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[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je suis près à accepter certains points, honnêtement, les plans ne se passent jamais sans accroc et comme le dit Gorgan Peaudesang,

le fait que nos amis savent s’opposer à notre point de vue.

C’est exact ! ça permet même de relancer du suspense, car on se sent invincible, on a tué deux dragons, des lieutenants en pagailles, on est fort ! Il est temps de “calmer” le jeu et de nous faire “trembler” en mettant des gens en danger de mort.

Le problème, c’est que notre personnage a une notoriété impressionnante. On est chasseur de dragons, on a sauvé des personnes, héros de Tyrie, on a fais des actions que des gens n’oseraient pas penser.

Et pourtant, on se fait engueulé comme un moins que rien et ce que je trouve de pire :
c’est qu’on a pas de capacité à choisir notre réaction. Résultat, on se retrouve avec notre personnage MOU, qui hausse à peine la voix, mais laisse partir une personne qui va mettre tout le monde en danger de mort, je trouve ça assez non sens.

J’accepte le côté “vengeance” de Braham, même si, personnellement, je trouve ça casu, enfantin, une réelle crise d’ado pré pubère :p
Je n’accepte pas le fait qu’on ne puisse rien contrôler et qu’on se fasse engueulé alors qu’on est le Chef. Dans ce cas, comme dis plus haut, autant rester “simple membre”, ils n’auraient jamais dût nous appeler Chef ou Commandant(e).

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant cet épisode, en note, je lui mettrais un 3 sur 10. A peine. Je pense que mon avis est biaisé par le fait que, même si je n’ai jamais joué à Gw1, j’ai lu beaucoup d’articles et de wikitruc sur ce dernier et je connais une partie de son Lore. Le moindre clin d’oeil envers le 1 est donc apprécié et le fait d’en voir si peu me laisse perplexe.
Par exemple, à Baie des Braises, on a eu les tablettes de Mursaat, un autre Nain, certes en miettes, mais Nain, et de grandes révélations. Sans compter les armures de jades, anciens monstres de Gw1

Commençons par parler de la forme des épisodes :
—> Le premier, Aurene. Bon, le dragon me laisse totalement indifférent. D’un côté, il est un bébé, de l’autre côté, il est un descendant de Dragon Ancestral. Je conçois qu’il a été fais pour les “casu” (désolé du terme), en offrant un mignon dragon kawai cookie etc… Du coup, cet épisode permet de s’amuser avec le dragon et de le voir vivre avec nous (quand on parle avec Taimi il s’amuse et écrabouiller une Exaltée et pas n’importe laquelle, celle qui représente tout le monde … :’) )
J’accepte de faire ceci par respect pour l’ensemble des joueurs, j’espère juste qu’il y en aura pas d’autres.

—> La suite des évenements est “flous”. Je peux comprendre que l’on va seul dans le Nord, parce que le Pacte est en pleine reconstruction, mais de nouveau, on a le problème du : on est le chef mais on se dépapillon. Ici, ce sont principalement Kodans et Quaggans, qui n’ont pas de notion du “Pacte”, donc je peux comprendre, mais devoir encore une fois se sentir solo, à tout faire soit même. J’aurais préféré avoir un allié ou deux qui nous disent qu’ils vont chercher les coquilles d’oeuf pendant que je vais chercher le suif.

—> Arrivée de Braham. Alors je suis mitigé aussi, mais en déséquilibre : j’accepte plutôt bien le coup de faire de Braham un “esprit Vengeur”. A savoir un personnage qui se fait rongé par la vengeance et le fait qu’il n’arrive pas à faire le deuil. Devenant aigri et colérique, il prend des mauvaises décisions. Ok, ça fait un Sasuke/Naruto, maiiis bon, comme on est à Gw2, ça devrait avoir un impact.
Par CONTRE. Un truc qui me dégoute, c’est de quel façon notre personnage est pris pour de la mouise. Je cite un ami :

"" – On a aidé à mettre le Pacte sur selle, aidé Traherne, parcourus les dangereuses zones d’Orr, tué les Lieutenants de Zhaitan, puis Zhaitan lui même. Puis on a dût avoir affaire à une Sylvari folle, constamment poussée à bout par Mordremoth, on a aidé les réfugiés, fais des enquêtes, s’enfouir sous Terre et en ressortir vivant, voir notre Capitale se faire détruire, des centaines de gens mourir, tuer Scarlet, permis le renforcement du Pacte, on a eu d’autres victimes difficiles. Puis on se relève et on s’enfonce dans la Jungle, accompagné et seul à la fois, on tue seul le Lieutenant de Mordremoth par deux fois, on aide à la survie du Pacte dans la Jungle, on aide ensuite la Ville d’Or à survivre à une attaque dévastatrice, on s’enfonce dans le Coeur de la Jungle, découvre et explore une citée perdue, puis on arrive enfin à Mordremoth, non sans avoir encore tué des Lieutenants de Mordremoth et avoir perdu (potentiellement) des amis (Logan et Zojia ? ). Pour finir par perdre le pacte et par vaincre Mordremoth.
On s’en relève blessé, fatigué, mais on s’en relève, on perd un de nos meilleurs amis personnages, voir deux si on compte Eir. On est obligé de supporter la pression d’aller à son Enterrement, de voir le Pacte détruit, voir notre ami Rytlock convoqué à sa capitale alors qu’il nous a grandement aidé. Et on ne respire même pas qu’on a empêché seul une Eruption Volcanique, on a fais face à l’un des plus grands Mursaats de l’Histoire Tyrienne et on lui a tenu tête lui et son alliance étrange.
Et on continue encore et encore à aller de l’avant, à aller vers Jormag.

Et on se fait envoyé paître comme un enfant par un ado prépubère. Non. Non Non Non. Je peux comprendre que Anet utilise l’esprit de Vengeance ici, mais par deux fois, notre personnage se fait craché dessus par ses propres coéquipiers. _(Par “cracher”, je parle du fait qu’ils ne respectent pas la décision du Commandant en qui ils ont du respect et qu’ils appellent “Chef”. )
Ca aurait été un coup d’pied au papillon et au lit. ""

Après, je conçois que ça doit faire partis de la Trame, un Norn blessé par la perte de sa mère, qui va mener les Siens à sa perte tout en mettant en danger le projet que Taimi a construit. Mais que ça soit fais de cette façon … j’ai l’impression que notre personnage est vraiment “mou” et ça en est frustrant.
Car peu importe l’amitié qui nous lie à Braham, le type va aller combattre seul Jormag, le réveiller, tuer tous les Norns qui vont être avec lui, par “vengeance”. Alors qu’il a déjà vu les dégâts que faisait Mordremoth. Et ça, même si ça aurait été mon meilleur ami, il aurait fallu lui mettre un coup de tête magistral pour le calmer. Et ceux qui ne pronent pas la “violence”, bah en soit, Braham s’enfuit à la fin de la conversation, en temps “normal”, notre personnage aurait dut aller le rattraper et continuer à le raisonner jusqu’à ce que ça soit fais : parce qu’on connait la puissance d’un Dragon. Et qu’une race unique ne pourra jamais en venir à bout.

Un petit aparté sur les “Gardiens de l’Eternité” : j’en ai parlé avec un ami et on est d’accord sur un point : ils ne valent rien. Pas en temps que “force” ou autre de ce style. Mais les Héritiers du Destin ont une trame, ils ont une HISTOIRE. Ils ont des liens qui les unissent avec force.
Et Rox ? Bah il vient de la Citadelle Noire. Ouep. C’tout
Et Braham ? Fils caché de Eir. C’tout.
Et Kasmeer ? Ancienne noble déchue. C’tout.
Et Marjory ? Pareil ou autre chose. C’tout.
Et Taimi ? Etudiante infirme. C’tout.
Chacun avait un sacré potentiel ! Rox aurait pu avoir des liens plus profonds avec la Citadelle ou autres, Braham pareil, on aurait pu tellement mieux exploiter le passé de Kasmeer et Marjory vu que Caudecus apparaît ici ! Et Rien. Quedal. C’est… frustrant. Quand on voit les modérateurs / dev insister sur le fait que Gw2 n’est pas Gw1, bah punaise, sans vous vexer, vous avez raison, ça n’a plus rien avoir.

