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Refonte des fractals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Avec la refonte des fractals dans l’extension, que va t’il se passer en gros?
Je veux parler dans les fractals, pas les changements du système.

Car d’après ce que j’ai entendu, plus on a un niveau élevé en fractals et plus il faut jouer sur les dégâts. Car au lvl 50 ce n’est que du “die and retry”. C’est en partie pour ça que je ne fait pas de fractals hl.
Du coup, est ce que ça risque de changer avec l’extension?
Devra t’on s’attendre à avoir des compo de groupe spécifique pour réussir (autre que full zerk, fonce dans le tas et si ça fail on recommence)?

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Honnêtement, l’absence de contenu ne me dérange pas plus que ça.
Evidemment, comme tout le monde, j’aimerai en avoir toujours plus.

Cependant, je dois avouer que j’ai des objectifs pré-sortie de l’extension qui me prennent beaucoup de temps :

[…. ]

C’est marrant, ce dont t’as parlé c’est du farm-grind, quant à l’histoire perso truc, c’est comme regarder XX fois le même navet ennuyant.

Cela dit, j’peux au moins reconnaître ton acharnement a absolument vouloir jouer à ce jeu au point d’en être réduit a faire de bien triste et répétitive tâches sans grande valeur vidéoludique.

. Tout comme pour la SAB, des éléments de code ou plus simplement des mécaniques de jeu peuvent avoir changé de façon importante entre-temps et forcer l’équipe de développement à mettre à jour ledit contenu/code avant de pouvoir le réintégrer en jeu.

Ouais, Je serais bien curieux d’avoir les détails exact de ce qui a changé si drastiquement pour que ça relève apparemment des 12 travaux d’Hercule pour remettre ça dans le jeu… (La SAB est sortie en sept 2013.. quand même……… )
Car là tout de suite au pif, la seule chose que je verrais ayant subit un changement ce sont les mécaniques de sauts sur bumper.

Puis bon, Anet n’est pas un studio avec de super techos-codeur ?
Après, j’veux bien comprendre qu’aujourd’hui tout le monde taf sur l’extension vus comme ça a été prévus -> pondu dans l’ultra urgence.

Mais a part; s’il faut traverser a la nage tout nu un torrent truffé de remous et de requins ensuite pendu a un hélicoptère par un cheveu et muni d’un tout pti baton, parcourir un champ radioactif empli de tyrannosaures et de terroristes armé de mitraillettes pour finalement entrer dans le coffre fort blindé dont le code est le 8-3-3-5-5-2-2-8-4-4 …..5-5-4-8-4… pour désarmer une bombe nucléaire qui va peter dans 10 secondes y’a 450 ptit fils de couleur et faut couper le bon.
Pour avoir le droit de la remettre au goût du jour la SAB
. Et là je veux bien comprendre que personne n’ai vraiment envie de s’y risquer;
Les “Anet-excuses”…. Enfin… Hm.. Comment dire…. Voilà voilà….

En faite, ils ont juste pas envie de la remettre en jeu.

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne vois pas où tu veux en venir.
Tu parles de GW2, je parle du cas général pour montrer qu’à la fin, peu importe à ce que l’on joue, on l’aura tous dans le c…

En faite, c’est très philosophique ce que tu dis.
Car, tu nous montres que rien n’est éternel et qu’il faut en profité un maximum tant que l’on a l’a chance de l’avoir. Et cela est même valable pour nous.
Du coup, on a pas de temps à perdre. On a déjà perdu pas mal de temps à rédiger des tas de postes sans avoir de retour. Alors que l’on aurait pu faire plein d’autre chose. Je suis sur que si on mettait bout à bout tous le temps et l’argent dépensé, on aurait pu tous aller chez Anet et faire une soirée karaoké (il faudra organisé ça un jour, j’aimerai bien entendre la chargée de com chanté).

Du coup, à quoi servent les débats. Si ce n’est à perdre du temps.

Tuto : faire son build

in Aide entre joueurs

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

- Vais je souvent au corps à corps? prendre de la robustesse.
- Est que j’utilise beaucoup de sorts de soin? -> prendre de la guérison (élémentaliste eau par exemple).

Attention, la rodustesse conditionne l’aggro (en fait l’armure)
Donc tu finis par rentrer dans un cercle vicieux ou plus tu as de robustesse, plus tu as l’aggro et plus tu as besoin de robustesse
D’une façon générale il vaut mieux se concentrer sur les esquives

Je vais te dire, ça dépend. Car certain boss prennent l’agro en fonction des dégâts brûte et d’autre en fonction des dégâts par alté.
Perso, je joue toujours avec un peu de robu. Et je ne prend pas toujours l’agro. Ce qui est vraiment dérangeant quand tu joues phalanx, par exemple. Car tu es obliger de taper pour buff ton groupe et donc si tu passes ton temps à courir après le mob c’est pas terrible.

