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Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Redonner 16k HP a sont groupe n’est pas plus cheaté que d’enlevé 16k HP a un boss dans le même laps de temps. Mais ce n’est que mon avis.

Si non, tu parles de gestion des cd. Mais connais tu ceux du druide?

Idée de Nouvelle Classe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pourquoi je pense à Taric de lol quand je lis ton message?
http://static.mnium.org/images/contenu/actus/LOL/Taric/Taric_EmeraldSkin_Ch.jpg

Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je dirais un retour au source (GW1) plutôt qu’un cassement de la synergie de groupe.
Dans GW1 tu n’avais pas d’explosion et de pack heal, etc.. Pourtant on ne peut pas dire que le jeu manquait de synergie de groupe.

Non, je pense que l’arrivée de plusieurs spé heal (revenant et rodeur), va apporté un peu de nouveauté au niveau de la méta.

Car, il ne faut pas oublier que l’on va passer d’un mode farm basé sur la vitesse à un niveau de difficulté nettement supérieur (du moins j’espère). Du coup, il y a de grande chance que la compo full zerk, passe à la trappe pour l’extension (du moins, les premiers mois).

Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Voici un poste de bug de latence sur les sorts : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Gros-lag-et-bug-en-fractal

Gros lag et bug en fractal

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Oui, c’est un routeur défectueux entre notre routeur et le routeur de Anet.

Cependant, dans mon cas seul l’upload est touché. En gros, je peu recevoir des paquets du serveur mais pas lui en envoyer. Car, je peu voir les combats se dérouler sous mes yeux. Mais je ne peu pas y participé. En faite, je suis en mode spectateur.

Si ca peu aider, je suis chez Proximus (anciennement Belgacom): http://support.fr.proximus.be/app/home

C’est une connexion point à point. Du coup, je suis directement raccorder au serveur de Proximus. Donc le problème ne peu pas ce situer là. Si non, j’aurai le même problème pour tous les jeux et site web. Mais ce n’est pas le cas.

(Modéré par ackile.9682)

Gros lag et bug en fractal

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Juste en fractal, il m’arrive que je ne puisse plus utilisé mes compétences. Seulement, je vois le combat se dérouler, je peu toujours parler avec ma guilde/mon groupe sur teamspeak sans avoir une voix de robot, etc… Après quelque seconde je suis renvoyé à l’écran de sélection des personnages comme si j’avais été déco. Alors que, a part le faite que je ne puisse plus utiliser mes sorts tout est normal. Je pense à un problème avec le serveur.

Mon ping (cmd/ ping 8.8.8.8) est de 40. Et sur le jeu il est entre 60 et 300.

Je précise aussi que ce problème n’apparait QUE en fractal.

Et d’après ce que j’ai pu remarquer le problème apparait principalement sur la fractal d’ascalon et sur celle avec le marteau et le colosse.

(Modéré par ackile.9682)

[suggestion] donjon mode héro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Mais du point de vue de ce que je propose dans ce mode, vous en pensez quoi?
Chaque point vous plait ou c’est plus l’idée général.

[suggestion] donjon mode héro

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Vu qu’il n’y aura pas de nouveau donjon dans l’extension. Pourquoi ne pas rajouter un mode de difficulté supplémentaire aux donjons existant.

Comment je conçois ce mode:
- Les différents pack de mob possèdent tous un support (comme les guérisseurs mordrem). Il dispel et heal le groupe principalement. Mais peuvent aussi buff tous les ennemis proches dans certain donjon (comme les moines ascalonien dans la fractal d’Ascalon).
- Un malus de groupe (comme dans gw1, mais avec quelque différence): Chaque mort dans le groupe fait perdre un pourcentage de pv au groupe. En gros, pour chaque mort dans le groupe, les pv de tous les membres du groupe baisse de 15%, puis de 30%, puis 45% et finalement 60% (le maximum).
- Les boss possèdent tous un heal et un dispel (que l’on peut interrompre). Le sort dépend du type de mob. Si c’est un rôdeur, il aura une version super OP de l’onguent des trolls (régen par seconde), un nécro mangera chaque alté pour se regen en fonction, etc…
- Les mobs ne restent pas pack. Si les mobs sont trop proche les un des autres, ils courent dans des directions opposée. A vous de les cages, ralentir, etc…
- Chaque chemin rapport le double d’un chemin de donjon normal.

Vous en pensez quoi?

(Modéré par ackile.9682)

Revenant et spe élite dans le lore

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, tu remontes le temps pour aider ton prof (Rytlock) a devenir un revenant pour qu’il t’apprenne à devenir un revenant. Sa sent le paradoxe tout ça…

Revenant et spe élite dans le lore

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

https://www.guildwars2.com/fr/news/hidden-arcana-role-playing-the-revenant/

“Nous ignorons pour l’instant comment le tribun Rytlock Brimstone est devenu le premier revenant, mais au lancement de Guild Wars 2: Heart of Thorns, il sera de retour et saura expliquer aux habitants de la Tyrie comment obtenir ces nouveaux pouvoirs. Aucun contenu spécifique à l’histoire de cette profession n’a été prévu pour l’extension, et un tout nouveau revenant commencera son aventure sans avoir à se rendre dans les Brumes ou à réaliser des exploits particuliers pour accéder à ses compétences. "

Mais du coup, on devra faire l’histoire de HoT pour débloquer le revenant?

Revenant et spe élite dans le lore

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je me demandais comment le revenant allait être intégré dans le lore. Car, quand on commence un nouveau personnage, on est à l’époque de Zhaitan. Et, il n’y avait pas encore de revenant. Car Rytlock a découvert cette profession que bien après Les événements de Scarlet. De plus, cela me semble complexe de devenir revenant dans l’histoire. Car il faut entrer dans le royaume des morts et en revenir. Du coup, je ne pense pas que se soit à la portée du premier gas venu.

