Pourquoi t’es chauve ? "
Pourquoi t’es chauve ? "
""-rendre le dodo invulnérable tant que les garde de caravane ne sont pas K.O. ""
A éviter pour l’moment, il y a déjà le problème du dolyak qui est 5m devant sa position, et les gardes servent à tuer les monstres (les harpies peuvent les tuer), mais si on fait ça, alors le succès (escorter les dolyaks) est amoindris
Pourquoi t’es chauve ? "
je pvp plutôt rarement, mais j’y vais surtout pour m’y améliorer (rien de tel de se faire écartelé pour apprendre en pratique)
Par contre, j’ai (cru) lire que l’elem D/D celeste était un buill “troll” ? Ben, étant D/D céletse, j’en savais rien, j’ai pris cet accessoire surtout pour apprendre les moindres mécanismes du D/D
Pourquoi t’es chauve ? "
@combo explosion : pour l’explo de la torche, elle explose qu’à la réapparition, donc à prendre en compte ^^
Pourquoi t’es chauve ? "
j’connais les PTT guilde RA, mais pas les PTT de déso’ ^^’
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c’est pas un “nouveau” type de bot, c’était déjà présent avant ça, mais ils avaient en partis disparu ^^’
Pourquoi t’es chauve ? "
Sasso > je plussois ta façon d’voir les choses mais à certaines limites :p
Même s’ils sont 10x plus que nous, on leur montre qu’on joue et qu’on a pas peur, quitte à s’faire dézinguer, on a essayé de s’amuser :p
(mais pour ma part je joue pas à celui qui a la plus longue )
Pourquoi t’es chauve ? "
commmmmmmmplètement hors sujet de ma part (honte à moi) : Mais puisqu’on parle de scout. Vous avez été en lisière ? Vous avez vu ces “tour sentinelles” qui détectent les ennemis et donnent leur position ?
En McM, ça serait pas si mal, même si on devrait les poser uniquement sur les tours (et y mettre un prix excessif, pour éviter l’abus (BP avec 50 000 tour mwahaha) ‘fin pour moi c’est un truc de ce genre que pense Bubblegom ?
Mais malheureus’ment, l’soucis est que tu veux jouer “solo”, en McM (Monde contre Monde), donc c’est déjà un coté difficile ^^’
les fronta sont plus aisés pour ninja (tour spawn) mais bon :/
Pourquoi t’es chauve ? "
c’est la lisière, un rassemblement de plusieurs serveurs, pour faire du “farm lvl McM et XP”, la plupart du temps, donc les godsellers (rares) y sont, et j’ai même croisé un bot spam 1 (il court, et spam 1 partout)
Pourquoi t’es chauve ? "
je profite de ce topic, pour signaler, que c’est surtout le coup du “sac qui pop sur ton emplacement”, qui me gêne (je joue McM depuis qql temps, donc je m’y fais), mais bon, je trouve que ça reste quand même handicapant de “chercher” ses sacs, après/pendant le fight, au risque d’en perdre évidemment :p
Après, le but premier du McM n’est pas de droper du sac (je crois)
Pourquoi t’es chauve ? "
Par contre, un stuff zerk (berserker ? ), en McM c’est (très) peu recommandé, car en léger, tu vas pas dépasser les 2000 en armure et les 17 000 en vitalité donc trèès fragile ?
Après si tu as un bon gameplay, autant pour moi :p
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Sans compter que c’est un burst plutôt long à se déclencher entièrement, si tu te recules suffisamment loin quand il se lance (sur une tour, il va pas tirer super long, 1200 ou 1500)
Et comme dit plus haut, suffit de faire une esquive ou deux et tu “casses” le burst :p
Mais bon, comme je le pense, une fois que tu as vécu l’expérience de te faire shooter par un rodeur, il ne te reste plus qu’à répéter l’action jusqu’à trouver un moyen :p
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je m’excuse d’avance si je suis hors sujet, mais j’ai lu la plupart et il me semble que le problème principal est le désengagement ?
Ce désengagement est bien dût à une furtivité qui empêche de savoir dans quelle direction il est parti ?
Les pièges à furtivité ne permettent-ils pas d’empêcher les gens d’être furtif pendant plusieurs “grosses” secondes ?
Ce sont des questions réelles, je n’ai pas testé ces pièges (honte à moi) mais s’il désengage, vous posez le piège, s’il part, tantpis, sinon tant mieux \o/
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l’épée a tendance à enchainer de façon trop rapide et donc, quand tu veux désengager, l’action veut absolument se finir avant et donc, tu perds un temps fou (souvent meurtrier)
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Effectivement, avec de tels armes, tu tapes qu’en monocible :p
Mais après, si tu aggro tout le camp comme un barbare, je doute de ta survie (suivant ton stuff)
Pour ma part :
Même si le épée / épée permet plus de survie (un blocage + un burst qui esquive), j’ai opté pour espadon & épée/pistolet
Mais avec ceci, j’obtiens la même durée que toi (+/- 2minutes) alors que l’espadon est en aoe (2) et (4).