Donc en résumé : très peu d’indices sur la suite, indifférence total avec Aurene, gros point négatif sur notre personnage “mou” qui se laisse marcher dessus. Certains diront “ménon, regarde, il ne se laisse pas faire, il lui répond”. Ouep, mais qui le laisse partir et s’enfuir, parce qu’il n’a plus d’arguments ? Qui se laisse parler comme ça par un Norn qui n’a presque rien accompli ? Et qui n’a aucune histoire, qui provient de nul part ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le scrapper, actuellement, a toujours des chances de “survivre”. Il possède toujours une bonne survie, mais il possède deux problèmes :

  • il ne dps pas à distance, rendre le kite très facile. Dorénavant, un voleur a l’avantage sur un scrapper, car ce dernier peut faire courir le scrapper.
  • Sa “survie” est basée sur des combos de soins principalement mais qui sont long à mettre en place. Ce n’est pas un clic à la heal trap DH, ou un clic à la F1 war etc… ^^

Côté condi, ça peut étonner, mais je me marre toujours autant :‘)
Les wars sont un problème par leur pression constante en mélée et leur grande survie. Les mesmers aussi, par leurs dégâts à distance. Mais le reste, Yeah o/
Par contre, évitez totalement les nécro condi :’)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Suggestions pour le McM : partie 1

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

D’autres trucs à noter :

  • Ceux qui font du roaming ont peu de chance de capturer un fort et s’ils loupent un seul de ces “objectifs”, ça forcera à aller dans le zerg pour avoir son cap de fort.
    —> En revanche, l’idée de faire un succès “par match” et de filer une récompense, c’est pas bête du tout, si on prend en compte que le succès doit avoir eu comme validation d’event réussi de capture de tour / camp etc… (ouh punaise que ma phrase est lourde)
  • Bijoux légendaires, nop, ça serait le seul “endroit” où y aurait des bijoux légendaires, tout l’monde va se ramener. Loin de moi l’idée de refuser les gens PvE, au contraire, de nouvelles têtes ! Mais entre de “nouveaux gens découvrant le McM” et “gens nocifs présents que pour les bijoux”, y a un monde… Suffit de voir les saisons PvP, qui ont l’air d’être juste de “farm”, vu que n’importe qui peut être légendaire en ayant un skill de rubis.
    —> En revanche, une dorsale légendaire c’est un bon principe :-)
  • McM plus attrayant en festivité : Non. Ca m’embête en soit, j’aime bien les petites touches de déco’, mais par exemple, je passe de 30 à 24fps quand je regarde la neige au nord est de la tour Longuevue. Ceux avec un PC “faible” vont voir leur processeur fondre un plomb, sans compter que les cartes seront “allourdis” par ces festivités.

Concernant les suggestions de McM, y en avait une partie ici :
—> https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Votre-vision-du-mcm-ultime/first#post298454

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Comptoir dans le Hall de Guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir,

Question simple :

  • Pourquoi on ne peut pas obtenir un Hotel de Vente dans le Hall de Guilde, quitte à le mettre en up, via des matériaux ?

Ceci permettrait aux illustrateurs d’éviter de TP à l’arche du Lion toutes les 5s, car, comme vous le savez, les décorations ont obtenus des recettes diminuées ! Mais ! Elles sont toujours en “chaine” (il faut craft item x pour craft item y pour obtenir z) .

Il existe diverses solutions qui permet d’avoir tout ce que l’Arche du Lion permet :
—> forge mystique portable + capitale,
—> laissez passer

Donc l’argument du “ça va dégorger les capitales”, c’est passablement faux. Les Halls de guildes sont apparus et je vois pas de “hype” en hall ;-)

Pomme de terre o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et si tu mets le defufu quand tu le pose, ca entre en contradiction avec la rune de trappeur.

Juste sur ce point la, je ne suis pas d’accord !
Un piège, tu es sensé le poser, pour qu’à l’avenir (ici, avenir = n’excède pas quelques secondes), l’ennemi se prenne le piège. Ce “délai” est possiblement l’idée que les dév ont voulu utiliser en créant cette rune de trappeur.
Ces traps peuvent être à un chemin évident (sortie de Vallée, chemin des dolyaks, entrée de point de Nifhel en PvP etc…)
En combat, ça en est moins efficace si jamais les traps faisaient des dégâts, je l’accorde, mais était ce l’intention des devs ?

Ce thread n’est que de l’étalage de frustration, le problème se situe entre la chaise et le clavier non pas sur une “mécanique du voleur” et je rajouterais que l’argument principal est simplement faux : “le voleur ne peux être révélé”, et donc en quoi le fait q’un joueur s’amuse a “poke” un no-brain devant son spawn en McM nécessite un nerf,

j’ai réellement l’impression que ce sujet a été écris suite a des défaites de FFA en McM, le FFA et juste un défouloir une façon de s’amuser pas une activité a prendre au sérieux….

Parler de ‘équilibrage de classe en (McM / Surtout FFA) où le monde du pvp et mélangés au énormes problème qu’ engendre le stuff PVE, les buff, les builds Bus/Roam/FFA, et la motivation des joueurs qui s’affronte (Jouer pour le serveur/Tuer des gens) c’est complètement incohérent.

Déjà, concernant ta première phrase, je te réitère à cette citation :
http://danstonchat.com/12686.html

Ensuite, ce n’est pas parce que certains joueurs QQ sur le voleur trap qu’il est forcément pété, je comprends cet argument.
Or, en terme de FP de bus, ou simplement en roaming, c’est hors norme. On parle quand même d’un build qui permet d’être en permanence furtif, de posséder un “burst” conséquent et de ne pas être visible. (Seuls les rev, war, ingé et druide peuvent révéler, en somme, les nécro, elem, mesmer et autre voleurs peuvent aller se coucher.)

C’est comme si on parlait de classes qui pouvaient être en permanence entrain de bloquer parce que les comp de blocages seraient trop courtes en CD (ceci est un exemple, je ne critique pas les blocages du Gardien qui ont été suffisamment nerfs)

Ton avis du McM, c’est le tien, les autres ont le leur. IcI, le voleur spé trap, comme dans tous les nombreux topics, on parle de le contrer

  • en l’ignorant. C’est un build qui est très peu contrable si on a pas le bon dispell. Et la moindre erreur de dispell est mortelle (le mesmer qui dispell les condi 1 par 1, have fun si la confu disparaît en dernier, tu t’es mangé les dégâts de confus à chaque dispell )
  • en le révélant : si vous n’avez pas la compétence, bah… mourrez et revenez avec. Dès que les pièges sont sur vous, dispellez vous et révélez le. Echouez et vous recommencez/mourrez. Réussissez et vous avez 4 à 6s pour le tuer sinon on recommence.
  • Les pièges furtifs sont mortels pour eux. Mais l’obligation d’utiliser un piège furtif est en soit une preuve qu’il y a un problème avec ce build la. ;-)

En résumé, soit on prend sur soit et on l’ignore. Votre fierté de gamer ne sera pas souillé, détendez vous.
Soit on tente de le tuer et j’espère pour le voleur qu’il a pas intérêt à mourir, vu comment ce build est détesté par sa couardise. ;-)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le problème n’est pas dans le fait que le voleur ne se fasse pas révéler lorsqu’il utilise un piège mais plutôt dans le fait que celui-ci peut se mettre sous furtivité permanente.

Justement, lorsqu’un piège est activé (donc qu’un ennemi marche dessus), cela devrait faire des dégâts, comme ça, s’il est furtif, il sera révélé.
Déjà que le voleur condi possède l’un des plus gros burst condi du jeu (dégâts de poison +33% + venin + pièges)
Du coup, il ne sera plus perma fufu.

L’exemple “parfait”, un DH qui utilise un trap fufu, ça le rend furtif, or son piège faisant un dégât direct, si l’ennemi est touché avant qu’il sorte naturellement de la furtivité, il sera révélé par les dégâts du piège.

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Suggestion : furtivité du voleur v-avis du dpa

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Un point que tout le monde doit comprendre :

  • Pour être révélé, il faut un dégât direct

Les pièges des rodeurs et Gardiens, font tous des dégâts directs, même quand le piège est sensé être condi.
Donc oui, ce n’est pas normal qu’un voleur ne soit pas révélé lorsque ses pièges sont activés, car les pièges du voleurs ne font pas de dégâts directs.

Sans compter qu’un voleur spé “trap”, utilisera la rune de trappeur, qui donne furtivité et super vitesse. Avec la branche “Art des Ombres”, il sera principalement furtif. Pour ne pas dire en PERMANENCE. J’ai déjà testé, j’ai la flemme de le vidéoter, mais un voleur trap condi n’est jamais visible. Et pour moi, c’est pas du gameplay “ça”.

