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Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ah bah du coup, j’ai exactement le même problème en moins dosé. Redescendre d’un palier en une soirée, ça calme, je ne perd/gagne que par 10-11pts. Je suis et je reste Gold T1-2 depuis le début de ma sélection. Et la je suis entrain de couler en T1, le problème est que depuis plusieurs jours, le niveau a terriblement chuté. On passe de ce que tout l’monde a parlé et a apprécié :

  • des matchs équilibrés, reroll dès qu’il y a doublon
  • matchs serrés à 500-400+
  • quelques animosités humaines mais sans plus

Puis la, on passe à

  • gens toxiques qui troll
  • Voleurs full signe et autres animosités (je ne critique pas le fait de pas jouer méta, je critique le fait que pour moi, ce genre de build c’est un stéréotype d’un build non maitrisé)
  • partie très souvent à 500-50

C’est ceux qui étaient en argent qui sont montés ? Vu que mon niveau a l’air d’être en gold (après ~150 parties, j’en bouge toujours pas), je sais me remettre en question, mais j’ai l’impression que l’effet “récompense gratuite” s’est propagé encore plus que je ne le pensais et ceux qui étaient en bronze entrain de farmer, vont dorénavant passer en argent et faire de même…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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enorance.7894

le revenant avec lumière infusé peut toujours taper
Le mesmer peut aussi pendant son f4 ou il peut aussi utiliser ses shatter pendent qu’il bloque au boubou
Je joue sur les mots pour montrer que le voleur c’st pas si op que ça

La, ce ne sont plus des blocages mais des invulnérabilités. Je sais que je peux “titiller pour rien”, mais un blocage, tu peux passer à travers grâce à une compétence inblocable.
Ce que tu as cité, c’est impossible de passer au travers ^-^

Concernant cette saison, je réitère ma question : Ceux qui n’étaient pas à leur place, avez vous descendu de plusieurs divisions ? Combien de temps ça vous a pris ? Ou de matchs ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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enorance.7894

war, mesmer et revenant (j’en suis moins sur je la joue pas trop cette classe) peuvent attaquer pendant qu’ils bloquent

Le rev met un projectile aveuglant au baton lors de son blocage, mais les dégâts sont risibles.
Je parle de “bloqueur offensif”, donc qui peut toujours taper, quand c’est du type DH avec le F3 ou son (5) focus. Le mesmer pourrait être dans cette catégorie par son blocage qui active un clone qui vient te taper ou le (4) épée, mais ça s’arrête la, les blocages sont habituellement des compétences qui empêchent toute action offensive ^^

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enorance.7894

Je comprends le ressenti envers “cette esquive qui fait tout”, cependant, le problème est un peu similaire à celui du nécro et des contrôles.
Le nécro, en ligue, il faut savoir le jouer ou être ultra tank, sinon comme dit plus haut, vous allez être une boule de billard …

Le voleur si on lui retire l’esquive, il a le fufu. Or la furtivité :

  • empêche de décap (ce qui est logique, la c’est plus un problème de mode de pvp)
  • est neutralisée par le “Révélé”. Révélé que l’ingé, le DH, le druide, le revenant et le war, possèdent. (Je sais que certaines comp de révélation sont jamais utilisées, mais c’est justement parce que la furtivité n’est pas utilisée)

Il possède aussi le blocage le plus court du jeu : 15s, et 12s avec trait. Sauf que même problème du nécro sans stab :

  • chaque classe possède un nombre incalculable de compétence inblocables
  • le war et son signe
  • le druide et son pet
  • le Dh et son grap, son piège de dégâts aussi
  • le nécro et ses marques et son cri
  • etc…

Bref, en soit c’est compréhensif, mais pour moi, les gens le jouent parce qu’ils n’ont pas le choix. Mais effectivement, les anti immo sont tellement présents que cette alté ne sert pas à grand chose

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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enorance.7894

  • Le voleur a été nerf de façon “wtf”.
    -> Ils ont mis un “malus” que j’aurais pu apprécier, 1s de backstab si elle est échouée ! J’aime ce genre de malus ! Mais pourquoi c’est la seule classe à posséder ça ?
    -> En revanche, son impact pulmonaire n’a toujours aucun CD, alors c’est très “skillé” de faire 4 4 4 4 4 en dague/pistol.
    (par contre, clin d’oeil à tous les joueurs qui insultent “thief run noob”, oki, les wars stop F1, les DH stop bloquer, et j’arrête de run.)

T’as oublié le nombre d’esquive juste totalement pété. Et le fait qu’elles enlève le givre et l’infirmité. Et qu’elle te permettent de dash plusieurs mètres en avant.

Autant je confirme, autant si on réduit le nombre d’esquive possible, ou le nombre d’esquives obtenues suite à une action (+1 esquive à un F1 réussi, +1 esquive suite au heal HoT, +2 esquives avec le signe), le voleur se fera juste no match par les autres classes. C’est vexant, qu’il ait autant d’esquives, mais pendant qu’il esquive, il ne peut taper, tandis que les block/regen des autres classes permettent de taper aussi ^^
Et un truc qui est déplaisant, c’est que l’esquive fait sortir du point souvent, vu la taille des points qui font la marque des nécros/puit/pièges. ^^
En roam McM, ça explique pourquoi y a énormément de voleurs et de DH, en PvP, le voleur ne sert que à décap et tuer les joueurs à 5% pv.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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(Modéré par enorance.7894)

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’me contenterai d’un bon gros +1 Sytério.

Après, y’a pas que ça à prendre en compte. La méta est juste ultra toxique. On avait des classes / builds clairement spé TF (ou avec une bonne synchro en équipe) mais depuis qu’il n’y a plus que la possibilité de duo, toutes les games se ressemble : entre 3 et 4 DH, des wars, et des ingés. Souvent un élem, parfois le reste.

Et tu bouffes du CC à longueur de journée sans pouvoir rien faire si tu as le malheur de jouer une classe sans stab.

Voila ^^

Le “pire”, c’est que c’est simplement HoT. Des centaines de millions de post ont déjà vu le jour sur le fait que HoT casualise trop le jeu parce que tous les skills HoT possèdaient que des bonus et aucun malus. Ou un malus tellement négligeable qu’un simple casu peut l’ignorer, ce qui est fait dans ce but : mettre le jeu à la portée de tous.