Cadeau pour le 3eme anniversaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, le problème n’est pas qu’il n’y a rien à faire, c’est que le rythme du jeu est trop rapide.
Si je prend gw1 par exemple, il te faut en moyenne 1 heure pour finir une quête. Et elles consiste juste à aller parler à un pnj ou à tuer un gros monstre (dans 70% des cas). Les 30 autres % ne sont que de la récolte et des quêtes rp (va chercher ça, fait une emote sur la position x ou y).
Dans gw2 les quêtes (évents et cœurs) sont très localisé. C’est à dire que : tu arrives sur la position, tu fais la quête et c’est fini (temps moyen 5 minutes). Et les tp n’arrange rien.
En gros, ce que j’essaye de démontré c’est que le style de jeu fait que l’on avance trop vite.
Pour remédier à ce problème, il faudrait faire comme dans gw1:
- Laisser tous les tp dans les villes, les forts et les capitales.
- Supprimer tous les autres tp.
- Rajouter des évents qui nous fasse voyagé avec une bonne récompense à la clé. ( pas besoin forcément de changer de map, mais juste que l’on ne soit pas bloqué dans une petite zone pour un event).
- Augmenté les loots sur les évents.
- Rajouter des succès pour avoir fait les évents.

En suite, on pourrait imaginé des succès d’anniversaire, où on doit aller réussir des évents sur les map x et y, looté les objets et les échanger, etc… (un peu comme on a eu avec l’hv2, ou a noël passé avec les décorations volée)

Si on ne fait pas ça, on finira toujours les quêtes d’exploration trop vite. Et donc, on viens râlé pour avoir du contenu.

bug d'affichage tourment

in Localisation / Traduction

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

l’altération tourment dans la bulle de description des sorts possède 2 ou 3 retour à la ligne inutile dans sa description. Ce qui fait que le texte est décalé et le chiffres des stack aussi.

Attachments:

Tuto : faire son build

in Aide entre joueurs

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Dans ce tuto, vous apprendrez à faire votre build vous même. Bien entendu, ce n’est pas la seul façon de faire son build. Mais selon moi, c’est la meilleur façon d’obtenir un build qui vous convienne.

Etape 1: Choisir son arme
Dans un premier temps, vous devez choisir une arme que vous aimez bien et un style de jeu (dps/supp/tanky/alte/équilibré).
En suite, vous devez vous rendre dans Héro/achétype (H) et choisir la branche qui boost votre arme (il faut bien lire car c’est parfois discret).
exemple : pour l’envouteur, si vous aimez jouer au sceptre, il faut choisir la branche Illusion. Car la dernière maitrise de cette branche (Sorcellerie malveillante) permet d’amélioré votre sceptre.

Répété cette étape pour vos autres armes.

Astuces:
- Si vous devez choisir plusieurs armes, essayer de prendre des armes qui se ressemble.
le sceptre et le bâton pour l’envouteur par exemple. Car ils peuvent tout les deux infligé des altérations de dégâts à vos ennemis.
- Choisissez au moins une arme à distance. Pour éviter de vous retrouvez dans des situations où vous ne pouvez pas attaquer votre cible.

Etape 2: choix de vos compétences
Les compétences sont regroupe par famille (pour l’envouteur : clone, fantasme, manipulation, signe, prestige et mantra).
Chaque branche peut amélioré une ou plusieurs famille de sorts.

Si il vous reste une branche de libre sur les 3 disponibles dans archétype. Alors vous pouvez en choisir une qui boost la/les familles de sorts que vous aurez choisi.

Si vous avez déjà sélectionné tous vos branche pour vos armes. Alors, il ne vous reste plus qu’à bien lire les bonus disponible et choisir vos compétences en conséquence.

Pour choisir vos compétences, il veut mieux se posé certaine question comme :
- Est ce que j’aime jouer en groupe? -> prendre des compétences qui aide le groupe.
- Est que j’aime jouer solo? -> prendre des compétences qui m’aide à survivre.
- Est que je joue sur les dégâts par altération? -> prendre des compétences qui inflige brûlure, saignement, poison, confusion ou/et tourment.

Etape 3: choisir ses stats
Pour les choisir, il suffit de se posé ces questions :
- Est que je joue alté? -> prendre des stats avec des dégâts par alté.
- Est que j’ai de quoi me tenir hors du danger? -> prendre de la puissance, de la précision et de la férocité.
- Ai-je de quoi enlevé mes altérations? si non, prendre la vitalité.
- Vais je souvent au corps à corps? -> prendre de la robustesse.
- Est que j’utilise beaucoup de sorts de soin? -> prendre de la guérison (élémentaliste eau par exemple).
- Mes compétences possèdent t’elle la mention “… à X% de chance d’infligé YYY à chaque coup critique” ? -> prendre de la précision.