Alors :

  • oui pour que le spièges fassent un dégât direct, même de 1 point.
  • Non pour mettre révélé après 3 stacks de condis, de base, le voleur peut mettre aveuglement, poison, faiblesse, immo, vulné, il sera révélé sans “faire exprès”.
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C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant le fait que le shatter “one shot”, il est de plus en plus rare depuis hot, simplement parce qu’il ne “oneshot” plus. A part un voleur non attentif, ça n’est quasi plus possible de “oneshot”. Et pour plusieurs raisons :

  • Les amulettes filent soient 17k pv, soient 2500 armure
  • L’équipement maraudeur est apparu en McM, empêchant quiconque de descendre sous la barre des 15 000pv.
  • HoT possède un nombre hallucinant que je pourrais aisément cité, de passifs / actifs réducteurs de dégâts. Sans parler de la bouffe HoT.

De plus, pour OS, étant compté lui même comme un clone, il doit être au cac )
S’il bloque, c’est qu’il ne tape pas pendant ce temps la, évite de taper dans son premier blocage et il n’aura pas le second. Et vu les nombreux anti blocages…

Concernant le war, il n’est pas aisé à contrer, mais une fois l’entrainement subis/fais (en roam, y en a pas mal des guerriers), ça sera plus simple (mais ça ne restera pas difficile, avec le “une erreur = un grand dégât dans la bouche”

  • il faut le kite. Un war à la hache se temporise. Dès qu’il passe en berserker, il faut fufu, invul, se cacher, temporiser. Et lui faire perdre une bonne partie du dps.
  • s’il est fusil, il est très faible au cac, le fusil se tournant difficilement dans le dos
  • s’il est condi… il faut fuir.
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Nouveaux mondes

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Il faudrait juste augmenter la limitation, pour éviter la file.

Ce que je pense, c’est qu’ils ne peuvent pas faire ça. Quand deux groupes de 50 à 60 se rencontrent, les serveurs couinent. Quand un troisième groupe de 50 arrive, les serveurs sont à genoux.
Alors diminuer la file, ça ferait du lag non stop, comme à l’époque ou le McM était encore actif ^^

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Qu'en est il du Revenant ?

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant le PvP/McM, malgré les nerfs, il reste puissant. Ayant la capacité de passer “à travers” l’endure pain des Guerrier, faible contre les condis, bonne temporisation, bonne machine à buff.

Je reste étonné que le Rev soit “faible” en raid. Même si son F2 a été nerf, il confère quand même +33% de durée d’avantage à un possible mesmer boonshare.
Son dps à l’épée est certes moins fort qu’un voleur, mais il est clairement plus aisé de jouer revenant que de jouer voleur dps.

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Nouveaux mondes

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le problème, c’est que, si j’ai compris, ils ne peuvent plus fermer de nouveaux serveurs, car cela dépassera la limite de monde par serveurs (lag serveurs ingérables, files d’attente trop grandes, etc…)
De plus, pour fermer un serveur, il faut le faire par 3. Histoire de tiers et de Match Up.

Et vu comment leur post a été structuré, ils n’ont clairement pas envie de réduire le nombre de MU. Alors qu’actuellement, sur Piken, ce serveur n’a plus de files depuis l’association.

Si la réduction de serveurs, il y aura, ça devrait être entre petits serveurs. A savoir ceux de fonds de classements entre eux.
Et aussi un léger détail :

  • Arrêter ces associations.

Nom de Zeus quoi. Faites une fusion finale, mais arrêtez de bagagifier les serveurs invités…

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Nouveaux mondes

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Les Dev sur le forum EN font des éclaircissements, j’éditerais ce message pour dire ce que c’est ^^

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Identités des mondes associés

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

@Revelin : Tu veux dire que la solution 2 est la meilleure pour rapprocher un peu plus le McM de la lisière ?

Ceci mis à part, si tu veux vraiment que ton avis soit pris en compte, c’est sur le forum EN qu’il faut le donner, ici ça ne sert à rien.

Et moi qui venait de finir mon post, avant de me rappeler ceci… J’ai la flemme de le traduire pour le moment. A voir si quelqu’un se rapproche de mon avis en EN ^^

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Nouveaux mondes

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

1. Proposition

Déjà, on peut remarquer que la solution de réduire le nombre de mondes ne fonctionne pas ou peu. Elle incite à ne faire que du “farm”, et du “blob”, vu que de toute façon, à la prochaine association, tout sera chamboulé.
De plus que les lags de serveurs existent toujours. Augmenter le nombre de personnes ne feraient qu’empirer.

En revanche, il y a une chose que je n’ai pas compris.
D’une part :

  • Vous voulez diminuer la limite de population, forçant les gens à retourner sur des serveurs moins peuplés, permettant d’égaliser la population.

D’autre part :

  • Vous voulez augmenter le nombre de mondes, augmentant le nombre de choix et d’ennemis.

Du coup, si j’ai compris, on double le nombre de monde, en reprenant l’exemple, (passer de 6 à 12). Mais ça va quand même refaire le même problème. Ce n’est pas en le déplaçant qu’il sera corrigé. Imaginons que vous limitez la population à 20% :

  • Monde 1 : 20%
  • Monde 2 : 20%
  • Monde 3 : 15%
  • Monde 4 : 10%
  • Monde 5 : 10%
  • Monde 6 : 7%
  • Monde 7 : 5%
  • Monde 8 : 4%
  • Monde 9 : 4%
  • Monde 10 : 2%
  • Monde 11 : 2%
  • Monde 12 : 1%

Pourquoi des gens iraient volontairement dans des mondes “vides” ? Même si cela a pour but de créer une égalisation, les gens du McM (par votre faute, navré mais c’est le cas) ne veulent principalement que du “farm”. Ainsi pour cela, on entre dans les “gros bus” et on va vers les premiers serveurs.
Ah, le n°1 est complet, allons au n°2 !
Ah, le n°2 est complet, allons au n° 3 ! Yes je suis dedans !

Un 2e joueur arrive et veut aller au n°3 !
Ah, le n°3 est complet, allons au n°4 !

Etc..

Le côté amusant, c’est que j’étais justement entrain de rédiger un post sur le McM concernant ces mondes.

____________________________________

2. Modifications
En reprenant l’exemple des 6 mondes, je serais d’avis d’être plus “violent”.
A savoir faire un reset complet des Mondes. C’est violent, c’est drastique, mais cela permettra plusieurs choses :

—> Une égalisation des mondes en diminuant la limite de population lors de ce reset
—> Une remise à niveau, chacun ayant droit à un switch gratuit envers le Monde choisis.
—> Un renouveau, permettant de repartir sur une base plus neuve.

  • Monde 1 : 70 %
  • Monde 2 : 70 %
  • Monde 3 : 70 %
  • Monde 4 : 65 %
  • Monde 5 : 50 %
  • Monde 6 : 40 %

Reste à savoir si l’on garde les anciens noms ou pas.

3. Choix
Si l’un des mondes ajouté est FR et que j’apprécie son nom (il m’en faut peu), il est possible que je change.


PS :
Cependant, il y a toujours une chose qui n’a pas été comprise.
Le Monde Contre Monde, c’est du Serveur Contre Serveur. On se tape dessus à grande échelle. Mais il y a un système de structure ainsi qu’un classement.
Ces deux notions sont liés ! (Si on ignore les structures, on perd au classement).
Du coup, il faut donner de l’importance au classement.
Pour donner de l’importance au classement, il faut … des récompenses de classements !

Une monnaie importante en fonction de la place, qui permet plusieurs choix de récompenses ! Et ce n’est pas difficile à faire !

  • Décorations de hall de guilde
  • Dorsale légendaire
  • Apparences unique (modifier la couleur des armes des Brumes par ex)
  • Toniques uniques
  • Apparences d’armes de sièges uniques ! (éwi)
  • Etc…

Rien que ça, les gens réfléchiront à deux fois au lieu de se contenter de faire du bus contre bus.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Identités des mondes associés

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La n°1 me paraît “amusante”, même si je me demande si vous avez réellement suffisamment de noms pour toutes les alliances possibles ?

