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Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Wah, mais arrêtez ça, je vais me sentir obligé de faire la même pour le revenant.
Je ne suis pas un spécialiste de l’ingé (loin de là à vrai dire), mais la spé a l’air de moins s’éloigner de l’esprit de base de la classe comme a pu le faire le mecatro. Là je vois davantage de micro gestion, si j’ai bien compris, tu as la barre de chaleur qui t’inflige des dégâts et selon ton montant de vie (et de chaleur aussi), tu obtiens divers bonus, c’est bien ça ?

Avec ces nouvelles spés élites c’est vraiment très difficile de visualiser ce que ça va donner en jeu et comme équilibrage. Je suis curieux de voir ça au final…

Insomnie lvl up

Du coup, je peux donner mon avis sur cette spé :v

C’est ça, c’est de la micro-gestion, ou il faut gérer la surchauffe. Il faut imaginer ceci comme l’inverse de l’avatar Céleste du Druide : ce dernier a besoin de soigner pour s’activer.
Ici, on peut l’activer dès le début. Dès que l’on utilise un des skills de la partie “Photon forge mode”, on augmente le gain de chaleur (le skill 5 de ce mode F5, même s’il a l’air de faire beaucoup de dégâts avec un court CD, donne 25% de chaleur d’un coup). Sur 100pts de chaleur, ça monte vite.
Même si la chaleur ne nous fait pas de dégâts, une fois arrivé à 100pts, cf le 1er trait mineur… on arrive à la “Overheat” et on explose. Boum c:

On peut désactiver le F5 à tout moment, ce qui active une légère baisse de chaleur, constante. Donc l’idéal, c’set d’utiliser son F5 pour l’amener proche de la surchauffe, puis le désactiver. Ceci fait, on peut accéder à certains bonus de skill (les +% de crit ou de soin)

J’aime bien ce système de malus/bonus. Car oui, on a l’air d’avoir de bons skills, mais en même temps, on arrive aisément à la surchauffe et on peut s’empêtrer facilement dans tous ces skills. Et c’est la surchauffe, bum c:

Edit : correction du terme “santé” qui était en fait de la “chaleur”. (health / heat ;-;)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce fut difficile ! Car sur le screen que j’ai trouvé sur Reddit, la personne a choisis un trait qui « rajoute » d’autres traits à vos compétences. J’ai donc commencé à trad avec ces traits (la qualité des screens me faisait douter de l’écriture bleue d’un « trait en cours » sur une compétence)

A la base, je voulais juste poser plusieurs questions, puis en voyant le boulot de viquing, je fus motivé. Néanmoins, la langue de Shakespease m’est très difficile, il doit forcément y avoir des erreurs, n’hésitez pas ! (lien de l’original): http://imgur.com/a/8B772

Par ailleurs, ceux qui pourrait me trouver un peu trop “impatient” à tout vouloir savoir, alors que cl’extension n’est pas encore sortis, c’est juste histoire de me préparer et de me mettre l’eau à la bouche ! Je me suis préparé en ayant vu le scrapper (marteau skin, etc) ! Pour au final, avoir un gameplay que je n’appréciais guère :c

  • Epée :

(1) – Chaine
Sum Edge  (cast 0,5s): Frappe la cible et inflige vulnérabilité. Cette attaque gagne une chance de critique basé sur votre niveau de chaleur
- dégâts 696
- Vulnérabilité x1 10s
- +25 % critique si la chaleur est au dessus de 50%
- 3 cibles
- 130 portée

Sum Ripper (cast 0,5s) : Frappe la cible et inflige vulnérabilité. Cette attaque gagne une chance de critique basé sur votre niveau de chaleur
- dégâts 696
- Vulnérabilité x1 10s
- +25 % critique si la chaleur est au dessus de 50%
- 3 cibles
- 130 portée

Gloarn(?) Sabber  (cast 0,75s): Déclenche un « burst » d’énergie stockée avec votre épée et recharge vos autres compétences d’épée. Cette attaque gagne une chance de critique basé sur votre niveau de chaleur
- dégâts 1067
- +25 % critique si la chaleur est au dessus de 50%
- 3s de réduction de recharge épée
- 3 cibles
- 130 portée

(2) Coupe réfléchi (?) (cast 0,5s / CD 9s): Frappe la cible devant vous et lance une épée de lumière à votre cible. Lance des épées supplémentaires basée sur votre niveau de chaleur . Chaque épée inflige des conditions.
- dégâts 790
- projectile damage 158
- +2 épées additionnelles au dessus de 50 % chaleur
- 600 de portée des projectiles
- 3 cibles
- 130 portée

(3) Arc Radiant (cast 0,75s / CD 14s) : bondit sur votre cible et créé un arc de lumière frappant les cibles proches. Obtient célérité basé sur votre niveau de chaleur.
- dégâts 1189
- 2s célérité
- +2s célérité au dessous de 50 % chaleur
- +4s célérité au dessus de 50 % chaleur
- 4s d’infirmité
- 5 cibles
- 240 rayon
- 450 portée

  • Utilitaires et compétences de ceintures :
    Exceed = surchauffe ou « en dehors des limites » ?
    Chacune des utilitaires sont considérés comme des « exceed »

Soin
—> Coolant Blast (cast 0,75s / CD 20s) : Vous soigne et givre les cibles proches. Si vous êtes au dessus du seuil de chaleur quand ce skill est activé, obtenez Aura de givre et continue de vous soigner pour un temps terminée.
- Soin 4740
- Seuil de chaleur : 50
- 2s de Givre
- « Cooling vapor » (supposons que c’est le soin continue) 4s : 1320 soin
- Aura de givre 4s
- 5 cibles
- Rayon 240

Ceinture :
Cautorize : Utilise un laser pour brûler les conditions et vous infliger Brûlure pour chaque condition supprimé. Supprime des conditions supplémentaires au dessus du seuil de chaleur
- Seuil de chaleur : 50
- Brûlure par condi supprimée 3s
- Conditions supprimés : 2
- Conditions supplémentaires supprimées : 2

Utilitaires :
—> Spectrum shield (30s CD) : Brise l’étourdissement et créé un bouclier holographique qui réduit les dégâts. Ce skill recharge plus rapidement en fonction du seuil de chaleur.
- Seuil de chaleur 50
- -50 % dégâts et altérations subis pendant 3s
- -50% recharge si déclenché au dessus du seuil de chaleur

Ceinture :
Flash Spark : libère une lumière aveuglante depuis votre « émetteur holographique » ? qui, au dessus d’un seuil de chaleur, donne une aura de lumière.
- Seuil de chaleur : 50
- Aveuglement : 3s
- Aura de lumière 4s (à noter que la description de l’aura de lumière est : « -10 % dégâts de condi)
- 5 cibles
- Rayon de 240

—> Laser disk(?) (cast 0,75s / CD 30s) : Créé des épées de lasers tournantes(plz mn francé) pour toucher les cibles proches. Ce skill a une augmentation de durée en fonction du seuil de chaleur
- Dégâts 296
- Seuil de chaleur 50
- Saignement 2,5s
- 5 cibles
- 12 pulsations
- Durée augmentée : 25 % (50 ? )
- Durée : 6s
- rayon 180

Ceinture :
Blade burst (30s CD) : Tire des épées holographiques aux cibles à portée. Dégâts augmentées au dessus du seuil de chaleur
- Dégâts 632
- Dégâts augmentés : +25 %
- Seuil de chaleur : 50
- Saignement : 8s
- 5 Cibles
- 600 de portée

—> Hard light Arena (cast 0,5s / 45sCD) : Crée une arène holographique qui offre des avantages à l’intérieur. Le rayon et la durée sont augmentées en fonction du seuil de chaleur
- Seuil de chaleur 50
- Fureur 2s
- Protection 2s
- Régénération 2s
- Intervalle d’applications d’avantages : 1s
- Durée augmentée : +4s
- Rayon 240
- Rayon augmenté +120
- Explosion

Ceinture :
Primastic Singularity (cast 0,5s / CD 30s) : « collapse a ring of holograms » détruit un anneau d’hologrammes (lequel ? Celui de l’arêne ? Un autre qui est crée ? ) pour attirer les cibles à un point. Le cercle explose à la fin de l’attraction. Le rayon et la distance d’attraction augmente en fonction du seuil de chaleur.
- Dégâts d’attraction 79
- Dégâts d’explosion 395
- Seuil de chaleur 50
- Attraction 240
- 5 Cibles
- Rayon 240
- Rayon attraction et cercle : +120
- Explosion

Elite :
—> Prime light beam (cast 1,25s / 60s) : charge et déclenche un laser explosif de lumière devant vous. Au dessus d’un seuil de chaleur, elle libère un champ holographique brûlant derrière (derrière moi ou derrière la cible ? )
- Dégâts 1775
- Dégâts du champs : 296
- Seuil de chaleur 50
- Champ de feu : 4s
- Projection : 240
- 5 cibles
- Pulsations du champ : 10
- Durée du champs : 10s
- Explosion
- Inblocable
- 1200 portée

Ceinture :
Active votre « photon forge » donnant accès à de nouveaux skills. Génère de la chaleur tant qu’il est activé. Prend des dégâts si vous êtes surchauffés. Désactive un des kits pour une courte durée (?)
- Chaleur par sec : 2 %
- Chaleur maximum : 100 (150?)
- Durée de kit désactivé : 6s

Désactive votre « photon forge » et commence le refroidissement après un délai. Il peut augmenter en fonction du temps (?)
- Chaleur perdue par sec : 5 %
- Chaleur améliorée, perdue par sec : 10 %
- Délai de refroidissement : 3s

  • Photon forge mode :

(1) chaine
Light Strike : balance un coup d’épée holographique
- dégâts : 1087
- Chaleur +2 %
- 5 cibles
- 240 portée

Bright slash  (cast 0,5s): tape avec une épée d’énergie
- dégâts : 1087
- Chaleur +2 %
- 5 cibles
- 240 portée

Flash cutter(cast 0,5s) : Tape les cibles en face de vous deux fois
- dégâts x2: 1740
- Chaleur +2 %
- 5 cibles
- 240 portée

(2) Holo leap (cast 0,75s / 2s CD) : Créé une rampe de lancement (…?) et saute à votre cible. La rampe reste un court moment et offre rapidité à tout allié qui le touche
- dégâts : 1957
- Chaleur +7 %
- Rapidité 3s
- Durée 3s
- 5 cibles
- Combo : Bond
- 3 cibles
- 600 portée

(3) Corona burst (cast 0,5s / 6s CD) : Frappe les cibles proches pour stocker de l’énergie, donner des avantages et de la chaleur à chaque pulsation. Après le chargement, l’énergie explose infligeant conditions aux cibles proches
- dégâts : 1304
- Chaleur +2 %
- Pouvoir x2 (10s)
- Vulnérabilité x8 (8s)
- Nombre de coups : 2
- 5 cibles
- 300 portée
- Explosion

(4) Photon « batz » ? (cast 1,5s / CD 10s) : Tire de multiples explosions perçantes à votre cible
- dégâts x8 : 2760
- Chaleur +2 %
- Brûlure x8 : 1,75s
- 5 cibles
- perfore
- 600 portée

(5) Holographic shockwave (cast 0,75s / CD 15s) : Créé une terrible onde de choc holographique qui éjectent vos ennemis. Cette attaque est toujours un critique
- dégâts : 1072
- Chaleur +25%
- +100 % critique pour ce coup
- Projection : 0
- 5 cibles
- 600 portée

  • Branches :

Mineur 1 :
Photon Projector : Active et remplace votre F5. Accède à des skills de « exceed » et à Overheat.
Overheat : Atteindre le taux de chaleur vous blesse d’un pourcentage de dégâts de votre santé, puis de dégâts additionnelles sur le temps.
- dégâts de Santé de base : 3981 (change en fonction de la santé actuelle, surement 10-20 % ? )
- dégâts de santé additionnelle : 796
- Durée 2s
- intervalle 0,5s

Choix 1 :

—> Light density Amplifier : « Photon forge » (F5 mode) réduit les dégâts mais augmente le taux de chaleur
- Dégâts réduit de -15 %
- Chaleur subite de +1 % par seconde

