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Les QT est BGDM, leur impacte sur le jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Peut-être que je n’ai pas pris assez de recul, mais je pense que c’est exactement la même sensation en PvP :

qT —→ Raid
metabattle —> PvP

Combien d’fois des mecs vont trash X ou Y en PvP car ils voient un signe ou un skill non “méta”

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Population en Mcm ?

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

—> Côté FR, ça restera principalement MDJ et Vizunah les “serveurs principaux”.
On peut noter l’humour des devs, quand les deux serveurs “principaux” (ceux qui ont toujours accueilli) être liés l’un à l’autre et les 3 autres serveurs “bagages” être liés ensemble. En mode on met les grands d’un côté et le détritus de l’autre

—> Côté EU, ma réponse te sera inutile. Car ce qui est de grande population aujourd’hui, sera vide demain. Les “links” sont fais tous les 2 mois. C’est à dire un serveur de faible population qui est lié à un serveur d’une population plus grande.

Sauf qu’au final c’est juste déplacer le problème.
Exemple simple avec mon serveur actuel :

1)
Piken est lié avec un bon serveur, parfait, on monte, on arrive 1er ou 2e, la “joie” de gagner (même si l’on sait que +nombreux = gagne)

2)
Deux mois passent et paf, on se retrouve sans serveurs liés ou avec un serveur vide. On redescend à la 6e ou 7e place. Bon, ok, voyons le côté positif, on rencontre de nouveaux serveurs !

3)
Deux mois passent et paf, on se retrouve encore avec un serveur lié. Et on remonte. Ok, c’était marrant mais maintenant flute quoi.

Le terme “compétition”, n’est valable que deux mois ? Car classements, toussa toussa, on peut oublier.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

sauf que si tu joues avec une autre amulette que le zerk tu perds beaucoup de MU(tu ne tuera jamais un bon scrapper en 1v1 avec une amulette autre que zerk)^

Ah, autant je suis d’accord, le scrapper a une bonne capacité de tank/kite, autant je ne pense pas que tu restes en 1v1 pendant super longtemps (le war fight souvent au mid plutôt qu’un close/far)
Mais le war possède le signe de pouvoir (ils l’ont mis en méta d’ailleurs) qui passe outre le blocage du scrapper et le mettre en PLS. A niveau égales, je dirais qu’ils se valent. La contrepartie est que le war peut se build de plusieurs façons. Le scrapper peut uniquement être tank ou ne pas être du tout.

Pour l’elem c’est tout simplement qu’il n’y a pas d’autre d’amulette interessante que le mender pour cette classe.

Le problème, c’est que si il y aurait une amulette cool pour l’elem, elle le serait encore plus pour les autres classes… Rappelez vous l’elem céleste, c’était cool ! Puis le nécro est arrivé. Et walla walla.

My bad pour le TP de l’élem, encore un truc à QQ !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce qu’il ne faut pas faire pour avoir un peu d’arguments de ta part ^-^
Après, tu penses réellement que j’me suis donné ce mal juste pour toi ? Il ne me semble pas que tu sois le seul sur le forum, m’enfin :>

—> Concernant le war, sa mobilité est largement suffisante, il y a tellement pire. 600 portée le (3) skill et 1200 portée le (5) skill.
L’elem ? Il a qu’un TP. —> 1200
Le nécro ? Un seul rush et sous linceul. —> 600
Et puis l’amulette berserker, c’est juste une vaste blague, pourquoi ? Parce qu’un jour, un ou deux joueurs pro-opti-ce-qutuveuxESL ont sortis ce build. Depuis il est passé méta. Or, si tu veux tenir “izi”, tu prends une amulette maraudeur ou démolisseur et la, tu tankes vraiment bien et tu peux supporter un focus.

Prendre l’amulette berserker, même les “grands” wars ne le font que s’ils voient le match dans la poche d’avance

—> Concernant le gardien, tu oublies légèrement l’épée, qui TP vers les cibles. Sélectionner une cible, TP dessus, paf, tu as gagné 600 de portée. Pas trop dégueu niveau mobilité. Puis 36s pour le TP en utilitaire, il y a souvent pire. En McM ouep, c’est une mobilité de mouise et même en temporisation mcm/pvp, car la kite, comme l’a dit un joueur, c’est une tempo vers une cible, pas facile dans ce cas.

Le “pasgénialensurvie” me fait saigner des oreilles. Je me demande pourquoi tout l’monde joue war/gardien si au final ça n’a aucune survie. Sont vraiment idiots !

Tu me vends du rêve comme prévu.
tu parles quand meme d’elem fresh air, de thief et de guard condi, les builds les + useless en pvp.(apres j’imagine qu’en gold ou silver ça doit bien marcher)

Tu ne relèves même pas qu’il y a un soucis ? Par exemple que l’élémentaliste n’a pas de build viable ni en condi, ni en dégâts ?
Côté gardien condi, je préfère laisser les autres parler, il est “revenu” cette saison, que je ne joue pas, ayant joué la précédente.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Merci Enorance ^^

Pour la survie du guerrier tu as oublié le trait de la santé surrénale. Avec le signe de soin + régénération, c’est pas loin des 900 hp de régen par seconde.

En fait, j’ai complètement oublié de faire la “conclusion” de tout ça.
Côté survie, j’ai compté dans ma tête cette santé de 900/sec comme le “soin de base” de toute classe. De mémoire elle a été nerf de -20% depuis HoT, donc ça devrait aller côté regen o/

En revanche, on peut clairement voir que côté stabilité et dégâts, y a beaucoup plus de lignes que toutes les autres. Et faiblesses du war, à part une “courte” portée sans arc, ben walla. Je parle évidemment de joueurs à expériences égales. M’sortez pas des exemples “mwé mwa g tué 1 war”

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

vas y fait moi rire.
j’ai envie de voir les différences flagrante

Vu sur le ton troll que t’annonces ça, j’ai bien envie de refuser, tiens. Puis je vois bien le truc arriver, je fais la liste et la moitié ne vont pas la lire. Bah quoi c’est plus facile de se voiler la face que d’admettre que ce qu’on joue est OP !

Mais comme ça m’occupe et que ça m’amuse, Gooo \o/

  • Guerrier:

Qualités :

—> Burst condi très simple :
Grande synergie avec la rune krait qui active 3 condis lors du coup de tête. Ce burst provient des F1 qui ont un CD très réduit (2,5s cd) DEUX SECONDES ET DEMI (le F1 masse rajoute un contrôle, en prime, une interruption)

—> Burst dégât direct très simple :
Espadon ayant une portée faisant la totalité du point 450 de portée, pour 2,5s avec des dégâts doublés sous 50% de vie.
La masse en dégâts direct fait aussi de très bons dégâts (3000+ en critique), avec une portée moyenne (300) mais un cast très rapide (0.5s).