Sinon la n°2 parait simple, mais j’apprécie moins d’appeler les ennemis “verts attaquent rouges”. ça fait un peu … bataille de récréation :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Ici la section en meilleure progression de GW2

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce que je ne comprends pas dans tout ça, c’est qu’une grande partie de la population PvP ne fait que ça :

  • demander des nouveaux modes pvp —>ils ont rep non (source ?) —> les joueurs partent
  • demander des nouvelles maps —> fais, mais comme a dit Omegaouzor sur jesaisplusquelpost, elle est remplis de soucis (close trop loin, artefacts trop puissants + trop rapidement prenables, etc…)
  • demander un classement correct —> existe même plus, tellement celui des ligues est “flouté” par le grind à cause du système de sauvegarde de pips.
  • demander un équilibrage différenciant pve et pvp —> ça a pris 3ans, mais c’est en cours. Un bien !
  • Augmenter la taille zone de cap des points —> ça c’est personnel mais ça m’aura toujours fais sourire que les marques/puits/trap/trucs, fassent exactement la taille des closes/far…

J’en oublie surement, mais ce sont les bases de ce que je me rappelle. Et on pourrait me dire que mon post fait doublon, vu que tout l’monde annonce plus/moins la même chose, mais c’est pour demander quelque chose, si vous arrivez à le comprendre, car honnêtement, je n’y arrive pas :

  • Pourquoi Anet veut s’entêter à rester dans un mode de capture de points ?
  • Qu’est que ça leur coute de créer des arênes spé 2v2 ? Deathmatch ? Même si c’est en non classé ou en Entrain’ment ?
  • Qu’est que ça coute de mettre beaucoup plus d’options dans les Arênes ?
  • Pomme de terre
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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C'est quoi ce patch jcj en mousse?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour les dégâts du bâton, j’ai pris les dégâts du jeu, donc oui, ils sont exact (j’ai pris les dégâts sans boosts ni avantages).
Si on regarde bien les dégâts du Druide :
Herisosaure : projectiles
Fumecaille : bond
Druide baton : rayon canalisé
Druide switch arc long : projectiles
Druide switch épée : corps à corps

Je l’ai mis en gras car c’est principalement ce que je vais noter : En effet, il y a pas mal de renvois ! Or, le dernier patch a buffé le cor du rodeur, rendant inblocable pour 4s les attaques du familier. Vous buffez le fumécaille, il part taper l’ennemi avec son attaque àlarev. Vous buffez l’Hérisson, il piewpiew de loin.
Ceci force à l’esquive / invul (les dégâts de pets peuvent dépasser 6000 dans les pires cas)

N’importe quel support boosté sous 25 stacks de pouvoir et célérité/fureur peut infliger une quantité colossale de dégâts, ce n’est donc pas les dégâts du bâton qui sont à nerfer mais sa capacité à transférer ses avantage et à les dupliquer avec une facilité déconcertante.

Autant je suis d’accord, le problème prioritaire est le soin qui partage entre pet et rodeur des avantages hallucinants. C’est le trio de boon facile, scrapper/rev/druide.
Sauf que je ne suis pas d’accord, n’importe quel autre support, il prendra des risques.
—> Un elem baton à 25stack pouvoir ? Le baton nécessite un minimum de skill et si la rotation est mal faite, un voleur se régale.
—> Un gardien support ? Même à 25stack pouvoir, ses dégâts ne dépassent pas l’hors norme
—> Un guerrier a des chances d’être hors normes mais son côté support est dépassé
etc…

Or, le druide, il a un spam 1 de baton qui permet une énorme pression, 1200 de portée, soignant le pet s’il est sur le chemin, sans être un projectile.

Pour ma par, je pense que beaucoup de gens se trompe sur ce qu’il faut changer sur cette classe, diminuer ses dégâts du bâton et indexer les stats des pets ne changera pas grand chose tant qu’il pourra se buffer aussi facilement, lui et son pet.

A la base, le baton est une arme support, le fait qu’elle puisse faire autant de dégâts n’est pas “normal”. Sinon le baton du gardien devrait faire pareil, ainsi que la masse (qui fait de bons dégâts, mais nécessite des prises de risques et est leeeeeeeennnnnt)

pour ce qui est du DH à par son piège de soin (qu’il faudrait modifier), je le trouve au final assez faible comparé à d’autres classes ( ses piège sont facile à éviter et ses dégâts bien qu’assez important sont plutôt facile à temporiser)

Ah, les dégâts du pièges ne sont pas à nerfés ! Ils l’ont déjà été et si on réduit encore leurs dégâts, ils seront inutiles.
Ce qui est criticable, c’est leur manque de cast pour le plus utilisé et leur CD mal placé : Un DH, très souvent, utilise un piège sur place et attend les cibles, dès qu’une arrive, ils débutent le combat avec un CD de pièges très faible, vu que le temps que la cible arrive, le CD a déjà coulé. Dans le pire des cas, le CD est même entièrement partis et il peut en remettre un d’office.

Sans compter que la plupart des points en PvP font la taille des pièges. Temporiser à l’intérieur revient à du challenge, vu que le DH possède deux repoussements

Pour ma part, la classe que j’ai le plus de mal à maitriser reste le war qui est une véritable horreur (fort heureusement, il pèche sur la mobilité) ainsi que l’ingénieur alté.

A maitriser ou à contrer ? je suis réellement surpris sur le terme “maitriser”, c’est l’une des plus simples, avec le DH. (je parle de la maitrise, pas du perfectionnement qui est plus difficile)
La stabilité peut être passive, il est tank de base, les dégâts en berserker sont très faciles à placer (500 de portée sur le F1 espadon) et en condi, il est proche de l’immortel en 1v1

L’ingé condi, ça dépend réellement de son “build”. S’il est en double pistolet, il aura une difficulté à temporiser mais aura un burst meurtrier (nécessite au moyens deux dispells sous peine de prendre 11 stacks de brûlures)

Par contre, je ne suis pas d’accord avec toi le druide a bien moins de contrôle qu’un DH.
Après je suis d’accord avec toi sur le faite que la M.a.J n’a pas réglée les principales demandes de la communauté mais je n’irais pas critiquer Arena, c’est très compliqué de satisfaire tout le monde, si beaucoup de gens se plaigne du Druide et du DH tout autant se plaignent du burst alté ou d’autres choses.

Concernant les contrôles du druide :
- deux immo (auto immo et immo du baton)
- un glyphe de stupeur à CD court
- un stupeur à court CD sous F5
- un bump (possiblement inblocable avec le cor) du familier

Concernant les contrôles du DH :
- trois stupeurs (une par piège soin, lame et auto piège)
- un auto bump de l’arc
- un bump du bouclier
- un grap inblocable
- une “prison”, difficilement plaçable

Effectivement, le DH a plus de contrôles, mea culpa ^^

Ouep’, mais autant ils doivent satisfaire autant de personnes que possibles, tout en maintenant un équilibrage, autant certaines modifications sont assez surprenantes. (les attaques furtives du voleur nerfée à 1s CD, la différenciation pve/pvp/mcm trop tardives, etc…)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

C'est quoi ce patch jcj en mousse?

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Concernant les PV des familiers, ils ont été réduits (apparemment) en PvP et McM. En Pve, le fumécaille est facilement à 40 000pv avec Domptage, mais bon, en pve, les monstres ne couinent pas. (ironie :p )

Il ne faut pas oublier que le dps du Druide est principalement physique/ projectile et donc vulnérable au blocage, positionnement et renvois de projectiles et toutes autres réductions de dégâts.

Physique, seulement si on prend des armes physiques. Un druide condi bien joué, c’est une horreur, mais c’est peu joué, car ça nécessite une branche. Pourtant c’est assez puissant, vu que c’est l’un des seuls, avec le voleur, à posséder un up de dégâts de poions de +33% sur un trait.

ce qui rend les pet op n’est pas tellement le faite que leurs dégâts ne sont pas indexés sur ceux du Druide mais le gain d’avantage que le druide peut partager avec ceux ci.
jusqu’à 9 secondes de célérité toute les 15 seconde avec un perma 25 stacks de pouvoirs (sans parler des autres avantages).

Sur ce côté la, tu marques un point, je n’ai jamais testé le dps d’un pet sans stack de pouvoir, ça doit naturellement est plus faible.

Un renvois de projectiles bien placé insta kill presque le hérisosaure.

oO
A tester, mais déjà, pour faire des dégâts au hérisson il faut le cibler (tout familier, clone ou gyro non ciblé, prennent -90% dégâts) et avoir une chance de perdre le rodeur de vue s’il est dans le dos
Mais surtout, j’ai rarement vu un “os” ou “two shot” d’un hérisson/fumécaille.

Cf plus haut, en effet, le familier possède autant de pv qu’un joueur (et encore, 23k pv, c’est plus que la moyenne), mais le principal problème, c’est ça :

http://img4.hostingpics.net/pics/266070gw302.jpg

(et j’étais au coeur des brumes lors du screen)

Après ce Burst, il ne fais presque plus de dégâts (le 1 du bâton, fait, en amulette soigneur, 245 point de dégâts par ticks, ce qui fait 735 points de dégâts toutes les 1,5 seconde. Ce n’ai pas beaucoup plus que les autres armes de support.

