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La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

de même, Félicitation pour cette Arche du lion magnifique ! (les gouts et les couleurs ^^)

o/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mes excuses, je n’ai pas vu ^^

Dans ce cas, pourquoi ne pas étayer et aller dans cte direction la ? un nécro condi avec l’atout Fear est pas mal, et différent à jouer des autres spé alté

Et le corrup + épidémic arrache..

Niveau burst, un necro zerk n’est pas à envier je trouve.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mais qu’est que je lis…

En terme de dégâts, tu as peut-être en partis raison, mais qu’en partie.
L’elem fait plus de dégâts que le nécro, à voir, mais possible, sauf que si tu mets les deux en full berserker : l’elem monte à 13-15k de PV. Le Nécro à 18k.
Question survie, l’un a une double vie, l’autre a un tp et une forme vaporeuse.

Sauf que le nécro a un truc que l’elem a pas. Et je l’ai vu nul part dans ton post :

  • Le débuff d’avantage.

Du zerg contre zerg, l’utilitaire “corruption d’avantage” et “Puit de corruption” peuvent convertir les avantages en altération. L’un est un skill rapide et net, enlevant 5 avantages, dont la stab. Tu mets ça sur un gardien ou un war et il est à poil en fight, il suffit que tu le target juste avant et le controle qu’il se prend le tuera.

Et les puits font moins de dégâts, car ce sont des pulsations en temps. Si la cible est immo dedans, elle reste de prendre cher. Certes, la cible part, mais il y a plusieurs nécro, donc plusieurs puits, donc plusieurs chances d’enlever ses avantages et de faire des degâts. :-)

Donc certes, tu as raison sur certains trucs, mais de la à vouloir penser que le nécro sert peu en McM..

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Pourquoi t’es chauve ? "

Les halls de guilde, la mort du McM?

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Comme Yanna je dirais qu’au contraire cela va permettre d’éviter que des gens faisant du GvG ou des duels monopolisent des places sur les cartes McM.

Coté duel, c’est bien qu’en partie, souvent c’est juste 5m de fight et terminé, on passe à un autre duelliste ou on retourne faire du roaming. Donc quitter une map potentiellement en file pour faire le 1v1, ça sera pas du luxe ^^

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Les halls de guilde, la mort du McM?

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut

Le McM, c’est pas QUE du GvG.

A voir comment ça se passera, si les halls de guildes peuvent accueillir 15-20 personnes, alors les GvG se feront peut-être la bas, rendant de la place sur les cartes des ligues Or, mais c’est uniquement pour les “scrims” ou les GvG officiels, le reste des raid guilds sera toujours partant pour aller en McM, fight d’autres raids en “open” ou tenter de cap des structures. Je doute sincèrement qu’une guilde ait un GvG par soirée :-)

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"Lock On" nouvelle aptitude de l'ingénieur

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce qui me gêne dans cet histoire, c’est que j’ai l’impression qu’ils ont voulus corriger le problème de la furtivité qui était ceci :

Une cible A furtive qui tape une cible B. Or la cible B a un blocage ou une invulnérabilité ou une esquive (egide, soin, etc). La cible A reste FURTIVE, tant que le coup n’a pas proc.

Le mesmer avait déjà moins ce problème car ses dégâts sont éparpillés (clones, F1) et en plus, le skill furtif de la torche fais des degâts à la sortie du fufu (si tu touches quelqu’un, ça t’applique révélé).

Or, tu ne l’as pas pendant que tu tapes un Blocage/invulné. C’est compréhensible d’un coté, de l’autre, ton personne devrait sentir qu’il s’est fais frappé et rendre révélé la cible… (le nombre de voleur d/d ou d/p qui peuvent tuer une cible malgré ses tentatives d’esquive de burst)

Donc pour palier à ça, ils ont mis ça à l’ingé. Sauf que l’ingé est la classe qui possède le plus d’aoe de zones à distance (grenade, mortier, bombes, etc…)
Que du bonheuuuur o/

Mais un +1 à Sasso, à voir sur place, (et de mon avis perso, je préfère largement “cracher” sur le MOA de ZONE, que sur ce skill la, qui a sa place en roaming /pvp )

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Spécialisation de l'élémentaliste - 23/06/2015

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui oui, du coup, le mot est passé, tous les fresh air utilisent leur décharge électrique qui défonce leur cible

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Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

une question : Il est possible que la précommande ait un prix différent de l’achat “direct” quand il sortira ? Par exemple :

Pré commande de Gw2 + Extension : 45€ mini

et à la sortie de l’extension :
Extension : 35€

merci des réponses ^^

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EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je doute que des gens apprécient de voir leur amis jouer, parler et s’amuser à l’extension, mais que eux ne peuvent pas, fautes de moyens.