—> Suppression d’altérations :
Très simple, chaque utilisation de barre d’adrénaline en enlève une. Un F1 sous berserker compte comme 3 barres. 3 Conditions supprimées toutes les 2,5s.
On peut rajouter la posture berserker qui fait proc 3s de résistances toutes les 3s. Faiblesse : c’est un buff, toute classe qui peut enlever les buffs peut lui retirer cette résistance pendant 3s. (un voleur avisé qui voit un guerrier avec 40 stacks de feu mais de la résistance va le voler. Fin.)

—> Survie :
- Résistance aux coups physiques par une posture non “contournable”. Il faut la supporter pendant 4s. Avec celle qui proc toute seul, c’est 8s. CD de 60s en revanche. En revanche, ce n’est pas invulnérable aux condi ou au contrôle
- possède de nombreux breakstun
- possède un excellent élite

—> Stabilité :
- possède des postures qui activent 2stack de stabilités toutes les 3s.
- Possède aussi un “caillou” qui active de 2 stab pendant 2s (+ avec de la durée d’avantages)
- Possède aussi 1stack de stabilité permanente sous berserker. S’active tout seul. Insensible aux contrôles donc.

Faiblesses :
- J’ai beau réfléchir, je n’arrive pas à voir ? De la corruption d’avantages à distance ? il peut dispell avec le F1 arc au sol. Une pression de condi ? Même truc. Du perma poison ? Même truc.
Sa faiblesse principale, ce sont les longs CD de ses postures.

  • Gardien :

Qualités: *
—> *Burst condi très simple :

Basé sur la brûlure, condi qui fait le + de dégâts. Il peut la faire durer longtemps. Excellente synergie avec un nécro condi. Capable d’instant une cible.

—> Burst dégât direct très simple :
Basé sur les traps, qui se rechargent à la pose et non à l’activation. Le trap de dégât principal, épreuve de foi, est inblocable. L’un des skills d’arc est rapide, inblocable et est un contrôle mais ses dégâts sont limités s’il n’a pas contré de projectiles. En combat de groupe, une prison (5 arc) est souvent décisif.

—> Suppression d’altérations :
- Le F2 peut enlever 2 condis personnelles et 3 condi personnelles et alliées.
- Chaque purge (l’automatique sur le soin et l’utilitaire) enlève 2 condis pour un CD de 16s.
- S’il n’utilise pas d’arc, il peut utiliser le trait qui enlève 1 condi à chaque blocage pour 1s de CD.

—> Survie :
- Il possède un auto piège qui, activé, lui confirme stabilité et des égides. Il possède un blocage à 180° et beaucoup de contrôles.
- Chaque utilisation de méditation lui redonne 1900pv minimum.
- Son F2 le soigne de 3800pv et permet une temporisation efficace.
- Possède une invul (l’empêchant de cap ou de taper)
- Possède de bons aveuglements

—> Stabilité :
- possède un auto piège (36s cd) (3 stack)
- possède un F3 (65s cd) (3 stack)

Faiblesses :
Faible en focus constant. Sa survie est basée sur le soin et le blocage. Toute compétence inblocable le met en danger (signe de pouvoir du guerrier, bombe acide ingé, marque nécro, etc..)
Il ne peut supporter une pression constante de condi.
De plus, joué condi, il est rarement utile contre des joueurs de même niveau s’il n’a pas de nécro ou d’autres joueurs condi avec lui. Mettre que de la brûlure ou même une autre condi n’est pas suffisant.

  • Mesmer :

Qualités: *
—> *Burst condi très simle:

- Chaque éclatement de clone active Tourment et confusion. Condis qui font plus de dégâts si on bouge ou si on fait des skills. Or, si l’on ne bouge pas et si l’on ne fait pas de skills, on meurt.
- possède désormais un “burst de brûlure”
- possède un système d’auto clone qui génère automatiquement des clones (les “trucs” à éclater la). Sensation d’armée de clones

—> Burst dégât:
- Excellent burst dégât direct, d’une grande puissance )
-… ?

—> Suppression d’altérations :
Dispell moyen. Un condi supprimée pour chaque brisure utilisée. Certains utilisent un fantasme qui active un “burst dispell” de 2 à 4 condis

—> Survie :
- possède un blocage
- possède des contrôles de bonnes synergies (bouclier + moa)
- possède un portail et de l’invisibilité (dangereux en pvp, peut se faire décap)

—> Stabilité :
- activée dès l’utilisation d’une brisure (rarement utilisé)

Faiblesses :
- supporte très mal le focus. Seul son blocage et son invisibilité lui permet de temporiser.
- Dégâts direct complètement inutile en PvP, leur survie est 0 (à expérience égales)

  • Voleur :

Qualités: *
—> *Burst condi très simple :

- Possède un trait qui augmente les dégâts de poison et peut mettre une grande pression de condi d’un coup. Très bonne synergie avec toute autre classe condi (le nécro qui épidemie juste après, bon appétit o/)
Après, spam la touche 3 à répétition et attendre le chargement des venins/pièges/trucs

—> Burst dégât direct :
- possède un dégât important à chaque interrupt (2-3000 de dégâts)
- peut faire une pression constante par une AA rapide et une backstab
- Certains rajoutent les dagues d’entraves pour tenter d’os une cible

—> Suppression d’altérations :
- Signe d’agilité enlève 3condis pour 30s
- Chaque esquive peut réduire l’impact des condis de 10%
- Chaque esquive d’attaque peut enlever 1condi (1sec cd) (rarement utilisé car réduit grandement le burst de dégâts)

—> Survie :
- Tout est dans l’esquive, l’invsibilité et la mobilité. C’est la plus grande mobilité du jeu, classe très nerveuse.
- Applique aussi aveuglement

—> Stabilité :
- Aucune.

Faiblesses :
- L’invisibilité empêche le cap
- le surplus de faiblesse annule son burst
-

  • Elem :

Qualités: *
—> *Burst condi :
Aucun. Il peut appliquer feu mais la prise de risque est trop importante.

—> Burst dégât direct très simple :
Très bonne pression à distance par le freshair. De bonnes compétences inblocables

—> Suppression d’altérations :
- enlève 1condi pour chaque buff de régénération (aura, surcharge, cookie, etc)
- 3 condis supprimés en (4) Terre de focus
- Bon soin qui dispell 8 condis mais nécessite un cast de l’enfer et de ne pas être en healbot

—> Survie :
- en Healbot, heal comme un bot. huhuhuuh
- Très bons renvoi de projectiles

—> Stabilité :
- En healbot, pas de stab
- en FA, peut posséder 10 stacks de stab pour 40s de cd

Faiblesses :
- très faible face aux contrôles
- supporte très mal les nécro corrup et les thiefs spam interrup

  • Revenant:

Qualités: *
—> *Burst condi :

- possède un bon burst de condi, de tourment, feu, confu.

—> Burst dégât direct très simple :
Burst de dégâts pas négligeable, des compétences qui “suivent” l’ennemi et l’attaquent en même temps (sensation d’invulnérabilité).

—> Suppression d’altérations :
- 1 condi supprimée au changement de légende
- 2 condis supprimées au (4) baton.

