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ArenaNet ouvre de nouveaux forums !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai un doute :

Allez vous transférer tous les topics de Guide et Astuces que vous avez épinglés (Notamment celui de McM par Galaxiaspace par exemple)

Il y a moultes topics intéressants qui auront leurs plein essor qu’une fois l’extension sortie, est-ce une bonne idée d’avoir sortis ça avec “seulement” un mois de transition ? (Je veux dire par la, il est impossible de stocker le forum, même en lecture simple sur un serveur random, jusqu’à fin décembre 2017 ? )

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Dégâts directs: où sont-ils

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour rebondir sur l’épée, elle ne se suffit pas à elle même, mais il faudra voir les modifications. L’auto attaque est basique, possède + de critiques que d’habitude, mais ça s’arrête la.
Le (2) est un projectile lent, donc un coup au cac mais qui se voulait condi.
Seul le (3) est une bonne synergie, car c’est un bond de 450 qui offre de la célérité. Couplé à un skill de F5 ou un skill de kit, c’est assez rentable !
Le reste, c’est à vous de trouver les combos !

… Comment ça je languis de pas être le 22 ? Ménnpasdutout

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Bugs McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai toujours cru que ce bug m’était personnel, je ne voyais personne s’en plaindre, et pourtant, c’est un bug d’une évidence et d’une gêne impressionnante.

Toute téléportation suivie d’attaque a une chance d’être buguée

—> Par TP suivi d’attaques, je parle du (2) épée voleur, du F1 voleur, de la médit du gardien, etc… Certains utilitaires ne semblent pas être affecté par ça, je n’ai pas souvenir d’avoir eu ce bug sur un mesmer (blink) ou rev (tp)

—> Buguée, dans le sens ou habituellement le joueur X doit voir joueur Y se téléporter d’un site A à un site B (souvent, site B = le joueur). Or, le bug est que Y reste sur A et continue ses sorts (le (3) de l’épée du guard par ex) à 1200m ! lel mdr kékifou il est à 1200m ! Et la, paf, vous prenez tous les dégâts, alors qu’il est super loin, panic mode et s’il fait un pas, vous voyez son perso se “tp” sur vous (le site B au final)

Mon avis : D’une façon “technique”, j’ai l’impression que le serveur du jeu active le téléport du joueur X, alors que le Client du joueur Y n’a pas reçu cette information (ping, fps, tout est ok). Ce “décalage” entre l’action validée par le serveur et l’action à recevoir par le client, est ouf.
Ensuite, le client rattrape le serveur, ramène l’image du personnage à sa véritable position. D’ou la sensation de “tp” quand tout est remis dans l’ordre

En résumé: Le bug est une sorte de “fantome”. Le personnage se TP sur vous mais son “fantome”, le personnage graphique, le skin, reste à sa place, alors que le personnage “réel” est sur vous sans que vous le voyez. Pour vous, le personnage est toujours à sa place d’origine.

Alors, qu’est que ça pourrait être ? Accumulation d’actions trop importants dans un temps trop restreint, incluant un TP sans ciblage de zone ? Cafouillage avec les différentes options de “visualisation de téléportation” ? (celle qui suit et celle qui va de A à B direct)

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Guerrier en PvP

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je me permets d’up ce topic pour deux choses :

  • Rappeler que le war a été nerf il y a deux mois, (temps de chargement augmentés, ce qui influence ses dégâts, sa regen, son dispell, bref, beaucoup de trucs)
  • La modification majeure de la barre d’adré du berserker : Par ici

Du coup, le 1er point nerf ne serait pas de trop ? Car si l’on compte :

—> Sa santé surrénale s’est faite nerf deux fois de -10%
--> Ses temps de chargements ont été augmentés (F1 et coup de tête +0.25s)
—> La barre d’adré n’est compté que de 1 (au lieu de 3).

Concernant ce dernier, je trouve l’idée mauvaise (pour changer). Car ce qui dérangeait, en guerrier, c’était les CD’s trop court des F1 sous F2.
Ici, résultat

—> On doit prendre des risques pour charger des skills longs. On prends + de dégâts que d’habitude pour ça.
—> On obtient un soin divisé par 3 et un remove-condi (ire purificatrice) divisé par 3 (bawi, si on l’compte qu’une barre, la santé surrénale et le dispell ne compte que pour 1)

Résultat, le guerrier survit comment la ? C’est bien beaucoup d’avoir QQ sur ses “war full op” (c’que je hais ce mot “invulnérabilité”), sauf que la, un poteau sera plus efficace. Alors oui, il fait des dégâts, je l’accorde. M’enfin, ça s’arrête la.

Du coup, après avoir présenté mon avis, j’aimerais savoir :

—> Les guerriers, en PvP ? Comment le jouez vous ? Le jouez-vous ? En quoi ? ne jouant plus en PvP, je reste curieux, en voyant un tel massacre / nerf ?

Graou’ o/

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vos retours du Brisesort

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est étrange, le nom du topic, c’est “retour du brisesort”. Vos querelles, c’meugnon, mais… walla quoi ?

Concernant le Spellbreaker, en voyant le méga-nerf du berserker, vous pensez que les gens vont finir par abandonner la branche “Défense” ?
Vu que aussi en Spellbreaker, on a qu’une barre d’adré sur les 3 :c

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Présentation et analyse de la spé holographiste :)

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Personnellement, même si l’Holo était une bouse infâme, je m’en moquerais (qu’à moitié, je l’avoue). Je peux enfin jouer en dégâts direct avec le bouclier °o°

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Des mécaniques inutiles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est des counterplays. Pour extrapoler ça sert à quoi de faire des dégats quand les autres classes se heal ? ouin ouin

On pourrait parler de counterplay si l’ensemble des classes ne possédaient pas d’anti-blocages ^^
Mais bon, comme tu dis, ouin ouin on ser à r1 stop qq

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Des mécaniques inutiles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je plussoie l’auteur.