Et j’en reviens à m’en dire : pourquoi équilibreront-ils HoT ? L’équilibrer, reviendrait à dire qu’un compte F2P, avec du skill, pourrait faire la ligue ? Et donc aucune rentrée d’argents vu que le jeu n’a pas été acheté.
Je sais, ça fait assez “théorie du complot”, mais honnêtement, après un an entier, je ne comprends toujours pas pourquoi :

  • Le DH possède autant de compétences sans malus.
    ->Le F1 du Dh est inblocable, attire, brûle, met pouvoir, est rapide, et peut attirer sans jamais être obstrué (l’ennemi se contentera de se “prendre” le décor).
    -> Des CD de traps à la pose au lieu de l’activation. Résultat, combien de fois des DH qui vont à un point, posent leur trap, attendent un ennemi et repose les traits dès que les 1ers ont été déclenchés.
    (je suis conscient que le Dh s’est fais nerf à plusieurs reprises, mais je doute que ce soit ma faute si Anet nerf les mauvais trucs. Le nerf de stupeur des traps était justifié, mais le problème est et restera les CD de traps qui s’enclenchent pas à l’activation. Des traps en dégâts directs n’auraient jamais dût exister.)
  • Le Guerrier possède l’une des compétences les plus cafées qui soient :
    -> Coup de tête à 300 de portée, qui stun 3s, breakstun, peut brûler, rajoute 30 d’adrénaline, possède un grand dégât de base et est rapide. On ne parle même pas de sa stab automatique sur berserker.
    -> Son heal a été nerf en PvP, heureusement, mais ils ont légèrement oublié que le heal du guerrier provient du F1. F1 qui possède 4s de CD sous berserker. Autrement dis spam spam spam spam
    -> L’arc F1 … fait proc la régen tout seul. Comme ça, tu peux être le MEILLEUR voleur ou le meilleur hit&run classe du moment (ingé statique, mesmer shatter, etc…), tu fais un boulot de fou, tu détruis le guerrier, il passe à l’arc, fait un F1 à l’arc et possède sa regen. Tu l’as esquivé ? osef, il l’a eu.
  • Le voleur a été nerf de façon “wtf”.
    -> Ils ont mis un “malus” que j’aurais pu apprécier, 1s de backstab si elle est échouée ! J’aime ce genre de malus ! Mais pourquoi c’est la seule classe à posséder ça ?
    -> En revanche, son impact pulmonaire n’a toujours aucun CD, alors c’est très “skillé” de faire 4 4 4 4 4 en dague/pistol.
    (par contre, clin d’oeil à tous les joueurs qui insultent “thief run noob”, oki, les wars stop F1, les DH stop bloquer, et j’arrête de run.)
  • Le nécro, boarf, j’ose pas en parler, car d’un côté, ils ont rendus trop “facile”, l’apport de condition : avec certains traits, quand vous passez en linceul, vous mettez :
    -> infirmité
    -> faiblesse
    -> stack saignement x2
    -> peut faire proc un cachet de changement d’armes
    -> peut corrompre 2 avantages via un trait
    -> peut corrompre 1 avantage via un trait
  • Le Druide. AHAHAHA.
    -> Très bon nerf, les gens qui veulent soigner, ils se mettent en amulette SOIN. Marre des healeurs en full dégâts.
    -> En revanche, depuis HoT, ces familiers sont critiqués comme faisant “le travail à la place du druide”. Ils peuvent être avec 0 puissance, avec une amulette ultra tank, le druide partage les avantages avec le familier et ce dernier possède des stats propres. Un familier qui met 7000 de dégâts, alors qu’initialement, il est “tank”, c’est nul. Les gens ont toujours voulu lié les stats du druide à celui de son familier et ça n’a jamais été fais.
    -> Le pire est un up qui rend les attaques du pet inblocable. Ok, comme ça, obligation d’utiliser une invul ou une esquive pour ne pas mourir par une IA. Niveau casualisation, ça dépasse le guerrier et le DH facilement.
  • Le mesmer
    Récemment j’ai encore fight un mesmer et toujours le même problème : elle semble équilibrée, mais encore et toujours de l’automatisme :
    -> Voir 6 clones sur le chemin, SIX. TROIS qui sont entrain de courir pour se briser sur toi + TROIS nouvellement crées. Il y a TROP d’automatisme, je suis certain que tu demandes à un mesmer comment il t’a tué, il ne saura pas si c’est son auto clone, son auto fantasme ou un spike.

Navré, je me doute que ce n’est pas le réel endroit pour parler de ça, et je me suis retenu, mais au final, l’équilibrage fait quand même effet. Il a un poids dans la Saison 5.
Déjà qu’il faut supporter les personnes toxiques qui t’insultent alors qu’eux même utilisent des classes complètement automatisées (le genre de personne, ou si pendant une semaine, tu enlèves HoT, tu leur fais manger 40 défaites)
Mais en plus, cf les post au dessus, vous pouvez être l’un des meilleurs joueurs, carry est proche de l’impossible car l’automatisme empêche toute erreur fatale. (Je parle de carry dans l’ensemble du match, il arrive de carry quand vous faites une action qui “sauve” (prendre tranquillité/calme, voler un boss de Nilhef à 480-480, etc..)

Limite, le plus simple, c’est ceci :
“HoT : Spécialisation élites”. Elite. Donc supérieur. Fin.

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Bug d’obstruction ou réalisme voulu

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Non, par moment, c’est réellement la “hit box d’obstruction”, qui “bug”.

“hit box d’obstruction” : J’appelle ceci un peu comme une sorte d’aura que chaque décoration possède. Et il suffit qu’il y en ait une qui soit imparfaite, pour obtenir un magnifique “obstrué”, en plaine en McM, ou quand vous êtes au close de Héritage du Fléau et qu’un obstrué apparaît lorsque que vous tapez un fuyard. C’est similaire au TP du voleur et son “chemin non valide”, qui lui est souvent mortel.

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Nouveaux mondes

in McM

Posted by: enorance.7894

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Le problème “principal” du McM, c’est beaucoup plus simple de mon avis :

  • Le sondage est commun à tous. Un Pro McM a un même poids qu’une personne qui n’y a jamais mis les pieds mais a vu le terme “Augmentation des récompenses”. N’oublions pas que Gw2 est un jeu très casualisé
  • Les associations ont fais un bien fou à certains serveurs. Une partie aimait jouer en petits nombres, une partie détestait ça, Anet ne peut tout contenter. Le problème est le changement mensuel d’association : pas d’identités, pas d’attache au serveur, aucune envie de monter au classement.
    —> Pourquoi monter au classement quand au prochain link, vous vous ferez écrabouillé pour avoir fais trop d’efforts. Y a des exemples multiples à ça : FSP qui était en tri serveur était 1er, donc ils l’ont mis solo, il est tombé de plusieurs places. RA était associé avec X, il a monté, ils l’ont mis tout seul, ce serveur a littéralement été détruit. (Massive migration)
  • J’ai un doute sur ce point, soit c’est l’association, soit c’est HoT, mais le skill général du jeu est en chute libre. L’équilibrage des compétences, même séparés, est un problème à cause de compétences faisant TROP de choses à la fois. Avant HoT, les comp avait principalement un bonus et un malus.
    Exemple : F1 fusil : dégâts dévastateurs mais temps d’incantation long.
    Dorénavant, les compétences sont plus simples à lire, plus rapides et ne comportent quasiment pas de malus. (je ne parle même pas d’automatisme)
    —> compétence de (3) rev qui poursuit toute seul la cible
    —> compétence des familiers de HoT qui ne sont pas indexés sur le rodeur
    —> compétence faisant plusieurs choses en même temps (coup de tête du guerrier qui assomme, breakstun, 20s CD, 300 de portée et grands dégâts)
    (Je ne critique pas tel ou tel classe, chaque truc a son truc OP, c’est plus HoT en luimême qui gêne)
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in JcJ

Posted by: enorance.7894

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Un truc simple et général : Si quelqu’un arrive à un niveau mais qu’il ne l’a pas (exemple si quelqu’un arrive en argent alors qu’il est plus de type bronze), la descente ne sera pas trop longue ? parce que perdre 10-15pts alors qu’il y en a 1400 … ^^

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in JcJ

Posted by: enorance.7894

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Un point négatif : les points donnés en cas de défaite. Le +3pts n’inciterait pas les joueurs à venir “farm” bêtement leur parcours de récompense ? Même s’il acccumule 200 défaites, il l’aura quand même.

