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Equilibrage

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici le revenant.
J’admet ne pas être le best rev, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans le revenant ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

-> Ce marteau, aaaaaaaah, le marteau. En prenant compte les modif faite, je peux prendre sur moi et ignorer les 10k de dégâts sur 4s de CD. Mais une réduction de dégâts sur le spam 1 n’a toujours pas été fais. C’est comme un rodeur arc long, sous célérité, qui tape à 6000 (si si ^^).
-> La stab a été nerf, et est correct, pas grand chose à dire)
-> le (2) de l’épée a été up, pourquoi pas. Sauf que c’est un up complètement ouf : en courant, cliquer sur le (2) en ciblant l’ennemi DERRIERE vous : vous continuez à courir et vous mettez jusqu’à 3x 2500 à l’ennemi. —> nécessite de l’empêcher de taper dans le dos.
-> Up des légendes mallyx et Ventari : je ne les ai jamais vu.
-> Brill : modifier cette dernière de façon à la rendre plus difficile à jouer. Cliquer sur deux boutons qui met pouvoir et fureur, de façon automatique, c’est un peu facile

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Equilibrage

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici le voleur.
J’admet ne pas être le best thief, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans le voleur ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

-> De voleur spam 2, on est passé à voleur spam 5 baton. Comme ce que j’ai lu : réduction des dégâts du 5 et/ou modification des skills de batons pour le rendre beaucoup + viable en groupe.
-> Impossibilité d’immo la cible. En soit, c’est “normal”, un voleur est insaisissable. Est ce réellement nécessaire de ne pas mettre de CD ?
-> CD nécessaire sur l’impact pulmonaire, une attaque inblocage à chaque interrup, c’est du powerblock puissance 10.
-> ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Equilibrage

in Gardien

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enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici le gardien.
J’admet ne pas être le best guard, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans le gardien ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

→ Peu de choses à dire, vu son équilibrage de janvier : les pièges sont toujours aussi douloureux, mais largement + négociables qu’avant.
→ le F2 DH est largement supérieur à celui du gardien, nécessite de up celui du gardien ? (ou réduire celui du DH ? ) —-> facilement interrup, no nerf possible
→ le 5 de l’arc invoque des “prisons”, enfermant 5 personnes. SAUF que ces dernières sont, une fois sur deux, dans l’incapacité de voir les prisons ! —> correction à faire
→ augmentation léger du CD du (2) de l’arc : laisser les dégâts pour éviter de détruire l’arc et empêche les “spammers”.
→ Rajouter des augmentations de dégâts sur les armes de mélée : trop faible dps comparé aux autres classes.
→ Augmenter le support donné aux alliés

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Equilibrage

in Rôdeur

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enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici le rodeur.
J’admet ne pas être le best rodeur, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans le rodeur ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

-> Tout l’monde a déjà dut le sentir : le nouveau pet, l’hérissosaure, survivant de l’ère des dinosaures, est venu pourrir le jeu ! Je pèse mes mots, je peux énoncer sans souci les anti projectiles pour le contrer. Sauf que les anti projo nécessitent de voir l’incantation, difficile (j’aurais bien voulu qu’il se foute sur ses deux pattes pour nous piewpiewter), et ont un temps de CD supr à 30s. Et je ne parle pas de son attaque (900×15, déjà vu des “burst” de 17 000), qui a un CD de 12s : réduction manifeste des dégâts., ou réduction des pv/robu de l’animal.

-> Le temps de stupeur. C’est la seule classe, qui possède une augmentation aussi importante. (Rappel, l’ingé et le mesmer ont des up de 25% de durée de stupeur, le rodeur, 100%). Or, il met stupeur par un glyphe, par un changement d’arme en baton, et par sa forme astrale. Pour moi, le rodeur devait être en harmonie avec la nature, d’ou sa forme astrale de soin ! Alors, pourquoi il possède plus de compétences de contrôles qu’un guerrier marteau ou qu’un ingé ?? —> réduction à 25%

-> racines (par contrôle ou par l’élite) : si on la casse, possibilité de rester coincé quand même, et si on en sort, l’immo reste.

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Equilibrage

in Nécromant

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enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici le nécromancien.
J’admet ne pas être le best necro, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans le nécromancien? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

-> Givre est maintenant une dégât d’altération sur la durée : Considérons ça avec le poison, le saignement, la confusion (corrup représailles), et le Peur (fear dot), c’est un burst phénoménal. Aucune idée de comment faire ça.
-> Je suis le seul à voir que le faucheur est trop basé sur son linceul ? Beaucoup de capacités vont pour ce dernier, et très peu pour le reste. Peut-être une utilité à modifier certains trucs ?
-> L’espadon est lennt, mais lennnnnt. Après, Anet l’a dit, je doute qu’ils vont diminuer les cast, vu les dégâts colossaux que fait le (2) (10k+).
-> Trop de corruption. Je suis réellement d’accord sur le fait que le nécro corrupt les avantages ennemis, mais il y a des limites, en une maj, le nécro a gagné tellement de corruptions d’avantages qu’il est impossible d’en avoir. C’est compréhensible, quand les mesmer boonshare ou ingé elixir sont full avantages, MAIS LES AUTRES ?? Au final, juste pour “gêner” ces deux classes la, tout le reste subit. Enlever le spam 1 corrup du sceptre, et laisser celui de la dague : nécessité d’être au cac pour corrup : prise de risque.