Essaye de gagner du temps avec les utilitaires, genre le Retour sur les Eclaireurs vétérans pour qu’ils se tuent tous seuls :p
Mais l’envout n’est pas un dps ultime, plutôt quelqu’un qui étale son dps sur ses différents illusions, illusions qui restent peu vivantes longtemps :p
Pourquoi t’es chauve ? "
En tant que casual (par la, je veux dire que j’ai peu d’expérience dans ce genre “d’histoire vivante”), j’trouve quand même que c’est du bon boulot, on défend l’arche du lion, on fait des enquêtes pour trouver les responsables, on sauve des gens etc…
OUI c’est cliché, OUI y a des erreurs, mais pour moi casual, j’me suis bien marré :p
Donc en temps que “jeune”, ça m’a plus, sans compter que j’peux comprendre un truc, au fait qu’on a enfin un reveil de dragons qu’àprès un an et demi d’jeu. C’vrai, derrière la boite du jeu, y a marqué que les dragons s’réveillent quoi ! \o/
ça veut surtout dire qu’il a fallu 1an et demi pour en réveiller un et donc que le jeu va durer un sacré moment, faut bien étaler l’plaisir
Après, pour les personnes qui ont un bon palmarès d’histoire vivante, ben ça doit moins passer (vla les notes d’ouf qui sont donnés… ^^’ )
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Deux semaines sans McM c’est hard comme pénalité <.<
Courage sacri en tout cas, fais un ticket à l’assistance si pas d’réponses
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Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: enorance.7894
Encore du spam pour ma part, et pourtant, je suis du genre “ranafout, je m’en taponne l’oreille avec une babouche”, mais quand je loupe une information en canal Map, à cause d’un spam qui a “bourré” toute mon tchat…
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SPOIL
Hmmm j’utilise que mes souvenirs, mais vous vous rappelez la cinématique ou malgré la mort de Scarlet, la ligne de force a été ‘percée’ par sa machine et pendant quelques instants, on suit la ligne de force qui passe à travers plusieurs environnements… mais le dernier décor est celui d’une jungle, qui correspond très bien à l’image si dessus.
Donc pour ma part, même si j’connais pas la liste des Dragons, j’pense que c’est le réveil d’un dragon à Maguuma :p
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comme c’est souvent dis, rodeur ne signifit pas archer :p
Mais bon, pour ma part, j’ai toujours joué arc long, et j’y jouerais toujours, tant pis si ça dps moins :p
Après, ca doit être ton build qui doit avoir des problèmes…
Sans compter qu’en lisant ton post’, en gros, tu n’aimes surtout pas l’event de Pavillon de la Couronne … :p
Bref, en tout cas, le rodeur n’est pas useless, juste un peu “réduit” en soutien, mais surtout pas useless
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Je confirme ^^
Ils ont nullement besoin d’être à deux sur nous, loin d’la :p
Et pour ma part, je suis plutôt “casual”, donc j’ai pas une expérience énooooorme du McM (rang 200+/- même si ça veut rien dire), mais de ce que j’ai vu, les serveurs FR ne se focusent pas tout l’temps, loin d’la
Dernier Match Up avant celui en cours : Vizunah / Roche de l’Augure / Bief Elona.
Il est arrivé que les Vizunah nous laisse tranquille quand les Bief nous sautaient dessus
Il est aussi arrivé que les Vizunah aient impacté un bus Bief qui tentait de prendre Belvédère (Fort CBE)
Après, évidemment, c’est pas une communication ou une alliance hors norme, mais c’pas non plus un focus/ciblage permanent
Sans compter que les Kodash, honnêtement… ils ont absolument pas besoin de ça pour nous rouler dessus ^.^
Mais bon pour ma part, j’m’amuse, donc qu’ils nous double focus or not \o/
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+1 pour ça
il est censé être rapide, mais en escalier, il est en “saccade” et met + de temps à aller à la cible…. déjà qu’il a une portée très restreinte (300 de portée), alors en plus, s’il peut pas accéder à la cible …
Le “truc”, c’est qu’il permet d’immobiliser la cible quand on prend sa place (et la plupart du temps, on enchaine aussitôt avec le (2) de l’épée) donc pour ceux qui le font par réflexe… bah ils prennent la place du clone et font le (2) dans le vide pcq le clone a pas été assez vite… :p
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Comme dit plus haut, en maximisant le pet, tu gagnes effectivement un bon dps ! Mais… c’est que du monocible. Donc le roaming en McM, ok, mais les groupes de Guilde ou Bus, c’est déjà plus difficile.