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Que doit faire un revenant?

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Peut-être qu’on va me descendre mais je trouve que le revenant remplace très bien les voleurs. Bonus de vitesse, bonne réactivité… et meilleur en 1 contre 1 que le voleur si il va sur le point loin. À choisir entre revenant et voleur, je prends revenant sans hésiter.

Qu’on me corrige si je me trompe.

Hmmm, à part si le rev est meilleur que le voleur, un voleur devrait pouvoir gérer ce dernier, car sans stabilité, il se fait perma contrôler. Son TP de shiro ayant été nerf, il n’a plus la mobilité d’anti, et son “burst” a été coupé la hache

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

ouais dsl j’me répète souvent lol heu bah le druide avec sont pet qui tape à 5000+ c’est rien ta juste à esquiver ou bloqué ou tu te cache derrière un mur ou un pote kappa^^

concernant le f1 du war c’est pareil tu esquive ou bloque ou aveugle ou rupt si pas de stab ect… y’a toujour quoi faire faut juste utilisé son cerveau.

Oui, m’enfin, tu utilises une esquive principalement (car le war a souvent le signe de pouvoir et le druide rend les compétences de pet inblocables) mais les recharges de burst du war, c’est 4s (et moins s’il change d’arme), les esquives, c’est 10s pour en récup’ une :p
Je ne pense pas être de mauvaise foi, je vois ou tu veux en venir, mais il ne suffit pas de “esquiver et voila”.

Concernant les points du classement, je dois être “chanceux”, parce que du premier coup, après les 10 matchs de sélection, j’ai trouvé ma place : Or Div2. J’en BOUGE pas. Très souvent du 1 win / 1 loose

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’espère que c’est un troll ?
Déjà, au hasard, aère tes phrases, t’as juste mis un “tas de mots” difformes tellement difficile à lire avec 20x “donc voila quoi”

Concernant la saison, c’est ton point de vue, tant mieux pour toi si ça te paraît équilibré ! Y a toujours quelques soucis de mon avis personnel,
—> le druide tank/heal qui ne devrait pas dps mais possède un familier qui te tape à 5000+
—> le war condi qui possède un mécanisme trop simplifié. Un F1 qui met :

  • Aveuglement
  • 4 stacks saignements
  • 4 stack confusions
  • 8s infirmité
    Et avec des traits, tu peux rajouter
  • 2 stacks saignements
  • Faiblesse
  • 4 stack confusion
    Avec un CD de 4s. On ne parle même pas de l’arc long qui active sa regen quoi qu’il arrive ou de la stabilité qui arrive TOUTE SEULE

Côté équilibrage y a encore du boulot mais je pense que ce n’est pas vraiment le sujet ici.
Tu dis que les gardiens sont pas si forts et tu as raison. ils ont été suffisamment nerfs, maintenant, même si leur trap heal est toujours aussi vexant (tu l’esquives, ça heal quand même), ils n’ont plus le plus de contrôles de ce jeu ou de contrôles random. (Un piège est oublié et paf tu prends un CC sans le faire exprès)

Le “problème” des DH, c’est qu’ils sont très facilement prenable en main pour une efficacité redoutable : attaques en zone, attaque inblocable, contrôle inblocable, support allié, etc.. Du coup, tous les gens se vexent de se faire déboiter par des randoms PU

En revanche, tu dis que tu l’écrases avec ton freshair, d’un côté, j’espère tu as 2-3 renvois, d’un autre, quand il met son F3, tu auras du mal à le “os”, sans compter que même si tu éclates un DH, j’aimerais savoir comment un freshair peut supporter la pression quand il est ciblé par l’ennemi ? Tu peux très bien être bon et tuer tout l’monde, le problème, c’est que pour en arriver la, il faut le double ou le triple d’expérience de la personne d’en face pour espérer jouer un truc non méta.

Par contre, un truc que je descendrais sans répit :
" pi les rageux stop rager quoi heu vous etes jamais content si vous savez pas joué"

Cette phrase de collégien n’a rien à faire la. Je vois pas tant de rages que ça, mais surtout qu’ils parlent d’un problème d’agencement de classes ou de personnes (ça m’est déjà arrivé, en gold de me trouver avec un rodeur araignée + full signe, c’était exceptionnel mais ça m’est arrivé, donc ça l’est aussi arrivé à d’autres.)

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in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Question : comment est géré le nombre de points reçus ?
Je prends la température de la ligue en ce moment (j’ai fais ma pré sélection ^^), mais souvent 1win, 1 loose ou suffisamment de défaites pour empêcher toutes séries. Dès le début, je suis passé de +/- 26 pts à +/- 13 points obtenus/perdus

Si l’on ne fait pas de grandes “séries”, ces points de victoire/défaites diminuent avec le temps ?

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Latence toujours élevée le soir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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J’ai le même soucis, même si l’impact est moindre, je n’ai pas encore noté les heures (une ressemblance vers le soir). Ma connexion est correcte, rien à dire, mais le ping monte à 110. Et c’est qu’une impression, mais j’ai l’impression que la carte Graphique est plus bruyante dans ces moments la ?

Et 110 de ping, c’est pas “gênant” en soit, mais quand on ressent la différence et qu’on en meurt en pvp, c’est… frustrant ^-^

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Activités instanciées d'Hivernel

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Non, c’est le Puzzle d’Hivernel, principalement, qui marque “Monde Complet”. Devant Mardi, impossible pour moi d’y accéder et des amis y arrivent, puis se retrouvent seuls dans une carte, bref y a un problème la dessus ^^

L’impossibilité de ne pas faire d’instances (ormi tixx)en groupe existe depuis toujours et n’a jamais été modifié ..

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Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Dissipation d’altération sur le revenant : Non.

La raison est qu’il possède Mallyx, qui est jouable en dégâts directs ! Ainsi, l’on met résistance à nos alliés tout en faisant notre dps !

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AMA - Une fissure dans la glace : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Pouaah, j’ai lu trop vite. Autant/Au Temps pour moi, je tenterais de trouver une brèche pour acheter ces pièces, elles ont eu un pic à 1,2po, ça a calmé ^^

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Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sur ce point, je ne suis pas d’accord ^^
En effet, le shatter zerk, en ligue pvp, est la pour un spike burst en hit et run. Sauf que jouer sans inspiration, c’est jouer à mourir, pas d’inspiration, pas de dispell. Déjà que le mesmer a un dispell de pantoufles à cause de du dispell aléatoire, mais en jouant sans dispell, combien de fois ça m’est arrivé de mourir,
—> parce que j’avais un malheureux stack de faiblesse et que mon burst s’est fais avalé par cette condi.
—> que je boite sous une infirmité de 20ans sans pouvoir la dispell
—> que je ne peux me soigner à cause d’un unique stack de poisons

Je comprends ton point de vue, mais entre :

  • Réussir à tuer avec 15% de chance, en 15s
  • Réussir à tuer avec 50% de chance, en 50s
    ces chiffres sont aléatoires et la comme exemple

Je prends largement la 2e option. la première est la pour une personne très expérimenté, qui saurait exactement quand il va burst, quand il faut esquiver et surtout qui ne fait jamais d’erreur. AUCUNE.
Pourquoi devrait on casualiser les autres classes et pour certains irréductibles comme le mesmer shatter, l’ingé fusil ou autre, leur donner plus de mal pour avoir une place.

Et sous l’amulette sage, avec 500 de guérison, crois moi, on s’approche énormément de ce qu’on était avant ^^

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Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Eh bien, justement, dans ce cas de figure là, le nerf est parfait. Marre des mecs qui jouent sans robu ni vita mais qui tiennent quand même grâce à leurs heals presque passifs, leurs blocages et leurs invul’.

Je suis totalement d’accord sur le problème des heal passifs et autres sensations d’automatismes.

Cependant, le mesmer, actuellement, est principalement utilisé en altérations. Et très peu en berserker, car cela nécessite de connaitre sa classe, d’avoir plus de risques à prendre.
ici, ce qui a été nerf, est le soin obtenu en brisant des clones, chose semi automatisé et évident, parfait pour diminuer la puissance de survie d’un mesmer condi !

Or, le mesmer shatter berserker, utilise ce trait pour avoir une survie similaire aux autres : la regen du DH par méditation, la regen du guerrier par F1, la regen de l’ingénieur par combo, etc…

Et ici, elle est réduite. Donc pour moi, c’est un bien pour un mal. Mais. Ce heal a été up en guérison : + 285%. En prenant l’Amulette Sage qui donne puissance/dégâts altération (1000) et vitalité/guérison (500), ça revient à obtenir un mesmer à 1100 + dégâts d’alté, mais exactement la même force de heal des brisures (+500 guérison).

Or, le mesmer shatter zerk, il a besoin de puissance, de précision et de férocité pour permettre un burst. Et obtenir de la vitalité pour ne pas fondre en 5s face aux autres altérations. Alors que le mesmer condi ne nécessite que de l’altération.

Donc pour faire simple : le problème n’a absolument rien changé, au pire, ils perdent un peu de burst d’altérations, mais changent d’amulette et obtiennent 22 000pv minimum, 500 guérison (qui impacte aussi sur son heal de base), et des condis.

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(Modéré par enorance.7894)

AMA - Une fissure dans la glace : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Au vu du patch note, j’en déduis que les Pièces Mystiques et Cuir T6, utilisés dans les légendaires, ne sont pas modifiés en terme de farm.
Une idée de la date ?

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Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Quelque chose qui m’exaspère encore à un point : les nerfs dans le but de réduire l’impact d’une build, mais qui impactent tous les autres :

Le heal du mesmer sur brisure a été réduit, de base. Parfait, le mesmer condi se “healera” moins vu qu’il fait des clones en permanence. Sauf que au final, les autres builds qui utilisent ce trait la, ils l’ont dans l’os aussi

Je pense notamment au mesmer shatter zerk

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Suggestion : Le Sniper, la futur spécialisation du Rodeur?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le rodeur est lié à la nature, contrôle la magie et les esprits de ce dernier et possède des familiers prêt à tout pour lui. Je ne vois pratiquement aucun lien entre ta spécialisaiton et le classe du rodeur.

Après, je ne dis pas que c’est mal fais, au contraire, ça collerait beaucoup plus à un voleur en revanche. Sans problème. Le coup du marquage laser peut-être même à un ingé, mais ce dernier possède déjà le fusil. :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

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enorance.7894

Oui, c’est compréhensif, mais la, je parle exclusivement d’arênes DeathMatch ou autres mode, en hotjoin/entrainement. En Non Classé aussi, ou il suffit de cocher ce qu’on veut jouer Bastion / Conquête / DeathMatch.

Comme j’ai dis, ça m’as pas l’air compliqué de créer une arène avec un caillou et un arbre au milieu, de réduire le score pour permettre une partie de 5 à 15min, avec 5 personnes qui se foutent sur la tronche contre 5 personnes, random.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Suggestions diverses McM

in McM

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enorance.7894

Navré d’insister, mais c’est “maximum” 10s d’invul, de base c’est 8s les deux :p
Après oui, “à l’ancien temps”, avec un ami war, on s’éclatait à papillon toutes les postures pour foncer dans un bus pour autre chose (rampage, centlames, etc..) mais le piège ravit en soit, ça nécessite war. Si t’es en voleur, il faut reroll. Et si t’es en fufu, ça te défufute au début (ce qui est parfaitement logique)

Puis ton plan est à l’eau si tu arrives un peu en retard et qu’ils ont déjà tout posé :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

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Ahhh Tu pointes du doigt la bonne classe, mais pas la bonne chose !

-Le war spé cheat invulnérable qui stun et inflige des dégats a coup de 13K

Déjà, sans te vexer, ça m’énerve qu’on dise “invulnérable”. C’est un “anti dégât direct”. Tu peux toujours le contrôler ou lui mettre des condis s’il a la posture la. S’il a aussi la posture résistance et de la stab, LA, oui, il est invulnérable, mais ça dure QUATRE secondes (le war qui jouerait sans F1 dispell en PvP n’est pas né)

Ensuite, même avec l’amulette berzerk, les dégâts du guerrier sont largement stoppées par la tankiness des autres classes. Et que pour faire ces dégâts il faut toucher (oh la jolie Egide random <3)

En revanche, je suis totalement d’accord que le war a un soucis : il a une stabilité permanente, il a un burst condi supérieur à toutes les autres classes et il a une survie impressionnante (regen, blocage, postures). Autant les postures sont équilibrés, de mon avis (60s de CD, ça calme toujours), autant les compt’ de la branche berserker ne possède aucun malus et c’est n’importe quoi. Stabilité sous berserker automatique, etc…

-Le thief (avis perso et pas que) spé dodge alte (encore) qui est littéralement en perma esquive… Pour une classe ayant des compétence avec un temps de chargement c’est quasi impossible de le toucher si il sait un minimum joué

Sauf qu’un thief spé dodge alté, il est plus lent que son confrère spé décap. Du coup, en conquête, il ne servira qu’à taper. Et donc fragile dans une mélée.
A la rigueur, de mon avis, j’aurais mis un CD sur l’impact pulmonaire du thief, obligeant ce dernier à contrôler ses interrupt’ plutôt que les spamer. Mais ça aurait fallu un nerf de plus sur une classe déjà haché (backstab 1s !)

