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MCM Mode compétitif

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mais après ce que veut une partie des joueurs investis au milieu du bus de casu ça pèse pas forcement grand chose.

Je pense que c’est ce qui gêne principalement Anet à prendre une décision pour maximiser la récompense et donner de l’intérêt à faire gagner son serveur ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Aussi modéré, don’t worry ^^

Concernant le topic et à ce que j’ai lu sur plusieurs posts, une idée serait de mettre le CD quand le piège est déclenché et non quand il est posé ? ça éviterait les “traps oubliés” ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Un ingénieur badasse en roaming ?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je confirme concernant les auto stab, que ce soit l’auto piège du DH, l’auto stab du Guerrier (les autres auto sont plus rarement utilisés pour être cités)

Bah, avec le trait CD, le bouclier bloque 3s pour 13s de CD, c’est l’un des blocages les plus courts du jeu ! En revanche, avec tous les anti blocages possible…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Un ingénieur badasse en roaming ?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La meta serait d’enlever le kit outil et de rajouter le gyro qui donne -33% de dégâts. En revanche, si tu veux plus d’escape, le mieux serait d’enlever l’un des deux kits et de rajouter l’elixir S qui t’offre une invulnérabilité et un fufu !
En élite, le gyro est pas mal en roaming c:

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Quaggan gameplay, Quaggan style [Lazy]

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Après par définition, l’outnumbered tu te bats contre des personnes qui ne sont pas des génies. Le jour où j’me fais 1v3 je delete le jeu, hein…

… bah c’est ton avis alors ^^
Me concernant, je considère un outumber quand X tué des gens type roaming plus nombreux que lui, à niveau suffisants. (j’ai dis suffisant, pas 5 péons qui tapent les mouches d’à côté)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Nooom de Zeus, je conçois que je m’exprime pas correctement, mais il y a pas mal de points à corriger :

  • Quand je parle de tes attaques inblocables, c’est par le fait que tu mets des dégâts dans un blocage et non pas un contrôle. Donc même si le war est perma stab, il prendra quand même un coup, même si le 3 arc ne tape qu’à 3000+
    Et même si le war a des chances d’être sous stab lors d’un blocage, ce n’set pas le cas de tout l’monde.
  • Quand on s’est tapé dessus, j’étais en war oldschool, donc maximum 2 stab de 9s, c’est pas mal, mais ça reste loin du perma stab automatisé à la noix du berserker ^^
  • Au niveau du ESL, bah qu’est que j’en sais, ils préfèrent prendre des druides tanky ? C’est comme le war zerk, il est pas mal en duel, roaming et FP, mais j’en vois pas des masses en pvp, pourtant
  • Un détail à corriger : Je n’ai jamais dis que seul le DH était OP. Mais qu’il avait le meilleur ratio efficacité / facilité. D’autres classes sont OP. DruideStaff, très dur à jouer (aha), certaines compétences du berserker, le thief condi trap etc…
  • Effectivement, niveau faiblesse, j’ai pas énoncé celle du DH, donc allons y. Un méta DH n’utilise pas de convertion d’alté, donc faible aux bursts condis. il peut toujours kite, vu qu’il dispell 5 condi sur le F2 (2 perso), 2 condis par purge (soin et purge). (Certains prennent la protect sur focus, histoire d’avoir bien de la protection partout partout partout) Il est “faible” au hard focus. Et encore, il faut que le hardfocus possède des comp inblocables, car c’est pas si difficile que ça, sinon les vidéos outnumber DH n’existeraient pas je suppose.
  • Concernant le war, oui, la prise de risque est justement d’aller au cac, car le piège oblige une esquive ou une Endure Pain obligatoire. Alors que tu n’as pas de prises de risques à faire vu que tu es à distance. Le War peut toujours passer fusil et te mettre une pression, mais dans ce cas, il perd son 5 bouclier pour le renvoi du 2 comme tu disais (mais bon, il se prendra pas le 3 à travers au moins :v )
    Concernant la mobilité du DH, c’est pas toi qui part, mais l’ennemi, quand il se prend un trap, s’il a pas un stack de stab, il est certain de se faire bump, se prendre la ligne de trap et prendre entre 5 et 7k
  • Le war perma stab trololol fait partis des trucs que j’apprécie pas (même en étant un ex main war), mais cte perma stab dont je parle est présent que lors d’un berserker ou d’un BreakStun, s’il bloque sans berserker, a pa stab mdr lol
  • Concernant le Scrapper, j’ai main ingénieur un sacré moment et OUI c’est lent. C’était nécessaire, je l’admet ça healait jusqu’à 7000+ avec de bons combos pour 20s de CD. Sauf que souvent, avant, la tourelle se faisait rekt, maintenant, elle le fait encore plus. Joue une classe pendant une année, et je vais rajouter 0,25s de CD à un truc, tu vas le sentir passer ^^
  • “+ les damages à 10k” ? What ? Le scrapper, la seule fois ou je fais 10 000, c’est quand je sors le full force, que j’ai réussi à me gorger en stack pouvoir. Et le 2 tourbi il est … au cac
    Mais il possède une invul, je l’accorde
    Le stun, si tu veux faire ce combo, pareil, c’est au cac, ou pour interrup un truc, mais les dégâts y sont comme un puit, donc “mort” tellement c’est immobile
  • le F3 + stab, si, ça gêne, toutes les classes ayant un CC inblocable ne peuvent l’utiliser du coup. Un venin (sans larcin), un grap, un bump de l’elem, etc… Et “Juste à attendre la fin”. Oui pendant ce temps la, tu me canardes quoi
    A la rigueur, je QQ le fait que c’est une compétence qui donne égide, blocage devant soit, stabilité aux alliés etc… C’est à même titre que le coup de tête, ça fait trop de trucs à la fois.
  • Justement, “si je le cale bien”. Suffit que je l’ai lancé avant toi, tu lances le 2 àl’arrache, paf, il a des chances de taper quand même. Il a déjà été nerfé en terme de combo, à moins d’être au cac, le 3e jump ne combote quasi pas ^^
  • No comment sur “le scrapper ça count le DH”. Le scrapper META count le DH META. Le pitit scrapper qui a fais un build moins tank, même s’il garde son gyro, il va en suer sa maman.
  • Bah écoute, on a chacun notre avis la dessus. Le guerrier a plus de statistiques que le Gardien, ça fait 4ans que ça a toujours été comme ça. Sauf que pour palier à ça, le gardien avait plus de heal. Le guerrier doit attendre une 15aine de secondes pour avoir une regen, ce que tu fais en un clic (je ne dis pas que c’est nul, la santé surrenal du war est OP ) Or la, avec un stuff, le DH revient TRES FACILEMENT sur scène.
    On peut aussi faire ça
  • Le listing était surtout la pour montrer la mobilité, je me doute que l’espadon n’est pas le plus utilisé ^^
    Ensuite, déjà donné mon avis sur la “fuite”, tempo. Si ça pouvait kite autant qu’un druide, y aurait pas x % de DH, mais 95% ^^
  • Pas de mauvaise foi, cf le 1er point, c’est pas que tu contrôles qui gêne, c’est que tu possèdes beaucoup d’inblocables. L’arc, il tape fort, il aveugle, il inblocable, le spam 1 tape légèrement plus loin (comme un rodeur mais sans abuser) et le DH tape plus fort à distance (trait mineur rajoutant 13% de dégâts)
  • le 3 épée ne dure pas trois siècles comme un 100L, suffit que tu lui ait mis un CC avant et voila.
  • Même si on a pas la même définition de similarité, le war, pour se défendre, il a deux endure pain de 4s (cd à 60s), un blocage et une regen de 1000/s si F1 entier réussi et une esquive espadon.
    Le DH, il a deux blocages de 4s, le blocage de trois coups du focus, 3 aveuglements, une invulnérabilité et du soin partout.
  • Si tu veux une comparaison rapide, le war tape PLUS FORT mais se regen MOINS vite. Le DH tape MOINS fort mais se regen PLUS vite. L’écart est ici. Car les dégâts, pour être effectif, doivent toucher. Alors que le soin, juste un clic permet de l’obtenir. (je ne sais pas si tu vois ou je veux en venir)
    Avis perso : le F1 est difficile à placer sur un gardien, car les f1 classiques sont lents donc esquivables et quand un war passe en berserker, bah F3. S’il a le signe de pouvoir, invul ou esquive 1s après le berserker et tempo à distance. Fin.
  • Je joue DH sans trap et sans arc et la différence est visible ^^
  • Le rev qui te chase en shiro, c’est toujours fun, il bouffe toute son énergie pour te rattraper, tu te retournes, flute, obligé de passer en brill vu qu’il a plus d’énergie, PAF
  • “tu dois littéralement parler sans GvG” —> ce coup ça, t’as absolument rien compris. J’ai dis SIIIII le DH avait une meilleur résistance de focus. SIIIIIIIIIII.
    En GvG de quel type, après ? 2v2 ? 4v4 ? 15v15 ? En 2v2, voir 3v3, à moins qu’en face, t’as 2 war signe de pouvoir pour t’instant, ça reste possible de kiter. Perso, ça m’amuse de faire des 2v2 en DH, tu t’entraines au kiting
    “Aucun avantage”. Faut pas abuser, au pire des cas, tu réduis ton dps et tu prends des trucs plus “de groupe”.
  • Pas outnumbered ? Pourquoi il y a autant de vidéos de DH outnumbered alors ? ‘_’
    Tous ces DH ne savent pas temporiser ? Qu’ils sont nuls !
    Côté arguments “s’ils sont coordonnés”. S’ils sont coordonnés, ils éclatent tout le monde, pas que les DH. Et un trap sur toi, la stupeur du piège s’active avant/pendant le brust, couic
  • “Le seul but de descendre le DH sans réfléchir au reste” Ce que je vois, c’est plutôt toi qui ne veut pas que ton DH se fasse nerfé. Si j’étais le seul à QQ, ok, je me remettrais en question. Or, le nombre de topics était comme quand le war fusil tapait à 13k sous berserker. Je joue moi même DH et je trouve qu’il est OP. Combien de fois j’ai duel un DH, qui, pour le fun, a passé sans trap, ou sans arc, étrangement, il avait du mal o: (j’étais pareil en face ou en truc no méta, hein ^^)
  • Le seul truc que je concéderais, ça serait qu’ils fassent un truc sur ce piège soin. Le gardien médit est déjà basé sur le soin de chaque compétence médit (3, voir 4). Car contrairement à d’autres classes, le DH, tu fais une erreur, tu te TP sur la cible et tu mets ton piège de soin. Heal de 8600 pv. Pour 24s de CD. Le war, pour heal 8600pv, il est obligé d’attendre toute sa santé surrénale, le voleur, obligé de se heal 2x pour avoir ça, le nécro idem, l’ingé de faire un triple combo explo avec bond, etc…
    Ce que j’essaye de te montrer, c’est que l’un, tu dois réfléchir (suivant les classes), le DH, tu poses ton piège sur l’ennemi, sur son clone, sur son pet, sur le chien du voisin et t’es full vie (car tu mets pas le piège à 1pv ^^)