Sans compter que si tu maximises le familier (donc par déduction 30pts en branche domptage), soit tu perds du dps sur le rodeur, soit tu perds de la résistance sur le rodeur.
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Tu dois vraiment appuyer sur F, une fois à portée du Jeune. ils sont repérables, car ces jeunes ont le nom en vert, et non attaquable, des pnjs en sommes.
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il faut aller devant un ‘jeune xxxx’ ET avoir l’interaction (F : Charmer) qui apparaît. Sinon, tu ne peux pas.
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Gros merci à oiseau pour la trad ^^
J’ai lu en diagonal certains points :
- Certains parlent que le buff de stabilité de 20s est trop peu, pour une recharge de 120sec. Vous savez que sur l’envouteur, il a une stabilité pire ? Un clic : stabilité de 2sec, sacrément peu efficace quand un bus vous fonce dessus, alors que 20sec (26sec avec la durée d’avantage), perso, je trouve ça top.
- le pet est inutile ? C’est vrai qu’il casse pas trois pattes à un canard, mais certains le sont vraiment. le chien ou l’araignée qui immobilise, c’est vraiment un bon moyen, sachant que l’immobilisation est une altération et donc non contré par la stab’. Et un ennemi immobil e est un ennemi mort.
- j’ai lu jesaispasou que le rodeur n’avait pas de burst ? (dans les trad’ de oiseau) Il me semble que le (2) de l’arc long est un burst ? Mais bon, c’est vraimmmmment pas le meilleur burst, il est tellement lent, pour un ‘burst’, certes tu peux taper jusqu’à 7-8k, mais tu mets tellement de temps…
- graou
- la spé familier, je sais pas si elle est toujours valable, car déjà, ça nécessite souvent 30 pts en moins et donc peu de survivabilité (en 1vs1, c’est top, mais en McM, les gens s’en foutent du familier, y shootent le rodeur). Avant le corbeau était très prisé grâce à son F2 qui faisait l’un des meilleurs dégâts sur les joueurs, now, j’en doute ^^’
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Teste les tous.
Le baton, honnêtement, je sais pas, faudra que ej le reteste, mais de mémoire, il m’avait pas plus (raison X ? )
Le double épée (gauche + droite) est très bon en PVE, car le (2) permet de taper rapidement tout en esquivant TOUTES les attaques que tu reçois. le (3) permet d’envoyer un clone… Certes que à 300 de portée, mais s’il réussit, tu peux remplacer le clone et immobiliser. Donc enchainer (3) + (2) c’est vraiment bien :p
Après, t’attends pas à os le monstre non plus, mais ça fait mal
L’épée droite est un fantasme (5) ainsi qu’un blocage d’un coup (4), très utile en cas de grosse aoe en pve
le sceptre possède un blocage avec un faible temps de recharge (10) et il invoque un clone tous les 3 coups avec le (1), ce que je trouve assez gênant si tu as déjà invoqué des clones “importants” (le defensif ou autre)
Le focus est utile pour attirer les ennemis à un endroit voulu, ralentir leur vitesse et les interrompre (et te buffer vitesse).
L’espadon permet d’invoquer un clone qui tape en zone(4), de repousser les ennemis collés à toi(5) et de reduire leur défense(2). C’est l’arme qui tape le plus loin, mais pas la plus forte.
Le pistolet permet de stun un ennemi (5) et d’invoquer un ennemi qui tire en rafale(4).
La torche permet d’avoir un furtif de 3sec et d’aoe aveuglement à ton retour (combo explosion) sans compter un clone qui buff représaille (doute la dessus)
Essaye l’espadon + épée/épée. Si tu préfères le distance, teste le baton et/ou le sceptre ?
Si tu préfères le cac, essaye le épée/épée et épée/pistolet ou épée/focus
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comme dit plus haut, l’elem’ est fun à jouer car il aide beaucoup, il pose des zones d’eau (combo pour soigner), des zones de feu (combo pour la puissance), des zones de foudre (combo pour la rapidité), bref il est fun mais il est léger
Donc soit tu retrousses tes manches et tu fais une classe légère. Envouteur a le même souci d’avoir du mal, par exemple, tenir ne serait ce que deux à trois monstres est difficile à bas niveau.