On utilise souvent un blocage pour respirer et temporiser. Or, si on devait lister tout ce qui est inblocable, la liste serait importante. Mais le pire, c’est surtout que les attaques inblocables sont des attaques de burst ou de contrôles ! Et qu’il y en a partout.

—> Par exemple avec un trait, toutes les marques du nécro sont inblocables. Ce qui compte un burst condi (3), un bon dégâts (4) et un contrôle (5).
—> L’impact du voleur est imblocable, alors que s’il avait été blocable, j’aurais trouvé la synergie intéressante, “forcer” l’ennemi à utiliser son blocage !
—> etc..

Pour l’immobilisation, c’est comme le voleur : immobiliser un voleur, c’est comme immobiliser une sangsue. Tu t’marres. Puis t’abandonnes. Un CD sur l’esquive n’aurait pas été de trop, mais bon, PoF qui arrive va permettre d’attendre et de compter de (nouvelles) comp inblocables !

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vos retours du Brisesort

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ca serai trop de la balle Enorance lol franchement ca rajouterai du piment

Tellement, j’adorerais, personnnellement ! T’imagines, un monstre guerrier en hache qui s’approche de toi et te met une éviscération à 9 000 ?
Faudra apprendre à esquiver ! Bwahahah

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vos retours du Brisesort

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

mais je ne vois pas du tout l’utiliter en pve HL.

La seule possibilité, serait que les monstres se donnent des avantages avec un haut taux de puissance. Un monstre avec représaille fait souvent très mal

(depuis le temps que je rêve que des monstres ayant les mêmes compétences et caractéristiques que nos personnages )

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sniper test du 18 au 19 /8/2017

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

- On est le plus vulnérable quand on aligne sa cible (Comme un sniper, ce qui correspond à la position agenouillée dans le jeu).

Concernant ceci, je pense que c’est une question d’habitude. Je vois qu’actuellement, des gens n’esquivent pas les F1 fusil du guerrier (Je parle du guerrier et non du berserker)
Alors une compétence qui fait autant de dégâts, avec 0.3s de cast en moins… ^^
Au moins, il y a le son/le laser pour “gêner”

- La meilleure stratégie je trouve est de désengager pour changer de place quand on est attaqué (comme un Sniper).

Pour moi, désengager en McM, ça consiste à annuler le combat par un “reset de fight” (vie qui remonte à 100%). C’est de ça que tu parles ? Car en McM, le reset de fight s’active quand tu es à 1500 de portée+ de la cible. Or le fusil a justement 1500. Du coup, soit je pense avoir mal compris ?

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Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Wep, c’est totalement différent, mais c’est un vrai plaisir c’est toujours ce que j’ai voulu jouer ! Avec mon bouclier en pluuuuuuuuus

Concernant les dégâts, c’est plus les CD’s qui sont à modifier. Quand on y repense, les temps de cast des skills sont très souvent à 0.75s, qui, une fois appris et jouer pendant plusieurs mois, seront très faciles à esquiver.

Concernant les CDs, ils sont tellement courts, qu’on peut mettre une perma pression à la cible, l’empêchant de respirer à la moindre seconde. Je pense (et j’espère) qu’ils vont principalement augmenter ces CD la.

Au final, quand on regarde, l’épée/bouclier de l’ingé le force au papillon moins d’utiliser un fusil !
Mais sinon, j’apprécie les traits, chaque choix impacte sur ta façon de jouer !

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Kit de réparation d'identité, impact sur le jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Non, cela change juste ton nom. De mémoire, et ayant un doute, ton nom de personne, est un code de développeur, quelque chose comme #nameplayer[Cookie], imaginons. Et ce à chaque fois que ton perso parle, dans les histoires, cinématiques, textes, etc.
Le changement d’identité va juste changer le #nameplayer[Cookie] en #nameplayer[Gauffre].

Résultat, rien n’aura changé ! Juste ton nom ! Un peu comme une étiquette posée sur toi

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Le ratio dégâts/survie ? Déséquilibre ?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Concernant le static discharge, les dégâts faibles sont “normals” en soit, car ce build est une accumulation de dégâts en un laps de temps très court. Par exemple, on peut mettre
—> Ceinture du Bélier + décharge
—> Ceinture de la mitrailleuse + décharge
Le temps en un temps réellement court. Le soucis est qu’au déla de 300 de portée, ça devient LENT. Le Tir surprise est rapide, mais la décharge.. bwarf. Du coup, même si tu vois peux de dégâts, t’en mets beaucoup !

Concernant le dispell, tu demandes pourquoi l’ingé n’a pas de dispell sans cast ?
Personn’llement, ça ne me dérange pas tant que ça, le seul “soucis”, à la rigueur, c’est quand un nécro te focus, il a une chance de te mettre perma-CC car son (2) rush reaper corrompt très souvent la stab et qu’il met son fear juste après.

De toute façon, ce reaper est le principal contre de l’ingé. Car l’ingé doit devenir une machine à boon pour dispell (pouvoir et auto elixir dans la même branche). Or, plus t’as d’avantages, plus il pourra les corrompre.
Du coup, te voila déjà obligé de jouer avec le pistolet à Elixir, pour son dispell de zone de 2 condi + explo dedans pour la 3e. Sans compter le n°3 qui peut dispell 5 alliés (mais pas soit même… et faut pas qu’ils bougent tes alliés)
Personnellement, je fais souvent que d’utiliser/ramasser ma tourelle, histoire de :c

En tout cas, l’ingé core contre les condis, il doit les maintenir à distance et leur mettre tellement de pression qu’ils ne respirent pas.
En scrapper, c’est plus difficile car il doit aller au cac et un nécro ne “cible jamais”. Il tape dans une zone à l’arrache et te touche souvent (cc l’auto corrupt à 600 de portée)

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Cataclyste ou tissesort?

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

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Il faut aussi se rappeler que Pof est la pour donner une différence de Gameplay.
—> Tempest est plutôt support offensif/défensif et dps de groupe
—> Weaver est plutôt attaque perso

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Vos retours sur le Renegade

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est bien la le problème, je ne comprends pas pourquoi il n’égale pas le nécro avec cette spé. En temps normal, il devrait l’égaler ou même le surpasser (dégats condis)

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Nouvelles spés : Quel impact en McM ?

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le nécro, ce qui me gêne (encore), c’est les traits d’augmentations de dégâts. On parle d’un trait de +33% dégâts de tourments. Quand j’vois un type n’avoir “que” 4stck feu et 4stack tourment et perdre des morceaux d’vies..
En roam, cette barrière sera vraiment cool, elle sauve d’un focus, il faut juste apprendre à se mettre dans les ombres

Concernant l’idée béta/démo, j’avais oublié ça, mais honnêtement ? Tu penses vraiment qu’ils vont laisser ça comme ça ?
—> Le gardien avec ses mantra à 300 de portée ?
—> Le voleur qui tape jusqu’à 20k ?
—> Le pet du rodeur qui tape jusqu’à 50 000 ?
—> L’holosmith qui a des CD de 2s ?
—> Le Rev qui n’a rien et est trop static / pve ?

Ils vont changer des trucs, certes, ,c’est une démo, mais c’est aussi une manière de voir les effets de cette démo. Je doute vraiment qu’ils auraient pu sortir une exp sans une seule béta/test à grandes échelles

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sniper test du 18 au 19 /8/2017

in Voleur

Posted by: enorance.7894

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Alors en effet, concernant le PvP, ton avis rejoint pas mal de ceux avec qui j’ai parlé :

En PvP, le sniper aura difficilement sa place. Car il est static et sa survie dépend de la furtivité. Or, la furtivité empêche le cap. Du coup, c’est plus le “mode de jeu” qui empêchera le sniper de jouer.
Du coup, je confirme, je vois très mal ce dernier faire ça. Sans compter que pendant le temps que :
—> il se place
—> il pose sa marque
—> il attend les 10 à 15s que sa marque soit bien chargée
Les alliés sont en 4v5 e qui est suffisant pour avoir des morts.

En revanche, l’argument comme quoi “DD doit faire ce job”, en soit je le comprends, mais rappelle toi que ce sont les joueurs qui y le décident. Si un jour, on voit qu’un voleur est un magnifique “tank” ou support (pourquoi pas ? on a bien des légers qui tank), son job de “+1” en sera changé !

Concernant la “marque visible”, je pense pouvoir comprendre ce qui te rebute. Sauf que la, c’est plutôt un problème de “jouabilité”. Une personne qui se fait marquée sans le savoir, ne va même pas cherchée à se protéger et dans le pire des cas, elle va juste se faire oneshoot par un fantome. Ce n’est pas “jouable”.
Je trouve au contraire que la marque joue mentalement. En roaming McM, quand un allié se faisait subitement marqué, on le voyait en mode panique “il est ouuu le DE, viteeeeeee” et il fallait le débusquer avant que sa voix ou son laser pop.

Côté roam McM, le seul truc gênant et que j’ai prévu en voyant le nom de la spé, c’est le fait qu’un DE arrive, essaye de te taper à 1499 de portée, remarque qu’il a échoué et … s’enfuit. C’est lui donner encore + de chances de s’enfuir :c
(quoique now, on a le Mirage avec ses milliers de blinks)

En PvE j’en ai malheureusement aucune idée :c

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Path of Fire : Les Spécialisations Elite.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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En fait, il y a quasiment un topic de chaque spec dans chaque partie de la classe :c
Ou alors vous parlez en général ? Ou en comparaison d’une envers l’autre ?

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Le Gardien INCENDIAIRE (BETA)

in Gardien

Posted by: enorance.7894

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Justement, c’est pour le groupe, sauf que :

- 300 de portée, crois moi, c’est misérable. Un support voit ses alliées constamment bouger. Même un druide qui bouge beaucoup en sue pour rester à côté de ses alliés. Alors un cône frontal, c’mort. il faudrait au moins que ça fasse du 600-900 de portée, sans exagération :c

De l’autre côté, je le comprends, car lors d’un disengage, il faut une certaine mobilité. De même si on est focus, il faut pouvoir se dépétrer des zones. Et le revenant et le gardien sont nuls à ça. Le DH tend à s’en sortir avec un F2 mobile.
La, en voyant les cast des livres, c’est super frustrant de voir par exemple :

F3 —> utilisation de la compétence de taunt —> Fermeture de livre. Full CD. j’ai utilisé une seule page et je suis full CD. Le mieux ça serait de mettre un CD en fonction du nombre de pages utilisés.

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sniper test du 18 au 19 /8/2017

in Voleur

Posted by: enorance.7894

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En soit je comprends les nombreux malus qu’il a, c’est mon côté grincheux roaming qui arrive, je sens d’avance que ça va être totalement abusé. Vous êtes en combat en plein mcm, vous êtes marqué, mais il est déjà fufu et impossible de voir d’ou il est, puis tout en gérant les autres ennemis il faut esquiver un skill dont le chargement est de 0.75s. Ce n’est même pas une sec entière comme celle d’un war.

