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"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Justement, c’est actuellement que les combat se ressemblent tous. Vu que tu n’as que des compositions de groupes semblable.
Si tu diversifies les compo de groupe, tu diversifies également les strats du groupe et donc les combats.

Je n’ai jamais placé le war heal au même niveau que le druid ou le tempest. Ca c’est toi qui interprète. Ce que je dis c’est que suivant la composition du groupe on peu se permettre d’avoir autre chose qu’un druide ou un tempest. C’est pas la même chose.
Si on a une strat où le dps ne fait pas la différence, que l’on ai un druide ou autre, ca ne changerai absolument rien. Et si en plus on a besoin d’un heal constant, alors le druide serait carrément à la ramasse.
Ou alors, c’est que le heal du druide est mal équilibré par rapport aux autres classes.

(Modéré par ackile.9682)

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

La deuxième possibilité est vraiment intéressante. Et je ne pense pas que les classes perdraient en identité. On aurait juste beaucoup plus de build viable que actuellement et le jeu serait plein de surprise. Tu pourrais faire 10 fois le raid et jamais tu n’aurais 2 fois la même équipe.
Et je pense même que cela permettrait d’exploiter 100% des capacités de chaque classe.

Après, tu pourrais laisser les strats où il faut un tank, du heal et des alte. La seul différence, c’est que tu aurais beaucoup plus de choix pour chaque poste. Et du coup, beaucoup moins de temps en recherche de groupe. Donc, beaucoup plus d’amusement.

La diversité n’est jamais une mauvaise chose, il n’y en a jamais trop.

Quand tu dis a quoi sa sert de prendre une classe plutôt qu’une autre, si sa n’affecte pas le combat. Bas c’est simple, ca permet que tout le monde puisse jouer sa classe fétiche et donc prendre beaucoup plus de plaisir a jouer.
Et comme je l’ai dit plus haut, même en laissant la strat tank, heal, dps, alte. Tu garderais quand même un système où chaque classe trouverait sa place. Mais au lieu d’être limité a un poste, une classe pourrait avec le stuff adapté couvrir au moins 3 ou 4 postes.
Tu pourrais par exemple avoir un guerrier heal aux bannières et un necromant tank avec les minions. Du moment qu’ils savent jouer correctement.

(Modéré par ackile.9682)

Supposition : d'autres spé élites?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Une spe pour l’envoute basé sur le swap de stat.
Tu échanges ta vie restante avec celle d’un allier, tu inverses ta robu et ta puissance, tu échange la stat dégât par alte et puissance d’un ennemi, tu échanges ta puissance et ta guérison, etc… temporairement bien sur.

PROBLEME: Renommer personnage pour jouer avec?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je viens d’envoyer un message au support. Car j’avais un personnage qui s’appelait aussi Isis (au final c’était Iris). Ils sont intrengisant, si tu as un perso qui s’appel Isis, Adolphe ou un autre nom qui pourrait évoquer une personne ou un groupe d’individu peu recommandable, tu dois changer de nom.

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

@Mizuira,
C’est exactement ce que j’essaye de dire : l’histoire du raid est une impasse narrative. Vu qu’ils veulent créer un raid indépendant de l’histoire de HoT. Il ne pourra débouché sur une histoire intéressante qui viendra complété l’histoire de base.

Et non, ca ne m’aurait pas posé de problème de rester bloquer sur le premier boss et retry en boucle. Si il n’y avait pas eu de timer pour limité le nombre de build viable. Car j’aurai poussé un peu plus loin et j’aurai essayé de maitrisé la strat à la perfection. Mais comme le raid est conçu actuellement, je n’ai juste plus envie d’y mettre les pieds.
Ce qui me pose vraiment problème c’est de ne pas pouvoir s’optimisé comme on a envie pour le raid. En gros, si tu aimes jouer ingénieur alchimiste alté avec le pistolet élixir et bien tu ne peux pas. Pourtant avec cette spé, je peu solo des champions.

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je vais faire simple. Ce que je veux dire c’est que le raid placé comme actuellement (scénaristiquement et géographiquement) ne ressemble pas aux panthéons de la difficulté que semble dire certain joueurs.

C’est comme si dans un Mario ont mettait un niveau ultra hard core, juste après le premier niveau mais avec la possibilité de le skip. Ca n’aurait aucun intérêt, car sa briserait la suite logique des événements.

Et si j’ai utilisé le terme mini-jeu c’est par ce que, justement, je ne savais comment définir une instance qui n’est pas scénaristiquement dans la suite logique des événements et qui est géographiquement décalé du reste.

Car contrairement aux donjons qui apportent quand même des informations pour l’histoire. Le raids lui ne répond qu’a une demande des joueurs en quête de difficulté. Et j’ai bien peur que la suite ne débouche sur une impasse scénaristique, si histoire il y a.

Du coup, je ne peu que regretté le choix d’anet d’avoir fait une zone pour mettre à part les hard core gamer. Alors qu’ils auraient pu très bien ajouter les raids à l’histoire avec des boss sans timer (pour permettre l’accès à beaucoup de build), mais avec une strat très poussée.
C’est ce que je voulais dire par “aire de jeu”.

PROBLEME: Renommer personnage pour jouer avec?

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Personnellement quand je vois Isis, je pense à la déesse égyptienne sœur et l’épouse du roi Osiris.
Du coup, si j’appel mon perso “Zeus le tout puissant” et qu’un groupe de rebelle prend se nom et se fait pèter au nom d’un dieu quelconque. Je devrais changer le nom de mon personnage?

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Après ce que tu as peut être pas compris ackile c’est que ce n’est pas LE raid mais juste un des trois chemins

Et aussi le premier des trois (donc forcément la mise en bouche)

de plus bien heureusement qu’il ne faut pas le dernier stuff à la mode pour faire le raid vu que GW2 ne se joue pas avec une course au stuff mais plutôt une course au skill

Et on ne peut encore moins intégrer l’histoire finale au raid car certaines personne adore le pve sans vouloir faire le raid et aime voir la fin de l’histoire de HOT quand même

ps : ça m’étonnerais que pour les autres chemins on ne doivent avoir qu’une ou deux maîtrise ! donc je pense que les maîtrise HOT qui seront nécessaire , seront l’aboutissement de l’extension

Puis bon le mini-jeu on en reparlera quand les gens seront capable de finir le raid d’un seul trait

Mais je n’ai jamais dit que les autres serait comme celui si.
Je dis juste que pour le moment d’après ce que je peu voir dans le moment présent, il n’est ni plus ni moins qu’un mini-jeu pour occupé les joueurs en manque de challenge.

Après tu dis que GW2 n’est qu’une course au skill. Si c’était réellement le cas, tu n’aurais pas autant de stuff différent. Ce serait, comme dans le 1: un seul et même stuff pour tous le monde et la possibilité de mettre des runes et cachet dessus pour personnalisé ton build. Et, il ne nous sortirait pas autant de stuff différent.

Et puis, ne me fait pas dire, ce que je n’ai pas dit. Un mini-jeu peut être difficile.

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Franchement, vu la façon dont les raids ont été présenté et leur localisation, ca ressemble plus à l’air de jeu d’un magasin Ikea qu’à un contenu end game…

Car bon :
- Il est placé sur la première map de l’extension, à côté de l’entrée.
- Le stuff fourni par l’extension n’aide pas à ça réalisation.
- Il n’a aucun intérêt d’un point de vue scénaristique.

Si je compare avec les raids de Wow:
- Ils sont généralement placé sur les dernières map de l’extension (ou au milieu).
- Tu es obliger d’avoir le meilleur stuff fourni par l’extension pour le finir.
- Ils sont la concrétisation de l’aventure PvE ou apporte un gros plus à l’histoire.

Du coup, pour moi, ce qui correspond le mieux à la définition de raid par rapport à Wow c’est le repli du dragon.
Car:
- Il est placé sur la dernière map de l’extension.
- Le stuff fourni par l’extension aide à sa réalisation.
- Il constitue, partiellement, la fin de l’histoire de HoT.

Pour conclure, je dirais que “le raid” a été créer pour répondre au besoin de challenge de certain joueurs. Ni plus ni moins.
Un vrai raid d’extension, pour moi, doit constituer l’aboutissement de l’entrainement sur les maps précédentes de cette même extension. Il est l’achèvement de l’extension. Il constitue un défi de taille, une fois que tu as parcouru l’extension en long et en large et que tu as amassé suffisamment d’équipement puissant pour le finir.
Du coup, la vallée des esprit n’est rien d’autre qu’un mini-jeu comme la SAB. Mais ce n’est que mon point de vue.

(Modéré par ackile.9682)

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si je suis ta logique, on complique la strat ! Les boss font plus mal, il faut faire attention à plus de chose, il faut peut être même plus de heal ! Le timer passe au second plan ce qui permet de prendre pas forcément beaucoup de classes DPS… eh bien tu viens tout simplement de supprimer tous les builds avec des stats très offensives du jeu. Assa, zerk et j’en passe… T’as juste inversé le problème parce que personne ira jouer un build ou le moindre coup le one shot automatiquement… et où jouer prv est 10 fois plus adapté.

