La sortie de « La tête du serpent » a été retardée
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: enorance.7894
Pourquoi t’es chauve ? "
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: enorance.7894
Par flemme de refaire un topic :
Parlant assez mal l’anglais, j’ai cru lire des spéculations sur un certain succès à faire et à obtenir seulement si un event était échoué au Refuge de Saidra. J’espère réellement qu’Anet n’a pas fais ça, hein ? Que vous n’avez pas oublié la tension et la haine que ce genre d’actions entraînaient au Rivage Maudit par exemple ?
Ce non-sens même d’empêcher les joueurs de jouer à leur façon “sous prétexte qu’il y a un succès à faire” ?
Des gens pour confirmer/infirmer ce que je dis ?
Je confirme
Nombre ont demandés à arrêter les succès de classes en Arêne classés pour éviter d’avoir à subir des “farmeurs”. Et la, vous donnez des succès qui vont amener les gens à capturer un point à 3, qui vont aller chasser une personne à 4v1 “parce qu’il a presque fini le succès” etc…
Comment voulez vous qu’un débutant PvP s’améliore, si au lieu de donner une carotte PvP, vous lui donnez une carotte PvE-succès-lol
J’en suis venu à me dire. Est-il vraiment humain ? peut-être est ce pour ça qu’il ne se montre pas, sa source d’information et son apparence l’obligerait à ne pas se montrer ?
Par non humain, je parlerais d’un mursaat refoulé, un esprit quelconque d’une puissance suffisante, etc…
Concernant les avis lus :
From —>; Très détaillé, peut-être un peu trop “personnel” pour être un avis objectif ?
Dans l’ensemble, j’ai de nombreuses similitudes avec ton avis, en étant moins “horripilé”, je pense. Y a quasiment aucune notion de peur, de tensions, de sensations de danger. C’est navrant d’écrire ça, mais même si j’ai détesté l’altercation Braham <—> Commandant, cette dernière annonçait un danger : un personnage allait chambouler nos plans, suicider toute une race et pire encore !
Ici, ben… y a des méchants, défendons nous ah. ah. vite. courrons. Effectivement ça manque de “vivacité” et de “surprises” au premier regard.
Concernant la Reine, je suis mitigé. Beaucoup la considérait comme “inutile” ou “transparente”. Quand on compare Jennah à Knut ou à Imperator, voir même à l’Arbre Mère, on peut se dire qu’elle fait peu d’effets ?
Son discours est assez vide, elle parle pour 5 péons éparpillés. Je m’attendais réellement à un triple de ministres ! Le fait qu’elle fasse un best bouclier ever anti projo, ça ne me dérange pas tant que ça, même si, comme dis plus haut, c’est un peu le prétexte pour ne pas toucher à la capitale. Mais ça permet aussi de la remettre en valeur. Je suis certain que si on aurait attaqué une autre capitale, Knut t’aura sorti une magie de l’Esprit de lamortquituepas et l’Imperator un char d’assaut qui arrache un dinosaure.
Seul bémol, le coup où elle “oneshoot” les ennemies, effectivement, ça laisse un goût étrange, j’aurais préféré qu’elle leur jette des illusions. Je vais aller lire de suite l’histoire de Jennah car je ne me rappelle pas de cette dernière comme étant une envouteuse.
Concernant Logan, il faut lui parler après une des instances. Il dit qu’il va bien mais que “quelque chose change en lui”. Pour moi, c’est lié à ses choix. Entre le fait qu’il “lâche” la Reine, qu’il a tant servi. Rappelez vous qu’il a abandonné ses amis, ses compagnons d’armes, sa fierté et son honneur pour aller sauver cette Reine !
Ensuite, concernant les “missions” pour retourner la situation de la Guerre, effectivement, un manque de réalisme où de sensations de danger. Les ennemis affluent comme des scrogneugneux à des points défendus. Au lieu d’aller par exemple au débarcadère de Doric. L’infiltration, même si ça ne plait pas, elle est présente justement pour plaire à ceux qui n’aiment pas bourriner comme des malpropres. Et elle n’est pas “over pété” pour autant, il faut surveiller si l’ennemi vous regarde ou pas, c’est faible mais ça reste un petit plus côté danger.
Ensuite, dernier scénario. Boarf, je peux comprendre que ça ne plaise pas, ce n’est pas comme si les dev avaient le temps de faire un scénario et des graphismes en béton de type TW3 ou autres. Le bémol que je pourrais QQter c’est le choix des personnages. Ou plutôt le fait qu’on a trop peu interagit avec eux.
Demni Beetlestone, fille de Caudecus. On a un lien important avec elle … qu’on ne connaît pas si on a pas choisis l’Ordre des Soupirs. Et même si c’est le cas, on a quoi ? 5, peut-être 6 missions avec elle ? Ensuite, on ne la voit quasiment plus jamais. Comment voulez vous qu’on s’attache à une personne qu’on a sauvé y a 4ans et qui est restée enfermée dans une chapelle ensuite ?
Comme dit plus haut, entre l’histoire de Caudecus, cette verrue qu’on traine dans toutes les histoires humaines, qui est lié au Blanc-Manteau, qu’on traine depuis Guild Wars 1, les impacts et les relations qu’il a fais, on les connaissait depuis bien plus longtemps qu’avec Scarlet ! Et pourtant… l’épic-ness était moins présent… C’est tellement dommage, vous aviez une mine d’or présente !
En revanche : L’instance finale. Un. Vrai. Régal. Entre les décorations qu’on peut débloquer à un marchant ensuite, les dizaines de lettres qui sont toutes reliés à des histoires humaines ou centaures (jusqu’à l’instance débutante de Shaemor ! ), j’ai vraiment apprécié retrouver des liens aussi vieux que ça !
