrivé à une étape y amusante, les joueurs préfèreront toujours faire l’étape w qui est directement amusante.

Je prend un exemple simple : les légendaires. Si je veux une légendaire, c’est 1 mois de farm intensif. Qu’est ce que j’y gagne? un succès et une jolie arme qui est aussi utile qu’une arme élevé qui demande 1 semaine de farm. Du coup, pourquoi faire la légendaire?

Pour une grosse majorité et quelque soit le jeu ou son genre :
Les joueurs JcE ont pour objectif principal de finir l’histoire.
Les joueurs JcJ ont pour objectif d’arriver en haut du classement.

Du coup, pourquoi anet nous permet de finir l’histoire de HoT en 1 semaine? Forcément après, les joueurs sont obliger de se donner des objectifs autre et finissent par partir quand leurs objectifs sont fini.

C’est pas pour rien que les autres MMO ont des quêtes, des donjons, un système de leveling et d’équipement toujours plus fort. C’est justement pour proposé des activités amusantes aux joueurs afin de les retarder dans leur progression.
Si tu retires tous ça, le jeu devient trop facile et répétitif. Donc les joueurs partent.
D’où le sentiment de lassitude de notre ami Karnybal.

Je m'ennuie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je commence à comprendre ce qui fait que le jeu se désertifie petit à petit.
Anet a mit Guild wars 2 dans la catégorie MMORPG. Du coup, les joueurs s’attendent à retrouver tous ce qui fait le charme des autres MMO: des montures (pas obligatoire mais bon), une progression vertical, le up du stuff, des quêtes, etc…
Mais au final, guild wars 2 ne reprend aucun de ces points. Donc, les joueurs sont frustré et quitte le jeu. Et même pour ceux qui aiment la progression vertical, le jeu ne répond pas non plus à leurs attentes. Je commence à comprendre RoseRozenberg qui demandait, à une époque, l’arrêt des serveurs pour retravaillé le jeu…

Car si le jeu ne répond pas aux attentes des joueurs de MMO classic, ni aux attentes des joueurs de GW1, le jeu plait à qui?

Comment auriez vous conçu HoT?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

L’objectif que je me suis imposer est d’augmenter la durée de vie du jeu tout en gardant la progression horizontale de guild wars.
Le up du niveau max n’est qu’un faux problème pour les anciens joueurs, vu que le stuff élevé 80 serait déjà plus fort qu’un stuff exo de lvl 90. On est très loin d’un système a la wow, où tu dois refarmer ton stuff a chaque extension.
De plus, les mini-jeux serait des sortent d’instance comme actuellement, mais qui serait vraiment en lien avec la maîtrise. On ne demande pas de tuer des mobs pour apprendre une langue, par exemple.

Après, j’avoue que le système de capture de point dans toute la tyrie serait un peu gros. Mais ca reste mon point de vue, et je trouverais ca amusant donc pourquoi pas.

Comment auriez vous conçu HoT?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce sujet fait suite au débat : HoT : une déception pour Ncsoft? (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/HoT-une-d-ception-pour-Ncsoft/first#post285139)

Et donc la question est simple: Si vous étiez à la tête de l’équipe de développement, comment auriez vous fait HoT?

Pour ma part voici comment j’aurai fait:

Général :

  • Les maitrises se débloquent uniquement via les mini-jeux pour les maitrises de HoT. Pour donner un exemple: tu veux le vol en deltaplane? tu dois faire le mini-jeu de vol en deltaplane. Le deltaplane t’est alors donné le temps du mini-jeu, et les récompenses te permettent de faire progresser ta maitrise (niveau bronze 10% de la barre, argent 20%, or 50%). Bien entendu tu ne peux faire chaque mini-jeu que 1 seul fois par jour.
  • Le niveau max monte à 90 au lieu de 80 (dispo hors HoT).
  • Les stuff élevé et légendaire sont up pour qu’ils correspondent à un stuff lvl90 mais le niveau pour l’équiper reste 80.
  • Les maitrises de Tyrie central se débloquent via des succès et sont disponible même si on a pas acheté l’extension (sauf pour le deltaplane).
  • Raids accessible uniquement aux personnages de niveau 90.
  • Les points de passages sur les cartes (autre que ceux aux entrées et sorties des cartes) sont des améliorations a débloquer dans les différents camps. Valable pour toute la Tyrie (HoT et jeu de base, sauf les capitals bien entendu). Ce qui signifie que l’on retirait tous les tp en dehors des camps, que l’on ajout des camps un peu partout en Tyrie avec des évents de défense, de capture et de déblocage de tp. J’appel camps l’ensemble des avants poste et villages en dehors des capitales.
  • Les évents sur les cartes en Tyrie central permettraient d’obtenir des ressources pour fabriquer des objets élevé.