Normalement, dans tous les mmo, quand tu vas en raid tu as le dernier stuff sorti. A savoir les stuff huilé pour gw2 (se sont les derniers sorti et le plus dure à avoir).
Du coup:
- Les buffer (war phalanx, elem, etc…) devraient être en stuff commandant (puissance, préci, robu, amélioration de la durée des buff).
- Le heal en stat ménestrel.
- Le tank en stat Trailblazer’s (robu, alté, vita, concentration)
- Les alté en Vipérin.
- Le dps en stat maraudeur (puissance, préci, vita, féro).

Le pire c’est que suis sur que cette compo ne fonctionne pas par manque de dps…

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Après tu peux nerf le timer pour permettre à plus de classe de faire le premier boss par exemple… Mais dans ce cas il faut doubler les dégâts du boss pour compenser (mode enragé perma) et mettre même un up de 300% du DPS à la fin du nouveau timer plus long. Je suis pas sur que ça m’intéresserait de passer 15min sur le même boss parce que la nouvelle compo sera davantage centrée sur du heal et de la robu/vita.

C’est pour ça que j’ai bien précisé de nerf uniquement le timer. Car si on fait ça, cela n’aura aucun impacte sur les compo déjà existante. Un peu comme pour les donjons. Tu peux très bien avoir une compo full zerk en donjon qu’une compo full prv, les 2 réussiront. Seulement, ici, la strat joue beaucoup. Du coup, même avec une augmentation du temps au timer. Je suis pas sur qu’une compo full prv passe. Déjà par ce qu’il n’y a pas de heal… Et en suite, par ce que le boss vat se baladé vu qu’il n’y aura que des tank.
Et j’affirme que en matière de difficulté, il vaut mieux une bonne strat à devoir appliquer qu’un timer mal calculé. Le timer est selon moi une facilité pour rajouter de la difficulté quand on est pas sur de la strat que l’on vat demander d’appliquer aux joueurs (ou que l’on a juste la flem de faire une vrai strat). Il y a beaucoup de jeux qui n’ont pas de timer sur leurs boss et qui reste malgré tout de très bon jeux bien hard core.

Après oui il y aura toujours un problème avec l’équilibrage mais je fais confiance aux joueurs, si une spé est nerf, une autre sera up sur une autre classe voir sur la même classe à coté et les joueurs la trouveront. Les compo les plus “opti” changeront mais au final peu de chance d’un vrai impact sur les raids. Faudrait qu’ils nerf le spam 1 à l’épée du revenant pour vraiment mettre le raid en danger

Après là tu oublies que Anet veut permettre un maximum de compo d’existé en raid. Du coup, si ils nerf ou modifie plusieurs classes, ils seront obliger de revoir les raids. Par exemple, si ils réduisent le dps du Draconnier et du Faucheur de 25 voir 50% pour plaire aux joueurs pvp. Ne me dit pas que cela n’aura aucun impacte sur les raids, autre que de plus voir ces classes en raid.

Et pour le spam 1 du revenant, si ça pose des problèmes en pvp, alors il sera nerf.

Pour finir, comme je l’avais dit dans le poste que tu as cité : l’autre problème en pve, est que l’on a accès à plein de mélange de stat qui n’ont aucun intérêt en raid, ni en open map. Ces stuff auraient plus leurs place en McM et ne sont là que comme piège pour les joueurs. Pourtant, on ne peu pas y avoir accès juste en McM.

Du coup, c’est bien joli de dire “on veut pas de céleste, de ventari ou de nomade en raid” mais pourtant ce ne sont pas des stuff pvp ou mcm. Mais bien des stuff pure pve et qui demande beaucoup d’investissement qui plus est. Donc, a quoi servent ils? a rien? Je pense juste qu’il s’agit soit un problème d’équilibrage de la part d’anet, soit d’un piège tendu aux joueurs.

(Modéré par ackile.9682)

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

imaginé la rapidité qu’auront les gens qui sont spé build raid a terminer un raid si il nerf ce dernier ?

Ca dépend du nerf. Si le nerf ne vise QUE le timer, par exemple, cela n’empêchera pas beaucoup de groupe de fail. Et cela ne changera rien pour ceux qui l’on déjà tombé. Car avouez que les strats sont déjà un gros défis en soit (si on ne tient pas compte du timer).

