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Bug Effet Marteau Légendaire

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Comme les légendaires HoT sont retardées, je me suis lancé dans ce craft du Mastodonte.
Et il se trouve que sur les Revenants / Guerriers / Gardien, l’effet de l’arme (le jet d’huile à la tête du marteau), est présent sur les 5 compétences, voir même sur TOUTES compétences de déplacement. Youhou !

Mais pas l’ingénieur. Seul l’attaque n°1 possède ces effets.
Le Barrage de Grenade est aussi inclus dans le manque d’effets, mais ce dernier est répertorié dans la listes des bug : https://help.guildwars2.com/entries/98802888
Or celui que je parle n’est pas le même et n’est pas écrit dedans ^^

En espérant que ça soit réglé, car c’est une légendaire, mine de rien. :-)
o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Passion d'exploration : Le Précipice Perdu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le côté négatif, c’est que tout est “centré”. Du coup, nos valeureux décorateurs sont obligés de tout “centré” aussi. Du TP initial, jusqu’au marché, y a pleiiiinnnn de décorationnnnnns. Ensuite, bah plus rien, sauf des “coins spécial tel membre”

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Passion d'exploration : Le Précipice Perdu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Si tu regardes bien, tu accèdes à une partie supplémentaire, la partie “verte”, possédant une statue (Mélandru ? ) encastrée dans le mur, entourée d’une habitation abandonnée.

mais en effet, le hall est jolie, mais tellement grand ~~

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Calcul des récompenses de SAB par zone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

j’aimerais savoir comment est calculé la récompense final de chaque zone ?
Monde 1 – Zone 1 : je tue 3 monstres seulement et récupère environ 15-20 babioles : 45 babioles en récompenses.
Monde 1 – Zone 1 : je tue 1 monstres et fait le même chemin : 27 babioles en récompenses ?

je parle du coffre obtenu en bas de l’écran.
Bonne journée ~~

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Bugs achevements joueurs jcj match classé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

3/ le mec tombe a terre mais son “cadavre”, down, glisse et va jusqu’à Trifouillis les oies. impossible d’achever en prime

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Poisson d'avril : notes de mise à jour du 1er avril (partie 2)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Général

Ajout d’une IU entièrement personnalisable supportant les langages de programmation Ada, COBOL et Fortran.

Kamoulox ?

Tous les équipements raffinés et chef-d’œuvre sont désormais préservés sous blister. Un triple-clic est nécessaire pour les ouvrir et vous avez des chances d’être victime de Saignement.

Et c’est ainsi qu’on découvre 20 cadavres à l’Arche du lion.

Toute la nourriture peut désormais pourrir. La vitesse de pourrissement dépend des ingrédients présents dans la recette.

Bon appétit. Ca inflige aussi empoisonnement ? Le personnage meurt-il ?

Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’entrer dans la Super Adventure Box sur les serveurs en ligne.

Pffffff

À cause de la nature chaotique de la magie, la poussière de pierre de sang n’est désormais plus empilable.

… J’imagine bien les 1500 poussières de sang, sur UN personnage.

Monde contre Monde

Ajout d’un réactiveur d’équipement de siège qui réactive les équipements de siège neutralisés par le neutraliseur d’équipement de siège.

Ajout d’un super neutraliseur d’équipement de siège qui empêche la réactivation des équipements de siège par le réactiveur d’équipement de siège.

Comme ça, on pourra neutraliser les réactivateurs de neutraliseurs qui neutralisent les réactivateurs.

Joueur contre Joueur structuré

Augmentation de la taille de tous les insignes de JcJ tant que le joueur n’est pas en JcJ.
Désormais, les golems cibles ripostent.

Je veux ! Les golems qui, le 1er avril, se rebellent et tuent tout l’monde !

Fractales

Afin de simplifier l’expérience des joueurs dans les Fractales des Brumes, chacune d’elle a été remplacée par la fractale du marais.

Youhouu \o/
Quoi, c’était pas déjà le cas ?

Retrait de tous les avantages conférés par le terrain et l’environnement dans le combat contre le Moussu. Les joueurs doivent désormais le combattre dans une salle circulaire grise sans aucun attrait particulier.

Aussi !

Correction d’un bug qui permettait d’obtenir des boîtes élevées dans le coffre de fractale quotidien.

Quel honte ! Avoir des coffres élevés quoi !

Forge mystique

Ajout d’un bruit de chasse d’eau après utilisation de la forge mystique.

Ca serait à faire ça, malheureusement ^^

Donjons

Tous les donjons punissent les échecs ; ils ont aussi été assombris en fonction de leur difficulté : mourir dans un donjon éclairé retire des objets ou de la monnaie, mourir dans un donjon sombre supprime le personnage.

… Hardcore mode ?

Compétences de profession

Élémentaliste

Retrait de l’affinité avec le feu.

Un magicien sans feu ! qu’est qui est petit et marron ?

Possibilité de prise en charge d’un deuxième clavier permettant la programmation de tous les raccourcis nécessaires.

pas besoin, y a les macros * tousse * fresh air

Draconnier

Le personnage inflige désormais 50 % de dégâts supplémentaires aux dragons et à leurs serviteurs.

Braham aura une utilité ? Youhou !

Égide disparaît au bout de cinq attaques et non plus d’une.

… C’est épic à imaginer, mine de rien ^^

Mécatronicien

Obtention d’objets bonus lors du recyclage.