Le léger bémol consistait à avoir fais ces dit histoires pour les comprendre (se rappeler de la garde Serentine ou savoir qui est inquisiteur / Confesseur / truc de raid)
Pour résumé, l’instance finale, mettant un clou à Caudecus, est “bien” terminée vu qu’on découvre des secrets en fouillant sa maison !
En revanche, pour en arriver la, c’est assez rapidement fais, alors qu’on parle quand même de guerre contre des humains dopés à la Pierre de sang.
(Modéré par enorance.7894)
Si ça existe, il y aura forécment une option pour refuser automatiquement toute demande de groupe/duel/cookies, etc ^^
Faut arrêter de couiner pour tout et rien. C’est clairement un usebug, même si la faute revient à Anet eux même et à leur méga serveur.
@ as asureus —> Je connais le farm à ma façon. J’essaye de mélanger fun et farm, donc même si le multiloot existait, je ne le pratiquais pas ou trop rarement. En plus, en suivant ta logique, dans ce cas, ceux qui farmaient avant le mulitloot ils “farmaient mal”.
Quand j’ai dis que ça permettrait de diversifier, c’est que ça augmenterait de nouveau les autres groupes de méta. Par exemple, celui qui veut faire un régent Chak, ou autre chose de même importance dans une carte délaissée, il n’y aura pas assez de monde ou tout juste une carte COMPLET pour le faire. Donc beaucoup plus compliqué que Tarir ou tu auras aisément plusieurs groupes. C’est de ça que je parlais dans “diversifier”, les autres events redeviendront plus peuplés.
Personnellement, je pense qu’ils ont mis autant de temps à réagir, parce qu’au début, ils se disaient que pas grand monde l’utiliserait, c’était que quelques coffres en plus et puis ça ferait plaisir aux joueurs de les laisser. Bah non, au lieu de ça, c’est une escouade avec plusieurs groupes et vous pouviez accumuler des cartes comme des fous.
Tous les autres façons de “farm” ont la même notion : faire un effort et obtenir une récompense.
Ici, on fait un effort, on obtient 4 récompenses.
Difficile à faire le succès ? Une fois par jour, ça demande 100 jours. Trois mois et 10j. Ça devrait aller, pour les chasseurs de succès c’est comme celui des Géants, c’est un succès que tu fais “en douceur” et pas un truc qui se rush en quelques instants ^-^
Je vote plutôt pour une rencontre salée en PvP et il est venu se venger ici ? ^-^
Je suis pour le nerf du Multiloot. Comme ça, au lieu de faire Tarir Tarir Tarir Tarir Tarir, les gens feront plutôt Tarir, Repli Dragon, Chak, et diversifieront leur farm.
Les gens, avant de découvrir le Multi Loot, bah ils faisaient comme tout l’monde, ils farmaient. Je sais ce que c’est, je connais ce “farm”, il faut juste éviter de le prendre au sérieux et éviter de tout vouloir en 2j. Certains sont sensés demander des mois, c’est la base du MMO ^-^
Graou’
1.
Le duoQ a ses limites, mais mettre 3 files, ça devient vite long. Une Solo/duoQ et une TeamQ suffit amplement mais est obligatoire !
2.
Pour moi, même si certains ont quelques difficultés à monter/descendre, ça reste le niveau principal. (Sinon je ne serais pas resté toute la ligue en gold 3)
Du coup je suis mitigé :
—> Laisser les compteurs revient à gagner du temps à la prochaine ligue et à son placement
—> Remettre à zéro permettra de modifier la préselection / mise en placement
3.
Pareil que mon VDD, le “mauvais” ne peut apprendre à jouer et à rotate en une partie et le “bon”, même s’il ne fait aucune erreur, ne peut jouer pour 3, même si c’est Dieu lui même, il sera limité par le jeu
4.
Absolument NON. Déjà, la légendaire force à jouer 3 classes ce qui est une aberration pour moi. Quelqu’un qui aime qui se spécialise et qui peaufine sa classe, sera obligé de jouer avec moins d’efficacité deux autres classes. Il perdra un match qu’il aurait pu gagner s’il était avec son perso principal. Et ces joueurs la, il y en a beaucoup
5.
Le coup d’obtenir des points en cas de meilleur stats, non, certains vont profiter pour abuser du système : le thief a toujours les Meilleurs stats de décap. L’elem a toujours les meilleurs stats de soin. Le guerrier a toujours les meilleurs stats de dps etc…
6.
Rune perplexité ? Elle n’a jamais existé en PvP
Celle de Trappeur y est, c’est d’ailleurs un “troll” concernant un Gardien, une classe lourde et mélée… qui peut se rendre furtif comme un voleur. L’un des plus gros WTF concernant le Background d’une classe (je sais qu’on s’en fout un peu mais y a des limites quand même sinon je veux que mon voleur utilise un ENORME MARTEAU)
De plus, la Rune trap fait proc furtivité ce qui empêche le cap
7.
Ça me va, beaucoup de joueurs “toxic”, s’ils sont dans votre équipe et vous reconnaisse, ont tendance à plus de 50%, de vous cracher dessus et de ne pas jouer.
Cependant mon VDD soulève un problème. Déjà, après un certain temps, la file s’étire. La nuit, le MMR est complètement à genoux et des Golds 3 se retrouvent avec des Top 25. Après 8min de files. SI on rajoute des bloqués, tu passes à 2h de file.
8.