J’ai dut mal à croire ça, surtout s’il est bien stacké en pouvoir (partage de pouvoir avec le pet, grâce à l’élite et au soin) et sous célérité, le 1 baton a toujours été critiqué comme étant le dps le plus puissant des armes supports.

Donc, des moyens de stopper un Druide il y en a, je dirais même qu’il y en a énormément.

Il y a les condis en général ainsi que les voleurs.

j’ai beaucoup moins de mal à jouer contre un Druide ou un DH que de jouer contre les burst alté qui peuvent vous insta kill sans rien pouvoir faire ( même la fuite ne vous sauve pas), l’alté étant bien plus difficile à mitiger puise que seul la dissipation ou la résistance (que seul le war possède vraiment)peuvent l’atténuer.

Autant je confirme que se prendre 10 stack de brûlure qui tapent à 5 000 par sec et vous brûlent jusqu’à l’enfer est vexant, autant, le condi a toujours été “chiant”. Sans compter que le druide possède quand même du dispell ;-)
Ce dernier a subis un nerf indirect via le CD du F5

Donc le druide et le DH à nerfer ? Peut être. Mais ce ne sont pas les seuls choses à être op ou à avoir besoin d’un nivellement par le bas, à mon humble avis.

Le problème de ces deux classes, c’est qu’elles se jouent trop facilement. Trop simplement.
Un DH médit peut se soigner de 8 000 à 10 000 (purge sur heal) ainsi que 1900 pv par médit (donc par “clic”) et 4 000 pv sur le F2. Sans compter des égides passives, des traps sans cast et qui ont un CD lié à la pose et non à l’activation.

Un druide peut supporter une pression grande, vu qu’il peut accéder à la furtivité de plusieurs façons, il a une résistance aux coups directs et peut temporiser de façon impressionnante, sans compter qu’il possède autant de contrôles que le DH. A la rigueur, la façon dont est géré le F5 est un peu plus subtil que les trap du DH, mais ça s’arrête la.

Pour résumer, la direction prise est la bonne, mais les modifications sont assez à l’ouest. Les joueurs de DH devraient comprendre, mais nerf le F3 n’était pas vraiment l’idée, vu que c’est une compétence qui possède un avantage (bloquer) et une faiblesse (faible dans le dos, long CD). Alors que les trap heal inesquivables ou les traps sans CD, étaient les principales critiqués.

La stab passive du guerrier (celle sous berserker) est restée la même,
La portée des attaques du revenant à l’épée est restée la même,
j’voulais marquer “etc” mais au final, ça va o:

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Pourquoi t’es chauve ? "

C'était un accident !

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: enorance.7894

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Elles sont vendables en HV, normalement, ça sera à perte, mais tu en auras toujours suffisamment pour en refaire :p

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Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

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Ouais enfin c’est pas un jeu de mode et il y a 2500 armures et armes. Et pas mal de joueurs sont content de la variété qu’il y a dans gw2 et la possibilité de les modifier assez librement. On n est aussi pas mal à ne pas pouvoir quitter gw pour un jeu qui ne proposerait pas quelque chose d’assez sérieux en personnalisation de personnage.

Sur ce point, je ne suis pas d’accord, Gw2 est un jeu très vendu comme étant “basé sur le skin”, plutôt que sur le stuff. L’élevé étant évidemment une exception :v

Le problème du housing du hall de guilde, c’est que les objets sont très cher en plus du métier à monter pour pouvoir crafter. (En plus d’être très chiant à fabriquer vu qu’il faut fabriquer pleins d’objets intermédiaires qui te pourrisse ton inventaire vu qu’ils rentrent pas dans les collections de matériaux).

Sur ce point aussi, avant Avril ou Mai, effectivement ! Les décorations étaient chers, très fructueuses et ceux qui voulaient farm les matériaux à la main étaient gênés par les traders et autres.
Maintenant, ça a été largement revus à la baisse, sans compter que les matériaux ont perdus de leur valeur par leur nombre plus grand (tas de sable grossier, magnétite mordrem, etc…)
Sans compter la facilité de gains de po actuellement, les décorations sont réellement “faciles” à faire.

Les autres points ne sont pas cités car je suis d’accord avec eux, malgré le fait que le housing doit être une “partie” de Gw2 et non son centre :-)

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Suggestion : Maison

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

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Personnellement, bien qu’il y ait de l’idée, je ne vois pas l’intérêt de “housing”.
(Attention, je ne dis pas “non”, si ça doit être fais pour plaire à une partie de communauté, pourquoi pas, je respecte l’avis de tous ;-) )

Déjà, une raison de base :

  • Les Halls de Guildes existent

Déjà cité plus haut, il existe les halls de guildes qui se rapprochent le plus du Housing. Avoir son “coin perso”, est relativement aisé, vu la place qu’ils fournissent. Même une guilde de 50+ membres n’y feront pas toute la place, sauf si ces 50 membres veulent leurs coins. Et encore, avec les Passages Secrets débloqués, je pense que c’est possible.

  • Gw2 n’est pas un jeu de housing

A la base, Guild Wars 2 n’est pas un jeu de Sims ou de Housing pro. C’est un MMORPG, avec un mode contre les monstres, contre les joueurs ou contre des tas de joueurs.
A la rigueur, ça “stimulerait” l’interaction déjà fantomatique entre joueurs, mais ce n’est pas sa partie principale, hors c’est ce que vous voulez faire. Je comprends vos envies, mais soyez réalistes, sinon moi, je veux pouvoir voler avec des ailes angéliques, et faire du combat aérien de haut niveau avec 15 skills possibles !

  • L’argument “ça videra les capitales” est non valide.

Les Halls de Guildes, les chats de l’instance, pas mal de trucs ont proposés une instanciation et pourtant, l’Arche du Lion n’a jamais été dé-engorgé. Même y rajouter un comptoir au Hall via un up de guilde n’y changera rien. Les gens vont à l’Arche du lion parce que c’est la capitale, point.

  • Je suis pour l’interaction avec l’environnement.

J’ai rien contre tout simplement, beaucoup le demandent et ça nécessite peu de travail à première vue

  • Je suis pour un housing de l’instance personnel

Mais qu’il reste faible, sinon ça dénatuerait les Halls de Guilde. Certes, Hall = plusieurs et Instance perso = solo, mais déjà, les Halls peuvent être fais en petits nombres. Les RuN en sont le parfait exemple. (oui je m’en vante °o° )

Le souci, c’est que le Hall de Guilde, je m’attendais réellement à voir une hype monumentale, que tout l’monde posterait leur photo géante de décorations, des vidéos, qu’il y aurait des concours du plus beau hall entre décorateurs acharnés ! Et … Wé, y a eu une hype car c’était un contenu qui aurait dut être basique et non dans une extension, mais c’tout.
Du coup, l’impact du housing sera similaire, la partie qui le demande sera contente mais “c’est tout”.

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Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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(à mes deux VDD), au risque de me faire modérer, si on met des build oldschool à force égale avec les builds de HoT, ça peut être une affaire commercial, car il se vendra moins que le jeu en gratuit.

A la base, il me semblait avoir entendu que HoT permettrait d’avoir un gameplay différent et non, plus puissant, je ne trouve malheureusement plus la source…

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Le gardien pièges nerfé un jour ?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

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Je trouve pas trop que les pièges du gardien soient si puissants que ça parce que le temps de recharge tend vers l’infini (et au-delà !). ^^

C’est vrai que 30 à 45s de CD, (sans le trait) c’est “long”. Sachant que des compétences d’autres classes atteignent les 75s de CD pour moins d’efficacité (arcane elem, repli voleur etc…)

Les guerriers sont tout le temps invulnérables, pièges ou pas pièges.

4s la posture anti dégâts direct. Y a une différence entre invulnérable et insensible aux dégâts directs. Tu le bump, le contrôles, 4s, c’est très rapide. 5s s’il a le trait mais ça veut dire qu’il est encore plus sensible aux condi. Peu l’utilisent réellement (ou alors juste pour contrer les zerk et se font ouvrir en roam).
Et c’est 60s de CD. Donc autant dire qu’un seul combat suffit.

Les voleurs ? Où ? Je les vois jamais, sauf peut-être une fois à terre.

Le voleur “spé fufu” est pas la depuis un bail. Etant un DH, les voleurs ne devraient jamais te poser de soucis

Les druides se soignent tout le temps. Et puis ils envoient les familiers sur les pièges.