“Vous avez obtenu Demi Jour en recyclant “morceau de feraille”

Élixir X lance désormais une compétence aléatoire parmi toutes celles existantes, y compris celles de monstres.

“Vous tansformez l’ennemi en développeur”

Chronomancien

Correction d’un bug exploitable qui permettait aux chronomanciens de revenir dans le temps et de tuer leurs adversaires de JcJ avant le début du match.

:c

Le temps de recharge du portail a été retiré et les couleurs des effets sont désormais bleu et orange.

:c

Nécromant

Le Linceul de mort ne peut plus être activé qu’à terre.

Ca porte bien son nom, du coup ^^

Les attaques automatiques du sceptre infligent désormais Peur.

Sceptre over 9000 ! Au moins y savent que le sceptre est trop pété :v

Revenant

Coalescence de destruction : augmentation des dégâts, de la portée, du nombre de cibles et de la zone d’effet en McM.

Pareil ici o/
Reste plus qu’à le mettre inblocable par contre, c’est chiant sinon !

Ajout d’une légende : Kilroy Pierraille. Toutes les compétences vous font courir vers l’ennemi le plus proche et crier « Kilroy Pierraille ».

Kibriilleeee, c’est mieux

Voleur

La Furtivité ne se désactive plus lors d’une attaque.

Vous infligez 9501 en utilisant Attaque sournoise
Vous infligez 9411 en utilisant Attaque sournoise
Vous infligez 9263 en utilisant Attaque sournoise

Larcin transfère la propriété d’une arme adverse pour la faire vôtre.

Vous infligez 10501 en utilisant Fusil Enflammé

Berserker

Correction d’un bug qui permettait aux guerriers de faire des victimes en JcJ classé.

Enfin ! y en avait marre des ces guerries noob no brain trop OP.

Cent lames : augmentation du nombre de coups de cette attaque à 100 en cohérence avec son nom.

… épic à imaginer ^^

ça défoule o/

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Q/R sur les classes.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Un point que je relève : “un bon ingé et un ingé moyen, ça se voit de suite”. Je dis oui et non. Un mécano qui utilise la méta (gyro + pistolet elixir + trait invention) , peut “tank”, tout en faisant du dps, et ce, facilement. Combien de fois, j’ai perdu, contre des ingés, qui faisaient des erreurs de rotations importantes, mais qui étaient totalement carry par leur build (le double heal, la perma regen, etc…)

En McM, le thief est trop sous estimé, perso, son impact sans CD, inblocable, full esquive, est vraiment bien ^^

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La SAB ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est pour mieux passer la pilule “armes légendaires / McM” je pense c:

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Changements McM à venir - source officielle

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Au risque d’être aigri, je me demande un truc.

  • Il y a un moment, où Anet a fais quelque chose dans les temps ?

→ D’abord le raid. Il n’était pas prêt dès la sortie de l’extension. Il sort peu après (date X)
→ Ensuite les légendaires. 3 sur 14 sortent UN mois après la sortie. Puis silence et finalement, ils avouent être en retard et ne pas pouvoir les sortir.
→ Enfin, le McM. Refonte en “cours”, ils donnent des dates (de mémoire, c’est du type “avril, on débute la refonte et on ira jusqu’à Aout/Septembre”).

Et la, au final, Avril, il est même possible que la refonte initiale (les alpines), ne soient pas présentes ?

Le jour où la corde lâchera à force de tirer dessus…

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Bug - Pita Volaille Exotique et Nopal

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je note ! Car, en effet, je n’avais aucun kit utilisé dans les mains, mais j’avais un buff de Taverne de guilde, donc… qui sait ?

Du coup, j’ai été testé cette bouffe sur un envouteur, qui n’avait ni buff, ni problèmes rien. Et toujours inactive. J’espère qu’elle sera réellement réparé, j’avale déjà mal la nouvelle des légendaires, alors les pnj disparus, les nourritures buguées, le déséquilibrage, je commence à m’essouffler.

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Bug - Pita Volaille Exotique et Nopal

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

A savoir qu’il est possible que ça concerne les autres nourritures basées sur l’utilisation d’une compétence de soin !

Mon ingénieur ne peut utiliser cette nourriture, simplement par le fait… qu’elle ne s’active pas. Pour rappel :
+200 puissance pendant 10s lors de l’utilisation d’une compétence de soin (20s CD)
+70 précision

Reste à savoir pourquoi ? Elle est relativement intéressante, mais chère à crafter…
Et elle ne fonctionne pas du tout…

bref, en espérant que ça soit vite retourné :-)

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(Modéré par enorance.7894)

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Autant, j’accepte le fait d’avoir eu le courage de l’annoncer.
Autant, personnellement, j’ai acheté le jeu, Fin octbre 2015, pour 3 raisons principalement :

  • suivre les spécialisations. (déséquilibré)
  • faire les légendaires qui me plaisent. (cf ici)
  • Faire du McM. (avril à Septembre)
  • Suivre le Lore de Gw2. (date juin/septembre ? )

Aujourd’hui, 26 mars 2016 (5 mois), je ne peux faire de légendaires que j’aimerais, ni ne connais même leurs apparences/thèmes

… Je dois donc arrêter de jouer ?

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(Modéré par enorance.7894)

Q: Généralités sur le Rôdeur et le Druide.

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Principalement pas mal de trucs, après, je n’ai pas joué druide en PvE, je n’ai aucune idée de son utilisation (healeur, c’est tout)

Concernant le up Rodeur —> Druide, au moins de certaines personnes, c’est une vraie machine :

  • Il possède une excellente régénération (F5 / baton, zone d’eau, explo, etc…), rivalisant avec celle d’un guard médit ou d’un ingé
  • Il peut accumuler les anti dégâts et devenir très résistant. (peau d’écorce : -33% dégâts au dessus de 90% // -5% sous régen // utilitaires)
  • Il peut neutraliser les classes berserk, comme le revenant, mais grâce à de la faiblesse en permanence et à une protection souvent active
  • Il possède presque AUTANT de contrôles qu’un mécano ! ça en est bluffant. Il peut mettre stupeur plusieurs fois, avec des CD très courts : stupeur quand vous changez d’armes vers le baton / F2 pet qui taunt / pet qui peut contrôle / glyphe qui bump / glyphe qui repousse / glyphe qui attire sous avatar / (3) avatar qui stun 2s (5s de CD) / …)
  • Il possèdes des nouveaux familiers effrayants : le fumécaille, dont un skill de dégât l’immunise et fait un combo de fumée mais qui a aussi le même skill que le (3) épée du revenant ! se faire destroy par un familier, alors que le Druide a l’arme rengainée, tout un art. L’hérissosaure a un F2 qui tape à 900×15, de mémoire (il pouvait faire un burst de 15000 dégâts en 1s et demi, grâce à la célé). Du coup, de nombreux druides “nobrain” sont apparus, le genre, en mcm, à temporiser et à se contenter de SPAM 1 BATON. (sérieusement) et s’enfuir avec le (3) du baton et vous regarder mourir avec le pet. (pour info, ces pets la sont considérés comme “tank” pour le jeu (2700 robu))
  • Comme le revenant, seul les altés pourront venir à bout d’un rodeur, sauf qu’eux, peuvent se permettre d’être FULL tank ou soin, et d’avoir un familier qui fait les dégâts.

En PvP/McM, léger souci en c’te classe la, donc, mais ça reste abordable si on se concentre suffisamment, qu’on se dope en stab !

En revanche, reste à savoir son utilité en PvE, je ne suis pas expérimenté pour ça ^^

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Avis général sur le Revenant.

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Malgré mon amertume face à cette classe qui a totalement viré le guerrier (son surnom est le “war 2.0”), je vais rester impartial et objectif :p

Déjà, parmi ton premier paragraphe, je ne suis pas d’accord sur le “dps convenable”. En PvE, elle possède un excellent dps, saupoudré d’une mobilité proche du voleur, accentué par une survie + que nécessaire (anti dégâts / venins / protection ). Essaye en épée/hache (le 4 de hache seulement, à la rigueur, le 5, pour “regrouper” les ennemis, mais en pve principalement)

Suivant tes questions, je suis assez surpris :

  • Le Revenant n’est pas pris dans les raids ? Pourtant, sa spécialisation élite permet de lui donner ET d’excellents dégâts (+2% damage par avantage (le war n’a que 1%, d’ailleurs ! complot ! )) ET d’être accès support offensif (stack du pouvoir, vitesse et fureur (soir +6% dégâts rien qu’avec ça). Il stack le pouvoir très facilement, pas autant qu’un phalange mais dépasse le 10 stacks de pouvoir.
  • → En McM / Roaming, c’est LA classe par excellence. Elle est support offensive, peut résister à de grands burst, par le soin de Brill ou sa protection (4s sur le F2 / 3s en activant le bump de l’élite / 2s avec un trait lors de l’utilisation du soin / (4) bouclier). De ce fait, c’est LA classe du moment, l’une des plus fortes en 1v1 (comme le druide), de part son épée (2) et (3) qui sont dévastatrices et à court CD (surtout le (2), il n’est utilisable que contre une seule ou deux cibles).
    → En bus, elle est très utile, comme le raid, par son stack pouvoir. En revanche, sa stab doit être donnée par esquive, du coup, obligation, par moment, d’esquiver dans le vide (quelle vie difficile quand la Légende Shiro a une esquive sans CD ). En revanche, son marteau a longtemps fais une vague de raillerie, de part ses dégâts titanesques, comparé à des risques proches du 0. (anti projo, contrôle, invul et dégâts colossaux dans la même arme).
    → En Match Up, les alté sont son point négatif. Le nécro alté en particulier est difficile. Les autres alté peuvent se gérer, de par le baton (4) et le soin de Brill. Mais les zerk ne seront aucun problèmes. AUCUN, quelqu’ils soient. Tu as la capacité d’être supérieur, rien que par la classe, normalement, il t’est IMPOSSIBLE de perdre contre un guerrier ou un DH.
  • Mon ressenti général, c’est que c’est une classe très agréable à jouer. Tu es rapide, mobile, tu fais d’excellents dégâts et ta survie est impressionnante.
    Tu possèdes :
    → des anti blocages rapides (le Tp en procure deux)
    → un accès permanent à la célérité (shiro)
    —> un accès permanent à Pouvoir (trait en Brill + Facette + F2)
    —> un accès permanent à un siphon
    → un accès permanent à de la stab
    → un accès à révéler les cibles furtives
    → un accès à de nombreux blocages (auto blocage, bouclier, baton)
    → un accès à de nombreux contrôles
    → un accès à des invulnérabilités / esquive sur compétences (soin de brill / (3) épée)
    → Pomme de terre
    —> un accès trèès important à des dégâts colossaux nécessitant peu de risques (marteau ou épée qui invul ou (2) épée qui tape fort et sans nécessiter de ciblage/tapea dans le dos)
    → un accès trèès important à la Protection
    → Une regen pas des moindres. Y a mieux, certes, mais le revenant est censé être “spé regen” qu’en Ventari, or cette légende est inutilisable en McM et le siphon, couplé au shiro, pour changer de légende et accéder au soin de Brill, ça fait pas mal de soins. Sans compter le bouclier qui soigne aussi par pulsation (5) ou d’un coup (4).
    → … En fait, il lui manque la furtivité et c’est bon, il a accès à toutes les survies du jeu (pic gratuite, sorry :c )
    Côté négatif… bah… Euh… Prrr.
    → A la rigueur les alté. Deux joueurs de même niveau, un revenant, contre une spé alté, je ne sais pas, mais je pense que le revenant n’a pas de chances. En revanche, il neutralise entièrement les autres spécialisations (Druide étant une classe “à part”).