Utiliser une limitation pour empêcher les seconds comptes en effet, sans pour autant nuire aux nouveaux qui essayent le PvP
Concernant les modifications que je vois personnellement :
Je préfère attendre d’autres avis, mais j’ai eu beaucoup de “plaintes” de l’elem céleste parce qu’il était le “roi” de ce qui était peu apprécié à l’époque :
- Soins
- Contrôles
- Dégâts importants
- Condi importants
- Dispell importants
- Stack de pouvoir importants
- Café
- Etc…
Alors, oui, il ne fallait pas rouler sa tête sur le clavier comparé à maintenant, je l’admet ! Mais il n’empêche que ça en restait vexant. Y avait deux élem célestes en face ? Parfait.
Bah d’un côté, je comprends ton ressenti, mais j’ai une question :
—> Tu ne confondrais pas “nostalgie du céleste” avec “nostalgie avant HoT” ?
Parce que le truc de “full zerk”, je ne suis pas de ton avis du tout ! (Même si je le respecte :p )
Déjà, je ne relève pas la différence entre “full zerk” et “maraudeur”, ça reste du dégâts direct qui ne te plait pas. Mais tu penses réellement que c’est mieux le “full tank” ? Le “full heal” ? Le “full condi” ?
A cause de HoT, je conçois que les dégâts directs sont plus faciles à poser (les traps du gardien et leur problème de CD en sont un exemple)
Mais contrairement aux autres façons de jouer, les dégâts directs, il faut savoir “burst” correctement, il faut savoir temporiser (car qui dit maraudeur/zerk, dit 0 armure. ZERO.)
Si on regarde les autres façons de jouer :
Des classes qui utilisent des amulettes de soin ou de tank et en plus, qui ont la possibilité de se mettre protection, c’est juste ouf. Un druide couplé à un elem, sur un point à eux, il est proche de l’imprenable (il faut un bon spike au bon moment, sauf que les premades ne sont plus autorisées en classée ^^)
Un scrapper avec son gyro à 20s de CD qui ne sait même pas comment il tank, etc…
Tu annonces le “full zerk”, mais les condis sont toujours présentes. Elles le sont moins que les autres saisons. Fatigue de jouer la même chose ? Nouvelle méta ? Aucune idée, mais en tout cas, ils restent présents. Un bon guerrier condi qui peut mettre 4 stack confu / 2 saignement / aveuglement toutes les 2.5s c’est du bonheuuuuuuur.
Le nécro, même s’il est la principale cible, quand il passe en linceul, il peut poser jusqu’à 5 condi juste à l’activation du linceul !
Et le dispell personnel/de groupe possède de plus long CD.
Je ne parle même pas du DH brûlure, qui, mélangé à un autre condi, peuvent taper PLUS FORT qu’un dégât direct
En écrivant ça, j’admet avoir un peu de mal à comprendre pourquoi tu penses que la méta est “zerk” :p
Autre point : le céleste. Pour moi c’est une bonne chose qu’il soit parti. Deux raisons :
—> Une amulette qui donne toutes les statistiques, même en inférieur, ne devrait pas exister.
—> Une classe qui peut stacker le pouvoir (elem céleste / nécro / guerrier / ingé), était… j’en perds mes mots. On parle quand même d’une classe qui possède une bonne armure, une bonne vitalité, une bonne guérison et qui pouvait, par son stack pouvoir, obtenir des dégâts physiques et altérations importants !
Je dirais que je te rejoins sur un truc :
—> J’appréciais bien le jeu avant l’augmentation de la condi (brûlure et etc..) et celle des dégâts de base (Juin 2015 je crois ? quand ils ont enlevés les stats des aptitudes). La, tu ne tuais pas ta cible en une seule seconde ou alors, c’est parce qu’en contrepartie, tu avais un malus (faible armure et vitalité, difficulté de kite) (je parle qu’une fois qu’ils ont nerf le fufu du voleur ^^)
Oui, j’me doute, c’est sûrement pour ça que j’ai proposé en non classé / Entrainement. Pas d’équilibrage, pas de “ligue”, pas de pressions à supporter, pas de classements, etc… Juste pouvoir jouer à un autre mode pour … s’amuser.
Un peu de mal à le voir parmi les arbres derrière mais félicitations !
Je suis surpris (et déçu ? ) de voir aussi peu d’engouements au hall de guilde sur le forum, alors qu’ils étaient demandés, quémandés et finalement arrivés !
Mon avis diverge sur plusieurs points :
Concernant les cartes, il me semble quelque part qu’Anet voulait toujours garder leur système de points à capturer. Pour moi, ça favorise les classes qui “zonent” et les tanks. Mais ils ne mettront pas de nouveaux modes PvP apparemment.
Je croise néanmoins les doigts pour qu’ils mettent un Deathmatch en non classé ou en Entrainement ! Ça ne coûte quasi rien en ressources et la map est déjà prête : Amphithéâtre sans les décorations !
Graou’
En McM, l’elem est basé sur deux choses :
Mais ça dépend, tu comptes faire du McM de groupe de grand nombre (15+ ou bus) ou du McM de petit groupe (roaming 5-) ?
—> Pour faire des dégâts
Le build “interruption” !
—> Pour soigner
Aucun dégât à faire ici. L’amulette pvp est difficilement retranscrible ici.
L’amulette PvP devrait ressembler à quelque chose comme ça :
Amulette PvP en McM Avec presque 4 000pv en moins
Pour moi, Faiblesse devient similaire à Givre : une altération qui fait deux choses à la fois. Donc une alté importante
Et pour moi, il faut que ça soit sur chaque pulsation, ça peut paraître puissant, mais en regardant, ça reste que 50%.
Par exemple : On se prend un burst d’un nécro ou d’un guerrier, on obtient ce qu’on a "souvent :
En un tic ça fait 2900 dégâts.