Et si non, les spé élite seront déblocable comme les autres spé ou alors, il faudra attendre le lvl 80?

Bug de son

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Un problème de codage en gros.

Suggestion : un jeu de carte dans gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Honnêtement, un Gwynt (witcher 3) sauce Guild Wars 2, ça me fait carrément envie.
Entre les différentes factions de chaque race, y’a de quoi faire quelque chose d’énorme.
Mais un jeu de carte un peu plus lambda type hearthstone, ça me donne pas vraiment envie.

Cependant, comme souligné plus haut, on attend toujours l’arène de polymock et d’autres activités dont les pnj et les maps sont présents en jeu.
Donc même si j’approuve l’idée d’un jeu de carte, ça ne se fera jamais.

Que ce soit un jeu de carte ou le polymock, le principe reste le même. Tu dois quand même récupérer des objets pour les utiliser dans une arène contre un autre joueur.

Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je pense qu’ils auraient du faire :
5 tokens multiplier par le nombre d’évent que tu fais durant une session d’évent.
Et donc du coup, donner 5 tokens en récompense de chaque évent avec un petit bonus à la fin.

Events dans HoT, mobs et récompenses

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

tu peux retrouver tous les mobs de HoT sur le site du bestiaire : http://gw2bestiaire.22web.org/

Ce sont les Mordrems, les Sauriens et les Champignons.

Quelque exemple:
http://gw2bestiaire.22web.org/monstre.php?id=113
http://gw2bestiaire.22web.org/monstre.php?id=110
http://gw2bestiaire.22web.org/monstre.php?id=107
http://gw2bestiaire.22web.org/monstre.php?id=136

Par contre, si vous trouvez des objets intéraissant sur des mobs de HoT ditent le moi. Comme ça, je les rajoute dans les drops possible de chaque mobs.
Merci beaucoup

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : un jeu de carte dans gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Mais bon, d’après ce que je vois, les fan de heartstone préfère largement collectionner des cuillères et des babioles.

Ce que j’essaie de dire, c’est qu’à mon avis, mon simple et humble d’avis, un jeu de carte n’a rien à faire sur ce MMO. Je ne tiens pas à me connecter à Guild Wars 2 pour proposer à un ami de faire un jeu de cartes. Je préfère jouer à Hearthstone où alors un autre jeu directement en face de lui. Bref un jeu conçu et réfléchis pour.

Pas que je préfère collectionner des cuillères et des babioles, je n’ai jamais réellement bien accueilli ce genre de collection. (Ça commence à me saouler de devoir se justifier et car nos avis diffèrent et de plus, de dire que je pense autre chose qui n’est pas le cas.)

Je comprend le schéma de pensée mais je comprend pas pourquoi.
Donc HearthStone, Magic, etc existent donc pas besoin de ça sur gw2?
Si c’est ça, je trouve que c’est une vision vraiment rétrograde. Car cela peut s’appliquer à tous les mini-jeu présent sur gw2.
La course du sanctuaire → Rayman rush
La bagarre de baril → C’est juste une sorte de foot américain
Survie à sud soleil → hunger games
lancé de crabe → Ils ont fait un truc semblable dans le jeu des lapins papillon

Après on a parfaitement le droit de pas aimer le concept de collecté des cartes sur des mobs et de faire des combats avec des potes.
Et je ne pense pas non plus que si les dev sortent un jeu de carte ou/et le polymock, cela sera mit en avant comme le super contenu de la mort qui tue les ours à main nue dans le noir. Mais juste comme un mini-jeu pour passé le temps entre 2 instances.

Suggestion : un jeu de carte dans gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’ai fait cette suggestion, car elle me semble facile à mettre en place comparé au polymock (qui n’est toujours pas disponible). Et surtout, cela rajoute un peu de contenu.
Mais bon, d’après ce que je vois, les fan de heartstone préfère largement collectionner des cuillères et des babioles.

Après comme l’a dit Lucyller, un jeu de carte a tout autant ça place sur gw2 qu’un autre mini-jeu. Sur wow, ils ont bien eu un jeu pokémon combat de mini pet.

Mais surtout, cela exploiterait au maximum les succès de collection. Car personnellement, je préfèrerais recevoir une carte à jouer en succès de collection. Avec laquelle je pourrait jouer contre d’autre joueur. Que de recevoir un mini-pet qui va prendre la poussière dans mon coffre à miniature.

(Modéré par ackile.9682)

Pistolet à élixirs et teintures alchimiques

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Au passage, la compétence 2 du pistolet à élixir porte à confusion. Car Elle s’appel “Elixir F”, mais ne possède pas la notation élixir (dans sa description) comme les autres compétence d’élixir.

Suggestion : un jeu de carte dans gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ma suggestion est de rajouter un mini-jeu de carte dans gw2. Un jeu dans le style de Magic, Yu gi oh, etc… Mais en simplifier.
Pour avoir les cartes, on devrait soit :
-> loot la carte sur le mob correspondant. Plus le monstre est fort (niveau élevé) et plus la carte loot sera puissante.
-> Acheter un booster de X cartes dans la boutique du jeu.