En revanche, d’autres classes ont été oubliées.

  • L’auto clone du mesmer ?
  • Le pet du rodeur inblocable via le cor ? Ce up absolument honteux qui a été fais.
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Pourquoi t’es chauve ? "

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

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@enorance : Mettre des modes “pour le fun”, pourquoi pas. Mais on a un ajout régulier de contenu PvP en ce moment, tu ne penses pas que ça ralentirait/arrêterai la création de ce contenu?

Ah, je n’avais pas pris ça en compte !

Après, dans ma tête, comme c’est “pour le fun”, ce n’est pas nécessaire obligatoire d’être équilibré au clou près (sans pour autant bâcler), c’est un peu un défouloir tout en changeant d’air du conquest.

Par exemple, la map de l’Amphithéâtre correspondrait à un bon deathmatch, en modifiant les décors (en laisser quand même, sinon ça sera Piewpiew Wars 2).

  • Modifier ces décors
  • Retirer les points à capturer
  • Modifier les points par kill permettant à une partie de 5 à 10 minutes.

Le travail fais me semble correct et rapide ?

Un Capture Drapeau, par contre, ça me semble difficile à voir sur Gw2 (ça sent la compo healeur/tank à 3km) et comme tu dis, ça demanderait tellement d’efforts que ça gênerait le contenu PvP actuel en ligue /:

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Du conquest au Deathmatch

in JcJ

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enorance.7894

Le seul argument que j’ai, il est personnel et de ce fait, Anet ne l’écoutera surement pas :

  • Même si le Deathmatch, capture de drapeau ou tout autre mode PvP n’est pas viable en classé ou ligue, qu’est que ça coûte de le mettre en Entrainement / Non Classé ?

On est des joueurs, on s’amuse ? On joue ? Donc pour ceux qui veulent juste déconner entre potes ou tester de nouveaux trucs, ils peuvent faire ça. (Attention, je ne critique pas les guildes PvP, le tryhard ou quoique ce soit ^^)

En revanche, je suis consciens que pour du “challenge”, même en voulant s’amuser, le Deathmatch risque d’être invivable. On risque de se retrouver en 5 tank vs 5 tank ou condi.

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Suggestions diverses McM

in McM

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Malheureusement, un corrupt pendant que tu mets le piège et ta stab se transforme en Fear, interrompant ton piège c:
Fin. :v

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Suggestions diverses McM

in McM

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Un exemple du problème de générateur :

http://img11.hostingpics.net/pics/596462gw306.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/412615gw307.jpg

—> Avant, on passait d’une défense imprenable à cause des chariots attaquants qui ne tapaient pas sur les murs.
—> Puis à une défense impossible à cause des chariots attaquants qui tapaient sur les murs et dans les tours/forts.
—> Puis on est passé à des chariots défensifs qui ne tapaient plus au ras de leur propre murs, rendant les catapultes invulnérables. Attaquant OP pendant un moment.

—> Maintenant on est passé de chariots bien équilibrés … mais de l’ajout d’un générateur de boucliers qui rend de nouveau la défense impossible. La, le scout il peut blinder la tour de défense comme il veut, rajouter 14 chariots et 4 trebs, ça n’y changera rien. Déjà qu’il faut prendre sur soit quand on va se suicider pour grenader (il faut prendre des risques pour def) et que la grenade se mange une égide random.

Je ne comprends pas comment ça peut être aussi difficile d’avoir un “juste milieu”, c’est tout ou rien.

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Retour du Derviche dans G.W 2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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A la fois pour et contre :

—> J’ai toujours voulu une Hallebarde sur un Guerrier. Ce n’est pas un maître d’Armes pour rien !
—> Le côté “attaque top” et “défense top”, non. Y a déjà suffisamment de classes et de build “tank-zerk”, ceux qui ont une grande survie, supportent pas mal de dégâts, ont une bonne regen et en prime, font des dégâts colossaux.

De mon avis perso, l’utilisation d’une telle arme nécessite les deux mains et de ce fait, on diminue notre défense pour augmenter l’attaque. La ça m’intéresserait !

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Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

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Ce sont des compétences qui font mobilité + hardcontrol + evasion pour l’une et mobilité + invulnérabilité pour l’autre.

Non, Frappe chirurgicale, c’est les 3 projectiles à 2k de dégâts que le revenant envoie à 4500 de portée ^^
Le (3) épée reste le même (normal’ment).

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Instant depop par un Thief en Arc Court [Résolu]

in Voleur

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Il est possible qu’il a accumulé des dégâts :

Il a fais un 2 de l’arc court : une bombe en lobe.
Puis il a TP sur toi : dégâts du larcin (F1) : s’il t’a interrompu, un impact pulmonaire présent.
Le 2 tombe sur toi pile quand il TP.

De la, plusieurs solutions :

  • Tu as pris un dégât d’un autre joueur que tu n’as pas vu, en même temps
  • Tu as pris tous les procs en même temps (cachet d’air, de feu, de sang ou tout ce qui proc en critique)
  • Il a peut-être fais un 2e (2) en étant au cac, faisant accumuler deux bombes et un larcin.

A ne pas oublier que le voleur possède d’importants augmentations de dégâts :
+10% dégâts si l’ennemi est sous altération
+20% dégâts si l’ennemi est sous 50% pv
+10% dégâts à chaque esquive s’il a le bond bondissant, etc… ^^
+ x% dégâts à chaque utilisation d’initiative x

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

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J’ai bien rigolé Viquing, merci ^^

Le côté gamin gâté, je suspecte les dev’ d’en faire exprès, le problème, comme tu dis, c’est qu’on a ni la capacité de réaction (perso mou), ni la qualité. Au lieu d’une engueulade sérieuse et dangereuse, on a une dispute d’un enfant.
D’ailleurs à :

B :
On en reparlera quand ils t’auront enlevé ta mère.

On s’était posé la question et on a pas trouvé de réponses : Rox a t-il des parents et ont-ils survécus à l’attaque de l’Alliance de Fusion ? Car sinon, c’est vraiment hard !

B :
On en reparlera quand ils t’auront enlevé ta mère.

R:
…. ils sont déjà morts.

Mais honnêtement, faire de Braham un vengeur, ça ne me dérange pas, au contraire, ça met la pression ! On peut tous mourir la, aucune chance de survie et tout ! Mais… qu’est que c’est mal fais.