Walla walla o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est un ton sarcastique parce que tu n’as jamais répondu à ma question : comment une classe qui a disparu de tous les modes HL peut elle être OP selon toi et pourquoi dans ce cas a-t-elle disparu ??

C’quoi le HL pour toi ? Légendaire ? ESL ? Cf un autre topic, ça n’a rien avoir, en légendaire, t’as des DH partout d’après les dire, en ESL, t’en as quasi pas
J’ai juste zappé la question, zen

C’est marrant parce que j’argumente avec des fais concrets et tu trouvesais juste à me dire “pour moi c’est op”.

Une classe qui bloque, se heal à chaque utilitaire (métaphore), a un gros heal, a un autre heal en F, invul, retrouve son heal F, ce n’est pas “OP”, le tout en faisant des dégâts “à la chaine”.

Concernant les skills, tu comprendras pourquoi je n’ai pas tout mis :

Sinon c’est sympa d’oublier la moitié des skills :
Thief : y a les dodge oui, mais déjà 3 et pas 2, la fufu (quand même pas negligeable), le blocage, le staff pour ceux qui l’ont, et la mobilité la plus grand du jeu.

- La furtivité, exacte, mais elle ne veut pas dire invincibilité. Combien de fois j’ai vu un figth DH/Voleur, le voleur kiiite, vasyy et bah non, il s’est pris l’auto piège stab dans un coin, ou le piège sur le DH.
- La furtivité est juste une temporisation. Et c’est un voleur, il est plus fragile que les autres classes ^^

War : il a les invus oui, et peut être le 5 boubou non ?? Ou encore le 3 GS qui egale une dodge, la posture rebelle pour ceux qui l’utilisent, la masse ou encore la régénération via santé surrénale avec toujours une mobilité hors norme

- le 3 GS nécessite une attaque de mélée donc une prise de risque. Mettre un 3 GS pour esquiver un 2 arc, c’est bien, perdre un précieux burst, ça l’est moins
- (5) bouclier non compté, car le trap est inblocable, le F1 grap est inblocable, le 3 arc est inblocable et peut bump avec le trait. Vive le (5) bouclier !

Revenant : je suis d’accord, il a juste le 3 shield, le 5 et 2 staff, le 5 shield, le repli via shiro qu’il peut utiliser souvent, une protection très très fréquente, un heal brill qui équivaut à une invu qui met full life avec toujours une mobilité hors norme

- Je ne QQ pas, le rev a des chances d’éclater un DH, car il a deux anti blocages dont un auto. Mais le TP du shiro dans un trap prendra quand même les dégâts.

Nécro : il n’a rien en dehors du linceuil et une mobilité pourri

- y a qu’en attaque que j’ai pu faire quelque chose et j’ai même un anti projo, mais le grap et les attaques inblocables, ainsi que les CC ont raison de lui :c

Scrapper : le scrapper a juste sa tourelle tout le temps avec possibilité d’explo/jump, un deux marteau qui renvoie projo, un 3 qui Block, un 4 qui dodge, un 5 qui stun, de la fufu, une voir deux invus, énormément de buff et un mobilité pas inexistante

- Ici, pareil, combien de fois, pendant mon explo de tourelle, je prends des spam arc, parce que c’est devenu beaucoup plus long qu’avant ?
- Le 2 marteau, effectivement, sauf qu’il a 6s CD, toi 4 et crois moi, la différence est visible si tu n’utilises pas ton renvoi de gyro
- invul similaire au DH, il ne peut pas taper pendant ce temps la ^^
- le 5 stun, mais les dégâts sont après, tu fais un pas de côté et hop, tout le “burst” est annulé, y a juste eu un stun. Et stuner un DH qui possède trois stab .. ^^
- le 3 dodge, je n’en parle pas non plus, simplement parce que chaque “impact” au sol, tu n’es plus en esquive et COMBIEN DE NOM DE ZEUS DE FOIS j’ai pris des coups dans ces impacts malchanceux. Trop difficile de faire une attaque esquivante correcteeee
- le bond en arrière de l’elixir n’est pas une esquive, du coup, couic

A côté de ça le DH à 4 égide on va dire sa sachant que le plupart proc par hasard et qu’une simple auto l’enleve c’est compliqué vu qu’on la contrôle pas du tout, les 2 F3, le 5 focus, l’invus er les 2k sur medit, autrement dit le jugde que tu as toutes les 40 sec, l’invus toutes les 70 sec et juste le smite qui sert de référence. C’clair que le DH avec ses 11h HP de base parce que OUI le war a 20k de base et le Revenant 16k, avec une mobilité qui n’existe pas a de quoi se vanter surtout sachant qu’au moindre renvoie de projo tu ne peux pas jouer car tu as QUE des projo !

- l’auto égide n’est pas contrôlable, je l’admet, mais ça reste un blocage qui proc ^^
- 40s pour un figth, c’est pas dégueux du tout ^^
- je refuse totalement l’argument du “DH il a 11k hp”. Il y a des runes “optimisées” en PV, en défense, et il y a la statistique maraudeur, qui fait le café. Juste garder ses armes et quelques bijoux en berserker, et paf, t’as 18k pv (avant, il fallait un peu plus utiliser son cerveau, mais pareil, à coup de valkyrie et de bijoux zerk+vakyrien et de assaassin, c’était bon)
- mobilité qui n’existe pas ? Le bond de l’espadon ? Le TP du 2 épée ? L’intervention du Juge ? le F2 qui bondit à 800 ? Effectivement, il faut une rune de voyageur pour le 25% vitesse, mais en combat, il est mobiiile, il l’est même plus qu’un ingénieur.
- Pareil, le renvoi de projo est qu’un “semi” contre, pour moi, quand le mec fait un renvoi de projo contrôlé (bouclier du war, renvoi du marteau ingé), tu tapes avec une attaque inblocable et terminée (3 arc, F1) ou alors … tu viens au cac °o°

Apres pour les dégâts, le 3 qui monte à 8k. Non. Je joue tous les jours DH et il monte pas à 8k, jamais et de plus je sais pas si tu sas m’as juste en courant tu dodges les projos, même pas besoin de vraiment dodge…

Bah ton build est différent du mien, je monte à 8k ^^
Et oui, contre toi, quand j’ai perdu, j’ai dodge les spam 1, un spam 1 à 2500 dégâts, quand je suis à 1199 de portée, bah si je rush trop rapidement, tu me contrôleras/piègeras, si je rush pas assez rapidement, j’me fais spamé laggle

Donc si tu veux un résumé, le DH a pas mal de bloque oui mais le pool HP le plus bas du jeu, faut bien compenser non ?? Surtout que jouant War aussi, me dit pas que tu as pas assez de bloque/invu ça serait de la mauvaise fois pire surtout avec le pull HP astronomique.