Pour le fonctionnement du jeu, on pourrait imaginer quelque chose comme ça:
-> Tu fais ton deck dans le menu héro (en dessous de miniatures, messager, etc…).
-> Tu achètes la table pour jouer chez un pnj (comme pour le bluff de l’éructeur).
-> Tu poses la table et l’adversaire clique dessus.
-> Chaque joueur possède 5 cartes en main (qui passe en cd de X minutes quand tu en utilise 1, pour éviter le spam). Chaque carte remplace une compétence d’arme.
-> Une fois la carte joué le combat commence. Chaque carte possède 4 phase, représentée par des épées et des boucliers. Et, parfois, une compétence.
Lors de la premier phase, on regarde le premier symbole. Si l’attaquant à une épée alors il attaque, si la carte qui défens à un bouclier alors il bloque totalement l’attaque. Si il a une épée, il ne bloque pas et se prend les dégâts (symbolisé par la puissance de la carte). Puis c’est au tour de l’autre d’attaquer, etc…
La carte qui attaque en premier est défini au hasard par le jeu.

Voila, pour ma petite proposition.
Je pense que cela apporterai un contenu amusant qui allierait succès de collection et fun (contrairement aux cuillères).
Une petite vidéo pour montré ce que cela pourrait donner (c’est un jeu différent, mais c’est le même principe) : https://www.youtube.com/watch?v=finUsbY9Xxs

Tenue ou l'uniformisation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je n’ai jamais dit que c’était moi qui pensait que, les tenues ont été faite pour les joueurs rp. C’est juste l’argument utilisé par anet pour justifier les tenues.

Je pense juste qu’il faut bien se dire que les tenues et les apparences d’armure sont 2 choses bien différente. Et que donc, il faut savoir respecté ceux qui aiment les tenues comme elles sont. Plutôt que de demander de les transformé en apparence d’armure.
Surtout que l’on oblige pas à la consommation. Tu aimes pas les tenues et bien, tu les achètes pas.

Par contre, ce qui serait pas mal, ce serait de soit:
- Transformé les apparences d’armure de la boutique en tenue.
- Les mettre en récompense d’événement PvE, PvP ou/et McM.

(j’ai une préférence pour la 2ème option).
Pourquoi me direz vous? Et bien simplement pour rendre la boutique plus simple. Car je vois souvent des joueurs dire qu’ils croyaient que les apparences d’armure étaient des tenues ou l’inverse.

Invitation aux bêtas test

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Tu te trompes ackile, le stress test des maps McM est sur invitation.

Pour le MCM, je savais pas.
Mais pour le sPVP tout le monde peut y participé. Par contre, pour la beta PVE là c’est que ceux qui ont pré-acheté l’extension.

Tenue ou l'uniformisation

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ça a déjà été expliquer plusieurs fois…

Les tenues ont été faite pour les joueurs rp. Car comme ça, ils peuvent changer de tenue sans dépensé de charge de transmutation.
De plus, les méthodes de création de tenue sont plus rapide que celle de création d’apparence d’armure. Car elles ne nécessitent pas de découpage.

En suite, sache que tu peux masquer le casque. Il suffit de décocher la case sur ton armure de base.

Pour finir, ta proposition a été déjà faite beaucoup de fois et “refusée”. Car les tenues sont plus des déguisements que des apparences en elle même. Et que c’est bien comme ca. Par contre, c’est vrai que plus d’apparence d’armure ne serait pas de refus.

Invitation aux bêtas test

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je crois qu’ils se moquent de toi. Car Arenanet ne donne plus d’accès beta par mail. Car ils sont réservé pour ceux qui ont pré-acheté l’extension.

Message sur les écrans de chargement

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Visiblement le programmeur, en charge de ça, ne connait pas les “if” et les “else” en programmation.

Le poulet de Arah

in Localisation / Traduction

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

A la fin du chemin 3 de Arah, le poulet change 3 fois de nom (et de sex aussi).
- Poulets orrien (au début du rituel)
- Poulet tépassé doué du libre arbitre (après la rituel)
- Poulette (après avoir tuer le boss)

Attachments:

(Modéré par ackile.9682)

lag et bug du comptoir du lion noir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Depuis quelque jour, le comptoir lag à mort. Quand on veut acheté un objet la liste déroulante lag.
J’ai remarqué un autre bug. De temps en temps, je me retrouve avec de l’or fantôme à aller chercher au comptoir. Je dis de l’or fantôme, car quand il est impossible de le récupérer. On aura beau cliquer sur le bouton autant de fois que l’on veut, on ne le recevra jamais. Et quand on vend un objet l’or disparait et la somme juste à récupérer s’affiche.

Je suppose qu’il doit y avoir de gros lag coté serveur.

Bug beta 4/9/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Voici 2 petits bug trouver dans la béta. Oui, il y en a 2, chercher bien.

Attachments:

Bug de son

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Oui, moi aussi. C’est seulement depuis la dernière maj.

Retours sur la tenue de la Garde Royale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je sais pas pourquoi, mais cette tenue me fait penser aux Kurzick…

Tenue de noces

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

je confirme pour le bug graphique de la tenu sur les femmes Sylvaris. J’en ai vu une aujourd’hui à l’arche. C’est vraiment moche comme bug., surtout pour une tenue à 1000gemmes.

Les stats d'arme/armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Mais non, c’est pas logique. Le zerk est la façon la plus opti de jouer en donjon. On est d’accord la dessus ?

Fait HdV c1 en full zerk et puis remplace 2 zerk par 2 gas en dégâts par alté (de préférence un nécro et un envouteur). Tu verras la différence.

Quand tu es des mobs à représailles ou des sac à pv, les alté sont plus rentable que le zerk. Pas un groupe full alté on est d’accord.

Refonte des fractals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Les mobs avec une grande robustesse existe déjà, avec les Guivres par exemple. Et bien un groupe d’alté est monté pour les descendre plus vite. Incroyable, les gens s’adaptent !