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Les Spés Elites devenues plus équilibrées?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

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Perso je sais pas pour vous, mais moi, l’attente commence à être longue et je regarde du côté des autres MMO promis en 2017.

Même situation.

Le problème, c’est que le jeu a été casualisé. Beaucoup trop. Par exemple flagrant :
War : rajout d’un coup de tête qui assomme 3s et vous assomme 1s.
Or le war a un trait qui soigne de 2500pv + offre 1000robu pendant quelques sec.
Or il y a un trait qui permet d’entrer en berserker par breakstun.
Or le coup de tête permet de mettre full adrénaline . Vous voyez ou je veux en venir ? Le war peut lui même breakstun son propre stun, offrant le trait “Détermination sans failles”. Sans effet négatif. Sans malus.

DH : rajout de pièges. Les pièges sont immobiles. Du coup l’ennemi ne vient pas. Que faire ? Rajouter un grap qui attire l’ennemi dedans. Et pour être sûr, le rendre inblocable. Et à très faible cast, au cas où.

Je peux continuer comme ça, Neadhora avait fais un bon post sur les spé, mais au final, les développeurs continuent de couper un arbre avec une plume. Donc d’ici 6 ou 7ans, l’arbre sera coupé effectivement !
Les spé sont équilibrés, parce que les gens s’y habituent et j’en vois même qui commence à sortir du méta. (légère sortie hein, l’arc est lâché pour le marteau en DH)

Mais il n’en reste pas moins que les spé écrasent, sans limite, les vanilla. Pourquoi les équilibrer ? Sachant que si c’est équilibré, les F2p auront autant de chances que les acheteurs d’HoT. Jamais Anet ou NCSoft laissera passer ça.

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Suggestions diverses McM

in McM

Posted by: enorance.7894

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Bonjoir,

Je vois pas mal de suggestions faites à plusieurs, la façon dont est modifié le scoring, le fait d’attirer des gens dans le McM pour le renflouer, la modification des serveurs, les associations, etc…
Pourtant, il y a pas mal de modifications, qui ont toujours été nécessaires mais n’ont jamais vu le jour :

Attention, il est possible que cela demande du “travail difficile”, je ne suis pas un développeur expérimenté la dessus

  • Tour Mendon : La tour qui est abandonnée depuis belle lurette à cause de la défense inexistante. Trop difficile d’y poser une arme de siège sur le pont, car taper sous le pont ou à côté détruit tout. Alors que cette tour possède déjà une faille : le upper en face de la tour permet de détruire toutes les armes de sièges murales avec une baliste
    —> Rajouter des murs internes et réhausser le pont.
  • Tour et forts : leurs murs. il en va de soit que sur un mur, les gens devraient être à l’abri. (je parle d’être vers l’intérieur du mur, et non au bord externe) Or, des attaques permettent de tout toucher et détruire. Si c’étaient des projectiles, ok, ça serait protégé par un bouclier, mais les pluies d’elem ou marteau de revenants ou pire, les lignes de gardien qui vous font tomber du mur. Comment on peut autoriser de mettre une compétence dans la tour en étant dehors ?
    Côté map désertique, il me semble que la hauteur est suffisante, mais ! Vous avez rétrécis la largeur des murs ! A quoi cela à servis ? Combien de fois sur Académie, j’ai vu cette tour tomber car les murs sont trop fins pour pouvoir être dessus ?
    —> Augmenter la largeur ou hauteur des murs, côté map alpins
    —> Augmenter la largeur des murs, côté map désertique
  • Divers compétences d’équilibrages : En McM, certaines compétences sont proches du non jeu. Que ce soit le voleur perma fufu (je parle du condi avec ses pièges et la rune de trappeur) ou des traps de gardiens “oubliés” qui durent 5minutes
  • Porte T3 Garnison : ça fait depuis le début du jeu que la 2e porte Sud de Garnison (map enneigée) est en bois. J’ai cru au début que c’était juste de nom, mais quand Garni est T3 et qu’elle dure approximativement une vingtaine de secondes face à plusieurs béliers…
    —> Réparer la porte Aqua Garni, map alpine
  • Augmenter la mobilité en map désertique : Demander un nombre incalculable de fois, la bonne idée fut d’enlever ces barricades. Mais ça reste trop long. Imaginez que vous soyez un défenseur, vous devez prendre le camp gauche de Rempart, puis le camp droite. Vous vous êtes endormis avant.
    —> Augmenter la mobilité : jumper à la Tequalt, jumper à la Confin/Baie Braise, tunnels de Skritts à la Contrée d’argents, etc…
  • Générateur de bouclier : Il permet une bonne protection de projectiles, que ce soit en combat entre bus ou lors d’une prise de structures. Or c’est trop puissant. Posez 2-3 béliers et 3 générateurs et c’est invulnérable. (en écartant les générateurs ils peuvent se protéger mutuellement). Par contre, laissez la protection contre les chariots à flèches, c’est l’unique protection, donc évitons de rendre la def trop puissante ^^
    —> Augmenter le CD de la bulle de protection ou augmenter la distance minimum nécessaire à poser la bulle ou autre chose

Toutes ces modifications ne me semblent pas hors normes à faire (augmenter la taille des murs peut-être), mais ça me paraît nécessaire vu que ça permettrait un meilleur confort, sans que ça soit à sens unique : un zerg qui balaye tout et qui est inarrêtable par son nombre (plus nombreux : plus de ravitaillements : plus de générateurs)

Bon (futur) hivernel o/

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(Modéré par enorance.7894)

Modification des noms en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Petit aparté : le focus lead est “contrable”, si, par chance, il y a plusieurs lead dans le bus. Une fois le lead mort, le 2e reprend direct le flambeau. Le passage d’un à l’autre est très risqué et trop peu utilisé (simplement parce que c’est plus facile de recommencer que de continuer, étant sur un jeu)
Faut avoir la chance d’avoir un autre lead dispo.

Ajoutez à ça que depuis l’association, je ne sais pas si c’est moi, mais l’impression que j’ai, est une baisse général du niveau des joueurs. (je ne pointe pas du doigt les associés, attention ^^)

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Massacre à la tronçonneuse

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

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Je vais tester un build condi une fois rentré chez moi, il m’a l’air tellement immonde qu’en marchant, les plantes se fanent. Mais à voir !

Côté zerk, je reste sur ma position, c’est viable en scrapper. C’est l’une des classes utilisées pour donner l’impression “regardez, on joue pas en double druide ! Mais en scrapper/druide”. Yeah.
Je ne parle pas d’un scrapper potentiellement zerk, mais d’un scrapper avec 2700+ armure, gyro tank minimum et trait invention pour un double soin.