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La vigueur post Maj 23/06

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Outre le débat “zerk c’est tout pa bô” il est vrai que l’esquive était assez abusée dans certaines situations. ça permet une invulnérabilité totalement pendant 1 secondes (environ)
Après, de là à le nerf autant, je sais pas. Faudra voir sur place.

Surtout avec certaines classes (j’ai rien contre hein) mais les voleurs et autres peuvent régénérer leur endurance via une aptitude mineure (esquiver redonne 1 tiers de l’esquive utilisée).
Il existe malgré tout une nourriture qui augmente la regen d’endurance de 40%, à voir :p

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Coffre de Rhendak

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Courage Keiko !
J’aurais jamais cru que tu serais encore à Rhendak, vu le temps que tu y passes et que tu es à deux doigts de finir ta collection tellement le taux de drop est maaaaaaagnifique.

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La vigueur post Maj 23/06

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est peut être un mal pour un bien, seuls les personnes sachant esquiver correctement continuerons à jouer en zerk, les autres passerons à quelque chose de plus tanky.

On sent bien la volonté d’Anet d’up les conditions pour les rendre tous aussi viable que les dégâts directs. J’ai hâte de voir comment fonctionne les nouvelles altérations en jeu.

Sauf que ça va accentuer le coté casual :
En McM, de type roaming, c’est souvent blasant de perdre, contre des personnes qui sont tanky, qui n’esquivent peu ou pas et qui arrivent à te tuer, parce qu’ils ont un stock d’armure et de bonnes aptitudes bien grasses.
(Le guerrier marteau/Espadon qui se met à 3000 armure et obtient 10% en puissance o/ )

J’ai tendance à croire que les full zerk devront soit se plier à l’altération ou le mode tanky, soit s’exercer encore plus pour palier à ça.

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Spécialisation de l'élémentaliste - 23/06/2015

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce qui a été up, c’est les compétences (2) et (3) de l’arc de glace. La compétence que tout le monde pense est la (4), la pluie de glace, qui n’a pas été touchée :-)

Phantom > Je ne critique pas les fresh air, mais c’est souvent ça, chaque passage en air te calque au sol tellement ça calme o/

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MaJ du 23/06 : compétences et traits

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ah bah parfait ^.^

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MaJ du 23/06 : compétences et traits

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Sp-cialisation-de-l-l-mentaliste-23-06-2015/first#content

je ferais les autres dans leur partie, (sauf s’il y a une traduction sortie entre temps)
J’vois que je perds beaucoup de temps à traduire que des “up” de brûlure de 1s ou deux, donc j’vais abréger si j’continue ^^

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Spécialisation de l'élémentaliste - 23/06/2015

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Arcane:

Mineur :

  • Fureur des arcanes : Obtient +2s de fureur quand vous changez d’affinité.
  • Affinité élémentaire : quand vous quand d’éléments, vous et vos alliés obtenez un avantage.
  • Enchangement élémentaire : Durée d’avantage +10% et affinités ont un temps de recharge de -15%

Adepte :

  • Précision arcanique : Compétences ont une change d’appliquer une alté sur un critique, basé sur votre affinité
  • Régénération d’endurance : Obtient vigueur quand vous faites un critique. CD de 5s.
  • Réduction d’arcanes : Dégâts réduits en tombant et créé un sort basé sur votre affinité.

Maitre :

  • Résurrection Arcanique : +10% de vitesse de réanimation. Quand vous ressucitez un allié, vous obtenez tous les deux une aura basée sur votre affinité.
  • Imprévu élémentaire : Obtient un avantage quand vous êtes touchés, basé sur votre affinité.
  • Protection finale : Obtient Bouclier des Arcanes quand vous descendez à -25% de santé.

Grand Maitre :

  • Arcane Evasive : Obtient un sort basé sur votre affinité à chaque esquive.(Vague purificatrice et sa puissance de soin fonctionne désormais dans tous les modes de jeux. (??))
  • Renforcement élémentaire : Basé sur votre affinité actuel, inflige une altération à la cible à chaque coup d’une compétence d’arcanes. Obtient +150 férocité à l’utilisation d’une compétence d’arcanes et temps de rechargement réduit de 20%
  • Puissance avantageuse : Augmente les dégâts de +2% pour chaque avantage sur vous.

(traduction depuis ici, à me dire si des erreurs, coquilles sont présentes, merci ! )

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Spécialisation de l'élémentaliste - 23/06/2015

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Air :
Mineur :

  • Vitesse du Zéphir : +25% vitesse en Affinité d’air.
  • Décharge électrique : Défonce votre cible avec un éclair quand vous passez en air.
  • Point Faible : 60% de faire 5s de 1 stack de vulnérabilité à chaque critique.

Adepte :

  • Avantage du zéphir : Auras gagnent Rapidité et aura pendant 5s quand elles sont appliquées
  • Elu de l’air : Gain 3s de superspeed quand vous passez en air.
  • Vent apaisants : Donne férocité sur +7% de votre précision.