- Cf au dessus, le pool HP n’est pas un argument ^^
- Les invuls sont très bien, effectivement, long CD (60s) mais 4s d’invul, je trouvais le ratio “équilibré” mais avant HoT. Le blocage, je ne le compte pas par le nombre d’antiblocage que tu as
- Le pull HP permet de prendre un stuff full berserker, au final, on arrive avec des stats similaires (j’ai pas dis pareil).
- le war a le signe de pouvoir, pour taper en inblocable. Sauf que 6s, ça se kite facilement. Et avec les aveuglements du DH, c’est pas difficile (4 focus, 2 épée, soin, 3 arc)

Seconde chose, le DH n’a pas de +25% seed comme TOUTES les autres classes du jeu donc on doit se taper la rune de traveler/speed.

Ah, sur ce point, je confirme. je joue sans et c’est une horreur.

Troisième chose, le DH n’a pas la mobilité pour attraper un Thief, war, druide, rev etc donc vous, vous pouvez fuir le fight et nous non.

C’est juste une histoire de confort ça, un DH peut toujours fuir, mais il doit le faire correctement en se téléportant sur un ennemi lointain (et en ensuite tu te prends des “report cheat” par des jadiens/vizuniens, oh joie <3) Mais effectivement, il n’a pas la meilleur “escape”. En revanche, le rev n’a pas une bonne escape, elle est pareil que le DH, même s’il a le 33% vit, il a qu’un TP qui bouffe de l’énergie et des pitites esquives

Quatrième chose nous n’avons que des projos, le moindre groupe avec un Scrapper et un elem = pause café/afk car perma renvoi de projo.

Faudrait déjà que l’elem soit en focus ou en partage d’aura magnétique. Et comme dis plus haut… le cac, c’est pas une option ^^

Cinquième chose : aucun DH en HL GvG ou PvP, je pense que ça montre la terrible efficacité de ce dernier !

J’ai envie de dire, heureusement ? Si le DH pouvait être joué en supportant un focus, il remplacerait largement le guerrier ?

Pour finir, le DH est bon en duel oui mais il n’a pas de mobilité donc ne peut pas fuir et en groupe il peut rien faire avec une équipe opti en face. En bus pareil, y a que des core guard, pas de DH. Donc la seule chose forte c’est les duels.

Pas du tout d’accord, c’est aussi très bon pour les outnumber et le roaming. Les gens sont juste trop habitués à courir en permanence à 33%vitesse.
La fuite, je ne vois même pas pourquoi c’est une gêne. Déjà on peut TP sur les mob/ennemis loins. Et mourir dans le jeu, ce n’est pas grave hein, tu garderas tes doigts IRL, promis.

Je me répète, mais il y a une différence entre la mobilité passive de se déplacer et la mobilité combative, pendant un combat. Le DH est mobile en combat. Et s’il l’est moins qu’un voleur, il a la capacité de temporiser à distance.

Nos avis divergent complètement, mais au moins, ils devraient alimenter ce post et permettent à tous de comprendre ce qui va et ce qui ne va pas

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Réponse simple, sur Piken je vois que des Thief et des Droods mais pas de DH.
Cela répond à ta question ??

Et moi petite question, si la classe la plus représenté y a quelques années était le Ranger BearBow, cela veut dire qu’elle était OP en faite ?? :ooooo
Ou alors juste qu’elle était abordable pour les PU sans forcément être OP comme le DH aujourd’hui ?? Ce qui explique pourquoi on voit des DH en McM mais pas en HL ! 8D
Encore ce soir, on a GvG et vu des GvG, toujours pas de DH… mais des druides tout le temps.. C’est le fairplay ça ! Ne pas jouer OP !

Bah chacun sa vision, je vois des DH PARTOUT. Qu’ils soient Pikens, FSP ou etc… Et je vois des Druides PARTOUT. Qu’ils soient FSP, Piken etc…

Le druide est au même titre du DH, à terme de facilité et d’efficacité
Mais vu que tu réponds sarcastiquement, la discussion est close, tu ne remets pas en question que le DH, c’est OP. Point. Pour toi, ça ne l’est pas, pour moi, ça l’est. Je peux comprendre que c’est vexant que sa propre classe se fasse QQter, étant un ex Scrapper. Sauf qu’il y a des limites et qu’il faut les corriger.

Si pour toi, une augmentation de soin du F2 de 100% est normal, avec un CD de -40%, un F3 distribue une égide à un F3 qui bloque toute attaque à 179°, un soin de 24s qui soigne à 8400, si ça n’est pas “OP”, c’est qu’on a pas la même définition du terme “OP”.

Pour “comparer” :
-> le voleur, pour se protéger, doit esquiver les bonnes attaques (gameplay requis donc) ou il se rend furtif et attend le bon moment
-> le mesmer, pour se protéger, il se rend furtif ou il utilise son invul ou son blocage (1 bouclier, voir deux blocages avec le sceptre)
-> le guerrier, pour se protéger, utilise des compétences qui immunisent aux directs ou aux altérations. Ainsi que beaucouuuup de stabilité (toujours)
-> le revenant, pour se protéger, utilise de la protection, une regen de siphon et de compétences d’armes. Il a aussi une résistance importante de base (branche punition) et peut bloquer ou être en esquive d’armes (épée, baton, marteau, etc…)
-> le nécro, pour se protéger, a une “seconde vie”, et réduit les attaques par des corruptions. Heal réellement pourri en revanche.
-> l’ingé, pour se protéger, a une protection, une invul, du fufu, du soin intensif … mais il manque d’attaque. Le fusil demande beaucoup d’entrainements et le marteau tape moins fort que les autres armes
-> le DH, pour se protéger, possède des blocages importants (focus 5, auto égide de méditation, F3, auto égide en cas de CC, égide en cas de stun, via le piège, etc…), du soin (étant joué méditation, chaque compétence utilitaire méditation rapporte 2 000 pv.), une invul qui reset les vertues (F3 actif de nouveau, F2 soin à 3900 pv de nouveau).

Parmis ces classes, certaines ont une bonne survie ET une bonne attaque :
-> Or, le guerrier, mis à part son coup de tête, ses compétences sont très visibles, donc avec de l’entrainement, on esquive facilement les plus difficiles (accepter de se prendre un lancer d’espadon pour esquiver la ruée)
-> Or le Revenant, si’l ne joue pas Punition, est fragile à tout contrôle, ayant seulement deux BS.
-> Or le DH, bah il a que des trucs à esquiver. Et principalement à distance, le 3 épée pouvant taper jusqu’à 8000, le 2 arc tapant jusqu’à 6000, , le 3 arc, s’il pare un projo, tape pareil, le 4 sert à stacker la vigueur, etc… Et impossible de tenter de le contrôler au cac, il a un auto piège qui breakstun, donne de la stab si activé et met égide.

Et tout ça, ce n’est pas compliqué d’appuyer sur la touche piège, une fois en mélée et de sortir du piège si on prends des coups, l’ennemi sera obligé d’esquiver en sortant et couic

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Un ingénieur badasse en roaming ?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Effectivement, être en FULL maraudeur n’est pas recommandé, car tu perdrais trop de Férocité (tes dégâts critiques feront moins de dégâts), donc mélanger du maraudeur et du berserker
Un bon idéal, ça serait :

De cette façon la

Ou de cette façon la

C’est l’équipement à regarder principalement, le build, j’ai pris un ancien truc ^^
L’un est potentiellement plus cher que l’autre (si tu le fais en exotique, le stuff berserker s’achète en karma au pnj du Temple de Grenth, alors que le stuff maraudeur, il faut le crafter et ça dépasse les 50po pour le stuff entier)
/!\ Pour le stuff en karma, tu ne peux plus récupérer les runes, une fois mise dessus :c

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Bug Crépuscule I : Produits alchimiques de Bauxite

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Toujours bug. A priori ce problème persiste depuis 2 semaines environ.. ce qui coïncide avec le patch du 20 septembre. Où ils ont effectivement fait des modifs dessus.
Deplus, la cathédrale des zéphyrs semble bloquée également, elle est terminée, mais ne rédemarre pas. Cela fait plusieurs heures que j’attends (pour crépuscule I aussi).

C’est frustrant, mais il va falloir que tu attendes plusieurs heures dans al même carte, pour le temple, jusqu’à, soit trouver un taxi pour une autre carte (via le LFG), soit jusqu’à que la cathédrale soit perdue.