Le JcE :

  • Pour la carte orée d’émeraude, les évents de jours consistent à capturer des camps (les défendre) et à aller chercher du ravitaillement. Les évents de nuit consistent à défendre les camps contre les monstres de la jungle, qui attaquent par vague toutes les 2 minutes, et à tuer des boss. Chaque boss tuer fait stopper les attaques sur le camp qui lui correspond.
  • Les évents actuel de jour, à l’orée d’émeraude, seraient des donjons accessible uniquement quand le camp est sous contrôle du pact.
  • Bassin aurique : events plus neutre, sans histoire. Mais on garde le même meta event. De plus, j’ajouterai un (ou plusieurs) event(s) qui amène les joueurs aux 4 coins de la carte.
  • Profondeur verdoyante : création de 4 camps des quels partiraient les évents, qui seraient eux aussi neutre et donc sans histoire (presque identique au bassin aurique, mais un peu plus dure et avec de meilleur récompense).
  • Replis du dragon: petit teste avant d’entrer sur la carte pour ne laisser passer que les joueurs avec les maitrises requise pour la carte : vol en deltaplane, vol sur les ligne de force, courant ascendant et résistance au poison.
  • Agrandissement de la carte crique de sud soleil pour la relier au marais des lumillules et c’est une carte 80-90, comme les cimesèche et les contrées sauvage d’argent.

Le JcJ :

  • Ajout de carte sur le thème de la jungle: bastion et autre mode de jeu.
  • Faire une copie des sorts JcE pour créer des sorts JcJ qui pourrait être équilibré sans toucher au JcE.
  • Gros équilibrage Dps, tank, heal, etc… Un tank doit pouvoir tenir tête facilement à un zerk, mais ne peu rien faire contre un alté, et un alté ne pourrait rien faire contre un zerk. Le heal ne serait là que comme support. Ce changement devrait pousser les joueurs à se diversifier.
  • Augmentation du timer de début de partie dans le cas de match entre équipe composé de joueur aléatoire.
  • Ajout de 1Po de gain en cas de victoire uniquement.

Le McM :

  • Augmentations des récompenses pour la capture de fort et de tour.
  • Ajout d’équipement lvl90 achetable chez le marchand.
  • Ajout d’un système de récompense global (comme sur les map de HoT), tu gagnes des objets en fonction de ta participation et de l"état de la map. Plus tu as de point capturé et plus tu gagnes d’objet.
  • Utilisation des sorts JcJ comme décris dans la partie JcJ.

(Modéré par ackile.9682)

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Comme je le disais, il n’y a pas de solution miracle.
Pour le pve, une fois l’histoire finir, il ne reste plus que le farm et les défis (donjon hl, raids, etc…). Si tu veux faire rester longtemps les joueurs sur le jeu, tu as plusieurs possibilité:

  • Placer le gros du farm pendant l’histoire. Si il est bien réparti, le joueur n’aura pas l’impression de farm.
  • Faire une histoire avec une difficulté très élevé (le cas des premiers jeux sur console, c.f. le joueur du grenier).
  • Placer le dénouement de l’histoire dans le dernier raid (c.f. world of warcraft).
  • Bloquer le joueur dans sa progression (histoire) en l’obligeant à faire des donjons avec un niveau et un stuff requis (c.f. Tera).
  • Augmenter les temps de déplacement (pas de tp) (c.f. world of warcraft)
  • Faire un système de faction et de pvp sauvage en pve, pour obliger les joueurs a se regrouper et donc avancer plus lentement.
  • Créer un système de quête qui promène le joueur sur toute la carte avant de passer à la suivante (très rôle play comme concept). En gros, tu offres aux joueurs l’occasion d’apprendre l’histoire de la carte sur laquelle ils évoluent avant de passer à la suivante.
    (impossible à mettre en place sur gw2 car pas de quête).
  • Faire un système de pve qui oblige les joueurs a capturer des avants-postes pour avancer sur la carte. Pas d’avant poste, progression très difficile. Un mélange de McM et PvE, mais où tu combats des pnj et non des joueurs. Un peu comme les contrée sauvage d’argent mais en plus poussé.