Cependant je me suis rendu compte de 2 autres choses :
- les sorts sont les même pour le pvp, le pve et le mcm. Hors ça râle beaucoup en ce moment par rapport à l’équilibrage en pvp. Du coup, si ils nerf les spé élites ou up les anciennes ça aura des répercutions en pve.

- les timers sont calculé par rapport aux stats actuelle des classes. Si ils modifient les stats pour rééquilibré les classes en pvp, il y aura un nerf du raid ou un up si ils ne modifient pas le raid en conséquence.

Du coup, vu comme ça gueule pour le pvp, il y aura des modifications dans les builds c’est obligé. Et par conséquence, une revue du raid (up ou nerf).

Solution pour le pvp de guildwars 2

in JcJ

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Les raids ont toujours été réservés à une élite, quand on m’annonce du contenu de groupe HL, je m’attends pas à ce que ça passe avec mes 3 copains et en stuff PRV…

Le PvP est mal équilibré, le système de ligue est pourri, on est (presque) tous d’accord. Par contre, de là à compareer ça à PacMan… Pré-màj de l’amulette céleste (il y a un an et demi), le jeu était pas mal équilibré… Et même avant la màj des traits, en juin, ça allait à peu près encore, malgré une méta céleste largement au-dessus.

Le McM, aucune idée, j’y ai pas foutu les pieds.

- Pour les raids voici ce que Anet avait dit : “Pas d’attente interminable pour la composition parfaite dans Guild Wars 2 : la personnalisation d’archétype et le changement d’armes permettent à quiconque d’adopter n’importe quel rôle à tout moment, et bien que le soutien apporté par un guerrier soit différent de celui d’un élémentaliste en terme de style de jeu, nos systèmes supportent des équipes de compositions très diverses.” https://www.guildwars2.com/fr/news/raids-in-guild-wars-2/
C’est ce que l’on retrouve en jeu? Non.

- Je compare le Pvp à pacman, par ce que c’est exactement ce qu’il se passe dans les 3/4 des games que je fais. En gros, tous sur un et quand il est mort on cap et on passe au suivant. Ca cour partout, puis quand ils en ont mare de se faire tuer 5 vs1, ca se fight au milieu de la map…

- Et pour le McM, le problème, c’est ce que tu viens de dire. lol. Personne n’y met les pieds.

Solution pour le pvp de guildwars 2

in JcJ

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si non, tu fais comme moi. Tu débranche ton cerveau en entrant en partie et tu ne fais que cap sans chercher a te battre. De tout façon, tu vas te faire tuer (one shot des fois).
Actuellement, ca me permet de finir les succès lier aux donjons.

Perso je suis un peu déçu de cette extension:
- En McM, tu peux cap des forts sans difficulté avec un petite guilde.
- Les évents des maps pve sont délaissé pour la plus part (sauf repli du dragon et map orga).
- Le PvP ressemble au jeu Pacman. Pour vous dire, anet n’a pas eu d’agrégation pour entrer dans le monde du Esport. Car le jeu est mal-équilibré…
- Les raids sont réservé à une élite de joueur, alors qu’ils avaient dit le contraire dans l’article sur les raids. Enfin ca c’est pas mal, maintenant on a plus de pleurnicherie car le jeu est trop simple.

"Une nouvelle approche des raids"

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Moi je suis plutôt d’accord avec Rekla. Car dans le texte qu’il a link:

“Pas d’attente interminable pour la composition parfaite dans Guild Wars 2 : la personnalisation d’archétype et le changement d’armes permettent à quiconque d’adopter n’importe quel rôle au tout moment, et bien que le soutien apporté par un guerrier soit différent de celui d’un élémentaliste en terme de style de jeu, nos systèmes supportent des équipes de compositions très diverses.”

Il est clairement dit que juste en changeant d’arme et de build (mais pas de stuff) on peut passé d’un rôle à l’autre. Hors, actuellement le stuff joue un rôle énorme dans le raid. Ce qui rend ce paragraphe totalement mensonger.
Mais ce paragraphe pourrait être juste, si le timer des boss était un peu plus large. Mais du coup, pour certain le raid perdrait en difficulté.
Cependant quand je lis cette phrase : “et bien que le soutien apporté par un guerrier soit différent de celui d’un élémentaliste en terme de style de jeu, nos systèmes supportent des équipes de compositions très diverses.”
J’ai envie de dire, ca sent le nerf des raids, si ils veulent resté cohérant avec leurs dire.

Je tiens à rajouté que je ne prend aucun parti. Je ne fais que lire ce que Anet a écrit et en tiré des conclusions par rapport à ce qu’il se passe en jeu.