Ensuite, on le met dans un bon gros et gras groupe composé de :

  • druide heal
  • elem heal
  • nécro condi tank ou war tank full stab

Et c’est prêt, servez à chaud. *parti vomir

Côté sérieux, j’ai toujours ma tripotée de build “amusant” en ingé, (spé bump, spé fufu, etc…) mais ça devient moins viable, tellement les ennemis possèdent des automatismes :

  • auto égide contre le fusil
  • renvoi partout de projectiles
  • auto stab contre le fusil
    etc… ^^
    Et le scrapper zerk est viable, mais comme certaines classes, demandent plus d’expérience que la moyenne pour égaliser les DH/war ^^
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Deuxième craft légendaire Hot : Shooshadoo

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce qui me soucie un peu, c’est qu’on ait qu’un seul don de Maguuma par perso… Pas à cause de la difficulté à l’obtenir, mais à cause du nombre d’armes légendaires…

Etant donné qu’ils ont repris la sortie des légendaires HoT, on peut s’attendre à ce qu’ils finissent par sortir les 16. Avec le système actuel, ça voudrait dire qu’il faudrait 16 emplacements de persos pour faire toute la collec ?

Au moins, dans la version vanilla, on avait 2 dons d’explo par perso 100%, ce qui ne nécessitait “que” 10 slots (en même temps, quelqu’un d’assez fou pour vouloir faire cette collec a sans doute les 9 classes, plus un perso de rab pour faire le farm clé ou lui servir de mule…)

C’est un soucis qui va m’atteindre … Je collectionne les légendaires par fun ou pour revente et … il ne me reste plus beaucoup de persos pour ces dernières. Alors quand arrivera le fait d’aller collectionner celle de Maguma …
J’espère qu’ils vont y remédier en doublant le nombre de dons reçus, quitte à augmenter le nombre de sites remarquables ?

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Modification des noms en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai survolé les arguments, mais un truc me chiffonne :

  • Il est et sera impossible de changer cette façon de jouer.

Aujourd’hui, le McM est composé de joueurs totalement différents comparés à il y a un ou deux ans. Avant, ce que vous auriez dis, ça aurait pu intéresser des gens. Imitons un sondage ? Ça doit en intéresser 20, peut-être 30. 100 si on regroupe les trois serveurs. Et on aura 300 à 500 personnes qui vont préférer rester comme ça. Pourquoi ?

  • Ce sont des casu
  • Ils n’ont pas le temps de jouer au McM, ils veulent juste se co, aller dans le bus, faire des sacs. Du RvR “facile” et “sans efforts”
  • Le McM a été trop longtemps laissé à l’abandon. La plupart des joueurs restants sont de simples moutons. Ce qui, comme vous et nous, tentent de modifier les choses, se comptent sur une seule main (c’est une métaphore, pour accentuer le fait que notre avis se fera toujours écraser par la majorité : blober, bus, zerg)

C’est cru, c’est franc, mais c’est la réalité. Ou une grande approche de cette dernière. Beaucoup sont partis faire du simple bus ou ont lâchés le McM car :

  • les points donnés en faisant des efforts arrivent que maintenant, après 4ans de jeu (point par kill, tic des T3, etc…)
  • le Roaming n’avait pas d’intérêt (pourquoi se forcer à couper les ravit pour cap ce fort ?)
  • D’autres arguments super cool que j’ai oublié

En résumé, je me vois très mal modifier la façon de jouer “un CM – 40 joueurs qui suivent”.

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Deuxième craft légendaire Hot : Shooshadoo

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Hello,
J’ai un souci : j’ai crafté il y a quelques temps Astalaria et je voudrais me faire le nouveau bouclier, pour lequel il faut un autre don de Maguma :/
Donc, soit j’ai raté un truc et je ne sais pas où je pourrais en récupérer un second, soit – comme je le craint – il faut que je me refade Maguma avec un autre perso, ce qui me pose un gros problème car je n’ai pas vraiment le temps de tout refaire avec un autre perso que mon principal, qui est d’ailleurs le seul perso avec lequel je joue….
Ce cas de figure a-t-il été envisagé ?

Goumlafaim

Exact. ça n’est “que” quelques heures voir jour pour explorer les 4 cartes, c’est mieux comparer à la semaine d’exploration entière pour récupérer celui de Tyrie

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Modification des noms en McM

in McM

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enorance.7894

En fait, le “focus lead” est un concept qui est difficile à placer.
En stratégie, en guerre, il a toujours été intéressant et stratégiquement bon de se débarrasser de la tête, du “cerveau”, de celui qui fait bouger.

(spoil d’anim)
Navré d’utiliser une telle référence mais je n’ai que ça en tête, mais dans Naruto,


Madara utilise cette stratégie pour mettre à mal l’armée devant lui, ce qui fonctionne (armée mise en déroute pendant un moment)

Ici, très souvent, plutôt 90% du temps même, les gens suivent un commandant pour deux raisons :

  • plus simple à jouer, à suivre
  • l’effet “pack” permet une meilleur force de “frappe”

Or, nous sommes dans un jeu, on “simule” une guerre. Du coup, même si certains y sont à fond, la plupart non. C’est un jeu, bref, vous l’avez compris, et l’utilisation du focus lead permet une victoire certaine, tout en ayant peu de risques. Ce qui est proche du non fairplay.
C’est comme ceux qui utilisent des builds spéciaux pour 1v1 ou 2v2et gagnent leur combat. C’est pas fairplay, mais ils gagnent. (l’exemple typique est le druide cléric ou tank, qui se contente de soigner, pendant que le pet tape très fort)

On arrive sur une limite “humaine”, entre d’un côté l’envie de gagner et de stratégie, l’autre côté le côté fairplay et le respect. Et ce “respect”, dont je parle de façon neutre (je ne prends pas partie), il est individuel à chaque personne. Impossible à mettre en place dans un jeu qui possède des milliers de joueurs.

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(Modéré par enorance.7894)

Elixir de dégel [Résolu]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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enorance.7894

Quand tu as fait les cœurs de la map, tu peux acheter la pierre au Kodak à côté du grawl….
La potion semble avoir un cycle de 24h de 1h à 0h59’ 59, c’est à dire si l’on prend la potion à 12h, on a 13h d’effets. J’en déduis qu’il faut éviter la zone grand froid de 0h55 à 1h05 plus ou moins afin de ne pas RIP à cause du reste journaliers de l’effets de la potion….

j’ai fais ce coeur depuis la sortie et jamais il ne m’a vendu de pierre de feu, à part celle donnée pour l’histoire. Mon perso est “bugué” la dessus… ^^

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AMA - Une fissure dans la glace : traduction de la session

in Discussions sur Guild Wars 2

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enorance.7894

Ca fait des mois qua ca a du etre fait si le soucis était le prix des ectos.

De plus, anet a pris position de ne plus prendre d’actions concrètes qui pourrait modifier les valeurs aux comptoirs, ca et le cuir ça fait 2 actions qui visent à un changement de prix.

Alors maintenir le prix d’ectos artificiellement haut en faisant tout pour qu’on n en drop pas ca craint, surtout les quantités astronomiques demandées dans le hall de guildes ou les recettes de la forge mystique (par paquet de 250) mais bon c’est sensé etre rare après mais anet nous en demande des milliers.