Bien sur, l’idéal serait d’avoir un jeu qui regroupe le plus possible de ses points. Car plus tu augmentes l’immersion du joueur et plus il reste. Si le joueur commence à se poser des questions comme, “Pourquoi je dois déboiser une forêt pour me faire un bâton?” ou “Pourquoi dans l’histoire, mon personnage dit qu’il débarque pour la première fois à cet endroit, alors je le farm cette carte tout les jours avec lui depuis 2 mois?” alors ca commence à sentir mauvais.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, je pense qu’il n’y a pas de réelle solution qui contentera tout le monde pour remettre le jeu à flot.

Le problème étant que le jeu end game est trop horizontal. Si j’ai accès à tous directement, je fais ce qui m’intéresse et puis je viens me plaindre sur le forum du manque de contenu ou je change de jeu.
Serte le principe du jeu horizontal a des avantages. Mais cela demande un travail de fou. Et donc, plus Anet va essayer de contenté tous le monde et plus il y aura se sentiment de manque de contenu.

Le farm du stuff est utiliser sur les autres jeux pour justement faire rester les joueurs plus longtemps. Car cela permet aux joueurs de sentir qu’ils progressent dans le jeu et donc, de récompensé le temps passer sur le jeu en donnant accès à de nouveau contenu. En gros, ton temps passé sur le jeu est récompensé par du contenu. Contrairement à GW2 qui donne le contenu et récompense le temps passer dessus par du vent.
Mais ce n’est pas la seul façon, GW1 nous a montrer que l’on était pas obliger de passer par la case farm pour faire rester les joueurs. Et pour cela, ils ont utilisé un système de quête et d’instance.
GW2 a quant à lui supprimer tous ces points : pas de farm pour du stuff obligatoire, pas de quête et une diminution du nombre d’instance.

Résultat : Comme tu as tout directement, le contenu end game n’est que du farm pour de l’esthétique. Donc les gens abandonnent une fois le contenu intéressant pour eux fait.
Pour moi, le contenu intéressant doit être la carotte au bout du bâton. Après la taille du bâton dépend de la volonté des développeurs.

Pour moi donc, le contenu end game est accessible trop rapidement et facilement, donc le jeu se fini trop vite, donc les joueurs partent.
Ils auraient du faire en sorte de monter le lvl max à 90, faire que les armes et armures élevée/légendaire soit directement lvl90(et puissent être équipé au niveau80) et faire en sorte que le raid, le replis et les fractales 50+ ne soient accessible que aux personnages niveau 90. Comme ça on garde une progression très horizontal pour un mmo, tout en augmentant la durée de vie du jeu.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu n’as pas bien compris ce que j’ai voulu dire.
En faite, dans guild wars 1 pour arrivé au boss de fin, tu étais obliger de passer par x zones, missions et donjons.
Ici, ce n’est absolument pas le cas. Tu veux faire un raid? tu entres sur la première map de l’extension et tu tournes à droite. Voila tu y es.
Tu veux battre la gueule de mordremoth? Tu ruch les 3 zones, bravo tu y es.
Les “boss” qui sont normalement les plus fort de l’extension sont accessible très facilement. Car tu n’as aucune contrainte : lvl*, stuff, histoire ou autre.

  • j’entend par lvl, le cas où l’extension augmente le niveau maximal. Comme c’est le cas pour wow.

Tu peux dire ce que tu voudras, mais dans guild wars 1 comme dans les autres MMO que gw2, tu as toujours une contrainte qui t’oblige a faire un certain contenu avant d’arriver au boss de fin. Que ce soit le farm d’un stuff adéquat pour battre le boss, l’obligation de faire une suite de quête ou bien souvent les 2.