Etape 4: choix des runes et cachet
Ce choix relève purement du bon sens et du choix personnel.
Il vous suffit simplement de choisir, ce qui pourrait aider votre personnage dans sa configuration actuel.
Par exemple: un envouteur qui joue altération prendra, par exemple, des runes de tourment ou de perplexité avec un cachet de tourment. Car l’envouteur met beaucoup de tourment et de confusion.

J’espère que cela vous aura été utile.

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En PvE, suivant le niveau des joueurs de ton groupe, tu n’as pas la même expérience.

Effectivement, le faite de varier les compo permet aussi de changer son expérience de jeu.

Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Les succès peuvent être un bon moyen de repousser l’ennui en donnant des objectifs mais en aucun ça doit être considéré comme du contenu rejouable.

Pour les 150 fois la même chose, ça englobe bien sur juste le PvE car la rejouabilité du PvP vient des possibilités de gameplay, des compo d’équipes différentes, des niveaux de jeux différents…

Faire 150 fois la même chose pourquoi pas mais à condition que ce soit un minimum ludique.

Faire 150 fois un contenu dont tu sais à l’avance exactement ce que tu vas rencontrer, le temps que ça va mettre, que tu utilises à chaque fois la même strat et où tu sais que c’est 99,9% de réussite (les 0,01% étant un risque de crash des serveurs)… Là c’est carrément inintéressant et c’est le contenu PvE de GW2

Quand je raisonne comme ça, je me demande vraiment pourquoi ils ont eu peur de reprendre le systèmes des event sans ordre pré-établi de la FoW/UW de GW1. Peu être trop compliqué pour eux, ils auraient pas équilibré les récompenses ou les event suffisamment pour proposer plusieurs possibilités

Les évents aléatoire existe. La preuve avec le troll de cata. Mais il n’y a que dans ce donjon que l’on voit ça.
Ce serait pas mal aussi de mettre une grosse récompense sur ce genre d’évent. Histoire que l’on ai envie de les faire. Car dans cata seulement 1% des groupes s’arrêtent pour faire le troll quand il apparait.

Suggestion : Farm automatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Comme on dit chez moi: certain voudrait le beurre, l’argent du beurre et la culotte de la crémière.

Quand on joue à un jeu, on joue en suivant les règles ou on ne joue pas.

Mortier : erreur de traduction

in Localisation / Traduction

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, la bonne traduction serait:
“Tire un mortier phosphoreux dont l’explosion inflige aveuglement dans la zone d’impact.”

point d exclamtion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Correction d’un bug à cause duquel l’alerte sur l’icône Héro s’affichait de manière incorrecte pour certaines professions.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/updates/Game-Update-Notes-August-11-2015

Corriger aujourd’hui.

Onglet Initiation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je sais pas si c’est de ça que l’on parle mais, il y a eu une correctif aujourd’hui (j’ai traduit depuis le forum anglais):
“Correction d’un bug à cause duquel l’alerte sur l’icône Héro s’affichait de manière incorrecte pour certaines professions. "

GW2 bestiaire

in Créations de la communauté

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le problème est surtout pour les page comme ici http://gw2bestiaire.22web.org/liste.php?tri=zone ou en soit les lien son lisible mais ça pique les yeux. De chez moi cela reste du brun sur brun :/.

Tu ne vois pas la correction que j’ai fait? ou ce n’est toujours pas facile à lire?

Si tu ne vois pas les modifications, tu peux toujours essayer de vider ton cache: http://www.libellules.ch/support/cache.php

Attachments:

(Modéré par ackile.9682)

Qu en est il de la conférence ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ils attendent quoi pour viré l’équipe marketing?
Perso, je suis patron d’une boîte et je vois ça. Mais, je fais le ménage et j’attends pas 1an. Le lendemain, il y a un c4 sur leur bureau.

J’ai mon diplôme de gestion et je me rappel bien avoir suivit un cour entier sur les moyens de fidélisé les clients. Mais visiblement, ils devaient être absent ce jour là…

Vous voulez savoir ce que les joueurs veulent? Il suffit de ce connecté en jeu et de posé la question. C’est pas plus complexe que ça.

