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Les prochains sondages concernant le McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Certaines personnes voient ces sondages de façon “ennuyantes” , mais moi, j’apprécie beaucoup plus.
Comparé à avant (ère Colin), la communication est beaucoup plus présente. Certes, par moment, c’est déplacé sur Reddit, mais le fait est la, ça bouge. Après, la structure Anet est grande, un changement de Directeur prends toujours du temps.

Bref, sans compter Bandini, plus rapide que la lumière pour chopper la moindre info o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Bug déplacement personnages

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bonsoir,

le bug est toujours présent : si vous mettez un contrôle à un revenant qui possède “Oeil pour Oeil”, et que vous ne faites aucun mouvement durant le taunt, vous êtes paralysés…

Ce topic est remonté car il n’apparaît pas dans la liste des bugs majeurs…

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Pourquoi t’es chauve ? "

Spot Armes de siège indestructible...

in McM

Posted by: enorance.7894

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C’est toujours mieux de ce que j’ai vu : des trébuchets sur les toits de maisons de la gauche du spawn …

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Sondage McM du 21 mai : association de mondes

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sur ce point, viquing, je comprends qu’on ne doit pas faire de 5v5v5, mais comme tu dis, il y a toujours des serveurs qui en écrasent d’autres via le nombre.
Déso/Vabbi possède, sans exagérer, une 30+ de personnes le matin, un prime complet à 60+ dans un blob, étant “bon figtheux”, ça attire les gens. Et un 30+ la nuit.

Il n’y a pas un souffle ou un répit, ils sont toujours présents. Et ensuite, l’association de monde changera, Vabbi ira avec un serveur X. Les gens migront vers le serveur X ou vers un autre serveur pour avoir encore la victoire etc…

La raison ? L’humanité en possède une tripotée, l’égocentrisme, la vanité, le fait de gagner, la fierté, etc…

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A nos chers Commandants !

in McM

Posted by: enorance.7894

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Même réaction qu’Oblufen, mais je comprends l’auteur aussi :

  • Il y a et il y aura toujours des gens qui auront une opinion divergente de la tienne. (C’est d’ailleurs la base des guerres dans le monde, mais passons) Divergence qui créé des conflits.
  • Le problème est que le souci énoncé est humain. On ne peut régler ça, même avec des options du jeu. Comme par exemple, le tag a été monté à 300po, certes, mais il valait 100po à la base. Regardez la MAJ qui l’a lié au compte, l’Arche du lion était un feu d’artifice de tag.
  • Le problème étant humain, soit on résiste et on endure, soit on demande au tag de prendre la relève à sa place, soit on laisse tomber et on change de carte/abandonne.

Il y aura toujours des gens comme ça et je peux en donner une tripotée. Mais cette tripotée est soit anecdotique, soit ancienne.

Au niveau de tes cas d’études qui m’auront fais sourire, il y a néanmoins des similitudes :

  • Le récolteur, détagueur, et touriste :
    On peut les assimiler à l’ancien temps, ou les CM popaient sur une carte McM “pour faire l’explo de la carte”, nécessaire pour le Don. En Pve, c’est principalement des personnes qui tag pour être aidé pour tel ou tel truc. La plupart tag, font leur bouiboui avec les gens qui les ont aidés et détag. Fin. Pas d’irrespect, juste une “sorte d’appel”. Evidemment y a des abus, mais ça reste la.
  • le Fonceur, l’Orgueilleux :
    Principalement McM, c’est surement un lead de type GvG, qui a pris le contrôle du bus. Certains arrivent à faire preuve de pédagogie, d’autres non. J’ai eu des conflits avec plusieurs d’entre eux, mais ça s’arrête la. Tu tournes la page et terminé.
  • Le défenseur :
    Bah.. c’est un scout ? Le scout qui défend ses structures, s’il peut, est affublé d’un tag, histoire de dire “youhou, la tour est surveillée” Pas + Pas -

Bref, autant je comprends l’énervement de certains, un CM qui rage parce qu’on CC sur le Régent Chak, un CM qui rage parce qu’on le suit mal au Repli du Dragon, ou un CM qui rage parce qu’on est des mauvais en Bus, etc…

Autant… Mais nom de Zeus, si on devrait faire un topic à chaque fois qu’un CM te fait perdre ton sang froid, le forum aurait disjoncté.

Y a toujours eu des p’tits “chef” partout. A toi de savoir qui suivre et qui ne pas suivre.

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Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ils ont complètement abandonnés le combat aquatique, même pas la peine d’y avoir une once d’espoir. (Equilibrage supplémentaire, revenant baclé sous l’eau, les armes du lion noir ne sortent plus d’armes aquatiques, etc…)

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Sondage McM du 21 mai : association de mondes

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui, elle est une bonne idée, mais, j’hésite sur certains points :

  • Associations de mondes : deux serveurs qui ont tendances à se remplir (le cas actuel européen est Désolation / Vabbi). Ça provoque une surpopulation impressionnante.
  • Système de Glicko inchangé : il me semblait qu’avec cette association, les serveurs seraient plus aptes à monter/descendre rapidement. Or, ce n’est pas le cas ?
  • A l’inverse des migrations spontanés vers le serveur qui win (cf les migrations en masse vers Vabbi), d’autres serveurs se vident (Piken). Du coup, soit prévoir un gel de migrations entre deux associations de mondes, soit réduire le temps d’associations ? (il est actuellement de 3 mois max)
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Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Suffit que le “blob” ne connaisse pas les endroits bien dégueulasses.
De mémoire, le mur tout au nord de Crypte a un mur collé à gauche, trop fin pour y mettre un chariot sans qu’il se fasse dépop.

Personnellement, ok pour un mixte, mais NON pour ravoir les frontas désertiques. Ca a été dis je ne sais combien de fois : elles sont magnifiques. Classes. De bonnes stratégies.

MAIS. TROP.
GRANDES.

Si certains, ça les amuse de faire 10 min de courses à pied, pourquoi pas, peut-être que le format 20-30, c’est plaisant ?
Mais le format 1-5, c’est de la daubasse, du néant. Le temps que t’ailles trouver un ennemi, il est passé par le chemin au dessus/dessous de toi et vous vous n’êtes même pas rencontré.

Au moins sur les alpines, t’as que deux/trois chemins possibles, rendant les confrontations OBLIGATOIRES.

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[Info] Pas de nouveau tournoi prévu

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Avec la nouvelle direction, je leur fais confiance sur les récompenses de Tournoi.
Par contre, je confirme les effets néfastes de ces tournois.

cf viquing :
“Outre les transfert massifs de serveurs, des joueurs qui font du surmenage, une ambiance souvent mise à l’épreuve, et autres joyeuseté font que finalement je comprend largement les devs lorsqu’ils hésitent à sortir un nouveau tournoi.”

Et c’est de façon soft, ça peut aussi être une atmosphère catastrophique interne (dispute entre joueurs par opinions divergents, manque de respect, qui en découle des insultes, etc…), ou externe (tenir toute une journée la home, la défendre à en être fière, se réveiller le lendemain tout en bois ou T3 ENNEMI, car ils sont plus nombreux la nuit)

Sans compter ceux qui s’essouflent et stop le mcm après ^^

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(Modéré par enorance.7894)

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Alterner une semaine sur deux, ça va faire grincer des dents. On peut débattre comme on veut, on a vu la réaction des joueurs sur la carte désertique. Ils ont préférés l’abandonner plutôt que s’y adapter, à cause de sa trop grande … grandeur (ahaha). Et je ne peux les critiquer la dessus (cf mes magnifiques paint sur jesaisplusqueltopic)

Mettre la carte désertique pour les verts, est une bonne idée, dans le sens où, si je me souviens bien, le jeu met de la couleur verte, le serveur qu’il considère comme gagnant du MU ?

Par contre, côté défense, elle n’est pas supérieur aux autres ? Il suffit de regarder Baie, qui possède…. des requins ? Qui n’ont pas mangés depuis 7mois, c’est sûr, mais c’est tout.
Et Etheron, dont sa défense naturelle est les falaises

A côté, on a Crypte, remplie de laves, de tourelles automatiques.
Et Palais, qui possède des bump dans le vide, des raccourcis de sauts, de l’anti dégâts de chute.

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Sondage McM du 13 mai : système de score

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Modifier le système de score des objectifs pour qu’il prenne en compte le niveau d’amélioration (moyenne)

cf un autre post : cette amélioration serait vraiment bien, si on remettait le up manuel de la structure !

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Assistance lente / longue

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Il semble que c’est un problème de surcharge, après 3 semaines d’absence, j’ai enfin eu une réponse, en espérant que la réponse suivante ne vienne pas 3 semaines plus tard… ^^’

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Modifications des amulettes pour la saison 3 de JcJ

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’amulette a été enlevé et ce n’est pas un mal pour moi. J’admet ne pas être un pro pvp, mais je vois ceci de façon “simple” :

Principalement, on a deux sources de dégâts :

  • directs : nécessite puissance, précision, férocité
  • altération : nécessite altération.

Ainsi, l’amulette mercenaire donnait deux stats de survie (robu/vita) et deux stats de dégâts (puissance/altération). Cette “compo” est proche du “vicieux”, car Gw2 est basé sur les builds qui contrent soit du zerk, soit de l’altération, mais les deux à la fois, c’est difficile.
Exemple avec le nécro et le mesmer alté, tous deux pouvant émettre des pics d’altérations effarants ET faire des dégâts directs trop gênants pour être ignorés.

Et, donc, cette amulette permettait de faire apparaître des gens qui roulent leur tête sur le clavier, seront capable de te dire “je sais pas comment je t’ai tué”, mais se feront totalement carry par cette dernière.

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(Modéré par enorance.7894)

[proposition] Légendaire sans don de fortune

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Les dons de fortune ne m’ont jamais posés de problèmes, personnellement

  • T6 via lauriers
  • T6 via la recette des T5
  • T6 via la recette des trèfles
  • T6 via le farm de PO

Je suis plus enclin à QQ sur les “compo hard”, du type les doublons d’argents, ou pierre précieuse almaganées (recette qui va/est arrivée, apparemment) ou autre item qui ne se dropent PAS ou aléatoirement et qui valent son pesant d’or.

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[Vidéo] Build Gardien meditrapper support PvP

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Ce build, je ne le comprends pas, personnellement.
Du trap et de la résistance, oki, mais du coup, tes traps font moins de dégâts (pas de férocité) et tu as parlé de support ? Tu te contentes réellement de la masse et du bouclier comme support ? Avec 0 guérison ?

J’pense qu’il y a un soucis ^^

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À propos du système de score…

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Alors à ce que je lis, trop de suggestions qui vont dans tous les sens, maol, aérer ton paragraphe aurait permis de lire plus aisément ce dernier ^^

Yokopocket >

  • Les frontas désertiques étaient désertées (ahaha) parce qu’elles étaient trop grandes. Now, les alpines sont trop “petites” ? Y a quand même un chemin de plusieurs minutes entre Baie et Etheron, quand même
  • Côté rotation,s ils ont avoués avoir du mal voir une impossibilité à faire tourner les fronta déserts / alpines, alors les faire en pleine journée, impossible. Regarde pour leur implantation, maintenance obligatoire ^^
  • Faux, les murs ont autant de pv qu’une porte dorénavant, et personnellement, je vois autant de béliers que de cata, simplement parce que tu peux mettre 7-8 béliers côte à côte, alors que niveau cata, il faut les espacer. Et le générateur de bouclier permet de protéger les béliers des trébuchets / mortiers défensifs
  • Pour les armes de sièges, je préfère les faire “à la main”, c’est comme les up auto, c’est trop guidé sinon. Tu poses tes armes de sièges et à 4h30 du mat, tu viens def avec tes 18 treb défensifs ‘-’
    néanmoins, un chrono visible à l’oeil, sans cliquer sur l’arme, serait utile !

maol >
1/ Oki, mais je n’ai pas compris comment tu veux réduire la taille de bus ?

2/ Impossible à gérer et ça sera “trop lourd” pour le serveur. Chaque portion de la carte devra être surveillée pour les figths, il y a déjà assez de soucis comme ça ^^’

3/ Pour toi, les missions de dolyak sont ennuyantes, pour moi, les missions avec des pnjs le sont tout autant. Nous sommes en mcm, les mercenaires, non merci ^^
mais y a de l’idée, même si c’est trop farfelu (le coup d’ouvrir un mur pour “ouvrir la porte”. Seuls un duo/trio de voleurs/engi/rodeurs peuvent se permettre papillon ferme trop la porte aux autres classes)

4/-5/ mangé par une patate

6/ …. c’est vraiment pas papillon :o J’apprécie l’idée ! Par contre, on évite le 80% vitesse, un simple 33% vitesse est suffisant

7/ Non, ça annule totalement l’effet de la tactique “Tour de guet

8/ +1

4/ ah bah il est la ^^
il y a de l’idée, mais c’est le sanctuaire d’obsidienne. Sauf que des serveurs (coucou les EU) ont abusés du système en faisant du farming kill, empêchant toute confrontation rapportant des points. Et rajouter cette arêne, prendrait + de ressources, + de gens qui vont “slack” à l’arêne et rien papillon et prendre une place sur la carte /:

astaros >
juste wtf ton avis, jamais vu un esprit aussi fermé ^^

Mon avis est similaire à celui d’Anvil et Revelin, à voir sur place, mais ça permettra de mieux “diviser” les figths, empêcher une structure d’être monté est un challenge !
Peut-être donner plus de points pour le roaming (capture de camps / tuer les dolyaks) permettrait de diviser les “blobs” si terrifiants.

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Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La carte alpine est très vaste ? Non, la structure est totalement différente :

Alpine :

  • Chaque fort possède 2 camps et 1 camp supplémentaire
  • 2 sentinelles par forts
  • 1 sentinelle par tour / camp

Désert :

  • 2 camps par fort + 1 supplémentaire
  • 2 sentinelles par fort
  • 1 sentinelle par tour/camp
  • 3 monuments

Il suffit que les monuments soient tous à toi et te voila à courir à l’autre bout de la carte ^^
Il est très aisé de garder sa participation, réparer un mur, tuer un ennemi, tuer un pnj ennemi, capturer un camp, etc… Si ta carte est FULL verte, alors, soit tu es scout et dois être géré par le CM, soit… mauvaise carte de ta part ? ^^

L’idée des parcours est excellente

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Mise à jour du 19 Avril 2016 : Non merci.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

xd ptdr lol mdr

Bref, il y a une différence entre supporter les attentes / illusions et se papillon inutilement de la tête des autres

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Rune de durabilité - Equilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La rune de glace, j’y réfléchissais, justement : elle est parfaite pour un nécro. Mais elle apporte… de LA VITALITE. Qu’est qu’un nécro a, supérieur aux autres classes ? De la VITALITE…

Trop de vitalité est un poids..

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Assistance lente / longue

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir,

Deux tickets n’ont toujours pas obtenus de réponses, pourtant de problèmes simples.

  • problème d’objets liés au compte alors qu’il ne devrait pas l’être
  • mauvais item acheté suite au bug du 19 avril (le bug de sélection)

Habituellement, les réponses ont toujours eu une semaine max d’attente. Le support est-il surchargé ?

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Equilibrage <3 - MàJ du 19-04-16 (Sujets fusionnés)

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Autant c’est agréable à lire, autant il y a des incohérences :

  • le voleur qui est très bon, c’est vraiment bien ! Mais vous imaginez le temps de perfection de sa classe qu’il a dut faire ? (ou alors il a juste du talent, mais le talent est toujours limité par le jeu). Si un revenant fait la même “perfection de classe”, je doute que le voleur ait ses chances…
  • A niveau EGALE, un revenant pourra toujours tuer un voleur, je pense, simplement parce que le revenant peut taper en furtivité, (2 épée), peut suivre une cible qui se déplace rapidement (3 épée / tp shiro) et peut défufuter un voleur qui désengage
  • Qu’en prime, le revenant est une classe lourde, qui a accès à la protection. Rien que ça. Le tout saupoudré de l’amulette démolisseuse.

Tout ça pour dire que niveau équilibrage, je suis pas vraiment fan. j’ai l’impression que c’est l’histoire du serpent qui se mord la queue : classe X counter classe Y counter classe Z counter classe Z counter classe X.

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Bug 03/04/16 - Dépôt ravit sur la carte "home"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Le dépôt provenant de la lisière des brumes est livré à côté du TP, dans la carte de résidence de notre serveur McM (= home).
Or, si l’on perd Garnison, le fort principal, ce dépôt change de couleur !

Alors que justement, ce dépôt la servait à servir de “secours”, suite à une victoire en lisière.

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Rune de durabilité - Equilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Depuis quand il y a un problème d équilibrage des runes en Mcm ?
La victoire d’un bus sur un autre se jouent seulement sur le nombre de joueur, le déplacement et le nombre de skill 1 utilisé..

Peut-être parce que …. Le McM ne se résout pas qu’à du bus contre bus ?
Nom de Zeuuuus ! c’est pas vrai ?!

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Rune de durabilité - Equilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui et non Morpho,

Effectivement, la rune de la Meute peut être considéré comme l’inverse de la rune de Durabilité. Sauf que la rune de la meute est offensive. Donc, tu fais plus de dégâts, mais la moindre erreur est fatale.

Tandis que la Rune de Durabilité empêche ceci, car tous ses trais sont passifs. Elle est défensive ET permet d’attaquer à son aise, quand on la couple avec un équipement berserk.

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Changement de cartes McM à venir

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bah…

→ On est mardi. Tous les mardis, une semaine sur deux, on a une mise à jour.
→ Cette semaine, donc aujourd’hui, on a une mise à jour.
→ L’annonce est que les fronta alpines seront présente à la prochaine mise à jour.
→ Stephanie a rajouté ici le fait que la mise à jour aura une maintenance des serveurs McM, avec annonces (durée inconnue). J’en déduis donc que cette maintenance est pour très bientôt, donc … à cette mise à jour qui arrive ( ce soir 18h ou 20h).

Pour moi, tout est clair, c’est ce soir. :-)

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Rune de durabilité - Equilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Concernant cette rune, malgré le fait qu’elle soit enlevée en PvP, est restée en McM. Soit. Sauf qu’elle est une vraie “plaie”.
Plaie, dans le sens qu’elle est déséquilibrée, de mon avis.
Par équilibre, je parle du fait qu’elle soit over défensive :

  • Durée d’avantage +20%
  • Robustesse +175
  • Vitalité +125

Il existe trois types de runes, principalement :

  • les runes défensives
  • les runes offensives
  • les runes “mixtes”
  • Les runes mixtes

Elles sont un assemblage de plusieurs caractéristiques et sont assez “spécifiques”. Rien à dire. Rune de voyageur / divinité / charisme / etc…

  • Les Runes offensives

Elles sont orientées dégâts, physiques ou altérations. Elles possèdent des caractérisques de puissances, férocité, précision ou dégâts brutes. Et dégâts brutes sont sous conditions ! Rune d’érudit nécessite d’être à 90% pv (dur en pvp, je l’accorde). Dans ce cas, la rune de Force est parfaite, ou une rune qui allie offensif en priorité, avec un peu de défense / survie (mécatronicien : +175 puissance / +100 robu / -7% dégâts en mélée ). Mais dans tous les cas, elles ne sont pas extrêmes. Il n’y a pas de +175 puissance / +100 férocité / +10% dégâts si tu respires.

  • Les runes défensives

Orientée défenses, elles sont basées sur la guérison, la vitalité, la robustesse et la durée d’avantage. (cette dernière pouvant être une caract’ offensive aussi). Souvent, comme les offensives, elles mélangent deux caract’. La rune de dolyak est très défensive, mais le peu de regen offert ne permet que peu de build possibles (guerrier / ingé) et nécessite de sacrifier la durée d’avantage.

Or, la ou je veux en venir, c’est la rune de durabilité :

  • elle offre trois caractéristiques primordiales pour le McM : robustesse, vitalité, durée d’avantage.
  • elle permet une survie insane, vu son apport de 175 robustesse et 100 vita. Couplé au +20 durée d’avantage.

Le +20% durée d’avantage est ici une plaie, dans le sens ou elle augmente la durée des avantages… défensives. Soit régénération, résistance et protection.
Protection, le buff qui donne -33% de coup.

Donc, une personne peut jouer mal, mais gagner, car, grâce à cette rune, elle prend souvent -33% de coups (protection présente souvent par la durée d’avantage), possède une résistance supérieur aux autres classes. Ainsi, on accède à des build type “stuff berserker – rune dura”.

En résumé :

  • La rune de durabilité “carry” / supporte facilement les joueurs “moyens” qui gagnent sans vraiment comprendre comment ou facilement. Le “skill” en lui même n’est plus.
  • La rune est trop axée défensive. Aucune rune offensive n’est si offensive que ça.
  • De ce fait, nécessité d’enlever la vita, la robu ou la durée d’avantage. La durée d’avantage étant présente sur BEAUCOUP de runes dorénavant.
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Charge éclair - ingénieur/mécano

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Concernant la compétence 3 du marteau, elle se déclenche comme une succession de trois bonds. Chaque bond faisant des dégâts à l’impact.

Sauf qu’à chaque impact, le joueur n’est plus en esquive ? J’ai eu un doute qu’il soit considéré comme un bug, vu que ça fait depuis l’extension qu’il est comme ça, mais je le tente quand même, c’est d’une frustration sans pareille. Et mine de rien, … bah c’est le seul :
Pour citer des exemples, d’autres attaques esquivantes qui font des dégâts :

  • le 2 épée envouteur fait des dégâts en esquivant. Certe, il ne bouge pas.
  • le 3 espadon guerrier fait des dégâts en esquivant.
  • le 4 fusil guerrier fait des dégâts en esquivant en arrière
  • le 3 épée revenant fait des dégâts en esquivant.
  • le 3 marteau revenant fait des dégâts en esquivant.
  • le 3 dague feu de l’élem fait des dégâts finaux en esquivant
    etc…

Et chacune de ces esquives sont entières. Du début du skill à la fin, l’esquive est complète. Pourquoi celle du mécano est “fragmentée” ? Alors, certes, c’est une “grande” esquive, mais combien de fois en PvP / McM, les gens mettent des coups pendant une esquive.

Attention, je parle ici de coups chanceux. De l’hasard pur et dur ! Un coup instantané est faisable dès que le mécano touche le sol, mais des dégâts qui demandent un cast ont beaucoup plus de chance de toucher “par hasard”.
Un revenant qui met un 3 épée, le mécano met un 3 marteau, au final, avec les 3 impacts qui “dé immunisent”, on peut prendre jusqu’à 5 000+ de dégâts.

Peut-être que pour vous c’est du QQ simple, mais tout le monde ne joue pas méta et aimerait que le “skill” l’emporte sur le build. Or même si les skills sont erronés…

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[Vidéo]Dragon Hunter roaming

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pas mal dans l’ensemble, un bon DH avec un trap, comme on les aime !

Plusieurs erreurs par contre, d’après ton build, ton F2 dispell 3 altés, pourtant contre le nécro du 1er figth, ou sur le camp à 2:20, tu as préféré invul/te soigner. Résultat, tu aurais pu être mal sans soins, mais un peu carry par le soin du DH (sans vexer :p )

3:56, Tu utilises le F3 pour la stab ? vu qu’il bloque devant toi et que t’es entrain de courir /:

9:30 Esquiver pendant une invul empêche d’avoir les vertues de recharger

Côté montage, rien à dire, quelques oublis de fondus ou par exemple :
3:49, le montage fait un fondu musical pour passer à la suivante, mais un creux silencieux est présent (après, juste mon côté maniaque/insomniaque qui se réveilleeeeeee)

Côté stuff, 13-14k PV, c’est assez juste. Contre des mecs qui savent spike, c’est du OS garantie /:

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Quels caractéristiques pour le méca/marteau ?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’en parlais avec un ami scrapper et on s’est mis d’accord sur plusieurs choses, qui entrent en accord avec ton avis :

  • Les spécialisations Elite “carry” énormément les joueurs. Carry dans le sens ou le joueur ne fait que peu d’efforts et est soutenu par de nombreux traits automatiques / faciles à utiliser. Du coup, énormément de joueurs pensent être bon ( à en devenir arrogants), alors que non.
  • Les spécialisations Elites contrent énormément de spé non élites. Les seuls “viables”, sont les spé altés. L’exemple est le fusil de l’ingé : projectiles, bump intéressant, jump long mais dégâts colossaux : les spé élites ont toutes gagnés des blocages de projo, de la résistance et surtout de la STAB. Toutes ont axé à de la stab, sans difficulté.
  • Les spécialisations se basent, comme tu l’as dis, beaucoup sur le “tanking dps” : être en dégâts direct type berserker ou maraudeur et posséder la rune “durabilité” ou “mécatronicien”. Résultat, la personne est tank, mais peut dps. L’effort à fournir pour gagner, en étant FULL DAMAGE, est colossal.
Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Quels caractéristiques pour le méca/marteau ?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le marteau ne fait que des dégâts physiques et de la survie (esquive/blocage/renvoi projectile)
Navrant qu’une classe ou il fallait s’investir, dorénavant, tu te mets maraudeur et c’est aussi facile qu’un DH… /:

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’,

Concernant ton avis, c’est navrant, mais la plupart des joueurs s’y plie. Ca fait approximativement 3-4ans qu’Anet casualise le jeu. Il suffit de regarder certains aspects, le PvP, par exemple, avant, les builds étaient variés et demandaient un minimum de doigté. Maintenant le rouleau à patisserie fera mieux que toi, parce qu’il a le build ^^

Ensuite, concernant tes arguments, je suis pas d’accord. Tu as dis que l’Illustrateur était “un bel exemple”. Alors, effectivement, pour les grosses guildes, c’était un métier “de guilde” qui nécessitait donc l’aide de tout le monde. Mais il en est pas moins que ce “métier de guilde”, il est relié à UNE personne. La personne part, le métier disparaît. Donc pour moi, personnellement, ce métier n’est pas entièrement “de guilde”. Et du coup, s’il n’est pas de guilde, il est beaucoup trop cher pour certaines compositions. Le prix du lion (Statue du lion de plusieurs mètres) dépassent les 100po. La taverne lvl 2 dépassaient les 1200po. Etc…

Concernant les autres aspects “facilités”, oublie. Ceux qui s’en vantent, bah tant mieux pour eux, tu as ta propre fierté de l’avoir fais de façon plus difficile. Les donjons, les fractales, le Régent Chak, l’exploration, touuuut a été simplifié. Certains de façon correct et cohérente, d’autres non.
L’un des exemples les plus flagrants, c’est les pierres almaganées précieuses. 2po unitée à crafter. Et apparemment ils vont / ont mis une recette, qui va peut-être réduire le cout. Et bah moi, naivement, j’ai acheté les 250 pour la légendaire Maguuma. Qui n’est pas sortie car elles sont en pause.

C’est frustrant, c’est chiant, mais faut prendre sur soit pour certains détails. D’autres, je veux bien comprendre pourquoi tu t’y exprimes, mais sinon, la casualisation a toujours été présente.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Sondage McM du 28 avril 2016 : scores ou qualité de vie

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Anvil > Autant je suis d’accord avec une grand partie de ton post, autant de mon avis, le cap nigth a quand même eu des beaux jours et des effets négatifs. Il n’y a qu’à regarder Baie de Baruch , en Décembre-Janvier, ils possèdent des effectifs impressionnants…. la nuit. (joueurs mexicains ? ). C’est à dire des raids guildes de nuit (AKGL / GOLD), qui restent jusqu’à 2-3h du matin et ça, quand ils tic à 400, de 23h30 à 4h du matin, tous les jours, tu te dis que ça influe quand même sur le McM.

Personnellement, j’ai voté aussi le scoring, pour les mêmes raisons : le up de structure, ça fait 3ans que je demande à ce qu’il soit augmenté. A quoi cela sert d’avoir une structure up, si elle ne vaut pas mieux que l’autre tour ennemie en bois ?

La qualité est intéressante, mais les gens doivent un peu prendre sur eux pour une qualité moindre, mais une fonction plus précise / utile. Comme choisir une voiture occasion qui fonctionnera mieux plutôt qu’une neuve en somme ^^

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Fil de discussion officiel : Modifications de la Stabilité en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

d’autant plus que c’est souvent plus simple de virer une alté/une interruption qu’un avantage à l’adversaire.

Exactement, il suffit de voir la plupart des raids guildes. Tous, désormais, tournent au Boonshare (Partage d’avantage du mesmer), ce qui permet d’obtenir l’intégralité des buffs pendant 30s à 2min.
Je doute que les pitits nécros puissent faire quelque chose contre ça ^^

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Retour de la map alpine

in McM

Posted by: enorance.7894

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Non, c’est douteux, mais la flemme de refaire. Et de toute façon, la forme douteuse restera la même, vu que c’est les chemins les plus utilisés…

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Retour de la map alpine

in McM

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http://img11.hostingpics.net/pics/830067cartealpine.jpg

http://img11.hostingpics.net/pics/850274cartedesert.jpg

Le problème pour moi, c’est ceci. La carte Alpine possède peu de chemins, les rencontres sont fréquentes. (Dites vous que chaque “trait rouge = rayon de vision du joueur”)

Alors que la carte Désert possède tellement de chemins sur lesquels s’éviter, sans même le faire exprès ! Du coup, ça laisse des temps sans fight …

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suggestion linceul

in Nécromant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Gros +1 à oiseau ^^
Ca m’est déjà arrivé de double clique sur le F1 à mes débuts de nécro, c’est vexant, car c’est souvent mortel, mais pour rappel, le F1 linceul ne possède AUCUN dispell.

Par exemple, si on a 20 stacks de feu ou 10s d’immo, le seul moyen est de le désactiver et très rapidement de les enlever (signe / marques) et ainsi, certes, on a 10s de CD sur le F1 mais on a économisé ce dernier.

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[Résumé] Le Monde Vivant - Saison 1

in Monde vivant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

mais le fait d’avoir osé détruire une capitale dans un MMO, j’avais tiré mon chapeau à l’époque, et je le maintiens. Qu’on aime ou qu’on aime pas le nouveau style de l’arche du lion, c’était couillu.

Du même avec sur ça
Bon boulot, GG :-)

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Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

EDIT POUR ENORANCE
Tu as tout à fait raison : "Ce n’est pas parce que VOUS aimez votre version, que TOUT LE MONDE " doit aimer la votre !!!!.

Bah voila, chacun son avis !
De la à dire que c’est l’avenir du McM qui est en danger, c’est un peu tôt

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Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Y a marqué quelque part, que les joueurs de “petits serveurs” sont considérés comme des “péons de secondes classes” ?
Non. Alors stop faire le caliméro.

Je peux comprendre que le changement soit déroutant, mais mince, quoi, sans changements, on laisse le McM couler comme ça ? Dans ce cas, tu voulais quoi ?
→ On change tout, SAUF Ranik, qui aime bien jouer à 10.
→ Et puis aussi, on met d’autres serveurs de petite population seuls, car ils aiment ça, aussi !
→ Et tiens ! On va mettre 200 000 personnes sur le même MU, en triple serveur, vs triple serveur vs triple serveur, car, eux, en revanche, ils aiment les grands nombres.
→ Et tiens, ce serveur la, il aime que les dolyaks soient verts. Du coup, seul ce serveur aura les dolyaks verts.

Vous avez joué pendant des années sur un petit nombre, sur une certaine façon du McM (très peu de gros fight ? ), c’était votre choix. Ca QQ sur les gros serveurs, mais quand y a une solution, ça la refuse.
Ce n’est pas parce que VOUS aimez votre version, que TOUT LE MONDE aime ça.

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Changements en McM : association des mondes

in McM

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Atalante > pour rappel, c’est bêta, ils réfléchiront peut-être plus tard à comment agencer ça

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Givre meurtrier nerf !!!

in Nécromant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ah bah dis donc. Niveau équilibrage et impartialité, t’es au top, toi :

Quand tu pouvais mettre 10-15s de givre, chaque seconde tapant à 800.
Quand tu peux mettre 5-10s de poison (3 stacks = 300 / 10 stacks via linceul = 1500)
Quand tu peux perma corrup les avantages en alté (confu / faiblesse / aveuglement, etc..)
Quand tu peux mettre tourment facilement avec le sceptre
Quand tu peux spam 1 corrupt avec le sceptre
Quand tu peux faire jusqu’à une dizaine de stack de saignement, si tu gérais bien tes cachets/corrupt

C’est juste que le nécro alté est passé de : Meta à Bon.
Maintenant, file jouer une autre classe méta-easy-win

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Changements en McM : association des mondes

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Nom de Zeus.

Venir se plaindre est une chose, mais se plaindre après à peine quelques heures de la sortie de cette bêta, c’est un comble. Laissez lui le temps. Si d’ici la semaine prochaine, c’est toujours aussi soulant, à voir en changement de mondes associés ?
Plusieurs trucs ont fais l’envie que les joueurs reviennent :

  • Population plus nombreuses, donc combat plus importants et plus fréquents, même en fronta. Quand CBE est complet, les gens vont en fronta malgré tout
  • Fronta légèrement remaniés. C’est pas énorme, mais les bottes de foins et les barricades en moins permettent largement une meilleur mobilité. Même si le nombre de chemins est toujours nombreux : pour aller à un camp X, t’as le chemin 1,2 ou 3. Donc une chance sur 3 de louper l’adversaire.
  • Côté file d’attente interminable, je comprends, j’ai eu une file de 3h, pour crash 5min après ^^. mais c’est qu’un début, à voir ce que ça donne à l’avenir
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Changements en McM : association des mondes

in McM

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enorance.7894

C’est le reset d’un nouveau MU ET la modification de populations, ça attire surement des foules :-)

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Changements en McM : association des mondes

in McM

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enorance.7894

Un signe plus sera affiché à droite du nom des mondes ainsi associés dans la fenêtre McM. Les joueurs pourront aussi passer la souris sur le nom d’un monde pour voir les autres mondes faisant actuellement partie de cette équipe.

Ce signe n’est pas actif ?

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Passion d'exploration : Le Précipice Perdu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Voici donc notre hall de guilde [RuN] de Run Chicken Run. Nous sommes assez fier d’avoir monté ce hall de guilde au niveau 50, à seulement 5.
Possédant plusieurs décorateurs fous parmi nos membres, notre hall a été décoré par leurs soins et pour les vanter, ils ont fais toutes les décorations possibles avant la MaJ du 19 Avril !
Entrez dans notre monde :

http://img11.hostingpics.net/pics/335881gw254.jpg

  • Notre allée vous accueillera !

http://img11.hostingpics.net/pics/554962gw239.jpg

  • Oups, j’oubliais ! Notre globe pour contrôler le Mondeeeeeeeee !

http://img11.hostingpics.net/pics/306556gw242.jpg

  • Voici l’une de nos mascottes !

http://img11.hostingpics.net/pics/899796gw243.jpg

  • Ainsi que l’un de nos transports ! La chenille !

http://img11.hostingpics.net/pics/986039gw244.jpg

  • Ah… Le toit de la Taverne est squatté…

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  • Notre “centre ville” !

http://img15.hostingpics.net/pics/559101gw255.jpg

  • Centre ville, partie Musique ! Avec le Maestro à côté !

http://img11.hostingpics.net/pics/842753gw247.jpg

  • Notre (très) petit Destructeur !

http://img11.hostingpics.net/pics/335939gw248.jpg

  • Mr Patate ! (ou Purée ? )

http://img11.hostingpics.net/pics/320666gw250.jpg

  • Le chemin vers la gloireeeee ~~

http://img11.hostingpics.net/pics/171175gw251.jpg

  • Fontaine de griffon !

http://img15.hostingpics.net/pics/814697gw291.jpg

  • Notre coin SaB !

Quelques minutes de silences, svp.
Nous apprenons la disparition de Godzill… Chenillatosaure… euh, le DRAGON du Hall.
—> http://img11.hostingpics.net/pics/524833gw487.jpg

Vite ! Nous avons besoin d’aide ! L’un de nos décorateurs, Vaalvert, tente de créer une armée ! Help !
—> http://img11.hostingpics.net/pics/123591gw518.jpg

En espérant que cela vous ait plus !
Petit bonus pour montrer l’ensemble du hall :
—> http://img15.hostingpics.net/pics/162753gw256.jpg
—> http://img15.hostingpics.net/pics/263698gw042.jpg
—> http://img15.hostingpics.net/pics/807366gw041.jpg

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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(Modéré par enorance.7894)

Les preuves d'héroïsme liées au compte

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Un moyen d’explorer “rapidement” est de le faire en deux coups :
- Tu explores tout ce que ta présence simple permet de faire (panorama / sites / TP)
- Tu fais ensuite un 2e tour avec les Coeurs.

Tu peux aussi faire les coeurs “durs” en prio, histoire de n’avoir que de la facilité par la suite. Après, ne faire QUE ça, c’est long et chiant, donc autant le faire juste “de temps en temps”

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Et si... (réalité/histoire alternative)

in Lore et histoire

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

je comprends mieux ta vision, mais ça soulève un point. A moins de supprimer toutes les données des portails, ainsi que T O U S les asuras pouvant en créer un, il sera impossible de supprimer ces derniers.
Et même s’ils l’étaient, ils retravailleraient dessus pour mettre de nouveaux portails. A la rigueur, ce temps de latence de recherche de données permet l’arrivée de montures, mais l’intelligence du Prieuré et des Asura empêche cette théorie de fonctionner correctement.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Et si... (réalité/histoire alternative)

in Lore et histoire

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’idée est très grande et en même temps, trop linéaire. C’est du copié collé à l’invasion de l’Arche du Lion.

Et d’avis personnel, Taimi est la seule qui a du “caractère” et un “charisme” au sein du groupe, la voir disparaître m’aurait déplu.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

j’aimerais confirmation, mais pour moi, y a un gros quiproquo / malentendu ?

Protecteur parle de la population actuelle sur CBE (et effectivement, il y en a, logique quand les fronta sont désertiques)
viquing parle de la population actuelle sur les FRONTA.

Ca n’a R I E N à voir.

  • Sur Fronta, c’est comme a dit Viquing, tu peux rencontrer absolument personne. Et ce n’est pas exagéré, je ferais le test par vidéo, mais j’en ai pas envie, même si je l’ai déjà subis d’aller de haut en bas, en passant par Crypte, faire tous les monuments, les camps, casser cte *£ù#@ de barricades, me faire tué par trois mecs que je n’avais pas vu et … repartir au spawn. En 15min, j’ai rencontré un seul groupe.
  • Sur CBE, tu fais trois pas en dehors de ton fort, ça grouille de partout (c’est une métaphore, certains serveurs sont biennnnnnn cloitrés dans les tours), donc Protecteur a AUSSI raison.

par contre, essayez un minimum, de voir le 2nd degré. Quand viquing dit utiliser 4 boutons, c’était ironique, dans le sens ou il a tellement croisé personne qu’il n’a fait que la même chose de toute la soirée. Capturer des structures vides.

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(Modéré par enorance.7894)

Quelques infos sur la maj d'avril en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je pense qu’il parle des fronta désertiques ^^
Il suffit de sérieusement filmer quelques heures de jeux, avec un chronomètre affiché, et l’arrêter dès qu’il y a des ennemis

Etrangement, on montera le chrono à plusieurs heures très facil’ment ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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