Sinon, tu peux te tourner vers le rodeur, il est en equipement moyen/intermédiaire et son familier peut tenir quelques coups ou peut permettre d’immobiliser tes ennemis pendant que tu les tapes :-)
Cependant, ils ne soutiennent pas autant que les autres classes. le Cor permet un buff rapidité et fureur (20% critique), les esprits une protection ou augmentation d’attaque et la zone d’eau pour se soigner, mais ça s’arrête la.
Tu peux aussi te tourner vers le guerrier, equipement lourd, il leveling facilement grâce à son dps qu’il peut mélanger à distance (fusil/arc) ou au cac (espadon/épée/marteau)
En marteau, tu peux souvent ‘contrôler’ tes ennemis, en les repoussant/assommant et donc c’est un plus pour les tuer sans avoir de mal :p
Le voleur connais pas, mais j’en vois pas des masses en pve
Le gardien, tu en as déjà un
le nécromancien, connais pas, mais il invoque des trucsdelamort, donc ça doit surement l’aider ?
Pourquoi t’es chauve ? "
Vraiment limité ?
Honnêtement, je vais m’avancer un peu à mes risques et périls, car sur ce que j’avance ne sont que des “ouïe dires”, des trucs qu’on m’a dit, donc vu que tout l’monde est pas content sur ce post’, vous me boufferez ^^’
bref, tout ça pour dire :
- Guerrier, limité ? C’est pas eux qui ont une “spé cri” qui heal pas mal ?
- Guerrier au marteau ? Mais je suis sans arrêt obligé de briser le stun, parce qu’il me contrôle sans cesse, m’envoye voler et etc… sans compter l’arc qui immobilise.
- Guerrier à l’épée ? Cent lames et paf (mais bon, le cent lame a le même défaut que le burst de l’épée de l’envouteur : la cible bouge d’un demi centimètre vers l’arrière et on le loupe pouvoir bouger)
- Guerrier et invulnérabilité ? Il n’y a pas une aptitude qui permet d’obtenir de l’invulnérabilité en cas de PV bas ? En plus de l’utilitaire ?
bref, limite, le post’ était accès sur “on veut nerf voleur/envout” et non “le guerrier est nerf”.
Pour moi c’est simple : l’envout’ et le voleur était bon, et aucun de vous 4 n’était suffisamment coordonné. Fin du post’.
(désolé si ça paraît comme une engueulade, mais faire un post’ juste pour ça, y a mieux à faire)
Pourquoi t’es chauve ? "
(Modéré par enorance.7894)
Un build polyvalent est possible, mais dans ce cas, tu n’excelleras pas en tout (le 1vs1 risque d’être un peu dur)
En Equipement, essaye de te mettre en stuff valkyrie (PUISSANCE / vitalité / dégats critique) et en bijou cavalier (PUISSANCE / robustesse / degats critique)
L’un des bijoux, tu le met de façon à ce qu’il ait le plus de précision (c’est Assassin, je crois ? puissance / PRECISION/ degats critique )
En Aptitude, essaye : ( 20 / 20 / 10 / 20 / 0)
Domination (20) —> Aptitude 1 (III) Illusion font 15% de dégats / Aptitude 2 (au choix, j’ai mis la reduction des signes, pour le soin avec le soin passif quand tu as 3 clones)
Duel (20) —> Aptitude 1 (V) laisse un leurre (clone) et tu deviens furtif à 25% de ta santé / Aptitude 2 (au choix) suivant tes armes (epée,pistolet) MAIS tu as le (X) qui laisse un clone à chaque esquive. (et qui supprime ton précédent clone/fantasme…)
Chaos (10) —> Aptitude (II) tempête chaotique à la chute (avantage aléatoire et altération aléatoire si y a un ennemi à coté)
Inspiration (20) —> Aptitude (IV) enlève deux altérations à chaque soin / Aptitude (V) Fanstasme augmenté de 20% d’hp
C’est un build un peu trop polyvalent, mais ça aide pas mal en McM pour le Bus, survivre à l’impact et/ou scouter. en Pve, tu résistes largement et suivant tes armes (épée/épée ou épée/focus) tu peux bloquer,esquiver souvent ^^
Pourquoi t’es chauve ? "
Tout a été dit principal’ment ^^
Juste pour compléter : Tu as dis que tu voulais faire la plupart des cartes de façon aisée. Je trouve que le Rodeur est très bon en ceci :
- Avec un minimum de 20 à 30 points en Trait Domptage (dernier trait des aptitudes), tu gagnes ET de la guérison ET de la résistance/dps pour ton familier. En plus, tu peux lui mettre une régénération passive des HP si tu mets 30 points. (lvl 60 requis)
Si on ajoute une autre aptitude (en Précision) qui permet de soigner ton familier à chaque coup critique que tu fais toi ainsi que le sceau de guerison qui te soigne toi et ton familier en passif, ton familier pourra réellement tenir les vétérans de façon aisée !