Concernant l’event, j’ai réussi à le faire, en parcourant les cartes de méga serveur, mais ça ralentit considérablement cette collection ^^

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Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Dans ce cas, question simple ^^
Pourquoi la classe la surreprésentée en roaming, c’est le DH ? c:
C’est la classe la plus présente, avec le voleur

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Quaggan gameplay, Quaggan style [Lazy]

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Non mais c’est ce qui parait le plus logique pour plaire au plus grand nombre.

Non, rien à voir, personne ne veut vivre de ça et on se fera pas reconnaitre dans la rue, si on veut la célébrité et la gloire faut changer de jeu :p

Tu te contredis, la non ? xD

En tout cas, je vois le point d’vue, c’pas le même que le mien, tant pis ^^

Tu sais que cela fait 4ans que je joue et je n’ai jamais fait de vidéo avant pour CETTE raison particulièrement, car je vois toutes les erreurs (ou presque) que je fais et je ne veux pas montrer ça, mais avec le temps je me suis rendu compte que c’était impossible d’atteindre le perfect (ou très rarement) et vu que j’ai toujours voulu faire des vidéos, j’ai choisit d’en faire sur un jeu que j’apprécie, mais il ne faut pas croire que cela reflète un quelconque E-penis ou autre, je connais mes limites comme tous les Lazy connaissent les leurs.
Je ne sais pas, je ne pourrai répondre pour lui, mais ça peut arriver je pense. Quand tu fais un beau fight, que tes potes gèrent et que tu fais une ou deux erreurs qui te hérissent, tu le mettras quand même, après pareil, c’est un choix !

Une vidéo de outnumber, souvent, elle consiste à montrer une capacité à survivre et à connaître sa classe, à savoir temporiser (sans passer hors combat :p) et à gagner en sous nombres. Plus l’adversaire en face est fort ou nombreux, plus il y a de la fierté.
Le mieux reste de trouver les bons moments et non pas le moindre 1v2 réussi, je pense ?

Après, la vidéo n’est pas non plus ultra vomitive, mais il me semble que c’est la 2e vidéo Lazy qui montre trop d’erreurs ou de comportements contraire à des vidéos “outnumber”, … d’ou le fait que j’ai oublié ce que je voulais dire ^^
Bref, pronez la qualité à la quantité !

Bref, c’est mon avis, on a tous notre propre avis o/

Bref, Amusez vous o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui, enfin, un DH, ça contre un voleur, ça contre un mesmer, ça contre un nécro en changeant une comp, ça contre le dinosaure à droite etc…

Je ne “pleure” pas, vu que de toute façon, ce n’est pas réellement nous qui avons le choix de modifier ça. Un voleur a et aura toujours une difficulté face à un médit, qu’il soit DH ou Gardien.

Après, Protecteur, tu protèges ta classe, ça en va de soit, mais il faut quand même la remettre en question. C’est que le ratio efficacité / facilité est le plus grand du jeu, il détrône même le revenant. Je pense compter au moins 3 skills qui rattrapent une erreur faite. D’autres classes, tu fais une erreur, tu meurs. Fin.

On équilibre le piège soin du DH et rien que ça, il deviendrait presque dans le même ratio de force que les autres.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Quaggan gameplay, Quaggan style [Lazy]

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Dans ma tête, le tu = vous, à la base, effectivement, ouep, possiblement, j’ai déjà oublié o/

Apres, je tenais à séparer deux choses, dans une vidéo il faut mettre deux types de choses, des combats intéressants et qui demandent du skill ET des combats useless pour le spectacle, chose que j’aime moins mais que les PU de base apprécie… (Quand je dis spectacle c’est du outnumbered de type 1v5, les mec en face peuvent pas être skill…)

Pas forcément, y a aucune charte ou règlement qui oblige ceci :p
Il y a 4ans, ça aurait peut-être marché, mais maintenant, ça l’est beaucoup moins, les méta étant trop “carryante”, les vidéos sont moins regardés et les roameurs/croquettes plus difficiles à trouver.

Petit aparté, en revanche, si c’est pour le spectacle, du coup, c’est pour faire du chiffre aussi alors ? Au dessus, tu dis faire les vidéos parce que vous aimez ça ou pour être connu ? J’ai toujours apprécié la franchise ^-^

Et pour finir je dirai aussi qu’aucun fight n’est parfait, donc évidemment que toutes les x minutes tout le monde fait des erreurs car feu de l’action =/= visionnage ! On essaye juste d’en faire le moins possible !

Ah, je connais réellement ça, regarder ses propres vidéos est réellement instructif, on se dit “pourquoi j’ai fais ça au lieu de ça” etc…
Il y a réellement d’autres erreurs critiquables (la retraite en F2, sur le rempart de décor au belvé sud, il passe à travers un piège qui aurait pu le tuer) mais sous le feu de l’action c’est largement excusable.
Après, ce que j’ai noté au dessus, c’est que justement même sous le feu de l’action, ça ne l’est pas, ou alors que Pyre a du mal à supporter la pression ?

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Quaggan gameplay, Quaggan style [Lazy]

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Je serais moins rentre-dedans, mais j’admets qu’il y a plusieurs points à revoir quand même.

  • Les points positifs :
    → L’intro
    → le F3 n’est pas un bouton de panic ici
    → le timing du 5 focus est bien géré :-)
  • Les points négatifs :
    → Comme dis au dessus, le choix des combattants. Celui de la sentinelle du Camp Sud, c’est un truc à ne pas faire. Si l’on regarde 5s, il n’y a que des bas rangs et des joueurs tellement nouveau que le voleur spamait 1 à la dague dans le vide :-(
    Je peux comprendre que le roaming / chasse croquette soit plus difficile à trouver en terme d’ennemis et de vidéos, mais ne tombez pas dans le piège de tout mettre.
    → L’un des combats est totalement inutile. Celui où deux personnes semblent taper un mur et que tu les inc par derrière. Aucune chance, instant sur place. Fin. On ne voit pas de combats ou quoique ce soit, ce serait une vidéo d’humour ou de fun, j’dirais rien ^^
    → Un poiiiil trop longtemps à l’arc :c
  • Les erreurs :
    → Contre le Guerrier à 11:26, tu es tellement pressé de lui mettre le F1 que tu ne regardes même pas s’il est à portée, du coup, CD.
    → A 11:35, il bloque depuis plus d’une seconde et … tu lui mets un 2 arc. Ca en est presque amusant sur le coup :p
    → Contre le Guerrier fusil (et en général), tu esquives trop. Peut-être c’est de l’instinct, de la tentative de deviner les attaques futures, mais étant DH, tu es capable de bloquer, d’aveugler et de bloquer. Du coup, quand il passe berserker, tu ne peux pas esquiver le F1, qui arrive 90% du temps, une demi seconde après son activation. A 454 pv près, c’était fini !
  • Avis personnel :
    Sur ce point, j’ai du mal à regarder les vidéos de DH. Simplement parce que l’arc fait le café, le capuccino et du thé. Il aveugle, tape dans les blocages, a un CC etc… Mais le pire restera le piège de soin, qui soigne à 8600 pour 24s de CD. J’ai réellement du mal à voir la qualité d’un DH quand il se met full vie “sans le faire exprès”, même si le piège a été bloqué, esquivé ou mangé :-(
    En revanche, le passage au marteau, ayant mon DH au marteau, j’ai apprécié grandement !

Walla walla, bon jeu !

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Suggestions prochaine maj d'équilibrage.

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai lu des trucs qui me font hérisser.

Déjà, taper quelqu’un dans le dos, y a une différence entre
- taper un Gardien qui possède un auto piège donnant stab et un F3 breakstun qui bloque toute les attaques devant soit
- taper un Guerrier qui possède un auto résistance aux coups physiques
- taper un mesmer qui ne possède pas d’auto (l’auto contrôle peut-être, mais contré par la stab)
- taper un voleur qui ne possède pas d’auto (l’auto fufu est trop rarement joué)
- taper un ingé qui a une auto invul à 25%
etc…
Etrange, j’ai la sensation de voir plein d’automatismes c:

Je peux comprendre que le Gardien méditation puisse contrer le mesmer, par sa grande survie, ses blocages et son haut dps.
Sauf que je ne vois pas en quoi ça serait naturel qu’un build Vanilla (sans HoT) devrait être plus faible qu’un build HoT. C’était sensé être des spé qui permettent un gameplay différent (ils se sont foirés, certes, la plupart des spé élites défractent les Vanilla, d’ailleurs, appellation “élite” est une erreur en soit pour ma part. Et ça ne sera pas équilibré, simplement par raison commerciale.)

Mais de mon avis personnel, être Vanilla ne devrait pas dire être plus faible au niveau du build.