Donc sous faiblesse en un tic ça fera 1450 dégâts.
On voit la “portée” de cette faiblesse en pvp/mcm, son seul problème est que certaines classes n’y ont peu ou pas axé (war / dh). Ce qui est plutôt parfait vu que ces classes la possèdent de très bons dispells donc pas besoin de mettre faiblesse en plus
J’aimerais l’avis de quelqu’un qui a une bonne expérience en raid, si faiblesse est rajouté sur des monstres/boss ça posera problème ?
Un simple avis sur ce point :
Quand on enchaîne les défaites (au moins 3 d’affilés), si l’atmosphère devient “tendue” (j’en connais peu qui reste à 100% calme quand on se fait décap alors que toi même tu as reussis un 1v2)
Le mieux est d’arrêter de faire une pause, d’aller se geler dehors ou regarder un film/série/travailler.
Puis de reprendre dans 1h ou 2h !
Graou’
Une suggestion que j’ai pensé pendant que j’écrivais un rapport de bug (celui que les ogres mettent Faiblesse et qu’il n’est enlevable)
J’ai pensé à 50%, simplement parce que cette altération enlève / réduit les critiques d’une classe à dégâts directs, donc pourquoi ne pas faire la même chose sur les altérations.
De plus, si l’on rajoute cette altération sur plus de monstres, voir sur des monstres en raid, ça forcera des gens à faire des “rotations” de dispells ?
D’une pierre deux coups o/
PS : Si vous pensez que 50% c’est trop, argumentez ^-^
Il me semble qu’il a déjà été signalé mais je le remet car il est flagrant ^^
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Posted by: enorance.7894
Concernant les surcharges d’elem, navré Galaxiaspace, mais je suis du même avis. En groupe, si un gardien donne de la stab, la surcharge est safe (sauf en cas de corruption / vol).
Mais en solo, il n’a souvent soit un seul stack de stab, soit 3 blocages via l’arcane. C’est beaucoup trop peu pour une compétence qui demande 4s d’incantations. Ça équivaut à 3.5 F1 fusils de guerriers. N’importe qui peut aisément enlever ça :
—> le war masse pvp enlève un 1er stack de stab et fait un contrôle par un coup de tête
—> le DH peut enlever le stack de stab avec le (3) arc et utiliser son F1 ensuite
—> le voleur peut 444444444444444444 ou simplement le voler en F1 (entrainant l’interruption d’office)
—> etc…
Le “problème” est que l’elem ne fait pas partie des classes “over ouf”, en attaque surtout. Un elem offensif n’est pas suffisamment problématique ou dangereux et ne possède quasi pas de bugs à corriger pour ça /:
Concernant Theros, le problème est plus général :
(J’admet que ça me fait presque “mal” de la notifier, car je déteste les skills de défense automatisé, carryant trop les gens (mais je comprends que l’elem manque de stab, sans eau, c’est 75s de CD) on pourrait d’ailleurs noter ça comme étant leur seule faiblesse : ils s’activent quand on ne le veut pas)
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Posted by: enorance.7894
Encore, le guerrier, je trouve que ça va. Mine de rien, c’est “seulement” 4 à 8s de résistances aux dégâts physiques et 9s aux résistances aux altérations, pour 51 à 52s de CD restants . Tu as une fenêtre de dps de 52s, je trouve ça quand même sacrément plus facile que d’autres classes où les CD ne dépassent pas 30s ^-^
En plus, je vois ton “rapport”, mais il risque de réduire le nombre de builds du jeu déjà peu utilisés en dommage collatéral ^^
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Posted by: enorance.7894
Graou’
Pour accentuer certains équilibrages de certaines parties du PvP / McM / PvE, j’essaye de rassembler ici ce qui demande principalement un “correctif urgent”
D’autres équilibrages de cartes ou d’events qui sont aussi à faire, n’hésitez pas !
Classes :
PvP/McM :
—> Rajouter des dégâts directs faibles ou importants aux pièges, l’inciter à se révéler.
Raison : le problème vient de la rune “Trappeur” qui redonne de la furtivité à chaque piège. (Les autres classes, le rodeur, possèdent de faibles dégâts directs sur les pièges) Ainsi, l’ennemi peut mettre un burst condi dévastateur et abuse de ce que je considère comme un bug.
—>Donner la regen “Santé Surrénale” au F1 arc uniquement si une cible est touchée
Raison : simple, vous pouvez être le meilleur joueur du monde, avoir tout esquivé, le guerrier fait ce F1 dans le vide, il obtient sa regen et vous pouvez partir, que vous soyez pvp, mcm.
—> F1 qui grap sans obstruction d’environnements
Raison : comme son nom l’indique, il n’est pas obstrué, je me fais souvent attiré contre un mur d’une maison décorative alors qu’il devrait être obstrué vu que le gardien est de l’autre côté. Ca n’a pas l’air de marcher à tout les coups mais rappelons qu’une interruption, c’est un malus de 4s sur le skill utilisé. Se faire random interrup alors qu’on se croit en sécurité au niveau du jeu, j’appelle ça un bug.
—> Modifier / mettre un CD à Retour Illusoire / Fantasme intemporel.
Raison : Ces traits permettent d’obtenir des clones supplémentaires. Ceci augmente la casualisation du jeu, mais créer le phénomène “d’armée”. Trois clones qui ont entrain d’éclater + 3 clones qui sont nouvellement crées. Le mesmer ne pouvant créer que 3 clones, je considère ça comme un bug.
—> Effectuer un réel travail dessus concernant ses pets. Créer des pets supports et des pets d’attaques. Ces derniers qui seront liés aux stats du joueurs.