—> Survie :
- kite difficile (nécessite des cibles)
- possède des esquives et blocages

—> Stabilité :
- peut avoir* 2 stack* de stab à chaque esquive d’attaque (5s de cd) (rarement joué car trop tank et 0 dégâts)

Faiblesses :
- Peu utilisée, car fait moins de boulots en pvp
- ne supporte pas du tout la pression de condi
- supporte mal un focus (peut se faire éclater dès le heal de brill terminé)

  • Nécro :

Qualités: *
—> *Burst condi très simple :

- chaque corruption met une condi à l’ennemi (spam 1 sceptre, (2) linceul, activation linceul
- possède des condis partout. Certains sont vraiment visibles (le tourbillon en linceul) mais d’autres difficilement esquivables (activation du linceul corrompt 1 condi et met 2 stack saignement + faiblesse)
- chaque stack de givre met 1 saignement / 3 en McM

—> Burst dégât direct très simple :
- chaque activation de linceul est un “burst”
- possède de bons burst et une bonne pression de dégâts (frisson dorsal, hache, etc)
- possèdes des compétences inblocables (marques, cri)

—> Suppression d’altérations :
- peut renvoyer 5 altés (signe calamité)
- peut renvoyer 5 altés automatiquement (auto signe)
- peut renvoyer 3 altés (4 marque)
- peut absorber ses altés pour se soigner (heal)

—> Survie :
- peut se mettre full linceul sur un bon nombre d’ennemis

—> Stabilité :
- activé lors de l’utilisation d’un linceul
- cri qui met 4h de stab (2 à 10stack)
- peut activer 1 stab sous linceul

Faiblesses :
- supporte très mal le focus
- supporte très mal le focus²
- ne sait pas kite (guivre qui met 4ans à TP)

  • Ingénieur :

Qualités: *
—> *Burst condi très simple :

- Possède de bonnes comp de condis, au lanceflamme, bombes, grenades, pistolets.
- Excellent “bursteur” de condis (feu, confu, poison)

—> Burst dégât direct :
- peut avoir un bon burst en fusil ou en build static

—> Suppression d’altérations :
- peut enlever 3 condi par comp de soin,
- peut enlever 2 condis par l’elixir gun
- peut enlever 1 condi par un combo de zone lumière
- peut enlever 1 condi à chaque elixir utilité

—> Survie :
- bon blocages, tank et bonne survie par des combos de zone d’eaux
- possède de bons renvois de projos

—> Stabilité :
- peut avoir 1stack de stab à chaque gyro activé
- peut avoir 1stack de stab à chaque esquive d’attaque (8s)
- peut avoir 3 stack de stab (elixir)

Faiblesses :
- N’est jouable qu’en tank.
- pas de “burst” réel, souvent le dernier à tuer, quand on a tué tous ses potes
- peut être mis en danger si on lui met un burst de condi juste avant l’activaiton de son invul (être invul avec 21 stack de saignements !)

  • Druide :

*Qualités: *
—> *Burst condi : *
- basé sur le poison, le feu et le saignement.
- Mais relativement peu de pressions, seul le piège poison couplé au trait +25% dégâts de poisons, permet de massacrer un joueur.
- Trop monocible sans pièges.

—> Burst dégât direct :
- Classe de piewpiew, permettant de mettre une grande pression à distance.
- possède des familiers qui font énormément de dégâts suivant leurs traits, buffs.
- certains traits peuvent activer des dégâts dévastateurs, après une interruption (peu utilisé en pvp)

—> Suppression d’altérations :
- peut enlever 2 condi par skill de Survie
- peut se dispell en mettant toutes les condis sur son familier
- peut se dispell toutes les condis en utilisant son F5
- peut potentiellement se dispell 1 condi par cri, via une rune
- peut se dispell 1 condi dans le F5

—> Survie :
- possède de nombreuses esquives (4 batons, épée, dague)
- possède un pet qui met une pression automatisée
- possède de bons combos furtifs ou la furtivité du F5
- possède une excellente regen via son F5
- possède de très bons contrôles (stupeur de glyphe ou F5), immobilité à chaque CC (10s cd)

—> Stabilité :
- possède un élite qui active une pulsation de 3 stack de stab pendant 10s. (cd 60s)
- possède 2 stacks au 5e skill du F5
- peut avoir une auto stab de 5 stacks à 50% pv ou un signe (peu utilité)

Faiblesses :
- supporte mal la pression condi après une utilisation de F5

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

(surtout pour le guard qui est ptete la moins bonne classe actuellement)

heureusement que tu as mis “ptete”, parce que je me serais amusé à te sortir tous les avantages du gardien et guerrier. Et ensuite, je te listerais toutes les autres avantages des autres classes, la différence en est flagrante.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je ne comprendrais jamais les gens qui veulent nerf les résistances physiques (endure pain) et altérations (résistances). Ces postures durent 5s (10s pour l’anti condi) maximum pour un CD de SOIXANTE sec.

En revanche, le guerrier possède une stabilité qui proc toute seule. Et ça, personne tilte ? Même pas besoin de se protéger avant un stomp, se protéger avant un burst ça se fait tout seul.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Burn baby, burn? (Problème d'équilibrage en PvP)

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Autant, je peux comprendre que des classes comme le mesmer ou l’ingé sont en dessous des autres.
Autant je peux comprendre que le guerrier et le DH sont au dessus des autres.

Mais demander des “nerfs à touva”. Déjà, tes screens, c’est vraiment dommage, y ne sont pas assez représentatifs, j’vois juste des chiffres de brûlures. Et de mémoire, quand tu survivais légèrement plus longtemps, les chiffres étaient toujours aux alentours de 80-90k de dégâts de brûlures ^^

En revanche, le gardien brûlure n’est viable qu’avec un nécro. S’il est tous seul, il ne peut que donner une à trois condis et se fait dispell puis découpé en rondelles. Un gardien ne supporte pas le focus ennemi. Surtout avec HoT qui possède nombres anti-blocages.

Côté guerrier, c’est le remaniement de la classe entière qui est à revoir. Et juste en lisant ça, vous devriez tous comprendre que c’est foutu. Pourquoi ? Parce qu’Anet ne remanie plus “à fond” ses classes. Ils modifient des CD, changent un combo mais ça s’arrête la, les traits ne changent plus, etc…
Résultat :

—> Le guerrier sera toujours le couteau suisse avec sa perma stab
—> Le Gardien de même
—> Le nécro fera toujours 100 condis en activant le linceul (coucou le McM ou 1 givre = 3 bleeds)
—> Le voleur va toujours spam 4 sans savoir ce qu’il interromp et désengager en 0,9s avec son esquive café
—> Le mesmer va toujours créer des clones sans savoir comment et en avoir 6 au lieu de 3.
—> L’ingé va toujours avoir… bah rien. Il a son “build oneshoot” en feu, mais il ne tient pas le focus. Puis y a le truc tank ou tu t’endors dessus. Ils ont “tentés” de up le fusil, mais entre une compétence qui demande du risque pour faire des dégâts et des compétences HoT qui font esquiver le personnage et 10 000 dégâts… :-)
—> Le revenant s’est fais équilibré, sauf qu’ils n’ont pas modifiés les autres correctement. Du coup il passe dans la case “rev plz reroll”. Et ça doit être la seule classe qui a un disengage aussi pourri
—> Le Druide va toujours avoir son pet qui fait son job à sa place. Et lui ? Bah il fait des trucs.
—> L’elem va toujours… être comme l’ingénieur. Quoique, il n’accède même pas à la condi, lui. Tu heales et tu te tais. T’es freshair, tu reroll pcq c monocible lel

Bref, je n’espère plus de “changements radicaux” d’Anet, vu qu’à chaque fois, ils promettent la Lune et offrent un mouchoir.