-> Ayant un ami nécro (pouet Imda), j’ai souvent des retours de bug : la guivre, l’unique TP du nécro, a des soucis, et fail les TP par moment. La calamité, en asura, est PLUS PETITE qu’en humaine : bug de 3 ans, affectant les races.

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Equilibrage

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici le guerrier.
J’admet ne pas être le best war, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans le guerrier ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

-> J’ai lu dans plusieurs topics, la demande de remettre les soins de cri à son origine. (avis perso, oui et non, les gens veulent ces cris pour une spé tank, or on a déjà subis ça cet hiver…)

-> Problème de survie : Le guerrier possède une auto stab, choix à faire entre le F1 qui dispell et l’auto stab. Soit on enlève les altérations, soit on évite des contrôles. On a deux anti dégâts. Mais malgré ça, on remarque bien que le war est trop sensible, un focus le détruit, alors que focus toute autre classe est plus difficile : modifier les traits pour avoir et le dispell (en 1er trait), et l’endure pain (2e trait) et l’auto stab (3e trait)

-> Maître des armes : le guerrier a toujours été la classe possédant le plus de choix des armes. Cependant, je n’ai jamais vu aussi peu de build : altération épée torche/arc. Ou guerrier fusil. En McM, possiblement hache/bouclier, mais le F1 en hache est tellement risible… Possibilité de modifier les compétences de certaines armes (et pas juste réduire leur CD). (voir le listing des armes ci dessous)

-> Compétences de Rage inutilisés. A part une, le reste n’a jamais été utilisé et encore, même le bond est enlevé au profit de la posture. Tout war, joue principalement signe fureur/pouvoir, suivi d’une stab et d’une résistance à la douleur. Aucun choix possible.

Liste de “problèmes” d’armes :

  • F1 hache : considéré comme une attaque difficile à éviter, qui “décapite”, l’ennemi ! “Eviscération”. Pourtant, elle fait moins de dégâts que l’espadon ! (4k à 11k le F1 hache, pour 5k à 14k du F1 espadon sous berserk). Augmenter les dégâts, en raison du CD ? Augmenter la portée de la “vague” arrière ?
  • F1 marteau : une sorte de F1 épée remaniée : un fracassement au sol, qui stupeur une demi sec et immo 2s. Pour moi, y a de l’idée, mais trop peu : rappel que suite à HoT, les classes ont beaucoup d’anti immo. Soit mettre le stun de 2s sur le F1 berserk, soit rallonger l’immo. 2s, c’est TRES lent.

Les autres sont principalement de type altérations et fonctionnent correctement (sauf si j’ai mal fais les tests ? ) La zone de l’arc est cependant lennnnnnnnte.

→ Remettre le soin des cris à l’origine
→ Ajouter un heal à “Marche Obstinée”

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(Modéré par enorance.7894)

Equilibrage

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’ouvre un topic pour chaque classe, ici l’élémentaliste.
J’admet ne pas être le best elem, donc mes suppositions concernant ce dernier peuvent ne pas être le plus ouf, malgré tout, je pose ce topic pour faire part de mon avis, et obtenir les votre. En espérant qu’Anet puisse lire ce topic (en se le faisant remonter)

  • Quels équilibrages principales voyez vous dans l’élémentaliste ? Des aptitudes buguées ? Des trucs à modifier ?

-> Peut-être cette perma vigueur ? Même si en pvp, le cachet d’énergie nerf risque de changer la façon de jouer
-> Le dispell du taunt par Peau de Diamant immobilise l’elem
-> ?

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(Modéré par enorance.7894)

Berseker en PvP/McM vos ressentis

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ahhh, je suis à la fois d’accord avec Miss Red et avec Specimen :

  • En effet, le war a des dégâts monstrueux, rien de tel que d’activer le signe de rage, le signe de pouvoir, puis saccage et aller foncer sur des gardiens. Le F1 Fusil, même s’il est très prévisible, il faut l’encaisser, on peut en esquiver un, voir deux mais plus le war est bon, plus il fera de F1 dans la même berserker. (si ce ’nest le F1 espadon qui peut dépasser les 10k, nécessitant la branche Force)
  • Mais malgré tout, comme dis Specimen, le war sacrifie trop de trucs pour arriver à ça. Des grands dégâts, requierent la branche Force. Or, c’est soit berserk / force / discipline, et donc 0 dispell, pas d’auto stab, pas de regen supplémentaire, pas d’endure pain, etc… soit, berserk / défense / discipline. Et la, c’est carrément moins de dégâts, mes f1 fusil dépassent difficilement le 10k. Et se séparer de discipline, à tester, mais ça a l’air difficile, c’est la branche qui offre le plus d’adré, ( +5 par changement d’arme à 4s, et F1 qui recharge de 33%). Du coup, des choix à faire, et ils sont à la hache.