Raison : Eviter un druide tank avec autant de soin qu’un elem et que le pet IA fasse le travail. C’est proche du no-match de voir ça en McM.
—> Mettre Ventari de façon viable.
Raison : la seule spé qui est beaucoup trop difficile et improbable à jouer. Le heal est soit au sol à ramasser, soit de légères pulsions alors que l’elem et le druide possède des pulsions rapides et simples à mettre.
*Partie McM : *
—> Les canons des structures “Palais” et des tours de toute la carte sont inutilisables, plateforme à la fois trop mince (une aoe engloge tout) et trop fine (ils peuvent taper en posant l’attaque EN DESSOUS).
Raison : Les armes de sièges ne doivent pas être indestructibles, mais ici, elles sont juste totalement inutiles. C’est proche du funambule d’aller à un canon, de peur de prendre un contrôle qui nous fera tomber. (Je ne cherche pas la casualisation mais dnas ce cas, pourquoi les autres tours alpines les canons sont beaucoup plus safes)
—> Toujours le problème de voyages. Mettre en place un système de trou de skritts.
Raison : Problème de déplacement par une carte trop grande.
—> Ceci devient de plus en plus urgents, Anet devrait donner des infos sur leur ressenti de l’association. Du côté des joueurs, cette instabilité de changer chaque deux mois est gênante. Il n’y a aucune notion de serveurs, juste de “packs”.
Raison : déshumanisation des joueurs en McM.
—> Certains auront vraiment du mal à comprendre, mais pour moi, l’ajout d’une récompense uniquement en cas de victoire. Une récompense de type apparence, de type skin, quelque chose qui est visible par tous, devra permettre de re motiver les gens.
Une fois un palier de points passés, possibilité d’obtenir des items uniques au McM :
Ca ressemble à une suggestion oui, mais ça reste du niveau “urgent” à faire
Moins importants mais que je considère comme “dangereux” pour le gameplay :
—> Rajouter une seconde ou trois-quart de sec de CD à “Impact Pulmonaire” ou augmenter le taux d’initiative du “Tir à la tête” (4) d/p
Raison : inciter les voleurs à mieux jouer, différencier les bons joueurs des spameurs qui interrompent une compétence sans même savoir laquelle.
—> Augmenter le temps de CD du F1 berserker. 4s C’est trop court et 2,5s avec le trait, c’est ignoblement court, ça en est presque bugué, tellement un guerrier peut spamer les F1 qui peuvent dépasser les 7 à 9 000 si vous êtes en dessous de 50%. Ce n’est pas un bug mais c’est réellement problématique par sa facilité de jeu.
Raison : augmenter le skill en ne se contentant pas de spam ses F1 jusqu’à ce qu’un touche.
—> Enlever la stabilité sous berserker. Etre inarrétable ne devrait pas signifier être sans cerveaux. Ici c’est le cas, pas besoin de penser à ça, car pour cette stabilité, il faut deux contrôles très rapides ou un corrupt hors c’est quasi impossible. Trop peu de classes y accèdent.
Raison : Trop grande facilité d’une classe déjà importante en dégâts.
De plus, il me semble qu’Anet a dit que les “parcours” de quêtes étaient longs et fastidieux à créer et qu’ils préféraient le simplifier. Regarde le nombre de sujets de bugs que “Incinératrice II” ou “Crépuscule I” ou “Légendaire X” car ils étaient liés à des events qui bugguaient ^^
A la base, ces quêtes la étaient pour donner un précu à 100% même s’il n’était pas rentable. Mais au final ils les ont lié à HoT
Tu as déjà participé à l’event ? C’est un coffre journalier ^^
Suggestion 2:
Supprimer les générateurs de boucliers.
Depuis qu’ils ont été mis en place nous pouvons faire un bilan de cette expérience, et le résultat est que cela profite uniquement aux serveurs les plus nombreux et désavantage un peu plus les serveurs en population minoritaires.
Si l’on veut remettre un peu d’intérêt en mcm pour les moins nombreux, laissons leur la chance de pouvoir se défendre un minimum, les catapultes possèdent déjà leur systeme de défense avec les bulles et suivant le nombre de catapultes il peut être quasi impossible de les détruire, je pense que c’est suffisant.
http://img15.hostingpics.net/pics/730226gw309.jpg
Trouvé un screen presque parfait ^^
Et encore, il manque un générateur pour “perma bulle”. 25s de CD pour 12s d’activation, ça fait 1 à 2s de latence. Résultat, si vous êtes 10 contre 50, vous pouvez quitter la structure.
Avant, les 10 pouvaient remporter une bataille mais les 50 auraient finis par gagner ce qui est logique. Ici c’est en un coup, de la casualisation pur et simple, il n’y a aucun malus, aucun “danger” à utiliser des générateurs. Et ça en revient à HoT, qui casualise les compétences, les fonctionnalités et la force de Gw2 :
Honnêtement non. Je ne suis pas d’accord et mes arguments ne vont surement pas te plaire mais :
En revanche, il y a un point sur lequel je suis d’accord : pour évoluer, c’est beaucoup trop dur car il n’y a pas de teamQ. Du coup “carry” en soloQ, c’est beaucoup trop dur. On ne peut pas faire le boulot quand 4 personnes meurent ou ne font pas leur travail.
Mais je refuse qu’on instaure une “sauvegarde” de palier, de divisions ou quoique ce soit.
On veut le titre légendaire ? On le mérite. C’est du PvP !
Pareil pour obtenir des bons trucs en raid, pareil pour certains succès, certaines légendaires ! Vous les voulez ? Il faut le mériter ! Jouez le jeu.