Ou tout le donjon Honneur des vagues.
Si tu fais le Boucher en zerk, attend toi à prendre énormément de temps…
Le plus rapide reste avec un nécro alté et un envoute alté. Tu balades le mobs dans la salle sous tourmant et tu lui mets confusion quand il attaque. Après le nécro c’est juste pour le poison, pour qu’il évite de regen et continuer à lui faire des dégâts grâce au saignement.

Suggestion : tenue (boutique) pour le revenant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

+1
Bonne idée. Il faut juste qu’elles ne soit pas à 1000Gemmes. Ou alors une tenue qui change en fonction de la légende active.

Les stats d'arme/armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ensuite, “Si tu creuses un peu, on te dit que tu es mauvais”? Nan, mais tu te fiche de nous là? Ça doit faire 10 topics que je te l’explique : le zerk, c’est la façon REFLECHIE et CREUSEE de jouer. Au début du jeu, on jouait PRV avec du heal et quand un mec jouait zerk, on lui disait qu’il était mauvais/que c’était pas une bonne idée! C’est surtout toi qui a refusé l’évolution en 3 ans, tu n’as absolument rien creusé du tout…

C’est juste un problème de compréhension là. Je veux bien entendre qu’il a fallu chercher et fouillé pour créer la méta zerk. Mais ce que je dis, c’est que à l’heure actuel, si tu creuses encore et cherche d’autre méta. On dit que tu es un mauvais joueur, car tu n’es pas zerk (en PvE).
Hors, tu le dis toi même avant c’était les zerk les mauvais joueurs.

Du coup, peut être que un jour un gas va trouver un système de build et autre pour faire un groupe non zerk plus opti que la méta actuel.
Mais comment donner l’occasion à ces personnes de chercher. Si on leur dit d’entrée de jeu “si vous ne jouez pas zerk, vous êtes nul”.

D’ailleurs, j’ai un gas de ma guilde qui cherche à faire un build war plus opti que le zerk. Et il a peut être trouver quelque chose en prenant une compétence qui converti sa robu en puissance. Après quelque teste, il fait aussi mal que avec un build full zerk.
Mais il travaille encore dessus pour le rendre plus opti.

(Modéré par ackile.9682)

Les stats d'arme/armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Disons qu’un bon joueur zerk, ne fait pas carpette (tomber à chaque combat) même si les autres de son groupe ne sont pas zerk. Et ça très peu de joueur zerk y arrive.
Du coup, je pense qu’il y a autant de mauvais joueur zerk que de joueur non zerk.
C’est juste que tu as eu l’a chance de pas tombé dessus.
Perso, quand je fais des donjons non zerk. J’ai rarement de fail ou du kick un gas car il était mauvais.

Ackile, mais c’est ouf comment t’es à l’ouest.

Je lis tous les posts sur tu crées sur les stats, les builds, et tout ce qui sent suit, j’ai qu’une chose à dire: Tu ne maitrises PAS ton sujet, et tu ne sais visiblement pas de quoi il en retourne qd on joue berserker (ou assassin) en PVE.

Jouer métazerk, ça implique que TOUS les joueurs du groupe jouent berserker ou assassin (pr le mesmer ou l’ingé), pour que ça fonctionne. Point final.

Tu crées des topics qui n’ont aucun sens, parce que tu sembles frustré d’être incapable de jouer une méta qui te dépasse, et dont tu ne comprends rien.

C’est pas une question d’avoir de bons joueurs zerk, ou mauvais, c’est juste que c’est la volonté d’un groupe commun d’aller plus vite, ensemble, pour pas y passer 3h.

Tu confonds tout dans tes posts, rôle, soutien, DPS, heal, je parle même pas des notions “d’optimisations” que tu énonces, tellement c’est ridicule….

Toi non, plus tu ne comprends pas. Ce que je veux dire c’est que : si la seul bonne méthode en donjon consiste à jouer un seul et unique stuff. Quel est l’utilité d’en avoir mi autant de sorte différente en pve?

Alors, on m’a dit que c’était pour apporté plus de profondeur au jeu. Mais, la encore je me pose la question : C’est bien d’avoir de la profondeur au jeu. Mais quel est l’utilité d’en avoir mi si tous les joueurs reste en surface et que si tu creuses un peu tu te fais traité de mauvais joueur.

Mais si non, j’ai ma réponse. C’est un vrai problème de communauté.

Refonte des fractals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

De toute façon le débat en plus ou moins vide de sens dans la mesure où il est clairement prouvé que la meta zerk est ce qui fonctionne le mieux.

Le véritable noeud du problème c’est que chacun joue comme il veut, oui mais si tu vas rentrer dans un groupe qui demande la metazerk, tu prends du zerk parce que c’est ce qu’ils ont demandés (c’est mieux de le faire en tout cas^^) et si tu veux jouer avec une team full alté ou une team full guard heal, ben tu crées ton groupe :p

Après le fait qu’il y ait des gens qui ne savent absolument pas jouer la metazerk est un autre problème^^ Les joies du lfg… Après, ce qui m’énerve c’est les gens qui veulent te virer parce que tu n’as pas le bon cachet sur une de tes armes, efficacité je veux bien mais là c’est carrément être facho….

C’est qui fonctionne le mieux, je sais pas. Mais c’est vrai que la seul utilité c’est d’aller vite quand on connait très bien le donjon et les joueurs de notre groupe.

Si non, je n’aurait pas utilisé l’exemple de la pelle et de la cuillère. Mais bien de la pelle et du tractopelle. Le zerk étant le tractopelle. Car soit, tu te dis “je sais pas ce qu’il y a en dessous donc je creuse à la pelle”, ou “je sais très bien ce qui va arrivé donc je creuse au tractopelle”. Le seul problème c’est les tuyaux d’eau et de gaz. Alors, le gas à la pelle ira moins vite, mais saura contourné les tuyaux d’eau et de gaz. Alors que le tractopelle aura beaucoup plus de mal.