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entente entre serveur

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je suis tout à fait d’accord, mais il y a plus grave encore que cette entente contre Mer de Jade :

Des espions infiltrés aux réunions hebdomadaires teamspeak et discord de Pierre Arboréa et Fort Ranik auraient rapporté une alliance entre ces deux serveurs pour faire couler Roche de l’Augure, afin de lui faire perdre son rang de quasi-meilleur serveur EU.

Ce ne sont là que des rumeurs mais si cela venait à être vérifié…

…et bien ça ne changerait pas grand chose en fait :/

Roche de l’Augure ne pourrait plus se relever après un tel acte, il perdra aussi son titre de “Serveur du Bôjeu”. Le mieux à faire est de séparer ces trois serveurs et de les laisser s’entretuer en 1v1v1 ! Ceci permettra de résoudre le problème !

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Bug du F1 DH

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est parce qu’il est inblocable. Toutes attaques inblocables, n’est pas blocages ou renvoyables par un bouclier.

Et pour préciser le “bug”, c’est le pull en question. Quand on active ce F1, la cible a cette “lance” et peut être obstrué, ok. En revanche, quand on active ce grappin et qu’on ramène la cible à nous, il peut y avoir 4 dinosaures entre lui et la cible, la cible se fera attirée jusqu’à rencontrer un obstacle.

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entente entre serveur

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Alors la, je rigole. Si tu te serais un minimum renseigné, tu te serais aperçu que Piken et Cimefroides ne peuvent pas se blairer. Mais du genre absolument pas.

De plus, c’est étrange, je n’ai pas vu ce genre de messages, quand, le précédent Match de FSP-Piken-MDJ/Vizu, vous aviez justement gagné le Match après avoir tryhard le PPT à fond. Mon hypothèse est que justement, vous avez trop tryhard et vous vous êtes essoufflés tout seul.

De plus, de façon général et impartial, quand un loup voit un agneau blessé (votre fort CBE passé T3 ennemi) , il ne va pas l’épargner (T3 ennemi chez vous donc)
Et Neadhora a terminé mon argument, avec :

Ça induit une certaine instabilité et des alliances de circonstances pour contrer une domination établie.

De façon général encore, si un serveur est capable de gagner (je ne critique pas le fait que vous êtes à fond sur le PPT et désengager les fights hein, vous jouez comme bon vous semble), il devient logique que deux serveurs le focus. Quatre années que cela existe. ^-^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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INCROYABLE , c est une HONTE.Demande intervention

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Non mais sérieusement, ça reste de l’humour noir, mais de l’humour hein. Alors, à moins qu’on m’apporte des preuves de fachisme direct, ils vont se prendre un avertissement, une dissolution de la guilde et terminé !

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Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est fou, t’as le don de lister que ce qui t’arrange ^^

- “espadon nécro” : il est invisible, donc beaucoup plus de chances de le louper qu’autre chose, même si tu tapes à l’endroit ou il fait sa zone de fufu, le skill est tellement lent qu’il est esquivable

- incitation berserker : Ouep, sauf que si t’es pas équipé de l’incitation, tu l’as dans l’os. Et la plupart des berserkers jouent avec le trait beaucoup plus OP du perma stabilité sur berserker ^^

- gardien espadon : Ouep mais la encore c’est super visible sans compter que ça reste qu’un grap, il a juste à esquiver après et ton burst est loupé. J’te rappelle que c’est un condi, donc du 3000 armure, 20 000 pv ^^
Puis, il faut l’avoir équipé l’espadon, l’arc en roam et le marteau en bus ^^

Je suis sur que parmi ceux qui pleurent il y en a qui n’ont pas essayé d’incité/attirer en zone le mec pour le burst qu moment où il pose ses pièges.

Et moi je suis sur que des types ont vu ce voleur fufu, ont voulu s’amuser comme si c’était un challenge et se sont fais péter en deux et ont roté du sang pour espérer le tuer.

C’est fou ça, y a des centaines de joueurs qui s’en plaignent, on apporte des preuves, on subit des nerfs et des améliorations, mais d’après toi, qui arrive comme une fleur, c’est nous les nuls on sé pa count sa kest kon é papillon

J’vais te faire combattre une classe condi, puis j’t’enlève tout dispell et je vais te dire “bah alors tu arrives pas à le down ? t’sais peut-être pas jouer ? parce que moi oui x: "

Il faut comprendre que l’équilibrage ce n’est pas qu’une question de pierre papier ciseau.

Et ça, c’est pas toujours évident, nom de Zeus ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Le dodgejump en une touche, violation ou pas?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

avoir lér tro stylai

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Ancienne joueuse interroge la communauté actuelle

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je suis le seul à avoir une certaine appréhension sur le rapport qualité/prix de HoT ?

Maintenant, oui, il vaut ses 45€ et encore, si tu es patient(e) tu as une promo qui réduira son prix.
Mais à sa sortie, il ne valait absolument pas ce prix la, vu que l’extension ne contenait que facilement 25% de ce qui était prévu (3 légendaires sur 14, 1 raid sur 4-5), etc.. le “endgame” de l’extension n’était absolument pas prêt.

En revanche, maintenant, il commence à faire son prix, en effet.
De pluss, Neadhora l’a spécifié, mais jouer sans HoT, c’est avoir une chance nulle, zero, d’avoir accès à un réel amusement dans les groupes, qu’ils soient fractales, raid ou PvP. (Je veux dire par la que si l’on a pas les spé élites, tu te feras éjecté(e) ou renvoyé(e) sur Mars sans préavis, avec insultes parce qu’ils sont tous des méchants)

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Pourquoi t’es chauve ? "

Le dodgejump en une touche, violation ou pas?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

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C’est toujours mieux que l’ancien temps ou les freshair macrotaient leur burst.. ^^

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Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: enorance.7894

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Après, ce build, y a eu une tripotée monstrueuse de topics que je pourrais tous lister la et à chaque fois c’est le même problème : il est invisible, on ne peut donc pas le “toucher” sauf aléatoirement par chance. Le côté de “MOI je le tue”, c’est pas vraiment la raison du topic, tant mieux pour toi, t’es l’plus beau, le plus fort etc

De plus, le côté “c’est condi alors c’est forcément mauvais”, t’as jamais rencontré des “bons condis” alors ^^

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Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: enorance.7894

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les mecs ils purgent et te voilà pendant 30s en CD à attendre.