Walla walla, en espérant être resté objectif, et avoir répondu à tes questions

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(Modéré par enorance.7894)

Contrer un Revenant

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Suite à une série de figths/duels contre plusieurs revenants, je met ce topic en route, finalement. C’est la première fois qu’une classe m’écrase autant, au point de venir vous demander conseils :

  • En tant que guerrier, comme gagner ?

A savoir que je parle entre deux personnes de même niveau (le guerrier sachant utiliser son adré de façon utile et tempo au bon moment et le revenant qui se met trèès souvent sous stab, etc…)
Toutes idées sont les bienvenues !

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Armure Élevée du Gardien

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tu peux mélanger de l’assassin à du croisé, pour obtenir quelque chose de similaire ? fais de la theorycraft ?

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Pop des serveurs "nuit"

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Déjà, navré, mais “jouer opti” et “de nuit”, c’est deux termes difficilement plaçable dans la même phrase, car quasi peu de raid guildes sont disponibles. Le seul côté, est de se tourner vers un serveur haut classé, dont leur pop nocturne est équivalente/supérieur à la nuit. (Barush est à la fois ZE exception et ZE preuve que le McM a un problème, pour rappel, ce serveur est n°1, uniquement parce qu’il a des joueurs de 23h à 3h)

Si l’anglais te rebute pas, teste les EU haut classés, sinon le serveur FR le plus haut classé

o/

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Don du compétiteur

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Juste +1
J’ai un ami qui est diamant, son main est war depuis la nuit des temps (il devait être guerrier dans une autre réincarnation.)
Il tente quelque chose en war, et son gameplay est suffisant pour survivre… mais le trop plein d’insultes/rage/ a raison de lui et le force à changer de classes pour d’autres, qu’il ne maitrise pas. (et on évite “wé, il aurait pu /block ?” Quand tu perds 3 parties, pcq 3 mecs différents ont afk pcq ils ne VOULAIENT PAS jouer avec toi…)

Après “on en profite pour découvrir de nouvelles classes”. Ah, et si on n’a pas envie ? C’est notre choix de jouer la classe que l’on veut. Plutôt la faute à Anet s’ils n’équilibrent pas correctement :c

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Berseker en PvP/McM vos ressentis

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Plusieurs trucs à dire sur le berserker et le war en général :

  • Les compétences de rage sont … non finalisés ?
    Le coup sauvage donne de bons dégâts, mais est au cac (170 portée) et n’est pas un breakstun
    Coup Destructeur est juste… n’importe quoi. C’est sensé être une compétence “alté rage blocage anti projo”, mais elle dure UNE DEMI SECONDE. Allez gérer des projectiles pour ça.
    → Le bond sauvage est pas mal, mais une portée de 600 (rappelle que le war est la classe qui n’a ni fufu, ni TP et a quelques rush, mais trop utile pour le dps)
    → le Outrage est pas mal, il permet d’éviter d’utiliser la stab qui a 40s de cd, pour un breakstun qui donne de l’adré avec cd de 10s.
  • Les traits, c’est le papillon :

Principalement Tactique et Armes :
→Tactique se veut support offensif (+150 puissance / phalange), c’est pas si mal. Mais certains traits : (Mineur +10 guérison par pouvoir donné… aussi utile qu’un parpaing en pvp/mcm, c’est réellement le trait inutile par excellence, car ceux qui veulent être war support, libre à eux ! mais obtenir… +50 ? +100 guérison, maximum, alors que toutes les autres classes font mieux en éternuant… très peu pour moi ^^)
Et la compétence grand maitre “Synergie puissante”. Double bond, c’est pas mal, pour les zones de fumée/eau. Ah… mais le war n’a pas de zones de fumée/eau… ‘-’ (zone de feu = aura de feu en bond, à voir s’il est utile avec le grand maitre “Roi des incendies” en spé berserker)

→ Armes : la… pareil. On a des traits, pouaaaaaah. “Fureur du berserker” Fureur de 5s toutes les 10s et de l’adré en plus ! … mais POURQUOI avoir mis ce seuil de santé à 25% ? 25%, ça veut dire que la cible est quasi morte, donc…… walla quoi ^^ Le reste est que du spé critique. En soit, c’est pas mal, mais comparé aux autres classes (pensée au revenant qui monte à 90% critique ^^ )

→ Discipline : de test, le +7% dégâts des déchainements bug, aucune amélioration ^^