C’est exactement le genre de build troll qu’Anet oubliera en se disant “boarf, ça touche que 5% des gens, on s’en occupera un jour” (cf le voleur perma fufu en pièges)

Après, je suis consciens qu’étant la béta, c’est ce genre de retour qu’Anet attend. Mais cette béta montre tout de même la direction des gameplay des classes :c

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les altérations

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

50 stacks saignements c’est quoi, 9k par seconde ? Bon courage pour réagir assez vite pour éviter un wipe. Là on parle bien de clean d’alté où il faut appuyer sur un bouton dans l’instant, pas attendre que tout proc et se boire un café avant de balayer les alté.

A ce niveau là, c’est avant qu’il fallait réagir parce que les 50 stacks c’est un combo assez lent et visible et honnêtement les quelques secondes pour atteindre ce combo tu aurais pris aussi cher en dégats brute. (laisse un war 3s sur toi et tu le vis aussi mal ^^)

Je rebondis juste sur ça : ça m’est déjà arrivé de subir un proc absolument insane de condi bleed.

En temps normal, un condi nécro va passer par un build de ce type :

—> attentionlesyeux

Commençons à 0 stack de saignement, on voit le nécro commencer à nous titiller au spam1, puis au marques, puis aux sceptre, qu’ilémignon, on se dispell. Puis il arrive au cac, on va pouvoir le burst. Et la :

—> Il active son cri qui met givre : 2 givres procs, celle du cri et celle de la rune. On est déjà à 6 stack de bleed.
—> Instantanément après, il passe en linceul :
- Corruption d’un avantage (si malchance et corruption de vigueur, ça sera +1 bleed)
- Faiblesse et +2 bleed (on arrive à
- le cachet d’hydromancie proc à l’activation d’un linceul (11 bleed)
- le cachet de géomancie proc, offrant +3 saignement (14bleed)
- le trait d’un coup sur une personne givrée (c’te folle) proc, passant à 17bleed

—> Etant au cac, il fait quand même son rush (2). Ce dernier aveugle et donc, met givre (21bleeds)
—> Ce rush corrupt encore deux avantages et principalement la stab en 1er. Stab corrompue en Peur, Peur infligeant givre, infligeant Saignement (24bleed)
—> Entre-temps il avait activé son (3) qui est castable peu importe quand et peut aussitôt nous instant fear juste après (27bleed)

Soyons chanceux, dans “Malédiction”, il peut activer des bleed sur critique (et il a énormement de critique : la fureur au début de linceul, les crit qui montent en nombre d’alté ennemis) du coup on s’est pris que 2 stack de bleed supplémentaires. On arrive à 29 bleed

Alors, en lisant ça, vous allez m’dire, “C’est bien beau tes chiffres mais tu bouges pas ? tu te défends pas ?”

—> Le passage au linceul est instant, c’est un clic d’un être humain sur une souris.
—> Le rush du linceul au cac, est beaucoup plus court. Ca doit s’approcher du 0.6s ?
—> Même si vous avez réussi à esquiver le (2) rush, il vous reste 14 bleed à enlever. En un passage de linceul. Et avec le nerf de la moisson des âmes, les nécros vont avoir tendance à se dire “ma branche est nerf, bon, bah, autant utilisé des branches full offensives” et résultat, ce n’est pas 3 mais 50 avantages corrupt au passage du linceul.

Alors, je suis d’accord sur le fait que le nécro doit quand même bosser : c’est un débuffeur. Il annule le travail des boonshare. Ok ! Mais nom de Zeus, le trait “1givre = 3 saignement”, c’est un up PvE, pourquoi il est laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

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vos retours du Brisesort

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

fallait bien que sa possibilité de débuff ne soit pas combiner a un énorme dps …

T’sais.. le nécro, il fait la même chose. Sauf que son debuff lui offre du dps (corruption en altération —> dps)

La seul possibilité que j’aime à ceci, c’est les spé stab vont voir leur stab partir. Et un bon spellbreaker pourra enlever une stab pour chaine contrôle. Mais en combat PvP ou McM, les dégâts après le débuff, doivent être au CAC.. c’est.. frustrant :c

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Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tu m’étonnes !
Passer du scrapper dont le but était un rôle de groupe couteau suisse (soin, rez, stomp, stab, tank, reflect, furtivité et reveal)

A

Holosmith burst et full CC mais skills assez lents et à double tranchants (cc l’overheat)

Attendre fin septembre va être long :c

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vos retours du Brisesort

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

En regardant, en tripatouillant et autre trucs, je comprends le peu d’avis. C’est… bof ?

C’est comme ça a été annoncé, un interrupteur de sort. Sauf que le war a un problème principal :

—> Sans la branche discipline, il est très rigide. Très. Pas de gain d’adrélanine, pas de gain de dégâts, pas de changements d’armes à 4s. La, cette spec n’a que deux barres d’adré, du coup , il y a des chances qu’on puisse s’en passer. En combat, ça nécessite de mieux gérer sa barre d’adré

—> La branche défense est la branche PvP/McM, à cause de son soin, de son armure et de sa dispell de condi constante. Ils offrent pas mal de “résistance” mais vu le nombre de suppression d’avantages dans l’jeu , je n’m’y oserais pas.

les dagues :

Une pression trop faible pour ce que ça veut donner. La main droite possède un stun à très court cast mais en mélée (130). Le bond est faiblard (300), même une évis va plus loin /:
La dague main gauche possède d’excellents dégâts, mais nécessite de sacrifier de la survie ou de la mobilité
En revanche, elles possèdent une très bonne synergie avec la masse ou le marteau (offre célérité pour accélérer ce dernier)

Les utilitaires

Un peu comme chaque classe, c’est 1-2 qui sont utilisables, l’reste c’est boaaarf. Le breakstun qui offre superspeed et résistance est pas mal ! Mais ces méditations, n’ont AUCUN trait reliés à eux dans les branches ou traits. C’est un truc à modifier ça, car c’est une pénalité assez imposante. On sacrifie de la survie pour prendre ces médit qui au final n’ont rien pour eux. Pourquoi prendre un breakstun à 30s, quand il y en a un autre en branche défense ?