(Modéré par ackile.9682)

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

De mon point de vue, la diminution de l’engouement des joueurs pour le jeu est du au farm et aux objectifs non ludique.
Je veu dire par là, que dans les autres mmo, tu farms pour faire avancer l’histoire et tu es récompensé à la fois par la suite de l’histoire et par des objets plus puissant (comme dans gw1 par exemple).
Ici, tu as l’histoire, puis tu farms pour avoir des objets plus joli mais inutile pour la suite.

Pour reprendre un exemple bien parlant: tu n’as pas besoin d’aller faire les events sur les nouvelles maps pour finir le raid qui est normalement la point final de l’extension.
C’est comme si dans wow, tu pouvais tuer le roi liche avec l’équipement de l’extension précédente. Oo

Cette partie là c’est normal, c’est l’esprit GW de ne pas avoir à farmer de l’équipement (ou autre chose) pour pouvoir faire du contenu. Dans GW1 comme GW2, Anet met toujours en avant l’accessibilité du contenu.

Ce serait un non sens complet de rajouter du contenu qui demande plein de prérequis (déjà en raid les joueurs sont exigeants et il faut la maitrise delta+champi) dans GW2.

C’est justement le problème. Moins tu as de prérequis nécessaire pour faire un contenu et plus il est fait rapidement ou/et abandonné.
Pour moi comme beaucoup (je suppose), ce qui est chouette c’est de voir que l’on gagne de quoi progressé vers un contenu plus exigeant et qui apporte une grande satisfaction à l’arrivée.
Pour certain joueurs cela fait plus de 2ans qu’ils restent au même niveau de difficulté et qu’ils ne farment plus que pour avoir des légendaires, en attendant d’avoir un contenu qui répond à leurs attente.
Là, on leur donne un contenu qui répond à leurs attentes mais en contournant totalement le moyen de l’obtenir.
Ce qui fait que les joueurs le terminent et puis sont face à 2 choix:
- farm comme ils ont fait durant 2 ans et faire du contenu moins intéressant.
- changer de jeu pour découvrir d’autres choses plus amusante.

Tu crois vraiment que beaucoup vont choisir la première option? Je pense que quand tu as attendu pendant 2 ans pour avoir quelque chose et que au final tu le finis en quelque mois. Tu as tout sauf envie d’attendre après un hypothétique contenu intéressant…

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

De mon point de vue, la diminution de l’engouement des joueurs pour le jeu est du au farm et aux objectifs non ludique.
Je veu dire par là, que dans les autres mmo, tu farms pour faire avancer l’histoire et tu es récompensé à la fois par la suite de l’histoire et par des objets plus puissant (comme dans gw1 par exemple).
Ici, tu as l’histoire, puis tu farms pour avoir des objets plus joli mais inutile pour la suite.

Pour reprendre un exemple bien parlant: tu n’as pas besoin d’aller faire les events sur les nouvelles maps pour finir le raid qui est normalement la point final de l’extension.
C’est comme si dans wow, tu pouvais tuer le roi liche avec l’équipement de l’extension précédente. Oo

En suite, un autre point que je trouve ridicule c’est la grille de bingo dans les succès. C’est vrai que au départ s’était une bonne idée. Mais au final, je trouve que s’est un peu ridicule de demander aux joueurs d’aller collectionner des objets partout en Tyrie. Pour au final avoir une arme avec un autre skin, ou juste avoir des objets pourris qui se vendent 5pa chez le marchand.
J’aurai préféré parcourir le jeu de gauche à droite avec une histoire suivie, qui au final débouche sur une arme ou un objet.

Enfin bref, pour moi le contenu de l’extension à enlever l’immersivité que l’on avait dans le jeu de base. Et c’est bien dommage.
Peu de chance que j’achète la prochaine si ils continuent dans cette voie.

Critique constructive des nouvelles map

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour préciser un peu plus ma pensée, je dirais que le gros problème de ces nouvelles map est de vouloir transporter des quêtes non répétable à un jeu où les quêtes sont des événements répétable.