→ Berserker : rien à dire au niveau des traits, mais en terme de F1, c’est bof. Mes deux critiques concernent le marteau et la hache. Le F1 hache fait moins de dégâts que le F1 espadon, pourquoi le prendre ?
Le F1 marteau pouvait stun jusqu’à 2s ! Maintenant, petite stupeur de demi sec et une immo. Sauf que immo, les trois quarts peuvent s’en débarrasser par des skill

Que de trucs qui auraient put être bien, mais qui sont à la ramasse au final…

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(Modéré par enorance.7894)

Kite Maker - Pnj manquant !

in Bugs : jeu, forum et site web

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enorance.7894

Graou’

le pnj Kite Maker est actuellement manquant, du coup, pas de possibilité d’améliorer le cerf volant

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Kite_Maker

Bonne soirée ~~

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Assaut implacable Oo

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oh punaise oui ^^
Le coup du revenant qui te poursuit alors que t’es entrain de TP… Du coup, si on résume :

  • compétence excellente en 1v1 (si no esquive, ça dépasse le 5k en pvp et 8k en mcm)
  • compétence ayant 450 de portée (supérieur à du cac)
  • compétence “auto nerf”, par la présence d’objets (clones mesmer, tourelles gyro, etc…). Par ailleurs, certaines classes n’ont pas ces systèmes d’autres ‘items’. Ex : le war. Pour moi, un revenant de même niveau qu’un war, ne peut pas perdre.
  • compétence donnant pouvoir à chaque coup
  • compétence rendant le revenant invulnérable
  • compétence pouvant suivre la cible, même lors d’un TP, d’un déplacement ou d’un portail de mesmer
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Equilibrage

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’ingé, il m’a un peu fais pleurer. (c’est de l’humour hein)
On passe des semaines, des mois à le peaufiner, à s’exercer, à utiliser tous les kits convenablement, apprendre de bonnes rotations pas évidentes au début ! La stab pour empêcher le contre coup du fusil ! Le static discharge pendant une immo du fusil !

Et maintenant ?
L’ingé fait facilement partis des top 3 des classes les plus faciles à jouer. Sans compter que peu importe l’expérience que tu peux avoir, 2 mécanos qui s’affrontent, c’est jamais le même qui win… C’est un ressenti personnel, donc ça n’a aucun impact sur l’équilibrage, mais il m’a fais lâché l’ingé en main, dommage.

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Bug déplacement personnages

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Donc !
Vous voyez tous le trait qui met “Incitation” en revenant ?
Si l’ennemi se prend incitation, MAIS ne bouge pas (cad qu’il ne fait aucun pas vers l’ennemie), il sera PARALYSE. Impossible de “casser” ceci, même avec un breakstun (blink ? ), peut-être un skill de déplacement (2 épée war / etc…) permet de casser ceci ?

Dans tous les cas, voila enfin la cause de ces bugs de déplacement. Aux dev d’Anet de creuser la piste et à la communication de le remonter !

Bonne soirée ~~

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Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

ça explique donc que mr X – 20 000+ succès a toujours pas dropé de précus et mr Y – 3900 succès en est à son 19e !

Hate randoms !
(ceci était de l’humour, vils trolls, retournez dans vos cavernes)

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Berseker en PvP/McM vos ressentis

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oula, alors plusieurs trucs :

Si tu parles de chiffres aussi grand, c’est que tu es en Force : Si tu es en force, tu n’es plus en discipline ? Si tu es en discipline et Force, tu n’es pas en défense ? En pensant par défaut que tu as la branche Berserker !

La seule “compo” de branches que je n’ai pas testé, c’est force/défense/berserker. Mais si tu es en force/discipline/berserker, tu as donc ces chiffres, c’est concevable ! Mais pour 0 suvie. Tu meurs 20x, pour faire 1x un dégât optimal. En Hotjoin, j’ai vu un war de ce type, plusieurs fois il m’a os en F1 berserk + quelques coups finaux. Mais il mourrait juste après, impossible de temporiser par manque de survie.

Après, ça reste du pvp, les centL que tu parles, c’est surement sur des perso à terres ? Je vois vraiment pas des gens ne pas quitter le centL et se le prendre de A à Z. (même si j’me comprends qu’il y a beaucoup de pas très bon joueurs voulant juste le titre…)

En tout cas, tu ne réaliseras pas ces chiffres la sur l’elem de la meta pvp ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

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Sur ce point, je suis qu’à moitié d’accord, ils ont annoncé que les “gros patch”, ne sortent qu’en trimestre. Le dernier patch était en janvier, le prochain sera donc en avril-mai. Donc patience ! Beaucoup ont la même perte de patience avec les légendaires qui ne sortent pas, les raids toujours à un chemin, etc…

Mais ça fait bientôt 4mois+ que l’avis sur les fronta a été énoncés, écroués, critiqués et pourtant, le “clic” pour remettre les anciennes n’a toujours pas été fais.

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Etat du McM Vizunah

in McM

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Vizunah est en pleine descente, mais le classement ne semble pas encore admettre ce dernier. Il faudra attendre que Vizu puisse enfin avoir affaire à des gens de même nombre, pour que les gens revienennent (s’il reste des gens).