Maitre :

  • Inscription : Gagne un avantage associé à votre affinité actuelle quand vous chargez un glyphe. Le rechargement des Glpyhes est réduit de 20%
  • Entrainement de l’aéromancien : Donne +190 précision en Affinité d’air. Temps de rechargement des compétences d’air réduites de 33%
  • Défense tempétueuse : Vous entoure d’une aura d’air pendant 4s quand vous prenez renversement, peur, étourdissement, stupeur, etc. Augmente les dégâts de +20% aux cibles assommées.

Grand Maitre :

  • Carreau en plein coeur : +20% degâts sur les cibles de moins de 50% de vie.
  • Fresh air : Recharge le rechargement d’affinité d’air quand vous faites un critique.
  • Interrompre un ennemi active une Décharge Electrique.

Terre :
Mineur :

  • Chair de pierre : +150 robustesse en Affinité de terre
  • Explosion de terre : Inflige des degâts et infirmité de 3s à votre position en passant en terre.
  • Défense du géomancien : Vous prenez -10% de deg^ts des cibles qui sont à 360 portée de vous.

Adepte :

  • Etreinte de terre : Obtient armure de terre quand votre vie descend à 50%
  • Pierres dentelées : Saignement augmentés de +20% et +5% du dégât de saignement.
  • Bouclier élémentaire : Obtient 3s de protection quand vous appliquez une aura à vous même ou à un allié

Maitre :

  • Force tellurique : Obtient +10% dégâts d’altération basé sur votre robustesse
  • Solide comme le roc : Obtient 2s de stabilité à vous et vos alliés proches quand vous passez en terre
  • Entrainement du géomancien : Durée de immobilisation, givre et infirmité réduit de 33% et Temps de rechargement des compétences de terre réduits de 33%.

Grand Maitre :

  • Peau de Diamant : Altérations ne peuvent pas vous être appliqués si vous êtes au dessus de 90% de votre santé.
  • Gravé dans la pierre : Les signes passifs sont actifs même après utilisation et ont un rechargement de 20% réduit.
  • Coeur de pierre : Vous ne pouvez pas subir de critiques en Affinité de terre.

Eau:

Mineur :

  • Brume apaisante : Vous et vos alliés proches obtenez une régénération de santé en eau, de rayon 300 (360?).
  • Ondulation curative : soigne les alliés proches quand vous passez en eau.
  • Bénédiction aquatique : Les soins donnés aux alliés sont augmentés de 15%.

Adepte :

  • Eclat de glace : Obtient régénération et aura de givre pendant 4s quand vous faites un critique
  • Eclat perforant : En affinité d’eau, vous faites +20% dégâts sur les cibles vulnérables. Vulnérabilité augmentée de +33%
  • Roulade Coupe-feu : Esquiver permet de dispell Feu et Givre à vous et vos alliés proches.

Maitre :

  • Perturbation apaisante : Mini Sort donnent vigueur et régénération pendant 6s et ont un temps de recharge de -20%
  • Vague purifiante : Supprime une altération pour vous et vos alliés quand vous passez en eau.
  • Entrainement de l’hydromancien : Dégât +10% quand votre vie est supérieur à 90%. Temps de rechargement des compétences d’eau réduits de 33%.

Grand Maitre :

  • Eau purificatrice : Supprime une altération quand vous obtenez régénération à vous ou vos alliés.
  • Aura puissante : Quand vous vous appliquez une aura, vous l’appliquez à tous vos alliés proches.
  • Puissance apaisante : Le soin donné par Brume Apaisante est augmentée de +200%
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Spécialisation de l'élémentaliste - 23/06/2015

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Elémentaliste :

  • Rechargement du changement d’affinité réduit de 13s à 10s
  • Base global recharge reduced from 1.65s to 1.5s (non traduite par incompréhension)
  • Renouvellement Ether : Ce skill est maintenant un Mini-sort . Le rechargement est augmenté à 18s.
  • Tornade : Ce skill est maintenant un Mini-sort
  • Tourbillon (???): Ce skill est maintenant un Mini-sort
  • Brouillard Apaisant : Rayon réduit à 360°
  • Charge de feu (laquelle ? espadon de feu ? ) : Dégâts augmentés de 20%
  • Arc de glace -> (2) Volée de Givre : Dégâts augmentés de 25%. L’application de la vulnérabilité de cette compétence est augmenté de 10 à 15s.
  • Arc de glace -> (3) Eventail de Givre : Dégâts augmentés de 25%.
  • Glyphe de puissance élémentaire : Ce skill applique 2 stacks de brûlure pour 3s quand il est utilisé en feu.
  • Souffle de drake (dague (2)) : Augmente la durée de brûlure de 2 à 3s
  • Vélocité incandescente (dague (3)) : Augmente la durée de brûlure de 1 à 1.5s par pulsation. Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Retraite enflammée (baton (4)) : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Cercle de feu : Applique 3 stacks de feu pour 5s quand une cible franchit le cercle.
  • Mur de feu : Augmente la durée de brûlure de 1s à 2.5s par pulsation.
  • Frappe enflammée (sceptre (1)) : Augmente la durée de brûlure de 2s à 3s.
  • Dent de dragon : Applique 3 stacks de brûlure pendant 3s.
  • Signe de feu : Applique 2 stacks de brûlure pendant 10s.
  • Explosion de flamme (baton feu (3)) : Applique 2 stacks de brûlure pendant 6s.
  • * Vague de flamme(espadon feu (1)) : Augmente la durée de brûlure de 2 à 6s.
  • Feu purifiant : Applique 3 stacks de brûlure pendant 4s.
  • Saut de flamme (hache de lave (5)) : augmente la durée de brûlure de 7 à 8s.
  • Glyphe de tempête – tempête de feu : Augmente la durée de brûlure de 1 à 2s.
  • Chevaucher l’éclair(dague air (4)): Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Saut magnétique (dague terre (3)): Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Raz de marée (??) : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Epadon de feu – Tourbillon de feu : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Epadon de feu – Rush de feu : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • hache de feu – retraite enflammée : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Hache de feu – Saut de flamme : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.
  • Bouclier de terre – Charge magnétique : Ajustement de la vitesse de mouvement n’affectant plus la distance voulue.

Traits (Ce système a subi des changements conséquents. Les traits suivants sont une représentation complète des nouvelles base de spécialisation.)

Feu
Mineur :

  • Flamme automatique : +150 puissance en étant en Affinité Feu.
  • Tache Solaire : Inflige des degâts à votre position quand vous passez en Feu et gagne 3s d’aura de feu.
  • Rage brûlante : Augmente les degâts de 10% contre les cibles brûlées.

Adepte :

  • Précision brûlante : Critiques ont 33% de chance de faire 2s de brûlure. Durée de brûlure augmentée de 20%
  • Conjureur/trice : Obtient Aura de feu pendant 5s quand un allié ramasse une arme conjurée. Armes conjurées ont 10 charges supplémentaires.
  • Feu brûlant : Utilise Feu purifiant si vous avez 3 altérations sur vous. Mini sort vous donne 3 stacks de pouvoir pour 15s.

Maitre :

  • Entrainement de Pyromancien : +10% dégâts en affinité de feu. Les compétences de feu ont un temps de rechargement réduit de 33%
  • Elu du feu : Les aura de feu que vous appliquez durent 33% plus longtemps et donnent 2 stacks de pouvoir quand c’est appliqué.
  • Puissance accablante : +10% degâts d’altérations basés sur votre puissance totale.

Grand Maitre :

  • Flammes persistantes : Les combo explosion sur les zones de feu donnent 10s de fureur. Zone de feu durent 2s de plus et crée une fontaine de lave à votre position quand vous êtes au sol.
  • Puissance du Pyromancien : Chaque compétence utilisée en Affinité de feu donne 1 stack de pouvoir pendant 15s, seulement en combat.
  • Cendres aveuglantes : Aveugle les cibles pour 4s quand vous les brûlez. CD de 3s.
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MaJ du 23/06 : compétences et traits

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sammy > normalement oui

Pour la traduction, je vais tenter de la faire, for fun (ou si quelqu’un est plus rapide :p )

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On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ton avis à toi, c’est que sous prétexte que des gens préfèrent parler français qu’anglais (même si je te rejoins sur le fait que l’Anglais est très utile), alors ils sont dans “des petites bulles”.

C’plutôt toi qui est dans ta bulle et qui veut pas admettre que des français aimeraient parler français, vu qu’ils ont achetés un jeu traduit en français en espérant pouvoir parler français de façon franche. Simplement parce qu’ils en ont envie.

Ce qui est montré du doigt, c’est le jeu même acheté français, n’est “presque” plus français vu que seuls les capitales et le McM sont principalement rangées en langue. (Je parle en tant que JOUEUR et non de la traduction entière des quêtes/dialogues, etc…).

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On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Juste +1 pour Aurore

J’ai acheté le jeu en FR, parce qu’il a été traduit en Français. Je suis loin d’être étroit d’esprit, mais c’est ma façon d’être, je veux jouer avec des FR et se prendre des baguettes et cie, c’est nul (ça me vexe pas, parce que je lui réponds en anglais, ça le calme vite fait, mais c’est surtout le coté haineux que certains anglais ont envers les FR qui est navrant, mais c’est un jeu, donc jouons ^^)

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Suggestion : Vote pour le commandant

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

ça me fait penser où quand j’ose faire des duels, certaines personnes me troll, insultent et autres trucs du genre, sous prétextes que ce n’est pas productif et que “j’ai qu’à aller en JcJ”, et d’arguments tellement opti (aussi du genre jesuisladepuis 200ans, donc j’ai l’avantage)).
Et donc, grâce à ce que tu proposes, les gens qui sont contre tes idées se feront virés du McM. Certes pas au début, mais à la fin, quand tout l’monde sera habitué au système et que les différences seront moindres :-)

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Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’ingé peut facilement poser 20-25 de vulné avec les grenades, de mémoire ? ça devrait être pas mal , vu qu’il possède toutes les altérations du jeu, sauf Tourment

Je pensais au nécro alté qui peut stacker le saignement de façon trèès importante :o

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Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant Omegaoufzor, l’amulette est en PVP.

