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Event Golem

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le coté qui blase, ce que la réponse à mon ticket de ces bugs, est de venir en parler sur le forum… Sauf qu’on est mardi-mercredi, que l’event est fini dans 2j et qu’il y a toujours ces bugs. (je suppose, je n’ai vu aucune MAJ et je ne met plus les pieds en McM et beaucoup moins sur le jeu)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

[Roaming McM / PvP] Gardien alté brûlure

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

the burst d’altération… Moi qui pensait que les alté devaient se jouer dans le temps. Ca se jouera à une poignée de secondes maintenant… :’)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Event Golem

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

PPS: je suis sur Fort Ranick, donc un serveur peu peuplé et en bas de classement, pourtant on s’amuse bien cette semaine et on met la pilée à deux serveurs pourtant plus peuplés… et on ne connait pas les bugs dont vous parliez…

Justement, parce que vous mettez la pilée aux serveurs en face, vous pouvez vous amuser ^^
Ici, les joueurs en face ont plus de haine que de jeu et gagnent uniquement grâce à cet event. C’est un peu navrant de les voir s’orgueiller alors qu’à une semaine près, ils mangeaient 70k+ de points. C’est sans compter les “cheats” (cf topic en dessous) et les abus. De se connecter et voir une 20aine d’arme de siège à notre spawn.

Si tu n’en n’as pas, tant mieux pour toi ! Sur Vizunah, il n’y a que ça et le serveur a l’air d’avoir abandonné. Personnellement, ça ne m’amuse pas de parcourir la carte et de me faire coursé par 3 golems. Ou 3 joueurs qui tapent à 30k.

Donc oui, les gens se plaignent, parce que ça leur plait pas. Après, c’est un bon casse routine, c’est sur, mais un week end aurait été largement suffisant, pas une semaine entière. Et ce qui fait rager les gens, c’est qu’en lisant les topics, on remarque plein de problèmes et de bug et que nous sommes MARDI et qu’ils semblent toujours en pas être corrigés (golem + arme conjurée,etc…)

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[Roaming McM / PvP] Gardien alté brûlure

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Dans Charisme (Rayonnement en jeu?), le 1er trait, j’aurais plutôt mis +15% de critique sur les armes à une main, simplement parce que tu joues deux armes à une main à chaque fois, et qu’obtenir Fureur si t’es brûlé de 3 stacks, c’est pas le plus évident.

Les cachets : le cachet de feu malgré son nom, n’est QUE les dégâts directs ! C’est une aoe de dégâts physique, aucune alté. En revanche, mettre un cachet de malédiction(poison au changement d’arme) au sceptre et un cachet de géomancien (3stacks saignement au changement d’arme) est une possbilité : tu mets + d’altérations différentes et la cible est obligé de se purger plus rapidement. Certaines qui se purgent les alté que 1 par 1 peuvent purger les moins utiles par malchance !

Le reste me semble correct :p

Coté question :

  • Focus Ravivé est une invulnérabilité, pas un blocage. Néanmoins, en roaming c’est parfait pour bloquer une attaque inblocable (F1 war + signe puissance, etc..) et recharger son F1-F3 ^^
  • La purge ne fait des dégâts utiles qu’en zerk, mais ça reste une médit de 16s de CD, donc utile comparé à un cri qui donne une égide mais qui a 40s de CD. A voir à échanger avec la médit de la pureté qui transformé les alté en avantages (utile contre certains avantages (faiblesse = 3 stacks pouvoir), et les spé condi
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Etat du McM Vizunah

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et possible de pas le voir avant un moment, Vizu a du mal avec cet event, alors que les allemands sont tous fous ^^

EDIT : que du bonheur de commencer le McM et voir 30+ Riverside, faire des /rire et camper notre spawn et se papillon de nous en mp. Par contre, impossible de les croiser en plaine, la poterne est leur amis. Que du bonheur cet event hein ?

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(Modéré par enorance.7894)

Event Golem

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Idem pour les jours fight car les seuls trucs a affroter sont des bus de golem.

Exactement… On ne parle même pas des golems qui courent partout dans la plaine et qui vous rattrapent et vous achèvent si vous n’est pas en spé roam…
Bref, c’était marrant pour un week end, mais vu que ça dure la semaine… >.>

Et la nouvelle carte mcm ne va pas arranger les choses : mort des groupes de roaming, impossibilité de mettre en place une stratégie de up des tours/forts puisque tout sera automatique, impossibilité de stopper le up d’un fort ennemi en organisant un groupe de voleurs pour tuer les dolyaks, implémentation du système de “dévoreurs” de la lisière, et encore d’autres mauvaises surprises qui nous attendent surement…

Oui et non. Elle est réputée pour être remplie de dédales et de plusieurs objectifs (les défenses de niveau 1, 2 et 3.) Et ça, ce seront les groupes de roam qui vont devoir cap ces mini objectifs pour activer les défenses et c’est pas mal ^^
Sans compter que si les gens apprennent les endroits par coeur, ça favorise le fight comme en Ruines en fronta (même si elles sont pas compliquées..)

Après, le coté roaming pour tuer les dolyak, je confirme, c’est mort. Ralentir est différent d’empêcher maintenant.