J’admet que je ne comprends pas le lien. Le fait de forcer à jouer, c’est pour éviter les trucs comme :
“X est 4e sur le classement, car il a fais une excellente pré sélection” et qu’il ne joue plus, il a les meilleurs points avec seulements 20matchs. Alors que le 5e, il a 250 matchs à son actif et joue.
Alors que le roaming, il est en McM, basé sur le fait que faire du roaming, permet de
Et le roaming “disparaît” simplement parce qu’aider son serveur, c’est inutile. Ca sert à quoi ? A quoi ça te sert de gagner ou d’essayer, quand tu le fais pendant 4ans sans avoir la moindre récompense de victoire ?
Malheureusement, (si j’ai compris) vous vouliez demander un sondage pour enlever ou pas la map désertique.
Le problème est que les sondages sont et seront toujours à moitié faussés. En donnant des chiffres aléatoires, il doit y avoir 40% de joueurs McM (casu/expérimentés/tryhard) et 60% de joueurs only PvE/PvP (qui ne vont jamais en McM où une fois par semaine). Et ces 60% ont accès au sondage.
Par exemple, (ceci est un exemple, donc un faux avis, donc ne le prenez pas mal) :
- Soyez certains que si vous donnez un sondage visant à accentuer le “zerg” (bus de 40+) avec grosses récompenses bien grasses et qu’on interdit toutes les compétences à part le spam 1, y a de fortes chances qu’il soit validé !
Attention, je ne critique pas le PvE ni le dénigre. Juste que les décisions pour le McM sont totalement influencés par ceux qui n’y jouent pas
Graou’
Dans Moisson des Âmes, c’est mieux d’avoir “Persistance Vitale” plutôt que “Maitrise spectrale”. Car il permet que le linceul mette 50% de temps de plus à se “dissoudre naturellement”. ça offre un net avantage !
Je dirais qu’on peut s’en passer quand on a une parfaite connaissance du nécro et qu’on sait quand le recharger, quand l’annuler, etc…
Ensuite, clairement, prends le Signe de calamité à la place du signe de Vitesse. Même si ce dernier peut siphonner 5 personnes, ce n’est pas un breakstun. En pvp, tu es la première personne ciblée. Si tu prends un focus d’altérations, tu auras que ton heal pour le faire et il est long à cast, long à charger…
Niveau runes, ça serait mieux d’avoir soit celle du Lynx ou de Vitesse pour avoir ce +25% vitesse
Ah, moi c’est souvent derrière un bon gros rocher ou par exemple, quand je suis derrière un mur de Khylo, j’ai subitement été pull alors que la lance de justice “traversait” le mur annonçant que le DH était derrière ^^
Autant, je peux comprendre cette envie d’ambiance “familiale” de petits serveurs.
Autant, c’est fini, il faut l’oublier.
En parlant d’expérience, il est préférable de garder de bons souvenirs de cette période là, plutôt que de forcer à vouloir continuer et obtenir d’autres souvenirs beaucoup moins agréables d’une période “forcée”.
Un point très important que viquing a soulevé. Peut-être que sous le coup de l’action, vous appréciez “raser une carte à 3 à 3h du matin”, jouez à petits nombres, etc… Mais c’est exactement comme faire du PvE. Au final c’est du PvE. C’est comme créer un serveur SOLO de Gw2 et s’amuser à faire les WB tous seuls, à up les structures tout seul. Ok c’est marrant. Pourquoi pas ?
Mais faites le pendant 6 mois. Pendant un an. Au bout de 3 semaines, vous aurez déjà abandonné ou pire, vous critiquerez Anet de vous avoir écouter.
De mon avis personnel, le problème des “associations”, provient du manque de stabilité “humain” :
Vous voulez mettre les serveurs solo ? C’est navrant, mais la majorité préfère jouer en groupe. Le McM est basé sur du grand nombre de base.
(solution : Allez sur une carte frontalière avec un petit groupe, allumez un tag et faites ce que bon vous semble. Si par deux fois, un blob vient vous pourchasser, changer de cartes. Etc…)
Mon avis personnel sur la décision à prendre, est d’arrêter les associations, de dire :
“Voila, tel serveur ira avec tel serveur. Vous avez deux semaines pour choisir votre serveur. Après, on fusionne définitivement. Et les migrations doublent de prix ensuite”.
(Je suis même pour mettre une migration tous les 6 mois, mais ça risque d’être un peu trop ^^)
Graou’
Cette compétence, une fois attachée à la cible, ne possède aucune “obstruction” possible lors de son grap/pull/attraction.
Le problème principal étant que c’est de base que de faire une action à travers un décor, un arbre, un rocher ou un mur d’une map pvp, empêche le contrôle.
Hors ce contrôle fonctionne quoiqu’il arrive.
A corriger donc ^^
o/
Concernant les suggestions 3 à 6, rien à dire, soit je n’ai pas fais attention, soit je suis du même avis.
Concernant la suggestion 1 : il me semble qu’au contraire, Anet a fais ça pour obliger les gens à se couper en petits groupes.
—> 1 blob de 50 personnes capera 2 structures en 5 minutes.
—> 5 groupes de 10 personnes caperont 5 à 7 structures en 5minutes.
En temps normal, c’est parfait pour les Tournois où quand les gens sont motivés. Sauf qu’il y en a aucune et ça revient à ta suggestion n°5
Concernant la n°2 : Des précisions. Au lieu de le supprimer, je pense plutôt à une réduction de son effet, de sa taille ou une augmentation de CD, une augmentation du supply demandé. Que même un blob ne puisse pas en poser 5-6. En revanche ça veut dire qu’un petit groupe ne pourra pas en poser du tout. Wé, donc au final, supprimer ou détruisez c’te bulle.