La sinistre? :o

Pouaaah je fatigue, j’ai coupé ma phrase ^^

Je voulais dire que le système d’amulette n’était qu’en PvP, en PvE, tu peux te mettre ce que tu veux en altération ? *essaye de comprendre

  • Sinistre (Altération / puissance/précision)
  • Maraudeur (Précison / puissance/altération)
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[Voleur] Traits "agression" et "voleur camoufflé"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je l’ai souvent testé et toujours eu ce révélé, même si mon voleur ’nest pas mon perso principal ^^

Donc à signaler et à attendre. Entre ça et l’immo de la racine du rodeur et tous les autres bugs, vu qu’ils ont l’extension en cours, ça va prendre un temps je pense :p

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Une nouvelle méta altération en PvE ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Si les altés sont aussi sensible à la vulnérabilité, y a une possibilité que ce soit à réfléchir, en effet !

Concernant Omegaoufzor, l’amulette est en PVP. Et j’espère Nom de Zeus que les altés sont pas stackables au dela de 25 en pvp/mcm, sauf si leur nouvelle formule tient la route, à voir, je pense pas qu’on puisse en juger.
Actuellement, un nécro qui met un “burst” de saignement, peut aller à 1200d /tic sans se fouler et mettre poison/peur en prime

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[Voleur] Traits "agression" et "voleur camoufflé"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je ne vois pas en quoi c’est anormal, (j’ai entendu dire que ça “a été nerf, pcq trop OP” )

A ma connaissance, il n’y a que le (5) dague qui fait ET des degâts ET qui met furtivité par la suite.

Et c’est pas plus mal je trouve, car le voleur (principalement méta, mais tout voleur qui maximise son Larcin/Vol, aura :

- fureur, vitesse, pouvoir pendant 10 secondes au minimum
- vole deux avantages et vigueur pendant 10 secondes
- tape à 1300-1500 sans critiques et soigne de 2000 pv
- se téléporte sur la cible, sans interrompre le cast en cours, de 900 de portée
- inflige stupeur pendant 1 seconde et a 20% de CD sur le F1
- inflige poison pendant 5secondes

Et il peut aussi :
- augmenter sa portée de 1500
- obtenir furtivité pendant 3 secondes.

Juste en appuyant sur une touche, tu fais beaucoup de choses, certes le voleur nécessite du gameplay, je le dénigre pas, mais de la furtivité en prime, bah pour moi c’est un peu trop.
La base de l’archétype, c’est de choisir entre deux choix. Ici, ton choix c’est soit d’avoir fufu sur le F1, soit de faire des degâts et de te soigner un peu.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Suggestion : miniature sur les mobs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Gregorius, l’idée est pas mal ^^
Mais seulement en PVE, car en McM, la miniature est désactivée (elle désavantage les voleurs, envouteurs et ingé en furtif).

Concernant l’idée de drop les miniatures sur leur correspondant monstre, c’est pas mal !
Mais qu’en est t-il des miniatures de PNJ ?

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Mode noclip pour les monstres (PVE)

in Bugs : jeu, forum et site web

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Pas de rapport avec les grenades, ça m’arrive souvent quelque soit le perso’, ils traversent le navire et viennent à 5-6, te débordant vite suivant le gameplay aquatique que tu as à disposition

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[problème d'optimisation] sud soleil

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai la même chute de fps que toi, mais à un autre endroit (pas testé ce site remarquable)

C’est la fronta (la home suffira), la sentinelle à gauche du spawn, la neige et l’environnement est telle que je passe de 30 à 20 fps ^^
Surdose de texture, ou PC plutôt vieillot (2e option problable)

Bon courage :>

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Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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enorance.7894

Pour moi, ces tranches horaires équivalent aux fuseaux dans le monde. la première pour l’Europe, la 2e pour les deux, la 3e pour l’Amérique ? ^^

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Questionnement sur le drop de précurseur...

in McM

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Pas moi, mais un ami oui ^^

Mais j’ai effectivement dropé un précu en McM, sur un drop d’un ennemi joueur (après 4000h de jeu, de mémoire). Le drop reste relativement faible, mais il est possible !

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Questionnement sur le drop de précurseur...

in McM

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enorance.7894

Le précu a un drop trèèèèèèèèèèèèèèès faible dans les coffres de champions mais en mcm, principalement, les drops de précus se font sur les ennemis ou monstres ^^

(Ahhh, le fait de surveiller une tour avec ennemis et de taper un écailleux gênant pour droper un précu..)