—> Prismatic convertor : Désactiver « Photon Forge » (F5 mode) convertit les altérations en fonction de votre seuil de chaleur
- Altérations convertis : 1
- Altérations convertis au dessus de 50 % chaleur : 2 (donc 1+2 ou 2 ? )

—> Solar Focusing : Votre première attaque après être entré en mode F5 inflige brûlure.
- x2 Stack de “Solar Focusing” à l’activation du F5
- x5 Stack de “Solar Focusing” lors d’une surchauffe
- Durée 4s
- Brûlure x1 2,5s par chaque stack de Solar Focusing

Mineur 2 :
Heat therapy : Soigne pour chaque chaleur perdue
)
- Soin par chaque unité de chaleur : 65

Choix 2 :

—> Crystal configuraiton storm : La comp’ n°1 du F5 a désormais un projectile de feu mais génère une chaleur supplémentaire
- Chaleur +1 %
- Seuil de portée 450

Projectile de feu :
- Dégats 739
- Chaleur +3 %
- 5 cibles
- rayons 180
- portée 600

(Le projectile remplace le spam 1 ou il est rajouté ? )

—> Crystal configuration Eclispe : Corona burst (skill F5 n°3) obtient stabilité pour chaque attaque et crée une « barrière » pour chaque cible touchée
- barrière par coup : 325 ( Une valeur de la barrière qui apparaîtra au dessus des points de vie )
- Stabilité : 4s

—> Crystal configuration Zephyr : Holo leap (skill F5 n°2) supprime les altérations de mouvements et donne Super speed à la place de Rapidité
- Super Speed : 3s
- Immobilisation / Givre / Infirmité supprimée

Mineur3 :

Laser’s edge : Quand F5 est activé et que vous êtes au dessus d’un seuil de chaleur, vos dégâts sont augmentés :
- Seuil de chaleur 50 %
- Dégâts : +15 %

Choix 3 :

—> Thermal Release Valve : esquiver fait glisser un « vent de chaleur » aux cibles proches (ne fonctionne pas sans chaleur)

« *Vent de chaleur* » :
- Dégâts 296
- chaleur perdue 15 %
- Brûlure x3 (4s)
- 5 cible
- 180 rayon

—> Enhanced Capacity Storage Unit : Augmente le taux maximal de chaleur. Quand le seuil de chaleur dépasse 100 %, obtenez Pouvoir. Certains skills et traits obtiennent un bénéfice de capacité.
- Capacité augmentée : +50 %
- Pouvoir x2 (10,5s)
- Intervalle 1s

—> Photonic Blasting Module : Surchauffer (F5 boum) explose les cibles proches et ne vous cause plus de dégâts initiaux à vous même. Chaleur ne peut être perdu sauf si vous êtes surchauffé. Vous pouvez obtenir « Laser’s Edge » et « Heat Therapy » (mineur 2 et 3) après cette surchauffe.
- dégâts : 2,958
- Brûlure 2,5s
- 5 cibles
- 240 rayon
- Explosion
- 240 portée

Si des erreurs, bêtises sans noms, et autre horreurs sont la, n’hésitez pas à le dire o/
(merci de l’aide de Yueke :p )

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Mirage : sorts et traits

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le problème c’est que y’a pas tant de condi que ça si on regarde, t’as le sceptre, et puis même le bâton fait pale figure à côté. C’est certainement comme ça qu’ils réfléchissent : étant donné qu’il n’y a pas beaucoup d’armes condis, on va en rajouter. Après dommage que la spé actuelle soit no-brain, à voir celle-ci.
Merci pour le post anyway.

Au contraire, le baton n’est pas un “burst” de condi, mais il en met une tripotée. Et N’oublions pas la torche, qui, bien utilisée, te met un bon petit 5-6 stack de feu !
je vois bien les futurs :

- sceptre/torche
- hache / bouclier

M’enfin, du coup, j’ai presque envie de faire de même pour l’ingé !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Mirage : sorts et traits

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’admet être déçu de l’arme condi. Ce n’est pas comme si le mesmer condi prone le condi en égalité avec le nécro… Et au lieu d’en profiter pour réhausser le mesmer zerk, il rajoute du condi, pouah

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

la nouvelles extension

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je pense me tromper, mais les réticents à l’achat, c’est peut-être principalement ceux qui ont acheté HoT à 45€, pour finalement voir qu’il n’y avait ni légendaires, ni raids, ni challenge ainsi qu’à peine 15-25% du jeu de fait. Alors que ce dernier était déjà acheté et encaissé.

Mais ici, il a clairement l’impression d’être déjà fais/terminé en grande partie
Sans compter qu’ils ont moins/pas de raids à faire et pas de nouuvelles classes.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Sylvaris sous-représenté.

in Monde vivant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Canach, je le vois bien revenir. Et j’en ai envie ! Il fait partis de mes personnages préférés par son sarcasme et son côté ancien ennemi, mais j’hésite à le dire, vu que depuis que j’ai apprécié Taimi et son humour décalé, Anet s’est tellement focalisé dessus que ce pauvre petit personnage est devenu fatiguant et usant par sa perma humour. (cf son humour, dans un volcan, alors qu’on va tous mourir)

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Bug - Arracheur de mauvaise herbes / Rose fanée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Effectivement, moi qui était persuadé que c’était lié à ce monstre !

Merci !

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Bug - Arracheur de mauvaise herbes / Rose fanée

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Une suite de succès avec un ordre précis est dans la nouvelle carte :

—> Il faut trouver toutes les pages d’études de trépassés de l’ami de Dahlia, Rose
Succès: “Etudes trépassés”
—> Il faut trouver, activer l’option de dialogue et vaincre le “Chef Déchainé vétéran”, situé au Bélvédère
Succès: “Arracheur de mauvaise herbes”
—> Il faut ramasser la page qui apparaît au pied du monstre
Succès: “Rosée fanée (1ère partie?)”
—> Il faut ramener le journal à Dahlia
Succès: “Rosée fanée (2e partie?)”

Voila comment se présentent les choses. Sauf que, pendant que je me baladais et débutaient les recherches des études de trépassés, je suis tombé sur un groupe de joueurs mourant sur le monstre en question ! Je les ai aidé et ait obtenu le succès sans savoir ce que c’était.

Résultat, je n’ai pas vu la page à ses pieds et ne l’ait donc pas prise. Et ayant validé le succès, je n’ai plus l’option de dialogue spécifique pour activer le combat du monstre. La page ayant disparu, aucune possibilité de valider le succès “Rose fanée”.

Soit donner toujours l’option de combat à toute personne ayant finie “Etude de Trépassé”
Soit laisser toujours la page au sol.

o/

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Au bout du chemin - Reddit AMA (traduction)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Kjarllan > autant de ce côté je suis d’accord !

Autant, l’autre soucis du war, c’est, qu’ayant toutes ses armes, il lui reste quoi ?

—> focus ? Sceptre ? Deux armes principalement magiques.
—> Dague ? Pistolet ? Surement la prochaine extension ?
—> Baton ? Le voleur a l’air d’être déjà de ce style la

Alors, à moins d’importer la lance aquatique, en arme terrestre (je vais le faire, ce topic !), ça risque d’être moins cohérent côté gameplay

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Au bout du chemin - Reddit AMA (traduction)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je dois me sentir seul ou aigri. Ou alors comme dirait un compère, “j’ai du sable dans mon entrejambe pour être de si mauvaise humeur”

Mais je trouve cet AMA assez baclé. Peu de réponses. Y a principalement que du PvE, à peine une réponse de PvP, une seule question de McM et c’est réglé.

Au moins, on sait qu’il y a une prochaine MaJ de balance ! Préparez les mouchoirs !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Retours épisodes 6 [SPOIL]

in Monde vivant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ah, effectivement, ton post éclaircit pas mal de trucs ! Mais du coup, pourquoi ils n’ont rien fais pour l’expliquer dans Gw2 ? C’est tellement “rapide” que ça sonne comme baclé. Après, je me doute que les pressions de NCsoft ne doivent pas être aisés, mais bon /:

C’est comme l’instance de “QG de Lame Brillante”. Sans vouloir vexé, je n’ai jamais un pareil échec en terme d’instances. Je parle de l’instance en elle même, sa structure :

—> On débute par des dialogues + du blabla qui durent plusieurs minutes.
—> Une cinématique non passable

Rien que ces deux premiers points, lorsque l’on possède des succès difficiles, ils doivent être passables. Obligé de tout se retaper, ça tend à simplement ne pas vouloir faire les succès.

—> Des combats sans aides de nos alliés. Leurs compétences sont désactivés, ils ne peuvent rien faire.
Autant, le combat contre soit même ok (je ne parlerais pas de l’ingé qui pose des tourelles et bump + dps, alors que d’autres classes se contentent de piewpiew à distance (ranger)

Résultats, ils ne peuvent valider aucun succès. A part faire bouger l’histoire. Bwahahah

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Retours épisodes 6 [SPOIL]

in Monde vivant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mon avis a une très grande similitude avec celle de mon VDD, soadante !

Au début, j’étais réellement contre un tel épisode. J’en demandais peut-être beaucoup, mais c’était “LE” dernier épisode, il fallait un truc spécifique ! Il fallait des réponses à toutes les principales questions qu’on se posait ! Il fallait un suspense “finale”, avec un ou deux gros indices !

  • Exemple:

Par exemple, rappelez vous les derniers épisodes de la S2 : ça trainait en longueur, on allait dans le “passé” de la Tyrie via les souvenirs de Caithe, ça avait son charme. Puis Caithe qui tient la main à la sylvari qui lui dit un terrible secret : Les sylvaris sont les fils d’un Dragon.

BIM.

Ca en découle :
—> Possible trahison des sylvaris, d’une race entière
—> Possible peur d’une Guerre
—> Réponse au comportement de Caithe et de certains sylvaris (Scarlet, l’ingé)

On avait des réponses et un suspense avec des indices !

  • La, comme réponses , on a :

—> On sait que finalement, Lazarus était bien présent, mais sous morceaux d’Horcruxes… Ups, d’aspects, je voulais dire. (Si vous regardez les objets, y a une coupe, un livre, une épée etc… nice référence :p )
—> On sait où est Balthazar.
—> Jormag dort.

  • Walla. Les questions en suspense, c’est :

—> Pourquoi Balthazar est-il la, que veut-il ? (le SEUL indice, c’est une phrase du Dieu qui dit “ils m’ont tout pris, ils vont voir”. Walla, c’est un peu différent de “Sylvaris sont les fils de dragons”)
—> Pourquoi Braham ne tape pas Jormag alors qu’il dort ? Comme a dit un ami, c’est quoi cette excuse ? “Flute, il dort, on ne peut pas le tuer”. Il n’y a même pas de notions pour dire ou justifier, du style, "quand un dragon dort, il s’entoure d’un truc invulnérable blbalbaablabl, rien.
—> Pourquoi aucun autre Dieu bouge leurs fesses ? je suppose qu’il va falloir trouver et lire tous les livres des dieux de la map
—> Pourquoi Marjory et Kasimir ne bouge pas leurs fesses ? On apprend que Kasmeer est “en méditation”, mais c’est l’épisode final ! C’est quoi ce genre d’excuses ?
—> Pourquoi on endort des dragons comme des poupées ? C’est d’une frustration…
—> Pourquoi a t-on aucune réponse de Rytlock et de son arrestation ? On s’attendait tous à une révélation des Brumes et au final, il disparaît comme avant HoT
—> Pourquoi l’Ordre du Soupir, possédant les passages du Désert d’Elona, possède moins de connaissances que la Lame Brillante ? oui, c’est un peu “brut”, mais quand je vois que la Lame Brillante agit un peu comme eux, je trouve que ça les met dans l’ombre.

J’en oublie surement, mais en lisant ceci, on constate qu’il y a beaucoup trop de questions sans réponses. Au final, le joueur se retrouve “étouffé” par tout ce suspense et quand il voit qu’il n’y a aucune réponse, je trouve ça… usant. Alors du coup, Anet tente de calmer le jeu en montrant “mais regardez, c’est Livia !”. Dommage, y doit y avoir -50% d’anciens Gw1 sur Gw2.

  • Concernant le QG de la Lame Brillante , même idée que soadante :

—> Mais qu’est que ça fout la ? C’est le genre de notions, d’histoire, que l’on met au milieu d’une saison, rempli de bibliothèques, pas à la fin, sur un épisode important. Surtout pour qu’au final, il nous dise un truc tellement évident que même notre perso est à deux doigts de s’indigner
(il y a quelques livres à lire, mais ils sont bugués, j’arrive pas à en lire la moitié)

  • Autre bémol : Livia

—> On la rencontre dans le début de l’épisode, pour avoir la réponse à la fin. Certaines aiment, mais ce n’est pas mon cas. Quand on veut faire un suspense, on utilise un personnage qu’on a cotoyé des années durant ! Si par exemple, ce personnage la, Mentor Kerida, on l’aurait vu dans toute l’histoire humaine, puis dans divers endroits stratégiques impliquant le Blanc Manteau (Cromlech de Brisban, portail d’entrée de Raid, certains spot de BM, etc…), pourquoi pas !
Mais on la rencontre la, pour voir son identité 15min plus tard. C’est trop rapide, le suspense n’a même pas le temps de commencer. Sans compter que côté Lore, y a pas des masses de bouquins qui parlent d’elle.

—> J’en profite pour insinuer les cohérences “de races”, comme un charr qui n’a aucune nouvelle de son propre tribun, un Norn qui n’a aucune nouvelle de sa bataille contre Jormag, etc…

En résumé

Vous trouverez sûrement mon avis trop “râleur”, et péjoratif comparé à l’avis majoritaire, mais tant pis. C’est mon avis, je l’assume, mais je ne comprends pas cette façon de gérer un épisode final. Il n’y a aucun suspense. Même la dernière phrase de notre personnage a l’air vide. “Balthazar est au désert. En route.” Ok. La cinématique est magnifique, la, on voit bien que c’est un Dieu, un réel Dieu ! Y crame tout ce qu’il veut. Mais on a pas de réponses pour autant.

Et du coup, on a une sensation de vide. Voila, on a tué Lazarus, avec cette “vengeance personnelle”, dont on aura aucune réponse. On ne sait pas quel lien Lazarus a avec Livia ? Non, c’est Fin. End. Et faut aller buter Balthou. Fin. Fin. On reste tellement sur sa fin, c’est…

  • Concernant la carte :

AU début de mon post, j’ai écris “au début, j’aimais pas”. Mais la carte n’est pas mal, on voit une légère “amélioration” d’Orr. Certes, ce ‘nest pas les autres cartes, mais ça reste pas mal. Et il y a énormement de succès lié à la recherche de livres à lire. Alors, autant je trouve superflu cette idée de tentative d’allongements, autant ça peut donner des réponses sur le Lore ! Je ne les apprécie pas, car ce sont des réponses qui aurait dut être donné dans l’épisode, pas en courant sur la carte, m’enfin, vais arrêter de couiner sinon la moitié du forum va m’étrangler.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Compétence racial des revenants ?!

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bah c’est un peu le but.
Le revenant n’a pas de “races” en soit, vu qu’il va dans les Brumes pour obtenir de nouvelles compétences et donc qu’il sacrifie les siennes avant. (Rytlock était un war avant)

Et côté “no RP”, c’est simplement parce que les légendes fonctionnent comme des “armes”. Des compétences liés à la légende. Il est impossible d’avoir une légende “raciale”, car ce n’est pas très cohérent. Les légendes, sont des anciens personnages de Gw1/2 que tu peux utiliser et manipuler. Ici, manipuler une “race”, faut s’appeler Mordremoth c:

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

ARENES PRIVES JCJ

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

(pour faire pop la dernière page)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Le Revenant Mallyx devenu trop puissant

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bon, ça suffit wé. C’est pas l’astuce du siècle, mais au lieu de prendre 2-3 tics faramineux, tu en prends de moins fort. Et t’es rarement seul en allié, surtout si c’est en PvP

En revanche, j’ai déjà vu en McM ce que ça donnait, ils sont tout bonnement métafié.
—> Une branche tank
—> Une branche condi
—> Une branche boon

Résultat, ils ont énormement de résistance (le buff), de boon et ils ont une grande survie. Collez leur un elem et ils sont difficilement tombables.
Le “problème”, il est comme ceux des top condi :

—> Les skills condis reviennent beaucoup plus vite que les skills dispells.
—> Pour que que t’as pu le burst, son healer va le remettre sur pied. Fin.

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Pourquoi t’es chauve ? "

trés déçue...

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Quand je vous lis, j’ai réellement l’impression d’étouffer.
Je respecte l’avis et l’opinion de chacun. Mais j’ai grandement tendance à avoir lu des gens qui veulent leur avis soit l’avis général de tous.

Les gens jouent comme ils veulent. Ca m’est très bien arrivé de jouer en vieil enragé nécro pour le fun, alors qu’il y a mieux. Je suis réellement content de ne faire ni T4 fractale, ni raid.
Moi, personnellement, j’ai surtout lu que la personne qui a ouvert le topic, avait des difficultés à jouer en exploration, vos débats sur les raids/fract, c’est mignon, mais voila.

(D’ailleurs, je vous mettrais bien full zerk elem/dh et je vous balancerais dans un immense tas d’hyleks :> )

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les altérations

in McM

Posted by: enorance.7894

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Concernant le “oneshoot”, je reste dubitatif :

—> Seul le gardien et l’ingé condi peuvent “oneshoot” via la brûlure. La plus puissante altération en terme de dégâts bruts
—> Le nécro a besoin de “temps” pour poser ses condi.

Mais ça s’arrête la. Le reste, je suis totalement d’accord avec toi :

Il y a un certain temps (4mois ?), le nécro a reçu un up pour son dps en pve : chaque stack de givre permettait d’avoir non pas 1stack, mais 3 stack de saignements.

Sauf qu’ils l’ont mis en McM. Résultat, si on liste les traits et runes qui mettent givre, le nécro peut parvenir à poser tellement de givre et de saignements que ça en est éffarant. Pire, les CD pour le poser sont ridiculement court, beaucoup plus court que les dispells, qui passent souvent entre 20 à 30s.

Combien de fois, j’ai vu un nécro condi passer en linceul et uniquement ça, faisant proc les cachets, active
- faiblesse
- corruption d’un avantage
- 2 stack de saignements
- cachet random ou cachet de givre (donc +3stack saignements)

Il m’est tellement arrivé de fois que la personne face des erreurs gravissimes en nécro (utiliser son (5) linceul dans le vent, courrir avec un linceul ouvert, (4) dans le vent,e tc…) mais de mourir, car il m’a stacké plus de 35 stacks de saignements, m’obligeant à me dispell, avant de rajouter 6 à 9 stack de saignements. Le tout sous givre, qui augmente les CD des dispells

Autant, Anet a bien fais de commencer à séparer équilibrage pve / pvp / mcm,
Autant, c’est l’une des plus grosses erreurs qu’ils ont faites, me donnant l’avis qu’ils s’en moquent du McM et de l’impact dessus.

(Petit PS : c’est amusant de voir qu’on apprend des choses alors que ce n’est pas écris dans le skill. Par exemple, le 5 linceul fait apparaître une zone de givre. Même si le coup est blocable, la givre au sol ne l’est pas. )

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Sérieux ?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

du coup tu peux demander la fermeture de ce topic inutile !!

Cette rage…

Non mais quelle agressivité ! T’es content de ton post Galaxiaspace ? GG sal rageux ! Regarde moi toute cette haine ! Quelle utilité tu avais à faire un tel post ? T’es fier de toi ? Sal tas de pixel difforme ! Mangeur de cookie avarié !

(A ceux qui ne l’auraient pas compris, ceci est de l’ironie, envoyez vous des fleurs, etc)

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Sérieux ?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

1 partie jouée = 100 points de decay récupérés.

merci ^^

Concernant l’expression “tour à la nasse”, je ne savais même pas ce que ça voulait dire, donc question réglé ^^
Néanmoins, son post est largement moins venimeux que d’autres ^-^

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Sérieux ?

in JcJ

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enorance.7894

Peut-être que c’est quelqu’un qui a décidé de se lancer enfin en PvP, et qui n’a jamais joué avant dedans. Autant, je passe souvent pour un personnage acerbe, autant, la prochaine fois que l’un de vous foulera le pied sur un jeu/mode/notion inconnue, je lui renterais dedans en ressortant de l’autre côté. “lel mdr tu sé pas ca, pov tache”

Concernant la réponse du topic, Theros y a très bien répondu ^^
Reste à savoir combien de temps il te faudra pour récupérer une/tous les points perdus :c

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Les Montures sur GW2 [StrawPoll]

in Discussions sur Guild Wars 2

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Et puis surtout… QUI VA NETTOYER TOUTES LES papillonS DE CANASSON DANS LES VILLES, HEIN ? Je vous raconte pas les odeurs !

J’le savais. Le cheval de Neadhora défèque comme un papillon. Telle une princesse !

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Pourquoi t’es chauve ? "

Guerrier en PvP

in Guerrier

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Allez donc faire un tour sur les maps McM et faites le comptes des classes représentées, vous verrez…

Concernant ce point, je t’arrête, malheureux !
(j’éditerais ce post pour la santé surrénale, faut que je teste)
Mais concernant le war en McM, seul le temps de cast du coup de tête et du F1 ont été augmentés. Ils sont donc plus lisibles. En revanche, les dégâts McM n’ont rien à voir en PvP, l’EP est resté à 60s en McM et si je ne me trompe pas, la santé surrénale n’a pas été nerf de 20% en McM.

Mais les dégâts restent largement présents, sauf que dorénavant, il faut les calculer et non plus les spam comme un ouvrier. C’est d’ailleurs cocasse, non ? En McM, la plupart des classes sont déséquilibrés (le nécro a les mêmes modif qu’en PvE, l’elem heal en continue, etc…) mais le war est équilibré ! Alors qu’en PvP, c’est l’inverse, les classes sont toutes plus ou moins équilibré mais le war… :c

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Les PV d'un Gardien Berserk

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le Gardien compense ses PV à faible dose par 3 notions principales :

—> Il peut activer de nombreuses Egides ou blocages
—> Il peut se soigner de très nombreuses façons (la plus courante étant les méditations, des sorts à cast instantannés)
—> Il est une armure lourde (il possède donc 150 à 200+ d’armure que les autres

Si tu as dut mal à survivre, soit essayez de t’entraîner sans relâche, soit modifier un peu ton équipement en passant par du “Maraudeur”. (Similaire au berserker, avec de la vitalité et moins de férocité)

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Serveur Baruch

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

" Baruch blob en heure creuse, ça fait papillon " la réponse c’est : il serait peut-être temps de trouver un moyen de contrer les blobs autrement qu’avec un blob et ça ne concerne pas que Baruch mais tout le monde.

Ah, je suis pas d’accord ^^
“Baruch blob en heure creuse”, moi le problème, c’est l’heure creuse, justement. Et on parle pas d’un 15h-19h. Mais d’un truc en pleine nuit dans les gens dorment.

Quand on vous lis on a l’impression quand c’est la premier foi que vous voyez un serveur joué le nuit ^^ les barush peuvent bien avoir des mexicains se sont des joueur comme les autres, un peut étrange que la question vien quand vous êtes contre barush sa serais pas un peut de rage ^^

Ce n’est pas pour te vexer, mais t’es le genre à avoir tellement lu en diagonale, que t’as pas vu que :
—> je suis parfaitement consciens que mon post a aisément 3-4ans de retard. Juste que j’ai eu envie de poser la question malgré tout !
—> de la rage ? Après 4ans de jeu, ça existe encore, ça ? Noom de Zeus !
—> Du coup, le nouveau joueur qui découvre Baruch, il doit fermer saggle “pck c la 1ère fois ke vou joué lel”

PS : vabbi avais a bus de 30+ dimanche soir jusqu’à 3h du mat et on a pas fais un topic dessus xD

xd ptdr mdr lol nn mé c vré (je ne me moque pas de ton orthographe, mais de tes arguments vides )

Ce n’est pas parce qu’un serveur a eu une pop forte de nuit, que c’est bon, ils ont une meilleur pop que Baruch.
—> Vabbi, ça fait depuis leur dernier link que c’est comme ça.
—> Baruch, ça fait 4ans.

Oui le mcm est toujours intéressant, ca me fait toujours plaisir de poser ma def pour anticiper l’heure creuse et l’attaque qui sera repoussé GRACE à moi en partie.

Après c’est vrai tu tiens ton truc pour qu’il se fasse reset 3h après mais bon, ta tour elle tiendra pas 20 ans faut bien quelle tombe un jour..

Ah, en soit je suis parfaitement d’accord !
Mais je trouve quand même qu’il y a une différence entre une défense auquel tu te dis qu’il y aura 50% de chance qu’elle tombe cette nuit et 100% de chances.
De plus, si tu défends une structure, gloire à toi ! Je trouve courageux, ayant été un ancien scout, de continuer à poser de la def.
Quand je vois que tu peux poser 49 chariots, passer 1h à trouver des coins de défenses stratégiques et que 3 générateurs de boucliers suffisent à détruire toute structure… :c
maiiis la n’est pas la question :p

Pour résumer :

Je parle bien d’un serveur qui a une exception principale. Je suis parfaitement au courant, je pense avoir jouer suffisamment sur ce jeu ! Si ça n’avait été qu’une guilde, qu’un gros groupe de joueurs qui se baladaient de EU en EU, ok. Mais on parle vraiment de plus de 50 à 80 joueurs qui se baladent dans une heure totalement vide.

C’bête, à la base, ma question était sérieuse, réelle.
o/

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Serveur Baruch

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Perso j’en suis réduit à prier pour pas tomber contre eux tellement le fun est absent.

En revanche, côté “fight”, c’est un côté positif. Mon avis est peut-être arrogant et prétentieux, mais combattre les Baruch, c’est comme jouer un jeu en mode facile, c’est tellement plus facile que ça repose ^^

Après, dès qu’on se met en mode McM, la, oui, le fun est juste vide. Pourquoi up, garder, tenir une structure, quand l’on sait qu’à 2h00, ils vont venir à 40. Ils vont réussir l’exploit de fail l’attaque. Puis ils vont attendre 5-10min qu’on aille se coucher et recommencer.

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Serveur Baruch

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pas sûr que ce soit des joueurs d’Amérique en fait, juste les couche-tards classiques de l’Espagne (genre ils finissent de bosser à 20h quoi). Je pense que pour les serveurs NA, c’est un peu le même principe que les serveurs européens, où tu croises pas mal de toutes les nationalités, et avec les serveurs NA, tu trouves les mexicains et compagnie.

Des couches tards ? ça fait beaucoup de joueurs pour quelques joueurs nocturnes, je veux bien concéder qu’ils possèdent un système décalé, mais du coup, ils débutent le boulot à quel moment ? Car leur masta blob, il est présent souvent jusqu’à 4h00, après il commence à diminuer. Je trouve ça un peu extrême pour que des couchestard, no ?

Côté nationalité, ouep, mais c’est plus “centré”, car ils n’ont pas le choix : y a qu’un serveur ESP.
Côté ping, ça les ralentit absolument pas. Rappelle toi au début de HoT, ils te sortaient un petit 50 par cartes, histoire de tout raser c:

Sinon, content de retrouver les copains de FSP ? (doivent être moins nombreux maintenant tu me diras).

Nianiania NianianiaNianianiaNianiania NianianiaNianianiaNianiania
C’est la raison principale qui fait que je commence réellement à détester les links. J’ai switch très rarement, en 4 ans et demi de jeu (3x ? ). Et 1 mois après le switch, le serveur se retrouve linké avec un gros serveur de “bagages”. On bat FSP. Donc de retour en Tiers 1-2-3, ce que j’avais switch pour éviter (mentalité “mauvaise”, lags, file d’attentes, joueurs excécrables, etc…)

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Serveur Baruch

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’,

Vu que Mr Morphé refuse le sommeil, une question m’interpelle. Enfin, c’est une question qui me trotte dans la tête et que j’ai jamais eu l’occasion / l’envie / le truc / (cherchez une excuse adéquate) de poser.

Pourquoi ne pas avoir créé un serveur Espagnol côté NA ? A la vue de leur population, il est clair qu’ils auraient eu une population plus que suffisante. Sans compter qu’eux aussi, auraient eu le soutien des espagnols européens à des heures creuses.

Pour ceux qui ne comprennent pas, imaginez un Mode McM. Vous jouez contre des serveurs dans un horaire Européen. Donc de 8h à 23h, très grossièrement
On peut étendre jusqu’à 00h00, 1h00 pour les tardifs ou les nocturnes.

Du coup, la nuit, de 1h00 à 7h00, est constituée de petites escarmouches en des joueurs à très faibles nombres. Des batailles toujours épiques mais à un nombre plus restreints ! 4 joueurs ici. 7 par la !
Sauf pour un seul et irréductible serveur. Baie de Baruch , dont des joueurs de l’horaire de NA, viennent jouer sur ce serveur, car c’est l’unique serveur Espagnol de Gw2, au Monde.

—> Résultat, de 8h à 23h, ils possèdent une pop normale. Je précise sur le normal, car de 20h à 23h, appelé le “prime time”, ils ont le même nombre que tout le monde !

—> Puis de 23h à 00h, ils commencent à obtenir de nouveaux joueurs de NA qui se connectent, pendant que les ennemis vont tous au lit.
—> Arrivé à 1h00, ils peuvent être jusqu’à 80 voir 100 joueurs, répartis sur deux ou trois cartes. Contre 10 personnes. Contre 20 personnes. Elles même réparties sur toutes les cartes.
Résultat simple, ils capturent tout, d’une facilité déconcertante. Tel un rouleau compresseur.

(Certains annoncent même le fait que comme Baruch n’ayant fait que ça pendant 4 à 5 longues années, ils font partis des plus mauvais serveurs de fights en moyenne )

Quatre ans et une cinquième année se termine. Et toujours pas de serveurs espagnols côté NA.

Du coup, ma question est simple. Pourquoi ?
Par manque de joueurs ?
Par fierté ? (Aucun serveur n’a été réellement supprimé, ou créé depuis le début du jeu)
Par soucis de coûts ?

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Retour sur la maj du 16/05/2017

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Après, je joue ce build de la même façon qu’un mesmer “burst shatter”, donc le (2) ne m’a jamais posé de problèmes :p

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Manipulation de match

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’était dans GW1 oui. Mais ça n’aurait pas beaucoup de sens dans GW2 vu que Dhuum est sensé s’être fait renvoyer dans les cordes encore une fois après l’intronisation de Kormir et la prétendue destruction d’Abaddon.

J’ai dis “quelque chose de similaireeeeeeeeeeuuuuuuuuuuhhhhh”
Se faire tué par Braham !

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objet de dos legendaire McM

in McM

Posted by: enorance.7894

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Je vois bien des gens qui n’ont aucunes capacités de PvP (ce n’est pas une critique, et ils le disent eux même parfois ! ^^) et pourtant, ils arborent la dorsale PvP Légendaire.

En McM, je trouve ça beaucoup plus facile, plus direct et plus simple de l’obtenir. Tu peux l’avoir quand tu veux, que ça te prenne 4mois ou 2ans.
En PvP, il fallait faire des succès de classes obligatoires et cravacher sur le PvP, car c’est uniquement pendant une ligue.
En PvE, il fallait faire des challenges PvE spécifiques, qui demandent souvent 4-5 personnes.

Du coup, la “facilité” de la dorsale légendaire McM, est compensée par le fait qu’elle est plus longue que les autres.

Avis personnel : Je suis en déni de toutes les personnes qui couinent après cette “difficulté”. Cela fait des mois, des années que le McM demande des récompenses à long terme. Enfin obtenu, si jamais c’est nerf, je vais faire mon rancunier.

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Manipulation de match

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

On m’a dis que les “banners/hackers” voyaient Dhumm lui même tuer le personnage.

Imaginez, il y a quelque chose de similaire ? En beaucoup moins badass et plus humiliant.
→ Un lama qui suit un mec en permanence
→ la garderobe qui est bloquée + couleur aléatoire + armure aléatoire"
—> etc..

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Retour sur la maj du 16/05/2017

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Les dégâts sont bien présents, par le stuff offensif et par le stack de pouvoir dépassant souvent 10 à 25.

Concernant la célé au lieu de l’auto fantasme, c’est parce que je suis un fan du :
F5 —> stun bouclier + trucs divers —> F5 end —> stun bouclier.

Avec ceci, tu stacks la célérité, rajouté au trait, ça fait pas mal de célé. Du coup, le (2) et le (4) deviennent largement moins télégraphiés

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Retour sur la maj du 16/05/2017

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Perso je le joue en croisé/rune de dura et tout le reste en Zerk, ca manque un peu de punch je l’avoue mais ça passe assez bien!

Ah, c’est sur que c’est en rien comparable au combo “rune érudit + branche domination” mais ça reste suffisamment de dps pour faire mal.
La branche Chaos permettra de tenir 0.5s à 1s de plus contre les voleurs et croyez moi, ces 1s, vous allez les savourer ^^

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Retour sur la maj du 16/05/2017

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La spé avantage est un bon moyen pour débuter le roam en p’tits comité, en effet. T’as de la stab et des avantages qui te permet de mieux te concentrer sur l’offensif !

Le build est au dessus, et j’insiste sur le fait que l’équipement doit être en marauder ou berserker. Sinon les dégâts vont être trop faibles pour tuer en sous nombres.
De plus, l’espadon est beaucoup plus offensif que le baton. Avec le baton, vous survivrez et pourrez être perma protection, mais pour tuer une personne en solo, c’est plus difficile.

Alors qu’à l’espadon, le fantasme et le (2) permet de faire du dégâts et de stack pouvoir.

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Les Montures sur GW2 [StrawPoll]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sans parler de l’impact sur les performances du jeu, afficher 50 joueurs qui chevauchent un mammouth et 50 joueurs qui sont à pied, c’est pas du tout la même chose. Du coup un joueur qui n’en a rien à faire des montures, il va juste subir cette agression visuelle et la chute des fps (ce qu’on aura vraisemblablement sur GW2 vu le moteur).

On perd aussi énormément en visibilité car qui n’a jamais subit l’invasion de montures autour d’un marchand au point qu’on ne voit absolument plus rien? Sans parler de l’immersion avec ce style de contenu qui dérive facilement (déjà sur GW2 ça dérive seulement avec les armes et les tenues, alors avec des montures…). Bonne chance pour les joueurs qui essayeront tant bien que mal de faire un peu de RP au milieu de tout ça.

Un Grand +1.
J’ai longtemps joué à une sorte de WoW-like et le sentiment de “montures x40 sur un marchand”, c’est vraiment usant à la longue. Par chance, à l’époque, j’étais pitit et sans immersion dans ma tête, en voyant ça, c’est réellement une “gêne”.

En revanche, s’ils auraient respectés le lore à 100%, je ne dis pas non ! J’ai un esprit suffisamment ouvert pour accepter et concéder des montures. Ok, j’aurais préféré rester sur le delptaplane, voir une unique monture à chevaucher pour le désert. Mais tant pis.

Donc, les montures de Lore, ou des montures de tailles moyennes, ok ! Par exemple, un golem de base, qu’un asura peut chevaucher, je dis OUI. C’est parfaitement imbriqué dans le Lore. De même que des chevaux ou certains reptiles, pour un humain, ou des motos pour un charr !

En revanche, si ça commence à partir en moto Harley…

j’aimerais quand même vous signalé comme je l’ai dis plus haut que les TP sur les map sont déjà de plus en plus éloigné car il y en a de moins en moins et cela depuis HoT…

ça fera baisser les perfs pour certain joueurs? j’ai envie de dire que si en 2017 tu n’arrive pas à faire tourner GW2 fluide au moins au minimum, il serait grand temps de penser à mettre a jour sa config, quand bien même le moteur de GW2 est à la ramasse, faut pas exagérer non plus.

Sur ce point, je ne suis pas d’accord, une “config à mettre à jour”, ça se fait pas en un claquement de doigts et ça te consomme un salaire. Si tu bosses pas, bahhhh. ^^
Je connais malheureusement des gens dont l’apport d’HoT a été magnifique, mais le PC ne supporte plus les maps à cause de la surchauffe et doivent stop en attendant d’avoir une meilleur config.

et je vois pas pourquoi on ne pourrait pas commencer à parler monture sous prétexte qu’on en a quasi pas parler à travers le lore du jeu jusqu’à présent… je tient quand même à préciser que les chevaux sont censé existé dans l’univers de GW, et que la technologie Charr actuelle leur permet si ils en ont envie de se déplacer en “moto”

Qui plus est ils ont voulu faire de GW2 un vrai mmorpg, ce qui est presque le cas (toujours un découpage de zones), bah les montures font partis du genre..Et la comparaison avec wow est assez burlesque vu que ce sont les devs eux même qui en ont fait n’importe quoi (money money..) Chose qui n’arrivera surement pas sur GW2 car elles auront très certainement une utilité bien précise en jeu autre que de simplement nous permettre de gagner en vitesse de déplacement ( et non toute les classes n’ont pas de buff de speed ou ne l’utilise pas car pas dans le build) tout comme le deltaplane.

@Linkdark : 350+ l’équipe de dev sur GW2, je trouve pas ça “petit”

Et cf au dessus, je suis d’accord. Mais en même temps, parmi les leak, on a déjà remarqué des montures assez “pittoresques” (un lapin géant, etc)
L’idée de “money money” est déjà vue, je pense ^^

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Nouvelle classe d'arme Les faux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

la lance pourrait en effet être adapté à une spé élite pour le war (retour du Paragon en quelque sorte), quand à la Faux, ça ne demanderait pas autant de travail que ça, c’est pas comme si ils devaient créer une nouvelle classe de A à Z et je la verrais bien en spé élite du revenant (Derviche quoi)

J’ai un doute mais il me semble que le skin est tout aussi difficile à réaliser. Que ce soit par les mouvements de l’apparence ou encore le fait qu’il faut simplement en réaliser un nombre identiques aux autres. Et ça risque de demander un énorme travail, pour ce que ça apporte /:

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Nouvelle classe d'arme Les faux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

j’aime l’idée, principalement pour deux choses :

- Apport de nouvelles compétences armes de type mi range (400-600).
- Apport d’une nouvelle possibilité d’armes pour le guerrier. (je vois mal ce dernier avec un focus ou un sceptre)

Mais au lieu de la faux qui va demander une centaine de skins de travail, l’idée de la Lance à mettre sur le Combat Terrestre est une excellente idée.
Le seul souci, c’est qu’Anet devrait s’adapter (ils ont arrêté de créer des armes aquatiques depuis bientôt deux ans)

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Scrapper en 2017/18

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

—> Concernant GoE.
Ahw, Effectivement, c’est assez… Wark. Je ne les critique pas, ils jouent ce qu’ils veulent, s’ils aiment jouer comme ça, ok pour eux ! M’enfin, quand tu vois le 1er impact dans les 1er instant de la vidéo, en quelques instants, ils se retrouvent full BOON. Le Nécro et le rev marteau ont une perma célérité. Ca fait donc un spike très important et très rapide. Et comme ils sont perma boon :
- la résistance tank toutes les condis. Ils ont 15stack de poisons, ils ont fais une erreur de dispell énorme ? Pouah, osef, y a la résistance
- la stabilité. S’ils font une erreur de mouvements et se retrouvent dans une cage d’elem ? Pouah, osef, y a le perma stab.

Du coup, grâce à leur compo, ils peuvent tuer des gens. Et grâce à leur build, aucun voleur, aucun “spike”, ne peut les gêner. Je roam avec un voleur ou un mesmer shatter souvent. Je ne le vois même pas mettre une des cibles à 50%

Du coup, si tu croises ce genre de groupes, j’te dirais bien “essaye pour le fun”. C’est ce que je/on fait toujours. Parce que de toute façon, si on meurt dans le jeu, il se passe quoi ? Rien !
Et c’est effarant, comment la mort, dans un jeu vidéo, peut influencer les mentalités. Les gens ont tellement peur de mourir qu’ils jouent tous voleur pour pouvoir s’échapper et survivre c:
Ou alors, ils jouent ce genre de compositions.
Mais je le répète, s’ils prennent vraiment du plaisir à jouer ceci, tant mieux pour eux ! De mon avis perso, c’est comme jouer à un jeu solo, en mode “très facile”. Au bout d’un moment…. ^^

—> Concernant la protect’, tu n’as pas le choix.
Soit tu l’oublies et tu changes de trait (celui du dessus, qui offre vigueur quand rapidité)
Soit tu changes ton soin pour avoir le gyro heal.
Soit tu changes le trait de dégâts du marteau pour avoir la protect sur heal.

C’est frustrant, mais la protect aurait dut être nerfée, car elle faisait trop de trucs. Sauf que du coup, ils ont aussi nerf d’autres côtés. Résultat, non seulement la protect est nerfée, mais en plus, les autres côtés (le double heal, le blocage du kit outil, l’invul auto)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Le Revenant Mallyx devenu trop puissant

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est sûr que c’est vachement plus safe de ne pas bouger en étant sur un point en SPvP ou dans la mêlée ennemie en McM, bravo champion

D’ac.
Bah, cours avec 20 stacks de tourments.

Je pensais qu’il parlait principa’lment de roam solo à faible nombres.
Puis. Ne pas bouger. Se dispell pour enlever le tourment. Bouger. Voila, ça t’as pris 1 à 2s. Au lieu de prendre le double du tic de tourment.

La prochaine fois, tu feras une réponse constructive, au lieu de couiner “lel tu di nimp kwa”. Mais c’est vrai que c’est plus facile ^-^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Réadaptation des compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et donc comme d’habitude on tire tout le monde vers le haut avec encore plus d’effets chuck norris : plus de contrôles, plus d’anti-contrôles, plus de blocage, plus d’antiblocage dans un cycle sans fin.
Au final ça donne quoi : des professions qui ont tellement de sorts surpuissants que le moindre surnombre permet de rouler sur tout facilement en laissant aucune chance à l’adversaire, ce qui se finit par : on peut lâcher le clavier dès qu’on est en sous nombre.
Désolé mais je ne trouve pas ça glamour du tout.

Alors, en effet, je suis d’accord, augmenter de façon trop importante, ça fait du surdosage. Mais du coup on fait quoi ? On laisse ça comme ça ? Ceux qui veulent jouer “hors norme”, c’est des noob, go jouer méta, sal pleb ?

Et ils ont dit X fois que justement la durée courte était voulue pour éviter les builds perma stabs de groupes..

Une source stp ^^
j’en savais rien d’ça o:

Faut surtout le voir comme : utiliser son soin pour éviter de crever.
D’autant plus que sur un soin à 10 secondes cd ça n’est pas non plus ce qu’il y a de plus contraignant.
Et pour vol des arcanes c’est déjà un sort fort en l’état je ne vois pas pourquoi faudrait le up.

Bah, on n’a pas la même notion de soin. Le soin, c’est pour récupérer des pv. Si tu te soignes à 99% pv pour te dispell, ok, ça t’a empêché de descendre ta vie à 50% pv à cause de ces condis. Mais si tu prends des coups directs, ton soin, il est en CD. Et 10s CD, c’est rien. Le chargement de mantra, c’est pas rien. Have fun de charger ton mantra en face d’un war ou d’un nécro qui te perma givre.

Dit comme ça on dirait presque que la solution c’est de mettre du dispell, du contrôles et des dégâts en un clic.

Alors, la, tu tombes bien bas. J’ai écris qu’il fallait tout ça en un clic ? j’ai écris que je voulais “ze best utilitary elem” ? Non.
—> J’ai montré que l’élémentaliste ne possède pas de compétences qui font d’énormes dégâts SOUS HOT. Y a toujours les arcanes, mais à part le bouclier, les autres, autant les renommer “dégât simple”.
—> J’ai montré que l’élémentaliste ne possède pas de utilitaires de contrôles. Pas de stun, pas de renversements, par de chips.

L’elem à sûrement des problèmes comme toutes les classes mais ça ne me choque pas qu’il faille faire un choix dans son build à savoir prendre des utilitaires défensifs si on veut le reste orienté dégâts.
Le concept avantage inconvénient quoi. Un build qui a l’argent du beurre, le beurre et la crémière, pourquoi se faire papillon à jouer autre chose ?
(Ha on me chuchote que c’est plus ou moins le cas avec nombre de builds meta depuis longtemps maintenant.)

Et honnêtement ? Ca ferait quoi si je faisais un build et que même ses utilitaires seraient offensifs ? Je meurs en 5s, mais en contrepartie, je suis sensé être “OFFENSIF”. Hors, la, t’as rien pour l’être. Y a beaucoup trop de conditions à supporter pour pouvoir se permettre ça. Have fun de surcharger ton F3.

De plus, ce que t’as quoté, c’est quand je répondais à Neadhora, sur le fait que les uilitaires hot ne sont que défensif. Si on voulait utiliser des cris offensif comme le nécro, ce n’était pas possible.

Du coup, tu lis de travers, tu crois que j’veux un build OP pété qui envoie du paté et tu réponds à côté ! Pas mal o/

NB : D’une façon claire et précise : je ne veux pas un gros up gras de toutes les comp inutilisées. Je veux qu’elles soient l’égale des autres compétences. Que quand on choisisse entre A et B, on hésite.
Concernant l’élem, c’est tellement facile de critiquer, je te conseille d’aller tester le tempest DPS. Quand avec 2550 power, tu feras 1500 critique sur ton F3 à chaque hit, tu comprendras.

o/
Le vilain et terrible canard Nance qui ose troubler la méta.

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Pourquoi t’es chauve ? "

Le Revenant Mallyx devenu trop puissant

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La difficulté réside principalement dans le Tourment. C’est un peu le casse tête que les gens avaient, avant HoT, si tu t’en rappelles, avant la modification de la confusion ? La confusion ne faisait des dégâts que si tu faisais une compétence. Résultat, il fallait calculer quel skill et ne pas spammer.
Pire, il se trouvait des fois ou t’avais 10 stacks de confu et tourment et j’en voyais des dizaines qui couraient dans tous les sens. Alors qu’en ne bougeant pas, c’était beaucoup plus simple !

Ici, c’est la même chose, dès que les stacks de tourment s’entassent, il faut arrêter de marcher, dispell et débuter une série de blocages/esquive. Dès que tu as bloqué un burst, tu contre-attaques par une énorme pression constante et tu cherches à le faire “éclater”. C’est plus difficile qu’un rev zerk, car un rev zerk, il est fragile. (ouf à dire venant d’une classe lourd mais c’est ça)

Au final, c’est la même situation qu’un mesmer, si tu lui mets de la pression, il va craquer. Le seul problème, c’est :

—> En gros, c’est assez dangereux. A deux rev, ça peut stacker 15 à 30 stack de tourment sur la même cible
—> Ils possèdent une bonne stab et surtout, une réduction de dégâts à 50% pv (faire 200 de dégâts jouissif)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Scrapper en 2017/18

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant le double invul, c’est utile dans le sens ou tu te fais réellement hardfocus, mais j’ai jamais été fan. J’ai dut la sortir une fois, quand j’ai scrim contre les Walk à l’époque. Car l’invul t’empêche de taper, dispell ou quoique ce soit d’autres.

Concernant les compo de groupes, ça dépend des gens, t’as de tout, je pense.

—> T’as ceux qui pensent bien faire et au final, en font trop.
—> T’as ceux qui jouent en double mesmer boonshare. C’est à dire 4 à 8 (avec le F5) signe de partage d’avantages. Comme tu dis, c’est tellement fun de taper des gens qui ont 20s de chaque avantage et 7stack de stab. Ils ne savent pas comment, mais ils survivent.
—> T’as ceux, à l’inverse, qui jouent full condi. En espérant mettre trop de pression pour que l’ennemi éclate. C’était le cas de [Date], une guilde Allemande qui te sortait une compo (Guard burn x2 / voleur venom / necro condi ). HAVE FUN.

Concernant les boons, je joue avec le concentration aussi, alors, en soit, les nécros me rekt, car je suis une machine à boon. Mais en contrepartie, je peux mieux stacker le pouvoir, ma stab dure + longtemps et ma célérité aussi (étant fusil)

Concernant l’équilibrage de la classe….
Bonne question. Anet a créé le marteau pour que ce dernier face une pression constante et d’avoir une très bonne survie, ce qui change du fusil, qui est une arme de “burst” et offensive.

—> Mettre les deux coups de grâce “bond” sur les deux premiers bonds de l’ingé (le 3 marteau) Le 3e, souvent, va en dehors de la zone d’eau
—> Être en perma esquive quand on utilise le (3) marteau. Les autres classes sont en esquive entièrement quand ils utilisent une compétence d’arme esquive. Pourquoi pas celle la. L’argument du “moi j’arrive à taper entre les coups du marteau”, je rigole. Le timing doit être proche du 0.15 à 0.25 à chaque coup au sol. Du coup, en fait, c’est juste complètement aléatoire si l’ingé se prend un coup pendant son esquive.

—> L’exemple du nerf mal fait, c’est celui du (3) marteau, par exemple. Ils ont enlevé le coup de grâce du milieu en bond, qui n’auraient pas dut être enlevé. Soit enlever le dernier, soit réduire la durée de protection. Résultat, ils ont fais les deux.
—> La modification du lance flamme (2). Je la trouve très nulle. Car ils voulaient augmenter les spé condi, mais pourquoi réduire les dégâts physique ? T’as des dizaines de miliers de build qui font des dégâts physiques ET altérations, importants…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Scrapper en 2017/18

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

En soit, je trouve ton avis vraiment intéressant et très humain.
Ensuite, ce n’est que mon avis et je ne sais pas vraiment choisir mes mots, si quelque chose te gêne ou blesse, n’hésites pas à le dire, j’ai un vocabulaire de manchot ^^

  • Mon 1er avis, est, je pense, que tu te concentres trop sur le jeu.

Je ne parle pas du tryhard, chacun fait ce qui lui plait. Je parle du fait que ça reste un jeu vidéo et qu’il est possible que tu prennes le jeu trop au sérieux. Dès l’instant où tu perds ton envie de t’amuser, ça devient un “fardeau” de se connecter.

Exemple pour ceux qui connaissent : Se connecter à 00h00, alors que tu as Baruch en face de toi. Tu as un lead et 7 joueurs, en face, ils sont 3 leads et 80 joueurs. Ce que c’est joyeux —> L’exemple ici est que ce n’est pas motivant, du coup, ce n’est pas amusant, du coup, c’est un “fardeau”, du coup, l’intérêt du jeu vidéo s’arrête.

  • Mon avis sur ton scrapper est mitigé mais en accord

Concernant ton avis sur l’évolution de l’ingénieur, je suis totalement d’accord. Au début, tout l’monde jouait scrapper, “parce que c’était facile”. Tu prenais le marteau, tu te mettais en mode tank avec le gyro et les runes de durabilité. Tu faisais un roulement de tête sur clavier et les gens mourraient. (j’exagère mais c’est pour montrer que pendant un moment, je dirais mi 2016, il y avait une sacré tripotée de scrapper)

Sauf qu’évidemment, avec le temps, les gens ont appris les faiblesses du scrapper. Du coup, ça devenait déjà plus difficile. Et les faiblesses, il en possède pas mal.
Pire, Anet a écouté la communauté et a commencé à nerfé la classe. Flute, ils ont nerfé au mauvais endroit ! Du coup ils nerf l’autre côté. Mais résultat, l’ingé se retrouve “boiteux” parce qu’il a pris des nerf qu’il n’aurait jamais dut prendre.

Résultat ? Je dois voir un, peut-être deux scrappers, maximum par soirée. Et à bon niveau, je ne le sais même pas.

Concernant le scrapper, tu t’es plains principalement de deux choses :

—> La mobilité .
—> La réaction des gens.

Voyons ces deux choses:
—> La réaction des gens, on s’en contrefiche. Je sais que c’est facile à dire, il ne suffit que d’une soirée difficile, l’IRL pèse et se faire humilié par un mec random qui se fait carry par une classe OP, c’est vexant au possible.
Mais il faut faire avec. Ceux qui développent leur argument, tu les écoutes. Si t’es pas d’accord, tant pis, si t’es d’accord, tant mieux ! Les autres, je m’en taponne l’oreille avec une babouche. Y aura toujours plus fort que toi et plus faible. Le mec qui sautille partout m’a tué ? Content pour lui, GG ! J’ai déjà oublié qui c’était.

—> La mobilité.
Je pourrais voir ton build en 1er temps ?

Ensuite, je trouve que la mobilité du scrapper est “basique”. Ce n’est pas la mobilité d’un voleur, mais ce n’est pas non plus la mobilité d’un revenant ou d’un nécromancien. – Le 3 du marteau permet de se dégager.
- Le 4 permet de bloquer pendant que tu cours
- Le kit outil offre un blocage et peut mettre infirmité aux gens
- L’elixir S permet de fufuter jusqu’à 4s
- le Gyro, bien qu’il soit visible, permet de fufuter. Possible de l’activer et de le briser aussitôt pour partir dans une autre direction. Tu auras 3-4s pour écarter ton écart avec tes poursuivants
- Le Gyro tank a un utilitaire de reflect de missiles.

Je trouve que ça donne pas mal d’avantages. Dans ce cas, pourquoi personne ne le joue ? Simple, à l’heure actuelle, c’est “difficile”. L’ingénieur a souvent été la classe la plus “difficile” à jouer, car elle demandait d’utiliser non pas 5, mais 10 voir 15 compétences d’armes différentes. Et contrairement au nécro, c’était quelque chose de dynamique, de rapide, on ne respire pas quand on est ingé.

Et comme t’as dis, les gens qui se lancent en roaming, ils vont préférer utiliser un gardien ou un guerrier (et encore, cette dernière classe a été nerf, les gens n’ont plus tendance). La majeur partie du roaming actuelle, est constitué de principalement 4 classes :

—> DH et voleurs en très grandes quantités.
Le DH est un gardien qui peut faire d’importants dégâts, facile à prendre en main, possède une bonne survie et de bons blocages avec d’excellentes compétences inblocables et rapides.
Le voleur, c’est simplement la classe la plus rapide du jeu. Tu tapes, tu t’enfuis, tu reviens. (Je ne souhaite pas vexer les voleurs, mais la moitié des thiefs sont de ce type la, malheureusement)

—> Druides et élém.
La, c’est plutôt les classes, quand il y a des groupes, les classes de support. Le genre qui va perma protect tout le groupe, le rendre intuable. Croiser un elementaliste Cœur de Pierre, c’est juste jouissif. Il te reste à ranger ton arme et à partir, parce qu’avec tes 450 dégâts sur lui…

  • Concernant les “fusil” et YT.

J’admet ne pas avoir d’expérience la dedans. J’ai dut faire une ou deux vidéos “for fun”, juste pour m’occuper, en ingé, pas plus. Et now, la graphic card commence à ne plus apprécier.
Cependant, j’ai déjà dut mal à voir des ingénieurs en roaming. Alors des ingé full elixir ? J’ai dut en croiser 4-5 en deux ans. Car la première année de Gw2, c’était jouable, surement, mais maintenant, non. Déjà un ingé full elixir, il n’a pas de cachets de changements d’armes. Donc il n’a pas de cachets d’énergie, il perd une esquive potentielle et a un désavantage sur l’ennemi. Tout renvoi de projectile suffit à éteindre un fusil (il va devoir s’approcher de la cible pour utiliser le (3) et le (5) et donc prendre des risques)

Hier encore, j’ai tenté de duel un war et il m’a dit trouvé rare qu’un ingé jouait fusil ^^

  • Concernant son utilité en bus et en roam

J’admet ne pas avoir théorie craft la dessus, mais je suis sur qu’il y a moyen de faire un excellent build de “bus” la dessus. L’ingé a les moyens de faire quelque chose.
En roam de groupe, l’ingé, c’est le “pilier” de base. C’est le piquet de la tente. Sans ingé, c’est toujours possible, mais avec un ingé, c’est un bon souffle de l’avoir. Pourquoi ?

Il donne de la furtivité en masse. Il donne du contrôle. Il peut protéger tous les teamates avec un reflect. Il peut cibler et stomp les cibles à distances. Il peut attirer les cibles à 1200. Il peut moa une cible, important pour les nécros qui te sortent un full linceul. Il possède un heal dont la moitié est donnée aux alliés à proximité. Maitrisé par des combos, c’est une classe qui peut stacker le pouvoir et la furtivité (zone de fumée).
Etc…

  • Concernant le outnumber

Ceci est mon expérience personnelle : Quand tu fais du sous-nombre et que tu perds un fight. La première réaction que j’ai, c’est de me remettre en question :

—> Avec une autre classe, aurais-je pu gagner ?
—> Avec une autre classe, aurais-je pu fuir ?
—> Avec une autre classe, aurais pu survivre plus longtemps ?
—> Avec une autre classe, aurais pu tuer ce type la ?

Puis, de revoir le combat ou une action :

—> Avec une autre classe, cette action aurait fonctionnée ?
—> J’ai fais une erreur ici, était-ce fatal ?

Le but du jeu en “roaming”, c’est de faire le moindre de fautes possibles.
Au final, cette remise en question me montre souvent une chose. Plus je vais jouer ingénieur, mieux je vais connaître mes CD, mes temporisations, savoir qu’après “un certain temps”, ton instinct va te dire “ton aimant du Kit est dispo”.
Tu vas devenir fluide et très rapide, tu vas grapiller des secondes dans tes mouvements. Et continuer ainsi de suite.

La seule marche qui est difficile à supporter, c’est l’équilibrage. Contre deux personnes avec une très bonne expérience, il ne suffit d’un rien, un tout petit “rien”, pour qu’une personne se fasse écraser par l’autre.

Exemple simple :

Duel entre :
- Un war avec le trait “Détermination sans failles” (le trait qui donne +1000 robustesse et 2500 pv)
- ingé très agressif. (Un ingé type “tank”, ça fera un combat de 29min.. ^^ )

L’ingé, n’a absolument aucune chance. Pourquoi ? Le war possède une synergie de compétence qui fait que plus tu le contrôles, plus il va se soigner. Avec des CD très courts. Les CD ne dépassent pas 20s. Il est très difficile d’un joueur mette 20 000 dégâts à un guerrier en l’espace de 15 à 20s. Surtout qu’à même niveau, le war ne va pas se laisser faire.

Résultat, il y a des combats que l’on ne peut pas gagner. (Je pense par exemple à un nécro. Tu sais que normalement, à niveau égales, un ingénieur NE PEUT PAS gagner contre un nécro. C’est réellement impossible, c’est exactement comme mettre un voleur contre un DH ! :p )

Je m’emporte un peu, mais j’essaye de te montrer mon ressenti.

Après, j’ai un peu “triché”, en jouant toutes les classes de ce jeu. Résultat, au lieu d’avoir optimisé à fond mon ingé, je l’ai “optimisé” un peu et j’ai joué les autres classes. Mais je suis toujour revenu sur ce couteau suisse c:

Si t’as des questions, n’hésites pas,
En espérant t’avoir aidé’

Nance Patate o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Bug Graphique ou évènement actuel ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je m’attendais à un truc badass… Tellement de déceptions. ._.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Bug Graphique ou évènement actuel ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Un ami m’a appelé pour me montrer un “œil illuminati” avant de me dire que ça ressemble à l’œil de Janthir

Je pourrais penser que c’est un bug graphique, le genre “skill fantome” qui reste accroché en l’air. Mais je ne connais aucun skill ou skin qui ressemble à ça. Cet effet a disparu peu après.
Quel est donc cet étrange triangle ? Un œil ? Une sorte “d’anomalie”, enfermé dans un triangle verdâtre comme pour l’isoler ?

o/

https://img4.hostingpics.net/pics/702974gw341.jpg

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Réadaptation des compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Y a déjà largement de contrôles dans ce jeu pour en rajouter davantage surtout si on considère le côté “passifs” des élémentaires combiné au fait que l’elem a déjà une large panoplie de contrôles à disposition.

Mais d’un autre côté, y a aussi largement de stabilité, de blocages pour palier à ça… Sans parler du système de boonshare qui rend un contrôle assez “useless” si on ne possède pas un nécro qui va enlever les stab.

Bond éclatant : Augmenter les dégâts de 50%. Rajouter une stupeur de 1s à l’impact

Ou c’est un sort de mobilité, ou c’est un sort de dégâts ou c’est un sort de contrôles mais si on pouvais éviter les Boutons 3 en 1 qui pourrissent le jeu ça serait bien.

Ah, excellent argument, en effet, soit enlever le CC, soit les dégâts ^^

Il ne sont pas abandonnés pas mauvais fonctionnement, ils sont abandonnés car l’environnement ne s’y prête pas et car les traits et le chrono jouent en leurs dévafeurs.
On rajoute à ça la mirriade de contrôle passifs qui proc de partout et ça relève du parcours du combattant d’en cast un en combat.
Les mantra n’ont aucune synergie quelconque avec le chronomancien or les spé HoT étant ce qu’elles sont …
Mantra de concentration souffre que tout le monde à généralement de quoi breakstunt donc l’utilité en partage est limitée, de plus pour la survie personnelle de l’envouteur il y a souvent mieux.
Mantra de résolution ne sert à rien depuis que la dissipation sur soin est passée en mineur inspiration, il suffit de prendre mantra de récupération pour avoir 6 alté dispell/10secondes + les éclatements ce qui suffit largement à contrer n’importe quel build alté qu’on croiserai.
De plus avec le up du désenchanteur, de vol des arcanes, les gens choisissent souvent les autres car ils n’ont pas le recast à effectuer et que ça leur permet d’avoir plus de pression sur leur adversaires.

—> Concernant le mantra stab, justement, c’est pour palier à ce amas de “contrôle passif”. Il m’est arrivé de m’amuser à prendre ce mantra de stab contre les war masse et leur multitude stune. Cependant c’est proche de l’impossible vu que la stab ne reste pas suffisamment pour être utile

—> Concernant le mantra dispell, je suis d’accord ! J’ai joué ce mantra heal et avec la branche inspi, ouep c’est très bon ! Mais être obligé d’utiliser son SOIN pour se dispell, je ne suis pas fan. J’essaye d’ouvrir des voies pour ceux qui veulent se dispell sans avoir à se soigner obligatoirement

—> Concernant le désenchanteur, bah justement, un up de Vol Arcane, diminuerait le nombre d’enchanteurs c:

Elem

Les glyphes et les armes nécessitent un buff en effet. Pour les armes conjurées, il me semble que l’auto-attack consomme une charge. Si c’est le cas, pourquoi ne pas supprimer ça et réduire les charges totales, ça permettrait de continuer a apporter des dégâts constants quand on a une arme, sans attendre certains cooldown.
Au niveau des glyphes, le signe de non-vie du nécro se lance plus vite, pourquoi le glyphe de renouveau ne pourrai pas lui aussi ? L’élémentaire, je pensais a le rendre un peu plus fragile, mais le cooldown de la glyphe se lance dès qu’il ai lancé. Comme ça s’il meurt pas on peut avoir un élémentaire en permanence. Et je trouve les tempêtes très très faibles.

L’AA qui n’enlève pas de charge, c’est une excellent idée. Beaucoup d’AA ne sont pas annulables (spam 1 espadon ardent).
Ce genre de signe, je les trouve à la fois équilibré et hard. Ce sont des signes de rez, donc avec un CD imposant et un cast important. Mais leur efficacité est un rez. Full.

Les tempêtes ont plus une notion d’utilité que de dégâts. Celle de terre permet un aveuglement perma ?

Ingé

Le gadget de soin, DEA devrait pouvoir se lancer plus vite, vu que c’est un truc qu’on lance au dernier moment normalement. Les tourelles je trouve pas qu’elles soit sous-joués, peut être pour leur redonné de l’intérêt en pve, réduire a 0 leur cooldown quand on sort de combat. Vu qu’elles bougent pas, au moins on les as toujours quand on rentre en combat, après c’est a nous a rester près d’elles. C’est vrai qu’il y a une trop grande marge entre le F et le sort de base de l’elixir R, j’ai pas trop d’idée néanmoins. Et au niveau des gadgets, j’en joue, je vois pas trop de problèmes dessus. Peut être permettre au bottes fusée de s’élever un peu, pour ajouter de la mobilité verticale a l’ingé.

Non pour les bottes fusées, ça permettrait trop de glitchs en McM / PvP. C’est surtout le manque de Breakstun dessus, je dirais
Le soin DEA, je n’ai pas voulu en parler simplement parce que je n’arrive pas à m’adapter à cette notion de soin. Un soin ou l’on doit “mourir”.

Sérieusement ? Tu oublie “juste” que ces compétences sont toutes à AoE avec des effets quand même très puissants mais surtout qu’ils incluent tous un breakstun à l’activation, pour une classe qui n’en dispose normalement d’aucun à moins de 75 sec. de CD (en “gaspillant” un de ses slots utilitaires).

Ah, bah je ne suis pas du même avis. En effet, elles apportent des attaques en aoe mais cela nécessite beaucoup trop de conditions :

—> un rayon autour de l’élem, donc forcer la mélée.
—> 5s à tenir ce CD
—> Ces attaques sont souvent faites par des élém de dégâts. Donc avec un équipement un peu plus fragile. Aller au cac, pendant CINQ secondes, c’est jouissif.
—> Je ne suis pas d’accord concernant les dégâts. J’ai beau use plusieurs builds, je n’arrive pas vraiment à dépasser les gros dégâts concernant la surcharge du F3. Limite, le (2) du sceptre fait + de dégâts.
En contrepartie, si je me met plus fragile pour faire des dégâts, le moindre coup peut m’instant.

Il y a plusieurs moyens de “safe” cette surcharge, mais elles ne sont pas optimales :
—> bouclier arcanes (only 3 blocks)
—> armure de terre (10 stack de stab) ça m’aura toujours fais sourire, cet imposant chiffre. DIX STACK de stab. Un nécro il passe, t’as 25 stack ou 1 stack, c’pareil, il convertit ça en Peur

Sans compter qu’il leur suffit de reculer et de sortir de la zone.
— L’Elem peut forcer le cac en utilisant son TP (Tp en CD en entrant dans un fight, j’trouve ça tellement dangereux)

Et résultat, c’est en CD. On ne parle même pas des cachets ou du bonus de Freshair (+250 férocité) qui ne sont pas touché par la surcharge. (car 5s d’attente + 5s de cast)

Côté utilitaires, il y a un ulti absolument imba, et le soin de support de groupe par excellence. Je sais pas ce qu’il te faut pour un utilitaire “qui fait la différence”, mais ils sont clairement dans le haut du panier des utilitaires de l’elem.

Bah, quand on y repense :

—> Cri de feu donnant une Aura de feu et des dégâts moindre
—> Cri de Terre donnant une aura de terre (reflect) et des dégâts corrects
—> Cri de l’eau donnant une aura de givre (-10% deg) et des dégâts moindres
—> Cri de vent breakstun toi et tes alliés, avec super vitesse

Feu et vents n’ont pas de cast. Mais l’aura de feu est assez pathétique par son CD de 1s interne.
Cri de terre est bien, mais CD le rendant amoindri, les gens préfèrent spam feu/givre pour heal + protect.

Résultat, c’est que des utilitaires de “heal lol” pour obtenir 1000+ heal et un effet. Mais en même temps, il n’y a ni dégâts, ni contrôle, ni dispell (obligation d’avoir soit la rune, soit un combo de deux traits)

NB après Neadhora’s post
C’est la sensation que j’ai. Si l’on ne joue pas healbot, les cris deviennent très rapidement moins synergiques. C’est que du support. Si je veux jouer un tempest agressif en synergie avec le FreshAir par exemple, je ne peux que prendre des utilitaires de def personnel.

En revanche, pour l’élite, je suis d’accord il est assez intéressant ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Réadaptation des compétences

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Depuis quelques temps, je mouronne plusieurs suggestions concernant des compétences, mais il manquait le déclic. Au final, je ne l’ai toujours pas, mais la flemme d’attendre. Y a bien des suggestions que j’ai faite, qui sont passés, simple coïncidence ou réelle lecture ?

Bwref, dans tous les cas, de quoi vais-je parler ici ?
Une réadaptation de compétences.

C’est à dire des compétences qui n’ont pas une utilité excellente ou qui sont inexistants, alors qu’ils possèdent un bon potentiel !
Les ré-équilibrer, avant l’extension, pourrait être un plus. Puis, ça devient vexant d’avoir une trentaine de compétences et d’en utiliser que 4-6.
Si la démarche ne vous plait pas, si des questions ou des remaniements vous gênent, n’hésitez pas !
Ici représente mon avis, mais aussi une volonté d’évolution ^^

  • Elementaliste :

  • Commençons par la différence HoT/Gw2 :

C’est la seule classe qui possède plus de malus que de bonus d’utiliser Tempest, sa spécialisation HoT :
—> surcharge à 20s CD
—> nécessite d’attendre 5s
—> nécessite de charger pendant 5s
—> peu d’utilitaires “qui font la différence”

En soit, c’est pas mal ! Si on veut jouer dps avec pression, on peut jouer elem. Si on veut jouer support, on peut jouer tempest. C’est ce que j’attendais de HoT, que les spé élite rajoutent des chemins différents. Pas un chemin “élite”.
Car les autres spé des autres classes étant toutes plus puissantes

  • Compétences peu utilisées.

Les Glyphes et les armes conjurés, principalement.
—> Armes conjurés
Elles sont rangés par utilité. La hache, l’arc et le marteau font des dégâts. Le bouclier protège. Rappelez vous que les CD de ces armes sont de 60s.

—> Marteau de Foudre : Pouvoir cibler la zone de foudre du (3). Un bond plus loin (900 de portée?) permettrait une bonne mobilité.
—> Hache de lave : Rajouter 2 à 3 stacks de feu sur le (4) et (5) de la hache. Cela augmenterait les dégâts de brûlure. Peut-être rajouter de la brûlure sur le Spam 1. En contrepartie, augmenter leur CD.
—> Arc de Glace : Rendre le (5) inblocable. Augmenter son CD à 40s et réduire sa portée en contrepartie.
—> Bouclier de terre : Augmenter grandement l’attraction à 600 voir 900 portée.
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—> Glyphes :
Souvent utilisé qu’en PvE, leur utilisation trop sporadique les rend assez inconfortable.

—> Glyphes des élémentaires : Rendre l’élementaire plus utile. Celui de feu doit faire plus de dégâts, celui de glace, plus de givre et de contrôle, celui de terre plus de contrôle, celui d’air plus de dégâts.
—> Glyphe élite : Rajouter deux avantages qui “pulsent” sur une portée de l’élem (rayon de 420 ? ).
- 3stack pouvoir/fureur en FEU
- regen/vigueur en EAU
- vitesse/représaille en air
- protection/résistance en Terre
—> Glyphe de puissance élémentaire : Augmenter la durée des altérations.

  • Ingénieur :

L’ingénieur a souvent brillé pour son couteau suisse !
Néanmoins, il a dut mal à supporter diverses modifications, comme la surcharge automatique des tourelles. Celles ci étaient plus lente qu’un être humain, la différence se sent et peut être décisif, dans un combat de haute qualité / intensité. Cependant, diverses compétences ont un potentiel énorme ! .. Pour une utilité moindre.

  • Différence HoT/Gw2

Ici aussi, Passer d’un ingénieur en un Mécano (scrapper), permet un changement de jeu assez “radical”. On passe d’un jeu dynamique et burst en un shoot, à une pression souple, constante possédant une regen de haut niveau.
Beaucoup de compétences sont laissés à l’abandon, certains kits, la plupart des tourelles, ainsi qu’un élixir, sans compter l’ensemble des gadgets.

  • Compétences peu utilisées

—> Elixir

La plupart sont utilisées, seul un reste assez peu utile.

—> Elixir R : agrandir le nombre d’altérations de mouvements. Pouvoir retirer givre, immob et infirmité.
—> Lancer elixir R : Son utilitaire possède une coquille. "dissipe toutes les altérations " alors qu’il n’en dissipe qu’une, de base. Pouvoir donner protection et résistance, si la personne est réanimée avec cet elixir
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—> Kits

Les Kits sont la partie centrale des ingénieurs. Une utilisation permet d’obtenir de nouvelles compétences d’armes. Cependant, certains kits deviennent trop instables, de part leur jouabilité, le kit bombe avec le retard de 1s de l’explosion ou les grenades avec leur condi trop faibles.

  • Kit grenade :
    —> Grenade Shrapnel (2) : Rajouter 1 à 2 stacks de saignements.
    —> Grenade toxique (5) : Créer un champ de poison
    —> Grenade (1) : Rajouter le bonus “Projectile 20%” et augmenter les dégâts de 5 à 10%
  • Kit Bombe :
    —> Bombe Mastoc (utiltiaire) : Augmenter les dégâts de 5 à 10% OU le rendre inblocable
    —> Bombe Incendiaire (2) : Rajouter un stack de brûlure
    —> Bombe à glu (5) : Rajouter 1s d’immob supplémentaire
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    —> Gadgets :

Les Gadgets sont les petits objets d’ingénieurs pouvant avoir moultes utiliés. Escape, contrôles, ils ont une bonne utilité. Mais c’est tellement situationnel que les gens préfèrent d’autres compétences plus adéquates.

—> Bottes fusées : Rajouter un “Breakstun”. Augmenter le CD à 35s. Enlever les dégâts de base
—> Lunettes de service : ???
—> Bélier personnel : Augmenter la portée à 300/450. Réduire les dégâts de 5% et augmenter le CD à 30s
—> Lancer de mine : Augmenter les dégâts de 50%
—> Champ de mine (utilitaire de lancer de mine) : Rajouter un breakstun et poser les mines de façon “propres”, et non aléatoirement. (en pentagramme ?)
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—> Tourelles

Très peu ont leur utilité, à cause de leur immobilité. D’où, l’idée ici est de les rendre puissante. Comme elles sont fragiles, par les critiques / altérations, autant qu’elles soient utiles.

—> Capacité commune : pouvoir cibler leur position et non les poser à l’endroit de l’ingénieur. Attention au souci des gens qui vont poser des tourelles sur des murs. Mais vu la fragilité des tourelles…
—> Tourelles lance flammes : Rajouter 1 à 2 stacks de brûlure. Augmenter la cadence de tir.
—> Tourelle sismique : Remplacer infirmité par “stupeur”.
—> Tourelle roquette : Augmenter les dégâts de 10%
—> Tourelle mitrailleuse : réduire la cadence de tir à 1s.
—> Caisse de provision : Réduire le CD à 60s.

  • Guerrier

  • Différence HoT/Gw2

La différence a été minimalisée par le dernier équilibrage, mais il en reste que HoT transcende le guerrier de base. Plus d’altérations, plus de contrôle, qu’il soit en PvE ou en PvP. Cependant, ses cris, ses bannières, ses coups physiques et même certaines comp de Rage sont complètement laissés à l’abandon.

  • Compétences peu utilisées

—> Rage

Les comp’ de rage sont des coups puissants, des coup de “colère” du guerrier. Cependant, certains ne sont pas utilisés, de par le problème de défense du guerrier s’il n’a pas ses compétences défensives.

—> Coup sauvage : Rajouter un breakstun. Augmenter le CD à 25s
—> Bond éclatant : Augmenter les dégâts de 50%. Rajouter une stupeur de 1s à l’impact

—> Bannières

Les bannières sont principalement défensives. Leur utilisation principale en PvE ne leur permet que trop peu d’utilité.

—> Rajouter un “coup” de dégâts, quand la bannière est invoquée
—> Augmenter les stats des bannières de 50%
—> Bannière Tactique : Rajouter 3s de résistance au (2) comp
—> Bannière de force : Rajouter 2s de Peur au (2) comp
—> Etendard : Réduire le CD à 150s
—> J’admet avoir du mal à modifier ceci, sans “gêner” le PvE.

—> Physique

Les comp’ physiques ont souvent fais office de pression constante. Pour montrer que le guerrier est une bête assoifée de sang. Néanmoins, leur utilité devient assez peu utile…

—> Coup de pied : Rajouter un breakstun OU Enlever deux avantages à la cible
—> Lancer de bolas : Augmenter la vitesse du projectile de 100%
—> Piétinement : Réduire le CD à 30s et augmenter la stab à 7s

—> Cris

Les cris avaient souvent une utilité de support, offensive principalement. Cependant, leur trait étant dans une branche loin et leur utilité ayant de trop grands CD…

—>Craignez moi : Enlève un avantage OU réduit le CD à 35s
—> Augmenter la regen perçue par le trait des cris de 20%

NB: J’admet être réticent sur l’idée de donner l’droit d’enlever un avantage à un war, mais vu comment se tourne le jeu (cad tout l’monde peut tout faire)

  • Gardien

  • Différence HoT/Gw2

La différence est flagrante, dans certains domaine spécifiques. Mais il n’est pas rare de voir des joueurs jouer gardien de base, plutôt qu’HoT. Ici, c’est un équilibre, malgré le fait que les Vertues du Draconnier (DH) écrabouillent les vertues du Gardien, rattrapés par leur CD courts.

  • Compétences peu utilisées

Principalement les armes de justices, des armes esprits aux compétences pourtant utilisables, mais tellement fragiles. Les autres compétences ont souvent leur utilité dans certains domaines, le gardien est bien équilibré sur ce point !

—> Arme de justice

—> De base, rajouter 1 à 2 stacks de brûlure sur le trait des armes de justice.
—> Augmenter la vitalité des armes de 100 à 200% (ou les rendre invulnérable comme les bannières ou la tablette du rev ? )
—> Bouclier de justice : Réduire le CD à 40s
—> Epée de justice : Augmenter les dégâts de 10% et rajouter Aveuglement
—> Arc de justice : Diminuer la cadence de dispell et augmenter le soin à l’utilisation.

  • Mesmer

  • Différence HoT/Gw2

Le mesmer core possède une ridigité plus importante que sa spé élite, même si elle reste viable. Le Chrono respire par son euphorie et son partage de boob.. boons ou son important spike en un point donné. Néanmoins, certains mantra, certains puits ou certaines Manip’ laissent à désirer.

  • Compétences peu utilisées

—> Manipulation :

Pas grand chose à dire, pas mal d’utilisation ici, peut-être pas suffisant pour échanger face à certaines capacités.

—> Vol d’Arcane: Augmenter l’échange alté/avantages à 4.
—> Illusion de vie : Augmenter la durée d’illusion de vie à 20-30s et le rayon de la comp

—> Mantra

Censé être support et offensif, certains mantra sont complètement abandonnés, de par le peu d’avantages à l’avoir

—> Mantra de Concentration : Augmenter la durée de stabilité à 6s. Réduire les stack à 1. CD augmenté à 30s
—> Mantra de résolution : Augmenter le nombre d’altérations dispell à 3.

—> Puits

Les puits, font partis des mécanismes statiques, dont leur immobilité les rend inoffensifs.

—> Ensemble des puits : Réduire la pulsation de -1.
Est ce un up pour les chrono en raid ?

  • Voleur

  • Différence HoT/Gw2

L’une des classes qui souffre du “powercreep” de HoT. Inégalable en voleur de base, le seul moyen est de jouer condi. (no idée en pve, en revanche).

  • Compétences peu utilisées

Les compétences de Ruse et certaines de physiques tendent vers l’obsolète, à cause d’une prise de risque trop grande.

—> Ruses

—> Roulade initiave : Réduire le CD à 30s
—> Ecran de fumée: Augmenter la taille et la largeur du mur de fumée

—> Physiques

la plupart des comp’ physiques sont des comp de dégâts. Sauf qu’elles nécessitent tellement de conditions que ça en est difficilement utilisable.

—> Bourrasque de poings : Augmenter la portée à 190-200.
—> Dague de diversion : Augmenter le nombre de dagues à 5 ou augmenter la vitesse de dague.

  • Nécromancien

  • Différence HoT/Gw2

La différence se situe principalement dans la survie et dans le Dps power. En Condi, il est possible qu’avec le jeu de base, le nérco puisse rétamer les gens.

  • Compétences peu utilisées

Cependant, j’ai beau regardé les compétences, j’ai vu des nécros utiliser toutes ces dernières. Même les puits ont été up dernièrement. Une idée ?

  • Rodeur

  • Différence HoT/Gw2

Le rodeur. Ma première classe ! Tellement fier de mon build esprit ! Cependant, la différence HoT/Gw2 est telle, que pour le support, il est impossible de jouer sans hot.

  • Compétences peu utilisées

Les esprits ont subis un nerf les rendant immobiles, détruisant par ailleurs leur utilités. Certains glyphes par ailleurs, ont une utilité amoindrie.

—> Glyphes :

—> Délier leur CD. Un glyphe utilisé sous Astrale, n’est pas en CD une fois sortis de l’avatar.
—> Glyphe des Marées : Augmenter le rayon d’attraction à 600
—> Glyphe de Surpuissance : Augmenter la durée des bonus à 15s et le CD à 30s
—> Glyphe d’unité : Augmenter la taille du câble et sa durée

—> Esprit

—> Faire. Bouger. les. Esprits. OU augmenter leur rayon à 1500.
—> Augmenter leur vitalité de 50%

  • Revenant

  • Différence HoT/Gw2

La différence est difficilement visible, simplement parce que c’est une classe basée sur l’avantage. Sans ça, elle n’a pas son potentiel de survie adapté et peut difficilement survivre par manque de mobilité.

  • Compétences peu utilisées

—> Ventari :

—> Harmonie Naturelle : Rajouter un breakstun et augmenter le CD à 6s. Rajouter un “cercle” de rayon, visible

Si des gens ont des questions, des refus, des idées plus intéressantes, n’hésitez pas !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Demande Supression des boucliers

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’,

J’admet avoir perdu un peu de patience dans le fait de faire dans la “demi mesure”. Je vais garder pour moi l’avis sur Anet et ses prises de décisions après 2-3 ans de retard (récomp finales wvw, etc.. )
Je doute aussi que mon message soit vu. La plupart des devs sont soient sur le forum EU soient sur Reddit.

Mais l’une des horreurs du McM, actuellement, ce sont les générateurs de boucliers.

Alors, en groupe de roaming, on s’en sert souvent pour atténuer les projectiles et espérer que notre catapulte survive jusqu’à la destruction du mur.

Mais Anet a cherché à plaire aux défenseurs de structures via ce générateur. Et pourtant, si les attaquants l’utilisent, que se passe t-il ?
Une invulnérabilité simple et bête, à toute tentative de défense.

—> Anti projectiles: il absorbe les tirs de canons, trébuchets, catapultes et toute attaque à projectiles de classes
—> Anti chariots: il absorbe tout dégâts de chariots (ce qui est pas mal pour une structure trop défendue)
—> Il se protège lui même: A quelques cm près, le bouclier peut se protéger lui même. Résultat, les grenades de désactivation de sièges, considérés comme des projectiles, ne fonctionnent PAS.

Autre point : je refuse que l’on modifie les boucliers pour faire en sorte qu’ils “ne se protègent plus eux même”. Pourquoi ? Simplement parce que ça serait de repousser le problème :
Au lieu de faire un seul bloc de générateurs, les ennemis pourront en faire deux.
—> Un qui protège les béliers/catapultes.
—> Un autre qui protège les générateurs, posés parmi ces béliers/catapultes.

Exemple : https://img4.hostingpics.net/pics/554478gw339.jpg

Il y en a d’autres sur d’autres topics, de ces exemples. Je ne comprends même pas pourquoi certains continuent à scouter. 40 Joueurs se ramènent, utilisent cette “stratégie” et peuvent capturer toute structure.
C’est revenir 2ans en arrière, ou pour contrer, il fallait obligatoirement un autre groupe de même taille. “Le plus nombreux”.

Bref, en espérant que mon pet de mouche se fasse entendre,
o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

armes élevées via McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

C’est en effet possible. Il faudra néanmoins crafter un item appelé “marque de forgeron d’armes” ou “marque d’artificier” suivant l’arme.
Cependant, pour obtenir l’arme, il faut 350 tickets McM.
Pour déverouiller l’arme, il faut la version exotique pour 350 tickets McM.

De ce fait, c’est faisable, mais c’est très long.
Tu auras autant de chances de droper des coffres armes en mcm/Fract

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Pas comprendu

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Question :

Le match a t-il eu lieu dans une heure creuse, dans la nuit ? Ca fait un moment que je n’ai plus pvp mais de mémoire, ça m’était arrivé de tomber contre du Top 25, en étant même pas dans le classement ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "