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Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

7k ?
Je trouve ça assez peu, pour t’avouer, , normalement, je prends jusqu’à 12 000+ de dégâts, parce que le revenant est à 25 stacks pouvoir ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

5 PU vs team guilde

in JcJ

Posted by: enorance.7894

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Tu es sur qu’ils étaient 5 et non 4 ? Pour une raison X, 4 membres n’est pas une team pour Anet…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

La classe que j'aime

in JcJ

Posted by: enorance.7894

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Je joue peu voleur, mais de ce que j’ai vu, ils ont pas le plus fumé.
Pour comparer, le gardien doit poser ses pièges et atteindre une cible qui s’y met. Et il peut très bien les répartir dans l’ensemble du point, avec un piège central qui grap (rappelons qu’il possède un arc long pendant ce temps la). les cd des pièges sont très courts, ce qui n’aide pas et il possède quasiment deux soins (F2).

le voleur, en revanche, est très fragile face à l’arc du DH, et son (2) arc long qui se recharge en 4s…
Il est vrai que le spam 5 baton n’est pas le plus top, mais un esquive et il a gaspillé de l’initiative… Le spam 3 au double pistolet… un mur de renvoi, un renvoi de projectile et il est aussi utile qu’un parpaing.

Le voleur n’est clairement pas le plus up.
je suis d’accord avec l’auteur, je connais un ami war qui a dut mal à jouer berserker, tout simplement à cause de la méta qui tend à être “tank” (elem céleste, mécano, druid colon…)

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Gw2 ou La mort d'un jeu (Leçon en 5 Chapitres)

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’en profite de ce post pour poser une question ne voulant pas mettre d’argent sur Gw2 je doit jouer quel classe en JcJ pour pas me faire victimiser ?

PS: J’ai tout essayer et même avec un niveau plus que correct je galère alors qu’avant l’extension j’y arrivé parfaitement.

Le mesmer est une bonne classe, la spé shatter demande du gameplay, mais permet de rivaliser avec les spé élites.
Certains builds condi aussi…

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Berseker en PvP/McM vos ressentis

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

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Le guerrier zerk espadon/marteau a peut-être une chance, mais je n’ai pas poussé plus loin, le déséquilibrage étant trop important par :

  • revenant et son marteau (2) en 2sCD, le fait que c’est une classe qui a un accès à tout type de survie (fufu ormis)
  • envouteur en JcJ spé tank, qui peut et protéger un point et être en invulnérabilité (de mon avis, l’attribut “esquive” est considéré comme une invul).
  • etc… ^^

le war a une difficulté à faire quoique ce soit et c’est principalement en dps ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Le nouveau prix des précurseurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Ouep, il ne faut pas rush pour ceux qui veulent le faire doucement via les quêtes, tandis que ceux qui veulent l’acheter, peuvent vendre leur compo directement. Ceci nécessite de vendre une grosse partie de sa banque et d’éviter d’être conservateur ^^

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Ligues PvP

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Même situation que nombreux, j’ose effleurer l’idée de passer en division 2 et c’est limite si j’enchaine les parties contre des personnes qui te demandent "c’est quoi close ? " ou qui se contentent de te suivre, de peur d’être seul. J’ai rien contre les nouveaux, tout le monde a débuté, mais c’est une ligue hein ! Je suis sensé avoir des alliés de même niveaux, des ennemis de même niveau !

De mon avis, ce que je vois, c’est du petit bonheur la chance : si tu as la chance d’avoir des alliés correctes, c’est free win, sinon, pleure et tente de “carry” la partie comme ils disent

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Pourquoi t’es chauve ? "

Equilibrage du 1er décembre

in JcJ

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J’ai eu des infos des joueurs disant que l’équilibrage sera après la ligue (printemps, donc), des infos/sources ?

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Le nouveau prix des précurseurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le truc, c’est que les gens veulent “rush” la quête. Rusher demande des PO. Et ensuite, ils viennent se plaindre sur le forum.

La quête est un alternative à ceux qui ne veulent pas farmer des “po”. A la place, vous farmez des “compos”.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je suis content que les petits commandant est abdiqué sur la capture de fort
Nous n’avons pas la même vision du jeu, d’un point de vu RP il n’est pas normal que 4 papillonu arrive à capturer un super fort voir BP.
De toute façon Anet mise à fond sur la déf donc les captures facile il faut oublié. Pour moi les commandos sont utiles dans le roaming (camps, sentinelle, doliak). Les forts c’est pour les plus grosses structures, tu n’est peut être pas de mon avis mais ça reste mon opinion.

On a effectivement pas la même vision du jeu, car, pour moi, le RP n’a que peu de place dans le McM malheureusement. (Sinon, les trébuchets défendant les portes en tapant dessus seraient enlevés depuis longtemps).