A.net.. Pourquoi ?

in JcJ

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je pense que Anet devrait nerf un peu quelque spé… La spé draconnier par exemple… Franchement, one shot un tank. Même sur lol qui est un jeu mal équilibré c’est pas possible. Pourtant le draconnier y arrivent.
Si ils sont 3, c’est bon tu peux afk, jamais tu choperas les points.

Pareil pour le Chronomancien qui peu cap en restant invulnérable.

Ou le mecatronicien et sa survie hors du commun et je parle même pas du faucheur…

A quand de beau combats qui ne finissent pas en 2 secondes…

(Modéré par ackile.9682)

Jouer à gw2 depuis la Chine sur des serveurs français

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Connection par satellite et prier que le temps soit clair?

Retours sur les raids

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il y a une astuce que l’on a pas du pigé alors.
Il y a un moyen pour qu’il se dps tout seul? ou pour multiplier le dps total du groupe (comme pour le boss dans la fractal du complexe souterain)?

Car pour le moment, on le dps en restant sur les champi sur la première phase, mais on perd quand même 3 minutes. Après, on perd 2 minutes sur la phase où il se divise.
Du coup, je pense qu’il doit y avoir une astuce dans la strat que l’on a pas pigé.

Je ne voudrais pas être désagréable, mais c’est quoi la composition de votre équipe ? Parce que si je me souviens bien, tu as quand même écrit des dizaines de messages sur ce forum pour dire tout le mal que tu pensais du zerk… Or les raids ne sont pas faits a priori pour qu’on vienne avec des builds en mode “je joue ce que je veux, ça passera forcément”.

Je viens subitement de me découvrir une passion pour le McM. Car d’après ce que je vois Anet nous fait encore miroité des ensembles de stat disponible en PvE, alors que leurs utilité est clairement McM. Car comme on a pu le voir, les seul stat utile sont : zerk, vipérin et zélot.
Du coup, ils pourraient mettre tous les reste achetable uniquement en McM. Histoire de ne pas perturbé les joueurs et de ne pas faire ragé les joueurs McM et PVE.
OU faire des timer correct qui n’impose pas un type de stuff et un type de build par classe.

Je n’ai rien à rajouté. Les raids sont pour moi, moins rentable que les donjons à l’heure actuel.

(Modéré par ackile.9682)

Retours sur les raids

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Il y a une astuce que l’on a pas du pigé alors.
Il y a un moyen pour qu’il se dps tout seul? ou pour multiplier le dps total du groupe (comme pour le boss dans la fractal du complexe souterain)?

Car pour le moment, on le dps en restant sur les champi sur la première phase, mais on perd quand même 3 minutes. Après, on perd 2 minutes sur la phase où il se divise.
Du coup, je pense qu’il doit y avoir une astuce dans la strat que l’on a pas pigé.

Retours sur les raids

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Personnellement, je trouve le concepte intéressant. Le faite de mettre en avent la strat est une bonne chose. Le seul bémol reste le système de timer qui a été mal calculé (ou bug).
Le faite que le boss inflige 3 ou 4 fois de dégâts à la fin du timer est une bonne idée, si celui si n’était pas aussi court.
Ce qui serait pas mal, ce serait de diminuer le timer (un peu), mais de le reset a chaque phase.
Selon moi, cette simple modification rendrait le raid parfait.

Soutient de la lutte contre le cancer via le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je ne suis pas contre faire quelque chose pour la lutte contre le cancer. Mais je pense que cela doit se faire dans le respect. A savoir qu’un type de cancéreux ne doit pas être privilégié par rapport à un autre.
Donc, je préfère avoir un événement pour la lutte contre le cancer, plutôt que pour la lutte contre un cancer en particulier.

Mon PC portable s'éteint tout seul

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ma sœur a eu le même problème sur son pc fixe. J’ai changer la pâte thermique du CPU et le problème a disparu.

Soutient de la lutte contre le cancer via le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pourquoi faire une action spécialement pour le cancer du sein. Car ce n’est pas le seul cancer qui existe. On peut avoir autant de cancer que ce que l’on a d’organe dans le corps (en comptant les os, la peau et bien d’autre).
Si les dev devaient faire une action pour chaque cancer, l’HV3 serait sous le signe du cancer.