Pour reprendre l’exemple de la suite d’événement des nobles à l’orée d’émeraude, elle serait très bien passé dans un jeu comme Tera ou World of Warcraft. Car elle respecte tous les codes de ces jeux. A savoir, qu’une quête fait sur un personnage ne pourra être refaite que sur un autre personnage et que les seuls quêtes répétable sont celle qui n’influence en rien l’histoire et qui son dépourvu de scénario. Du coup, en étant non répétable, elle aura très bien pu se retrouver dans ce genre de jeu.
Seulement voila, dans Guild Wars 2, les quêtes qui ne font pas partie de l’arc narratif de base doivent être répétable et sujet à farm. Ce qui pose vraiment problème dans ce cas.

Du coup, 2 choix s’offrent aux développer pour la suite (si ils veulent s’améliorer) :
- Coder un système de quête non répétable et donc revenir sur ce qu’ils avaient dit au lancement (ce ne sera pas la première fois).
- Inclure les suites d’événement narratif dans l’histoire personnel et donc avoir moins d’événement sur les cartes.

(Modéré par ackile.9682)

sugestion d echange

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Comme disait Albert Einstein :

“La théorie, c’est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c’est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi. Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne… et personne ne sait pourquoi !”

J’adore cette citation, mais c’est quoi le rapport? o_O

Le rapport est subtile.
Je dis ici que en théorie nos retours sont donné aux dev et ca se vérifie vu que certaines suggestions se retrouvent en jeu. Le problème c’est que, au final, ca ne résous rien du tout et personne ne semble s’avoir pourquoi.
Bon, c’est un résumer de ma pensée. Mais je pense que tu as compris.

Critique constructive des nouvelles map

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je vais faire ici une petite critique de l’ensemble des nouvelles map. Car je trouve que c’est nécessaire. Bien évidement, je ne cracherai pas sur le travaille de l’équipe d’arena net. Mais je tiens juste à souligner certaines choses qui me semble importante.

Première chose, depuis la sortie de la carte Cimesèches, Arena net a commencé à rajouter des quêtes scénaristique répétable sur les cartes. Je trouve que ce point n’est pas une bonne chose. Car cela diminue grandement l’immersion dans le jeu.
Ce que j’entend par “quête scénaristique” se sont toutes les événements qui ne devraient pas être répétable. Un bonne exemple, sur les cimesèches, est l’événement où on doit sauver un pnj de la tempête de sable en le ramenant à l’infirmerie de fortune.
Pour moi, il s’agit d’une quête scénaristique car il ne devrait normalement pas ce trouver là à chaque tempête de sable.

Je trouve que les maps devraient contenir que des évènements répétable qui peuvent l’être d’un point de vue scénaristique. Car cela augmente beaucoup l’immersion et évite des bullshit comme la suite de quête des nobles à l’orée d’émeraude. Car a moins que Faren ai un QI d’huitre et qu’il se perde chaque jour dans la jungle. C’est vraiment une erreur scénaristique.

Pour donner un bon exemple d’événement répétable bien construit, je pourrais citer les évènements d’Orr. Une phase de capture, suivit d’une phase de défense, etc… Sa reste logique. Et vu qu’il s’agit de mort vivant, ils peuvent revenir à la vie et reprendre le combat. Donc ca reste cohérent.

La deuxième chose que je trouve importante de souligné s’est l’absence de suivit dans les évènement. J’entend par là, que certain événement commence à des endroits de la carte qui sont inaccessible aux joueurs qui entre sur la carte au début des événements.
Alors, forcément cela crée beaucoup de problème dans la répartition des joueurs sur la carte. Et donc, engendre de l’énervement et des engueulades.
Je souligne que ce problème n’est pas présent sur les cartes repli du dragon, cimesèche et contrée sauvage d’argent. Car sur ces cartes, il y a un suivit logique des évènements. En entrant sur la carte, je suis amené naturellement vers tous les points d’évènement important.
En escortant les dolyaks pour les contrée sauvage d’argent;
En rejoignant une base à l’entrée pour le repli du dragon;
Et par l’absence total de suite d’évènement dans les cimesèches. Ce qui fait de cette carte, une carte d’exploration et de farm où on n’est jamais obligé de sauter dans le train en marche (entrer dans une suite d’évènement déjà lancé).