Et pour moi, c’est encore plus simple. Le war possède des dispells, pas énormément, mais suffisamment : le F1 (1 à 3 altérations), le signe d’endurance, la posture berserker pour temporiser. Sauf qu’une classe est actuellement dans toutes les parties : le faucheur sceptre. Celui qui corrupt les avantages en respirant. le moindre stack de pouvoir du guerrier sera aussitôt détruit en faiblesse, sa fureur en aveuglement.

Pour moi, j’admet ne pas avoir d’idées. Mais quelque chose est à faire, c’est sur, nombreux sont ceux qui considèrent le revenant comme war2.0.

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Proposition vote nouvelles/anciennes frontalières

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Même en petits coms, on passe plus de temps à courir qu’à trouver des fights, pourtant, c’est souvent nous qui avons la meilleur mobilité et pourtant…

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Signification des maj trimestrielles pour Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Elles vont bien arriver, mais en suivant le message de Colin les prochaines ne sortiront pas avant avril du coup. J’espère qu’au moins ils n’en sortiront pas seulement 3 s’ils pouvaient toutes les mettre d’un coup ce serait cool, mais j’ai du mal à y croire car sinon, pourquoi n’en avoir sorties que 3 à la sortie de l’extension?

Ce côté la, c’est vexant, car l’un des premières news des légendaires annoncent en effet qu’elles ne sortiront pas " d’un coup ", pour permettre aux gens de les faire doucement. (Comme si 90% des gens vont des légendaires à la pelle. 1 légendaire voir 2, je veux bien, mais 5-10+)

Après, j’ai longtemps demandé le minimum : donner les aspects de ces légendaires, permettant à éviter aux joueurs de se bloquer à l’attente. Imaginez un joueur qui se “bloque”, niveau farm légendaire, car il veut absolument le marteau, et une fois sortis, il se rend compte qu’il n’est pas du tout à son goût. 5 mois d’attente pour rien. o/

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Signification des maj trimestrielles pour Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bah, j’admet ne pas comprendre, même si j’ai compris ton avis, car : J’ai lu le topic de reddit, celui de Stephanie et le tien, pourtant, pour moi c’est bien le fait que ces légendaires ne font partis que des MAJ de trimestres (= 3 mois) :

Le paragraphe que tu cites décrit les contenus que l’on ne verrait apparaître que pendant les màj saisonnières
—> les légendaires sont cités dans ce paragraphe, justement /:

“Des choses comme des nouvelles fractales, des nouvelles légendaires , les mises à jour McM, de nouvelles maps PvP, des changements de QoL, sont le genre de changements qui sont susceptibles de faire partie d’une maj trimestrielle.”
—> Du coup, les légendaires devraient faire partis des maj trimestrielles, non ?

“Ce sera dans le cadre de ces mises à jour saisonnières.”
—> J’explique comment je le comprends : si c’est dans le “cadre”, ça en fait partie ? Si ça en fait partie, c’est donc que ce sera inclus dans cette maj ? Si c’est dans cette maj, c’est donc qu’on aura possiblement des légendaires que par “trimestre” ?

C’est comme ça que je l’ai compris. Les légendaires seront par trimestre, et non pendant les trimestres. Une preuve d’infirmation pour me redonner un peu d’espoir ?

EDIT : la phrase est :

Things like new fractals, new legendaries, WvW updates, new PvP maps, quality of life updates, etc. are all the type of stuff that’d come with our seasonal updates.

“Come with”, c’est dans le sens qu’elles viennent avec, soit qu’elles viennent en même temps, ou dans le sens qu’elles viennent entre deux maj ? Si c’est entre deux maj trimestrielles, j’comprends pas l’utilisation de “come with” ? ^^’

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(Modéré par enorance.7894)

Signification des maj trimestrielles pour Anet

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai lu un truc qui me plaît pas, la, j’espère que ce n’est pas sérieux :

  • Des choses comme des nouvelles fractales, des nouvelles légendaires , les mises à jour McM, de nouvelles maps PvP, des changements de QoL, sont le genre de changements qui sont susceptibles de faire partie d’une maj trimestrielle."

Le terme “susceptible” empêche que ce soit à 100%, mais il y a intérêt pour eux qu’elles viennent dans le mois prochain. J’ai acheté l’extension principalement pour deux trucs : le deltaplane, les news cartes et LES LEGENDAIRES. J’ai eu deux sur trois, je devrais en être content, SAUF QUE, le dernier, y a même pas 15-20% des légendaires qui sont sortis. Si jamais ils comptent les mettre que par trimestre, ça veut dire quoi ?
6 à 9 légendaires par an ??

NOOOOM DE ZEUS.