L’Ours ou les Araignées ou les Moa’ pourront même se voir à tenir quelques Champions qui ne tapent pas très fort. (et si tu cours vite)
Bref, le Rodeur est un bon atout pour faire les cartes :p
Pourquoi t’es chauve ? "
Déjà, simple, joue plusieurs fois avec les armes (quitte à faire une map entière avec ! ) et touuutes les armes, pour voir lesquelles te plaisent.
Si tu préfères taper directement : espadon / épée / hache / cor / arc long
Si tu préfères taper par altération (saignement, poison, etc) : épée / dague / torche / cor / arc court
Le familier, dans les deux cas, ben ça depend de ton choix :p
Le chien est pas mal pour immobiliser ta cible (il est à la Vallée de la Reine)
Le loup est pas mal pour fear en aoe (CBE)
Les araignées pour immobiliser et taper de loin
bref de tout !
le rodeur est mal aimé parce qu’il est polyvalent, mais n’excelle dans rien. Il est aimé pour sa zone d’eau, son cor, son (5) de l’arme long. Il n’est pas aimé pour son burst moyen, sa résistance moyenne et son familier robotique
Pourquoi t’es chauve ? "
Simple, sans l’être, le problème.
Déjà, tu as fais ton post’ sous un coup de sang, car excédé de ces deux situations.
Ce que je te conseille, c’est simple : fais toi un envouteur, ou un voleur et va en JcJ, apprend le minimum de base à savoir le jouer. Ca prend quelques heures, ça peut paraître chiant car comme tu ne connais pas, tu te fais dépop, mais au moins, tu te vois à la place de ceux que tu n’as pas pu dépop.
@Coté voleur : j’en ai pas fais donc je peux pas dire
@Coté Envout’, il a certes de l’invisibilité, mais de la à dire de le perdre parmi ses milliers de clones… Il peut faire maximum 3 illusions, ça fait donc 4 avec lui. Vous étiez 4, au pire, vous shootez ses clones même s’il va les repop vite, bah vous l’aurez en cible à un moment…
Autre point, il a pas des masses d’invisibilité, sauf une aptitude qui permet de furtif et de laisser un clone (dans le 2e trait, de mémoire). Il l’a aussi en compétence utilitaire, ça fait donc deux possibilité d’être invisible (3sec et un rechargement de 40sec) , la torche permet une 3e fois de l’être (3sec et un rechargement de 15-20) et le furtif de masse (5sec et un rechargement de 90sec). Le mur fufu aussi, mais la, il gaspille… (2sec pour 90sec de rechargement)
Dans tous les cas, vous étiez 4, ça m’étonne qu’aucun d’entre vous n’ait pu immobiliser l’envout’…
Pour ma part, je suis envout’ et je gagne pour le moment, rarement mes combats que je fais, dut à une inexpérience avec cette classe, les joueurs me trouvent trop vite parmis les clones ^^’
Bref, relève tes manches et farfouille, parce que demander un nerf simplement “parcequej’yarrivepas”, c’est pas le meilleur choix du tout. Tu imagines si le rodeur devrait être nerfé parce que le familier ose se poser sur lui au sol ?
Pourquoi t’es chauve ? "
le Fantasme focus démarre son tourbillon sur place, il suffit que la cible ait reculée légèrement et il fera son tourbillon dans le vide ?
Pourquoi t’es chauve ? "
@Jeremlloyd, je viens de tester un stuff similaire au berserker, en McM, il faut incontestablement être doué, sacrément (ce qui n’est pas mon cas, mon envout’ ayant à peine deux semaines) et seulement pour le roaming. La plupart des joueurs sont stuffé de façon à résister et les clones ne suffisent pas à gêner… En bus, c’est tellement pire, le moindre impact te met out si tu loupes l’esquive (et l’envout est important en bus)
Coté pve, j’en fais pas des masses mais avec l’épée c’est telleeeeeement mieux que l’espadon… Même niveau PVP, ça aide beaucoup (même si l’envout devrait pas être au cac)
L’espadon fait des dégâts peu intéressants si on est trop proche. En dps Epée / pistolet peut-être ?
Pourquoi t’es chauve ? "
@Jeremlloyd :
Effectivement, réflexion faite, je n’ai joué que espadon, je vais de ce pas tester les autres armes en HL. Je trouvais quand même assez grand pour un stuff cavalier / valkryie (puissance / robustesse(ou vitalité) / dégats critique) et un cachet de perception (25x +10 précision) et arme berserker, je mettais jusqu’à 3/4k de dégâts sur des ennemis en pvp.
Ma 2e erreur est que j’ai fais beaucoup plus de McM que de PVE, et la bas, le berserker, je doute qu’il soit viable, esquive ou pas. Je pensais que ça serait surement la même en PVE, appar’ment, j’ai tort
Bref, je vais tester toussa toussa :p
Pourquoi t’es chauve ? "
Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: enorance.7894
pour le coté du fait qu’il n’y ait aucun post positif, c’est simple : Ceux qui ont des avis positifs sur le jeu, ne le disent pas, ils le pensent et ils jouent.
^.^
Pourquoi t’es chauve ? "
J’appuie les avis sur le fait qu’en solo et pve, l’envout’, il faut déjà avoir du gameplay dans les doigts… En PVE, les monstres te ciblent plus souvent toi que tes clones, donc tu te retrouves souvent à esquiver / courir partout. Donc le double épée serait top pour ca grâce au (2) qui te donne une esquive et le (4) qui te fait un blocage.
Le mieux, c’est que tu testes toutes les armes possibles. L’espadon, pour le dps, sera le mieux, grâce à son (4) qui invoque un fantasme qui tape en ‘burst’ ainsi que le (2) qui te donne un stack de 6 pouvoir si l’espadon revient sur toi 2x
Bref, en somme, essaye bien tout, joue ce que tu aimes. Full berserker est déconseillé, même en PVE.
Pourquoi t’es chauve ? "
Bonsoir, question simple, vu que des gens ont déjà dut report’ ceci, mais étant curieux :
Ce soir, en McM (j’avoue ne pas avoir noté l’heure, mais c’était entre 23h15 et 23h45), le score est subitement passé de 400 à +135. Quand je dis subitement, c’est en quelques secondes. Après un rapide état des lieux, on remarque que les points des frontaliers ont été reset (0)
Et en temps normal, on se dit “bug graphique, on attend…” sauf que je viens de partir de la home et il est toujours actif… la Roche de L’Augure qui tiquait à 400 en score et passe à 125 sans raisons apparentes… Et le score continue de monter….
Je suis légèrement (totalement) devenu parano avec les Gunnars et Désolatio qui utilisent des exploits Bug et Flyer à tout bout de champs…
Pourquoi t’es chauve ? "
Ah oui, mais pour ça, il faut mettre 30 en adresse de tir et c’est pas un atout pour survivre ^^’
Pourquoi t’es chauve ? "
le souci du (5), c’est qu’il a une trèèès faible portée, c’est réellement gênant quand l’ennemi est quelqu’un de mobile (ingénieur/elem’)
Et le (3), je m’en sers réell’ment qu’en cas de souci et que ej suis encore à l’arc, je me rappelle pas d’ailleurs que la premiere frappe ait le temps de revenir (furtif ‘que’ 2 ou 3sec), car tu es furtif oui, mais tu es toujours en combat.
Pourquoi t’es chauve ? "
valkyrie est puissance / vitalité / dégats critique
cavalier est puissance / robustesse / dégats critique
Et ces deux la sont en HDV ou craftable au lvl 80 (400 en travailleur de cuir/forg’ armure/tailleur)
Coté build Espadon, j’ai toujours joué arclong/espadon et au cac, l’espadon sauve beaucoup si tu le manies bien :p
le (1) possède une esquive sur trois, c’est moins que l’épée (deux esquives sur trois)
le (2) est l’attaque la plus puissante en un coup de l’espadon
le (3) permet un grand bond (soin en zone d’eau)
le (4) permet une parade et un interruption si l’ennemi est cac
le (5) est un interrup’ qui donne de l’attaque au pet si tu tapes de dos
en somme, en pvp, l’espadon est bien quand l’ennemi est en difficulté, tu sautes su rlui avec le bond et tu le finis avec le (2)
Pourquoi t’es chauve ? "
L’envout’ est plutôt fun à jouer, autant pour les TP, pour les illusions partout que pour les projectiles à renvoyer (hmmm renvoyer un burst complet à l’ennemi)
@Hang : Tu sais, mon premier perso est un rodeur arc long et JAMAIS je changerais cet arc long, il me plait et c’est pas l’avis des autres qui va m’ennuyer. Il est certes plutôt difficile d’y jouer en PvP, en 1vs1, c’est assez récalcitrant mais j’vais pas en faire un débat ici ^^
L’elem’, connait pas du tout, mais de tous ceux que j’ai combattu, nom de zeus ce que c’est polyvalent, ca te met une zone d’eau, ca explose dedans il se soigne de +30% \o/
ensuite, il se met en feu et boum il crame la moitié de la map, bref :p
L’envout’, sa difficulté lui, c’est que tu le perds tout el temps en ciblage, c’est souvent soulant et porte sur les nerfs des autres :p
Pourquoi t’es chauve ? "
Désolé de remonter le sujet, mais j’ai vu l’Esprit de Nature en élite dans le build de Yuna, tu as testé donc ?
Je ne sais pas s’il peut résister à des impacts moyens ou gros… Rien qu’en 1 vs 1, les petits esprits ont du mal à survivre, donc en bus vs bus >.<
Pourquoi t’es chauve ? "
Je me sens un peu seul sur ce coup’
Coté PVE, j’ai toujours été fun de l’arc long, tout simplement parce qu’il permet d’avoir un interrup’ très rapide (4), un furtif en cas de soucis (3), un burst (2) et une aoe qui infirme (5).
L’aoe permet de ralentir considérablement les ennemis et dès qu’ils se sont trop rapprochés de vous, grâce au (4) et à l’aptitude de Flèches Perforantes (20pts en Trait puissance), vous pouvez reculer la ligne, suffit de bouger pour aligner. C’est un coup à prendre et ça ne marche pas à tous les coups.
En cas de soucis, il reste l’esquive et sur ce point, le rodeur en est blindé.
- Eclair (compétence utilitaire)
- Vigueur à chaque soin (aptitude en Trait Robustesse(10pts) ) et +25% de régénération passive (le 5pts de robustesse)
bref, de l’esquive à gogo. Et si malgré ça ne va pas, on passe à la 2e arme et celle la, diverge beaucoup plus. Mon “souci”, est que je joue entièrement pour le fun, pour moi, l’espadon est joli, donc je le joue, pas +, pas -.
Après, il est plaisant, le bond dans une zone d’eau permet un minium de soin, on peut bloquer un coup et repousser et le (2) fait pas mal de dégâts (énormément si on a un supérieur à 70% dégats critiques)
Donc le post’ est impregné à souhait de mon avis perso’ ^^’
L’arc long a ses défauts que ca soit en pve ou mcm, mais perso je m’amuse bien.
Et quoi de mieux que de perforer un bus entier avec le (2) de l’arc long \o/
Pourquoi t’es chauve ? "
Bonsoir,
Je n’sais pas s’ils seront complets à tes yeux, mais voici les miens, que je pense complet :
Detail : le stuff est en exo’, pour le moment.
Rodeur spé bête :
Principe : Le rodeur et le pet se complète, le rodeur est fragile (2100 armure, 17 000 hp), mais il a une guérison pas mal. Le familier, en pve, est bon, il se régèn trèèès bien, et permet de jouer sans se soucier de sa vie. (sauf champion ou aoe mcm)
Sinon, j’ai mis deux pets que j’utilise principalement :
- le loup, qui a une fear de zone, bien en difficulté.
- le machin millepatte, charognard ou jesaisplusquoi, qui a un F2 qui tape 7×. Avec l’élite qui te permet d’avoir UN stack de pouvoir par attaque combiné, tu montes bien à 12 stacks de pouvoir (il me semble), ce qui est top :p
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Avantage : Beaucoup de fureur (changement d’arme au combat, élite, voir moa), donc un bon burst au (2) de l’arc long et surtout, un gros dégât à l’espadon.
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Faiblesse : rodeur fragile, il faut gérer les cooldowns, le familier qui va se bouffer toutes les aoes et mourir, bref…
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Rodeur spé esprit :
Principe : utiliser ces esprits bizarre et le familier comme soutien offensif ou defensif. Ainsi, le familier ne te servira qu’à healer (loup fougère, moa, ours), qu’à te buffer (moa rouge qui buff fureur, felin de jungle qui buff 5 en stack pouvoir), ou qu’à interrompre (chien, loup, lynx).
Le reste, c’est gérer par ton gameplay sur tes armes principales (arc long/espadon) ET les esprits qui vont te suivre à la trace. Ils rechargent 20 secondes après leur mort, c’est gênant, mais on s’y fait. Leur skill est super long à cast, donc faut s’y prendre à l’avance, l’esprit en Elite, on OUBLIE. Il peut être utile pour les events, mais en McM, il servira de tapis, contrairement aux Etendards indestructibles des autres.
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Avantage : Bon dps avec un familier + faible, mais qui sert de support + l’esprit qui donne 70% de chance d’avoir+10% de dégats. Résistance pas trop mal non plus, avec le 70% d’obtenir Protection (qui s’enclenche souvent) et le 20k d’hp avec le 30 en trait vital + 20% de durée d’avantage ( je vous laisse imaginer le nombre de secondes de Fureur (+20%cc quand vous accumulez plein de Fureur)
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Faiblesse : Ben… le familier. Ici, on s’en sert pas, on l’oublie, il se fait bouffer à la moindre aoe (10-15k d’hp pour lvl 80 contre un vétéran, il aime pas). je parle même pas du McM ou il est constamment mangé. Autant le placer en retrait à coté de toi. Les esprits sont aussi super long à charger leur compétence, bref, en 1 vs1, imagine la galère si l’ennemi aoe et bouffe tes esprits : tu te retrouves sans tes atouts principaux et seulement ton gameplay.
Ok, je joue spé esprit, mais par simple délire d’avoir les pitits esprits se balader à coté de moi ^.^(et de buffer tout mon groupe par la même occasion)
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Rodeur spé altération :
Aucune idée du principe, je l’ai joué qu’en JcJ, ce que je peux dire : c’est méga mobile. Un peu fragile si tu te fais assommé/paralysé, mais sinon tu cours partout, tu saignes/brûles/empoisonnes, bref, la calmonie
l’pet, ben… aucune idée ^^’
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Avantage : Coté pvp très mobile, tu cours/esquive partout, tu as une vigueur énorme avec les traits et plus tu reussis à monter les stacks de saignement, plus tu vas gagner.
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faiblesse : épée chiante car trop rapide, familier un peu inutile sauf pour immo’ et pas de dégats direct.
Walla walla, corrigez moi si j’ai fais des erreurs, mais c’est un apercu des builds principaux de Rodeur, en espérant t’avoir aidé.
Si tu veux, la version courte :
en Aptitudes :
- la compétence pour perforer toutes les cibles (20 en puissance).
- 20 en précision pour avoir le bonus en changement d’arme (Fureur et Rapidité à chaque changement d’amre en combat.)
- la rune rodeur principal’ment (je ne connais pas pour rodeur altération dsl)
- la compétence “Eclair” est presque obligatoire, tellement elle sauve (brise stun, équivaut à deux esquives en arrière).
- équipement Valkyrie ou Chevalier (Puissance / Vitalité / dégats critiques) ou (Puissance Robustesse / Dégats critique), ainsi tu feras ET des dégats ET un minimum de résistance. (un MINIMUM, je te dis pas comment un voleur me dépop en quelques secondes si je le vois pas arriver…)
- En cas de ‘peur’ de manque de résistance, met l’équipement en Valkyrie/Chevalier, et les bijoux en full résistance (robustesse ou vita).
- J’ai oublié la suite, bonne lecture et wazmekamzlekmzpozpoazi
Bonne nuit à tous et Bon Jeu à vous :-)
Un pavé \o/
PS : 5000 caractères max’, j’ai dut raccourcir, dsl ^^’
Pourquoi t’es chauve ? "
Système d'explusion d'une personne dans un groupe
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: enorance.7894
En vous lisant, j’ai presque peur de faire un donjon…
L’une des “solutions”, seraient de faire un groupe soi même, mais ce n’est pas à la portée de tout le monde d’avoir le temps nécessaire de faire le groupe
Pourquoi t’es chauve ? "
Voila pour ma part :p
Après, je le change souvent, mais bon, dans l’ensemble, c’est plus ou moins ça.
Désavantage :
- Trèès peu costaud, il faut bouger sans cesse, la moindre immobilité coute la vie.
Avantage :
- On peut taper très fort avec le skill élite + l’attaque du dévoreur + le barrage, et ensuite faire le (2) de l’arc long.
- zone eau avec espadon (3)
- Trèèèès mobile (vitesse + avec élite, brise stun x2, vigueur x1)
Le pet doit aussi taper fort, comme je ne joue que par période, je n’ai pas testé tous les pets en changement, j’ai vu que le corbeau ne fait plus aussi mal avec son F2, donc à voir avec le lynx actuel
Et le reste, j’ai soit oublié, soit oublié :p
Pourquoi t’es chauve ? "
Au niveau des monstres, il est très aisé de faire une “pause”, car se retrouver face à 50 monstres est possible que en event et/ou en Histoire/donjon
Au niveau McM, ça reste chiant de voir des sac autour de soi mais si tu as perdu le bus vs bus, ben le temps que tu reviennes…
Pourquoi t’es chauve ? "
Tu transportes des ravitaillements ?
Il est fort possible d’obtenir du ravi des Dolyaks, (un jeton qui disparait en t’en donnant 5), or si tu es full ravi, tu reçois rien. ça fait longtemps que je ne les ai pas vu car… je suis toujours avec mon 10 en ravi :p
Pourquoi t’es chauve ? "