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Renversement, terreur, étourdissement, etc.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Comme mes voisins, je n’ai pas de problèmes particuliers.

Néanmoins, j’ai eu plusieurs fois le même souci. Rencontrer un guerrier Marteau, ou un necro spé fear en McM/PvP, et la balle de tennis sera similaire ^^

De même pour les karka vétérans, ils ont un renversement conséquents, mais ceux ci demandent de la stabilité, pareil pour ceux des Catacombes. Je ne dis pas que la stabilité résout tout, mais ces passages chiants et frustrants, sont fais pour utiliser la stab’ au bon moment !

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la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

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enorance.7894

versus +1

C’est vrai que ces groupes demandent du zerk, mais être fier de mentir et de gêner, c’est pas terrible. Je comprends largement que des groupes qui demandent constamment du full zerk meta 200k AP+ etc.. soient suants, mais dans ce cas, soit prenez quelques temps pour faire l’histoire et donc pouvoir faire vos propres groupes, soit faire un groupe en demandant un “opener”, soit chercher un groupe non zerk

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Nouveauté McM

in McM

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enorance.7894

D’après Dulfy, c’est 40min de T0 —> T1, 80min (1h20) de T1 —> T2 et 2h de T2 —> T3

Donc 4h de T0 —> T3. Soit, en pleine nuit, tu peux up tout un tiers et/ou une fronta sans te fouler. Roaming ? ça sert à quoi ça ? Avant, je jouais un peu la nuit et je coupais les dolyaks d’un fort peu monté, jusqu’à ce que mon multi vienne le cap (les ennemis n’arrivant pas à monter le T1 ou T2, ils défendaient peu/mal), sauf que la, ça servira plus car 2h pour monter T2 et voila

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Nouveauté McM

in McM

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A Confirmer : le Livestream d’hier a annoncé que les T3 devraient mettre 2h à up ? Sans dolyaks ?

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Nouveauté McM

in McM

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enorance.7894

Graou’

Etrange de ne pas voir de nouveaux topics se créer au sujet de cette annonce ! Donnez vos avis, ce que vous en pensez, etc…

Par ici la source

Le mien risque d’être un peu houleux, mais je reste respectueux et c’est MON avis :

Les améliorations ne coûtent plus de ravitaillement.
L’amélioration vers le niveau suivant s’effectue automatiquement au bout d’un certain temps.

Deux points négatifs pour moi. J’ai l’impression qu’ils ont vu/remarqué que les “scouts” avaient besoin d’être motivés, mais la, c’est de l’assistance. Il ne servira qu’à défendre sa tour et à attendre de voir un ennemi, augmentant le temps d’ennui. (Certes, c’est pas compliqué de cliquer sur “Canon” ou “Mur”, mais ça reste de la gestion à faire, la y a plus rien, juste “pack 1” “pack 2” “pack 3”)

Le 2e point est simple. Le roaming se base sur la capture de camp, de dolyak et de ninja/contest. La capture de camp et de dolyak n’empêchera PAS la tour de monter de niveau, ça va la RALENTIR. Cool, coté défense, mais coté attaque ? Une personne ou deux qui dépop tous les dolyaks pour voir quand même le T2 passer au bout d’un certain temps (certes, ce temps sera long, mais si le bus/multi est trop occupé autre part… ça va être joyeux ^^ )

Les réserves et les livraisons de ravitaillement sont plus petites.

C’est naturel, si les structures n’ont plus besoin de ravit, la ressource primaire diminue.

Les améliorations ne coûtent plus d’or.

Top pour les tours/Forts qui coutent un bras à long terme ! \o/

Les améliorations individuelles sont désormais regroupées en niveaux d’amélioration.
Il existe deux niveaux pour les camps et trois pour les autres objectifs.

Un point positif et négatif :
Le scout n’a plus désormais de problèmes concernant les bus/idiots qui viennent “vider” le ravitaillement pour X ou Y raisons ! Et pour certains cas, c’est vraiment utile !

Le coté négatif, c’est que de ma part, je met TOUJOURS le mortier avant le T3, car c’est un excellent moyen de défense ! Et les tours n’y auront accès qu’au niveau 3 ! Or le temps d’un T3 est relaaaaaaativement lonnnng. Ca va être fun de défendre des tours de type Gardogre ou Anzalias sans mortiers :>

Plus le niveau est élevé, plus l’amélioration prend du temps.
Chaque livraison de ravitaillement d’une caravane de dolyak réduit le temps restant d’un certain montant.

Naturel d’un coté, que le niveau 2 soit plus long que le 1, mais ça reste un point négatif. Même avec du roaming à fond, impossible d’empêcher l’ennemi de passer sa tour T1-2-3.