Combien de fois j’ai vu des tours avec de très bons scouts qui ne peuvent que regarder, quand à la porte, il y a 4 béliers et 3 générateurs, avec d’autres générateurs parmi les béliers pour protéger les générateurs. Ou dans beaucoup de structures, les générateurs qui se protègent eux même. Ni chariots, ni balistes, ni treb peuvent les contrer.
Fin.
Tour T3 perdue juste parce qu’ils sont nombreux. C’est comme un rappel à quand on perdait les structures face à un blob de 50 personnes qui détruisaient les portes à la main.
Autant je comprends le ressenti envers les condis, autant j’ai l’impression que c’est un peu exagéré, non ?
Le war n’a aucun problème pour contrer les mesmers.
Le seul et vrai “problème”, reste les voleurs spé furtif condis. Ils utilisent la rune de trappeur pour rester furtif et ceci, je peux aligner au moins dix topics qui en parlent. Et très souvent la même solution :
Si le voleur est condi mais pas furtif. Ca n’existe que très rarement, ce sont soient des anciens condi dont le burst est faible. Soient c’est les spé poisons. C’est l’un des plus puissants burst condis :
—> 5 stack confusions
—> 8 à 15 stacks de poisons
—> plusieurs stacks de saignements
—> 4 à 6 stacks de tourments
Le burst condi se passe sur le “tic passif” de toutes ces condis. Possédant un trait +33% dégâts de poison, il arrache un bras. Le problème est qu’une fois dispell, il est à poil et normalement il passera en mode danseuse : 3 3 3 3 3 en dague/dague.
Plusieurs choix :
—> Attendre que ses pieds touchent le sol pour mettre un contrôle rapide et lui casser les dents
—> S’écarter et attendre qu’il arrête de sautiller pour vous rattraper (son Larcin étant en CD). Un voleur d/d est LENT.
—> Utiliser résistance que quand son larcin est partis, sinon il va vous le voler.
EN bref, c’est largement plus faisable qu’on ne le pense, le problème est que ça nécessite un peu plus de concentrations et qu’on est très facilement déconcentré. Voir un mesmer faire 6 clones (3 qui sont en cours d’éclatements + 3 qui vous tapent) c’est trèèès vite ingérable quand on est pas habitué.
Le “ghost thief”, on en parle même pas, personnellement, je l’ignore.
Le condi voleur en revanche, aucun soucis ^^
(Modéré par enorance.7894)
Et juste sur un point : Le fusil ne met plus 10k depuis un sacré moment. Il met 10k sur un pitit elem qui a 0 points armure et qui n’a pas un stuff vert.
Le F1 classique met 10k, mais son temps de chargement est tellement long que tu bailles avant de prendre la balle
Le F1 berserker en revanche, effectivement, tu prends un headshoot, mais ça doit pas dépasser le 7-8k.
Parce qu’actuellement, il est incroyablement facile de mettre des altérations. Quand je parle de “burst” condi, je parle essentiellement du voleur, du guerrier et du gardien
Le voleur a un burst plus long à recharger, on entre donc dans ton problème du fait que si c’est dispell, le voleur est “nu” le temps que ça revienne.
Le guerrier fait partis des plus “wtf build”, en revanche, avec ses F1 qui possèdent jusqu’à 5 altérations différentes et un CD de 2.5s.
Le Gardien est plus “calme”, mais il génère de la brûlure en continue avec son F1, donc pareil de ce côté.
Le nécro, je suis mitigé, son build est devenu très “auto” (entrer en linceul permet la corruption de 3 avantages, de mettre infirmité, de rajouter faiblesse et saignement et du café.) Mais il reste la cible prioritaire en target et donc dur de survivre.
Si j’ai compris, tu essayes de faire les succès Ascension I à IV. Le succès final a une liste de succès à faire et l’un d’eux est “Profession de ligue” (obtenir 3 succès de classes). Et ces succès de classes ne valident que ce “Profession de ligue”, même si tu les fais tous.
En bref, tu fais une succession de succès d’un succès pour avoir l’autre succès qui débloque le succès, avec succès. Cette succession sera successante !
Les alté seront trop dure a mètre en place (en plus si c’est pour tombé sur 5 alté tout le temps non merci )
Pas d’accord, c’est comme les dégâts directs, il suffit d’un clic pour en poser. Sauf qu’ils sont sensé faire autant de dégâts une fois qu’ils sont entièrement écoulés et non en un seul tic.
sachent qu’un bon war , Dh , nécro , méca , revenant et d’autre je pense win contre des build l’alté avec les bon sort et les bonne mécanique et le mesmer pu condi existe depuis longtemps donc vous allers pas me dire que vous arrivé toujours pas a le géré ^^.
Justement, c’est la le problème ! T’as mis le doigt dessus. Pour tuer un adversaire condi aléatoire, tu dois être bon. Donc, imagine si l’adversaire condi est bon ? Il écrabouillerait l’autre classe. (c’est un exemple, pas un argument).
Le problème principal, c’est, qu’à niveau égals, le condi est supérieur au dégâts directs.
Ce n’est pas pour rien que le meilleur build actuel pour roaming et 1v1, c’est le guerrier condi. Sauf que c’est tellement “sale” et “facile” que les gens n’osent pas le jouer de peur de se faire trash ^^
C’est exactement pour ça que je “QQ” sur ces succès.
Et Cobaye, sache qu’il ne faut “que” 3 classes pour le Méta Succès, les autres classes ne comptent pas. Elles comptent pour un succès “Profession de ligue”, que tu as déjà dût valider si t’as fais 3 succès de classes.