Ce que je reproche personnellement à Anet:
- Être trop éloigné de la communauté dans les annonces. Quand vous faites une annonce sur le site officiel : rajouté des boutades, écrivez comme si c’était un personnage du jeu qui avait écrit le patch note, utilisez un langage moins soutenu, etc…
Ce serait plus agréable à lire.
- Avoir peur de ça propre communauté. Autorisé les joueurs a posé des questions au staff. Même si vous devez répondre par “on ne sait pas”, c’est toujours mieux que d’être sanctionné pour ce genre de chose…
- Manque de communication. Je veux bien qu’il y ai des choses que vous ne voulez pas dire. Mais ce serait pas mal de donner un peu plus de détail sur vos articles. Juste écrire “extension 45 Euro” ne fera pas venir des clients…

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

map
Je trouve dommage qu’ils n’aient pas pris le temps de travailler un peu plus les gouffres. Car quand on tombe dedans en deltaplane, on voit bien le font de la map. On a vraiment l’impression d’être passé sous la map.

revenant
Un peu trop faible à mon gout. Je trouve qu’il faudrait encore up toutes ses stats. Car même en stuff full clerc, tu prends beaucoup trop de dommage pour ce que tu heals et inflige comme domage (spé ventari).
Si non, je suis le seul à trouver que je fais plus mal au bâton qu’à l’épée?

Problème de lag sur la map JcE du 1er WE Beta

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Essaye de faire la maj gratuite vers windows 10.
Pour un gas de ma guilde, ça a résolut un bug graphique et quelque problème de performance.

GW2 bestiaire

in Créations de la communauté

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

c’est pas super lisible brun sur brun :/

Merci pour ton retour. Je viens de corriger.
Les liens sont désormais afficher en noir (blanc quand on passe son curseur dessus) et en italic.

Les nouveaux monstres de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’suis sous Chrome PC, aucun souci.

ok, merci.

Si vous avez des suggestions ou des idées pour le bestiaire. Vous pouvez m’en faire part en jeu ou ici.

Les nouveaux monstres de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est marrant cette peur du cookie, du a l’ignorance de ce que c’est.
Autant en avoir peur sur un site vraiment bizarre, de P2P là pourquoi pas.
Mais sur un site personnel, qui a surement un cookie google qui permet a l’administrateur de savoir combien de personne unique sont venu sur son site et donc savoir son affluence, c’est un peu beaucoup. Les cookies sont aussi utile pour retenir par exemple ton pseudo ou autre.

Le risque n’est pas le cookie, car c’est stocké sur ton pc, et ce n’est qu’un petit fichier texte, le risque c’est si un virus chez toi, y accède pour connaitre tes petites deviances sur youp**n.

J’ ai été voir le code source du site et mes fichiers internet et oui il y a un cookie mais c’est un cookie de session php, avec pour texte TEST c’est surement un cookie lié a la création qui fut oublié mais vraiment rien de mechant, au pire on sait que TEST sur se site et encore en accedant a tes fichiers sur ton pc.
——

Super sympa le bestiaire.
Merci

Ah, je sais. C’est mon hébergeur qui fait ça. En fait, ils travaillent actuellement sur un code d’affichage automatique en fonction de si l’on se trouve sur un pc, une tablette ou un téléphone.
Pour le moment, ils ont pas mal de problème avec google chrome.
Par exemple, ce code:
table.page {
background: url(images/page.jpg);
background-repeat: repeat-y;
background-position: center center;
-webkit-background-size: cover;
-moz-background-size: cover;
-o-background-size: cover;
background-size: cover;
background-size: 100%;
}
(qui met l’image de font qui ressemble à un vieux papier)
S’affiche correctement sur firefox et windows edge, mais déconne totalement sur googlechrome tablette (je n’ai pas vérifier sur pc, car fait planté mon driver graphique).

Si vous avez une idée, je suis preneur.

(Modéré par ackile.9682)

Les nouveaux monstres de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le lien que tu donnes m’emmène sur https://support.google.com/accounts/answer/61416 en me disant qu’il faut que j’active les cookies.
Je ne vois pas pourquoi il est impératif d’accepter les cookies pour voir à quoi ressemblent ces nouveaux mobs, en tout cas ça sera sans moi tant que ça ne sera pas corrigé.

Je n’utilise pas les cookies dans mon code. C’est vraiment étrange comme bug.
Tu es le premier à qui ça arrive.
Si tu es sur google chrome, essaye avec un autre navigateur.

Les nouveaux monstres de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour ceux que sa intéresse, vous pouvez retrouver l’ensemble des nouveaux monstres de HoT sur le bestiaire : http://gw2bestiaire.22web.org/

GW2 bestiaire

in Créations de la communauté

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai commencé à créer un bestiaire pour gw2 : http://gw2bestiaire.22web.org/
Cependant, celui si est incomplet (mais déjà plus complet que celui du wiki).
Il devrait permettre de trouver facilement les ennemis à tuer pour vos succès. Mais aussi de savoir ce que loot chaque ennemi avec certitude.

Si vous voulez participé à la conception de ce bestiaire, vous pouvez :
-> Me signaler les loots obtenu qui ne sont pas référencé pour un ennemi X.
-> Ajouter en pièces jointe de votre message, un ou plusieurs screen (Ctrl,maj,H vue à la premier personne) d’ennemi ne se trouvant pas encore dans le bestiaire.
-> Simplement, me proposer d’autre options ou/et fonctionnalité.
-> J’ai aussi besoin d’une bannière. Si vous pouvez m’en faire une, si vous voulez.