Le temps requis pour l’amélioration totale d’un objectif n’a pas été profondément modifié.

Parfait, donc en 2h, les ennemis de type “blob” (Top5-10)vont passer leur tour T3 et KT dans le tiers ennemis \o/

En plus de ces changements, nous avons amélioré les sentinelles. Celles-ci ralentissent grandement les caravanes de dolyak, et donc l’amélioration des objectifs. Il est donc d’autant plus important de contrôler les routes de livraison entre les camps de ravitaillement et les objectifs, et d’assurer le bon acheminement du ravitaillement.

Ca, c’est une excellente nouvelle ! Avant, je prenais les senti’ uniquement pour décorer la map (du vert chez les rouges et vice versa). Maintenant, on sait que ça ralentit énormément les up ce qui peut être bénéfique. (mais ça ralentit, ça n’empêche pas..)

  • Nous avons réduit de 10 à 5 le nombre total de rangs de capacité des séries Tueur de gardes et Défense contre les gardes.
  • Les effets Courage appliqué et Force appliquée n’appartiennent plus aux séries Défense contre les gardes et Tueur de gardes.
  • Les séries de capacités dont les pourcentages d’augmentation étaient de 1 à 5 % sont désormais de 2 à 10 %
  • Le coût total des séries spécifiques aux armes de siège a été réduit de 75 à 60 points
  • Le coût total de la série Capacité de ravitaillement a été réduit de 300 à 145 points.
  • Les séries Maître du ravitaillement et Fléau des mercenaires restent à 15 points.
  • Tous les parcours de progression de capacité comportant cinq rangs coûtent désormais 35 points.
  • Tous les parcours de progression de capacité comportant quatre rangs coûtent désormais 15 points.

Un point positif et négatif :
Les joueurs n’auront plus à devoir up leur 230 premiers points d’un coup au Bonus de Gardes, cela ne coutera que XX (pas calculé) et donc possibilité d’attirer des gens en leur disant que c’est facile à up,(800-900 au lieu de 1390-1400 pour être “full up” )

Point Négatif, ceux qui sont à 1400+ 2000 ou 100 000 000, …. ils en font quoi ? ^^

Walla Walla, du bien, mais surtout du pas bien malheureusement >.<’

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Furtivité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

On se détend du slip, les gens, c’est un bug, aucune annonce n’a été fait (la furtivité est au même principe que la stabilité, si elle est modifiée, il y aura tout le paquet d’annonces et etc…)

Donc ça va être réparé et etc…

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Guerrier épée hache berserker

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

j’vois rien qui cloche, chacun son avis sur la 2e set d’arme mais le (5) est utile pour recharger l’adrélanine, que tu pourras utiliser si tu as besoin de temporiser en pve, avec l’immob sur les ennemis.

Après, le (III) en 2e branche, faut VRAIMENT que ton groupe te donne full stack de pouvoir, pour tenter de le garder mais c’est pas mon avis, j’aime le X ^^

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Avis sur MDJ

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je suis sur MDJ depuis quelques temps (1 mois?) et le roaming est présent, ça fait plaisir :-)

Cependant, avis personnel, il requiert une dose de sang froid, MDJ étant détesté (je pèse mes mots) par les autres serveurs pour sa particularité d’oser jouer le tic (Quoi ? le fight n’est pas le seul truc du McM?), se faire insulté/humilié par des joueurs à longueur de journée est banal (sans exagérer, je dois être à 4/5 trolls par jour)

Ormis cela, l’ambiance est relativement naturelle et française : de l’humour, tout comme des tensions ! Mais ne m’étant pas investi plus que ça, je ne connais pas la structure et la squelette même du serveur (forum, ts, etc..), donc d’autres avis seraient à demander !

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Spécialisation : Compétences utilitaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La torche sur le guerrier, je ne sais pas vraiment, car de mon avis, c’est pour de l’altération (brûlure ? ), or il a déjà l’arc qui fait très bien ça ^^
Après, si c’est comme le gardien, c’est compréhensible, mais j’suis pas fan (et pour moi, le guerrier est celui en première ligne, qui prend les coups, je vois pas ce qu’il fait avec une torche, pour éclairer/éclaireur/reconnaissance, etc)

Le pistolet du guerrier… bah beaucoup de rumeurs sur lui, le “gunlinger” linké dans la partie Guerrier semble s’en rapprocher… mais même avis la dessus. Je dis pas que le guerrier doit être que en gros marteau gros espadon et rien d’autres, mais un pistolet, sur un guerrier qui possède déjà le fusil ? Je vois pas quels seront les compétences et si ça sera en deux armes ? p/p ?