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[PvP] Gardien spé armes esprit / brûlure

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

coté cachets : un cachet de géomancien (3stacks de saignemnts à un changement d’arme) ou un cachet d’énergie sur le marteau aurait été mieux que la givre, de mon avis.
L’reste a l’air pas mal, l’espadon tape fort et en nombreux coups, donc peut-être l’utiliser pour stacker la brûlure plus rapidement ?
Et si peu de condi en face, remplacer la purge du F2 par le F1 qui brûle en 3 coups (top avec le sceptre :p )

Après, le mesmer est supérieur en dps avec la spé mantra/interrup ou la spé shatter…
Mais n’oublions pas que les alté ont été up aussi et qu’une spé brûlure peut “burst” aussi fort qu’un zerk :-)

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Event Golem

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je pensais plutôt à des rassemblements au spawn de chaque map, surtout pour les serveurs à file d’attente, et en prime de préférence (donc de 21 à 23h) qui est la période de fréquentation maximale où les joueurs resteraient en zone invul

T’inquiètes c’est ce qui se passe !
j’veux dire, les serveurs qui sont moins nombreux que d’autres, bah les ennemis se rassemblent devant leur spawn et les farment et /Rire, vu qu’ils ont perdus le coté défensif !

Je rejoinds tout l’monde, mais avec moins d’haine/colère : Cet event est fun, je me lasse pas de regarder les golems courir aussi vite :‘)
Mais… une semaine, ça va être tellement long… Un jour aurait été largement suffisant !
Le seul espoir que j’ai, est qu’ils remarquent ce mécontentement général (j’ai pas été voir les forums EU et NA) et qu’ils réduisent l’event au week end…

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Event Golem

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Les bief ont toujours été réputés pour use des golems en respirant (à se rappeler qu’avant, chaque cap de tour, ils construisaient un golem et en fin de soirée/nuit, ils faisaient un rush golem sur la plus grande structure)

Donc comme dis par les gens, c’est encore un event bien pensé, mais qui est trop long et remporté par les plus nombreux. Et utiliser des murs de renvois ou de retour est une idée, mais face à 20 golems, je doute d’avoir le temps de le poser sans mourir (on ne parle même pas du bug arc de glace + golem que s’amusent à usebug tout l’monde ^^)

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L'évent golems, une béta caché?

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce qui est plaisant à te lire, c’est qu’à chaque post, tu peux pas t’empêcher de tacler les autres serveurs (surtout MDJ, t’as dut te faire tapé par des jadiens étant petit).

Bref, mon post est surement pas utile, mais ce genre de haine sur un jeu vidéo, ça a pas sa place ici. Normalement

Coté test, j’avais zappé ce véhicule, c’est vrai que ça aurait pu être ce genre de trucs, mais dans ce cas, pourquoi ne pas le faire directement ? Parce que, les petits comités sortent les golems pour piquer les tours ou partent du McM, vu qu’aucun joueur est présent sans son golem.

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

je comprends que trop bien viquing, mais je reste sur ma position, pour moi, le PU a été trop augmenté. Le mesmer est capable de contrôler les illusions, mais de la à se mettre fufu 6 secondes, avec une compétence.. Le voleur peut monter pareil, mais soit il utilise son cercueil (joke), soit il utilise son COMBO de fumée.

Coté “skill passif”, je m’suis jamais plaint du deathclone, je voulais rebondir la dessus pour montrer que la spé alté était erk. Mais j’ai l’impression qu’ils ont up toutes les façons d’être passif. Le war a son esquive depuis toujours et son signe qui permet de pas se soigner. Le gardien a une purge auto (ça m’est déjà arrivé de tuer quelqu’un en voulant me soigner…). Le nécro a un frisson dorsal auto, un renvoi d’alté auto. Etc… Beaucoup de trucs passifs partout ^^

Juste qu’après avoir joué contre ça, tu te rends compte du insane que c’est : il te met en permanence 4 à 6 de confusion (le 3 sceptre qui a été up, si tu clean, il fait pop des clones et fait un F2, si tu clean, il t’interrompt et te met 5 avec la rune confusion et le (3) sceptre aura déjà reset, etc…)
J’ai pris des “burst” d’alté, sans de feu, qui m’enlèvent les mots de la bouche tellement c’était rapide. De mon avis, parce que la confusion tape aussi dans le temps, donc avec le saignement, le tourment, le poison, si on ne peut pas se dispell, ça risque d’être hard.

De mon avis, c’est la confusion que j’aime pas (et le fufu de l’envout ! èé), avant elle tapait super fort (3k+ avec 15-20stack) et il fallait être stratégique.
Si t’avais 15stacks de confusions, tu tapais plus et tu cherchais à les enlever rapidement.
Si t’avais 15 stacks de tourments, tu ne bougeais plus et tu cherchais à les enlever rapidement.
Maintenant osef, parce que la confusion tape dans le temps et que 9-11 stacks tapent /- a 800-900 en tic et à 1900 en utilisation de skill.