Branches et traits : cf plus haut, rien sur les médit, c’est beaucoup trop basé sur les anti avantages. En soit c’est une bonne idée ! Mais une classe qui n’a pas d’avantages ou peu, on se retrouve vite pénalisé. Le soin de la dague n’a pas l’air de fonctionner ou est trop faible. La dague (4) fonctionne très bien avec le marteau ou la masse. Une spé controle à l’ancienne, pourquoi pas ! Certains traits sont risibles, le dégât qui proc à la suppression d’avantages, c’est “177”.
Plz.
Pendant ce temps, le voleur tape à 29 000.

En revanche, le dernier trait grand maitre est assez offensif, il vous lie à la cible après chaque F1. Si la cible dépasse une portée, elle se fera aussitôt grap. Tant qu’il y aura ce lien, vous gagnez 3stack pouvoir et la cible est perma révélée
J’pense renammer “anti-deadeye” vu la pulsation de réveal

En revanche, les dégâts, je n’ai vu que le (4) de dague d’imposant. Le reste, c’est exclusivement PvP/mcm et ce n’est pas folichon /:

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Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Caisse à outil for live ! Même en alté, ou zerk, j’ai toujours ce kit qui change totalement un combat.

J’aurais aimé qu’ils mettent le CD à 60s
Mais comme le F5 enlève le pack de soin, nope :’(

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sniper test du 18 au 19 /8/2017

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Moi ce que j’ai tilté, surtout, c’est “on a enfin une spé sur du gros dégâts” … Ce n’est pas les voleurs qui peuvent mettre des backstab à 6-8 000 de dégâts ? Qui ont l’une des plus puissantes auto attaques à la dague ? Dont chaque interruption active un impact de 3k à 4k ?

Je ne veux pas te vexer, mais moi, cette spé, ça me donne l’impression qu’elle est la pour faire plaisir aux enfants “tenez, venez os les gens à 15k”
Alors, oui y a un malus d’agenouillement. On peut le révéler, mais le voleur peut supprimer la révélation. Toussapourrien. Du coup on va avoir un révélé pour supprimer la fufu du révélé supprimé ?

J’aurais largement préféré un fusil qui permet aux alliés de faire + de dégâts ou un fusil qui a des CC. Au final, c’est un banal killshoot. Sous fufu.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

vos retours du Brisesort

in Guerrier

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enorance.7894

Je compte le tester, donc soit bientôt soit quelqu’un aura fais un avis ^^

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Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Jouer sans le kit outil ?
JAMAIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Holographiste - PoF

in Ingénieur

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enorance.7894

C’est vrai que l’épée est assez rigide, mais perso, j’arrive à me faire à sa synergie (avoir ENFIN une célérité contrôlable permet de faire ensuite un skill long à cast).

Pas mal de trucs à dire au final :

—> Dégâts : Y en a partout. Tout. En prenant le trait (2e choix, 1er trait) qui augmente le nombre de coups de l’AA du F5, on fait des dégâts colossales pour une AA. On peut comboter le (3) + (2), le (3) charge avant d’exploser. Le (5) est un immense hammerstun de 600 de portée. Le 4 est un piewpiew à la thief, mais à portée réduite et projectile (dangereux donc)

Avis : On va se faire nerf soit les CDs, soit les dégâts. J’aime ces skills, ils sont très visibles, une fois l’habitude prise, tu peux aisément les esquiver ! En revanche, le CD de certains, ça reste nope. (le 2leap a 2s de CD et le (4) notamment)

Utilitaires : Bah au final.. L’arêne est un truc de buffeur, c’pas trooop mal, mais le CD calme. Y a en revanche son utilitaire qui est bien et qui rajoute une grosse pression cac. Mais quand je vois le nombre de corrup que le new necro peut faire, vaut mieux n’avoir aucun boon :c
Le breakstun fait partis des meilleurs, même BS que celui du thief, il ne bloque pas, mais tank. Peut avoir un CD assez court. Son utilitaire est un aveuglement sans cast, parfait pour les stomp

Les autres, boarf, c’est trop situationnel.
L’élite, l’impression qu’elle fait un peu trop le café, elle a cette idée d’avoir un long cast, mais : 2000 dégâts de base, inblocable, bump. Ca me rappelle le coup de tête du war.

Au final :

Une très bonne classe, assez “lumineuse” dont je doute qu’elle finira dans le top 3 des classes préférés des jeunes :c
Je suis en vrai hype (combien de siècles je n’ai pas écris ça) de pouvoir jouer le bouclier, arme que j’ai toujours apprécié et voulu jouer en dégâts direct. J’apprécie grandement le changement de gameplay. On passe d’un
—> ingé pression distance très difficile à manier,
à
—> un scrapper tank sans burst, mais en “pression constante”,
à
—> une sorte de holo-war, qui a de puissants burst, mais très visibles

En revanche, c’est très offensif. Une fois que les gens auront compris les skills, je vois une floppée d’abandons, car il n’y a quasiment aucun skill de survie en F5 ou en épée.