Les pièges et venins ont 24 à 30s de CD.
Les purges de toutes classes sont souvent 35 à 45s de CD.
Certaines purges nécessitent des cibles (Signe calamité, marque du nécro)
Si c’était aussi simple que tu l’dis, tout l’monde s’en moquerait :-)

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La Super Adventure Box

in Lore et histoire

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J’ai plutôt pensé à de simples clins d’oeils. Rappelez vous que la SaB contient énormément de clins d’oeils à différents jeux la liste ici pour les anglophones

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les nouveaux mix de serveurs mcm

in McM

Posted by: enorance.7894

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bonjour,
je suis sur RA et nous avons été séparés de vizu notamment lors du dernier appariement.

je me doute bien que les changements se font sur des données, traitées avec un puissant algorithme etc .

mais ces données sont elles pertinentes ?

depuis ce changement, nous perdons tous nos MU, et surtout nous sommes en infériorité numérique quasiment tout le temps !
du coup les gens sont moins motivés, du coup on est encore plus en infériorité.

si vous pouviez jeter un cil, voire un œil, sur le sujet

merci

Je confirme la chose, étant à l’extérieur des serveurs FR, je ne comprends pas ce link.
Fort Ranik, Pierre Arborea et Roche de l’Augure étaient tous trois des serveurs linkés à des serveurs “Majeurs” : Mer de Jade & Vizunah.

Leurs communautés sont donc mises à l’épreuve, elles qui étaient souvent soient avec Vz soient avec MDJ. Or la, elles sont regroupées. C’est comme vouloir regrouper 3 enfants et les faire combattre des adultes. (Navré de la métaphore mais quand on est baladé comme un bagage je doute qu’il reste une communauté “forte” dedans)

Par contre, “tout le temps en infério”, j’peux t’assurer que le blob RA existe bien et bel et qu’il est nombreux. Il s’amuse d’ailleurs à perdre de précieuses minutes à chasser 2 personnes o/

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3ème monde pour la SAB

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Je plussoie sur le titre. Réactiver la SAB sans nouveauté, à force ça devient vraiment répétitif.

Quand ils n’ont pas hésités à faire 3x le même Halloween et 3x le même Hivernel…

Perso, je suis bien content qu’ils l’aient remis, après deux ans d’absences. Même s’il l’utilise pour combler un trou de plusieurs mois ^-^

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Signaler les gens, réellement utile ?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

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ouais enfin si vous jouez uniquement pour gagner et par pour vous faire plaisir

Je rebondis la dessus : Une Ligue PvP permet de montrer qui est le plus fort pendant ces deux mois ! Qui sont les meilleurs dans ce mode de capture de points ! Donc de gagner. Se faire plaisir aussi, mais gagner principalement.

Concernant les “afk”, il y a une différence entre

  • afk dès la perte d’un seul fight
  • afk après un démènement qui mène à 300-0 pour l’ennemi

La petite anecdote, l’un de mes derniers match PvP avant la fin de la Saison précédente, je loupe complètement le début du départ, en loupant le combo fufu, étant voleur. Mon venin n’est en plus partagé qu’à 2 personnes sur 4. Un mec le voit et lance d’emblée que la partie est perdue, qu’il faut se papillon de ma g****, que je suis qu’un mécréant et etc…
Résultat, on a gagné.

La moral de ceci, c’est qu’il ne faut pas juger du 1er coup d’oeil. Dans le pire des cas d’un match perdu, continuez quand même à jouer, pour entraîner vos timings et gameplay (je ne dis pas d’aller se suicider en 1v4)
Bref, une mort en PvP, c’est pas perdre son bras IRL ^^
Je reste compréhensif à ceux qui veulent afk, par dépit du MMR, mais ça reste interdit et irrespectueux ^-^

Et sans vexer, si vous n’arrivez pas à vous amuser, c’est que vous n’avez pas le self-contrôl nécessaire. Si c’est le cas, ne faites pas de ligues PvP sur aucun jeu ^-^

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(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: enorance.7894

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le prochain épisode qui ne devrait plus tarder.

Juste sur ça, je pense plutôt qu’il faudra attendre un bon mois. Du genre on obtient 2 semaines de Sab, puis finalement on en obtient 4 o/

Concernant l’épisode, je suis plutôt du genre à voir tout l’monde voir Lazarus, les dernières phrases sont un suspense et une énigme sur sa “mentalité” actuelle (et un danger possible pour Marjory)
Les ignorer et faire un Episode sur Jormag/Primordius serait assez déplaisant, car ce suspense perdrait de son charme

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Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: enorance.7894

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Autant je suis d’accord que ce n’est pas le seul build opétépommedeterre
Autant ce build était particulièrement critiqué par son usebug. Une classe qui pouvait facilement resté invisible aux yeux de tous ET faire des dégâts très puissants, c’était hors cadre du jeu.

C’est pour ça que le Révelé avait été up, ce n’est pas pour reculer ensuite.

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Epée élémentaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Sans compter le drop désespérément faible des clefs sur les cartes du Lion noir. J’ai dus faire une dizaine de personnages en exploration terminée et à chaque personnage, je ne devais pas avoir plus de 2 à 4 clefs sur les 24-25 cartes … Et l’exploration, même si ce n’est pas difficile, il faut la faire…

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Apparences des tueurs de bêtes

in Discussions sur Guild Wars 2

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Graou’

Je tenais à créer ce topic pour votre avis concernant leurs apparences ?
Je ne sais pas si cela a pris beaucoup de temps, mais je les trouve excellente ! Elles reprennent des créatures de Guild Wars 2, certaines ont des détails amusants !

Le seul côté que je n’apprécie pas personnellement, c’est la couleur, mais étant une arme de Tueur de bêtes, il ne faut pas s’attendre à avoir une arme noirdark ou jaune fluo !

Un sacré moment que je n’ai pas eu de fun et de hype avec des skins !

o/

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Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: enorance.7894

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Voleur

Pièges : tous les pièges créés par le voleur nécessitent désormais 1 seconde pour être armés avant d’affecter les ennemis.
Piège à aiguilles : cette compétence effectue désormais une frappe.
Fil de détente : cette compétence effectue désormais une frappe.

et bim !

Plus rapide que moi o/
Adieu l’immense foule de joueurs qui ont créé leur voleur uniquement pour troll o/

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Signaler les gens, réellement utile ?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

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Le soucis principal, je pense, c’est la vérification. Ayant travaillé dans un mmo assez vieillot, le système de vérification est (j’espère) surement simple sur Anet. Mais le problème est le nombre de fake report.