Ce que je veux dire par la c’est que en zerk, une bêtise peu vite faire snow ball et faire perdre du temps au groupe. Alors que une bêtise en non zerk. Bas c’est plus dure de snow ball.

Sans compté que pas mal de joueur balanced (non zerk), joue comme ça pour évité la frustration de tomber sens arrêt.
Ce n’est que mon expérience personnel, mais les groupes balanced sont moins nerveux, rageux que les groupes zerk.
Je prend l’exemple de Rurik, ce faire viré par ce que l’on ne joue pas comme si ou comme ça. Tu ne verras jamais ça dans un groupe balanced. (sauf si la strat exige un renvoie de projectile et que personne n’en met).
Pour vous dire, je connais des zerk (de ma guilde) qui refuse de jouer avec d’autre zerk. Car ils sont horrible en tout point: rage, flame, insultes, vire des gens à la fin d’une fractal 50, etc…

Du coup, ça ne me dérange pas de jouer avec des zerk (j’ai des perso zerk, mais non cac). Mais faire l’éloge du zerk, je suis désoler mais non merci. Chacun est libre de jouer ce qu’il veut.

Refonte des fractals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Alors il est clair qu’un joueur jouant zerk n’a pas plus de mérite, de skill ou quoi que ce soit qu’un autre joueur, mais pour le coup un joueur n’étant pas zerk (en PvE je précise, attention), après 2-3 ans de jeu, bah il est au fond, et il ne maîtrise visiblement pas les aspects PvE du jeu, qui pourtant sont vraiment simple à aborder.

Je ne comprend pas très bien ce que tu essayes de dire… D’un côté tu dis qu’il n’y a pas à ce sentir supérieur en jouant zerk. Mais d’un autre côté, si tu ne joues pas zerk, c’est que tu es nul. (ok, c’est plutôt exagérer comme déduction. Mais je le comprend comme ça.)

Je vais donc te posé une question de réflexion. Et si, ceux qui ne jouent pas zerk, ne sont en réalité que des joueurs qui aiment se cassé la tête pour trouver une autre alternative au zerk. Au cas où, une maj (peut être HoT) rendrait cette méta obsolète?
Est ce que des joueurs qui essayent d’exploité toutes les possibilité du jeu seraient moins bon que des joueurs qui se contente que d’en exploité une seul? Car en fin de compte, l’un comme l’autre arrivent à leurs objectifs.

Du coup, comment réagirais tu si maintenant, on te disait : Le zerk n’est plus opti en donjon, car les mobs clean les buffs et one shot au cac (si tu as pas suffisamment de robu et vita). Car ce scénario est totalement envisageable.

(Modéré par ackile.9682)

Bug de son

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il arrive de temps en temps que le sons s’arrête d’un coup et quand j’essaye de déco reco.
Le jeu reste figé. Pourtant, l’OS (windows 10) continue de fonctionné normalement.
Car un Ctrl+ALT+Delete me ramène au bureau et je peu utilisé mon pc normalement, à part que le jeu refuse catégoriquement de se fermé et consomme 700Mo de ram.

Je peu toujours parler sur ts et entendre les gens parler.

Les stats d'arme/armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si non effectivement, pas mal de gens joue en zerk. Mais par défaut de difficulté. En gros, ils jouent en zerk pour trouvé un peu de difficulté. Car bon, quand tu joues autre chose que du zerk, la difficulté est beaucoup moins importante (pour une augmentation du temps passé en donjon de 25% maximum pour certain donjon).
Et ce en rejetant tous les autres stuff. Et certain pense même que le stuff est un reflet de ton niveau de joueur : zerk = bon joueur, non zerk = mauvais joueur.

Du coup, si tu retires les stats sur le stuff. Tu te retrouves avec des personnages équilibré où toutes les stats sont utile. Je m’explique:
quand tu joues zerk, la robu et la vita => OSEF. Et donc le heal, n’est pas utile non plus car tu as tellement peu de robu et de vita que le peu que l’on va te heal tu vas le reperdre direct.
Par contre, si tu ne joues pas zerk, le heal devient utile. Du coup, si on supprime les stats sur les armures/armes. On retrouve une utilité à la stat guérison et par extension à la stat robu et vita.

Je ne réagis que sur se point :

Faux, faux et faux. Du heal en zerk ca aide (je parle bien de soin, pas des stats guérisons) et du heal autre qu’en zerk, j’en vois pas l’utilité perso. Sauf pour soigner du peu de pv que le joueur aurais perdu.

Et oui, aussi bizarre que ca puisse paraitre, ton constat "zerk = bon joueur, non zerk = mauvais joueur. " n’est pas erroné. Il suffit de voir le nombre de zerk bon et mauvais, et l’inverse. Certes, il y a des zerks très mauvais, mais c’est moins fréquent qu’un joueur lambda. Moi des gard guérison, des rodeurs vita et des nécro altérations, j’en voit pas souvent en donjon, mais quand je les vois j’ai mal à mon groupe… Pas à cause des stats, mais de leurs façon de jouer qui est affreuse. Et ca prouve non pas que les stats sont mauvaise, mais que les joueurs qui les utilisent le sont très souvent.

Disons qu’un bon joueur zerk, ne fait pas carpette (tomber à chaque combat) même si les autres de son groupe ne sont pas zerk. Et ça très peu de joueur zerk y arrive.
Du coup, je pense qu’il y a autant de mauvais joueur zerk que de joueur non zerk.
C’est juste que tu as eu l’a chance de pas tombé dessus.
Perso, quand je fais des donjons non zerk. J’ai rarement de fail ou du kick un gas car il était mauvais.

Les stats d'arme/armure

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le problème c’est que tu veux équilibrer un jeu en te basant sur 1/3 du jeu, en omettant le JcJ et le McM….

Et comme tu le dis, si on aplani les stats générales, le DPS en PvE va chuter… Du coup plus de speedrun. Et certains WB (comme Tequalt et la guivre) vont être très dur à tomber..

Du speedrun, il y en aura toujours. Car ce n’est qu’une activité qui consiste à faire un donjon en un minimum de temps. C’est juste que l’on mettra un peu plus de temps.

Pour les world boss c’est pas plus mal un peu de difficulté. Personnellement, je les trouves trop facile (à part la triple guivre).

Pour ce qui est du mcm, je ne vois pas le problème. Les joueurs vont râlé un peu et puis trouver d’autre strat que le glace canon.
De plus, je pense que ce serait pas plus mal, comme ça tu devrais plus changer de stuff entre roaming et bus. Il te suffirait de changer juste de build.

Pour le pvp, je ne vois pas trop ce que ça changerai. A part que les duel dureraient peut être un peu plus longtemps.

Refonte des fractals

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le souci, c’est pas les joueurs qui jouent en PRV. C’est les joueurs qui ne jouent pas zerk parce qu’ils n’ont jamais appris à le jouer, et qui donc ne remettront pas en cause leur mode de jeu. Et ça, c’est terrible. Y a la même chose en PvP : les joueurs qui sont tellement bons que quoi que tu dises, ils ne t’écouteront pas. Alors que quand tu regardes en jeu, bah il sont pas si bons que ça. Le problème est le même : l’ego.

On peu dire pareil de certain joueurs zerk. Qui devrait plus jouer en prv, mais qui continue à jouer en zerk car ils aiment voir de gros chiffre.
Seulement voila, si tu fais un 15k mais que tu es à terre le restant du combat. Tu fais moins de dps au final qu’un gas un stuff clerc.
Du coup, le plus rentable dans ce cas, c’est encore de jouer avec un peu plus de robu et de vita (faire un mélange zer/prv par exemple, ou jouer chevalier/valkyrie). Car au final, tu feras moins de gros chiffre certe, mais si tu fais le calcul du dps total, tu fais déjà plus de dégât que avant.

Ah, mais oui! Exactement le même souci. Mais seulement, un joueur qui est en zerk et qui tombe en permanence, il va finir par apprendre à jouer son perso avec ce stuff. Alors qu’un mec qui a jamais sauté le pas, jamais il ne le fera. Mais bien sûr, quand je montre des trucs à un joueur, je lui conseille rarement de commencer en zerk, mais en le prévenant par contre qu’il faudra en venir là…

Là je ne suis pas d’accord. Tu peux très bien aimé jouer en sinistre (qui fait plus dégâts que le zerk sur certaine classe : comme l’élém ou le nécro) ou avec un autre stuff sans pour autant finir en zerk à un moment.
Le stuff zerk n’est qu’une façon de jouer parmi beaucoup d’autre. C’est peut être le plus opti pour certain, mais pour d’autre non.

Pour prendre un exemple plus simple, si tu connais un gas qui aime faire des meubles en bois à la mains. Tu ne vas pas aller lui dire: beau travail, mais tu finiras de tout façon par aller acheté du Ikea (et pour temps, dieu sait que la difficulté est très présente lors du montage d’un meuble Ikea).

Ce que tu devrais plutôt faire, c’est lui montré l’ensemble des possibilités de build (alté, supp, tanky, dps, etc…) en lui posant le pour et le contre (de façon impartial). Et en suite de lui laisser le choix. Si il fini en zerk et bien c’est qu’il a envie de jouer comme ça.

Oui et non. Tu joues ce que tu veux en fonction de la composition de ton groupe. Si je viens avec toi, en elem ou en thief zerk, quel que soit le donjon, soit je ferais carpette, soit je réussirai à tout dodge en tapant un coup sur 10 pour rester à distance. Donc je dirais que ce n’est pas uniquement la faute du zerk si il tombe : c’est la faute de ses alliés. Si je meurs à la fin de ma rotation de DPS en elem, en castant, ce ne sera pas de ma faute. J’ai fait mon taf’ et je n’ai pas esquivé parce que c’est le rôle du gardien de me coller une égide quand je cast un gros sort, pour que je n’aie pas à le rupt en esquivant. Ce ne sera pas de ma faute parce que c’était le rôle du thief de déstack le boss pour que je puisse le geler à l’arc de glace. Etc…

D’où l’importance de la communication. Un bon joueur demandera avant de commencer: as tu pris de quoi mettre de l’égide? Le gas te dit oui, alors tu lui demande si quand lui demande de la mettre quand tu en auras besoin.
Si le gas te dis non, et bien soit tu quittes car tu as peur de jouer sans. Soit tu adaptes ton style de jeu. (ou tu lui demandes d’en prendre)

Mais je te rassure, je joues principalement support. Si tu as une alté tu auras un buff à la place. Et si tu es low life, j’essayerai au maximum de te remettre full. Par contre, si avec tout ça tu trouves encore le moyen de tombé. C’est que tu es mauvais, excuse moi.