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[McM/PvP] Ingé marteau HgH

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai lu, ça a l’air bon, dans l’ensemle, sauf que :

  • un trait permet d’obtenir 10% de puissance en fonction de la robu. Donc la rune de durabilité permet de donner 20% de durée d’avantage, 175 robu et 125 vita et un chouilla de puissance supplémentaire. Sans compter son proc de protection. Mais une perte de 10% de durée d’avantage. Tandis que la tienne donne à peine 40-60 de chaque caract’ ?
  • tu comptes jouer cac frontliner ? C’est à dire en première ligne ? Avec le lance flamme ? je te conseille, fais des essais, maintenant, sans ce stuff, avec le LF. Tu comprendras dès le début son problème.

LF spam 1 : un cône de 10 tics de dégâts sur 5 cibles, soit 50 “touches”. Si les 5 sont sous représailles, posons, par exemple 200 de dégâts. (En théorie, c’est +, alentour de 250). Ca fait 10 000 de dégâts, rien qu’en un spam1. Certes, c’est que pur théorie, et les 5 cibles ne vont pas rester en face de toi, mais en bus, le LF est très déconseillé, car tu tu suicides littéralement à la représaille. A tester, pour voir avec effarement (or fun), le double tranchant

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Infusion / Equipement de statistique nomade

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Perso, je ne comprend toujours pas l’intérêt d’avoir un full stuff en nomade. Tu veux en faire quoi ?

Le mettre sur un guerrier, avec rune de mélandru, en espadon et épée/cor ou bouclier. Ensuite, rigoler pendant que 20 personnes te courent après \o/

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Décorations de World Boss - Déception

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

On a l’habitude de ce genre d’arguments, même si on est 5 ^^

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Décorations de World Boss - Déception

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui, vu comme ça, c’est beaucoup mieux ^^
j’ai jugé un peu vite, je l’admet la dessus :p

Du coup, reste à obtenir ces 10, voir 100 fragments à raison de un drop par jour (taux à 30% ? j’en ai dropé 1 sur 7 destructeurs, pour l’moment).

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Suggestion : Escouade sans tag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonjour,

Pour garder l’escouade sans le tag il te faut quitter l’escouade en étant commandant, ce qui t’enlève le tag, puis re-rejoindre l’escouade (à condition d’avoir cocher la case permettant aux membres non gradés de pouvoir lancer des invitations au préalable).

Mais je serais d’avis de pouvoir avoir une option pour detagger (et aussi changer la couleur du tag) une fois l’escouade créée. Rien de révolutionnaire en soit mais ce serait un petit ajout sympathique. M’enfin l’escouade est pas faite pour ça à la base, ça peut expliquer.

Bon jeu.

je fais déjà cette astuce, sauf que si la personne n’est pas à côté de moi pour faire clic droit —> rejoindre l’escouade, impossible qu’il rejoigne, du coup, obligé de laisser en adhésion libre, de se remettre un tag (Mener, quoi), d’inviter, puis de quitter et rejoindre un des gens proches ^^

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Nerf ?

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

  • le (2) du marteau est une conclusion du McM : Les joueurs commençaient à abuser du marteau du revenant, en allant en bus et en spammant ce sort. Résultat, imaginez un F1 Fusil, avec une incantation inférieur à 1s, difficile visible, un CD de DEUX SECONDES.
    De plus, ce nerf de “Les ennemis ne peuvent désormais être touchés par cette aptitude qu’une fois toutes les 0,5 seconde ", je pensais qu’il était dut au fait, que c’est un marteau en aoe, qui tape sur 3 zones de distances variantes (d’ailleurs, les zones sont impossibles à vérifier, contrairement à l’arc du guerrier, c’était trop difficile de rajouter des gros carrés ? ), et donc ces zones variantes, si l’ennemi avait le malheur d’être entre deux zones, il se prenait les deux coups. Imaginez un proc à 6 000 et un proc à 9000 ^^ (en considérant qu’on tape un tank)
  • Au niveau de la compétence de soin, c’est dût au fait qu’elle était déclenchable sans incantation, donc même en étant STUN. Très peu/aucune compétence de soin pouvait faire ça, de mémoire. Ici, c’est principalement pour l’empêcher de l’incanter en étant contrôlé, d’ailleurs, le CD en est la preuve (0.25s, allez interrompre ça )
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Suggestion : Escouade sans tag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est bien, bon post. Et au lieu de dire 5 mots, expliquer comment faire serait plus judicieux ? :-)
Merci quand même hein ^^

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Suggestion : Escouade sans tag

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou

la suggestion est simple :
la possibilité de ne pas afficher de tag si on créé une escouade, ça devrait être simple à faire ?
Voir même ajouter une couleur de tag “invisible”

Bonne soirée ~~

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Nerf ?

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bon encore une fois de plus les pleurnicheurs de joueur PvP vont encore faire nerfer une classe le Revenant mais que dire du Guerrier ? pas de Nerf ? pourtant il est une des classe les plus jouer et pourquoi car il est OP mais voilà que parce-que certains ont réussi a trouvé la bonne façon de monter un build avec le Revenant qui lui donne du punch on crie au Nerf.

Guerrier ? OP ? Tu plaisantes, j’espère la ?
Guerrier alté, j’admet ne pas connaître.
Guerrier zerk, c’est quel build ?

  • Guerrier marteau ? Avec les ennemis qui ont tous de la stab. TOUS. Je t’énumère sans soucis tous les moyens d’avoir de la stab.
  • Guerrier éviscération ? ça demande un haut niveau et il se fait énormément contré par le nécro alté. Proche du perfect. (corruption de stab, corruption du pouvoir, etc..). Il demande aussi de jouer entièrement en CAC. Si tu te fais temporiser, c’est foutu
  • Guerrier fusil ? L’un des seuls “viables”, donne un bon dps à distance, mais nécessite quasiment l’intégralité de son build en signe, pour éviter les renvois de projo.

Guerrier, une classe très joué ? Tu comptes le nombre de guerriers qu’il y avait en ligue ? Y a le double de nécro/mesmer/revenant que de guerriers

Après, si tu trouves normal qu’un revenant tape à 5000 / 6000+ en spam 1, que son 2 marteau dépasse les 15 000 degâts avec 2s de CD, t’es pas sur le bon jeu :-)

Vraiment ArenaNet vous me décevez pour encore écouter les joueurs PvP qui pleures
vous oublier que votre jeux est surtout axé sur le PvE avec une partie PvP. Donc les joueurs PvP qui pleures y a plein d’autre jeux pour vous, qui vont satisfaire votre trip d’affronter d’autre joueur y a plein de MOBA qui existe donc arrêter de nous faire papillon avec vos demande de Nerf jusque parce-que vous êtes plus capable de tuer ou de one shooter toute les classes .

Sur ce point, je suis d’accord : Anet nerf en fonction du pvp. Du coup, le pve en souffre.

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Nerf ?

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Un “ouin ouin” pur qualité ! Je suis d’accord de se plaindre, mais pour ça, il faut des arguments valables. Tu parles du bouclier qui soigne. Déjà, je t’annonce d’emblée que le revenant était le seul qui pouvait bloquer une attaque et se soigner. Avec un CD inférieur à 30s. Son seul défaut était qu’il était immobile. Au final, il garde quand même son blocage hein

Ensuite, tu parles de bouclier, donc de survie, mais qui est “une petite carpette pique qu’un élem ou envout” : Donc pour toi, cette classe doit aussi exploser les classes “tank” ? Même un envout shatter a des difficultés à tuer un réel tank, pourtant, il possède le plus gros burst du jeu, avec le war fusil. J’vois pas pourquoi tu pourrais tuer des tank

Et si ta cible, c’est du roam, alors tu joues mal, sans te vexer :

  • Le 1 épée a été réduit. Si tout ton build se basait sur la comp auto…
  • Le 2 épée a été up, c’est 3 projectiles qui arrivent sur l’ennemi, PEU IMPORTE la direction. J’en connais pas beaucoup des skills où le joueur peut courir, faire le skill qui va taper la cible dans son dos, sans se retourner
  • le 3 épée a été modifié et tape moins, mais possède 10% de dégâts. Donc pas de changements
  • le 2 marteau possède toujours ses dégâts monstrueux (supérieur à 10k, cd 4s). Mais non, c’est faible hein
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Décorations de World Boss - Déception

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Enorance, je suis d’accord c’est totalement ridicule, mais j’ai cru comprendre que le taux de drop était quasiment 100% (ou pas).
Mais le plus important, c’est qu’on peux les placer par-ci par, oui, mais ce sont des matériaux pour l’illustrateur pour réaliser les coffres qui pop à leurs fins.

Tu as une source de cette info ? C’est déjà plus intéressant en soit ^^

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Décorations de World Boss - Déception

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir,

j’aimerais faire part d’une déception. J’étais vraiment content, voir même fier, qu’Anet ait l’idée de décorations à partir de la Tyrie ! Que de fierté d’étaler les trophées des WB vaincus ! Et un de nos membres le drop dès aujourd’hui ! Youhou ! (j’ai perdu une oreille sur ts)

Et vous faites ça.

Décoration Cristal du Destructeur

Non, mais sérieusement, vous avez vu la taille ? C’est même pas l’un des cristaux qui enferment les joueurs ! C’est un bug, je l’espère non ?

Bonne soirée.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Lag systématique avec FAI SFR

in Bugs : jeu, forum et site web

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enorance.7894

Les lags que tu as, c’est le soir, de 18h à 23h ?

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Berseker en PvP/McM vos ressentis

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et (encore une fois), ce qui va se passer, c’est qu’une ruée de guerriers fusils vont voir le jour et se sentir puissant, créer des gens rageux qui vont insulter tout le monde, y compris ceux qui jouent fusil depuis un siècle.

Le comble, c’est que, jouer fusil ou ?

Le guerrier possède un panel d’armes ! Mais, concernant principalement le roam, en zerk :

  • marteau : demande d’être au cac, possède un bon contrôle, mais le nombre de stab est augmenté depuis HoT. Dégâts lents mais bon
  • Masse : idem que le marteau
  • Hache : bon dégâts, bon F1, mais ce dernier demande d’être au cac et a une portée de 400
  • Fusil : très bon dégâts, (une rafale, une esquive), un contrôle, et des dégâts impressionnants à distance, ne nécessitant qu’un faible cast.

Pourquoi jouer marteau, ou hache, quand tu peux jouer fusil qui est plus facile, plus dangereux pour les ennemis et à distance pour tempo ?

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(Modéré par enorance.7894)

Question grosseur de l'expension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

@ Baderas > autant pour moi, je voulais accentuer ce faible pourcentage :p

Mais je reste sur mon avis, les légendaires ont été mises en valeur dans les GuildChat et autres communications au même titre que les spécialisations et autres items de HoT, ça me semble normal de les considérer comme faisant partis de l’extension, vu que leur composition même, contient des items et dons. (Dons de chaque race de Maguma, les 250 fulgurites, etc…).

Même si je comprends votre avis, au risque de passer pour un idiot, je suis de l’avis que ces légendaires font partis de l’extension et devrait avoir une sortie beaucoup plus présente. Fin janvier, soit 3 mois après la sortie de HoT, seul 3 légendaires sont sortis il y a 2 mois.

3 sur 16 (au moins, on sait qu’ils ont lâché le combat aquatique ! )

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Collection pour les précurseur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je reste d’accord sur le fait que si un craft de long terme doit être fais, des renseignements fiables (et non des estimations comme j’ai fais) sont nécessaires, sinon on se retrouve à 75 planches au lieu des 150 au départ :’)

Après, ces collections sont obligatoire pour les légendaires magumma, donc je commence déjà à entasser les matériaux élevées pour… bah attendre, elles sont pas sortis. Ahah.

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Pourquoi t’es chauve ? "

Collection pour les précurseur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

@ Mota > juste comme ça, je parle de Aube alors que Deavild parle de Demijour, à moins qu’ils aient la même collection, ça reste une arme différente :-)

Et c’est écris partout, que les collections ne sont pas très rentables, un minimum de recherches permet de voir la situation ^^

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Question grosseur de l'expension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

je vous arrête sur certains points :

Il y a des parties de l’extension que vous n’avez pas exploré ! …

… Parce qu’elles ne sont pas sorties. Je vais garder pour moi, mon avis virulent sur ce sujet, mais bon. Les légendaires de Magumma ne sont que 3 sur 16 à être sortis. Ca fait un cinquième, 5% des légendaires :-)
Et les raids, je ne connais pas leur longueur, mais on a qu’un chemin de disponible actuellement.
Les fractales, les rajouts d’HoT n’ont été que le niveau, ils vont bientôt en rajouter. “Bientôt

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Monstres en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Anvil c’est trop dur à faire pour le joueur McM de base ^^

(fais gaffe au sparadrah sauvage quand même)

Taunt inutile, retourne dans ton bus :-)

Anvil > je me doute, c’est ce que je fais , d’utiliser les décors, mais quand tu te retrouves en fight et que tu as eu le malheur d’aggro un de ces monstres qui te contrôle ton soin, que t’en meurs alors que le fight était dans la poche…

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Collection pour les précurseur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ces collections ne sont pas utilisés pour être rentable mais une solution alternative.

j’ai regardé vite fais et Aube demande :

35 à 45 lingots deldrimor
10 pièces de cuirs élonien
10 planches de bois esprit

plusieurs stacks d’orichalques/bois anciens etc… ^^
Et si tu revends touuuuut, ça devrait te faire environ 600 à 700po
Sans compter la durée à tout crafter :-)

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Bug ? changement de carte violent Orée D'Emeraude

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

De mon avis, c’est le 1er cas. Je mentirais si je disais que ça m’arrive souvent, mais ça m’est déjà arrivé et de façon très désavantageuse :

  • Une carte de Régent chak, VIDE, me demandant de changer de carte, alors que j’avais 200% de participation et que je tentais de faire les events. la carte s’est re remplit, mais 20min avant le regent, je me fais éjecté.
  • Une carte d’orée d’Emeraude, pareil, 200%, les gens chaud pour la monter niveau 4… et éjecté. ici, j’ai dut loupé la demande de changements de cartes.

Bref, que du bonheur de se faire switcher…

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Résistance à la douleur - Guerrier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

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Bonsoir,

Pour des raisons inexpliqués, cette posture s’annule souvent et disparaît après 1 seconde d’utilisation. Problème difficile vu que c’est l’une des compétences les plus nécessaires à ce dernier :-)

Bonne soirée.

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Bugs liés aux Fractales des Brumes : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bug du “Monde complet” en Fractales. 4 Membres peuvent rentrer dans une fractale mais le 5e ne peut y rentrer, à cause de l’erreur “Monde complet”. Correction ?

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[HoT] Bugs relatifs aux fractales : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

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Bug du “Monde complet” en Fractales. 4 Membres peuvent rentrer dans une fractale mais le 5e ne peut y rentrer, à cause de l’erreur “Monde complet”. Correction ?

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Marteau (Meca) ou fusil (inge) spe Berserker PVE ?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

En berserker, je ne vois pas de build réellement spécifique, simplement parce qu’il n’a pas de “burst dps” ultime comme le 100L du war ou le 1 de l’épée du revenant.

Côté build zerk, c’est selon tes envies :

  • La plupart joue marteau, car c’est plus maniable, plus de survie, (esquive et blocage) et des combo plus importants (une zone de fumée contre un mur avec le (3) du marteau donne 3 combo de fufu ^^) ou de regen (zone d’eau + 3 du marteau)
  • le fusil a quelques soucis de skill (il ne peut se retourner si la cible est dans le dos), il est faible en survie (seul le 4 permet d’enlever les immo), mais possède un “burst” plus conséquent (3) + (5), (5) visé sur nos pieds. Et contre la population de monstres à Magumma, il est nécessaire de survivre.

Néanmoins, il n’est pas nécessaire à 100% d’être mécano pour jouer fusil zerk :

Build sans branche mécano

Mais tu peux quand même la mettre :

Build avec branche mécano
(ici, j’ai choisis l’aptitude marteau, car même sans marteau, quand on esquive, on obtient de la stab et avec le trait juste avant, on obtient du pouvoir sous stab, du coup, plein de pouvoiiiiiiirs)

Build avec marteau

Ici, j’ai fais ceci de façon assez rapide, la branche arme à feu permet de compenser le léger manque de critique grâce aux skills passifs (+10% crit si la cible est proche + 10% crit sur cible qui saigne).
En full zerk, vous atteignez les 49-50% (voir + avec bouffe), du coup, libre à vous de la remplacer par la branche explosive :-)
Dans tous les cas, je joue en PvE qu’en zerk. Par contre, en instance, c’est sinistre/vipérin only, à cause de la raison du dessus ^^

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Un motard sur CBE !

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est l’amélioration tactique McM : “Chevaucheur des Dunes”

Un véhicule charr, peu exploité pour le moment :-)
Coût ? utilité ? Aucune idée ^^

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Voleur : Compétence "Jet de bourbe"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est surement “injuste”, mais c’est comme tu l’as dis : c’est toi qui a utilisé le “jet de bourbe”. Il en est de même avec l’ingé qui utilise “Bombe acide” ou des mines et qui se rend furtif. Les Mines vont le révéler vu qu’elles proviennent de ses compétences ou aptitudes.

Le mieux est de ne pas utiliser le jet de bourbe ou de le balancer autre part (cibler un ennemi hors de portée)

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Monstres en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir,

Suggestion du moment, simple, clair et net :

  • Enlever ces MONSTRES du Monde Contre Monde.

Je peux “comprendre” le côté “mise en situation”, mais un ou deux dans un coin peu accessible, histoire de faire comme tel. La ville de skritt en haut à gauche par exemple ou les vouivre en haut à droite des frontaliers.

Mais pourquoi ces “Têtenflèches”, possédant autant de CC qu’un druide/mécano ? Pourquoi ces Brises-Os qui courent autant qu’un guerrier ? Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi ? Pourquoi ?

C’est si difficile pour l’event Oasis, de mettre simplement des minis point à communier avec un CD de 20s, pour récupérer l’objet ?

Espérant enlever toutes ces vilaines bêtes !
Bonne soirée

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Quel est votre lvl de votre hall de guilde.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Les [RuN] viennent de passer le niveau 36 à 4-5 membres, et viennent de finir la Taverne niveau 2 ! (Les 1100 po de compo, fiou ! )

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Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant les nerfs (je ne les connais pas)Le F1 reste inblocable et le gardien possède un panel de compétences inblocables, donc les blocages ennemis ne sont pas une gêne

Concernant le “Test of Faith”, je suis d’accord, c’est un trap “facile” à éviter, si on connait son mécanisme, c’est leur synergie ensemble, qui est ouf. La particularité de l’élite, est d’avoir un réflexe (que je n’ai qu’une fois sur deux, ou alors une endurance vidée) pour sortir du trap. Si t’es dedans, sans stab, tu ne peux faire AUCUNE compétence qui nécessite un mouvement de un pas. Même les “prisons” du 5 arc de gardien sont plus grandes..

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Modifications apportées à la Caverne dorée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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enorance.7894

Et concernant la limite de nombre de décorations ? Seras t-elle augmenté ? (Oui, notre hall est déjà plein et il n’est décoré qu’à un dixième de sa superficie)… ^^

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Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le deltaplane dans le même sens des Etherlames, de la technomagie, est une très bonne idée !

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Build opti Ing condi + dps

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ah mais oui, je n’attends pas les CD comme un papillonu hein ! ;-)

Je demarre certes de cette façon, mais ce que je voulais montrer, c’est que je les pose par type d’alté. Une fois un type terminé, je recommence le type qui a retrouvé le plus de CD (ça nécessite de bien connaitre ces derniers :p )

Par exemple, je fais feu, saignement, poison, confusion, puis je refais feu juste avec le pistolet et la bombe ((4) LF successible d’être en CD, munitions aussi), je passe au poison, je fais le mortier et 2 pistolets et laissent les grenades poison (5) en CD, pour passer au saignement et faire de même, etc… ^^

J’essaye toujours de maintenir un tic saignement/poison supérieur à 1000 et un feu constant :-)

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Nerf ?

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Il est vrai qu’un Shiro/Brill est faible en alté, mais il peut enlever les immo/givre, à volonté, en shiro, et supporter un “burst” alté en Brill (heal). De plus, il possède suffisamment de blocage pour éviter ces derniers et la branche brill + jesaispluslaquelle autre, permet de le mettre FULL stab. Une esquive donne 3s de stab, ainsi que 5s de stab supp, et ensuite de suite..

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Informations sur l'arrivée des nouvelles légendaires ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui, j’essaye de m’armer de patience, mais, sans vouloir critiquer, j’ai acheté HoT en pensant avoir les avantages à l’achat, pas être sur une attente, car ces derniers ne sont pas disponibles.

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Build opti Ing condi + dps

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je ne pense pas être opti, mais l’un des moyens que je pense, pour permettre un dps maximal, c’est de rassembler les alté de même type :

Feu / saignement / poison / confusion

  • Feu : munition incendiaire + (4) pistolet + (2) bombe + (4) LF (si pas besoin de stack pouvoir)
  • Confusion : (3) pistolet + (3) bombe (c’est toujours un tic d’alté en +)
  • Poison : (2) pistolet + (2) mortier + (5) grenades
  • Saignement : (2) grenade et spam le (1) grenades jusqu’à ce qu’une autre alté soit de retour.
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Pièges a revoir

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je vais répondre seulement en deux points car je pense pas que plus soit nécessaire puis ce sujet ne finira pas x)

Tu dis que suffit de dodge le 2 pew pew ? Bah les trap… suffit de dodge, tout à l’heure je marchais au milieu de nulle part, je tombe sur un full trap alors que personne autour, j’ai fait dodge arrière et… Prit 0 de dommage même mon égide était encore là donc bon à un moment faut arrêter x)

Y avait le trap élite ? C’est vraiment ouf, parce que moi, c’est l’inverse, j’ai beau me démener, un full trap, je peux esquiver, mais un full trap avec l’élite, c’est juste fini. Les trap ont une excellente synergie ensemble : des dégâts massifs et l’élite t’amène au milieu et t’emprisonne dans une toute petite zone ou si tu fais un pas, tu es bump, sans invul/stab.
Le full trap est très contrable, mais toutes les classes ne peuvent avoir 3+ stacks de stab, ou autres. Le pire, de mon avis, reste le fait qu’ils mettent stupeur(via trait), alors qu’ils sont instant, faible CD et que l’un d’entre eux est inblocable :p

Deuxième point, on parle de McM pourquoi parler de PvP ? Mais soit ! Le DH est plus joué depuis trèèèèèèèèèèèèèès longtemps en PvP HL, pourquoi ?? Parce que trop useless contre tempest auramancer/mesmer alicrity/druid avatar/scrapper marau et herald condi qui sont la méta, il ne peut pas win en duel à niveau égal contre ces classes, tous les guard HL sans exception ont reroll et on me dit que c’est op ?! lol ?
De plus, le peu de fois où quelqu’un l’a sorti, il était pas full trap, pourquoi ?? Parce qu’avec une dodge tous les trap partent dans le vent et que du coup, le mec en face il a plus rien du tout, 0 sustain, pas d’invu rien.

Donc si vous voulez continuer à croire que les trap sont op, ca m’est égal et ça m’arrange car je les joues pas et j’ai 0 difficulté avec quelque soit la classe, mais si vous voulez vraiment avoir un nerf constructif du DH pour le rendre moins fort c’est :
- Nerf de l’apti, plus de bump sur arc, trop op et permet de combot easy avec la trap lame en le remplaçant par une réduc’ Cd de 20% sur arc et d’un buff quelconque si ils veulent
-Nerf du CD du 2 de 4 à 10sec ça évitera le spamming abusif
- Nerf du grab, qu’ils le rendent blocable, ça évitera le mode no brain grab dans trap
- Nerf du CD de test of faith de 30 à 35 sec ce qui rajoutera 4sec au total avec apti’, ce qui est pas dégueux

Ca le rendra plus skill et plus équilibré, après ce n’est que mon point de vue.

Je ne dis pas de nerf le DH (même si le (2) de l’arc long a un CD trop faible (4s) et se fait spammer ^^), mais la partie trap seulement. Comme tu dis, nerf juste une partie, limite, mettre un CD sur les stupeurs de trap me suffiront amplement !

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Harnois à lame

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je remonte ce topic pour demander s’il y a une autre façon de l’obtenir :

  • L’armure à lames est accessible que lorsque l’Orée d’Emeraude est finie au niveau 4, de nuit.

Une confirmation, infirmation ?

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