Sur ce point, je ne peux pas dire le contraire, je dirais même que ça devient le hardcounter (enfin quelque chose qui contre réellement le DH, ceci dis)
Je parle du cor qui buff le pet pendant 4s, rendant ses attaques inblocables. On buff le fumécaille, on l’envoie, paf 7k

Les envoûteurs, je sais jamais qui est le bon et puis je pose pas mes pièges puisqu’ils me soulèvent.

Pareil que le voleur, un DH ne transpire même pas face à un mesmer, car il a une auto stab (donc le puit est facilement évité ainsi que le premier burst via un mantra)
A la rigueur, ça sera plus difficile contre un spé miroir mais ça veut dire aller au cac, toussa toussa. Et se tromper de clone, c’est so 2012, le véritable a toujours un signe ou des avantages que les clones n’ont pas.

Bon les revenants, eux utilisent la compétence du marteau pour activer les pièges.

Rien à dire ^^

Enfin voilà quoi, une fois que j’ai plus mes pièges je sers plus à rien, sachant qu’ils mettent 10 ans à se recharger. Quant à sauter directement sur le point en sachant très bien qu’il y a un draconnier… j’ai toujours pas compris pourquoi ça fonctionne (même en classé), bien qu’on m’ait déjà insulté pour ça. Et puis tous les pièges qui font mal peuvent être esquivés.

Le problème principal, c’est pas le fait que les noobies se mangent des pièges et se font instant et QQ.

C’est que leur CD ne soit pas comptabilisés à l’activation, mais à la pose. Ainsi on peut se retrouver avec un “double piège”, même si l’DH en possède qu’un. Et ça créé l’effet “Random Trap”. Le DH gagne un combat, sans le faire exprès, car un trap était la, et qu’il l’avait mal posé au cours du combat mais que plus tard, l’ennemi se le prend.

Le trap soin aussi, est chiant, dans le sens ou tu ne peux pas esquiver son “healage”.

Et dorénavant, ça va être encore plus “ennuyant”, vu qu’ils ont nerf le DH, mais au mauvais endroit. Le F3 était certes puissant, mais son long CD et le fait de taper dans le dos était présent. Le temps de cast du trap heal aussi n’était pas le “plus important”. (Ils ont fais exactement comme l’ingénieur : heal trop puissant, on rajoute un cast plus long. Sauf que le DH, il pose le trap et c’est bon. L’ingé, faut poser la tourelle, la surcharger et l’exploser)
Du coup, de mon avis, les nerfs ne sont pas au bon endroit. C’est comme nerf la masse gauche du guerrier, alors que c’est sa stab qui est gênante. ^^

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Rune Divinté bug Expertise Concentration

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

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Cette rune date d’avant l’arrivée de Concentration et Expertise et elle n’a pas été mise à jour. Soit c’est intentionnel et cette statistique ne sera pas mise, soit c’est bug.

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nouveau monde MCM

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Bonsoir,

c’est la map rouge, la désertique ;-)
o/

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(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: enorance.7894

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Petit truc supplémentaire que j’ai remarqué :

  • Après une (rapide) recherche, je n’ai pas réellement constaté de conflits (majeurs du moins) entre dragons. Ils sont considérés comme territoriaux mais c’est tout ?

On en vient à l’information :

  • Jormag, Dragon glace, s’est réveillé. Or, les Destructeurs évolués de Primordius empoisonnent comme les morts vivants de Zhaïtan et brûlent comme les armées de Primordius , tout en immobilisant comme celle de Mordremoth. Mais elles sont sensibles à la Givre, principal atout de Jormag. Bien que ces derniers soient opposés en terme de distance, que se passerait-il si ces deux dragons se rencontreraient ?
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Phospholuminescent Infusion : taux de drop?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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On se détend ;-)
J’ai confondu avec celle ci :

https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/R%C3%A9fracteur_ondulant_polyluminescent_

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Phospholuminescent Infusion : taux de drop?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Au prix des infusions, achète les …

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Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

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(pour faire pop la 2e page)

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Halloween 2016: où sont les quêtes?!

in Discussions sur Guild Wars 2

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Concernant l’inquisition, l’année dernière a été assombrie par une floppée de tricheurs qui utilisaient le décor pour se cacher (les habitants gagnaient par KO) ou de bug (habitants morts mais aucune récompense ou victoire)

Et comme la dorsale, il me semblait qu’il y avait une sorte de PvP partie, comme Chaos de Neige d’Hivernel, à la première saison d’Halloween. Mais ça doit remonter trop loin. Malheureusement, ça fait deux ans que les joueurs ont remarqués que les events saisonniers ne seraient que du recyclage avec une mise à jour des récompenses ou items,* jusqu’à preuve du contraire*. (SaB, Hivernel, Halloween).

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Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

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J’ai vu concernant le mesmer, c’est “mieux” que ce que je pensais, mais du coup, les gens, au lieu de vouloir diversifier, ils augmentent le nombre de mesmer …
Par contre !

  • Appel de la nature : grâce à cette capacité, le familier du rôdeur ne peut plus être bloqué pendant 4 secondes.

J’avais pas vu ça. Nom de Zeus. Donc, les familiers du rodeurs de HoT sont critiqués depuis leur sortie, parce qu’ils font trop de dégâts. Le rodeur peut être CLERIC, que le familier tapera jusqu’à 7 000 de dégâts sur une cible unique. Ce qui nécessite d’avoir des yeux sur le druide ET le familier (concentration supplémentaire à toute classe, car ici deux éléments sont à surveiller, le cerveau humain est humain)

Des gens ont proposés moultes fois d’ajuster les caractéristiques du pet sur le rodeur. Un rodeur cleric aura un pet inutile en dégâts (et donc il prendra des pets supports, à vous de les rendre plus intéressants en support).

Et au lieu de ça, vous les rendez plus puissant ? Parce que pour moi, c’est un up de pet, je fais souvent gaffe aux pets, le hérisson violet se dresse sur ses pets juste avant son F2 et je bloque en war, je F3 en Dh, je bloque en ingé etc…
Et maintenant, s’il a ce buff, je pleure ou je crame une esquive ?

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Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

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J’ai déjà abandonné de jouer Ingé oldschool, pour la simple raison que le manqeu de puissance entre les eux est trop.
- Soit tu prends alchimie/outils/invention ou arme à feu et tu ne tapes pas assez fort pour contrer les druides tank / war tank etc…
- Soit tu prends alchimie/outil/scrapper et tu fais comme tu as dis, switcher entre marteau et fusil.

Arme à feu, bien que ce soit “la branche” spé fusil zerk, elle n’est pas assez puissante comparé au Scrapper qui maximise le pouvoir, donne 10% de puissance sur ta robu et de la célérité OU de la robu. Ou de la stab sur gyro.

(Ce qui suit n’est pas une complainte, mais des comparaison)
Et contre certaines classes, le fusil n’est simplement pas possible. J’ai du mal réellement contre les war perma stab avec trait à 4k armure, mais eux, que ce soit fusil ou marteau, c’est mort, faut qu’il joue mal pour le tuer.

Mais le DH aussi, en fusil, tu ne peux pas gagner, car il a trop de stabilité (F3, auto piège) et surtout, il possède énormément d’égides. Egide qui neutralise entièrement le fusil. Pourquoi ? Le fusil est basé sur du hit en un coup, le 3 du fusil, le 5, le 4,, le pied de biche, etc… Donc une égide permet à tout un burst d’être neutralisé. Obligation de passer marteau et d’avoir un 2e renvoi, sinon, obligation de cramer des esquives pour esquiver les nombreux burst du DH.

Je n’ai pas d’espoir, seuls certaines classes peuvent survivre en étant oldschool mais certainement pas l’ingénieur. Pas en dégâts direct en tout cas.

Et puis, non seulement le blocage a été réduit, mais un anti blocage supplémentaire a été mis sur les pets du roder. Vous savez, les pets qui tapent à 5 000 :-)

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Maj 18/10 un vrai up pour le voleur?

in Voleur

Posted by: enorance.7894

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Honnêtement, pour moi, le voleur n’a pas besoin d’un up. Ce sont les autres classes qui devraient être baissées. Or, c’est en douceuuuuur, touuuut doucement….

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Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

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Etant un grand accroc du kit Outil, j’ai mal aussi… Mais je prends sur moi et je me dis que c’était “normal”. Car au final, avec le trait, c’était quand même un blocage de 3s pour 13s de CD.