Et “ptit com” faisait référence à “petit comité” surtout, les 3-4 joueurs. A vous lire, j’ai l’impression que vos forts passent rouge-vert-bleu en quelques heures à chaque fois ? Pour moi, 3-4 joueurs, ça ne cap pas forcément le fort, ça l’abîme, ça le gêne, ça diminue son ravitaillement. Et quand il est attaqué par ces petits coms, un scout suffit à les repousser, non ?
Baie et Etheron étaient rarement pris à 3-4 de mon avis, si ce n’est à des heures creuses, ou il n’y avait personne (2h —> 8h, ou 11h -> 13h).
Pour moi, prendre un fort à 3-4, surtout celles des fronta, est un bon challenge. Même si now, y a tellement peu de mondes et les contest tellement faciles que c’est gênant.

Côté commando roaming, il est devenu très limite, car tu peux tuer les dolyaks du monde, si le Multi ou un bus n’est pas dispo pour prendre le fort et que vous n’êtes pas assez, il finira par monter d’upgrade.

(Et pour info, ta porte est T3, du même nombre de pv que les murs et pourtant les leads passent toujours par la en mettant 4-6 béliers, sans compter que j’ai peu vu, en quelques années de jeu, un lead mettre des milliers de cata de guilde à chaque prise de structure, c’est occasionnel)

On construit 4 voir 6 béliers car justement il n’y a plus de catapulte de guilde à 25 de ravit. Si il y avait un retour de ces catapultes, il serai plus rentable de détruire des murs … Je pense que l’on ne c’est pas compris mais bref passons.

Plus rentable, certes, mais je doute que les leads apprécient de devoir poser 20po+ à chaque prise de T3. Et j’ai marqué “toujours”, car ça a toujours été le cas : si on veut un T3, on détruit sa défense et on pose le + de béliers possibles à la porte.

Enorance, pourquoi n’est-il plus facile, maintenant, de capturer une structure avec les catapultes ? J’imagine que c’est à cause des murs avec plein de points de vie ?

Avant, en effet, tu pouvais paralyser une structure et du coup, la prendre plus facilement.

Car pour le coup, ta remarque me ramène directement aux améliorations automatiques : quoi que l’on fasse en McM, la structure finira par être améliorée à fond tant qu’elle sera à l’ennemi, et donc elle finira par avoir des murs et portes fortifiées difficiles à détruire. Ce qui est totalement illogique du point de vue ravitaillement.
Alors que sans les améliorations automatiques, et avec l’ancien système d’amélioration (à savoir : nécessité d’amener du ravitaillement avec les dolyaks), c’est tout de suite plus stratégique et « facile » d’empêcher une structure d’être améliorée : couper les routes de ravitaillement.
Ainsi, il serait possible de jouer sur la stratégie pour arriver à ouvrir une structure non améliorée avec une catapulte nécessitant, certes, plus de ravitaillement.

Quant au côté défensif, que ce soit une catapulte avec réduction de ravit ou pas, c’est la même chose.

Bah de mon avis, justement, c’est l’inverse : si la structure passe en fortifié quoiqu’il arrive, pourquoi ne pas laisser ces catapultes à 25 de ravit pour ces roameurs, qui vont tenter d’abîmer plusieurs murs jusqu’à essouffler l’ennemi. Vu que le T3 passe plus facilement (suffit de voir les “tours spawn” ennemi), autant laisser un peu plus d’offensif.

De plus, c’est à mes yeux tout à fait normal qu’une structure fortifiée ne soit pas facile à capturer par un petit nombre de joueurs. Et si on veut éviter d’en arriver là, il faut comprendre un rôle fondamental mais bien rare auparavant : couper les lignes de ravitaillement.

Je suis d’accord, un fort, doit être difficile à prendre. Même une tour, si elle est T3, doit être difficile à prendre ! Mais, pas impossible ! Des roameurs en duo/trio, ne pourront poser qu’une arme de siège et encore et vont devoir agrandir leurs rangs pour palier à ça.
D’un côté, ça se rajoute au manque de communication, de l’autre côté, il y a bien un souci : les gens sont obligés d’avoir un nombre pour jouer.

En solo/duo/trio, tu ne peux que “chasse-croquette” ou roam sur les camps. je ne dis pas qu’ils doivent prendre les forts, hein, mais au moins les abîmer, gêner quoi ! Et notre petite guilde de roam n’en fait plus, justement parce que notre nombre est insuffisant. Même une tour, à 3, on pouvait poser une voir deux cata de guilde, mais maintenant, c’est 4 minimum pour poser une cata.

Je comprends bien cette envie d’équilibrer un peu plus les choses au sujet des captures en petit comité, mais il faudrait que ça aille dans l’autre sens aussi : que les joueurs jouent moins perso, moins de leur côté, et communiquent plus. Cela augmenterait au moins leurs chances, et ça fait carrément partie du jeu.
Nous formons, avec d’autres personnes, un serveur, on devrait être soudés en intra-serveur (du moins celles et ceux qui jouent vraiment le McM) !