Pour finir, je conclurai que le zerk n’est pour moi qu’un style de jeu parmit d’autre. Malheureusement pour certain, ce style ne me plait pas du tout.
Pour moi, le faite de sortir un gros chiffre ne fait pas un bon joueur. Par contre, le faite de faire un boss solo (l’araignée de cata par exemple) solo et sans tomber la je dis respect. Et que tu le fasses en stuff zerk, clerc, prv ou sinistre ça je m’en contre fiche. Du moment, que tu le fais sans utilisé de moyen dérivé, comme le bloquer dans un mur etc…

Les stats d'arme/armure

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si on devait changer la manière dont ça fonctionne, je serais pour quelque chose qui se rapprocherait plus de gw1 :

- les armures se craft sans stats particulières. Elles sont neutres.
- l’ajout de stats se fait par un insigne qu’on rajoute aux pièces d’armure après coup
- les insignes fonctionneraient comme les runes : on peut les écraser en en mettant un autre par dessus un insigne déjà existant
- on pourrait récupérer les insignes avec un coût relativement faible

In fine, ça reviendrait au même côté stats. Par contre, ça permettrait de ne pas avoir à refaire toute l’armure si jamais on veut changer de stats, ou si on s’aperçoit après coup qu’on a fait de mauvais choix.

Avec un tel système, qui donne le droit à l’erreur et à l’expérimentation, je serais plus encouragée à stuffer tous mes rerolls correctement, alors que pour le moment, une bonne partie est encore avec une armure gold, faute de savoir quelles stats leur mettre en exo pour que ça tienne la route.

non, mais dans gw1 les amélioration de stat était présenté comme suit:
+3 dans ta branche et -75 points de vie.

Du coup, si on devait faire pareil, ça donnerait : + X dans une branche (puissance, robu, préci, féro, guérison) et – X en vita.
Du coup, tu pourrais choisir de continuer à faire du full zerk. Mais tu n’aurais plus que 4000pv par exemple. Par contre, tu frapperais beaucoup, beaucoup plus fort.
Mais ce n’est qu’un exemple.

Si non effectivement, pas mal de gens joue en zerk. Mais par défaut de difficulté. En gros, ils jouent en zerk pour trouvé un peu de difficulté. Car bon, quand tu joues autre chose que du zerk, la difficulté est beaucoup moins importante (pour une augmentation du temps passé en donjon de 25% maximum pour certain donjon).
Et ce en rejetant tous les autres stuff. Et certain pense même que le stuff est un reflet de ton niveau de joueur : zerk = bon joueur, non zerk = mauvais joueur.

Du coup, si tu retires les stats sur le stuff. Tu te retrouves avec des personnages équilibré où toutes les stats sont utile. Je m’explique:
quand tu joues zerk, la robu et la vita => OSEF. Et donc le heal, n’est pas utile non plus car tu as tellement peu de robu et de vita que le peu que l’on va te heal tu vas le reperdre direct.
Par contre, si tu ne joues pas zerk, le heal devient utile. Du coup, si on supprime les stats sur les armures/armes. On retrouve une utilité à la stat guérison et par extension à la stat robu et vita.
Et donc, comme la plus part des boss ne pourront plus se faire en mode bourrin sans réfléchir, tu arrives à des strats de groupe. Même si les runes donnerait encore des stats, le bonus serait tellement peu élevé que ça ne changerait pas grand chose au final. Elles ne seraient qu’un complément de build.
Par contre, on perdrait en rapidité de clean de donjon. Mais il n’y aurait plus de division dans la communauté.

Et pour ne pas influencé sur le craft. Il suffirait de remplacé les stats par une rune. En gros, au lieu de craft une arme en chevalier, tu crafts une arme neutre mais avec un cachet qui augmente ta robu à chaque fois que tu tue un ennemi (max 25 stack).

(Modéré par ackile.9682)

Le "fracasseur"

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Conférence sur l'avenir de Guild Wars 2 (Pax Prime)

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ackile.9682

Et moi qui pensait que pour l’occasion se serait toi qui nous ferait la présentation…
Je suis déçu.

Les stats d'arme/armure

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Quel profondeur?
Quand tu écoutes les joueurs c’est : joue zerk, le reste c’est inutile.
Du coup, si c’est effectivement le cas et que la meilleur façon de jouer c’est de faire l’impasse sur le reste des stats. Quel sont leurs utilité?
Si effectivement, elles ne servent à rien autant les supprimer (comme dans le1).

De plus, la suppression des stats sur les armes et armures pourrait apporté pas mal de changement dans les strats de donjon.
Ne fusse que pour Lupicus. Il ne serait plus possible de la one shot avec le mur de renvoie. Il faudrait donc trouver d’autre strat pour le faire.
De plus, certaine classe n’aurait peut être plus du tout la même utilité.

(Modéré par ackile.9682)

Les stats d'arme/armure

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Non, non, je veux viré toutes les stats sur les armes et armures et ne laisser que les stats de base donné à la création du personnage.

En gros, les stats de ton perso sans armes ni armures mais x2 ou x3.
Et les armes et armures ne rajouteraient que du dégât et de l’armure. (dégât pour les armes et armure pour les armures).

Et pour le craft: la stat Valkyrie, par exemple, correspondrait à l’arme + un cachet X (mais non dissociable, si tu veux changer le cachet et bien tu dois l’écrasé par un autre cachet). Le cachet serait un peu différent des autres vu qu’il donnerait un bonus dans une stat mais des malus dans d’autre etc… Pour Valkyrie, se serait +100 en puissance/ -100 en guérison, par exemple.
Ces cachets seraient simplement les insignes actuel.

(Modéré par ackile.9682)

Les stats d'arme/armure

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Voila, je me posais la question. Pourquoi ne pas faire un retour en arrière et supprimer les stats sur les armes et armures (comme dans gw1).
Ce serait bien plus facile pour l’équilibrage, en général, et cela mettrait fin à la division de la communauté entre zerk et non zerk (même si au final ce n’est pas trop un problème, vu que chacun joue dans son coin).