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Event Golem

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bon ben premiers aperçus :

  • Coté fun : ça promet, on a déjà eu des fight de golem vs golem, des ninja sans même que les mecs aient le temps de venir, etc… et beaucouuuup de KT
  • Coté pasfun : la durée trop longue de l’event, le fait qu’elle soit en impact sur le classement (à voir?), et la différence grand / petit nombre, encore et toujours ^^
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Opération Golem

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est pas comme s’il y avait un topic déjà créé en dessous. ^^

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le mesmer PU est compeltement OP en ce moment c surement pr ça

Bien que beaucoup de tes déclarations sur le forum sont remplis de colères et de rage, celle la est réelle et juste (de mon avis).

Avant, l’augmentation était de +1s de fufu et égide/protect/regen/pouvoir qui pouvait proc.

Now, l’augmentation est de +100% fufu et idem.

Ca équivaut à 22s de fufu quand on utilise le leurre (6s) + la torche (6s) + le fufu de masse (10s). Sans parler du leurre auto ou du mur de fufu. 1s, voir 2 max était envisageable, maintenant, le voleur fait pâle figure en terme de furtivité.

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Event Golem

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

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Manifestation : Moins de jupette pour les mecs !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Simple impression, mais les skins féminins humains sont mieux travaillés ? =>

Car pour les autres races c’est encore pire, style micro jupette pour les chasrs masculins !!!

oups, je voulais dire les skins féminins en général !
Rien qu’à voir la Tenue Maudite.
Homme : http://www.lebusmagique.fr/medias/images/guild-wars-2-jpeg.jpg?fx=r_250_250
Femme : http://dulfy.net/wp-content/uploads/2013/10/gw2-witchs-outfit-gemstore.jpg

Celui de la femme est vraiment type sorcière, alors que celui de l’homme fait “froufrou” par les dentelles et les manches épaisses ..

Et c’est souvent comme ça, mon sylvari ou mon humain mâle, je n’arrive pas à l’habiller en léger. Certes, les gouts et les couleurs, mais soit c’est des pantalons moulants, soit des sortes de grandes robes^^

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Manifestation : Moins de jupette pour les mecs !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

+1 !

Entre les trucs moulants version power rangers, et les mini jupes de gladiateurs.. La cape d’Arah était un bémol mais tout l’monde la porte et son coté poussiéreux est pas le mieux…

Simple impression, mais les skins féminins sont mieux travaillés ? =>

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Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoiir,

Depuis la mise à jour du 23 juin, incluant les spécialisations et l’augmentation des dégâts, ainsi que le changement de formules des altérations, je lis beaucoup de demandes de ré-équilibrages, mais peu de cibles à réquilibrer. D’ou ce topic pour “recentrer” de ce que vous pensez trop “lame”, trop “OP”, trop déséquilibré, etc…

Par contre, merci de rester un minimum impartial et objectif, si vous demandez X ou Y sous prétexte que vous aimez pas.. ^^

Ma première réaction déjà, c’est de me demander si on avait réellement besoin de ce up de dégâts directs ? Si les stats ont été augmentés, pourquoi pas, à l’inverse, les laisser tel quel ? on aurait rien perdus, vu qu’on aurait plus de stats augmentées selon les aptitudes, non ?

Le problème principal est que ces dégâts rendent les combats trop rapides. Certes, les erreurs sont humaines, mais à ce point, ça rend la tache hardue pour certains gameplay : l’élem céleste peut faire des dégâts ET directs ET alté, rendant son dps insane., de même pour le gardien céleste ou nécrophage (?).

En terme de PVE, les donjons, boss, sont fais encore plus facilement, rapidement. Un peu plus de PV aux boss finaux n’auraient pas fais de mal. Il y a eu un up des WB, mais bugué ou mal fais, seuls une partie des critiques passent, rendant certains WB longs et trop monotones.

En résumé :

  • Dégâts directs en général trop importants. les classes spé “burst” en patissent (les mesmer, voleurs et guerrier font des dégâts ahurissants).
  • Dégâts altérations de certains types trop importants : La brûlure l’est pour moi. Certes, je savais qu’elle faisait mal et j’aurais pensé qu’elle monterait à 1000-2000 par tic.
  • Les ennemis et les combats deviennents plus courts et intenses, mais aussi monotones. (en PvP, cf l’autre topic, en PvE, j’ai pas vu encore de différences suffisantes)

Au début, regarder les classes par classes serait une bonne idée, mais au final, il y aurait un même soucis : les dégâts directs et indirects sont trop grands pour le jeu actuel.
(anecdocte, avec mon mesmer shatter, j’ai duel un voleur dague/dague. Il m’est arrivé de faire des 1v1 qui duraient 1.9s. Le temps que le voleur fasse F1+5+1. De même à l’inverse, le temps que je fasse le combo du shatter suffisait à arracher la terre du sol. )

Suggestions possibles :

  • Réquilibrer classe par classe les aptitudes et traits qui augmentent les dégâts (Angoisse mentale du shatter, spé brûlure des elem/gardien, etc….)
  • Réduire les dégâts en général, voir retourner à avant la MAJ.
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(Modéré par enorance.7894)

Changements Guerrier du 23 juin 2015

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui il a bien été up niveau burst si on prend les spécialisations Armes/Force/Discipline.
Néanmoins pour ceux qui jouaient d’autres builds, ils ont incroyablement été nerf voire même effacer. Je pense à ceux qui jouent shout/bow et tanky.

Le coté tank est nerf en général, pas que guerrier à cause du up des dégâts directs et altérations ^^

De plus, c’est bizarre, mais pourquoi avoir supprimé le talent réduisant le temps de recharge des postures ainsi que l’augementation de leur durée??

Le guerrier n’a jamais eu de réduction de recharge des postures, mais l’augmention de leur durée existe toujours. C’est ‘Dernier Rempart’, de Défense (1er trait du 3e choix), augmentant la durée de 25%, donnant 6s de vigueur et activant Posture équilibré (stab) automatiquement en cas de contrôle ^^

Avec un gros nerf de la regen du war et de son heal qui était un cri.
Enfin, manque d’un sort de soin de type physique ainsi que d’un élite.
Alors est-ce parce que la nouvelle spécialisation du war dans HoT vas peut-être les intégrer (hypothèse)?

W8’n’See!!

Il faut avouer que la regen du war avec le cri était assez OP en céleste ou alté/guéri.
Certes, il est réduit, mais il est surement viable dans des builds précis.

L’Elite physique est la Saccage. C’est l’Elite Posture qui manque ^^

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Event Golem

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je pense (j’espère) que ça sera juste une semaine détente et fun ^^

Certes, un week end aurait largement suffit, car après, ça deviendra lassant, mais c’est vrai qu’au début, on va clairement s’amuser à voir des situations jamais vus !

Après, ça sent les tours en bois, ou des tours surdéfendues, et une lassitude d’un blob qui arrive avec 50 golems :-)

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Elem full céleste, triple signet build, c’est a la méga limite du OS, donc oui excuses moi mais:

Ca peut OS un tank

En build full shatter, je le reprécise (11001 donc)

On a pas la même définition d’un tank alors ^^
L’elem céleste est certes un build robuste, mais c’est en regen, son armure ne dépasse pas 3000 que je sache et sa vita n’est pas à 20k pv ^^

Petite précision sur PU, c’est +100% oui, mais faut savoir qu’en baseline, tous les sort de fufu ont aussi recu 1sec de plus. Et l’aptitude de torche me fait tellement marrer: plus t’as de fufu, plus t’as de fufu!

Faux ^^
La torche et le leurre ont et ont toujours eu 3s de fufu. Le fufu de masse a 5s de fufu de masse. Tu montais à 4s en torche/leurre et 6s en fufu de masse ^^

Un projectile renvoyé inflige des dégat, c’est pour ça que ca interrompt la fufu. Mais bon c’est le conseil du pauvre ça, tellement peu réalisable, déjà par l’absence de projectile dans une chiée de build, et par la réalisation (on a pas tous un rapid fire qui va lancer des projectile sur une durée obscène, dans les fait faut lancer le projectile avant qu’il fufu, mais pas trop, sinon il sera revenu avant ….).

Bah autant pour moi, dans mon cas, je prends souvent des projectiles dans ce laps de temps (peut-être parce qu’en face, il y a beaucoup de rodeurs) et donc ça arrive de se faire révélé de cette façon :-)

Clone death a disparu, je pensais que ca suffirait a tuer le noob-mesmer, mais en fait avec le up recu par les altés, bah non. (pis bon tous les up recu a coté aussi ^^)

Juste +1, si j’ai pas mis de trucs valable contre les mesmers alté, c’est parce que je sais pas vraiment comment les contrer, à moins d’avoir un burst qui arrache un bras. Ils peuvent jouer sanguinaire (22kpv / 3100 armure) et avoir 1200 dégâts d’alté et avoir un burst alté tellement puissant que tu meurs en quelques secondes. je sais que les dégâts d’alté sont basés sur le temps, mais si ça dépasse pas la seconde, l’intérêt..

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Plusieurs trucs à corriger (de mon avis) :

  • Le mesmer a effectivement eu un UP, le genre pas mal en dps (+30% dégâts de son F1 sur les cibles inactives, brisure qui débuff et donne pouvoir, etc…) ou en survie (le PU qui passe de +1s de fufu à +100% ce qui est beaucoup trop pour ma part, vu qu’on peut aligner 22s de fufu. (6s de torche + 6s de leurre + 10s de fufu de masse, le reste demande trop de CD et je compte pas le leurre auto à 50%)), donc effectivement, c’est plus facile à jouer et donc plus “fun” pour les gens ayant des difficultés à jouer
  • Dire que ça os les tank, c’est abusé. Effectivement, avec mon mesmer shatter, je peux “OS” un gardien méditation, si et seulement s’il est full zerk (et dans ce cas, il ne dépasse pas le 15k PV et le 2500 armure). Au delà, c’est pas du OS ou du deux shoot, faudrait arrêter de généraliser quand même ^^
  • Je conçois que malgré tout, “OS” un autre joueur, c’est rageant en soit, impossible d’avoir pu réagir que votre vie disparaît déjà. (Mais bon, faut se remettre en question aussi, s’il vous a pris par surprise, normal, sinon, manque de réflexe ^^). Sauf que le shatter a eu un “up”, donc il fait du bruit. Mais il en est de même pour nombres autres classes, que ce soit le voleur d/d, donc le F1+5+1fufu permet de faire un burst équivalent et plus rapide. Le war fusil peut coller des F1 impressionnants grâce à l’espadon qui stack le pouvoir, malgré le nerf du +15% degats sur l’adré. (bon, le F1 fusil se voit à 3km). On ne parle même pas du piewpiew et son 1500 portée de base et qui fracasse les gens avant même qu’on les atteigne.

Pour ma part, certes, il fait mal, mais si de nombreux mesmers apparaissent, de nombreux sont peu expérimentés. Et donc de nombreuses failles à exploiter :

  • A confirmer, mais je doute que les clones aient aussi eu un up de caractéristique (sauf s’ils ont un % de vie lié au perso). Le moindre aoe ou éternuement tue les clones.
  • Le mesmer alté est assez chiant à gérer, de part ses blocages, son fufu important et ses alté de toutes sortes (saignement, tourment, confusion, principalement). Mais le trait qui infligeait des alté lors de la mort des clones a été supprimé, donc n’hésitez pas à les destroy :-)
  • Coté mesmer shatter, il reste à avoir 1900 d’armure et 15-16k pv maximum. Un peu de pression au cac et s’il faut, envoyez lui des projectiles. par chance, les mesmers font le combo F4 (invulné) + fufu de masse, pour protéger leur tempo sans se faire interrompre. Envoyez des projectiles à ce moment la et il sera aussitôt révélé (un projectile renvoyé est considéré comme une attaque).

(PS : d’ailleurs, c’est une blague ça, un blocage ne révèle pas les voleurs/mesmers, mais un renvoi de projectile si ? Tiens, on a frappé mon bouclier, ça doit être le vent. :> )

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bug tombe du temple de la flamme

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

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Bug Mortier fontaine de Rhand

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir !

J’ai eu le même souci et en fait, pour palier à ce problème, quand tu arrives aux trois statues à détruire, va à droite (et non à gauche). De fil en aiguille, tu auras le choix d’aller dans un couleur d’algue et tu te retrouveras à la fontaine de Rhand :-)

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Difficultés rencontrées post MAJ du 23/06

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

un voleur D/D, réussissant son combo (F1+5 suivi d’un (1) ), ça peut os tout ce qui est léger et zerk. Un mesmer shatter full zerk possédant 18500 pv et 2000armure se fait OS. C’était en duel en McM, donc certes c’est anticipable en lançant le F4 d’emblée.

Mais en pleine nature, ça arrache.

Mais comme dis plus haut, une fois la foulée d’ombre lancée, si vous pouvez immo, c’est suffisant pour le mettre en mal…

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Suggestion : nouvelle coupe de cheveux....

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Moi, ce que j’aimerai bien, c’est une option pour coloré l’accessoire. Sans devoir changer de coupe de cheveux.

Sauf erreur de ma part, ca existe déjà et ca s’appelle tout bêtement “couleur de l’accessoire” à la création d’un perso. x)

Je parlais d’un système pour changer la couleur de l’accessoire sans devoir racheter un kit de coiffure ou de transformation complète.
Une petite option dans l’onglet teinture.

Car les goûts évoluent et une couleur d’accessoire qui était bien au début du jeu ne conviendra pas forcément avec une autre armure.
De plus, on peu débloqué plus de couleur en jeu pour l’accessoire que celle dans les kits ou a la création.

Juste un GRAND +1.

Nombreux sont les coiffures possédant des accessoires. L’exemple sur la coupe asura possèdant un grand bandana mais dans lequel, les couleurs ne sont que celle de départ. Le bandana en blanc, céleste, noir ou abysse. Impossible, on l’a en gris, sombre ou jesaipasquoi…

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Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Zeus > je suis en partie d’accord avec toi, le nécro n’a pas accès à la brûlure, alors que c’est l’altération la plus forte. Seule le trait qui permet de mettre brûlure en (1) linceul et je ne sais pas combien de durée elle a, mais ça ne doit pas être des masses.

Par contre, pour moi, le nécro reste LE maitre des altérations. J’ai déjà vu nombre de fights des nécro alté (Imeudaa) et c’est “simple” : tu ne PEUX PAS tuer un nécro avec des altérations.

Il peut te les renvoyer sous toutes les formes possibles, il possède même un passif automatique dont je n’ai pas le nom (un nécro avisé devrait t’aider la dessus)

  • dague (4) renvoie les altérations x3
  • baton (4) renvoie les altérations x3
  • Signe de Calamité renvoie TOUTES les altérations
  • Soin absorbe TOUTES les altérations pour se soigner
  • machintruc auto en aptitude renvoie les altérations x5

Certes, des nécros vont jusqu’à utiliser la rune de confusion, ce qui permet de stacker jusqu’à 8 de confusions, rajoutant une altération qu’ils n’avaient pas, mais le nécro peut aussi stacker le poison et le saignement. (J’ai pris 11 stacks de saignement dans un fight comportant un nécro, je ne sais pas si c’est uniquement lui, mais ça arrache)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Arena Net a détruit mon build voleur condition.

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Elesian & Gildoudou > je ne critique pas le sanguinaire, rassurez vous, c’est juste que ça me blase un peu, coté efficacité.

En dégâts direct, le PRV (idem au sanguinaire, mais version dégâts directs), perd beaucoup en dps.

En altération, le sanguinaire perd en critique, mais les altérations restent une gêne pour les ennemis (monstres ou joueurs). Et donc, qu’il faut temporiser le temps que les altés fassent effet, je le comprends, mais il n’y a pas besoin d’autant, car toutes les classes peuvent temporiser à leur propre façon. Et ce qui “frustre”, c’est les joueurs qui ne savent pas réellement temporiser, mais, grâce à ce stuff, supporte tant que coups qu’ils réussissent à tuer :p

Pas de la rage, mais de l’exaspération ‘-’

Autant pour moi au niveau des critiques, tellement habitué aux classes qui saignent sur critique que j’ai pas pensé que le voleur avait le même souci que le gardien (no condi sur crit). Vu comme ça, les cachets de crit perdent en intérêt :p

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Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je suis d’accord avec toi Elfik, ce n’est qu’une impression, mais cette MAJ tend à réduire les builds et donc chaque classe aura “un build ou deux” et pas plus, le reste sera trop peu utile ^^


Coté écriture, tu as édité (mais Markus l’a quoté ‘-’ ), le “collégien” a juste lu des livres dans lesquels ils ont des paragraphes. Ma remarque était sans critique, sans me moquer de toi, c’était juste pour te dire qu’un pavé de mots, les gens n’ont pas envie de le lire, même s’ils déclarent gagner plein d’sous
Après, désolé, je vais pas te dérouler un tapis rouge “Votre écriture tend à devenir un pavé rendant la lecture difficile pour certaines personnes, navré de vous opportuner”.

Et j’aurais fais mon p’tit voyou collégien si je beuglais sur les fautes, or j’en ai rien à cirer ^^

(mais ton texte suivant est bien, merci :p )

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in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Comme stuff l’idéal pour voleur alté je l’ai déjà dit dans d’autres post, c’est le sanguinaire, ce qui fait qu’en jcj on est obligé de recupérer une amulette necrophage pas tres optimale. LA survie que tu crie tellement recupère là dans ton stuff. perso j’ai 22K pv de base …

Sanguinaire en McM et encore, tu manques de “burst” d’alté, contre d’autres classe bien zerk, elles arriveront peut-être à te tuer avant que tu ait pu correcter leur coiffer de tes alté. Alors qu’en Enragé, tu possèdes moins de vita mais de la précisions ce qui joue pas mal avec les traits saignement sur critique et cachets tourment/terre

Après, ça me blasera toujours, 22 000 de pv… sur un voleur.. J’ai jamais aimé Sanguinaire .-.

Les pieges du voleur son pas top top pour de l’alté seul le piege a aguilles, et encore faut il que l’ennemi marche dedans…

Justement, cf jesaisplusquel post, il faut savoir que le F1 ne casse pas les compétences, donc le piège qui immo en premier, tu le castes et tu F1, il finira de charger dans les pieds de l’ennemi qui sera immo et tu lui met les autres pièges en attendant.
Le poison étant stacklable comme un saignement, tu arraches o/

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Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Vendredi soir j’étais en McM dans le groupe du commandant. Un gardien équipé en élevée (Puissance Robustesse Vitalité), un ingénieur arrive furtif, barrage de grenade : ONE SHOT… Tu ne le vois pas arriver, tu ne vois pas ta vie descendre, c’est 100% -> 0% à terre direct.

Digne d’un équilibrage F2P (GODMODE après avoir fait chauffer la carte bleu).

C’est du bug pour et simple, les grenades “traversent la cible”, d’ou le double dégâts qu’il prend, alors un ingé full zerk doit OS un lourd, mais ça reste du bug pur et simple.

Coté MAJ, le rodeur “piewpiew” fait encore plus mal.. à voir ce qu’il faut pour le contrer/supporter, mais plusieurs aptitudes ont vu le jour comme renvoi de projectil (mesmer qui les renvoit à chaque esquive)

  • Le gardien, en temps que “classe fragile”, en attendant, coté gardien médit, ça reste une classe LOURDE, avec une armure à 2400 (vu qu’il y a le trait qui donne 150) et possédant une régén à chaque clic. (j’exagère, mais qu’à moitié, le soin (avec la compétence médit auto = soin supplémentaire), les 3 méditations et l’invul qui est une méditation). (et je zappe le fait que l’une des medit est aussi offensive vu qu’elle tape à 3k avec condi, genre se prendre un éternuement qui te coupe en deux o/ )
  • Le guerrier a eu son espadon de up, ce qui fait que le combo espadon/marteau en est plus renforcé et insane (marteau lent, mais s’il t’enchaine ses controles, tu restes au sol :-) )
  • Le rodeur, je sais même pas s’il y en a besoin d’en parler, soit c’est un alté avec une regen insane, soit c’est un piewpiew de 1500 (réellement 1900, vive les arcs de cercles) dont les flèches supérieurs à 1000 de portée inflige 4k aux cibles zerk.
  • Le nécro, son coté alté a été renforcé, spé signe <3 // Coté zerk, j’ai pas trop fais gaffe, mais l’augmentation des stat a dut l’aider
  • Le voleur a un boost en spé alté, vu le stack de poison et qu’il fait partis des classes pouvant le mieux le stocker. je parle même pas du correctif du F1 FUFU + dégâts sur cible. D’ou l’arrivée des voleurs spé pièges (se tp sur toi avec le piège immo, et papillon les autres pièges, ça stack la vulné + le poison et tu meurs en 3s. c’est dur à jouer alté ‘-’ ). // Le voleur zerk a perdu de la vita, mais en échangeant quelques bijoux en valkyrie, ça devrait remonter la barre et puis, c’est pas comme si les voleurs dagues mettaient des patates à 15k ^^ (je parle même pas des d/d dont leur combo t’arrache un bras (F1 + 5 + 1 = 2k + 4k + 12k sur un léger )
  • Le mesmer a eu un bon up en alté (spé sceptre plus rapide et torche (5) stackant mieu le feu)) mais j’ai cru lire un nerf du trait qui met le tourment, donc à voir. // Le mesmer shatter a eu un bon up, au point qu’il peut faire jusqu’à 15k de burst. Mais, de mon avis, ce “burst” reste difficile à placer (la cible peut se déplacer, piewpiewter, tuer tes clones, car tes CLONES n’ont pas eu de up, donc la souffle de brise peut les shooter).
  • Comme dit si dessus, l’ingé zerk a un bug au niveau des barrages grenades qui font des dégâts anormaux, à cause d’une hitbox en mousse ou d’un truc du genre. Les ingé alté et support vont arriver avec des news traits, des MOA de zone ou d’autres trucdelamortquitue. (déjà subis le double MOA, oui. )

Coté McM de masse, j’ai pas encore vu des masses de changements, car je ne fais pas de bus, donc à vous d’parler ^^

EDIT : Elfik, la prochaine fois, espace tes textes, c’est proche de l’illisible.. ^^

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Arena Net a détruit mon build voleur condition.

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

“plus qu’à reroll berserker comme tout l’monde”. Si le zerk était dominant, on le saurait ^^

j’ai croisé plusieurs voleurs alté et quand ils stackent la vulné + poison + saignement + ça fait mal :-)
D’autant plus que grace au F1 furtif et la rune de trappeur (possible, doute), tu peux faire des dégâts colossaux en alté avec les pièges du voleur

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Les cogitations d'une fashion victime

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Skins non disponibles : dût au fait qu’ils sont sortis il y a un moment et qu’à un moment donné, ils sont retirés du pnj de billet d’lion Noir. Ils donnent une sensation de rareté et de légende pour certains (Apparence de Fusion, d’Ethéré, etc…)

Il aurait fallu participer à la maj auquel sont sortis ces apparences et en prendre une par billets de lions noirs. D’ici 6mois+, ce seront les apparences actuelles qui seront devenus rares et chers (ombre, phénix, etc…)

Skin saisonnier : C’est dommage (j’aurais bien voulu troll avec mon roi Dément, mais jamais pu l’acheter), donc il faut attendre et prendre son mal en patience :p

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[Maj] Pas de crit sur les world bosses

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

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Je t’engage vivement à regarder la patch note de la maj de cette nuit^^. Les world bosses dont tu parlent ont vu leur vie doublée et la possibilité de leur faire des crits.

Autant pour moi, je n’ai pas la possiblité de jouer actuellement ^^

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[Maj] Pas de crit sur les world bosses

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour information :

  • Les World boss possèdant une barre de vie différente des autres (leur image est centré et la barre de vie fais tout l’écran), ne peuvent PAS subir de coups critiques

Donc le Tequalt, le Destructeur, Le golem MARK II, Le Crabe dans le détroit Dévastation, les Navires Orriens, La guivre de la Jungle, la Grande Guivre, la Griffe de Jormag, l’élémentaire de Feu, font partis des monstres qui ne peuvent pas subir de critiques.

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Mesmer roaming

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Cachet et runes, c’est parfait pour moi, pour ça que ej n’ai pas rebondi dessus, car justement l’un des problèmes de l’envout est sa vitesse, du coup les runes de voyageur sont pas mal, le tout accentués par les cachets d’air/feu pour maximisés le dps en un coup :p
Et effectivement, on inflige peu stupeur, mais justement, quand si le fight dure, l’étourdissement sur stupeur permet de faire la différence ! (Contre des classes qui ne font peu d’altération, j’enlève même mon dispell pour mettre le signe qui étourdit TROIS secondes :p )

Coté utilitaire, je possède quasiment les mêmes (clignement/leurre/mantra de dispell)

Reste à voir si l’ennemi esquive la compétence qui met stupeur, cela met quand même le trait en CD ? (dans ce cas, possible que les prochaines stupeurs ne mettent pas étourdissement)

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Mesmer roaming

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

20 000 pv et 14 000 de dégâts ? le seul truc que ej vois la, c’est un énorme coup de chance, ou un trait qui donne 100% chance de critique en furtivité, avec un stuff full valkyrie ^^

Teste pendant plusieurs moments, plusieurs ennemis et renvois ton avis, s’il reste le même, je ne comprends pas (surtout si tu n’es pas encore full berserker)

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Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: enorance.7894

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En 1 vs 1, sur une carte mcm, t’as quasiment perdu d’avance si t’es nécro.

Ce qu’il faut pas lire. Imda, réponds à ma place, s’il te plait ^^

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Mesmer roaming

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Possible qu’il te manque quelques cc. (34%, ça veut dire que tu n’as “que” 34% de chance de faire un CC sur chaque coup, or le mesmer est spécialisé dans de multipes coups faits instantannément, ce qui est gênant si tu n’es pas à au moins 45% cc)

Sinon, malgré ça, 34%, tu devrais au moins avoir des situations ou ton F1 suffit à éclater la cible. tu as réussi à faire un bon burst depuis la création du topic ?

Car tes stats sont bien, certes il y a 20% de dégâts critique en moins et 15% de chance critique en moins comparé à du full berserker, mais ça reste largement suffisant pour faire des dégâts !

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Que pensez-vous des nouveaux Elites ?

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sous fufu, personne peut voir que tu charges ton signe de 4s de cast ^^

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Mesmer roaming

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Domination > je préfère le 1er en adepte (haut/haut/milieu) pour le stun sur stupeur (il arrive à 100% à chaque stupeur toutes les 5s)
Duel > le haut de maitre (milieu/haut/bas) est préférable à mon gout, l’aveuglement sur brisure est un + niveau survie

mais même ce que tu as marqué, c’est top pour un shatter, donc je ne vois pas ce qu’il cloche :o
Coté équipement, tu as bien tout en berserker ? Tu devrais monter à 2300 puissance, 50% cc et 210% dégâts critique pour 1900-2000 armure ?

Et pour faire le max de dégâts en un coup, se mettre fufu en torche, changer d’arme et faire le (4) espadon, le (2), le F1, le (3) et le F2.

Si tu as l’équipement et ce combo fais, bah je comprends pas, car c’est avec ça que je fais le plus de dégâts (nécessaire d’avoir 2 clones mini pour espérer tuer en un coup une personne ^^ )

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Changements Guerrier du 23 juin 2015

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le guerrier n’a pas eu de up à l’espadon, nonn ? ^^

Un bon guerrier zerk avec rune de force, t’es sur que tu le sens passer et comme son sceau de pouvoir proc à 50% avec la bonne aptitude, tu peux aussi tuer le gardien medit qui possède tellement de blocage.. ^^

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Mesmer roaming

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et tu n’y arrives pas, maintenant ? Tu as l’aptitude qui augmente les dégâts de brisure ? (+15% et +30% sur cible inactive)

Car moi, j’arrive toujours à OS un elem voleur mesmer, s’il est full zerk aussi /:
A voir tes aptitudes ?

Domination / Duel / Illusion pour moi ^^

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Mesmer roaming

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

le shatter a une pression d’un burst unique, alors que le spé mantra, je ne l’ai pas joué, mais si tu utilises le mantra de puissance (dégâts), tu rajoutes une pression constante à la cible (utiliser le mantra de dégâts à chaque fois que tes armes ne font pas de dégâts (en tempo))

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Mesmer roaming

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le mesmer shatter a plus de soucis à se faire coté défense, car les voleurs zerk peuvent maintenant te faire suffisamment de dégâts pour te tuer en une seconde ou deux.

Il te reste à avoir des réflexes et à voir ces différents builds :

  • Mesmer shatter : (mettre toutes les aptitudes de brisures)
  • Mesmer mantra : difficile à prendre en main mais hard ^^

Enlever un peu de zerk et mettre du chevalier, histoire que tu le reprennes en main :-)

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Qui a une astuce contre les mesmers D/D?

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut

Quels types d’élem d/d ? un full dégât direct (berserk) ? Un céleste ? un full altération ?

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une maj qui détruit des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Aetherion > Et ce heal en fufu était pas fumé ? Genre 10s de fufu pour obtenir autant tout en étant un zerk ? (c’est une question réelle). Ceux que je fightais avec ce trait la, c’était affreux, à mettre refuge et bien temporiser dedans, et ressortir full vie :-)
Sans compter que maintenant, le voleur tape + fort, hein
Comme toute classe o/

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Build P/P : compétence ricochet disparue ?

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bah oui, il y a des changements, les gens ne veulent pas réfléchir à de novueaux builds ? c’est si difficile que ça ?

Kronos > c’est un troll, le coup du dispell sur le nécro ? ^^

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une maj qui détruit des builds

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Certes, des builds vont/tendent à disparaître, mais d’autres vont apparaître. Il va falloir se creuser les méninges pour avoir de nouveaux builds et les gens rechignent à ça.

o/

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Compétences re-verrouillés

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Apres la mise à jour de ce mardi 23/06 je vois que sur tous mes persos de nombreuses compétences ont étés re-verrouillés. alors que j’avais tout déverrouillé sans exceptions.

Tu as des points de héros ? Il faut les débloquer en utilisant ces derniers dans la partie Entrainement.

Je dois à nouveau débloquer plein de compétences, et certaints traits ont disparus, notamment celui que chaque classe avait pour la réduction des dégâts de chute.

le dégât de chute est disponible sur toutes les classes, regarde bien :-)

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