Pour conclure, je dirais que ces 2 problèmes font que l’on a pas vraiment de sentiment d’avoir accompli quelque chose. Mais plutôt un sentiment de rejouer sans arrêt la même pièce de théâtre. En faite, on a plus du tout le sentiment d’être un héro de la Tyrie, mais juste d’être un acteur… Pour moi, c’est vraiment frustrant.

sugestion d echange

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Comme disait Albert Einstein :

“La théorie, c’est quand on sait tout et que rien ne fonctionne. La pratique, c’est quand tout fonctionne et que personne ne sait pourquoi. Ici, nous avons réuni théorie et pratique : Rien ne fonctionne… et personne ne sait pourquoi !”

sugestion d echange

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

on en reviens a mes dires une minorité qui est écouté face a la majorité qu elle est sensé représenté sa vous rappel rien ^^

Non.
Dans ce cas si, c’est une minorité qui sert d’intermédiaire à une majorité. C’est pas la même chose.
La différence est que : Si tu as besoin de donné ton avis, tu peux contacter un des membres qui participe à la réunion pour lui demander de transmettre tes questions.
Et, tu peux aussi savoir ce qui a été dit. Il ne tient qu’à toi de t’intéressé un maximum au jeu.

sugestion d echange

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En fait, d’après ce que j’en sais, Arenanet estime que l’on est capable de transmettre naturellement nos retours aux personnes conviées à ces réunions. Et que donc, ils n’ont pas besoin de prendre la température via le forum.
Cependant, cela ne les empêches pas de venir jeter un œil sur le forum pour vérifier si ce que disent ces représentants des joueurs est vrai.

Il me semble aussi que si on est suffisamment influant sur le jeu (chaine YouTube avec beaucoup d’abonné, fan site, etc…), on peu demander d’y assisté.
Bien entendu, si on y assiste ce n’est pas pour troll, critiquer ou insulté les personnes qui y participe (membre du staff d’Arenanet comprit). Autant dire que pour la majorité voir, à mon avis, la totalité des personnes dans cette conversation (moi y compris) c’est mort.

Les échalotes viennent de Tyrie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le mot “échalote”, qui désigne une plante bulbeuse de la famille des Amaryllidacées, vient du nom de la ville d’Ascalon.
No fake, vu que cette ville existe en vrai. Ascalon est une ville au nord de la bande de gaza.

Du coup, il y a de grande chance pour que le mot échalote existe dans la langue Tyrienne. Et pourrait désigné un légume cultivé à Ascalon ou autre chose en rapport avec Ascalon.

Source:
- http://gdt.oqlf.gouv.qc.ca/ficheOqlf.aspx?Id_Fiche=2083670 (oignon d’ascalon n. m.)
- https://fr.wikipedia.org/wiki/Ashkelon

Voila, maintenant, vous savez l’origine de d’Ascalon et du mot échalote.

sugestion d echange

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu dois parler du Dolyak express?
Je me rappel que ca a été arrêté, à cause de certain qui trollait ou partait en hors sujet. Du coup, ca demandait trop de modération.

Mais j’ai entendu, qu’une forme de dolyak express existait mais en groupe restraint, trier sur le volet et uniquement sur teamspeak. En gros, seul les chef de guilde très influante (LBM, FAF, etc…) ont le droit d’y participé. C’est grâce à ça que l’on a les articles du LBM (il me semble).

Bien entendu, cela reste à l’état de rumeur. Comme je n’y ai jamais participé, je ne peu malheureusement pas affirmer quoi que se soit.

bug deltaplane course de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je vous laisse regarder la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=5ZhOu0KfJi0&feature=youtu.be

Spoil : l’affichage du deltaplane bug, et pas qu’un peu.

(Modéré par ackile.9682)

Des trampolines à l'Arche

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’en ai vu plusieurs à Orr et au Marais des Lumillules au niveau du passage du détroit de la dévastation. Et vu qu’il n’y a pas de world boss a proximité, je suppose que c’est pour ce déplacé plus vite.

Des trampolines à l'Arche

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai remarqué, qu’il y en avait partout en Tyrie maintenant.
Mais des fois, je ne comprend pas du tout pourquoi.