Car au final, les stats n’apportent pas grand chose, vu qu’elle ne servent que à up ton dps pour gagner du temps en donjon. Du coup, autant les supprimer et donner à tous la même base. (prendre les stats de base de chaque classe et faire x2 ou x3).

Par, contre ne pas toucher aux runes et cachet.

On pourrait simplement remplacé les stats sur tous les armes et armures du jeu par un autre système de cachet et rune (comme dans gw1). Où ces runes/cachet donnerait soit de faible bonus ou de plus gros bonus mais avec un gros malus également. Exemple: +5% de puissance et -5% de robu et de vita.

Vous en pensez quoi?
J’admets que cela serait un peu déroutant au début. Mais au final, ce serait beaucoup plus simple pour tout le monde. On ne devrais plus se posé de question sur le choix du stuff.

Si non, on peu aussi prendre le problème à l’inverse et transformé les donjons pour rendre obligatoire l’utilisation d’un certain stuff dans chaque donjon. Mais se serait selon moi un peu embêtent.

(Modéré par ackile.9682)

Refonte des fractals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En faite, si on supprimait la mise à terre en fractal. Il y aurait beaucoup moins de zerk au cac. Car du coup, si tu tombes, on ne peu pas te rez. Si non, risque de fail, etc…
Je pense que se serait un truc a creusé, comme difficulté pour les 50+ par exemple.
Et pour être vraiment sadique, on combine ça avec un fail complet de la fractal si tout le groupe meurt.
Bon, ok j’arrête. Si non, je vai me faire tuer par les joueurs full zerk.

A réfléchir, sans le fail complet de la fractale : ça entraînerait beaucoup trop de rageux si fail complet. Mais c’est sûr qu’une instabilité du genre “Vous n’avez pas de phase de mise à terre” serait marrante ^^

Je ne pense pas qu’il y aurait beaucoup de rageux. Vu que ce que réclame la communauté c’est de la difficulté.
De plus, avec la refonte, on sera limité à 1 fractal au lieu de 4 comme actuellement (bien entendu, les récompenses seront différente).

Du coup, si tu fail. Bas il suffit de recommencer depuis le début. Ce système existait déjà dans le GW1 mais en plus sadique. Vu que tu perdais un certain pourcentage de vie à chaque mort.
Donc, ce ne serait qu’un petit retour aux sources bien sympa.

Le souci, c’est pas les joueurs qui jouent en PRV. C’est les joueurs qui ne jouent pas zerk parce qu’ils n’ont jamais appris à le jouer, et qui donc ne remettront pas en cause leur mode de jeu. Et ça, c’est terrible. Y a la même chose en PvP : les joueurs qui sont tellement bons que quoi que tu dises, ils ne t’écouteront pas. Alors que quand tu regardes en jeu, bah il sont pas si bons que ça. Le problème est le même : l’ego.

On peu dire pareil de certain joueurs zerk. Qui devrait plus jouer en prv, mais qui continue à jouer en zerk car ils aiment voir de gros chiffre.
Seulement voila, si tu fais un 15k mais que tu es à terre le restant du combat. Tu fais moins de dps au final qu’un gas un stuff clerc.
Du coup, le plus rentable dans ce cas, c’est encore de jouer avec un peu plus de robu et de vita (faire un mélange zer/prv par exemple, ou jouer chevalier/valkyrie). Car au final, tu feras moins de gros chiffre certe, mais si tu fais le calcul du dps total, tu fais déjà plus de dégât que avant.

Et puis, j’ai envie de dire : on joue comme on veut. Du moment que tu aides ton groupe et que tu fais pas carpette.

Mais quand, je t’écoute, je me demande quand même un truc. Ne serait il pas plus mal de supprimer, comme dans gw1, les stat sur les armes et armure?
Comme sa fini la guerre zerk/non zerk.
De plus, l’équilibrage serait bien plus facile à faire: x2 ou x3 les stats de base de chaque classe et puis voila.
Du coup ce qui ferait vraiment la différence c’est le build, le skill, les runes et les cachets.
Je vais créer un autre topic pour parler de ça.

(Modéré par ackile.9682)

Refonte des fractals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ouai, donc en gros, c’est juste les gas de ma guilde qui jouent mal…
Je me disais aussi.

Par contre, je trouve ça domage que la stat du stuff soit prit comme reflet de l’expérience dans le jeu. Car du coup, on arrive a des situations où les joueurs prennent une stat de stuff pour se prendre pour des pro et non pour répondre au besoin d’une strat ou aider le groupe.

En faite, si on supprimait la mise à terre en fractal. Il y aurait beaucoup moins de zerk au cac. Car du coup, si tu tombes, on ne peu pas te rez. Si non, risque de fail, etc…
Je pense que se serait un truc a creusé, comme difficulté pour les 50+ par exemple.
Et pour être vraiment sadique, on combine ça avec un fail complet de la fractal si tout le groupe meurt.
Bon, ok j’arrête. Si non, je vai me faire tuer par les joueurs full zerk.

Refonte des fractals

in Fractales, donjons et raids

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Moi ce que l’on m’avait dit c’est que clairement, les autres stuff que zerk en fractal hl ne servent à rien. De même que le faite de buff ton groupe, heal ou dispel.

Du coup, si tu me dis que c’est faux. Alors je vais quand même essayer d’y arrivé.
Mais si c’est vrai, je ne vois pas l’intérêt d’avoir créer d’autre stat élevé que le zerk. Car l’intérêt de l’élevé c’est avent tout les fractals.