D’accord sur la partie communication, mais pas non plus les empêcher de jouer. Ceux qui cherchaient du challenge en comités de 2-3 n’ont que les camps et sanctuaires. Dolyaks aussi, mais sans capture derrière, la structure monte et le boulot fait est perdu.

Alors c’est bien de parler d’indépendance, mais il ne faut pas abuser non plus : le McM, c’est un jeu d’équipe, pas individuel. Encore une fois, si on voyait plus de communication, je comprendrais mieux, mais là, je trouve ça exagéré.

Exagéré, oui et non. C’est un choix que je fais de jouer à petits comités, j’en assume les conséquences, mais perdre l’intégralité de mon utilité devient fatiguant.

Pour la taille des cartes et les distances à parcourir, j’ai personnellement du mal à me prononcer, car vu que beaucoup de monde a déserté le McM, c’est difficile de se rendre compte de ce que ça aurait été dans le cas contraire. Car encore une fois, qui dit carte et système différent dit stratégies différentes, donc qui sait ?
Pour information, les téléporteurs des tours du sud ont été déplacés dans les forts il me semble.
Mais peut-être aurait-il été possible de trouver des idées sympa à mettre en place pour palier à ça, en effet.

Ces TP auraient été utiles sur une home justement, vu que la structure est souvent que la home est conservatrice et garde ses “3 forts”. D’où une perte importante de mobilité.

Enfin, pour ce qui est des déséquilibres de population, des déséquilibres jour/nuit… ah, je suis d’accord sur le principe, mais que faire ?
Si on met un malus pour la capture de nuit, ça ne conviendra pas aux joueurs ne jouant que la nuit.
Ou alors, il faudrait que l’alternance jour/nuit du jeu soit plus rapide qu’en temps réel (c’est déjà le cas peut-être ?), et qu’un effet plus ou moins négatif soit imposé aux attaquants lorsqu’il fait nuit dans le jeu, avec une explication assez facile à trouver pour le côté RP je pense.

Aucune réel idée la dessus, la seule étant que le “tic nocturne”, soit divisé par un certain nombre, mais ceux de l’autre côté du globe risque de gueuler en effet.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour moi pas question de revenir sur les catapultes de guilde à faible ravit !

C’était trop facile de capturer une structure avec 4 personnes (surtout les forts) ! On crie contre le nightcaping en voilà un moyen!

Anet va dans la logique de privilégié la défense et pas de faire du Karma Train. En plus les nouvelles portes sont maintenant renforcé. Si le coût en ravitaillement des catapultes diminues à nouveau, il n’y aura plus d’intérêt à ouvrir les portes qui prennent plus de temps, en plus les bélier seront plus chère en ravitaillement à construire …

Je dirai que retirer ces fichus catapultes de guilde et sans doute la meilleur amélioration apporté au McM.

“C’était” trop facile, parce que maintenant ça ne l’est plus ! Déjà, cf l’autre topic, les lords de McM ont été up en fronta, ils se gèrent moins facilement. En plus, pourquoi les p’tits com devraient en pâtir vis à vis nightcap ?
Si vous êtes à 5 contre 40, qu’il y ait des cata de guilde ou sup, ça changera rien.
Si tu parles à 1 contre 4 pour défendre un fort, c’est que, sans vouloir vexer, tu ne sais pas défendre avec un chariot.

Tu ne te rends pas compte qu’à cause de ça, les petits com ont tous quasiment abdiqué la capture de structures en ninja (y a toujours quelques survivants, mais ils ont été obligé/heureux de montrer leur format à 8+). Faire back des bus, faire du fight en infério, détruire le + de mur pour étouffer le ravit, des trucs comme ça deviennent impossible parce qu’ils font être 8+ pour poser suffisamment d’engins de sièges.

(Et pour info, ta porte est T3, du même nombre de pv que les murs et pourtant les leads passent toujours par la en mettant 4-6 béliers, sans compter que j’ai peu vu, en quelques années de jeu, un lead mettre des milliers de cata de guilde à chaque prise de structure, c’est occasionnel)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui déjà entendu et de cet avis : c’est faux. C’est réellement trop gros pour qu’ils puissent autant bafouer les joueurs de cette façon, la plupart le traduirait par :

" T’as pas de guilde ? Tu fais pas de McM. Pour faire du McM, faut faire partie d’une alliance de 3 guildes, que ces 3 guildes se supportent et qu’elles soient au moins 250, le plafond étant à 300. "

Je ne le conçois même pas qu’ils fassent ça ^^
Il le dit lui même : “You can safely assume I was wrong about that; it’s just a leak anyway.”
“Vous pouvez supposer que j’ai tort à propos de ça, c’est juste une fuite quoiqu’il en soit”.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je remonte ce post ancestrale, pour y demander des news ? ça en est où ? :-)

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Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

les “trucs” qui pourraient aider les joueurs à se réconcilier avec les fronta, de mon avis, :

  • Du déplacement rapide : soit par les TP disponibles, soit par des “jumpeurs” à la Tequalt
  • Une diminution du PvE crié : les mobs de l’event laser, sérieusement, pourquoi avoir fais des mobs qui font des rush de 2000 portée, jusqu’à passer EUX MËME hors combat. Perte de temps impressionnante quand on est solo. Les sanctuaires, en revanche, vu la difficulté des mob… autant y mettre un truc à communier.
  • Remonter le moral des joueurs solo : les cata de guilde à 50 de ravit, c’est juste n’importe quoi. A quoi ça a pu servir de détruire les petits comités ? C’est des catapultes de guilde, créée par les guildes elles même et elles demandent “seulement” 10 ravit de moins. je parle même pas de certains trucs solo infaisable now. Je sais que c’est un mmo et que les gens doivent se regrouper, mais c’est la mentalité même des gens : ils veulent leur propre indépendance.
  • Ce célèbre “équilibrage du nightcapping”, ça en est où ? Parce que un mois que l’extension est sortie et personne bouge chez Anet ?
  • Ces bugs soit disants corrigés… Pourtant, j’ai passé la journée à voir Basse Terre se faire contesté parce qu’une mouche a éternuée trop près des gardes. les 2 du marteau revenant qui passe à travers les portes…

je me doute qu’il n’y aura pas de réponses, mais j’espère qu’en apportant une pierre à l’édifice, ça finira par créer la vague qui ébranlera Anet ou qui tuera définitivement le McM.
(je ne parle même pas de l’équilibrage qui sera fais APRES une ligue JcJ. C’est pas avant, normalement ? ‘-’ )

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Avis depuis HoT en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’équilibrage des compétences/McM et l’équilibrage des effets visuels n’est pas de la même équipe.

Mais dans ce cas, pourquoi on a aucune communication, rien ?

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Ingrédient volume 1 d ESPOIR: Sang de moustique ?

in Aide entre joueurs

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C’est un event, “Tuez la moustique femelle”, situé au sud du Jumping de Morgan (les pierres qui volent)

:-)

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Patch : bruit des effets visuels

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Autant les effets visuels n’ont que peu d’importance à mes yeux(PC faible), autant je ne comprends pas pourquoi réduire autant certains visuels…

D’un côté, vous réduisez ces effets la, de l’autre, le mesmer a un puit VIOLET PETANT, ou le revenant a Brill (l’élite qui pousse) qui me fait perdre 15 FPS si quelqu’un l’enclenche devant moi. Je ne demande pas de nerf ces effets, mais je ne comprends pas pourquoi s’acharner sur des petits effets, alors que d’autres entrainent de réels pertes de fps. (et qu’en plus, ça ne touche qu’une partie de la population, pas, tous)

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Patch 01/12 - McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Déjà que le revenant est déséquilibré de mon avis… (tout l’monde trouve normal qu’un skill tapant à 10 000+, sur 1200 de portée, avec un CD de 2s ? ), il est toujours à taper à travers les portes ? toutvabien :-)

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Patch 01/12 - McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou :

Monde contre Monde

  • Les coffres des Brumes ne sont plus disponibles dans les coffres bonus de montée de rang, mais ils peuvent toujours être obtenus dans les coffres de montée de niveau normaux.
  • Le nombre de preuves d’héroïsme offertes dans les coffres des Brumes a été largement augmenté.
  • Le nombre de souvenirs de combat offerts dans les coffres des Brumes a été largement augmenté.
  • Les coffres des Brumes obtenus sont désormais empilables et liés à l’âme dès l’acquisition.
  • Certaines créatures ambiantes ont été modifiées afin que les joueurs ne puissent pas rallier le combat en les tuant.
  • L’amélioration Tourelle automatique active correctement les tourelles du Château Brumepierre.
  • Les murs des forts et du château ont été modifiés afin que les attaques à distance qui les ignoraient les prennent en compte.
  • Les rochers des catapultes sont désormais efficaces contre les barricades.
  • Correction des récompenses d’expérience liées à la réparation des murs métalliques avec un personnage de niveau 2 ou supérieur dans la capacité Maître des réparations.
  • Les gardes de Jerrifer et Gardogre n’attaquent plus les créatures ambiantes.
  • Correction d’un bug qui rendait visibles et empilés les uns sur les autres les murs en bois, pierre et métal après une nouvelle construction ou lors d’une réinitialisation.
  • Correction d’un bug qui rendait les points de passage de fort contestables disponibles pendant quelques secondes entre les événements de défense.

… Et ? les murs à 1% ont-ils été corrigés ? (je sais, je parle vite ^^)
Et c’est tout ? Il n’y a aucune communication concernant une possibilité de modif ? Les gens vont définitivement partir du McM, vous savez ?
De mon avis, , très peu de contenu, cette MAJ.

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MCM : Lord de Fort exagérés (Fronta & Maj MCM)

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bon :

  • Déjà, je doute que tu me connaisses, alors avant de parler de “mépris”, ou “vide de sens”, comme si tu pensais tout savoir, on évite
  • “des pré event no brain en raid " => j’ai demandé à ce que tu les fasses en raid ? Non, demandez en canal carte, envoyez un de vos joueurs le faire si vous n’êtes pas trop serré niveau nombre. Et si vous voulez pas, bah tant pis. J’ai connu des joueurs qui s’adaptaient, au lieu de se plaindre, mais c’était y a un temps. (Après, je conçois qu’il y a des limites à s’adapter, mais la, autant remplacez les sanctuaires par un sanctuaire où il faut communier et c’est tout ^^)
  • “C’est vrai, on va claquer une stab à chaque fois qu’il y a un bumper, on en a trop et en fight ça sert a rien, go rerol rodeur 1500 rang, on aura pas besoin de stab.” => qui parle de mépris la, hein ? C’était une pur suggestion, j’ai pas votre best skill ever, soit vous passez par un autre chemin, soit vous prenez les sanctuaires, soit vous vous déchainez sur moi pour exprimer votre frustration.
  • “Aucun rapport.” => effectivement, c’était d’ordre général, j’ai pas dis, TOI SOFT, tu m’as dis ça, j’ai dis ceci, dans le sens que si tu voulais un fight clair, net, équilibré, sans gêne de quoique ce soit, soit tu te fous en plaine, soit tu vas dans un hall. Car, sans vouloir vexé, Arena l’avait dis plusieurs fois, que les new lord de Fronta étaient différents des autres.
  • “Et il me semble que tu es d’avantages un roameurs/pvpeurs, et je ne crois pas te voir souvent en fronta le soir pendant les primes de raid guilde, je me trompe ?” Si tu arrives à réparer mes lags de FAI qui apparaissent de 18h à 00h, je viendrais plus souvent, mais je tente quand même de roam en journée. Tu juges vite, je me trompe ?

(Aegon > je te retourne la question sur “savoir de quoi on parle”, vu que tu ne connais pas mon expérience, tu ne sais effectivement pas de quoi je peux parler, mais je ne t’en veux pas )

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Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Actuellement les 100 gemmes sont à 19po26, enorance les 800 gemmes à 64 po j’aimerai bien fais tourner :x

C’était pile avant les clefs du lion noir à 64po… sorry ^^

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MCM : Lord de Fort exagérés (Fronta & Maj MCM)

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sauf, que ce que tu dis, c’est surtout vis à vis des joueurs de fight PUR. C’est à dire, que du fight, fight, fight, quitte à ne pas capturer la structure ?

Car lord à part, tu enlèves les 2-3 sanctuaires et voila. Je comprends que cette map n’est pas apprécié, mais de la à critiquer tout pour un rien, ça devient d’un lassant.
tourelles —> … stabilité ?

Le nombre de fois qu’on m’a trash sur le fait de “pas de duel en mcm, go pvp”, ben je te dis :

“pas de “fight régulier dans un fort, go hall”

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Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je pense qu’il faut attendre plusieurs choses :

  • Cette “désinflation” dont tout l’monde parle, lui laisser le temps d’agir (l’extension a 1 mois et les gemmes ont déjà perdus quelques po (800gemmes passent de 75po à 64po)
  • Voir si la MAJ de demain apporte quelque chose en terme de récompenses (je n’ai pas la source concernant le “up” des récompenses de fractales)
  • Tenter des compromis pour ceux qui font des halles de guildes : Se mettre d’accord avec ses guildeux et ne farmer que quelques items définis, le reste servant à se mettre des po (en cas de besoin, ofc)
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Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

9/10 personnes veulent du fight , me fais pas mentir sur ce point là.

Tu serais tellement étonné de la capacité à vouloir PPT de certains ^^

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Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et ne me dites pas rien, c’est totalement faux.
Avec quelques pote,s on a réfléchi quoi, allez 10min, et on a trouvé easy les spots.

Si vous voulez voir votre argent monter, ne dépenser plus rien, et ne donner plus rien à votre hall. Ca montera.

D’accord et pas d’accord. A voir si la MAJ de Mardi va augmenter les récompenses de fractales, mais actuellement, y a rien de top. Obtenir des PO revient à “farm” de façon bash ou à récolter les récoltes les + demandées.

Le coup de “stop dépensez”, c’est un peu comique, sur un jeu où l’on dépense pour s’amuser ? Ceux qui font un hall n’ont plus le droit de dépenser le moindre centime de cuivre ? Je trouve ça un peu lourd.

Après, je suis trèèèèèès d’accord sur un point :

Courez après deux lièvres et vous n’en attraperez aucun

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Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le coup de “pas le cc”, ça me gonfle légèrement (sans vous vexez). J’ai demandé pourquoi et je me suis trash à plusieurs reprises (FR ou ENG ^^) et en plus pour me donner des versions différentes :

  • il passe en mode rampage et tape beaucoup plus fort
  • il bouge beaucoup trop pour les cac
  • il ne prend pas + de dégâts

Or, j’ai déjà vu cet event à deux doigts de réussir (et un ami l’a réussi), et c’est tout papillon :

  • Chaque voie doit avoir un CM et son lot de joueurs.
  • Ils ne doivent JAMAIS laisser passer un seul CHAK, le moindre chak avec la croix orange fait fail l’event.
  • Chaque phase de DPS doit être grande, car il y en a que 3 ou 4.
  • Aucune voie ne doit être fail, sinon, le fail se propage aux autres au bout de 30s
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Gyroptère explosif - critique

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

le gyroptère explosif ne critique jamais, lors de son explosion (je ne parle pas de l’auto destruction), bug ?

merci :-)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Craft élevé: changements depuis HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’espère réellement que ça serait un bon moyen, parce que devoir “scinder” ses matériaux entre “revente” et “hall de guilde” et “craft personnel”, ça devient un peu court, en terme de revenus, non ?

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Craft élevé: changements depuis HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le “truc”, c’est qu’ils ont augmentés les demandes de ressources (hall de guilde, craft éléveé, légendaire), mais ont enlevés les “grands” moyens d’obtenir des PO… (donjons). Et les fractales ne donnent rien en matière première de PO. Résultat, soit il faut farmer à Maguma ou autre endroit dont les ressources valent chers, soit…. ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Équilibrage des classes en Monde contre Monde???

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

j’ai patiemment lu tous les commentaires, et j’aimerais réagir sur certains :

  • Dragon Hunter / Draconnnier :

“Ze” classe hurlée en ce moment en roaming et PvP. Faisons simple ? Pourquoi c’est détesté : Car il faut très peu de gameplay pour obtenir un résultat excellent. Le ratio risque/efficacité est totalement décalé, principalement à cause de deux trucs :
→ les pièges qui ont un CD très court et qui ont un burst impressionnant s’ils sont tous stackés.
→ le fait qu’en PvP, ils prennent toute la zone du cap, rendant ce dernier difficile au possible. (ugly)
→ le fait que l’arc fait des dégâts aussi “no brain” et “dangereux” que le rodeur spam2 (souvenir ? ). Cette flèche qui possède 4s de CD et des dégâts supérieurs à 5000, sans compter une perforation…

Ensuite, les défauts, parce que, sans vous vexez, c’est joli de taper du pied, mais si vous lisez que le recto de la page, autant jeter des parpaings contre les T3.

→ Ces pièges sont IMMOBILES. Faites une esquive, déclenchez une stab, une invul et sautez directement sur la tête du gardien. Si’l est à l’espadon, passez à distance, s’il est à l’arc, allez au cac, c’est du bon sens
→ L’arc c’est une arme de projectiles ? Renvoi ? Ou alors Renvoi ? Ou sinon Renvoi ? (et me dites pas que vous en avez pas, parce que je vous en fais la liste de chaque classe, sinon)
→ c’est frustrant d’avoir deux DH en face, en PvP, c’est vrai, le nombre de fois que je vois un sdiqpodsi foncé sur moi et mettre ses pièges comme un gus à mes pieds avant de repartir et de spam2 mais de stresser une fois que je suis arrivé au cac…

  • Revenant :

Ce qu’on déteste :
→ il possède des blocages faramineux, je le conçois, il dépasse l’ingé et rivalise avec le gardien à ce terme la. (baton (3) + bouclier (4) + auto bouclier + possible égide ? + 4 épée )
→ il possède plusieurs sorts d’esquive lourds (le 5 baton arrache seulement s’il est bien placé), le 3 de l’épée est *erk,
→ il possède deux heal
→ c’est la classe qui a le + accès à l’anti condi : Résistance. (mais peu de dispell à ce que j’ai vu ? )
→ le marteauuuuuuuu. Dégâts qui arrachent, qui arrachent ou qui arrachent, avec CD court ! yeah !

Défauts :

→ Nom de Zeus, en bus, je peux comprendre, mais en roam, le revenant possède des skills similaire au guerrier, c’est L E N TTTTTTTTTTTTTT. Le (5) marteau, le (3) marteau, le (5) baton, seul l’épée est pas mal en vitesse de frappe.
→ Le (2) est effectivement chiant, MAIS, il est en LIGNE droite. Faites un pas à gauche et le (2) marteau ira manger l’arbre voisin. Sans compter que ce marteau, le (1) est un PROJECTILE. Donc ? renvoiiiiiiiiiiiii \ o /
→ Côté épée, j’admet que le (3) arrache et il a déjà été nerf. Son souci est le temps de skill qui est lonnng, MAIS soit vous faites une esquive et vous supportez le reste des coups, soit vous bloquez (difficile, car le revenant a des attaques inblocables, mais PAS tout le temps), soit vous utilisez des sorts d’esquives, soit vous vous soignez pour contrer son dps. Car quand il fait son 3 de l’épée, il peut RIEN faire d’autre. Donc, soignez vous ou faite un truc et attendez la dernière demi sec pour contre attaquer. Et scrouitch
→ les blocages sont chiants, mais nombre sont les classes qui ont des attaques inblocables
→ son “soin” de brill est une icône visible (machin bleu ressemblant au Refuge du gardien). vous stoppez vos attaques et vous le regardez ^^

  • Scrapper/Mécano :

Ici, je reste objectif, bien que ce soit mon main

Ce qu’on déteste :
→ son perma fufu avec un CD très court.
→ ses blocages au CD court
→ son couteausuisse qui peut tout faire (buff, fufu, dégâts zerk, dégâts altés, anti condi, renvoi, réduc de dégâts)
→ la perma protection (nécessite soit une rune spécifique, soit un bouclier).

Défauts :

→ Le côté “céleste”, de l’ingé, c’est qu’il a aucun réel burst. Que du demi dégâts et donc, un joueur un minimum intelligent va lui mettre une pression qui l’essoufflera tout seul.
→ J’ai dis qu’il était couteau suisse, sauf que il n’a pas assez d’utilitaire pour ça. Soit il met de l’anti condi et sera faiblard face aux zerk, soit il met de l’anti dégâts et sera faiblard face aux anti condi. (la spé elixir ne suffit pas à contrer les condi, surtout si vous avez en face un nécro ou un mesmer ou un autre ingé, en alté, vous pleurez si vous dispellez vos condi 1 par 1 ^^)
→ ses invul, je les place en défaut, pcq il ne peut RIEN taper pendant ce temps et souvent, se prend un contrôle dès la fin de l’invul.
→ le gyro fufu ! Effectivement, il donne fufu trop de fois, trop longtemps. Par contre, mais il est visible le gyro, balancez toutes vos AOES dessus, si le gyro bouge dans la direction X, tapez 5m en avant de cette direction ! (le gyro est lent et bête, c’est un gyro hein). Le nombre de fois que j’ai vu des mecs faire “oh flute, il est passsé fufu, je peux rien faire du tout " ; le fufu est chiant, mais n’est pas une invul.
→ le marteau, bien qu’il possède du contrôle, demande un minimum de maitrise. l’nombre de mécano que je vois rouler leur tête sur leur clavier et ne faire aucun combo … C’est sans compter qu’il est au CAC. Contre un bon war evis, ou gardien medit, ils ont mal. Après, j’admet que le marteau fait pas mal de dégâts sur plusieurs coups qu’il faut néanmoins accumuler. Et le (3) qui esquive comporte une faiblesse : chaque coup au sol qu’il met, il n’est plus en esquive et c’est largement exploitable (mantra stupeur, etc…)
→ le fait qu’on pense que le mécano est au dessus de tout, c’est parce qu’un minimum de maitrise (zone d’explo, de combo, etc…) en fait une arme redoutable, qui possède et de la résistance (mi zerk/chevalier) et du dégâts (trai +10% puissance en fonction de la robu). Sauf qu’en lui mettant une pression à distance, en évitant les renvoi, il a du mal. (quand il tourbillonne sur lui ou qu’il met UN ENOOOOOORME DOME DE CATAPULTE, c’est pas pour manger la flèche hein…)

bref, je comprends néanmoins certains trucs, le mécano a un souci de fufu trop important, le DH a un build à la fois nobrain et trop efficace, le revenant au marteau en bus est insane, mais RIEN n’est invulnérable. Creusez vous la têteeeeeee

(et svp, attendez qu’ils équilibrent ça, la, ils préparent Hivernel et etc… regardez les bugs McM (murs à 1%, tir de revenants qui traversent les murs) qui durent depuis l’extension….)

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Bug pistolet espoir 1

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

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Par contre, il faut y aller avec le perso possédant le chasseur à 400+ ^^

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Bug spore de champignon invisible

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

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Via le Wiki, ça devrait se passer comme ça :

5 Champignons par jour à tuer :

  • Orée d’Emeraude – Feuillage d’or (Nord du TP du sentier tortueux)
  • Bassin Aurique – Clairière Eplorée (sud du TP Est)
  • Profondeur verdoyantes – Teku Nuoch (prendre le bauge qui met à l’event "Naissance des larves de scarabées)
  • Repli du Dragon – TP Camp Avant Nord
  • Repli du Dragon – TP Camp Avancé Central
  • Repli du Dragon – TP Camp Avancé Sud

Chaque champignon tué te donnera le spore de champi invisible de la classe, par ordre alphabétique anglais

Soit : Berserker → Chronomancer→ Dardevil → DragonHunter → Druid → Herald → Reaper → Scrapper → Tempest

Bon courage :-)

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Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

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Ces zones ne sont pas “semi élites” pour rien non plus ^^

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[Suggestion] remarques gyrocapteurs

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ahw ! D’un côté, je comprends, de l’autre, je n’ai jamais réellement testé et un gyro qui explose et met 1 stack de vulné, c’est pas immense ?

Ce que je ne conçois pas, c’est qu’ils ont mis très peu d’aptitudes pour les gyroptères. L’un est uniquement pour celui qui rez/achève. L’autre est pour leur explo qui met une zone de foudre et super vitesse. Et c’est tout. Je croyais que les gyro étaient “ze” truc du mécano ?

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Dragonhunter - Arc

in Gardien

Posted by: enorance.7894

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Le 2 n’était pas inblocable, sur et certain de ce coup ^^
S’ils parlent du 3, autant pour moi

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Dragonhunter - Arc

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir,

je lis le patch note :

Gardien

  • Tir infaillible : la description de la compétence mentionne désormais que cette compétence ne peut pas être bloquée.

Euh ?
Pour information, l’arc possédait des dégâts colossaux (de 4000 à 7000 de dégâts qui perforent), avec un CD de QUATRE secondes.
Déjà, je trouvais ça un peu trop “broken”, dans le fait que ça a 4 secondes, son temps de chargement est inférieur à une seconde.

Et il est rendu imblocable ? Je comprends vraiment pas la ?

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métier illustrateur : fragments résonant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

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J’espère qu’ils vont modifier les recettes et prix de l’illustrateur, ça frise le ridicule pour certains crafts, quand même ^^

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Archétype Arène de Hall de Guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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La, je dis non ! ^^

EDIT :
Why not pour le choix, mais je préfère largement avoir une arêne qui prend les vrais caract’ et pas celle du pvp ^^

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(Modéré par enorance.7894)

AutoLoot désactivé en McM ?

in McM

Posted by: enorance.7894

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J’utilise ce topic pour annoncer le bug graphique du “loot”. Chaque mort met au sol un petit “sac de butin”. Quand deux bus de 40+ s’affrontent, on a vraiment une multitude de sacs partout, provenant des alliés, ennemis, etc… (et qu’on ne peut ramasser, ofc, seuls les nôtres le sont)

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Régent Chack : l'avez-vous réussi ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et je ne suis pas d’accord avec toi, Temdi, ça décourage des joueurs, certes, mais pas tous, loin de la. Sinon la grande Guivre n’aurait jamais été faite, Tequalt n’aurait jamais été fais sans “turreters”, etc…

C’est la magie du MMO, créer une “communauté” jusqu’à réussir un event jusqu’ici impossible. J’ai un ami qui l’a réussi sur un point apparemment, le truc de cet event, c’est que si vous laissez passer UN chak, UN seul, il mange le canon à lui tout seul ^^

Sans compter que cet event est le seul auquel même le fail donne une récompense (faire un Repli du Dragon pendant 2h, mais perdre aux 3 tours, c’est… :p )

Dans tous les cas, ne pas perdre espoir et partager les infos reste le meilleur moyen

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Cachette des Chats toujours sur les frontalières ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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j’ai vu un chat sur une déco d’une tour ou d’un camp :p

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McM et améliorations de guilde

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Petit bémol :

  • Catapulte de guilde : 50 de ravit demandé.

A quoi ça sert de les faire, pour économiser 10 de ravit à peine ? ^^

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on en parle ??

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sur CBE ? Ca m’étonne fortement quand même, rien n’a été changé dans sa structure et hier, Vizunah a eu un léger crash CBE. Rien d’anormal, ça arrive depuis HoT, sauf qu’ensuite, direction Quentin et ooooh, deux murs à 1%, alors qu’il n’était pas attaqué à la cata !

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Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bah, si tu aimes réellement le skin de l’espadon de la spécialisation, tu vas bien devoir faire ces maitrises obligatoirement, après, je n’ai jamais dis que c’était un mal

@ Less > le chiffre ne veut ABSOLUMENT rien dire. J’ai un guildeux qui est niveau 56-60+ et c’est que des points Magumna, alors que certains sont 100+ parce qu’ils ont spam 1 les araignées et la citadelle de flamme ^.^

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Retour des lunettes d'aviateur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

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@Unrad > je te contredis sur un truc, si certains farment leur maitrise, c’est parce que l’arme de spécialisation élevée demande la Maitrise Exaltée au maximum et la Maitrise Nuhoch niveau 4 :-)

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Heart of Thorn, un premier bilan ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Autant je suis d’accord avec le fait que l’explo + découverte de la carte + batifolage parci parla permet d’up des maitrises,
Autant, je vous rappelle que les maitrises lvl 4-5 se comptent en plusieurs millions d’xp. Et une fois toutes les aventures finis en or, les explo de map et autres… ben ^^

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Système "Faveurs" et petites guildes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le réel coté, pour moi, est le fait que justement, ces missions requièrent 3 personnes. Vous vous voyez, devoir capturer 5 sentinelles, à 3 ? Sachant que le nombre de joueurs recommandé est 10 !
De mon avis, il faudrait enlever cette restriction, du moins pour les camps et sentinelles…

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Les nouvelles armes légendaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

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Et les autres armes ? J’aurais vraiment apprécié qu’ils nous montrent au moins les skins ?

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Retour des lunettes d'aviateur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir !

Y a quelques années, les lunettes d’aviateurs étaient présents ! Des chances qu’elles reviennent ? Je les attends avec impatience depuis un moment ^^

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