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Feedback - Voleurs

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’aime bien ton avis, il est clair et précis ^^

ET à l’encontre de la méta.

Juste ce point. Ce mot, même. “méta”. Pour moi, la méta change en fonction des gens et des skills. Je ne joue que rarement méta (sauf si je devrais jouer fract/raid HL par respect envers les coéquipiers)
Il est donc naturel pour moi de ne pas vouloir rester dans la même “méta”. Si le thief change de rôle, pourquoi pas ?

A quoi ce skill va te servir concrètement ? à t’amuser si tu aimes le roaming en Mcm, c’est tout.

Ah, sur ce point, vais me fâcher ! “c’est tout”.
Le roaming, ce n’est pas “c’est tout”
Ceci va être une véritable horreur et même en McM de base, c’est comme à l’arrivée de HoT quand le rev marteau avait un (2) qui tapait à 15 000, avec un CD de 2 à 4s.
Que ce soit en roam, en FP (focus party, à renommer “faggot ganker” dorénavant)

En PvP ? Le voleur est là pour BOUGER rapidement sur la map et décap les points, pas pour faire du piou piou à 1500 de range. Idem, je ne vois pas le DE remplacer un Daredevil.

Sur ce point, je comprends ton point de vue, sachant qu’en plus j’ai arrêté le PvP depuis 2 à 3 saisons. Mais un DE ne va retourner la balance d’un fight au mid serré ? Un nécro ou armure legère se retrouve subitement marqué, commence à paniquer et à partir de 5 à 7s de marque, tu peux commencer à le killshot.

Sans compter que sur ce point, je dois avoir un bug, car le réveal, moi, je ne vois après le KS. Donc dodgeable.. nope :c

En revanche, je plussoie l’agenouille assez rigide à déplacer. Il me fait penser à l’ingé tourelle qui doit ramasser ses tourelles pour se déplacer.

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Feedback - Voleurs

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

En lisant les posts anglais du forum, tout l’monde se plaint de la lenteur, de la sensation de côté trop statique ainsi que du manque de projectiles rapides.

Je suis le seul à me plaindre (à mort), de ce skill (4), qui, une fois marqué et agenouillé (après avoir fais le 5, donc), vous faites aisément plus de 14 000 dégâts ? Et qui sont répétables et sans CD, évidemment. On parle de 14 000 dégâts. Hoy Hoy Hoy. Y a 5 chiffres la.
(Le pire, je parle en build random, un mec s’est amusé à le perfectionner, il m’a mis 26 000 de dégâts)

j’me rappelle avant HoT, avec un ami, on a passé une soirée à jouer la compo war/mesmer ou voleur pour que je fufute son war avant ses F1 fusil, on se faisait insultés de cheater, c’était amusant, on voyait pertinemment que la cible n’avait aucune chance d’esquive un coup qui arrivait furtivement.

Et la, vous le donnez au voleur ? Alors, je sais que ça va être modifié, mais je n’arrive pas à voir dans quel sens vous pourrez le modifier, à part une suppression. On parle quand même d’un skill qui a des dégâts dévastateurs, sous furtivité, et sans CD.

Faiblesse : pendant ce temps, le voleur ne bouge pas (il peut utiliser une foulée d’ombre à la rigueur pour s’agenouiller de nouveau donc ..) donc on pourrait “burst”.
Sauf qu’au final, beaucoup de classes demandent une cible et que “taper au hasard”, ça ne marche pas des masses.

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discussions sur le patchnote du 08/08/2017

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Dragueur de mine, nop, car en furtivité, ça te révèle, donc quand un allié te fufu et que tu révèles à cause d’une esquive..

Concernant la célé, perso, l’idée c’est de se gorger de Concentration, comme ça, t’auras de la célé jusqu’à 40ans.

J’ai pris le kit mortier juste pour aller avec la rune de puissance et son aura de choc, mais il est clair, qu’à part l’utiliser pour un combo de soin ou un combo de burst (mettre l’orbite sur soi, pull un type), il n’est pas vraimennnnnnt utile

La pression, j’trouve que le bélier lancé en F, il est pas deg’ mine de rien.. ^^

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les altérations

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bah la méta actuelle, est malheureusement principalement condi :

On a deux choix :
—> des dégâts instantanés, mais qui peuvent être contrés par de la Robustesse, de la Faiblesse ou de l’aveuglement nécessitant d’avoir à la fois de la puissance, de la précision et de la férocité
—> Des dégâts d’altérations, dans le temps, non influencé par l’armure. Annulé temporairement par la Résistance et entièrement par un dispell. Uniquement des Dégâts d’Altérations sont nécessaires.

Les gens se jettent dessus, car en boostant sa condi, ils peuvent ensuite mettre toutes les stats ou ils veulent (armure, vitalité, guérison), alors qu’un dégât direct doit équilibrer entre puissance, précision et férocité.

Du coup, au final, ça finit en :

—> 1 Chronomancien boonshare : possédant 50 à 70% durée d’avantages. Il F5, fait apparaître l’auto share + signe, ferme le F5 et recommence.
—> 1+ Revenant condi résistance : possédant la légende de démon, il peut partager résistance toutes les 30 énergies, augmenter la durée des boons. Il peut aussi supprimer ceux des ennemis tout en leur mettant des condis (confusion). Son burst de condi est très court et surtout très répétitif
—> 1+ nécro condi : soit en stuff vipérin (dangereux mais présent) soit en condi, il zone dans le tas et épidémic après que le rev soit passé. Les ennemis passent de 12 à 24 de tourments, quelques feu et 50 saignements. (car je vais couiner encore et toujours sur ce up foireux de saignement du nécro ! )
—> 1+ élem healer : soit en spé dispell (de plus en plus rare, car le rev dispell en attirant sur lui + résistance) soit en aurashare, donc chaque aura permet un soin de 1200+ et 3 à 5s de protection. Avec un burst soin important.