Merci, d’avence à tous ceux qui m’aideront.
Vous pouvez aussi retrouver mon bestiaire sur le site du LBM: http://www.lebusmagique.fr/pages/les-guides-du-passager/bestiaire.html

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bas si il joue en zerk, c’est normal de se faire OS par un autre zerk. Vu que tu as ni robu, ni vita. Rien de choquant la dedans.
Par contre, si il avait 20k de vie et 3k d’armure et qu’il se fait OS alors là, il y aurait un problème.

Quelques quiproco sur HOT :x

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

la version boite y’a quoi de plus? Car si c’est juste une boite bateau avec juste la jaquette et un coupon avec ton code dedans… tu peux faire ça toi même (je parle bien de la version standard)

Tu vois la boite de gw2 classic? Et bien c’est la même, sans le cd et avec le logo de HoT dessus. Et si non, tu as juste un papier avec ton code (en plus, il faut même pas gratté pour le voir. C’est nul…).

Si tu veux je te scan la jaquette (forma pdf), tu cherches une boite blanche, tu imprimes et voila ta boîte HoT rien que à toi.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Heu… De quels bonus et de quels utilitaires tu parles?

Les consommables qui augmentent une stat en fonction de ta vita et de ta robu.
Du coup, moins tu as de robu et de vita et moins les bonus sont important.

D’où l’intérêt du mélange prv/zerk.

Ca par exemple : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Huile_de_maintenance_de_ma%C3%AEtre
ou: http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Pierre_%C3%A0_aff%C3%BBter_sup%C3%A9rieure

(Modéré par ackile.9682)

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bien vu! J’en avais jamais vu utilisées en donjon, mais j’ai un peu honte, je les utilise pour mes trys forges

En tout cas, ça fait du support, mais c’est vrai qu’une armure berserker avec des runes de force fait davantage l’affaire pour un war phalange qu’une armure bienfaitrice.

Merci, ça m’aura appris un truc!

Oui, mais tu perds des bonus intéressant des utilitaires.

Problème de groupe JCE (outil LFG)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Afin de ne pas perturbé l’ordre public, je choisi de ne pas répondre à ce poste. Même si je suis d’accord avec l’auteur du poste.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce qu’il faudrait ce sont des boss à phase, par exemple une phase d’invulnérabilité où il faut utiliser le terrain ( un peu comme la fractale des taupes ou aetherpath) alterné avec une phase à distance (genre le boss est sur un pilier au loin) etc pour éviter les burst et la fin en 5 secondes, pour ainsi demander un peu plus de compétences et aptitudes de support, et une cadence de frappe plus rapide pour contrer l’endurance et les égides.
Ca ne changera surement pas le zerk mais ça changerait le gameplay en mieux; voir peut-être préférer de l’alté. Quoique, les mobs des contrées sauvages ne sont pas du même niveau qu’ailleurs, 3~4 terragriffes élites et ça picote.

Voila, c’est de sa que j’essaie de parler depuis le début.
Mais visiblement, c’est déjà en jeu.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Encore une fois, c’est déjà dans le jeu.

Donc du coup, c’est plus rentable de jouer war phalanx en chevalier. Car comme ça on maximise la durée des buff.
Et c’est aussi plus rentable de jouer élém céleste, comme sa on a un bon équilibre avec tous ce que l’élem peut apporté au groupe.

Du coup, je vais revoir ma compo de groupe.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Non, mais je parle pas de build. Mais bien de stat d’armure.
Actuellement, ce que je vois c’est que pour beaucoup de joueur il n’existe que 1 seul type de stuff utile -> berzerk.
Ce que j’aimerai c’est que selon les donjons le stuff berzerk ne soit pas le plus opti.
Et quand, je parle de boss avec strat, je parle de chercher de vrai possibilité de pas pouvoir bourriné le boss et puis on passe au suivant. Mais bien, alterné divers phase qui ne nécessite pas de tapé le boss avec des attaques directe. Et ce, dans chaque donjon.
Et non, je ne veux pas un retour de la trinité. Je pense qu’il y a moyen de faire en sorte de rendre de l’utilité aux autres stuff que zerk, sans tomber dans la trinité.