Club de la bière du Monastère Eldvin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est pas du spoil, c’est écrit sur le wiki.

Club de la bière du Monastère Eldvin

in Discussions sur Guild Wars 2

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ackile.9682

En gros, on gagne juste ça: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Eldvin_Monastery_VIP_Package

Qui contient :
- Maître Brasseur Keg (miniature?)
- Sac à dos de maître brasseur (dorsal
?)

Et un titre:
- finement ouvragé (traduit par google : Finely Crafted )

Club de la bière du Monastère Eldvin

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, même après l’avoir débloquer comme Tharmya, je ne comprend toujours pas l’intérêt ludique du succès.
Ou peut être que Anet nous envoie une bière dans 1 an, par la poste.
Une bière conçue exclusivement pour les joueurs les plus assidu et qui commémorerai les 4ans du jeu?
Même si ce n’est pas une bière, mais un badge ou autre, je serais vraiment étonné et content.

Mais je rêve un peu trop.

(Modéré par ackile.9682)

Comment faire des po ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour ceux que ca peu aider, j’ai fait 3 petites vidéo de farm sur ma chaine YouTube:
- le fer : https://www.youtube.com/watch?v=kKrG1IRTcHA
- le lin : https://www.youtube.com/watch?v=6r8I02jcGBE
- le bois ancestral : https://www.youtube.com/watch?v=w3fuDxs41ao

Comment faire des po ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

- Fait des fractals ouvre les encodages quand tu as des clés et revend les quand tu n’as pas de clé. Tu peux te faire 10Po par jour.
- Farm le fer
- Participe aux concours des youtubers et des grosses guilde (LBM, etc…) et revend les lots que tu gagnes.
- Va aux contrées sauvage et essaye de tomber les 4 boss ainsi que le meta boss et le laby.
- Fait des donjons, ca rapport moins, mais sa rapporte quand même.
- Tu peux aussi faire le bassin aurique, tu peux avoir de bon loot dans les coffres de fin.

Prochain « Guild Chat » : vos questions sur les créatures d'HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

j imagine qui faut poser les questions en anglais vu que la communauté française n existe pas a leur yeux et qui savent même pas ou ce situe la France

Vous pouvez poster vos questions en français

Je suppose que nos questions seront traduite. Mais quand est-il de la vidéo? sera t’elle traduite en français? sous-titre, doublage,…
Je sais que sa part un peu dans le hors sujet. Mais vu que l’on pose nos questions en français, se serait bien d’avoir une réponse en français. Ou, avoir les réponses écrite en anglais pour pouvoir les traduire nous même.

Prochain « Guild Chat » : vos questions sur les créatures d'HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Les nouvelles créatures qui seront implantée dans le jeu, auront elles un panel de compétence supérieur aux créatures déjà présentent? Et devrons nous appliquer une mini-stratégie pour en venir à bout (comme c’est le cas pour certain monstre de point de compétence)?

Achat de l'extension : question de clés

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

les clés sont liées.
Si tu n’as pas le jeu, tu as le jeu plus l’extension. Et si tu as le jeu, tu as juste l’extension.
Car le jeu de base est “gratuit”, à l’heure actuel. Tu peux y jouer sans devoir acheté le jeu mais tu es limité, en plus de ne pas pouvoir aller dans HoT.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : ajout de cristaux de zéphirite avec le glider

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est par ce qu’il y a une raison à leur présence uniquement sur cette map.

Les zéphirite qui transportait ses cristaux ce sont écrasé sur cette map. Ce qui a eu pour conséquence des les éparpiller sur toute la carte.

Du coup, a moins de trouver une bonne raison, scénaristiquement parlant, de les voir sur les autres cartes. Ils ne feront pas leur apparitions.

[Chaîne YouTube] Ackile - Guild Wars 2

in Créations de la communauté

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Modération en jeu : Anet ne bloque pas assez

in JcJ

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Sur lol, ils ont trouver la solution (après 4ans). Si tu es repport x fois pour insulte, tu es ban pour 1 semaine voir 1 mois du tchat.