Combien de fois je me suis fais report simplement parce que le mec ne m’aime pas ? Parce sa pantoufle gauche est mal mise ? Parce que la pomme de terre est tombée ? Et je suis sérieux, ça arrive aussi en McM d’ailleurs le coup du “report cheat”

Imaginez le modérateur qui reçoit un report, qui va chercher la fraude et ne la trouve pas mais va continuer à la chercher pendant des heures en pensant l’avoir loupé (j’exagère mais c’est pour accentuer le “problème”)

Donc je ne cherche pas à les couvrir, j’ai vu un joueur jamais ban, alors qu’il a eu des propos racistes impressionnants envers les FR, mais ça peut justifier le temps d’attente suffisamment long.

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Qu'allez vous faire pour stopper la vague de bots?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Il n’y a ni bot ni macro dans le situation que tu décris, ils mettent juste un autre skill que la première attaque en automatique

Exactement, mais il y a au moins une macro pour les minions ^^

Et ils n’en restent pas moins en afk. Alors, à ce que j’ai compris, c’est surtout pour farmer le “karma” en tuant des monstres (l’item qui donne du karma à la mort des monstres s’achète en magie déliée)

Mais je reste sur ma position. Du farm afk, ça reste une évolution qui n’a jamais eu d’effets positives dans d’autres jeux. Jamais, à part creuser un écart. Alors, en effet, sur Gw2, l’utilité est principalement karmaique sur ces cartes la. Mais sur les autres cartes ? Marais de fer au Mur d’Ascalon ? Autres endroits quej’aioublié ?

Ce n’est pas une notion de “il peut rester afk farmer et pas moi, c’est pas juste”, c’est vraiment la notion de “il n’est pas sur le jeu, mais il continue à obtenir des récompenses”

Donnez un doigt à une personne, elle vous prendra le bras un jour ou l’autre.

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Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Hein??
Ben non justement, c’est la limite des 15k points qui permet aux “nouveaux” d’avoir une chance de rattraper les anciens (et encore … car y aura pas tous les succès liés à des évènements passés qui ne reviennent pas comme la saison 1 du monde vivant etc….).

La limite des 15k est sur les points quotidiens+mensuels. Si tu la retires, tout le monde continue de progresser, anciens comme nouveaux.

Soit ma formulation est inexacte soit tu n’as pas saisis ?
SI l’on retire cette limitation de succès quotidien, ALORS cela empêchera les nouveaux de rattraper les anciens :p
Alors, effectivement, certains events ont leur succès liés à jamais, mais l’un n’empêche pas l’autre

Neadhora > La guivre sur une map de désert ?

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Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Au final, ça revient au même de :

  • Rajouter un mode facile / sans timer
  • Permettre de refaire le raid plusieurs fois (les autres fois sans récompenses)

Le but principal étant de s’entrainer.

- Rajouts de pas mal de suggestions provenant de as asureus.6287

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Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Récompenser un serveur et ses joueurs pour gagner un MU, why not, mais faut pas que ce soit trop significatif, à cause du bandwagonning qui pourrait s’en suivre.
Je vois plus, comme tu dis, des récompenses sur participation : cap de structures (davantage de récompenses lorsqu’elles sont t3), scout, def, gagner des combats en infério/égalité numérique, etc… bref, tout ce qu’il faut mettre en valeur. Et ces récompenses seraient attribuées quelque soit l’issue du MU. Car souvent ce n’est pas le serveur qui le mériterait le plus qui gagne.

Rajouter un système de verrouillage de migration m’est déjà venu à l’esprit, mais :

  • Anet ne voudra jamais verrouiller une bonne rentrée de gemmes
  • Il faut donc enlever les links et faire une fusion de serveurs, ce qui n’est pas au programme d’Anet :c
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Suggestions Importantes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Dans ce topic, j’ai décidé de recenser les suggestions et demandes qui sont potentielles utiles, intéressantes. Il se peut très bien qu’il coule comme de nombreux topics, mais si ça permet de relancer certains intérêts, je n’hésiterais pas.
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  • Concernant le Serveur et son interface

—> Un lien équivaut à tout ce que je pourrais écrire, il est clair, net, donne une suggestion parfaitement réalisable, mais il ne fait pas le café, honte à lui :
Interface de Mégaserveur et Préférences

—> Sauvegarde de build Demandé depuis le début du jeu avec les halls de guilde. Ces derniers sont arrivés avec l’extension, il reste plus que la capacité à sauvegarder les builds, dont un début est fais avec les “Build par défaut” en pvp !

—> Créer une interface de jeu plus intuitive ,par exemple, un message en mail nous annonçant de voir tel PNJ, un clic sur son nom nous montre à sa position.

—> Boite aux lettres : Avoir un accusé de réception (icône?), avoir nos messages envoyés, avoir une possibilité de mail plus grande ?

—> Rejoindre une carte pleine : mettre une file d’attente (comme mcm)

—> Chargement de carte :Avoir une jauge qui charge, au lieu d’une icône de chargement. (Exemple, j’ai été plusieurs fois bloqué sur l’icône de chargement)

—> Chargement de cartes : Avoir des astuces qui sont notés pendant le temps de chargements (Aides pour les nouveaux)

—> Augmenter la Police : Pour ceux qui ont un soucis de lecture ou ceux qui jouent en très grandes résolutions (4K ), c’est un grand confort.

—> Groupes dans la liste d’amis : Pouvoir créer des groupes dans la liste d’amis avec un nom pour chaque Groupe. Ceci permettrait aux personnes ayant des relations sur différents serveurs de s’en sortir un minimum.

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  • PvE et Raids

—> La particularité de ré ouvrir les raids . J’admets ne jamais en faire, mais si c’est hebdomadaire, ceux qui veulent s’entrainer, doivent obligatoirement passer par des PU ou d’autres comptes, ce qui est un grand manque de conforts.
Lien de la suggestion complète

—> Remanier les missions de guildes : Que ce soit les boss ou les récompenses ou les choix de récompenses aux pnjs.

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  • McM

—> Offrir une récompense de long terme, permettant aux joueurs d’être motivé et de relancer le mode :
Une récompense de type apparence, de type skin, quelque chose qui est visible par tous, devra permettre de re motiver les gens.

  • Être 20x 1er : Titre “Dieu du McM” + items
  • Être 20x 2e : Titre “Demi Dieu du McM” + items
  • Être 20x 3e : Titre “Ange du McM” + items
  • Gagner 20x un match : Titre + items

Une participation qui dure toute la semaine est crée. Plus vous jouez, plus vous cap de structures, plus vous défendez, plus vous gagnez de points. A la fin :
—> Si votre équipe gagne, vous gagnez la totalité des points
—> Si votre équipe perd, vous ne gagnez qu’une partie des points.

—> Les Générateurs de boucliers :
Ils empêchent TOUTE défense d’une structure (cf l’image), car ils peuvent se protéger eux même ET protéger les armes de sièges. Impossibilité total de défendre une structure sous grand nombre comparée à avant.
http://img15.hostingpics.net/pics/730226gw309.jpg

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  • Equilibrages
    Attention, ici concerne uniquement les suggestions ou demandes très importantes, dont la nécessité est prioritaire.

—> Voleurs : faire des dégâts directs lors de l’activation d’un piège . Cette Rune permet d’offrir 3 sec de furtivité par pièges. Soit 9sec pour 3 pièges. En rajoutant des aptitudes et des combos, le voleur est permanence en furtivité. Il a été fais de nombreuses modifications pour éviter ce problème, pourquoi l’ignorer maintenant ? (les pièges ont été up à l’équilibrage de 22février)

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  • PvP :

—> Création de deux files : une soloduo et une en équipe. L’utilité des équipes, actuellement, est vide, inutile.

—> Création d’autres modes , même s’ils ne sont pas compétitifs . Permettant aux joueurs de diversifier leurs amusements et d’éviter un surplus d’ennui, ces modes n’étant pas compétitifs, ils restent en HotJoin, dans des serveurs dédiés (Server 100 à 110 par ex) ainsi qu’en match classés.

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  • Conforts et funs:

—> Obtention d’un drop rare : Affichage sur la carte du nom du joueur ayant dropé tel item important

—> Messages de guilde sur l’écran : Comme celui de l’escouade, mais pour la guilde.

—> Faire un bilan des godsellers : Combien ont été neutralisés/sont encore actifs, on veut des chiffres !

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  • Suggestions impossibles // refusées // en attente de compréhension

—> Montures : Nombreux topics en ont débattus mais jamais de montures n’auront le jour sur Gw2. Les deltaplanes sont l’avenir !
—> Ré/Activation de succès mensuels
—> Retirer la limite de succès quotidien : ces deux suggestions ci dessus vont empêcher les “nouveaux” de rattraper les “anciens” en terme de succès pour ceux qui font du tryhard
—> Supprimer les events Tour de cauchemar : Je le met à titre d’exemple, ce genre de suggestions ne sera jamais validé, car c’est la base même de Guild Wars 2, un monde qui évolue. Les events sont peut-être dur pour les nouveaux mais ça les forge et en même temps, ils remarquent le changement de la carte (pnj montrant la cinématique)

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(Modéré par enorance.7894)

commen reagir

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Autant, je respecte vos avis, quand un groupe se veut optimisé ou méta, si le LFG est renseigné , il peut se permettre de virer les gens.

Autant, ça ne choque que moi, que le type l’ait viré pour … un Ascalon ? On parle bien du 1er donjon de ce jeu ? Les donjons qui ont été abandonnés officiellement par Anet et qui ne sont pas fais pour HoT ? (je veux dire par la que c’est solotable sans être un challenge si la mécanique du chemin le permet, alors couiner sur un mec nométa)

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Hypez nous

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Personnellement, je préfère largement attendre, obtenir des events ou même des trucs nouveaux et simplets (une SaB, 4e niveau ? ) et qu’ils prennent leur temps pour leur extension.

Car, vous allez me trouver rancunier, mais, je n’ai jamais bien pris la façon dont HoT a été géré :

  • Sorti en Novembre 2015 avec Raid, légendaires, spécialisations et classes nouvelles

Ce qui a réellement eu lieu :

  • Spécialisations et classes (totalement déséquilibré pour les no-hot, proche de la politique agressive)
  • 1 Mois plus tard
    —> 1 Raid sur X
    —> 3 légendaires sur 14
    —> Aucune récompenses post raid
    —> McM ignoré
  • 6 Mois plus tard
    —> 4 légendaires sur 14
    —> 2 raids sur X
    —> McM en déclin
  • 1 an plus tard
    —> 7 Légendaires sur 14
    —> 3 raids sur X
    —> Tentative de rattraper le McM déjà mort
    —> Début d’équilibrage enfin séparés de chaque mode

Bref, je peux concevoir certains détails, comme l’équilibrage de chaque mode (même si ça a été demandé depuis des lustres par les joueurs) , mais des notions comme faire une extension, la VENDRE et n’offrir que 40% de son contenu… Très peu pour moi.

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Mise à jour du 22/02 avis

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant ton avis, quelques avis contraires (on a tous le notre :p )

  • Revenant

Pour moi, en McM, il n’est pas sous joué. Car il ne possède pas le -50% dégâts du baton en PvP, ni le -33% dégâts de l’épée, 2e skill. Du coup, il possède toujours un très bon dps, tout en étant fragile aux condis.

  • Envouteur

Pas de mon avis de lire que l’envouteur possède la meilleur survie. Il reste difficile à tuer par ses innombrables clones, son fufu (gênant en PvP vu que ça force le décap) et ses blocables, mais grâce/cause de HoT, chaque classe possède énormément d’anti blocables. Son bouclier en est que plus gênant qu’autre chose. Et même s’il possède une base PV vraiment appréciable, il reste très faible en armure, c’est d’ailleurs l’une des classes sur lequel je fais toujours le plus de dégâts.
En terme de “meilleurs survies”, je pense que le guerrier et le druide sont au coude à coude (oui, le nouveau truc du guerrier consiste à le mettre avec des runes tank histoire de tenir 2ans)

  • Ingénieur

Je suis déçu. Le LanceFlamme était un kit mixte. Il est devenu totalement condi. Ce qui veut dire qu’il n’y a que très peu de kite viable en terme de dps.
—> Les grenades sont très vulnérables à la représaille
—> Le kit outil est bien
—> Le kit Bombe a un trop grand écart efficacité/facilité pour être jouable (spam 1 long, bombe longue, etc…)
En terme de “condi”, l’ingé n’était pas du tout à plaindre, le seul soucis à la rigueur, était qu’il fallait savoir temporiser et que son burst était “long” à recharger (plus que les autres classes).

Du coup, pour changer encore et toujours des ups et des nerfs la ou il ne faut pas :

  • l’auto clone du mesmer qui t’envoie 6 clones la tronche toujours présent
  • Le war et son skill café toujours présent
  • Le druide avec ses propres caractéristiques toujours présents
  • Le nécro qui met trop de condi en un seul clic toujours présent (et encore, avec la zone de représaille c’mieux)
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Bug 22/02 : Zone ennemies et alliées

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

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Graou’

Les zones de compétence alliées apparaîssent 80% du temps en ennemies. C’est une véritable catastrophe dans les combats en McM. Voir une zone ennemie alors qu’elle était alliée empêche toute anticipation

Bonne soirée ^-^

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Mise à jour du 22/02/17

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

@Neadhora : Tu as parlé d’elem baton, ça m’a fais pensé à un build que j’ai joué en elem, que j’apprécie assez mais, mais qui nécessite une énorme contrôle de l’elem :

Build interrupt

Le seul problème à ce dernier, est les wars perma stab. De la stab ? Pas de contrôle. Pas de dps. (ou uniquement à la dague)

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Bug 22/02 - Affichage Brèche envouteur permanente

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

L’affichage du nom du skill F5 du Chronomancien est toujours présent, peu importe sa destruction :

http://img11.hostingpics.net/pics/256129gw315.jpg

Il faut néanmoins s’en approcher un peu pour les voir

Bonne journée o/

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Equilibrage du 22 Février

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

—> Le up de l’épée me plait bien, on possède une temporisation plus importante, ça peut m’inciter à jouer épée plus souvent (rappelons que le problème de l’épée reste un manque de tempo (peu de fufu)