CCLN - Les offres dans la boutique aux gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Une suggestion n’est en soit jamais inutile. Cependant, dire que l’on est pas d’accord avec un objet de la boutique n’apportera rien de plus que ce que peuvent déjà vérifier les économistes.
Ce que je veu dire par là, c’est qu’ils se rendront vite compte si un objet ne plait pas aux joueurs rien que en regardant leurs chiffres de vente. En suite, si c’est le cas, ils reviendront à l’ancien système de vente hors pack. Par contre, si ils gagnent plus d’argents avec le système de vente en pack de 2000 gemmes, ils ne changeront rien.

Si non, on peu toujours proposer d’autres idées de packs qui nous paraissent plus interessants. Ce que j’ai fait.

(Modéré par ackile.9682)

CCLN - Les offres dans la boutique aux gemmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

C’est un peu inutile comme topic. Il suffit qu’ils regardent leurs chiffres de vente pour ce rendre compte que ce genre de pack ne se vend pas aussi bien que le reste.

Si non, plutôt que ce genre de pack. Pourquoi ne pas faire des packs de skin. Exemple:
Tenues de base 700 gemmes, pack tenue 1, 2 et 3 pour 1600 gemmes.

Option signalé un joueur

in Localisation / Traduction

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Quand on signal un joueur, on a accès à aucune option permettant de signaler l’utilisation d’un programme tiers pour triché en jcj. Par contre, on a une option pour signaler l’utilisation d’un bot.
Pourquoi ne pas changer cette option (programme bot) par : utilisation d’un programme tiers? Selon moi, ce titre couvre les 2 : utilisation de bot pour farm et utilisation de programme pour triché en jcj/McM.

Je me base sur des propos du support de GW2:

GM Amethyst (Guild Wars 2 Support) : Je pense que vous devriez utiliser l’option pour signaler l’utilisation d’un programme bot, puisqu’il s’agit d’un programme tiers qu’il utilise.

(Modéré par ackile.9682)

Suggestion : mesure anti-trader

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ce que tu proposes Guy n’est pas réalisable pour la simple et bonne raison que : si je veux acheté un objet pour un ami, par exemple, je ne pourrais lui envoyer car il serait lier au compte.
Je parle de lier au compte car c’est selon moi la seul option que prendrait Anet si ils devaient appliquer ta suggestion.
Et à l’inverse, si je peu donner cette objet à un ami, celui si peu très bien le revendre pour moi. Ce qui ne changerai rien au problème.

Une solution quand à l’inflation, serait de créer pour chaque guilde la possibilité d’avoir une boutique et une vitrine.
Ainsi les membres de la guilde pourrait vendre leurs objets dans la boutique de guilde et les joueurs extérieur à la guilde pourraient les acheter, peut être à des prix plus intéressant que l’HV. Mais, avec le risque de ne pas trouver l’objet convoité. Un peu à l’image des brocanteurs dans les autres jeux style Dofus, Aion, etc… Mais sans le faite d’avoir plein de monde afk en jeu. Ce serait en gros comme si toutes les guilde seraient des Gw2shop.
Mais j’avoue que cela créerait plus de problème que autre chose… Mais voila, c’est la seul solution viable que je verrai.

Générateur de boulcier- Dôme de force

in Localisation / Traduction

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

A mon avis, si tu avais 40 pages de phrase à traduire, tu ferais aussi ce genre d’erreur.

Nouveau joueur : besoin d'informations

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si tu veux de bon conseille, tu peux aller suivre le tuto bus du site lebusmagique.fr
http://www.lebusmagique.fr/pages/les-guides-du-passager/tutobus/
Tu y trouveras beaucoup d’aide et info.

Mais pour ce qui est de ton build. Fait à l’instinct jusqu’au lvl 80, teste un peu tous et une fois lvl 80 prend une décision quand à ton build final. Et comme disait “Anger”, tu peux aussi aller en JcJ, via l’icone avec les épée croisée en haut de ton écran, pour tester divers build.

Cependant, Meta battle est un site à prendre avec des pincettes depuis la maj de HoT. En effet, beaucoup de build sont devenu totalement obsolète.

Je précise aussi que la méta offre un avantage uniquement pour les joueurs confirmé et nom pour les nouveaux joueurs. Car beaucoup de build se font sur base du stuff zerk (pas tous je vous l’accorde). Stuff dont la survie est bien souvent absente au profit d’un gros dps. Si tu ne maitrise pas l’esquive et les interruptions à la perfection, ce n’est même pas la peine…
De plus, beaucoup de guilde refusent de jouer la meta proposé par méta battle.

Si tu veux jouer heal, tu peux te diriger vers un rodeur ou resté sur ton gardien et jouer avec les cris. Le rôdeur n’est intéressant, dans ton cas, que au niveau 80 pour sa spé élite “druide”. L’élémentaliste peu aussi être intéressant dans une optique de heal avec une spé eau. Le revenant également avec la spé Ventari et Brill pour tank.

Mais il faut savoir que dans Gw2 le tank n’a pas vraiment d’intérêt (sauf en mcm et JcJ). En pve, on parlera plus de off tank (assassin/prv), de zerk, de condi damage et de heal.

(Modéré par ackile.9682)

Changement de serveur en supprimant son personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je connais un joueur qui a essayé de changer de serveur en supprimant ses personnages. Mais il n’a pas pu, malgré qu’il n’avait aucun perso.

Suggestion : correction de bug

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Serait il possible d’avoir d’avantage d’information avec ce genre de message?

Correction de bug

  • Corrigé un plantage serveur.

Je suis sur que les personnes affectée par le problème aimeraient savoir qu’il a été corrigé. Hors, là on ne connait pas le problème qui a été corrigé sur le serveur.
Bref, c’est une info un peu vague.

Prix de l'extension pour les joueurs vétérans

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je peux comprendre une certaine frustration, mais de là à résumer HoT en 4 tirets, tu me chagrines un peu tout de même ^^ À mon tour :
-Une nouvelle classe en effet ^^
-Des Halls de Guilde, pour lesquels je te rejoins sur le fait qu’ils auraient dû être introduits depuis le début.
-4 Nouvelles Maps
-Des Nouvelles Maps McM Immenses !
- Des ligues pvp (à venir)
-Des Raids (à venir)
-Des améliorations dans les Fractales
-Des nouvelles légendaires
-Des quêtes précurseur

Après j’oublie de nombreuses choses, je peux comprendre différents avis, mais cette extantion contient bel et bien du contenu

Les fractals et le McM sont accessible hors HoT. Et pour les halls de guilde, une fois capturé on peu y aller sans l’extension.

XP sur HoT : rêve ou réalité ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

En fait Guy pour avoir un peu bashé l’extension en rodeur et en envout, et bien on se rend vite compte que l’extension n’est pas super sympa pour les cac.
Les mobs tapent assez fort, interuptent, sont parfois invulérables, j’en passe et des meilleures.
A distance, en rodeur, je tombe les mobs avant qu’ils arrivent au cac, et finalement ca passe assez facilement.

Du coup ca dépend de la classe. Le nécro aura surement beaucoup de soucis, là ou le rodeur va se balader. Aprés rien n’empèche de sortir en groupe si ce n’est pas la folie en solo. J’ai organisé des séances de farm, ca marche du feu de dieu, et on avance trés vite

C’est pour ça que si tu joues au cac tu dois avoir de quoi résisté :
- robustesse
- invulnérabilité
- break stun
- dispel
- etc…

Prix de l'extension pour les joueurs vétérans

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je vous rassure le prix va baisser, mais seulement dans 6 voir 12 mois. De plus, Anet a dit (je ne sais plus où exactement) que pour chaque nouvelle extension les versions précédentes seront offerte.
Du coup, si tu achètes une extension sur 2. Tu auras 2 extensions pour le prix d’une seul, soit 22€50 l’extension.

TROLL ON
Au passage, je trouve que 2€45 le pain c’est trop cher, je vais aller manifesté devant la boulangerie pour l’avoir à 1€50. Je vous tiens au courant.
TROLL OFF

Questions par rapport au jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Les villes, en mode gratuit, ne sont disponible que au niveau 10.

Compétence Delta Plane

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Va dans ton menu de maîtrise, sélectionne l’évolution avec les courants ascendants, monte de 1 lvl (barre d’xp complète), retourne dans ton menu, valide le up de maîtrise en dépensent tes points. Voila, Tu peux utiliser les courants ascendant.

Suggestion : plus de légende

in Revenant

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le marteau est très bien à distance et la dernière chose que j’ai envie de voir sur le revenant c’est le fusil… Ca sera comme donner un pistolaser à Dark Vador…

Le fusil n’était qu’un exemple. Car dans mon exemple, justement, je parlais de Scarlet comme légende et Scarlet se bat au fusil. Du coup, fusil pour le revenant.

Mais ce qui pourrait être intéressant, ce serait d’avoir une autre arme alté – distance. Pour avoir un switch d’arme utile pour le spé du démon.
Et bien entendu, une autre arme aquatique (le trident par exemple).

Ok je vois l’idée.

Mallyx a l’air d’être pensée pour être jouée dans la mélée : des AOE autour de soi pour appliquer divers effets, un leap pour rentrer dans le tas, etc. Tu perdrais tout ce bénéfice à distance… Si c’est juste pour spam 1 l’intérêt me semble limité.

Je suis d’accord, mais la où l’arme distance est utile, c’est pour tempo. Car le truc, c’est que si tu es en alte et que le mob ne te permet pas de venir au cac, Mallyx ne sert a rien. D’où l’importance d’un switch alte distance.

Problème Connexion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Quand j’essaye d’accéder à mon hall de guilde (caverne dorée), j’ai une erreur 5:11:3:159:101

Suggestion : plus de légende

in Revenant

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Le marteau est très bien à distance et la dernière chose que j’ai envie de voir sur le revenant c’est le fusil… Ca sera comme donner un pistolaser à Dark Vador…

Le fusil n’était qu’un exemple. Car dans mon exemple, justement, je parlais de Scarlet comme légende et Scarlet se bat au fusil. Du coup, fusil pour le revenant.

Mais ce qui pourrait être intéressant, ce serait d’avoir une autre arme alté – distance. Pour avoir un switch d’arme utile pour le spé du démon.
Et bien entendu, une autre arme aquatique (le trident par exemple).

Suggestion : plus de légende

in Revenant

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Après quitte à choisir une légende, plutôt que Scarlet j’aimerais mieux directement Zhaitan :p

troll on
Pas possible, si il y a trop d’explosion il va prendre peur et mourir d’une crise cardiaque.
troll off

Mais, si non, j’avais aussi pensé à la possibilité de rajouté plus de sorts utilitaire par légendes. J’espère juste qu’ils vont faire quelque chose. Car le revenant comme actuellement est juste incomplet. 7 builds viable contre +/-20 pour les autres classes. C’est vraiment faible.

Critique des apparences de sets d'armes du Lion Noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Ça fera plaisir aux fans de post apocalypse.
Personnelement, je verrais plus ces armes dans un Fallout.

Suggestion : plus de légende

in Revenant

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je pense qu’il serait bon d’ajouter plus de légende au revenant. Des légendes qui rempliraient, certes, les mêmes rôles que celle déjà présente. mais avec des sorts différents.

Et pourquoi pas, devoir les débloquer en fonction de l’histoire personnel. Par exemple, tu tue Zhaitan et tu regardes la cinématique résumé de la saison 1. Tu débloques Scarlet et le fusils pour le revenant (il a vraiment besoin d’arme distance aussi).

Ce n’est qu’une suggestion, merci de resté poli et constructif.

Vidéo rappel de l'édition collector (non HoT)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Autant pour moi.
Mais j’aurai préféré une version collector qu’une version Ultimate.

Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

A mon avis, c’est du aux divers bug arrivé avec l’extension qui provoque des crach et autre joyeuseté.
Il devrait être corrigé d’ici fin 2015.

Vidéo rappel de l'édition collector (non HoT)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Quand on voit ce qu’offrait la version la plus cher de l’édition de base et ce que donne la version la plus cher de hot.
Perso, je trouve qu’il y a un monde de différence. Mais ce n’est que mon avis personnel.

Vidéo rappel de l'édition collector (non HoT)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour le coup, certain vont se sentir un peu mal avec l’édition collector HoT.

Les donjons , quelle idée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

oui c’était ma question justement. est ce qu’on gagne tout de même autant de tokens qu’avant ?

Oui, les récompenses de tokens restent inchangée. Par contre, tu devras faire les donjons en guilde car, il n’y a clairement plus personne qui fait les donjons.

tag mentor

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Quand on active le tag mentor, il disparait au bout d’un certain temps.

Les donjons , quelle idée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Je suis d’accord Galaxia. Mais ça demande beaucoup de travaille. Et anet était déjà occupé à bosser sur l’extension.
Du coup, ce n’est pas impossible que dans le courant de l’année 2016, il retravaille l’IA des mobs de donjon. Mais j’ai un gros doute.
Car là on est bien d’accord, nerf la récompense final des donjons c’est juste la solution de facilité pour éviter les ruch.

Les donjons , quelle idée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Si nous n’avons plus de donjons, qu’allons nous faire ? Farmer les événements de groupe ?

Voila. Tu as trouvé.
En même temps, remplacer un farm par un autre c’est pas d’une grande originalité.

Mais, si non, tu peux toujours clean les donjons (tuer tous les mobs). Tu peux avoir plein de T6, il suffit juste des vendre à l’HV après. Et voila, tu as tes 1po, voir plus

(Modéré par ackile.9682)