Ouai, mais d’un autre coté ils basent aussi leurs système de report sur un bot, si moi et mes potes ont se met à report un gars pour insulte car on le blaire pas, et que par chance il a marqué un “stfu” car on insistait un peu ou autre (vous voyez ce que je veux dire, jouer les papillons ET les innocents en même temps) beh il sera ban avec un peu de chance, et même si après avoir contesté il finit débanni, il a quand même du passer une mauvaise game, un bannissement injustifié et quelques démarche avec LoL pour rien.

De quoi donner envie de jouer encore plus quoi.

En attendant, il y a beaucoup moins d’insulte sur le jeu.

Et depuis les dernières maj, le bot tient compte du harcèlement et ban les harceleurs aussi. Si tu pousses un gas à t’insulter, tu es ban avec lui.

(Modéré par ackile.9682)

HOT: MAC VERSION, CRACH TOUTES LES 10minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Config minimum sous mac:
Mac OS®X 10.7.X ou version plus récente
Intel® Core™ i5 ou version plus récente
4 Go RAM ou supérieur
NVIDIA® GeForce® 320M, ATI Radeon™ HD 6630M, Intel HD 3000 version plus récente
25 Go d’espace disque disponible
Connexion internet haut-débit
Clavier et souris

Niveau Cpu et carte graphique c’est bon. Pour le reste?
Si non, c’est des déconnexions que tu as ou des crach crach?

troll on
Sous mac tu devrais avoir l’habitude de te faire avoir. lol
troll off

(Modéré par ackile.9682)

Modération en jeu : Anet ne bloque pas assez

in JcJ

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Sur lol, ils ont trouver la solution (après 4ans). Si tu es repport x fois pour insulte, tu es ban pour 1 semaine voir 1 mois du tchat. Du coup, bas quand tu rentres en partie la fenêtre de tchat se verrouille et il t’est impossible de communiqué avec ton équipe ou les adversaires.

Ils ont eu de très bon retour sur ce système. Car ca insite les joueurs a ne plus parler pour ne rien dire.

Si non, je vous invite a regarder la vidéo ‘teamwork op’.

Un nouveau joueur perdu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si non pour aider un peu tu es les tuto bus du busmagique : http://www.lebusmagique.fr/pages/les-guides-du-passager/tutobus/

C’est très bien expliquer. Tu pourras apprendre notamment à créer ton build, te stuff et quelque techniques et info sur le jeu.

Suggestion : ancienne animation humaine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu as la réponse coté anglais, il y avait des gros conflits avec les épaulières.
Avec le temps, Anet a du augmenter la taille de ses equipement pour les rendre plus visibles, et différents les uns des autres. Las animations provoquent des bugs, d’ou le fait que ca soit retiré

Bas voila l’explication du pourquoi du comment.

Suggestion : ancienne animation humaine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ancien qui revient tâter du Guild wars mais...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bas, c’est sur que pour un jeu multi-joueur, être obligé de parler une autre langue. Ca aide pas forcément à se faire des amis…
Par contre, ca m’a permit de réussir avec une bonne note à mon exam d’anglais (cours du soir).
Comme quoi, d’un problème peu naître une bonne chose. Si on sait le tourner à son avantage.

Mais blague à part, c’est vrai que le jeu est beaucoup orienté solo (à part les raids). Pour faire 95% du jeu, tu n’as pas besoin de guilde. Et les 5% restant ne sont clairement pas sur intéressant à faire, à part les missions de guilde pour avoir les accessoires élevé pour finir les fractals haut lvl.

Vidéo pour passion de l'exploration ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai beau chercher je ne vois pas de quoi tu parles.

Cachet de paralysie supérieur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

30% de 2 secondes ça fait 0,6 secondes. Ce qui donne 2,6 secondes d’étourdissement.
Peut être que le jeu n’affiche simplement pas ce qui se trouve après la virgule et arrondi donc à 2 secondes.
Pareil pour les 3 secondes, ca donne 3,9 secondes. Du coup, 3 secondes.

Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je me demande si les gens sont au courant qu’un deltaplane est par défaut sans moteur, car le principe c’est de planer.
Un deltaplane avec un réacteur sa devient un avion.

Planeur : Aéronef sans moteur qui vole en utilisant les courants atmosphériques, et servant à la pratique du vol à voile.

http://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/planeur/61394

(Modéré par ackile.9682)