En gros, ce que j’aimerai vraiment. C’est voir des donjons, où par exemple on aurait 4 zerk et un supp (stuff mage/clerc etc…) et ce obligatoirement pour pouvoir réussir facilement. Je précise bien que c’est pour pouvoir réussir facilement.
Du coup, si tu as pas de supp (clerc/mage/etc…) dans ton groupe, tu peux réussir, mais avec beaucoup de difficulté.
Bien entendu, ce n’est qu’un exemple. On pourrait aussi très bien avoir besoin de 2 alté(avec la stat dégats par alté), 2 zerk et un supp; Ou 1 alté(avec la stat dégats par alté), 3 zerk, 1supp; Ou 1 alté, 2 zerk, 1 tanky, 1 supp; etc…

En résumé, que chaque stuff présent dans le jeu soit au moins opti pour 1build.
Par exemple:
- Faire que si tu ne possèdes pas de guérison dans ton stuff et bien tes heal seraient vraiment ridicule. Et vraiment op si tu en as beaucoup.
- Si tu ne possède pas la stat dégâts par alté et bien tes alté reste que 1 ou 2 secondes grand max. (durée d’alté augmenté en fonction de tes dégats par alté)
- Si tu n’as pas de robu ou/et de vita, tes buff dure beaucoup moins longtemps (durée des buff grandement augmenté en fonction de la robu et de la vita).
- etc…

Ce ne sont que quelque exemple parmi beaucoup d’autre.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est déjà dans le jeu.

Oui, mais amélioré le concept. Car actuellement, il n’est pas vraiment optimal.

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je pense que pour amélioré les strat de groupe en donjon. Ils devraient plus orienté les boss vers moins de bourinage. Faire des boss un peu comme le golem de plante de creuset : où il faut prendre des fusils pour amené des bombes sur lui.

Ou simplement, faire des salles où on doit protégé, heal et dispel des membres du groupe qui transporte des explosifs pour ouvrir une porte.

En gros, alterné entre phase de réflexion/organisation de groupe et phase de combat.

Afin, d’arrivé à ce que, quelque soit ton stuff, il n’y ai pas une grande différence d’un point de vue du temps passé dans le donjon. (les zerk meurt plus souvent et donc moins de dps car il faut rez; les stuff avec des stats défensive ne meurt pas ou presque pas mais moins de dégâts car stuff non orienté dps).
En gros, que la difficulté soit plus orienté sur la maitrise de ton personnage, ton aptitude à t’adapter et à ta capacité à te placé dans un groupe (meneur, dps, supp, contrôle, etc…).

Car, vous pourrez dire ce que vous voudrez, mais pour moi dps pack dans un coin c’est pas du beau jeu.
Ce qui me plairait beaucoup, c’est d’arrivé à un jeu où si le groupe pack, certain boss one shot le groupe. Afin, que chaque joueur esquive, re-pack pour heal/dispel, s’éparpille dans la salle, promène le boss pour que le groupe puisse dps, etc…

(Modéré par ackile.9682)

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Des défis de groupe avec de vrai composition et strat.
Des groupes de donjon où les alté et les supports seraient “méta”, au même titre que le zerk.

Mais bon, on peu toujours rêvé…

Faut que tu fasses une pause pour arrêter de le ressasser ou que t’ailles voir un psy, à la longue tu vas te faire du mal. Un jour où j’aurais du temps à perdre, je compterai combien de post “anti-zerk” tu as fait quand même, histoire de savoir.

Mais ça fait bien 3-4 mois que tu postes le même message avec les mêmes relents de “Je veux que les autres arrêtent de me dire de joueur zerk je veux jouer support mais c’est pas grave, dans ma guilde on joue comme on veut mais je me plains quand même, les autres devraient arrêter de jouer kikoo no brain zerk, et puis la méta c’est quoi d’abord, moi aussi je suis méta” (j’ai condensé)

En quoi le faite de demander de rendre une utilité aux autres stuff que le zerk est mal?
Actuellement, quand on lit le forum ou en jeu on voit quoi ? joue en zerk, c’est op.

Alors, oui, j’aimerai bien pouvoir lire: joue en alté c’est op ou joue en supp c’est op.

Ou, juste à la limite, voir d’autre build sur metabattle (par exemple) que des build dps.
Pour pouvoir faire de vrai strat de groupe en donjon et en event.

Après, les gens jouent ce qu’ils veulent. Mais je trouve dommage que sur tous les stuff présent seulement 1 soit dit comme supérieur aux autres.
Ce qui serait pas mal pour l’avenir de gw2, se serait d’avoir besoin de certain build pour certain donjon. Par exemple, avoir besoin d’un heal/dispel si non le chemin est impossible.
Ou avoir besoin d’un supp/alté qui met de la faiblesse sur le boss. Si non, il frappe beaucoup trop fort.
Etc…

Ce serait un contenu très intéressant. Car cela demanderait d’être réactif et de savoir ce placé. Mais surtout, cela permettrait d’avoir un plus grand éventail de build et de stuff dans la meta.

(Modéré par ackile.9682)

Le Futur de Gw2, pour vous sa sera quoi?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Des défis de groupe avec de vrai composition et strat.
Des groupes de donjon où les alté et les supports seraient “méta”, au même titre que le zerk.