Le truc, c’est que … le kit outil est peu joué, vu qu’il y a quasi que des scrappers meta, je ne comprends même pas pourquoi ils s’acharnent sur ça. Mais au moins, ça va, ils nerf tout ce que je joue ! Du coup, le prochain nerf, ça sera le kit elixir ou le fusil ? \o/

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Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Concernant des avis :

  • Le DH trap a eu un nerf, la stupeur est passée de 0.5s à 0.25s. Au final, elle reste présente et donc interrompt quand même le skill, mais bon, à voir sur le terrain. Surtout que les CD de trap n’ont pas été modifiés et que le trap à lames est toujours sans cast… Y a eu tellement de QQ sur le heal du revenant et sur le heal du Scrapper qui étaient sans cast, mais ce trap la …
    Concernant son trap heal, faut le tester, mais à première vu, il a toujours 8000pv pour 24s de CD. ^^
  • Le nécro a eu un up sur l’espadon et certaines dégâts, alors que ce qui ne va pas, au nécro, c’est son soin, étant le pire du jeu.
  • Le druide, comme dis plus haut, bah ça va être le retour aux druides cleric à 1500 guérison et 3500 armure, et 1500 puissance, mais le pet fera une rafale de 6000 dégâts à distance ou un petrev’ qui tape à 7k boosté au pouvoir !
    Après, le seul truc que je QQ, c’est le heal du druide qui a été nerf qu’en pvp. Pas en McM. Donc toujours 16s de CD pour 6500pv
  • le war “spé auto” est toujours présent, le mec a rien a faire, il a 3000 armure, 8k de regen au moindre F1 placé, de la stab 80% du temps. Mais non, on up la hache main gauche ! Comme ça, le skill 4 hache tape aussi fort qu’un F1 hache ! (si si déjà vu des 10k proc)
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Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

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Autant je ne me plains pas de ce nerf, car la stupeur du gyro était gênante, car trop automatisée. Il aurait fallu la mettre sur un trait à choisir pour que les personnes soient conscientes que leurs gyros infligeront stupeur.

Autant, je suis de ton avis, venant de combattre un war de cette “qualité”. Pourquoi nerf un truc de ce type, sachant que de toute façon, à part le nécro et le voleur, tout l’monde a accès à de la stab facilement, alors que le war peut :

  • être full dégâts en équipements (2500 puissance / 220% dégâts crit / 50% crit)
  • obtenir 2800 d’armure (+180 robu sur 75%pv / +150 robu sous représaille) —> automatisé
  • obtenir des tics de 3800 armure très facilement (détermination sans faille break stun) —> automatisé (il break stun pour survivre et non pour le heal)
  • être sous stabilité 80% du temps ( stab sous berserker, stab sous break stun) —> automatisé
  • avoir une regen non nerfée, alors que nerfée en pvp ( 10 000pv soigné en un F1 /2500 pv par breakstun) —> très facile à placer, F1 espadon = 450 portée.

Le marteau a été suffisamment nerf, et mal (personnellement, c’est la protection et le CD du gyro tank qu’il aurait fallu nerf) mais on continue à taper dessus.
Bientôt, en roam mcm, il ne restera que des druides clerics, des war auto build et des DH. Et des voleurs aussi.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Modifications d'équilibrage à venir

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai testé très rapidement et voila le résultat :

  • Le mesmer partage les avantages qu’il possède, suivant le signe. Si le mesmer possède 20 stacks de stab, 25 stack de pouvoirs, protection et regen, il partagera :
    - 1 stack de stab
    - 1 stack de pouvoir
    - protection
    - regen

N’ayant pas testé en instance, la durée des avantages partagés est-elle la même que celle du mesmer ou c’est celle du signe (plusieurs secondes, pas plus) ?

Je comprends la nécessité du “nerf”, mais il n’était réellement pas possible de faire un compris plus svelte ? Rajouter un CD de 60s sur le signe ? Nerfer le nombre d’avantage partagé à 4 ?
Toujours frustrant avec Anet, c’est soit tout, soit rien.

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Modifications d'équilibrage à venir

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pourquoi vous râlez, en fait ? Pour le coup, réduire la durée d’avantage et les soins des classes qui n’y consacre pas les stats nécessaires ca réduit le potentiel couteau suisse de certaines classes qui font tout en même temps. Donc ca va dans le bons sens.

Ce que je voulais principalement, c’était un nerf au niveau mcm/pvp, de part ce druide qui, même full cleric, pouvait faire des dégâts conséquents par un pet non axé sur les caract" du druide ET s’il était avec 3k armure, 1k guérison, des stats d’ouf, il pouvait toujours dps par son spam 1 baton. Ce qui est très frustrant en roaming du mcm, vu que de plus en plus sortent des compo druide/rev ^^

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Escarmouches McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mon argument du 5v40, c’était seulement envers les structures ^-^

En plaine, ça dépend de plusieurs facteurs. Et autant, je comprends que ça force la fuite, autant, les gens sont réellement surprenants. Je veux dire, le classement n’aboutit à rien, il n’offre aucune récompense, ne donne rien. Et pourtant ils veulent quand même le jouer, quitte à fuir pour ne pas donner de points. Ou à l’inverse, aller chasser le MOINDRE joueur pour en avoir un. (Je parle de chasse réel, le raid entier d’un seule guilde qui pourchasse un péon, perdant 5min juste pour lui)

Concernant les petits raid, bah étrangement, au cours de la semaine, j’en ai vu pas mal. Map FSP un soir, y avait deux raids FSP, deux Vizu, deux Piken et chacun se scrimaient ou se mettaient sur laggle. :-)

Concernant le blob qui chase 4 raids, le mieux, c’est pas, d’impact à 4 ? Se coordonner, toussa toussa. Y a pas une charte qui interdit ça, surtout s’ils sont 60.

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Modifications d'équilibrage à venir

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La modification la plus importante concernera les valeurs de soins du druide en tant que guérisseur principal. Les valeurs de base de l’Avatar céleste seront réduites, tandis que la contribution à la puissance des soins sera améliorée de manière significative.

Pour aider à compenser ces réductions globales, nous augmentons les dégâts et certaines durées d’avantages de base.

J’en déduis que les Druides vont tous passer Cléric pour obtenir de nouveau leur soin et l’augmentation des dégâts aura effet sur le baton. L’arme support la plus dévastatrice du jeu par son spam 1.

Je vais garder mon avis et attendre patiemment le patch d’équilibrage avant de donner mon avis. ^-^
Patch qui aura lieu quand ? En même temps qu’Halloween ?

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Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ben en fait y’a un truc qui marche très bien avec les appariements mensuels en toute objectivité, c’est pour contrer les effets du bandwagoning. Et ce n’est pas rien.
Le seul gros soucis c’est qu’Anet va beaucoup trop loin en liant des serveurs qui n’en ont pas besoin. À la base, seuls les serveurs de D3 avait besoin d’appariemment, peut-être en bord de D2 aussi, mais ils sont allés beaucoup trop loin en créant de gros serveurs totalement factices comme FSP ou Vizu, les français n’ont même plus le choix de petit format…

Je dirais qu’ils ont enlevés un Match de trop. L’exemple “parfait”, c’est Piken qui était 2-3e. Aucune nécessité d’obtenir un serveur, donc, et pourtant, ils ont obtenus Noirflot.

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Escarmouches McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

je vais parler des frontas, parce que cbe c’est pas ma tasse de thé surtout en prime.
Il est très rare sur mon serveur qu’on compte 1 seul tag par map le soir, on a même jusqu’à 5 tags/map, je dis pas qu’on fait du beau jeu, loin de là même (confer ma phrase sur les questions d’égo) mais il suffit de voir la manière de jouer de fsp et piken et leur classement pour faire un lien de cause à effet, blob = win actuellement, les kill rapportant nettement plus que la prise/def de structures actuellement.

Niveau nombre, les serveurs EU ont toujours réussis à rassembler plus de mondes que les serveurs FR (ormis MDJ), mais il n’y a pas de blob H24 ^^
Et le ratio, même s’il est entaché par du blob, il montre un soucis de figth, ce qui revient au sujet : les escarmouches.

confer ce que je dis plus haut

Si le blob n’était pas efficace on aurait pas en tête au classement des serveurs jouant de cette façon.

Sans vouloir te vexer, je l’ai peut-être mal écris ? o:
Vizunah est troisième. Donc, sur le podium. Donc en tête de classement. Ca a toujours été comme ça, les 4-5 premiers BLOB. Depuis 4 années.

Ceci dit, c’est en train de tuer le mcm, parce que des fights en infério non seulement ne font pas gagner des points mais en font perdre, et c’est aussi (c’est surement pas la seule raison mais je vais rester correct envers les miens :o ) pour cela que mon serveur a le pire ratio k/d de tous les serveurs.

Autant je comprends l’argument et je le trouve même valable. Pourquoi défendre à 20 contre 50, à part filer 20 pts et pire, la structure.
Autant, Nom de Zeus, apprenez la pose de défense, détruisez les sièges ennemis, posez des ravit pour les forcer à back, utilisez des voleurs pour les harceler, faite des truuuucs. C’est fou, pourquoi les autres, à 5, arrivent à repousser 40 mecs qui attaquent une tour T3 et pas vous, alors ?
Concernant le ratio, je répondrais en dessous.

  • Le genre de discours que je lis depuis quelques temps. Même si il est vrai que nombre de nouveaux arrivants, nouveaux joueurs n’ont pas l’expérience de la ligue Or. Mais résumer l’historique à cela est faux. Vizunah à longtemps dominé la ligue Or justement jusqu’à la saison 2 de la ligue McM, Clash entre guildes, joueurs, pour une question de format de jeu et d’organisation. Migrations, s’en est suivi une longue descente, on ne va pas refaire l’histoire, mais affirmer que Vizunah n’a jamais connu le Top classement est faux. Je tenais simplement à le préciser.

48place de 1er Vizunah
0 Mer de Jade
http://mos.millenium.org/servers/history/16

Navré, mais de mon avis personnel, cet argument ne fonctionne pas. Comme tu l’as dis, Vizunah l’a dominé pendant deux ans. Il y a deux années. Les guildes dominantes sont restées sur Vizunah ? L’organisation aussi ? Les gens aussi ?
Non.
→ Déjà, à la louche, tu mets environ 50% personnes expérimentées en moins, ceux qui ont arrêtés de jouer.
→ Ensuite, tu en remets une couche (25% ? aucune idée) qui sont sur MDJ ou sur d’autres serveurs EU
→ il te reste 25% de la “force” d’il y a deux ans. Sachant que le jeu de maintenant et d’il y a deux ans, il n’a R I E N à voir.

Je ne dis pas que vous ne valez rien, il y a surement du potentiel de figth et de CM !
Sauf que vous êtes trop fraîchement arrivé et c’est pas un mois qui changera quelque chose. Vous seriez dans la ligue d’or depuis 8-10 mois, la, ok.
Et puis, entre nous, le ratio est influencé par du blob. Mais il l’est aussi par une part de faiblesse de combats, il faut l’admettre, nom de Zeus. Quand t’as 40 Vz qui posent chariots et se font onepush, c’est qu’il y a un soucis, surtout quand c’est par 25 pikens sans lead.

Et ça revient aux escarmouches :

  • Vous êtes 3e, parce que vous savez cap des structures. Mais vous perdre trooop de points en combats.

Cette perte de points au combat, heureusement, elle est comme le capnigth, elle est “nerfée” par les escarmouches. Vous pourrez perdre ou prendre 200 000 pts en un figth, le score final, ça sera “3”. Pas 200 000.
Quand on regarde la différence de Vz/Piken/FSP, FSP ont pris le large, mais Vz/Piken, y a 11 pts d’écarts. C’est pas si énorme que ça.

PS : Navré à RA/FR/PA, que je ne cite pas, les considérant même plus comme des serveurs, vu qu’ils sont devenus de simples “bagages à populations”.

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JcJ : Sondage sur les listes d'attente des arènes classées pour la saison 5s (fermé)

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est fou, peu importe les annonces de Gw2, on arrive toujours à voir un truc : Anet en fait soit pas assez. Soit trop. Et ici, c’est un parfait exemple :

  • Problème de prémades qui rencontrent des joueurs solo. Manque d’une soloQ.

On arrive à

  • Prémade enlevée ? SoloQ seulement.

J’espère réellement que ce sont deux files qui vont apparaître. Une soloQ et une TeamQ. J’admet ne pas faire de ranked depuis la S1, mais je zieute toujours les modif et à chaque fois c’est trop ou pas assez. Y a jamais de juste milieu avec Anet ? Nom de Zeus.

Je suis réellement étonné : il n’y a pas eu d’éclaircissements à ce sujet de la part d’Anet sur Reddit ou fofo eng ?

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Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

De plus, comment s’organiser quand on sait que 3 mois après l’alliance sera tout autre ?
du coup aucune orga, aucune coordo et aucun recrutement

C’est un bon point, que Anet doit absolument voir et analyser. Le nombre de guildes qui ne peuvent plus jouer car ils ont osés recruter sur deux serveurs … :c

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Escarmouches McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je ne suis pas jadien, serveur que je ne porte pas dans mon coeur, à titre personnel, mais il y a des limites, quand même … :’)

  • Concernant le blob-land :

Effectivement, Piken ou FSP sont réellement nombreux. Mais les escarmouches, ce n’est pas la puissance du blob, mais sa durée. Et autant Piken peut blober, autant FSP le fait en permanence (c’est une métaphore) .
Et puis tu parles en figth pur, or, le tic a été modifié pour que chaque action de roaming compte. Donc si tu sépares 30 personnes en 10 personnes, x3, chacun capturant une structure, l’impact sera clairement ressentis. C’est largement faisable :-)
Or :
—> ça demande une organisation. Chose qui nécessite du temps à assimiler et à préparer, on est humains à la base ;-)
—> Pourquoi faire ? Il n’y a aucune gloire ou récompense à finir premier ou à gagner le match.

  • Concernant Vizunah

J’ai cru lire

Effectivement nous on blob pas, pas forcément par choix stratégique, mais surement pour des questions d’égo

. Sans vouloir te vexer, on dirait un discours 2014 de RA “on est bôjeu”. Alors oui, MDJ a un égo tellement grand qu’on pourrait trébucher dessus, mais tu es au courant que Vizunah a dépassé MdJ ? Et que vous bloblez autant que tout l’monde, MDJ compris ? Ce que vous n’avez pas, c’est l’expérience de la ligue d’or, ce que MDJ a depuis des mois. Mais vous êtes quand même devant/proche d’eux, vu que vous êtes 3 et eux 4e. Donc dire que “vous ne bloblez pas par égo”, c’est assez … déconcertant.

—> Clin d’oeil à tous les raids FR qui chasent la moindre croquette, ou les raids qui add un scrim // simple rencontre entre deux raids et viennent ensuite QQ que ça blob pour les défracter c:

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Prochain patch d'équilibrage jcj.

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce n’est pas une plus mauvaise idée que celle où tu peux te prendre 10 stacks de brûlure en 1 seconde.

Et je dis pas ça parce que c’est mon post, honnêtement.

Oui et non
Tu réduis les dégâts de brûlure de plusieurs % et c’est bon.
Le problème, c’est le gardien condi, il n’a pas d’autres moyens (ors cachets) de faire des dégâts. Donc un truc à faire la dessus (saignement ou confusion possible ^^)

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Des nouvelles de l'économie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

A un moment va falloir arrêter le clivage HoT/basique sur ce genre de choses car c’est loin de favoriser le commerce.

Juste +1
La plupart sont réellement fatiguées de cette action de différencer l’HoT du basique, dans le but d’inciter les gens à acheter HoT
J’admets ne pas savoir si ça a un impact sur l’économie et j’aimerais le savoir ^^
Mais la liste pour montrer cte diff’, même si elle est purement commerciale, est longue…

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Le gardien pièges nerfé un jour ?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Autant je ne cherche pas à protéger les DH, voulant une modification de CD de ces pièges et/ou une modification de celui de soin, autant non, les druides doivent être modifiés aussi.

Une classe, dont la personne peut être sans armure/amulettes ou à l’inverse, full TANK et peut tuer des gens, parce que le familier n’est pas indexé sur le personnage… Je ferme déjà les yeux sur un F5 qui se recharge avec de la NOURRITURE ou qui permet un fufu très long. Sans compter l’attaque Auto du baton, qui fait plus de dégâts qu’une arme SUPPORT ! Prenez les armes supports des autres classes :
- spam 1 baton, pas terrible et portée moyenne (gardien)
- spam 1 pistolet elixir, ça fait des dégâts ça ? (ingé)
- spam 1 baton/sceptre/dague sans réel dégâts (elem)
- spam 1 baton baton druide OVER 9000 DS%MLKQDMSKDQ

slmqdksdmqkdq

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Prochain patch d'équilibrage jcj.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Neadhora >> un peu HS, mais cette semaine, en McM MDJ/Piken/FSP, il y a eu plusieurs soirs où des duels ont été fais en version oldschool, c’était un vrai délice ^^
A voir si y en a toujours ^^

Concernant le topic, j’espère qu’ils vont réellement faire quelque chose pour les choses citées au dessus ^^
Principalement le druide, espérons. Mais vu leur dernière logique, je vois bien un up du druide, un nerf du mesmer zerk et un up du piège de soin DH o/

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