Il y a néanmoins une différence entre du “tueur de noob” et des compétences qui “carry”. Le piège de soin du DH même s’il est contrôlé par un péon, ça remet un DH à 90% pv facilement, qu’il soit esquivé, contrôlé, mangé, bloqué, digéré etc… Pour 24s de CD.

Actuellement, il n’y a pas tant d’équilibrage que ça à faire, je reste sur ma position de réduire les dégâts de façon correcte. Je ne parle pas de -20% pour des combats de 500ans. Mais suffisamment de dégâts pour que si l’on veut taper, on doit prendre des risques.
Il y a déjà beaucoup trop de classes qui permettent l’erreur de nombreuses fois, le DH, le Guerrier, etc…

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Bug Piège de Soin DH

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mais tu as oublié une dimension très importante : le placement du piège. Car oui ce piège ne soigne que s’il est déclenché. Prends le cas d’un voleur pistolet (exemple completement aléatoire) : il continuera de te tirer dessus en spam 1 et ton piège ne se déclenchera pas. Tu meurs donc…

Ce point ne marche malheureusement pas, car le piège est très rapide à mettre (un quart ou une demi seconde de cast), donc possibilité de le mettre au cac sans soucis.
Et le DH possède une arme à distance ! Arme à distance qui possède elle même des dégâts dévastateurs et aussi un anti projo qui fait office d’attaque (le 3)
Du coup, celui qui reçoit de la pression, c’est celui qui sait qu’il y a un piège et qu’il prend des dégâts en continue s’il reste à distance, car la faiblesse de l’arc, c’est la mélée…

Même principe pour toutes les classes à distances : ton piège est totalement inefficace. Alors oui tu as le grapin du gardien, mais celui ci peut être annulé. En conséquence, ce piège est très puissant, à condition que tu puisses l’activer, ce qui n’est pas toujours possible (fractale Thaumanova avec le boss de fin par exemple)

Grapin qui est très rapide aussi et “annulé”, il faut un breakstun automatique ce que toutes les classes ne peuvent se permettre.
En revanche, comme tu dis, y a des situations ou il est quasiment inutile (en McM dans un bus pirate ship, en PvE sur Thaumanova ou sur des mobs à nom jaunes)

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Escarmouches McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Les escarmouches, c’est la fin des multi de nuit.

C’est justement là le soucis, ça veut dire que ton serveur se reposait trop sur le multi de nuit, si tu en viens à dire que c’est la fin. Or, le McM ne se base pas que sur la nuit

Mais c’est aussi la fin de tout espoir de rattraper les serveurs adverses.
Les escarmouches punissent les serveurs qui finissent derniers, en gros vous aurez beau être toujours à rien de finir deuxième ou premier d’une escarmouche, les serveurs au dessus de vous finiront par gonfler l’écart sans que vous ne puissiez faire quelque chose pour renverser la tendance.

La, je ne comprends pas, ce n’est pas justement l’inverse ?

Exemple :

  • Avant les escarmouches :
    —> En 2h, la nuit ou pas, tu massacres tout le monde, tu tic à 500 et tu mets 50 000 points d’écarts en une nuit. Les figths gagnés rapportent énormément de points, augmentant cette différence.
  • Avec les escarmouches :
    —> En 2h, tu auras beau tiquer à 500, tu ne marqueras “que” 3 pts, soit un point d’écart sur le 2e et deux points sur le dernier. Donc si tu perds d’autres escarmouches, tu te fais rattrapé.

Ce dernier a complètement destroy Baruch, qui ne peut plus faire d’écarts, avec leur nigthcap de 23h à 3h du matin.. ^^

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Bug Crépuscule I : Produits alchimiques de Bauxite

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Il faut faire la chaine d’events sous marines qui est situé dans le Saut de Malchor.
Or, ça fait plusieurs jours que ce dernier est bugué au même endroit,

  • Protéger les cables d’alimentations jusqu’à ce que le courant soit restauré

Les “câbles d’alimentations”, normalement annoncés par un engrenage, n’interagissent pas avec le joueur, empêchant de les activer.
Avec les PNJ qui rez en boucle, empêchant de faire fail l’event

Je me doute qu’EDF aurait pu plancher à ce sujet, mais l’event étant bugué sur plusieurs cartes, il est difficile d’obtenir la récompense pour continuer la collection.

o/

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Bug Piège de Soin DH

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Histoire de le mettre officiel,

J’aimerais signaler un bug de compétence, le piège de soin du gardien. S’il est bloqué, aveuglé, esquivé ou passer dessus sous invulnérabilité, cela ne changera rien : il soigne le gardien

Avec un trait qui le met à 24s, c’est 24s de CD qui soigne 8600 pv. C’est le soin le plus puissant du jeu, avec celui du Druide et ses 16s de CD pour 6500pv. Or, s’il est impossible de l’en empêcher, étant un piège

Les autres soins peuvent aller se coucher (nécro avec 16 à 18s de CD sous trait, pour 4500pv ou 5200pv pour 30s CD etc…)

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MAJ du 20 septembre : Liste choix d'archétype

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Certes enorance, mais en tant que anti meta convaincu, je reste persuadé qu’un build crée par soi même dont on connait les moindres aptitudes/compétences et effets/combos, restera toujours plus fort qu’un build méta dont on ne connait pas la moitié des effets.

Je suis totalement d’accord avec ceci !
Sauf que, malheureusement, si l’on prend deux joueurs, de niveaux identiques, l’un possédant un build META et l’un possédant un build no META, la différence reste présente.

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MAJ du 20 septembre : Liste choix d'archétype

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Justement, non. Il sera nul, mais beaucoup moins. La plupart des buils méta et archétypés, sont des builds qui possèdent des compétences faciles à utiliser ou automatiques. (exemple avec le DH qui possèdent le build médit trap. Pas difficile de se soigner, dégâts faciles à faire à l’arc, etc…)

Ben soit content alors….

Si tu tombes avec ce joueur il sera moins nul donc t’auras moins à le carry et si il est en face et qu’il te défonce ben ça te permettra de remettre en question ton niveau de jeu

Personnellement, je m’en fouus un peu :p
Déjà, si on utilise cet argument la, autant le prendre en entier : le soucis est que solo, il se fera toujours déboité, c’est sur, mais en équipe, même s’il ne sait pas mettre un pied devant l’autre, il fera quand même des dégâts importants OU du support important. (carry par le build) Alors que normalement, il se fera 2shoot et comprendra qu’il y a quelque chose qui ne va pas.

Mais mon argument est dirigé vers autre chose : le joueur ne réfléchit même plus à comment faire son build ? Il ne saura pas qu’est qui fait quoi ni comment. Bientôt, il faudra aussi des flèches lumineuses pour dire sur quel bouton appuyer ?
C’est ce que je critique, le PvP, ça s’apprend par l’expérience, pas par le build.

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Suggestion : porte clé, Dos élevé, Deltaplane.....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Les nouvelles “monnaies” (rubis de sang/bois pétrifié) se recyclent et donnent de la magie déliée. J’dis ça, j’dis rien

(ça reste par contre vrai pour HV2 + HoT)

Oui, enfin, si tu veux les stocker pour faire un accessoire élevé, vu qu’il en faut 150 …
Et que tu joues sur plusieurs cartes (car une seule carte, ça risque d’être dur de trouver le jeu “amusant”), bah tu accumules les clefs exaltés, les pieds d’biches, les rubis de sang que tu gardes pour un dos élevé etc…

L’idée de le mettre dans le Portefeuille ne me plait pas vraiment, ça fera trop “fouilli”, y a déjà énormément de monnaies, l’idée du PorteClef reste la meilleure de mon avis.

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La mort de la communautés voleur

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tes interrupt il faut encore savoir comment les caser! Le spam 4 ne te feras pas gagner un combat…

J’en suis consciens, mais en McM, avec la rune d’érudit, le voleur voit son impact taper à 4000+
Deux impacts, ça fait 8000, ensuite, il a juste à faire du combo fufu pour revenir.
Sans compter qu’il possède le blocage le plus court du jeu avec l’ingénieur.

Je ne cherche pas à l’enfoncer, je sais parfaitement ce que le voleur a, mais malheureusement, le spam 4 peut faire “win”.

La seule “idée” qui pourrait être bien, n’est pas un up du voleur, mais une baisse des autres classes :

  • druide baton spam 1
  • guerrier condi possédant le meilleur build 1v1
  • guerrier zerk possédant TOUT.
  • DH trap de soin qui soigne même si esquivé

J’ai pas mal de trucs à QQ sur le rev, meilleur contre du thief, non pas pour le nerf, mais parce qu’il fait TOUT. mais comme c’est “le choucou de HoT” et qu’il permet la vente de ce dernier, il faut le supporter.

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La mort de la communautés voleur

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Quand on dit qu’on attend des modifications d’Anet, j’ai un doute.

La dernière modification sur le voleur, consistait à mettre un CD sur la backstab d’un voleur. Déjà difficile, vu que la BS est dur à mettre, alors maintenant, la pression monte vu qu’on a 1s de CD dessus.

Certains trucs sont chiants, je l’admets, comme les voleurs spam 4, qui gagnent juste en spamant les interruptions, c’est le seul truc que j’aurais à peine pu entrevoir comme nerf, pas la BS.

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Retours sur l'Amphithéâtre éternel

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je dirais même, le mieux ? Mettez cette arène géante à 10 joueurs pour team deatmatch

Dans le cadre d’une arène personnalisée, vous avez la possibilité d’autoriser jusqu’à 10 membres par équipe.

Je pense que l’idée est d’enlever ou de réduire les obstacles (tout raser). La taille permettrait de faire du 15v15, vu qu’elle fait deux fois la taille d’une arêne de guilde.

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MAJ du 20 septembre : Liste choix d'archétype

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tu as mal lu ^^
Je ne critique pas la sauvegarde de build.
Je critique le “build par défaut”. Un nouveau n’a pas besoin de réfléchir et fait deux clics pour faire son build. Sans même savoir que cette compétence la soigne, celle la interrompt etc.. ^^

Donc il sera tout aussi nul que si il n avait pas fait de build.

Justement, non. Il sera nul, mais beaucoup moins. La plupart des buils méta et archétypés, sont des builds qui possèdent des compétences faciles à utiliser ou automatiques. (exemple avec le DH qui possèdent le build médit trap. Pas difficile de se soigner, dégâts faciles à faire à l’arc, etc…)

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MAJ du 20 septembre : Liste choix d'archétype

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

je vois vraiment pas en quoi la possibilité de pouvoir safe son build va rendre la jeu plus casu, c’est juste une option de QoL devenu indispensable à l’heure actuelle

Tu as mal lu ^^
Je ne critique pas la sauvegarde de build.
Je critique le “build par défaut”. Un nouveau n’a pas besoin de réfléchir et fait deux clics pour faire son build. Sans même savoir que cette compétence la soigne, celle la interrompt etc.. ^^

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MAJ du 20 septembre : Liste choix d'archétype

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Réécriture du message, le précédent ayant été modéré car trop vilain :

Cette façon de “build” n’est pas appréciable, car non modifiable et permet à des jeunes joueurs d’apprendre à utiliser directement “le truc super fort qui carry”, plutôt que d’expérimenter soit même.
Le jeu s’en rend encore plus casual, par l’occasion.

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(Spoilers) Retours sur l'épisode 2 saison 3

in Monde vivant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai un avis partagé :

→ Au début, je considérais les Mursaats comme mauvais. Pour moi, c’était la “vilaine race voulant conquérir Tyrie pour elle”. Du coup, un mursaat qui propose une telle annonce c’est qu’un piège. Je le voyais déjà kidnapper Aurene et l’élever, avec nous qui devons le tuer malheureusement.

→ Or, c’est comme tout, y a des gentils et des méchants. La façon à Lazarus de le dire, par contre, est réellement … hasardeuse, comme dis plus haut. Peut-être que la Nécromante pourrait nous l’expliquer plus tard ? (Lazarus qui a passé tellement de temps dans les Brumes qu’il a rencontré des anciens alliés ou enemis et qu’il a finis par se repentir, mine de rien, ça fait quelques centaines d’années qu’il était mort) Mais juste un “g t mort, g réfléchi”, ça me suffit pas.

→ Cependant, ça renforce un point non négligeable. La puissance des Dragons. Au début, quelques races sont venus nous aider. Les “anciennes” sont restées cloitrées (Oubliés, Jotuns, Exaltés, etc…) et n’ont dédaignées bouger. Sauf que Mordry’ a obtenu le pouvoir de Zhaitan (zombie-land). Du coup, le second Dragon était déjà plus puissant.
Et voila que le troisième possède une magie de feu et de lave, avec une association de mort et de végétations. Les deux derniers, à savoir Kraktkatakrotik et “S…” vont devenir titanesquement fous ?

→ Petite hypothèse concernant Spencer (l’organe Chak). Je nous vois bien créer une machine permettant de “purifier” ou “annihiler” ou “manger” l’énergie en trop et éviter qu’un autre Dragon devienne aussi puissant.

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Le Ménestrel ou la légendaire oubliée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

y’a plus qu’a attendre le up de Fléau sur les ingé

Oh punaise oui :p
Pour info, seul l’auto attaque du Mastodonte a un effet sur l’Ingé, les 4 autres compétences ne font rien. Même le Revenant qui est aussi de HoT en a.

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Concrètement on fait quoi contre ça en PVP ?

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Deux trucs à noter sur le topic :

  • Le thief peut backstab un DH sous égide, s’il a le venin.
  • Le seul truc que je QQ, c’est les foulées d’ombres (se téléporter en dehors du trap) vous font prendre les dégâts du piège “Epreuves de Foi”, malgré tout. Donc, un voleur n’a obligatoirement QUE l’esquive pour sortir du trap. Or, si le trap élite est aussi mis en place, il ne peut pas esquiver. Donc impossible de sortir.

La seule alternative, dans ce cas la, c’est d’utiliser son blocage, mais si le DH est présent, il peut l’interrompre via le F1.

Tout ça parce qu’il prend des dégâts en voulant temporiser avec la foulée d’ombre. Le reste est “normal”, dans le cas où le gardien dps a toujours été un contre du voleur.

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Un ingénieur badasse en roaming ?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Autant, je pourrais te filer une flopée de builds que j’ai utilisé, autant le terme “fiable”, est relatif à quoi ? Que le build soit automatisé ? Qu’il soit facile à prendre en main ? Qu’il soit efficace ?

Tu préfères le zerk ?
Tu préfères les altérations ?

ça réduirait le nombre de builds que je peux te fournir ^^

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Suggestions prochaine maj d'équilibrage.

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce concept, du 3 en 1, va t-il avec le concept du “chaque force a une faiblesse” ?

Ce que je veux dire, c’est qu’avant HoT, j’avais tendance à voir que chaque compétence avait une force et une faiblesse. Si j’en prends au hasard :

  • F1 Fusil du guerrier : compétence à lourd dégâts, mais possède un temps de cast très long. (1s+)
  • 5 elem feu au baton : compétence en aoe longue à caster, mais fais des dégâts colossaux en aoe.

Etc..
Sauf que depuis HoT, je ne vois pas vraiment de “faiblesse”.
→ Pourquoi prendre un F1 espadon classique à 180 de portée, quand tu as un F1 espadon berserker qui tape plus vite et à 450 de portée ?
→ Pourquoi prendre un signe de 60s de CD qui augmente doucement l’adrénaline et donne 5 pouvoir après un cast, quand on a une compétence de 20s de CD, qui stun de 3s, recharge full adrénaline, breakstun, à 300 de portée, tapant à 5000 dégâts en critique ?

Effectivement, je cible le guerrier, mais ce n’est que parce que c’est le plus flagrant. Pour moi, les compétences n’offrent que des avantages, elles sont “trop fortes” et du coup, on a le droit à l’erreur trop souvent.

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A quand un vrai jcj?

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je pense qu’entre le temps où les gens disaient “le DH trap c’est que basse ligue” et maintenant, il y a eu de l’évolution.
Il n’y a pas un build Gardien médit avec l’amulette guérisseuse ? J’ai cru voir un truc de ce type ^^

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Recherche Builds Vanilla

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Bah, en soit, je ne vois pas de grandes possibilités :

Un truc bien bourrin. Si le phalange te gêne réellement, tu peux toujours :
Jouer sans Tactique
Mais au final ça ne changera rien, tu taperas juste “dans ton coin”.

Côté condi, il est possible de faire un bon build vanilla altération, surement :
http://gw2skills.net/editor/?vJAQNAscziMdgdHwJihiA7aAXgfWGE+BPPbA0BDAA-TFiAQB1UJIA1HwhHAAAOCAQU9HodKAC4+DXT5ngAWE-w

Tu taperas moins fort qu’un HoT, mais ça fera toujours des dégâts plaisants.

Tu remarques qu’à chaque fois, je laisse la branche Tactique, c’est principalement parce que c’est la branche PvE. Si tu ne la mets pas, ce n’est pas toi, mais ton équipe que tu pénalises.
Si c’est uniquement les bannières qui te gênent, joue sans bannière et met des cris ! o/

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Suggestions prochaine maj d'équilibrage.

in McM

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enorance.7894

Galaxiaspace > of course ^^

viquing > Certes, mais elles servent surtout à titres d’exemple, d’autres classes font ça et ça en est toujours frustrant. C’est comme l’élémentaliste Céleste. Pendant un long moment, ce build faisait tout. Il tapait fort, il mettait des condis importantes, il stackait un pouvoir impressionnant, il avait une survie démentielle.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Suggestions prochaine maj d'équilibrage.

in McM

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Concernant l’équipement, il parlait de 3k armure comme pour symboliser le fait que la personne X ayant ces 3 000 armures seraient du type tank (20 000 pv / 3 000 armure). Ca n’empêche en rien à ces personnes de se faire ouvrir en deux par 10 stacks de brûlures ou un 2 marteau revenant.

Concernant le 23 juin, rien à redire, je QQ cet apport de dégâts. De mon avis personnel,
- de dégâts
- de chances de “OneShot”
+ de chance de réfléchir à comment taper efficacement.

Le côté “classe tanky zerk”, plusieurs classes sont très faciles à définir à cause de ça :

  • Le scrapper, même si son marteau a été sacrément nerf, est une classe “zerk” dont il a toujours Protection (-33% dégâts) et Gyro Tank (-33% dégâts)
  • Le guerrier avec Détermination sans failles, à chaque breastun, il obtient 2500 soin et +1000 robustesse. Une classe en armure lourde, full dégât, qui est aussi résistante que s’il était en Commandant. Sans compter son élite qui fait le café, par 3 avantages obtenus. (stun 3sec, breakstun, dégâts importants)

Réduire les dégâts, permettraient à ces classes tanky-zerk de revoir leur façon d’en faire tout comme les condi sanguinaires. ^^

On ressent beaucoup trop l’équilibrage qui se tourne vers “HoT” que vers l’équilibrage réel.

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Pré bilan de la saison

in JcJ

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Juste pour information, les icones sont toujours les mêmes, que vous soyez Berserker ou Guerrier, Nécromancien ou Faucheur, etc… ^-^

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Clin d'oeil

in Discussions sur Guild Wars 2

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J’apprécie lire tout ça ! C’est amusant !

- Une amie a obtenue le Succès “Vous avez tué un employé d’Anet”, mais pas de titres :-(
- Un Cerebro, de X-Men est disponible sur Gw2, via un petit jumping.

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[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mon post est surtout ici dans le but où tu interdits les “gros lasers d’Asura”, de peur que ça fasse tout, alors que je t’assure que ça ne fait pas tout.
Après, le mieux n’est-il pas de prendre tout le Lore en entier ? Si on prend que ce qui nous arrange, sans utiliser le passé, ça risque d’être moins attrayant ?

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[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Le principe est de voir ce qu’il se passera si les 5 races entraient en guerre. Le mieux est de prendre toutes les dispositions nécessaires non ? Cf mon topic au dessus, même avec la grande technologie Asura, elle n’est pas si énormissime, comparé à d’autres façons de se battre.

  • Les Charrs peuvent très bien user de clones, de faire un faux mouvement militaire, des feintes stratégiques et le “Tir Laser” d’Asura tape dans le vide. Et nom de Zeus que c’est possible, la vanité d’un Asura est son talon d’achille.
  • Les humains ont une magie sans précédent, des dispositifs améliorés et des tactiques plus “humaines” que les charrs qui sont plus basées sur l’Armée. Même possibilité d’utilisations de feintes pour contrer la technologie Asura. Et les “Golems Bombes”, un bouclier magique et on en “parle plus”. (En notant que ces golems soient jetés comme un bombardement, car le moindre golem qui s’approche de la cité se fera écartelé par des canons humains)
    En cas de doute, lisez le Lore de Gw1 pour vous inspirer de la “force” des races présentes.
  • Les Sylvaris ont des pouvoirs assez diffus, mais leur particularité est qu’ils naissent de l’Arbre Clair. Ce dernier les relie à travers le Rêve et forme une puissance psychique sans failles. De plus, c’est ce rêve qui amorce la “force” du Sylvari. Un bon sylvari qui subit un Rêve de guerre, il va être plutôt apte à combattre qu’à aller cueillir des fleurs. Rien que ça, ils peuvent “faire pousser” des sylvaris de combats beaucoup plus puissants que la moyenne (déduction de ma part), même si la vitesse de pousse est inconnue.
  • Les Norns ont une grande relation avec la Nature. ça ne m’étonnerait pas qu’un de leurs rituels puissent réveiller les Esprits de Nature, voir contrôler tous les animaux présents. Un millier de loups renforcés par des norns qui se jette sur une ville, ça doit pas être joli à voir.

Donc personnellement, les asuras ne sont en rien une supériorité. ils ont juste des grosses armedelamort mais chaque race a une particularité qui lui est propre.
Rappelons que Guild Wars 2 est une histoire basée sur l’alliance des races contre les Dragons. Il est naturellement difficile de comparer la force des races, un des buts totalement différents du jeu.

Ce topic m’intéressait aussi, mais si on oublie certains points, ça n’est pas réellement “fun”. Mon délire personnel n’ayant presque rien avoir avec le topic (celui en italique), bien qu’un simple amusement de ma part, regroupe pas mal de forces de différentes races.

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[WAR SIMULATOR] Quelle Race l'Emporterai?

in Discussions sur Guild Wars 2

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enorance.7894

Graou’

Un post très intéressant en soit, très amusant à lire !
Cependant :

  • L’avis de Perlemu sur la question est très similaire à la mienne. La technologie ici est principalement asura. Rien que ça, les dégâts seraient considérables.
  • Une Guerre entre Races, impliquerait d’énormes répercussions. A la base, Charr et Humains ont été en Guerre. La plupart pensent que les Charrs sont supérieurs aux humains, mais ces derniers ont perdus des Terres face aux humains et n’ont réussis à reprendre Ascalon que parce qu’ils ont utilisés un Chaudron de Fournaise. (Invoquant des Titans qui ont détruit le Mur d’Ascalon et rasant villes et villages humains)

Aemy >
Absolument faux, les sylvaris ne sont pas “les plus forts” parce que Scarlet était sylvari. Scarlet est juste une être vivant qui a été trop proche de l’Alchimie Eternelle (source et mystère du Monde de Tyrie) et qui a eu accès à plusieurs technologies différentes (asura, norn, charr, humains, etc…). Le tout par un dragon qui la maintenait éveillée et la faisait cauchemarder. N’importe quel être vivant de toute race aurait un peu fondu un plomb.
Ensuite, les sylvaris ne sont pas ceux qui ont tués Mordremoth. Leur accès au "Rêve" a permis la mort de Mordry, c'est tout.

Il y a beaucoup de choses à prendre en compte, au final

  • Les Charrs ont des rituels étranges et même s’ils se sont affranchis de leurs Dieux, ne jamais dire jamais. Sans compter qu’ils ont une technologie militaire importante, même si un méga laser venait leur tomber dessus, ils pourraient utiliser une défense appropriée.
  • Les humains, comme cités plus haut, sont adeptes de magies. Pierre de sang (Blanc Manteaux), Parchemins (Vizir)… Et ils ne sont pas si faible, ayant été les principaux ennemis des Charrs pendant des temps importants. Reste à savoir les problèmes internes. Sans compter que les humains avaient à la base 6 Dieux qui les guidaient. Même si ces derniers se sont retirés et sont portés disparus, qu’est qui ne les empêche pas de revenir pour sauver une humanité au bord de l’extinction ?
  • Les Sylvaris, tout le monde a expliqué clairement le soucis. Si l’Arbre clair tombe, c’est la fin. Or, il n’existe pas qu’un seul Arbre Clair. Un sylvari dont j’ai oublié le nom provenait d’un autre Arbre, et ce dernier peut prendre les sylvaris sont son aile. Sans compter qu’ils pourraient avoir obtenus une “force” après avoir shooté Mordry, le contrôle des plantes par exemple. Hop la carapace de liane indestructible ! (je taquine, mais c’est un exemple en soit).
  • Les Norns utilisent les Esprits à des fins plus symboliques, comme la création d’une Gloire, d’une Sagesse. Or ces derniers ne sont pas vraiment apparus, on raconte même que Jormag aurait dévoré certains d’entre eux (La chouette fut dévorée et l’Aigle ainsi que le Dolyak sont portés disparus). Peut-être qu’une guerre de leur ampleur pourrait les forcer à les amener pour la première fois dans ce Monde.
  • Les Asuras bien que technologiquement avancés, font partis des races qui ont dut fuir car inférieurs en force ou nombre à l’ennemi, Primordius. Même s’ils ont une bonne technologie, leur principal défaut est leur propre vanité et la surestimation de leurs capacités. Ici, la plupart de leurs qualités/défauts ont été mis en avant, je n’ai pas vraiment de trucs à dire. Possible que les Nains et les Asuras aient été en relations, ces derniers vivants sous terre en même temps.

En résumé :

Les humains sont pas contents et vont taper les charrs, ces derniers utilisent des armées militaires sophistiqués et la guerre fait rage. Les humains s’énervent et utilisent des parchemins interdits, voir même le Sceptre d’Orr, permettant le contrôle de créatures néfates comme les Titans. Charrs écrabouillés mais qui se vengent en invoquant leurs Titans aussi. Destructions mutuelles, il ne reste que des pitits villages par ci par là.

Les Asuras en profitent pour sortir des lances flammes et crament les Sylvaris. Ces derniers étant de bons jardiniers, ils utilisent des rituels pour écarteler Rata Sum de racines, malgré la machine de Taimi. L’incendie, un feu démentiel modifié par les Asuras, enflamme toute la Forêt de Magumma et brûle toute la race Sylvarienne.

Primordius, se réveillant par l’odeur de branche brûlée, sort de sous terre et mange les Asuras, car il vient de se rappeler qu’ils lui avaient échappés. Grande Guerre Asura contre Primordius, ce dernier finissant par mourir mais 99,742% d’asuras sont morts au combats, Rata Sum est en miettes.

Pendant ce temps, les Norns sont totalement alcoolisés, la beuverie s’étant tellement bien passée qu’ils ont oubliés de s’informer du Monde. Jormag se ramène et vient participer à la beuverie ! Qu’à cela ne tienne, les Esprits de la Nature fusionne pour former l’ornithorynque à 3 queues et décalque Jormag. Sauf que l’Energie de l’Esprit aspire toute vie des Norns. Aucun survivant.

Fini ?
Non. Krattakorik se réveille et apprend qu’il a un fiston, Brill Junior. Il va donc aller le voir, mais Bubulle, le Dragon des Abîmes sort de l’eau et s’enchaine une bagarre de territoires, auquel les deux finissent par tout détruire, un Tsunami d’eau et de cristaux rasant Orr, les côtes proches Tyriennes et Cantha.

Pendant ce temps la, Lazarus sort de sa tanière, fier de son pouvoir et de son plan de conquête. Il aperçoit le Monde et se facepalm magistralement.

Les Skritts se réveillent et se regroupent, formant une colonie intelligente. Contrôle du Monde réussi.

Fin.

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(Modéré par enorance.7894)

Clin d'oeil

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Graou’

Ayant, un doute, si le topic existe déjà ou pas, mais dans ce cas, amusons nous :

  • J’ai trouvé par hasard un clin d’oeil sous l’abdomen de l’araignée en plastique (et confirmée par le wiki eng)

http://img4.hostingpics.net/pics/289409gw286.jpg

Y a t-il d’autres clins d’oeils dan le jeu que vous connaissez ? Des références de films ou de tout et n’importe quoi ? Même les armes ?
Bref tout o/

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Gardien DH et pvp Conquest

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

D’un côté, gros +1 concernant les traps. Leurs dégâts ont été nerfs, mais le soucis principal reste :

  • L’activation du CD dès la pose et non dès le déclenchement. Combien de DH posent du full trap sur place, attendent 45s, voient un ennemi,se prendre TOUT, avoir une invulnérabilité et … reposer ses pièges dans la seconde recommençant le cycle.
  • Le piège soin du gardien, s’il est esquivé, bloqué, balancé, jeté, mangé… fonctionne quand même. Je sais que pour des outnumber, c’est important mais bon… >.>
  • La taille des captures, honnêtement, je n’ai pas assez fais de classé pour savoir les conséquences que ça pourrait avoir (nécro, autres zoneurs, etc..)

De plus, en réfléchissant un peu, les autres classes qui possèdent des pièges, sont les rodeurs et les voleurs. Les rodeurs, leurs pièges font mal (le poison miam !) mais en revanche, ils sont aisément esquivables par leur tailles.
Ceux du voleur ont une taille différente, mais eux, de mon avis personnel, sont bugués. Ils ne font pas de dégâts directs, empêchant toute révélé, conjointe avec la rune de trappeur, vous savez ce qui arrive.

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(Modéré par enorance.7894)

Trop d objets droppés

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

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Pourquoi tu ne revends pas ce que tu dropes, pour acheter d’autres choses. Guild Wars 2 se base sur l’apparence et non sur l’équipement.
Même si j’ai une légendaire, ça m’arrive d’aller farmer juste pour pouvoir acheter l’épée Loufoque °o°

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Votre vision du pvp ultime

in JcJ

Posted by: enorance.7894

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Ça par contre c’est difficile à nier, trop d’effets passifs avec trop de buff trop facilement…

Vraiment dommage de ne pas avoir plus encouragé les combos, quitte à mettre des compétences à double/triple effet combo projectile/tourbillon.

+1
Il suffit de voir et ça l’est plus flagrant en McM, comment c’est aisé d’être perma buff aisément. J’me suis amusé à théorycraft, j’ai fais un mesmer perma stab, protection et célérité.
En scrapper, c’est encore “pire”, tout est automatisé, pour l’une des classes qui étaient les plus difficiles à prendre en mains, c’est dorénavant la plus aisée, tellement tout est “programmé”.
Le war, n’en parlons pas

Le soucis, c’est que si on augmente les “combo”, on diminue la force “personnelle”, non ?

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Un p'tit transfert de serveur SVP M'sieurs Dames ?

in McM

Posted by: enorance.7894

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Plusieurs annotations :

  • Je trouve que ton raisonnement manque un peu d’humanité, non ? Les gens qui apprécient de jouer avec PA ou MDJ, lorsqu’ils seront séparés, ils feront comment ?
  • Je ne sais pas si les gens aiment se faire “trimbaler” d’un serveur à un autre. PA, Fort Ranik et possiblement RA sont des serveurs qui ont presque perdus leur identité.
  • De mémoire, PA a la même facture de gemmes que MDJ ;-)
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Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: enorance.7894

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Y a pas mal de bonnes idées o:

MadGus > Autant l’idée des combos est bonne, autant, les classes ont accès à Pouvoir si facilement (rev, mesmer boonshare, etc) que le combo restera négligé : combo qui distribue pouvoir que à 5 personnes (le mettre à 10 ou 15 au moins). Et le combo fufu sera beaucoup trop “ouf”, je pense. Le reste des combo est intéressé, par leur peu d’utilté (qui combo représaille).
+1 sur les combo tourbi et projo o/

Parmis les propositions, je rajouterais même :

  • Offrir une récompense finale appropriée.

Si les saisons McM sont de retour, les coupons McM devraient être utilisés pour ça. Du coup, rajouter un bonus au serveur gagnant.

  • Bonus difficile à réaliser.

Une nouvelle monnaie, Coupon McM², obtenue en fonction du classement du serveur (le n°1 obtient 50 coupons, le n°10 en obtient 5, etc…). Ces coupons sont utilisés pour divers récompenses :
—> Toniques de Seigneur de fort, ou d’armes de sièges,
—> Potions qui augmentent la rapidité de déplacement dans le McM
—> Apparences uniques de McM. De mémoire, c’est long à faire d’où le terme “difficile”. Apparences armes et/ou armures. Dorsale obligatoire èé
—> Récompenses de matériaux (ectoplasmes, matériaux élevés)
—> Récompenses d’équipements (amulettes ou accessoires)
—> Décorations de Hall de guilde !
—> etc…

—> A l’Arche du Lion. Les trois premiers obtiennent une énorme statue (or, argent et bronze) qui durent toute la semaine suivant leur victoire. Les Statues se déplacent en marchant dans tout l’Arche du lion et vante les vainqueurs. C’est superficiel, c’est très “skin”, mais ce n’est pas justement le but de Gw2 ?

  • Bonus “facile” :

Tous les joueurs, pve inclus, obtiennent un “buff” au serveur qui donne :
+50% découverte magie
+20% or
+20% karma
+20% rapidité de parcours McM pour la semaine suivante
+20% récompense de DJ
+20% récompense de raids
+20% récompense de fractales
etc…
bref, un buff qui regroupe plein d’améliorations. Les % sont réduits en fonction du classement. (le 1er peut avoir 50%, le dernier 1%)

Toussa pour dire que ça serait préférable d’obtenir quelque chose qui “botte” les joueurs !

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Association de mondes - 26/8/2016

in McM

Posted by: enorance.7894

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Je pense qu’il faut quand même attendre un mois entier pour avoir un avis la dessus. (Venant de ma part qui a déjà craché un peu partout sur ces associations, ça sonne faux, je l’admet)

Mais, avec du recul, on remarque plusieurs trucs :

  • Ces surdoses d’associations ont pour but de “supprimer” un MU. Je ne sais même pas si les MU du bas de classement étaient bien, pas bien, vides, etc…
  • … j’ai oublié mon argument.

http://img11.hostingpics.net/pics/73455451mu.png

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