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Bug LFG

in Bugs : jeu, forum et site web

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Même souci, pour les fractales, difficile à faire ^^

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Equilibrage

in Gardien

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Mat > c’est pour ça que j’ai dis “peu use = peu utilisée” en terme d’utilisations. En petits com de 2+, ça peut avoir une utilité ^^
Concernant les armes, pas du même avis, je peux être espadon/arc ou épée+focus ou bouclier / arc, j’aurais le même déplacement. Cependant il est vrai que sans rune de voyageur, tu n’as pas accès à ce +25% vitesse, contrairement aux autres classes

Aegnor > oui et non. il coute de l’énergie, mais pas de quoi couper un bras. la seule façon de “bouffer” l’énergie, ça serait d’avoir activé au moins 3 facettes et de rouler sa tête sur le clavier sans même réfléchir. Or, la personne qui déploie, disons un effort léger ( 2/10 en terme d’efforts), met juste deux facettes de brill, voir reste en shiro, et peut avoir suffisamment de dps pour détruire le mur d’Ascalon, contrairement aux autres qui ont un effort supplémentaire à produire

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Equilibrage

in Gardien

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Sur ce coup, je suis pas d’accord ^^
Certes, le 2 de l’arc ne mérite pas un si grand nerf que ça, comme l’a dit Protecteur Chef, le mettre à 6s devrait être largement. Ca reste un spike de 4 à 9 000 de dégâts, en perforation. Le marteau du revenant fait la même chose, à 8-12 000 de dégâts, avec 4s en CD et pas de pénalité (il peut bouger quand il le fait). (Mais de mon avis, ce 2 marteau devrait aussi avoir 6s de cd voir + )

Autre point, le DH n’est pas LENT. Il est lent en terme de vitesse, s’il n’a pas la rune de voyageur, exact. Cependant, en épée avec intervention du juge (Tp1), le (2) de l’épée (Tp2), la foulée de l’ombre qui soigne un allié(tp3, mais peu use), le bond de l’espadon (3), le bond du F2 qui soigne, il devient beaucoup plus oppressant comme classe. Il peut temporiser à distance et walla :p

Sinon, tu parles de “dynamisme” avec les pièges, tu pourrais m’expliquer ton point de vue ? Car pour moi, justement, y a pas plus statique que les DH spé trap, qui posent leur trap et restent sur le point et pensent être les meilleurs, sous prétexte que le (5) arc long est inesquivable :p

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Apparence de Bouclier grimaçant effrayant ??

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le graphique montre surtout qu’il n’a jamais autant baissé d’un coup. On parle de 5000 po descendu à 650 en 3 mois !

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Le seule chose qui m'empeche de jouer

in Revenant

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En shiro, l’esquive en arrière ne fonctionne pas ? Sinon, la stab sur esquive est pas trop mal ^^

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HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Je pense en premier lieu, est la quantité. Il y en avait un paquet, c’est vrai, mais ils ont beaucoup trop attendus pour l’introduire (car sur 100% de quantitées, seulement 20% ont été mis et je suis généreux). Les premiers mois, j’aurais pu comprendre, laisser les gens batifoler avec les nouvelles cartes, etc…

Ensuite est venu la ligue PvP, rendant fo… *erm, rendant sous tension certains joueurs PvP suite à une ligue lancée sans équilibrage. Ils ont dût supporter 2 mois de ligues avec une méta “tank”, dans un jeu vidéo axé sur la mobilité. Beaucoup de joueurs commencent à se poser des questions sur le jeu, très peu de communications et le mesmer spé invul est enfin modifié qu’en milieu de ligue.

Pendant ce temps, les annonces tombent : les légendaires sortent, seulement 3. C’est pour que les gens aient le temps de les faire, qu’ils disent. Certes, leur temps et leur compo de craft ont été nettement améliorés. Sauf que si l’on voulait l’espadon et non le pistolet. Ou le marteau ? Bah on attend. Février est arrivé à moitié et sur Reddit, (même pas sur le fofo officiel, du coup, les responsables de communications comme Stephanie ne peuvent faire leur travail), des infos fusent par ci par là. On apprend d’ailleurs, après 3-4 mois de jeu, que les légendaires ne sortent que par trimestres. Alors qu’on a déjà attendus 3 mois. Et ofc, aucune est sortie le 26 janvier. Autre déception envers les joueurs.

Les mises à jours, en janvier, ont été annoncées comme trimestrielles, équilibrage, modification de jouer, etc… En soit, c’est une bonne chose de rassembler, ça peut les aider. Sauf qu’entre temps, ils ont l’air de ne faire que des maj vide de sens. CF celle hier, vous avez remarqué quelque chose ? Moi non ^^

Le McM est laissé à l’abandon pendant une grandeeee partie, les maj le concernant ont été sporadiques et permettent surtout de corriger les problèmes principaux (qui ne le sont toujours pas pour certains, cf les lag de compétences et de serveurs lors de l’activation de l’Event Oasis). Les avis concernant ces cartes ont été très rapides et négatifs, pourtant, rien n’est fais, les TP d’une “home” sont toujours contestés car d’après Anet ils “appartiennent à l’ennemi”. Sans compter la taiilleeeeeeeeeeee de ces forts. Mais Nom de ZEUUUUUUUS. Il faudrait être 3 scouts pour chaque partie du fort. Les tours sont réellement classes par contre ! Mais, elles ont beaucoup trop de murs. (avis perso). Le simple passage d’un camp à une tour ou un fort est beaucoup trop long/loin. Trouver des ennemis est beaucoup trop long/loin. Du coup, les gens ne s’adaptent pas et le McM fronta se vide.

Le PVE est rattrapé de justesse par les raids, mais je n’ai pas regardé ça en profondeur, n’étant pas intéressé par ce dernier. Les donjons ont été détruits (1h pour créer un groupe d’Etreinte des lamentations, j’me demandais si je devais le faire tout seul), les sources de PO deviennent difficiles et assèchent les joueurs qui ont du mal à en faire. Les Fractales et le “farm” de récolte restent cependant. Certains WB sont bien, sont améliorés, déchirent leur race, tandis que d’autres, (cf le béhémot) toujours à spam 1 pour le tuer. ^^

Au final, beaucoup trop de désillusions comparés à l’illusion créée par l’extension, ce qui a fais que pas mal ont arrétés. McM ou PvP parlant. Moins joueurs, signifient moins de personnes qui sont tentées de louer les louanges du jeu à d’autres pour qu’ils prennent l’extension ou de payer au CS.

Fin. o7

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Equilibrage

in Revenant

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l’hibernation ou le 5 bouclier c’est un blocage qui soigne par pulsion
Je parlais du soin de brill, qui soignait autant de dégâts reçus. Et en effet, quand il est mis, je ne tape plus, sauf qu’il pouvait être mis pendant un stun, donc juste avant un “burst” et sans prendre de risques.

De mon avis personnel, le 1 du marteau va être réduit de dégâts.. donc bon ^^

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Des trampolines à l'Arche

in Discussions sur Guild Wars 2

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Ca remonte à quelques mois, mais wep ! C’est fun :>

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Equilibrage

in Revenant

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Parce que toi, tu trouvais ça normal, d’avoir le seul heal du jeu, qui ne possède pas d’incantation et qui peut donc être activé, même quand tu es stun ? C’est pas 0.25s qui va détruire la fluidité du revenant, et ne t’inquiètes pas, il a toujours de très beaux jours devant lui, comparé à certains autres

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Le Revenant Vs les autres

in Revenant

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Ah wé, c’est suivant des cas, en effet ^^

  • le 2 de l’épée a l’air faiblard contre plusieurs personnes, il n’est fort que contre un solo. Qu’il soit pvp ou pve, si plusieurs monstres/joueurs sont présents, ça risque de gêner.
  • Côté marteau, wé, c’était juste pour donner des conseils à ceux qui lisent ce topic ^^

En effet, côté PVE, je n’ai pas des masses d’idées, ne le jouant pas pour le moment
D’un point de vue PvE, il y a des choses qui te posent soucis, en revenant ?

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Equilibrage

in Revenant

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Doucement, j’ai jamais dis de destroy le rev, mais rajouter un temps d’incantation, ce qui demanderait juste une légère préparation, rien de plus :-)

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Equilibrage

in Nécromant

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Facile à contrôler, non, pour rappel, il peut obtenir stab avec son cri ou avec le (3) linceul

La conversion d’avantage sur lui n’est pas qu’un +, car ils renvoient les altés aussitôt

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Equilibrage

in Élémentaliste

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En JcJ, un elem alté? Heu… Non? ^^

La spé avec les signes tout le temps activé n’est pas viable ? ^^

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Le Revenant Vs les autres

in Revenant

Posted by: enorance.7894

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Je ne joue pas revenant, du coup, je ne peux donner des conseils aussi précis que ça, mais le revenant possèdant des qualités que d’autres n’ont pas, et à force de les fight, j’ai plusieurs “astuces” :

  • Un guerrier qui met une résistance à la douleur, n’est seulement immunisé qu’aux dégâts directs. Les dégâts de siphon (heal shiro) et les dégâts altérations, sont toujours présents !
  • Le 3 du marteau est réellement spécifique : pendant un court moment, on est en permanence en esquive, utile pour se protéger quand le switch d’arme est en CD et qu’on a besoin de se protéger. Mais le mieux, c’est que la réelle spécificité de cette compétence est qu’elle déplace temporairement notre perso (le “fantôme” blanc qui va taper la zone). Du coup, toutes les compétences sans incantation peuvent se lancer à ce moment la ! Reste à savoir quoi lancer :v
  • Je ne sais pas si c’est réellement un bug, mais le (4) de l’épée est une foulée de l’ombre, suivi d’un grap. Or, si la cible s’enfuit pendant le chargement, on la suit peu importe sa distance
  • Le 2 de l’épée, contre une cible unique, est dévastateur.
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Equilibrage

in Revenant

Posted by: enorance.7894

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Je comprends vos avis, si j’ai créé ces topics, c’est dans le but que l’on voit nos avis sur l’équilibrage actuel, qu’il soit pve ou pvp. Ce n’est pas du type “ouin ouin” suite à une difficulté, mais plutôt pour recenser ce qui n’est pas correct, ce qui est bug et ce que les gens considèrent comme différent du gameplay actuel !

Côté PVE, j’en ai discuté avec des gens et … toi, comment tu vois un “équilibrage pve” ? La peau de diamant de l’elem n’est pas obligatoire, vu qu’il n’y a aucune spé alté pour le moment (sauf en raid peut-être ? )

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Equilibrage

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

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J’ai lu ! Fiou. Alors :

→ Minimoi : Noté !
Un up du dégât du F1, non, de mon avis, il possède déjà l’un des plus gros burst du jeu (4000 dégâts sur la brisure F1, par clone, soit 16 000+)

→ viquing : Noté !
Certains détails sont vraiment utiles (leurre à 50% qui passe en invul, modif du focus, modif de traits), mais d’autres sont pas les plus moches. Le stack pouvoir en Illusion, permet d’aller jusqu’à 9 à 11 stacks, ça fait un bon +300 dégâts.

→ Roi Jaune : Noté ^^

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Equilibrage

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

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Perma protection, c’est un détournement d’expressions pour dire que t’es très proche d’être tout le temps sous protection ^^
Et ça consiste à avoir les deux traits suivant :

  • La protection quand tu prends un contrôle en Branche Elixir
  • La protection quand tu te soignes en Branche Mécano
  • Le soin du Gyroptère (F1 protect, à activer quand, justement, on a pas de protect)
  • Le soin de l’elixir
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Equilibrage

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

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Plus viable ? Et vous avez tenté des spé alté ?

Remettre l’amulette céleste, non. L’idée même d’avoir une amulette qui “étale” les statistiques est une erreur, de mon avis. Car toutes les classes qui peuvent stack le pouvoir, vont la prendre, pour :

  • avoir de la guérison
  • avoir de la vita
  • avoir de la robu
  • avoir de la précision
  • avoir de la férocité
  • avoir de la puissance et dégâts d’alté, boosté par le stack de pouvoir.
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(Modéré par enorance.7894)

Equilibrage

in Rôdeur

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Graou’ !

Côté méta, je confirme, ça doit faire du bien qu’il arrive en méta ! ^^(à l’inverse du war qui s’était fais sortir :c )

Côté stupeur, mon exemple est basé sur le fait que chaque classe partage certains traits avec d’autres (gardien donne 150 robu, war 150 puissance, rodeur 150 précision, revenant 150 féro, rodeur, mesmer et ingé ont une augmentation de durée de stupeur, guerrier, ingé, mesmer, ont des augmentations de durée d’alté (saignement/feu de 33%)). Et ce que je veux montrer, c’est que chaque classe possède les mêmes chiffres : 33%, +150, etc… Sauf le rodeur pour la durée de stupeur ^^

J’admets que ça m’étonne un peu, le coup du pet. En McM, je suis souvent en déplacement (ingé), esquive, blocage, pourtant, nombreux sont les personnes qui peuvent faire terriblement mal avec ce pet. Faiblesse, nécessite une faiblesse de zone, ou d’attaquer le pet. Donc perte de temps, car il peut se faire dispell, il peut ne pas F2 pendant ce temps la,e tc… Sans compter que son apparence d’incantation est risible !

Je ne propose pas de nerf en général, mais je comprendrais jamais Anet à ne pas faire de juste milieux : Le rodeur a des pets trop inutiles. Mettons des pets hors du commun qui arrachent un bras ! Comme ils ne sont pas basés sur les statistiques du rodeur, ce dernier peut être NOMADE, le pet fera toujours aussi mal !

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Equilibrage

in Voleur

Posted by: enorance.7894

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Le “spam 4”, c’est pas à l’arrache, mais surtout pour interrompre une compétence (genre war vs thief, le war a des comp très “lentes” et télécommandés, pour le coup). Du coup peu importe l’temps de stupeur, du moment que ça interrup :p

Mais je vois, c’est pas non plus un truc méga op, même si ça critique bien !

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Equilibrage

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Juste sur l’impact pulmonaire : il n’a pas de CD, et encore heureux, le rupt s’en charge tout seul. Ça ne fonctionne que si tu rupt une compétence adverse, donc si le mec est stun… Beh il lance pas de compétence ^^ Donc non, cooldown interne inutile

Oui, mais tu as pris en compte ceux qui, spam le 4 pistolet ? Si oui, je note alors :p

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Equilibrage

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici l’envouteur.
J’admet ne pas être le best war, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans l’envout ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

→ Pas grand chose à dire, l’euphorie a été “corrigé”
→ Burst toujours aussi conséquent, ils ne comptent pas réduire les dégâts apparemment.
→ Le “boonshare” est présent, je ne sais pas vraiment comment gérer un groupe qui possède un tel mesmer : capacité de mettre les buff en permanence. Tous.
→ Up de certaines armes secondaires pour les rendre intéressantes.
→ modifier certains placements de traits (voir post minimoi), pour augmenter une bonne synergie
→ Modifier certains traits en eux même (voir post viquing) : leurre en invul, fusionner les traits de fantasmes/clones, Mettre le up de dégâts du mesmer en dégâts physiques sur le temps (Angoisse mentale)
→ Modifier certains utilitaires : plus de fufu sur le mur, mettre l’euphorie en DEBUT de puits.

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(Modéré par enorance.7894)

Equilibrage

in Ingénieur

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enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici l’ingénieur.
J’admet ne pas être le best ingé, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans l’ingé ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

-> ce GRAP. (5 du kit outils) NOM DE ZEUS. Le gardien possède deux grap qui fonctionnent, le revenant possède un grap qui fonctionne, alors POURQUOI PAS L’INGE. Des fois, je pourrais comprendre, le gardien, quand il se fait grap, s’il a le bon trait, est arrêté en “cours” de grap, par un auto break stun. mais les autres 1x sur deux, le grap attire devant mais, à 1.5cm devant vous. Or vous avez 1.4cm de portée. YOUHOU, vous aurez pu mettre un terme à la bataille, ménon, quand l’ennemi se relève, il se “tp” à 1m devant vous.
-> Certaines modes de survies ont été nerf. Pas si mal, mais pas la perma protection.
-> Valable à toutes les classes : la célérité ne fonctionne pas sur les coup de grâces de type “bond”, du coup, l’un des burst de l’ingé, (3 hammer) n’y échappe pas.
-> Certains gyro complètement inutiles. Le pitit jaune qui tourbillone, WOUHOU. Ah bah, il est mort, flute.

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