Et autant je peux comprendre que se faire 4v1 est frustrant, que le PvP est frustrant… Mais le Mode Conquête, c’est ça, justement, c’set de se positionner et de bien bouger. Si t’es en 4v1, soit ton équipe s’est faite décimée, soit c’est les adversaires qui sont nuls.
Sans vouloir te vexer, si tu n’as pas le niveau pour avoir cette dorsale, ne la fais pas pour le moment. C’est une dorsale qui se fait en partie sur sa force de PvP (ce qui ne veut rien dire, vu que le skillcap est nul, mais bon, y en a un minium quand même)
Au moins ce message servira d’exemples pour d’autres ^-^
Allez, insomnie et défoulement :
Pour l’utiliser version marteau, juste remplacer Scrapper par “milieu/bas/haut” o/
Niveau “survie” de groupe, en revanche, ça nécessite forcément le gyro tank, que je n’utilise plus.
Et voila, je viens salir vos exploits :
Sérieusement, une personne m’a prise en grippe (bawé, un war fusil qui meurt, il est pas méta et il meurt (perdu contre scrapper tank, j’assume) et sur deux parties, on était dans la même équipe. Sur Deux parties*, il n’a PAS voulu jouer parce que j’étais présent, faisant des 500-50. Et le clou ? c’était un 2e compte, report inutile. Alors, “oui”, je suis le 1er à le dire, osef, on prend son mal en patience, les prochaines fois, y sera pas la.
Mais ceci permet d’annoncer un problème : on fait quoi à la prochaine rencontre d’un tel fou furieux ? On “abandonne” la partie ?
Et ces “seconds comptes” si facilement créables, qu’est qu’on en fait ? Ils immunisent totalement la personne ?
C’est comme voir le Ladder NA, j’ai l’impression qu’Anet a dut mal à contrôler la “faille” que font les comptes gratuits et qu’elle s’agrandit :c
(Modéré par enorance.7894)
L’impression que le report d’afk ne fait de moins en moins peur, j’ai de plus en plus de
“pff it’s done, i afk” à une partie 80-30
La, deux d’entre nous sacrifie des compétences importantes pour rez une personne qui ne bouge plus… et se laisse mourir. Sa raison était que la partie était finie … à 350-280
Les reports PvP ont autant d’impacts que les autres ? Ou c’est tout autant du vent ?
Autant, ok le DH fait partis des classes les plus faciles à jouer avec une grande efficacité, autant lui taper dessus en continue et il lui arrivera la même chose qu’au revenant : utilité 0.
Le seul problème restant du DH, c’est les CD des traps qui ne sont pas axé sur l’activation, mais sur la pose. Résultat, une personne pose des traps, attend et une fois le combat engagé, en repose dès l’activation des premiers traps. Résultat : Pendant 5 à 10s, un double trap apparaîtra sur un point qui fait la taille des traps
Honnêtement, c’est pas tant les quoti JcJ, mais plutôt les succès JcJ lié à la légendaire : il faut 3 classes différentes pour valider un succès nécessaire à la légendaire. J’ai la “chance” de pouvoir en jouer plusieurs mais les autres ?
Have fun à cause de ça ^^
L’pire est quand ça devient “grave, du type _”vous auriez dut crever dans les attentats’_ . La part par contre, faut mettre un point d’honneur à screen, reporter et même faire un ticket juste pour lui.
Il ne faut absolument pas rentrer dans leur “de qui a la faute de quoi”.
Le mieux à faire est d’ignorer, d’utiliser des “astuces” pour ignorer les mecs tout en surveillant le chan d’infos, tout est bon à prendre. Corriger les fautes dans la tête, regarder avec détermination ses skills et voir leur portée, toussa toussa, bref utiliser un “manteau” de sang froid et vous verrez ^^
Les seuls fois où je m’énerve dans ce jeu, c’est quand je fais des erreurs bêtes, ou que le jeu a un bug qui détermine l’issue du match (un F1 guerrier qui est "obstrué par une brindille d’herbe)
Mis a part que le revenant est décédé à force de le nerfé à la tronçonneuse tout va bien.
On en vois quasiment plus, en 1vs1 à niveau égal il se fait défoncer par toutes les classes.
Une seul build viable, mallyx ne sert à rien, ventari je crois avoir entendu parler un jour mais jamais vu en jcj.
Personnellement, ça m’arrive de jouer revenant pour perma résistance mon groupe et il est loin d’être dégueu ce “Mallyx”, faut juste arrêter de croire que Mallyx = condi
Le problème est qu’il y a dorénavant autant de condi (war, nécro) que de zerk (war, DH, voleur, elem) etc…
J’admet ne pas comprendre ? Qu’est que tu ne comprends pas ? La perte de points ? Le fait que tu as l’air d’être bleu mais que tu perds des points ?
4 gardiens dans chaque équipe, c’est équilibré. Le soucis c’est les teams comme ça contre une team bien équilibré, si aucun gardien reroll, la défaite est quasi assurée^^.
Oh honnêtement, il y a quand même plusieurs trucs à noter :
De ce fait, il est toujours simple et aisé d’avoir plusieurs DH qui ont la capacité de :
Je viens rarement pour cette partie, malgré son nom, elle est assez peu visitée, autant aller dans “Discussion Général”
Concernant la recette de l’insigne, il faut tout bêtement parler au pnj de ton métier (Forgeron armure/cuir/tailleur), il s’achète en recette exotique ou est disponible dans celle de karma aussi. C’est tout bête, mais j’ai mis sacrément du temps à le trouver aussi :p
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