Donc ceux qui jouent ça, gloire à eux, ils font ce qu’ils veulent. Mais honnêtement, comment peux t-on voir du “skill”, dans un groupe qui possèdent tous les avantages, + ne prennent aucune condi + renvoient et mettent des condis. A part jouer le même truc et s’ennuyer au bout de 5min…

Certains m’ont dis “wé, prend du full dps et instant le boonshare”. Bah oui mais non, car depuis HoT, “instant une cible”, ce n’est plus réellement faisable : les stats à 4 slots, qui peuvent permettre de stacker. Sans compter qu’un burst se “recharge” et que ce rechargement sera suffisant au chrono pour se faire soigné.

Du coup, vivez votre vie et attendez qu’ils se fassent counter. Ou alors sortez les doigts de vos fesses et contrez les. o/

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discussions sur le patchnote du 08/08/2017

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai un ami qui a utilisé le combo bottes fusées + mine à lancer, avec ce trait de gadget, c’est réellement amusant, plus troll qu’autre chose xD

En revanche, un build static (j’ai vraiment du mal à ce static, je veux garder mon kit outil), plusieurs ont tendance à profiter des updates pour faire ce genre de build :

Build-je-spam-mes-F

Mine de rien, le dps “Tir surprise” + “bélier lancé” ça fait des dégâts ! Surtout que le Tir surprise est utilisable n’importe quand, même quand t’es CC. Et son court CD te permet d’avoir énormement de célérité

Après, j’ai un peu de mal avec ce trait, car il te force " spam les F" pour espérer avoir de la célé. Et le bélier en utilitaire, bien qu’il bump, il a une portée de chou-fleur anesthésié
A moins de faire le coup “pull” de l’outil + bélier, c’est pas facile
En revanche, les voleurs, c’couic c:

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Le futur des dragons ancestraux

in Lore et histoire

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

On trouvera surement un moyen ^-^
Puis, même si on ne peut les tuer, on peut toujours les fracasser un bon coup ? Qui sait ?

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Build marteau ou lance-flamme PVE ou Fractal

in Ingénieur

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enorance.7894

Ah non ce n’est absolument pas la méta ^^
La méta, de mémoire, c’est ce que t’as dis, un truc à base de bombes/grenades

C’est juste que j’ai suivi tes indications, tu voulais le marteau et la célé, walla :p

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Build marteau ou lance-flamme PVE ou Fractal

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Je peux te trouver des builds, mais sache qu’entre la sortie de HoT et maintenant, il y a eu pas mal de changements concernant le marteau et le LanceFlamme :

—> Le marteau possède le skill à 3 sauts. Mais seul le 1er et le dernier active les coups de grâces.
—> Le LanceFlemme a été modifié pour être plutôt dégâts conditions. A part son spam 1, il ne fera donc pas d’autres dégâts. Ce spam 1, même sous célérité, ne fait pas d’immenses dégâts. Pire, sous réprésailles, il peut te tuer. Très rapidement

Après, c’est surtout un build “pve exploration”. Ce n’est pas vraiment le genre de build utilisable en McM/PvP ou en PvE opti type raid (ou fractale 20+)

http://gw2skills.net/editor/?vdAQFASlUUhatY1Vw8KQ7FL3Fl4B1D5AYDGhBA9tH75OA-TVROwAE1BITJIY1fGp8Dw+DAA-w

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Build celest d/d

in Élémentaliste

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enorance.7894

N’ayant jamais testé le céleste en McM, je peux néanmoins te dire mon avis :

Avant HoT, le céleste était viable, car les dégâts étaient présents, mais restreint. A part quelques exceptions, le reste des dégâts était tenable. Du coup la survie de l’élem céleste le rendait imposant, important, difficile à tomber !

Avec HoT, il y a facilement 15-20% (chiffre made in moi) de vitesse d’attaque en plus, de protection, de survie et de puissance brute. Du coup, la survie du céleste ne tient plus cette marée de dégâts. Avant, il pouvait tenir plusieurs personnes et même en abimer une.
Maintenant, tenir deux personnes sera ardue.

Sans compter que l’élém a souffert de HoT. Le tempest, classe spé de l’élem, demande de rester sur un élément pendant au moins plus de 5s, ce qui rend le gameplay beaucoup plus rigide que le céleste, qui est une danse sur clavier en Ré Mineur. c:

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Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

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enorance.7894

J’me dis que mettre permanent le knockback quand on est CC en l’air (comme avec Mordremoth quand il détruit une plateforme) serait judicieux ^^

Concernant le bus qui saute, y en a au moins un ou deux qui se feront CC et mourront

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Remaniement du voleur suite MAJ du 08/08/17

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Enorance, je me permets de te reprendre. Non le burst du 3 S/P ne va pas plus vite. Il dure 0,25s de plus, et c’est tout. Il esquivait déjà avant la MAJ donc rien à voir avec l’équilibrage, le dodge est là depuis le début du jeu. Et le double larcin, no skill papillon.

Pour l’esquive je le savais, c’est surtout pour appuyer le nouveau trait, en revanche,j’ai dut mal lire, je pensais que c’était des sec en moins (comme le (3) de l’épée du rev, les dégâts plus importants mais plus rapide donc plus facile à esquiver)

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Remaniement du voleur suite MAJ du 08/08/17

in Voleur

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enorance.7894

Theros > ouep, l’épée a reçu deux bonnes modif
—> Un (3) burst plus rapide sur épée/pisto
—> Un (3) inblocable sur épée/dague

Et tu rajoutes à ça que le (3) épée (pisot ou dague) esquive. Et y ont up un trait qui reset ton F1 larcin si tu esquives un coup avec l’épée. Le tout en 20s de CD
En rajoutant 10% de dégâts.

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Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

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enorance.7894

Sinon pour le deltaplane, tu peux plus bump des falaises du coup?

Je n’ai pas essayé mais en théorie tu ne peux pas l’ouvrir si tu es cc, et le cc te l’enlève. (donc en gros un 5 arc rôdeur et pouf.)

Sur ce point, j’ai vu un mec subir un stupeur de mantra, tomber, et pendant sa chute, réactiver le delta. C’est pas contre Anet, mais ‘jespère que c’est un bug, car l’utilité est 0.

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Maj du 08/08/2017

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’ai bien aimé la plupart des arguments ! De façon plus compacte, ils apportent un grand burst via le nouveau trait de duel, mais réduisent le nombre de clones

J’ai détesté leur idiotie de réduire le dispell. Non mais sérieusement, la plupart des classes ont des tip, des astuces (ou avaient, car le ranger a subis le même truc) pour enlever ses altérations sans passer par un utilitaire. Or, la, le dispel de 2 condi sur le soin se fait nerf. Sachant que déjà, le mesmer ne possède pas l’un des meilleurs dispell au monde (rappel, le dispell d’altération sur chaque brisure. Vous avez 50 de brûlure et 1 vulné ? Le dispell va enlever la vulné o/ )

Résultat, si on veut un dispell similaire aux autres classes, on se sent obligé de soit utiliser des cachets, soit utiliser le mantra de dispell en lui même. Sachant que le mesmer n’a pas de réel choix d’utilitaires.. ^-^

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Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

build vanilla sont bons

Je fais mon aigri, car ton post possède de bons arguments, mais ceci, c’est nope. Il doit y avoir quoi ? Deux, trois builds vanilla viable ? Contre, l’ensemble des autres builds HoT ? Ce qui fait un radio de 2vs30, en arrondissant grossièr’ment

Graou’ o7

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[environnement - touche CTRL]

in Monde vivant

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enorance.7894

C’est même l’opposé, ce ‘nest pas un bug, ce sont les items qui n’ont plus de noms. Pour éviter de les trouver trop facilement avec cette astuce, justement.

Alors, autant, ça veut dire chercher un peu, autant ouep, pour les petites config, devoir chercher un carré blanc sur une carte… ^^

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Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Autant l’exemple de la famille, je ne le trouvais pas trop décent, étant sur un forum de jeu, autant, l’image m’a bien fais rire, je l’admet :p

En revanche, c’est vrai que l’épée et son skin laisse à désirer. Je ne comprends pas trop l’épée, j’aurais plutôt vu soit une masse, soit une arme qui entre en interaction avec l’ingénieur.

Mais au final, la capacité surchauffe n’inflige pas des dégâts tout le temps, mais uniquement si on fait n’importe quoi (et qu’on se surchauffe tout seul)
De plus les autres ont surement des malus à ce que j’ai vu :

—> le Sniper du voleur a l’air lent
—> Le war n’a pas de dégâts importants à la dague
—> L’élem est un réel puzzle d’élém
—> etc..

Du coup, je préfère attendre la béta !

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Vol en deltaplane et territoires en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Comme c’est en phase de test, pourquoi pas ! Je pense que les premiers mois vont être difficile, car le cerveau humain est différent pour chaque personne et je suis certain que certains vont réussir à trouver la faille pour arriver DANS un fort ennemi.

Le côté en revanche, que Galaxiaspace a soulevé, c’est lorsque l’on éjecte une personne dans le vide, peut-elle utilisé le deltaplane ?

Je préfère qu’ils aient la condition “être hors combat”

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Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ouep, c’est vrai sur ce point

En regardant le dernier choix3, c’est l’annulation du malus (l’explosion si vous surchauffez trop) et le fait que ça explose sur les ennemis. Je vois déjà ce système se faire nerf. Ou au moins les dégâts s’amoindrir

En revanche, en voyant ça, je vois tellement de nerfs que l’ingé va subir. En traduisant j’ai vu trop de “dégâts 2xxx” que tout l’monde abusera, puis l’ingé va se faire nerf, puis personne le jouera. #QQ-scrapper-inc

—> Solar Focusing : Votre première attaque après être entré en mode F5 inflige brûlure. Vous infligez aussi ceci en quittant le mode F5

C’est quand tu surchauffes (overheat) uniquement
Tu as 2 stacks quand tu entres en photon mode et 5 stacks quand tu surchauffes

—> Crystal configuration Eclispe : Corona burst (skill F5 n°3) obtient stabilité pour chaque attaque et crée une « barrière » pour chaque cible touchée
- barrière par coup : 325 ( Tu auras la valeur de la barrière qui apparaitra au dessus de tes points de vie )
- Stabilité : 4s

Ah ! Tu as répondu à une de mes doutes, Merci ! Cette barrière est un tout nouveau concept, du coup, je n’avais jamais rien vu de tel dans Gw2 !

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(Modéré par enorance.7894)

Mirage : sorts et traits

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mais il n’y aura jamais de hache/bouclier. On ne peut pas être chrono et mirage en même tps.

AH.
AHHH.
AHHHHH mais c’est vrai !
Bwahhaahahaa /o/

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