Mais bon, on peu toujours rêvé…

RAGE , je suis pas le seul avouez !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour évitez que les joueurs rush c’est simple. Tu mets un timer minimum pour tombé un boss. En gros, le combat doit duré minimum x minutes. Si le boss arrive à moins de x pv et qu’il reste du temps au compteur, alors il est invulnérable jusqu’à la fin du compteur.
Le compteur retourne à sa valeur initial si on perd l’agro.

Par contre, si anet fait ça, on verra beaucoup moins de zerk en donjon. Ça c’est sur.

Oh chouette, des worlds boss en donjons !
Si c’est pour les modifier dans ce sens, autant qu’ils ne touchent pas aux donjons.

Puis mince, arrêtez de vous plaindre toutes les 5 minutes à propos du grand méchant zerk, ça devient vraiment lourd.
Si vous voulez faire un donjon avec des élémentalistes en stuff sentinelle qui n’utilise que l’auto-attaque au bâton en eau, libre à vous de le faire.
Les joueurs sont libres de demander à ce que les joueurs rejoignant leur groupe soient expérimentés, équipés correctement et qu’ils aient une optique “méta”.

Vous vous plaignez globalement du manque de liberté dans la façon d’aborder le jeu et votre solution à ce (faux) problème, c’est de casser le plaisir qu’on les autres joueurs avec leur build.
Si moi je peux pas m’amuser, alors les autres n’ont pas le droit de s’amuser.

Et bien je suis désolé, mais on a le droit de s’amuser en utilisant les compétences et stratégies les plus optimisées mises à notre disposition.

Sauf que le terme “équipé correctement” ne veut pas dire juste jouer zerk. Un élém en stuff préci/robu/alté est aussi équipé correctement qu’un élém puissance/préci/férocité.
Cependant, la majorité des joueurs ne comprennent pas ça. Alors je trouves que Anet devrait réagir et faire en sorte que si on a que 1 seul type de stuff le donjon fail.
Comme ça, peut être que les joueurs arrêteront de jouer que 1 seul type de stuff en donjon et essayeront d’autre build/stuff.
Mais bon, d’après ce que l’on a pu lire. On aura besoin de support pour les pseudo donjon de HoT. Du coup, le full zerk ne sera peut être plus du tout meta. Et ne sera donc plus un “équipement correcte”.

Bah ouais, y aura plus aucun intérêt à jouer “risqué”, on se foutra tous en PRV et on attendra patiemment la fin du timer… Bonjour le jeu no brain et no skill…

Par ce que actuellement c’est risqué de jouer zerk?
Quand, je vois que des joueurs zerk arrivent à faire des donjons en 10 minutes chrono. C’est qu’il n’y a pas t’en de risque que ça à jouer zerk.

Non, ce qu’il y a c’est que le zerk est dans 80% des cas no-brain. Mais les joueurs zerk ont peur de devoir être confronté à des donjons qui dure plus longtemps et soit plus difficile.
Car je suis sur que beaucoup des joueurs de la meta zerk, n’ont jamais fait un seul boss sans aller voir le cheat (la strat, pardon) sur youtube.

(Modéré par ackile.9682)

RAGE , je suis pas le seul avouez !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour évitez que les joueurs rush c’est simple. Tu mets un timer minimum pour tombé un boss. En gros, le combat doit duré minimum x minutes. Si le boss arrive à moins de x pv et qu’il reste du temps au compteur, alors il est invulnérable jusqu’à la fin du compteur.
Le compteur retourne à sa valeur initial si on perd l’agro.

Par contre, si anet fait ça, on verra beaucoup moins de zerk en donjon. Ça c’est sur.

Confier la traduction française a des Français.

in Localisation / Traduction

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, ce qui serait pas mal, ce serait de montré un let’s play en V.O. de la scène à traduire.
Ça permettrait de résoudre pas mal de problème de traduction situationnel. Car avec les dialogues et la scène sous les yeux, si on arrive à se tromper c’est que l’on est vraiment très très fort…

Bug catacombe d'ascalon

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le bug de la chaine dans les catacombes d’ascalon en mode histoire n’est toujours pas résolu.
Pour rappel, on ne peu pas utilisé ces chaines pour désactivé les pièges.

Attachments:

PC qui s'éteint tout seul sous GW2.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Peut être à cause de l’ajout du nouveau mode d’anticrénelage.
Si non, essaye d’aller voir dans le journal de rapport d’erreur windows:
Clique droit sur ordinateur > gérer (gestion de l’ordinateur) > observateur d’événement.

PC qui s'éteint tout seul sous GW2.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Peut être ton driver graphique qui plante ou une surchauffe (mais j’ai des doutes, vu que tu as bien tester).

Mais sans ta config sous les yeux c’est dure à dire.

Suggestion : afficher les cd aptitude

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ou alors mettre simplement un indicatif lorsque le trait peut être utiliser de nouveau, dans le même style que les petits traits rouges sous les compétences pour indiquer si elle est hors de portée/inutilisable. Par exemple mettre un petit indicatif nommée trait 1 avec l’image du trait et lorsque il est en recharge un petit trait s’affiche ou un truc du genre

Oui par exemple.

Bug explorations des capitales

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il y a un nombre de site remarquable inférieur à ce qu’il faut réellement découvrir sur la carte pour la validé. C’est à dire, que l’on peu en découvrir d’autre après avoir fini l’exploration de la carte.
Ratasum : seulement 9 sites remarquable à trouver.
Promontoire divin : seulement 16 sites remarquable à trouver.
Le bosquet : seulement 8 sites remarquable à trouver.

Suggestion : afficher les cd aptitude

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je rajouterais que pour les joueurs partisan du c’était mieux avant, ils pourrait aussi rajouter une option, pour ne pas voir ces timer (comme actuellement).
Et comme ça, tous le monde est contant.

Suggestion : afficher les cd aptitude

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il serait fort agréable de voir le cd de ses compétences d’aptitude. Par exemple, les compétences qui se déclenche automatiquement lors d’une action x et qui possède un cd de y.
Car actuellement, il n’y a pas moyen de savoir quand se relancera la compétence. Vu que le cd n’est affiché nul part.

Edit : Je ne parle pas des compétences de barre, mais bien des compétences que l’on choisi dans les aptitudes. Comme par exemple: les compétences qui s’activent lorsque l’on a plus que 20% de ses pv ou lorsque l’on utilise une compétence de heal.

(Modéré par ackile.9682)

Arah Story

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce bug est peut être lier au faite, qu’ils travaillent actuellement sur la transformation du mode story.
En effet, il a été annoncé que le mode story allait disparaitre au profit d’une instance d’histoire perso. Et donc, l’actuel mode story pourra être fait solo.

Du coup, j’attendrai que la nouvelle version du mode histoire sorte avant de faire Arah.
Ps: Elle devrait sortir avant l’extension (courant du mois d’aout, peut être).

C’est déjà sorti cette modification depuis un mois je dirai.

Edit : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-23-juin-2015/first

Chapitre 8 – La victoire ou la mort
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/La_victoire_ou_la_mort
• La Cité en ruine d’Arah (mode Scénario) a été convertie en étape d’histoire personnelle qui peut être terminée par 1 à 5 joueurs. Des effets sonores et des zones audio ont été ajoutés et améliorés lors de multiples rencontres. Le parcours du donjon de la Cité en ruine d’Arah peut désormais être déverrouillé en le terminant en mode Scénario ou en mode Exploration. Terminer le donjon en mode Exploration est suffisant pour déverrouiller le succès Maître d’Arah. Les récompenses d’exploration ont été modifiées.

Peut être qu’ils travaillent encore dessus visiblement. Car si il y a des bugs, c’est que ce n’est toujours pas terminé.

Arah Story

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce bug est peut être lier au faite, qu’ils travaillent actuellement sur la transformation du mode story.
En effet, il a été annoncé que le mode story allait disparaitre au profit d’une instance d’histoire perso. Et donc, l’actuel mode story pourra être fait solo.

Du coup, j’attendrai que la nouvelle version du mode histoire sorte avant de faire Arah.
Ps: Elle devrait sortir avant l’extension (courant du mois d’aout, peut être).

Obtenir les récompenses du Panthéon des Héros

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

…et dois-je acheté seulement Guild Wars 1 ou je dois acheté un expansion avec?

Le jeu de base plus Eyes of the north si tu veux pouvoir débloquer les récompenses pour gw2.

Confier la traduction française a des Français.

in Localisation / Traduction

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour m’être essayé à la traduction, je peu dire que ce n’est pas facile du tout.
Et pour faire une traduction optimal, il faut avoir jouer au jeu. Si non, certain phrase risque d’être hors contexte.
Comme par exemple hier lors d’un évent j’ai entendu un fils de Svanir dire : “Que le dragon vous calcine !”. Alors hors contexte c’est bien. mais dans le contexte, c’est juste hors contexte. Car les fils de Svanir vénère un dragon de glace. Mais le mot “calcine” fait référence au feu.

Correction du "bug"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je crois qu’il parle du bug qui fait que l’armure composé de plusieurs couleur devient mono-colore sous certaines condition dans la fenêtre de teinture.

Pour faire simple, tu as mi toutes les couleurs que tu voulais sur ton armure et puis “bug”, il n’y a plus que 1 seul couleur sur ton armure.
Par exemple : une amure qui était rouge, blanche et bleu devient subitement toute bleu.