—> La réduction de gain d’endurance est un plus. Le voleur deviendra une classe qui nécessite de contrôler ses esquives, plutôt que de les spamer et d’esquiver aléatoirement des trucs

—> En PvP uniquement, le regain d’initiative par esquive d’attaque réussie a été nerfée. C’était principalement pour les classes voleurs condis, pas grand chose à dire, leur gameplay était assez pauvre sans vouloir vexer

—> Pièges et Chausses trapes : NEGATIF Cela fait des semaines, des mois, des trimestres entiers que les joueurs réclament un nerf de ces “ghost thief”, que c’est de l’abus de jeu, que les utilisateurs d’un tel build se vantent de jouer “sur le fil de l’abus” vu que “c pa 1 bug c leffé de la rune lol”. Par nerf, les joueurs demandaient que les pièges fassent 1 dégât direct. Le rodeur l’a, même son piège poison fait de faibles dégâts. Pourquoi pas le voleur ?
Et au lieu de ça, vous upez les condis du voleur. Excellent.

On va se retrouver avec une tripotée de joueurs qui vont vous mettre 5 condi d’un coup. Tout en étant invisible. Et annuler le combat si besoin. Ce que j’aimerais duel un développeur avec une telle classe.

Le reste ne me déplait pas vraiment, le voleur s’équilibre, ce sont les autres classes qui ont besoin d’un balancement.

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Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le nerf du F1 est justifié pour moi, on parle quand même d’un skill qui :
—> a 1200 de portée
—> est inblocable
—> inflige brûlure et infirmité si besoin
—> peut attirer la cible (inblocable aussi)

C’est l’un de ces “skills cafés”. Dommage que les autres classes n’aient pas vu leur skill “cafés” réduits de la même manière (coucou le Coup de Tête du war)

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Pourquoi t’es chauve ? "

Bug compétence de heal sur l'ingénieur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tu n’as pas activé (par erreur) l’auto skill ? C’est une flèche entourant le skill, basé habituellement sur la première attaque (surnommée l’auto attaque)

Maintient CTRL et clic droit dessus :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Arenanet a une base de joueurs PvE, y compris en PvP, désormais, donc il feront très probablement des équilibrages qui iront dans ce sens.

C’est ce qui me gêne principalement. L’équilibrage pré-ligue a été fais seulement pour PvP. Le McM n’est même plus considéré comme un mode à part alors qu’il y a tellement de trucs à faire qu’ils ont fais en PvP mais pas en McM.

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Équilibrage des compétences à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mon idéal personnel serait une baisse générale des dégâts permettant de mieux réfléchir pour “tuer” une cible sans éviter de l’OS sans savoir pourquoi, ainsi qu’un apport de malus/bonus plus conséquent :

  • Gros dégâts importants —→ long temps de chargement du skill ou autres conditions difficiles à mettre en place

Si on utilise des traits tank et un stuff tank, on devrait rester tank et faire peu de dégâts.
—> Ceci concerne le stuff Sanguinaire qui apporte Robu/vita à tous builds altérations.
—> Ceci concerne aussi les druides qui ne sont pas liés aux statistiques de leur pet (un bon druide à 3000 armure mais possède un pet aux comp inblocables)
—> Certaines classes peuvent l’être, à cause de traits sans malus (en une seule branche, le war peut avoir 150 robu sous représailles (5s représailles toutes les 15s), 180robu au dessus de 75% pv et un trait qui rajoute 1 000 robustesse au breakstun. Sachant que grâce à HoT, il obtient 3 breakstun au CD inférieur à 20s… :-)

Bref, il y a énormément de travails à faire concernant l’équilibrage, mais deux choses :

  • J’espère que ça évitera de “tuer” une classe.
  • J’espère que ça ne fera pas l’éternel Anet : dans la bonne direction mais jamais au bon moment
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Insultes, encore et toujours.

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le “spécial français” n’est qu’à moitié vrai. Je dirais plutôt que ce “racisme” est envers toute “nationalité”. Principalement, dans Gw2, il existe 4 langues disponibles :

  • Français
  • Espagnol
  • Allemand
  • Anglais

Anglais est rajouté en dernier vu qu’il est aussi une langue universelle, difficile de taper sur un mec qui parle anglais alors qu’il pourrait être polonais.
En revanche, voir un mec allemand parler ou un espagnol, rien de plus facile.
Tout ça pour dire que même si le FR a le sang chaud, c’est loin d’être l’unique. Quand on “stimule” le “Kevin” que vous appelez, ça finit en phrase allemande incompréhensible :v

Ou simplement en anglais c:

Pour moi, les insulteurs, ce n’est pas la nationalité, c’est les classes qui font ça.
Principalement, c’est les elem/DH/guerrier qui font ça, car ils ont une classe qui est facile à maitriser, du coup. ils pensent qu’ils sont super doué. (j’ai mis l’lelem pour le healbot) Et se permettent de dire ce qu’ils veulent, alors que leur travail est plus que moyen.

Un truc que j’adorerais, mais qui serait irréalisable :

  • Faire un event de deux semaines : branche et comp HoT inactive. Oh Yeah.
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Bots Nécro + bêbêtes/minions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Est ce moi où j’ai l’impression qu’il y a un “relâchement” dans le terme des bots ? Effectivement, en godseller, j’en vois quasiment plus en pm et c’est vraiment bien !

En revanche, je vois de plus en plus de nécro avec toutes leurs bêtes d’activées, faisant le ou les mêmes skills en boucles. J’en ai même vu s’en vanter de faire “du afk farm” avec du “lol lautr a essayé d me report le noob”

Concernant leurs positions, ils sont partout.
- Sur les élémentaires de terre Vétérans de Contrées sauvages d’argents,,
- Sur les chemins des ravitaillements des Contrées sauvages d’argents,
- Dans le marais de fer, au mur Ascalon,
- Sur les buissons Houx de Givremer
- etc…

Du coup, une question me taraude :

  • Quel est leur impact sur le jeu ?

Walla walla ^^

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Affaire de Cin

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le médaillon, c’est juste une erreur total de traduction ou une erreur de placement du produit. Le Temple des Six est au Sud est de la Carte. Le médaillon se trouve au Pêcher qui est PLEIN NORD

D’où ma (légère) frustration après avoir passé des heures à le chercher :p

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Accès impossible au PNJ des décos de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Même problème me concernant
Je ne peux que supposer que si vous avez relancé l’histoire, ça a reset la condition de l’avoir fini ?

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Affaire de Cin

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Il me semble que jusqu’à maintenant deux affaires sont buguées :

  • Médaillon perdu
    Description : Se trouve dans la Caverne près du temple des Six
    Bug : Se trouve en réalité au Valon du Guetteur au site remarquable “Pêcher”
  • Corde de bois volé
    Description : event popant trop rarement ou jamais en nuit.

o/

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