Sauf que les ectos étaient entrain de chuter par leur abondance (passer de 35pa à 29, de mémoire ? ).
Le pire, pour moi, reste le cuir T6 traité. Un matériau artisanat de base qui coutait 95pa, c’est inconcevable, ça impactait sur trop de choses :

  • cuir élonien élevé
  • équipement exotique simple qui dépasse les 50po pour l’intermédiaire
  • craft anodin en temps normal, qui devient hardcore par la suite (up guilde)
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Continuer le Revenant ou pas

in Revenant

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Till > Concernant le rev en raid, je ne peux rien dire, j’en ai aucune expérience. Pour preuve, j’en savais absolument pas que le rev avait autant coulé en terme de dps, de mémoire, il en avait un excellent sur son spam 1 épée.

Par contre, à aucun moment j’ai dis que le rev était ULTRA OP mais :

j’ai vu plusieurs QQ dire qu’ils abandonnaient le rev parce qu’il a été trop nerf, simplement parce qu’ils n’ont plus la classe OP PETE qui fait le café et le thé en même temps.

Comme tu as dis, c’est l’unique classe à augmenter la durée d’avantage en groupe et rien qu’ça, c’est pas dégueu

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Modification des noms en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

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Ah bon ? C’est pas plutôt l’inverse ? S’il n’y a que le tag de guilde avec le point (point permettant de montrer de façon intensif qu’un joueur est la) dont la couleur reflète son côté (point rouge = côté rouge, etc… ).
Du coup, pas de rang, plus grande facilité à compter les adversaires et à les combattre en bus vs bus.

Deux bémols restent présents :

  • Les rangs ne s’affichant pas, ceux qui font la FP (mesmer shatter, voleur) qui ciblent les “faibles rangs” pour les tuer auront plus de mal.
  • le focus lead est aussi plus “dur” car il faudra réellement plus voir les mouvements des joueurs que simplement le rang mcm.
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[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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enorance.7894

D’autres points :
—> Un autre point qui me chiffonne énormément. Ce parchemin d’Asegir vient de nul part. Comment ça se fait que personne ait eu l’idée d’aller le chercher ? Eir, sa mère, qui a passé moultes années à regretter la mort de Snaff, pourquoi n’a t-elle pas cherché ce dit parchemin ? Car on le trouve en 5min, le truc. ça me fait réellement penser à la mort de Mordremoth, quand on découvre la faiblesse de Mordry “comme ça”.
“oups”

Et pourtant !
Talia Danselame évoque ce parchemin depuis 2012 !

Ahhh, j’aurais voulu voir ça, mais :

Dernière modification de cette page le 23 novembre 2016 à 09:48.

La page a été créé ou le pnj existait avant ?
Le problème que j’ai soulevé n’est pas l’existence de ce parcho, Wiki dit lui même que le parchemin a une origine Jotun. J’ai soulevé le fait que personne l’ait trouvé / cherché. Et que Braham l’ait retrouvé en 5min. Alors que niveau traque des trésors, c’est paas le meilleur au monde…

Et il n’est pas dans la pire des grottes hein, si on regarde son emplacement, il faut juste aller à droite après le portail d’entrée, aucun problème de Froid Mordant ou d’environnements dangereux. Quelques monstres et Svanirs nous attendent la dedans mais c’est tout. (Même si le Boss final n’est pas accessible à un Norn solo, ils auraient pu revenir plus tard à 50 et récup ce parchemin. C’est leur héritage d’Asegir, mine de rien.)
Ca me fait penser à Braham qui s’énerve parce que les Svanirs s’en prennent à lui par notre faute.
“Vous avez dût ?? … Bon peu importe”

… Si t’es pas capable de tuer des svanirs, t’as rien à faire ici, tu comptes tuer un Dragon Ancestral et tu t’énerves parce que 3 svanirs se mettent sur ton chemin. Je trouve que ça fait un 2e non sens. Maiiiis c’est moi qui cherche la p’tite bête, j’aime pas du tout comme est exploité le perso Braham, l’esprit vengeance ok, l’esprit ado casu, no. :c

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Continuer le Revenant ou pas

in Revenant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je viens de voir plusieurs topic dans le forum disant que le Revenant à été nerf, plus recherché pour les raids, etc….

C’est un truc qui tend à m’énerver (pas contre toi reptilon, mais contre le jeu en général :p ).
Le jeu tend à être “trop” casu, du coup, avant, le revenant était plus puissant et plus facile que les autres classes, du coup, tout l’monde le jouait. Maintenant qu’il a été équilibré (et encore, il reste très puissant, mais il a une hauteur proche des autres classes), j’ai vu plusieurs QQ dire qu’ils abandonnaient le rev parce qu’il a été trop nerf, simplement parce qu’ils n’ont plus la classe OP PETE qui fait le café et le thé en même temps. Comme dirait un mec :

Ah, vous faites encore le café, le thé, vous rajoutez le sucre, mais on vous a retiré la possibilité de mettre la coupelle…

Donc non, le rev n’est pas en chute libre, il faut juste légèrement mieux gérer ses buffs :p
Concernant les raids, j’en ai aucune expérience, mais le dps “de base” du rev fait partis du top avec l’elem et le voleur. Il dépasse ou égalise le war, non ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

D’autres points :

—> Pour confirmer, j’accepte réellement le fait que ça ne se passe pas comme prévu, qu’un personnage fasse des bétises, sinon ça ne serait pas un suspense ou ça ne serait pas “amusant” (c’est un jeu mine de rien :p ). Ce qui me rebute, c’est qu’on est respecté comme étant Chef et que même si tout le groupe a plus un lien amical que militaire, y a du respect. Hors, en ce moment, ce respect est mal mis en place. De mon avis perso’, mon perso n’aurait jamais eu l’envie de se faire marché dessus par un junior. (c’est grossièrement dis, mais ça résume :p )

—> Un autre point qui me chiffonne énormément. Ce parchemin d’Asegir vient de nul part. Comment ça se fait que personne ait eu l’idée d’aller le chercher ? Eir, sa mère, qui a passé moultes années à regretter la mort de Snaff, pourquoi n’a t-elle pas cherché ce dit parchemin ? Car on le trouve en 5min, le truc. ça me fait réellement penser à la mort de Mordremoth, quand on découvre la faiblesse de Mordry “comme ça”.
“oups”

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Elixir de dégel [Résolu]

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

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Je ne l’ai pas fait moi-même mais apparemment il suffit de se rendre à nouveau aux sources chaudes et de concocter l’élixir avec les 10 Houx, 8 suif, 3 coquilles d’oeuf de griffon et une pierre de grawl.

L’impression que si le buff s’arrête après 1h00, il n’est pas possible de reprendre de pierre de feu Grawl ? Impossible pour mon personnage d’en reprendre une.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "