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Les donjons , quelle idée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Anet a annoncé qu’ils ne voulaient plus que l’on fasse de donjon. Mais que l’on se dirige plus vers les fractals.
De plus, Anet a aussi annoncé que si il y avait des donjons dans GW2 c’est uniquement à cause du faite que les joueurs s’attendent à en trouver dans un MMO.

Du coup, on peut pensé que Anet à mi des donjons sur demande de son investisseur majoritaire (NCSOFT). Et comme ils ont changer, il y a peu, d’investisseur. Ils ne veulent plus que l’on fasse de donjon, car ils n’aiment pas travailler sur ce contenu.

Il y a aussi, le faite, qu’ils ont annoncé vouloir cassé totalement la meta zerk. Du coup, ils auraient du refaire tous les donjons. Ce qui auraient été un travaille de titan. Et pour le coup, c’est plus simple de nerf, ce que cherche des joueurs meta, la récompense final du donjon. Si les loots que tu peux avoir sur les monstres du donjon sont plus intéressant que la récompense final, il n’y a plus d’intérêt à ruch le donjon. Du coup, plus de joueurs meta dans les donjons.
Ce n’est qu’une supposition mais je crois que c’est ce que Anet c’est dit.

(Modéré par ackile.9682)

Revenant sous l'eau

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne sais pas si il s’agit d’un bug, mais tous les sorts utilitaires, de soin et élite ne fonctionnent pas sous l’eau. A l’exception de ceux lier à l’assassin et au démon.

Pour certain sorts je peu comprendre. Mais là il s’agit même des sorts de heal. Ce qui est vraiment problématique quand tu n’utilises pas l’assassin ou le démon.

J’espère que ce sera vite réglé.

[HoT] Bugs relatifs aux Halls de Guilde : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai ce message d’erreur quand j’essaye d’aller dans mon hall de guilde:
InstanceCreate Failed

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(Modéré par ackile.9682)

Intéraction étranges entre joueurs dans les villes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le rôle play vient des jeux de rôle papier. Il n’y a rien a y gagner. Cela consiste a inventé l’histoire de son perso et de faire vivre celui ci.

Il faut savoir que certaine personne font ça en vrai: https://www.youtube.com/watch?v=q9xOqQA-Hho
Ici, c’est la même chose mais en jeu. (ça cout moins cher, il ne faut pas acheté de costume)

C’est vraiment très simple de participé, et pas différent du jeux de rôle papier au tour d’une table. Il suffit d’inventé l’histoire de ton personnage:
- D’où il vient.
- Que fait il dans la vie.
- Quel but recherche t’il?
- etc…

Et une fois que tu as tous ça, tu vas dans une taverne et tu t’incruste dans une conversation en écrivant pour ton personnage (et non l’inverse, ce n’est plus ton personnage qui parle pour toi).

(Modéré par ackile.9682)

Retours sur les récompenses de fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je parlais de la structure de la map, pas du décor …

Même du point de vue de la structure, c’est complètement différent. Déjà sur les nouvelle map tu peux voler en deltaplane, utiliser les champi pour grimper plus vite, tu as aussi 3 étages. Alors que la map col aride n’a que 1 seul étage.

Retours sur les récompenses de fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Une copie de col aride?
Je vois pas trop comment… Le col aride est une map aride ou presque rien ne pousse: beaucoup de sable et de roche pour peu de verdure.
Là tu vas m’expliquer où tu vois autant de sable sur les nouvelles maps. Personnellement, j’ai vu beaucoup de branche, de feuille et de verdure. Ce qui n’a rien d’aride.
De plus, on loot vraiment beaucoup plus de t6 sur ces nouvelles map. Ce qui a mon avis va faire chuté leurs prix et les objets qui leur sont lier.

Retours sur les récompenses de fractales

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Revois un peu mieux ton approche du problème. Tu commences par dire que l’extension est une farce, car les loots ont été nerf. As tu tenu compte du reste avant de critiquer?
Cependant, il faut savoir que beaucoup de contenu a été implanté d’un coup et beaucoup de joueurs qui avaient arrêté sont revenu.
Du coup, il étaient nécessaires de nerf les récompenses pour ne pas déstabiliser l’économie.
Après, rien ne dit qu’il ne vat pas y avoir un petit up des récompenses si le nerf était trop important.

On est aussi passer de 4 fractal pour avoir une récompense à 1. As tu fais le calcul, pour vérifier si le nerf était si important?

Les moa ont existé !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

L’extension est même pas disponible que ça commence déjà…
Si on attendait le 23 au soir pour se pleindre?

Les développeurs comptent faire quelque chose ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ou même simplement exprimer son opposition : Genre cliffside les mecs qui veulent monter sur le caillou, même si ça te parait stupide qu’est-ce que ça coute de dire “Please normal” plutôt que de rester seul face au boss pour bien saouler les autres avec un mec mort dans l’équipe ?

C’était un use bug, et ça a été corriger. J’ai tester, on est obliger de le faire en mode normal. (si tu parles bien de la fractal avec le marteau).

Nerf des récompenses de donjons

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Récompenses

Les récompenses sont bien entendu au cœur de l’expérience des raids. Nous pensons que certaines seront même… légendaires, mais nous vous en dirons davantage à ce sujet dans un prochain article de blog.
Vous ne pouvez gagner des récompenses qu’une seule fois par semaine, mais vous pouvez refaire un raid aussi souvent que vous le voulez pour aider des amis ou affiner vos stratégies. Les combats vous permettront d’obtenir de nouveaux objets uniquement disponibles dans les raids, comme des miniatures, des apparences d’armes ou des titres inédits. Si vous avez un hall de guilde, vous pourrez récupérer un trophée prélevé sur l’un des boss de raids et l’accrocher dans votre hall.
Les raids implémenteront également le tout premier ensemble d’armure légendaire. Tout comme les armes légendaires, vous pourrez changer les statistiques de ce nouvel ensemble qui s’animera pendant les combats. Mais sachez-le : seul un héros exceptionnel pourra collecter les fils légendaires nécessaires à sa fabrication.

Après lecture de l’article. Il me semble que se soit vraiment comme pour les donjons actuel. Mais au lieu d’avoir un reset chaque jour. Ce serait un reset chaque semaine (le lundi, il me semble).
Du coup, si tu le fais plusieurs fois sur la semaine. Tu n’obtiendrais, normalement, que les loots sur les ennemis mais pas les coffres.

Par contre, lors de la beta, on a rien loot sur les boss de raid. Du coup, je me demande si les boss vont loot ou non.

http://gw2bestiaire.22web.org/monstre.php?id=147
http://gw2bestiaire.22web.org/monstre.php?id=146
http://gw2bestiaire.22web.org/monstre.php?id=145
http://gw2bestiaire.22web.org/monstre.php?id=144

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : Respirateur Aquatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je rajouterais que l’on peut garder l’emplacement du respirateur actuel pour changer juste son apparence (sans stat). Au cas où, Anet décide de faire de nouvelle apparence de respirateur. On ne sait jamais…

Site web me force à lire les articles en anglais?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Même avec ce lien? https://www.guildwars2.com/fr/

HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je pense quand même qu’ils gagnent pas mal d’argent avec la vente de gemmes.
Et puis, ça ne ferait pas très pro d’annoncé aux sponsors “écouter les gas, on a perdu 60% de la communauté avec HoT, mais on va se refaire”.

HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je pense que si HoT sort “en kit”, c’est juste pour raison financière. Car Anet a besoin d’argent et que développé un jeu coût de l’argent et n’en rapport pas beaucoup avant la sortie (sauf pré-achat, pré-commande, etc…).

L’excuse de l’argent est vide de sens. Ils brassent de l’argent comme des gorets avec le shop.

Quand bien même ils n’avaient pas d’argent, on ne propose pas d’acheter quelque chose de bâclé et non fini. C’est un gros manque de respects envers les joueurs qui attendent depuis bien trop longtemps déjà.

Je suis tout à fait d’accord avec toi.
Mais que veux tu faire? A part, si un grand nombre de personne arrête le jeu, ils ne feront rien…

HoT en kit, une réalité ? (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je pense que si HoT sort “en kit”, c’est juste pour raison financière. Car Anet a besoin d’argent et que développé un jeu coût de l’argent et n’en rapport pas beaucoup avant la sortie (sauf pré-achat, pré-commande, etc…).

Événement d'Halloween

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Envoyez-nous vos captures d’écran pour Halloween

Si vous faites des captures d’écran autour de l’événement d’Halloween le vendredi 30 octobre, n’hésitez pas à les tweeter @GuildWars2_FR : nous retweeterons un certain nombre d’entre-elles.

Nous ferons également gagner des prix sur Twitter, n’oubliez pas de suivre @GuildWars2_FR pour avoir une chance de gagner.

C’est un peu comme Pokémon snap. Sauf que ce ne sont pas des Pokémon que l’on doit photographier, mais des membres de l’équipe de Arenanet.
Ça peu être marrant en effet.

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est quand même 7po. Quand tu débutes, tu galères vraiment à avoir des po.
Le zerk reste bien moins cher. Il me semble du moins.

Note: 4po69.

Pour débuté, une bonne stat qui ne cout presque rien c’est le chevalier ou le valkyrie (ou faire un mélange des 2).

(Modéré par ackile.9682)

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Moi j’ai quand même lu ça.

C’est plus subtile que ça : la robustesse ne sert a rien contre les gros dommage. Donc soit tu comptes sur la défense réactive, soit sur ta vitalité.

Prenons un exemple : 50M de dommage.

  • 3000 d’armure : 16,7k dans la tronche
  • 2200 d’armure : 22,7k dans la tronche.

1 point en vitalité, c’est 10 HP. ici on a une variation de 6k HP. Donc 600 de vita. Pourtant, entre 3000 d’armure et 2200, c’est 800 points de dépensé, soit 25% de plus.

En gros, si tu es en clerc en donjon, tu as juste tout faut. Tu passe en mode anti-pression alors que ca OS en fasse. C’est a dire que tu up e majorité le truc le plus inutile en défense contre les grosse attaque : la guérison, et le second truc le plus inutile en mineure : la robustesse. c’est opti XD

Le p:r:v n’est pas vraiment mieux pour le donjon hrmis qu’il apporte un maximum de puissance ce qui n’est pas pire. S’il est bon en McM c’est qu’il y a de la pression et du burst (impact) donc un équilibre entre les deux est pas mal. Ca reste une bonne transition pour débutant étant donner que le p:r:v se trouve facilement, et n’coûte pas cher ! Mais pour être opti en débutant, il aurait fallu du “barbare”, et on en a pas en pve XD.

Juste pour corriger, en bijou c’est le prv qui cout le plus cher. Il est à 49 po l’accessoire exo en prv. Contre 4,5 po l’accessoire exo en zerk.
Ce qui fait du prv la stat la moins abordable pour les débutants.

PS: l’amulette en zerk est à 11po et celle en prv à 50po, l’anneau zerk est à 17po et celui en prv à 50po. Les pièces d’armure se situent à +/- 10po unité.
Ce qui fait un total de 310po juste pour l’armure et les bijoux. Oui effectivement, c’est plutôt bon marché.

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Afin d’avoir une différence plus marquée entre le zerk et prv du point de vue de la survie.
Et ce afin de plusrentabiliser le choix de la robu et de la vitalité.

Pour ça, il suffirait simplement de modifier la courbe de réduction des dégâts pour la robu et le nombre de pv ajouter avec la vita.

Crash du jeu avec Windows 10

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Essaye de changer le démarrage. Par défaut, Windows 10 se met en démarrage sécurisé.
Mais le en démarrage normal. Car si non, il ne charge pas certain driver.

touche Windows + R → msconfig → démarrage normal.

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

enfin … en terme de DpS sur des sacs a pv, l’alté reste le mieux.
Burst avec de l’alté est plus délicat et pas forcement plus rentable qu’en zerk on est d’accort (donc sur du vétéran ou moins)

exemple : guard

  • 50% crititique, 214% en bonus dégâts, 2300 en puissance.
    Sur 10sec sur une armure à 2600 : 8984+5255 = 14k de dégat sur 10 sec. 7*1.02+9*0.31 en coef.
  • 50% critique, 150% en bonus dégâts, 1700 en puissance mais 1300 de dégât d’alté.
    Brûlure : 3330 dégat sur 10 sec par stack.
    Dégât brute : 2723+4654= 7377. donc 3 stack de brûlure, fais plus de dégats. Sachant que j’ai fait le truc à l’arrache et qui’il manque 260 point non distribué, et qui donne en puissance ici 10% de DpS brute par exemple.

Du coup, en céleste, tu ne DpS pas plus, mais tu gagnes de la survie en contrepartie.

Si tu dois beaucoup esquivé les attaques et que le combat dure longtemps, c’est clair que le dps alté est fortement avantagé.
De plus, il ne faut pas oublier que, un joueur alté qui rez un autre continue à faire des dégâts pendant quelque seconde, alors que le zerk non.

C’est vraiment ça l’avantage de l’alté: Tu fais ta rotation pour mettre tes alté, tu vas te promené le temps de tes cd. Et puis tu recommences, etc…
Ça te permet par exemple dans la fractal avec les golems chat et le forcené asura, de continuer à faire du dégâts et d’aller allumé le ventilateur ou mettre des cristaux pour l’alimenté.

Événement d'Halloween

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Vous pourrez découvrir un épisode de « La minute communauté » en direct le vendredi 28 octobre à 20 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). L’art étant un langage universel, nous pensons que vous pourrez tous profiter des œuvres qui vous seront présentées bien que l’émission soit en anglais. Que vous soyez poète, artiste ou sculpteur, n’hésitez pas à partager vos créations sur notre forum dans la section Créations de la communauté .

C’est Vendredi 30 Octobre à 20h pas le 28 (c’est un mercredi). A moins, que ce ne soit Mercredi 28 Octobre à 20h.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour finir, un war zerk sous stab fera plus de dégâts sur le terrier avec un 100lames. Que l’élem avec son 4 de l’arc de glace.

Non. Déjà parce que l’elem va mettre son 2 en feu sur le terrier avant de sortir son arc et que ça tapera plus fort que tout ce que peut faire le war.

Pour le 20k constant en sinistre, ça m’intéresse (pas dit que ça soit beaucoup plus que le zerk ), mais j’aimerais voir build, cachets, runes, armes et combos.

Edit : pas vu taper à plus de 3-4k sur la video, soit moins que l’auto attaque en zerk. Bof du coup…

Oui, mais c’est du mcm aussi. Tu aurais jamais pu survivre autant que lui en full zerk. Car si tu fais un comparatif, tu aurais fait moins de dégàts en full zerk. Car ok tu mets des patates en zerk, mais tu as obligé de tapé pour faire du dégâts. Lui non, il peu mettre une attaque, esquivé tout en continuant à lui faire mal.
A mon avis c’est pour ça aussi qu’il ne fait pas beaucoup de dégâts.

Pour l’élem au 20k. Je me demande si c’est bien en sinistre. Car tu as un trait qui boost tes dégâts par alté en fonction de ta robu en terre. Du coup, j’aurai dit de l’enragé. Mais sans être sur. Car quand la vidéo est sortie, il montrait pas son build (comme les gas qui font des try Lupicus).

(Modéré par ackile.9682)

Statistique Berserker

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’aime la meta PVE pour l’élémentaliste car ça me permet de jouer une arme que j’ adore sur cette classe et qui n’est pas viable en PvP en full glass ( à cause des mesmers à la * et aussi des thieves surement mais bon)

Donc…. j’aime la meta ! SVP ne tuez pas l’elem bâton

Je crois que c’est malheureusement en bonne voix, vu les nerf. L’arc de glace par exemple, il devenu alté/supp. Du coup, plus aucune utilité contre les terriers dans cata.

Pardon???!
Qui est devenu alté? l’élé?

Voilà, typiquement le genre de remarque qui te décrédibilise Ackile.
Tu sors des trucs tellement WTF sans dec xD

L’icebow a beau avoir été nerf, il sert toujours à contrôle le mob via le deepfreeze, sauf que l’on ne le ramasse plus forcément sur tous les boss.

Mais à aucun moment on ne demande de l’alté chez l’élé.

(a moins que je n’ai pas compris le sens de ta réponse, mais après relecture, j’en doute)

Et contre les terriers, ça fonctionne toujours très bien, ne t’en fais pas =)

Pas l’élé juste l’arc de glace. Car quand on regarde bien, il fait autant de dégâts sur le saignement que en dégâts brûte (quand on joue céleste).
Contre les terriers, après avoir tester, tu les mets mid life au lieu de quart life voir 0.
Si non, support ne veut pas dire heal. Bien que l’auto-attaque offre un bon heal au groupe. Le 5 offre un excellant bonus non offensif au groupe. C’est ce que j’appel du support, car tu aides ton groupe à tomber le mob et sans faire de dégâts.
Pour finir, un war zerk sous stab fera plus de dégâts sur le terrier avec un 100lames. Que l’élem avec son 4 de l’arc de glace.

Je pense donc que en sinistre le 4 de l’arc de glace doit envoyer du lourd. Mais il faudrait tester.

Et l’élem est parfaitement viable en alté. J’ai vu un gas faire du 20k constant en alté. Je te dis pas la vie des mobs comme elle fondait.
Par contre, je retrouve plus la vidéo.
Mais j’ai trouvé ça (en mcm par contre): https://www.youtube.com/watch?v=nMHt51DXOX8

(Modéré par ackile.9682)

Statistique Berserker

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’aime la meta PVE pour l’élémentaliste car ça me permet de jouer une arme que j’ adore sur cette classe et qui n’est pas viable en PvP en full glass ( à cause des mesmers à la * et aussi des thieves surement mais bon)

Donc…. j’aime la meta ! SVP ne tuez pas l’elem bâton

Je crois que c’est malheureusement en bonne voix, vu les nerf. L’arc de glace par exemple, il devenu alté/supp. Du coup, plus aucune utilité contre les terriers dans cata.

Si non, je pensais à ça: ce serait drôle si il fesait comme dans gw1, donner les mêmes compétences que nous aux monstres. Vous imaginez Lupicus avec la posture heal du guerrier. Le gard met son mur, Lupicus met son heal et lance son attaque et op full life.

Suggestions : Succès, Saison, boussole, etc...

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour la boussole, tu as une option dans le menu option/général.
En suite, pour le reste, je suis assé d’accord.

Statistique Berserker

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Donc en fait, faut être un zerk avec un bon niveau pour que je considère un joueur comme bon.

N’exagérons rien. Tu parles bien en PVE ?
Si je décide du jour au lendemain de passer de Zerk à PRV (ou PRG pour ceux qui ne veulent pas faire de jaloux), ça va pas me rendre plus mauvais. Moins opti oui. Mais l’équipement n’influe pas sur le talent du joueur.
Ou alors j’ai mal compris ce que tu as dis ou c’était sous-entendu.

Je l’ai mal dit. Ce que je voulais dire, c’est qu’à partir d’un moment, refuser de jouer zerk, c’est soit de la mauvaise foi/un manque de réflexion/ être têtu, soit de l’unskill. Un joueur qui joue PRV parce que les zerks ça tombe trop vite est juste mauvais parce qu’il ne gère pas ses esquives, son heal, ses combos….

L’équipement n’influe pas sur la compétence du joueur, je suis bien d’accord. En revanche, les bons joueur s’embêtent déjà en zerk (cf Goku qui a tué Lupicus avec un doigt), alors en PRV…

Je crois que c’est par ce que, on fait tout trop vite quand on maitrise son perso. Que tu sois en prv, enragé, zerk, assassin, etc… ne change rien. Si tu connais ton perso et que tu sais le jouer, tu finiras trop vite les donjons et sa va t’énervé de galéré avec des gens qui ne le maitrise pas. Et donc, tu vas chercher à finir toujours plus vite, pour au final t’ennuyer à l’arche car tu as tout fait.

Je pense que tu as du mal à concevoir le faite, que certaine personne aiment prendre leur temps en donjon plutôt que de tout finir super vite et puis afk à l’arche du lion et venir sur le fofo.
J’avais lu un truc du genre sur le fofo : “On est sur un jeu pour passé le temps, pas pour en gagné”.
Je pense donc, que c’est plutôt ça la mentalité des joueurs non zerk. C’est un choix respectable, comme le faite de jouer zerk. C’est juste que les objectifs diffère. Ce n’est pas une question d’être têtu, unskill, peu réfléchi ou je ne sais quoi.
Les non zerk sont juste des gens qui aiment prendre leur temps et jouer juste pour le plaisir de jouer. Pas pour gagner du temps et gagner des concours de vitesse.

En suite, si on s’ennuie car on est trop fort, on peu allé se mesuré aux autres joueurs en pvp. En plus, on peu gagner des récompenses de donjons.
Car bon, si ta soirée dure 4heures que tu finis les 3 chemins du donjon qui intéresse en 30 minutes. Tu fais quoi les 3heures30 qui reste?

Statistique Berserker

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le site communautaire non zerk, c’était pour regrouper de 1 tout les build non zerk. Et de 2 pour proposer des mini jeu fun. Genre, un éditeur de build random, histoire de faire un donjon en mode troll.

Par exemple : aujourd’hui, avec ma guilde, on a fait Arah p3 avec un sort banni par classe.
Elémentaliste : Conjuration de l’espadon
Guerrier : Résistance à la douleur
Ingénieur : Tourelle curative
Nécromant : Linceul de la mort
Gardien : Mur de renvoie
Voleur : Refuge ombreux
Envouteur : Portail d’entrée
Rôdeur : Signe de pierre

Du coup, c’était drôle de voir les joueurs complètement désorienté.

Statistique Berserker

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Non, mais j’ai déjà lu des truc du genre “Si tu joues pas zerk c’est que tu n’es pas un bon joueur.”
Du coup ça laisse pensé que si tu joues zerk c’est que tu es un bon joueur et les autres sont des sous m…
C’est ce genre de chose que je pense qu’il faut évité.

Car ce n’est pas par ce que l’on ne joue pas zerk que l’on est forcément mauvais.
Du coup, je pensais même faire un petit site communautaire pour les non méta. Si ca vous dit.

Statistique Berserker

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est juste dommage que au final on se retrouve à se mettre dans des cases. Plutôt que de simplement jouer ce que l’on aime.

J’ai deux build PVE avec mon guerrier, dont un qui est méta (phalanx). Je suis incapable de te dire lequel je préfère. J’aime tout simplement jouer les deux. Crois-moi que quand je vais sur un jeu, je joue comme je veux et comme j’aime.

On ne se met pas dans des cases, c’est toi qui nous mets dans des cases.
Nous n’avons simplement pas tous les mêmes visions de divertissement que nous offre le jeu, ça nous empêche pas de nous supporter (enfin et vraiment sans vouloir être méchant, toi tu fais fort je dois dire, mais disons que ce n’est pas qu’une question de vision de jeu…).

C’est que à vous entendre on dirait qu’il y a les zerks et il y a les autres. C’est ca que je voulais dire.

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Comme ça a été dit plus haut, chacun a ces objectifs dans le jeu. Certain jouent pour faire des records de vitesse et d’autre juste pour le fun.
Cependant, l’un comme l’autre sont dans le bon vu que au final chacun arrive à son objectif : finir le donjon.
C’est juste dommage que au final on se retrouve à se mettre dans des cases. Plutôt que de simplement jouer ce que l’on aime.

Une bonne méta pour PU serait une méta qui concilie les 2. J’entend par meta : stratégie de groupe.
Après ça voudrait dire que l’on aurait 2 méta: la meta zerk (pour record de vitesse en donjon) et la meta PU pour le réussir le donjon facilement sans se prendre la tête et qui permet de jouer avec toutes les classes.

(Modéré par ackile.9682)

Statistique Berserker

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour reprendre l’exemple de feae: si j’ai un boss qui met une attaque en zone à 50M de dommage. Les zerk meurent ok. Mais les non zerk peuvent les rez vu que eux ne sont pas mort. Hors si mon groupe est full zerk, bas c’est fini. Je peu recommencer et je perd donc du temps. C’est ce qui arrive très souvent en donjon PU.
Du coup, je pense que les zerk et non zerk ont tout à fait leur place en pve. Car leurs objectif sont différents.

Le groupe zerk il aurait soit esquivé l’aoe puis kill le boss juste après (donc au final un seul effort à faire : 1 esquive) soit il aurait tué le boss avant même que l’aoe soit utilisée…

Dans les deux cas on réduit assez vite l’intérêt du combat je trouve. Soit on a une esquive à faire sur tout le combat ce qui devient un peu la seule difficulté, soit on a même pas besoin et c’est comme burst un pnj inactif ou presque.

C’est assez caricatural mais dans 95% des cas c’est comme ça que ça se passe sur un boss et je suis surpris que ça n’ennuie pas les gens à la longue de faire ça à toutes les rencontres…

Mais oui il y a tellement de builds qui pourraient être exploité, c’est juste que le jeu ne pousse pas du tout à leur utilisation.

Si comme GW1 il fallait obligatoire dépenser des points et se spécialiser dans le build pour qu’un aveuglement soit efficace, qu’une protection dépendait de la guérison et que la durée du bouclier reflect dépendait de la robu… Les affrontements seraient certainement plus variés !

Dommage pour nous, ils ont pas conçu le jeu comme ça et on se retrouve avec 2/3 des sets de stat qui servent pour la deco ^^

Je peu te dire (vu que je vais souvent en pu) que si le boss fail c’est par ce que, ils ont pas vu l’aoe, n’avaient pas de dispel, ne savent pas esquivé, on leur a dit de jouer zerk mais pas comment, etc…

Pour l’anecdote, j’ai déjà vu un nécro jouer alté (corruption) mais avec un stuff zerk. Résultat, il faisait pas de dégâts et mourrait pour un rien. Car, on lui a dit à l’arche que le seul stuff viable était zerk.

Si non, effectivement, si l’efficacité du mur de renvoie du gard, par exemple, dépendait de la robu ou/et de la vita. Tu verrais tous les gardien en chevalier ou en PRV.

Mais je pense très sérieusement que comme pour l’alté et le support. Il y aura une extension où les stuff avec de la robu et de la vita seront mi en avent.
Avec par exemple : une refonte de la courbe de diminution des dégâts en fonction de la robu.

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Statistique Berserker

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, ce que vous dites c’est bien sur papier. Mais en jeu, c’est complètement différent. Car vous oubliez le facteur humain.
2 Personnes avec le même build ne joueront pas forcément de la même façon.
Vous aurez beau, faire des tableaux, des graphiques et ce que vous voudrez pour vous convaincre que le zerk c’est op. En jeu, c’est des fois (tout le temps en pu) pas du tout le cas.
Comme le dit Mizuira, on a tellement de possibilité de build non exploitée en pve.
Du coup, on ne peut jamais prévoir qui joue quoi en PU, ni qui joue comment. J’ai déjà jouer avec des zerk où j’ai du faire les boss en solo d’un donjon.

Alors le zerk, ça va bien en groupe opti mais ailleurs, je ne pense pas.

Pour reprendre l’exemple de feae: si j’ai un boss qui met une attaque en zone à 50M de dommage. Les zerk meurent ok. Mais les non zerk peuvent les rez vu que eux ne sont pas mort. Hors si mon groupe est full zerk, bas c’est fini. Je peu recommencer et je perd donc du temps. C’est ce qui arrive très souvent en donjon PU.
Du coup, je pense que les zerk et non zerk ont tout à fait leur place en pve. Car leurs objectif sont différents.

Cependant, c’est un débat sans fin. Car chacun de son point de vue à raison.

(Modéré par ackile.9682)

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pourquoi les joueurs pensent que si tu n’es pas zerk, c’est que tu joues prv.
Je rappel quand même que en pve contrairement au pvp, on peut faire des mélanges de stat. Par exemple, le mélange assassin/prv (arme et armure en assassin et bijou en prv) apporte, selon moi, beaucoup plus de survie et d’intérêt quand on joue avec des PU que le full zerk. Pourquoi?
- Tu as plus de survie grâce au PRV.
- Tes consommables qui donne des bonus en fonction de la vita et de la robu donne plus de bonus.
- Tu conserves un dps correcte.

Le mélange chevalier et valkyrie (élevé : puissance, préci, vita, féro) est pas mal non plus. Mais, il faut que la classe ai un bon pull de vie de base pour être vraiment utile (nécro, guerrier, etc…).

Si non, il y a aussi l’alté (stuff enragé, nécrophage, etc…) qui fait pas mal de dégâts. Cependant, il s’agit de dégâts sur la durée et cette stat est moins efficace contre les structures. Car, pour le moment, les structures ne prennent pas d’alté.
Par contre, cette stat peut se révélée très intéressante dans les cas ou tu dois souvent esquivé. Car contrairement au zerk, l’alté continue à faire du dégâts même si on ne tape pas. Du coup, l’alté est très utile sur les boss avec un gros pull de vie.

Un mélange assassin, clerc ou zerk, mage, peut être aussi intéressant quand on joue sur le vol de vie ou sur la regen (nécro ou gardien).

Je pense très sérieusement, que les mélange de stat pourront se révélé très intéressant pour HoT. Et je pense, que les actuels joueurs zerk devraient commencé à faire des mélanges de stat afin de s’opti pour les raids.
(Surtout que certain boss sont immunisé contre le zerk. Du coup, pour ces boss: zerk vivant < enragé mort; zerk mort < enragé; zerk mort < enragé mort) déso pour se taunt gratuit Omegaoufzor.

(Modéré par ackile.9682)

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Sauf qu’aujourd’hui on a un certain nombre de joueur qui ne savent même pas faire une esquive et crient au nerf à la moindre difficulté

+1
Par expérience personnel, je dois souvent prendre mon gard supp (que je stuff en élevé pour les raids à venir) pour réussir à finir une fractal en PU.
Ça ne me dérange pas, car j’ai bien supp. Mais je pense que au final, on perd plus de temps avec ce genre de personne en full zerk (sans mon supp) que avec des PU non zerk.

Du coup, je pense très sérieusement que dire aux nouveau joueurs de jouer en stuff zerk est une mauvais idée (ou un troll pour ceux qui jouent en PU). Surtout que pour les raids, on aura besoin de supp et de joueurs alté. Car certain boss de raid font des dégâts non stop et ne sont touchable que avec des alté.

Du coup, a partir de HoT le HL ne sera plus en full stat zerk.

Après, je suis d’accord, si le but n’est pas d’aller sur HoT le stuff zerk reste une bonne option. Mais pas pour les nouveaux joueurs.

Build druid

in Rôdeur

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ackile.9682

Le problème avec le heal, c’est que tu es obliger d’avoir beaucoup de guérison pour voir une différence ou spam les petits heal. Si non, tu pourras jamais heal correctement ton groupe.
Cependant, tu peux très bien délégué au heal le faite de mettre des buffs (stack pouvoir, vulné etc…).
Ou, prendre plus de perso semi heal.

bug catacombe

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Bug toujours présent,
Voir le screen :

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Vu que visiblement Anet a décider de casser les méta, on se retrouve fasse à 2 options:
- Suivre les joueurs méta et changer de build à chaque mise à jour pour gagner du temps en donjon.
- Ne pas suivre la méta, jouer normalement, et prendre un peu plus de temps en donjon (et non, c’est pas forcément le double) . Pour au final, ne pas devoir changer de façon de jouer et rester sur une façon qui nous convient.

Ce choix dépend de ce que l’on veut faire. Établir des records de vitesse ou simplement jouer. De plus, être opti dépend avant tout de la meta employer par le groupe. Tu peux être opti pour la meta zerk. Mais tu ne le seras pas forcément pour une autre méta.
Il faut aussi se dire que en jouant méta avec une classe que l’on aime, on peu se retrouver non méta après une maj. Car nerf, rework, up d’une autre classe, etc..

Après, personnellement, la méta m’ennuie (dans le sens pas amusant). Pour avoir tester, c’est vraiment pas amusant comme gameplay. Mais je peu comprend que certain aiment ça. Et c’est donc pour toutes les raisons énoncé ci-dessus que je pense que la façon la plus opti de jouer est de ne pas suivre la méta. Car cela cout moins de po, demande moins d’adaptation et est durable.

Ce que Je ne comprend pas, c’est ce qu’il y a d’amusant à : pack dans un coin, tapé le mob, fufu, pack dans un coin, tape le mob, fufu, etc…
Perso, je préfère faire le mob au centre de la salle avec esquive repack buff et heal etc… Là au moins tu as le frisson de te fail, de devoir recommencer etc…
Si non, autant pas faire de donjon et faire du trad à l’hv ou/et du run récolte. Ça rapporte plus que les donjons.

(Modéré par ackile.9682)

Aide pour mon bestiaire

in Aide entre joueurs

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’aimerai rajouter sur mon bestiaire 2 petits logo pour les monstres de HoT:
- Un logo pour les monstres normaux
- Un logo pour les worldboss

Seulement, je suis nul en infographie. Du coup, je me demandais si quelqu’un pouvait m’aider, me conseiller.

Le lien vers mon bestiaire : http://gw2bestiaire.22web.org/
L’idée c’est de faire comme pour le logo des worldboss sur la page recherche.

Ps: Il faut absolument que le logo soit sur un font transparent.

Build druid

in Rôdeur

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Un rapide sondage = posé la question de manière random et écouter les réponses. C’est totalement différent d’un vrai sondage avec graphique, etc…

Après, je n’ai jamais dit que j’étais la référence en matière de sondage.

Je rappel donc, que je ne suis qu’un joueur (et non anet) et que j’ai autre chose à faire que de faire des sondages plus poussé. Comme par exemple, m’occuper de mon bestiaire.

Par contre, si l’envie te prend de faire un sondage. Libre à toi de le faire.

Cependant, tu peux faire le teste : créer un groupe sans les mots “meta” et “zerk” et compte le temps que tu mets pour que ton groupe soit full. Puis refait le teste avec ces 2 mots.
Tu verras que tu mettras 2fois moins de temps sans ces 2 mots magique.

(Modéré par ackile.9682)

Statistique Berserker

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Après un rapide sondage en jeu, on se rend compte qu’il y a de moins en moins de joueur qui passe en stuff zerk. Du moins, c’est le résultat du sondage que j’ai fait à l’arche.

Du coup, moins de monde en zerk => plus de temps dans le lfg pour les groupes zerk => plus de groupe zerk dans le lfg. CQFD

Et ça se vérifie, tu crées un groupe sans les mots “meta” et “zerk”, et tu trouves directement des joueurs.

Alors, faut il encore jouer zerk ou essayer autre chose? Bas ça dépend des préférences de chacun. Comme tous passe en pve, pour le moment, autant faire ce que l’on veut. Faire des testes de build pour HoT, des petits troll, etc…

Erreur dans le statu pvp

in Localisation / Traduction

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le statu pvp en partie a été changer par “annuler” et “oui”. Au lieu de “prêt” et “pas prêt”.

bug catacombe

in Bugs : jeu, forum et site web

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ackile.9682

L’escalier dans la salle du boss de fin (chemin 1 et 3) de catacombe d’ascalon n’a plus de consistance. Du coup, si on va dessus on passe à travers et on se retrouve sous la map.

Erreur de connexion détecter

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne dirais qu’une phrase : si la connexion chez anet était une personne, elle serait morte…

Idée de Nouvelle Classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Justement pour le Dracomencien il maitrise une infime quantitée de leur énergie , presque rien mais suffisant pour l’utilisée sans se corompre grâce au dieux. Et puis, il la retourne contre " eux " en effet mais la puissance est pas suffisante pour terasser un dragon non plus. Après oui c’était une idée comme sa donc je savais pas trop mais j’ai tenter le diable. Et pour l’idée de ce joindre a l’élementaliste…Pourquoi pas mais sa serais mieux et plus plausible en classe vut que c’est pas très cohérent avec un elem’ je trouve. Et donc voilà et si j’ai pas fait de sort c’est que je vais pas inventer n’importe quoi…c’est une idée de classe , pas de skill comme si j’allais le crée :/

Maintenant ça me fait pensé au mage bleu dans la série final fantasy.
Ça capacité étant de copier les sorts qu’il reçoit dans la figure si il ne meurt pas (ou un peu dans le même genre que le sceaux de capture de gw1).
Je verrais donc plutôt un gameplay comme suit:
Tu dois utilisé le sorts capture pour apprendre les compétences sur les monstres que tu as tuer.

Tu aurais donc une branche de sort par dragon et pour les débloquer tu dois les apprendre en tuant des sbires de chaque dragon. Pour résumer tu n’as que les sorts de heal et 1 sorts utilitaire quand tu créer ton perso. Ton sorts utilitaire s’appel “Capture”. Il te permet d’apprendre 1 sort utilitaire sur le cadavre d’un sbire du dragon (Les trépacés pour Zhaitan, les mordrem pour Mordremoth, les couvres-givres pour Jormag, les stigmatisés pour kralkatorik et les destructeurs pour Primordus).

Du coup, chaque branche de sorts est vide de sorts (sauf un sort de heal) et c’est à nous de la remplir en capturant chaque sorts sur les sbires après les avoir tuer. Puis une fois que c’est fait, il suffit de dépensé les points de maitrise pour les apprendre et ajouter ses sorts à notre barre de sort utilitaire.

Les sorts élites s’apprennent en tuant chaque champion du dragon : Tequalt pour Zhaitan, Le dragon de la jungle dont j’ai oublier le nom pour Mordremoth, Le destructeur pour Kralkatorik, la griffe de Jormag pour Jormag et le méga destructeur pour Primordius.

(Modéré par ackile.9682)

Guerrier : destruction de la surpuissance

in Localisation / Traduction

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

La description correcte est : “Vous infligez des dégâts supplémentaire pour chaque avantage que possède votre cible.”
Au lieu de : “Vous infligez des dégâts supplémentaire pour chaque avantage à votre cible.”

Idée de Nouvelle Classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

j’ai juste deux remarques :

Je crois que tu sous estimes grandement la puissances des dragons. Par comparaison, ce sont des humains face à des fourmis (nous). Alors certes une armées de fourmis peut tuer un homme, comme ça a été le cas pour Zhaïtan et comme cela le sera sûrement pour Mordremot, mais sinon on ne peut pas rivaliser…

C’est pour ça que ton idée me paraît difficilement plausible : je pense que si tu essayais d’utiliser les pouvoirs des dragons, ils détruiraient d’une pichenette ta volonté et te transformerait en légume.

Et puis j’ai peur que cette classe ressemble trop aux élém. Par exemple, le froid/eau pour le dragon du nord et sous l’eau, la terre pour Mordremot, le feu pour Primordius…

Je pense que si quelqu’un essayait d’utiliser le pouvoir des dragons, il n’y aurait que 3 scénarios possible:
1) Trop de pouvoir, tu deviens fou et tu finis sous les ordres du dragon (cf HP Lovecraft).
2) Tu absorbes une très petit quantité de pouvoir. (dans le style du revenant)
3) Trop de pouvoir, tu meurs d’une overdose.

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce que je voulais dire, c’est que le heal dépend de la config du groupe. Si tu as just un burst en heal (gros heal, gros cd) il faudra que les membres du groupe soit très bon, car il devront tenir le coup, le temps du cd.
Par contre, si tu as un heal constant, ils auront une plus grande marche d’erreur.
Et donc, un gros burst de 16k de heal, c’est pas vraiment utile si tu te prends des dégâts tout le temps. Car le temps que tes cd reviennent, tu devras en relevé 1 ou 2. Surtout si ils sont en zerk.
Du coup, il vaut mieux avoir plein de petit heal.