A voir ^^

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Vendeurs d'or en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est triste à dire mais les goldsellers sont une source de revenu pour anet. Je m’explique :
- un goldseller achète un compte.
- il se fait ban.
- il rachète un compte.
- Etc…

Du coup, anet gagne de l’argent.

dans les fait, c’est plus souvent des comptes volés qui te spam, les GS ne prennent pas le risques de se faire facilement avoir leur mule pleine de PO.

en même en générale, le renflouement de la mule se fait par le biais de transaction par les systèmes du jeu pour rendre plus flou leur pistage (voir des hacks de multiplication d’item)

Souvent, mais pas en ce moment, je bloque souvent des comptes au nom “wvvwvvvwcvw.1234” donc surement qu’ils ont profités d’une promo :-)

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Les Bannières du War

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mat, l’ingé a autant sa place en méta que n’importe quelle classe (sauf le nécro).
Toi qui ne dis jouer qu’avec des guards/ele/wars, je trouve marrant qu’une personne comme toi qui n’a pas l’air de connaître ce qu’on peut faire avec un ingé ou un thief, se permette de basher les autres

Laisse, il aime bien juger sans même savoir d’quoi il parle ^^

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Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

L’ingé est moins joué en McM parce qu’il faut utiliser un minimum son cerveau (même l’ingé alté demande + de gameplay qu’un envout alté)

Que ce soit en full zerk (build static discharge) ou en full alté (confu/balthazar) ou en céleste (erk)

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choix du serveur

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sasso on a pas de drama sur le fofo RA ^^.

AHAHHAHAHAHAHAAHHAHAHAAHAHHA

Pardon.

^^

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Ce matchmaking des parties classé a la ramasse....

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

J’interviens ici pour dire que je joue en arêne non classée (je ne sais pas donc si le MMR intervient ici), mais il m’arrive d’avoir les mêmes soucis qu’vous.
Je peux donc comprendre Clovism’ sur certains points (même si ça me dégoute un peu, vu comment l’énergumène insulte et crashe sur les autres, sans faire un seul espace)

Faire une partie, aller cap un point TOUT SEUL, et voir un allié venir sur toi et attendre, juste pour caper le point avec toi. Du coup, je laisse souvent le mec cap (et donc j’ai peu/pas de points, et il m’est même arrivé de me faire critiquer pcq “j’avais que 70pts, je foutais rien”), ou alors tenter un 1v2 pour décap et voir son allié se barrer ,etc… Plein de situations qui feraient rager n’importe qui !

Sauf que ces situations la se réfèrent au post de Therido, ce n’est PAS du 1v1, ou du 1vX, si on meurt parce que on est tout seul sur un point et que 4 ennemis sont venus sur le point, c’est qu’il y a un soucis (soit la team est chacun pour sa peau, soit c’est l’ennemi qui chase la croquette et donc, go cap les autres pts)

Bref, je suis pas du tout un pro en JcJ, j’ai jamais mis l’nez au dessus du non classé, mais même si le “problème” est lourd, c’est loin d’être insurmontable, il y a tellement d’autres trucs bien hard en JcJ que ça ^^

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Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Les grenades en McM, c’est surtout pour la (5) qui met une zone de poison inbloquable (et donc, gênante pour le repack heal), mais le reste est peu recommandé, simplement parce que les grenades sur un Bus, c’est comme le lance flamme, c’est mortel avec la représaille.

J’ai toujours voulu voir ce que ça en était et j’ai testé… Vous avez l’impression qu’un guerrier fait un 100L sur vous, tellement votre vie descend rapid’ment, donc en bus, j’doute de la perte des grenades (ormis le (5) qui était vraiment top à mon goût)

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choix du serveur

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Perso’, ça me gonfle un peu, le topic était pas mal centré sur des posts pour le statut des serveurs et permettre aux nouveaux de savoir lequel choisir, donc :

  • RA et son “bôjeu”, sa “qualité” de fight, je pense que c’est pas le même qu’il y a 7-8mois hein, faut pas se leurrer, MAIS (il y a un mais ^^), ils en ont toujours du TF, petits et grands comités, sur les fronta, par les guildes TF et je ne sais pas leur état interne en tant que scout (plusieurs sont partis), en tant que défense (cbe abandonné) etc… Aux RA de “vendre” leur serveur, comme on dit :p
  • Vizunah : passage bref, mais il y a pas mal de fights fais, mais quasiment pas pour les petits comités, trouver un ennemi en nuit/journée relève du défi par moment (sauf certains serveurs), Ambiance en YoYo (des accrochages de fou, comme de bons amusements/délires) et défense + scouts demandant des grosses, grasses formations, vu le niveau
  • MDJ : Bah j’ai même pas encore fais de McM, donc je ne peux me concerter sur ça, mais j’ai déjà vu des scouts par moment, un lead CBE et un multi.
    Mais je ne me leurre pas, tout l’monde parle de plus en plus en mal à MDJ (ça fight pas, ça fear, bouhohuh vous êtes nuls, etc…), de leur mentalité et autres trucs et de façon de plus en plus ouvertes.

Walla Walla le but de ce topic. Mais de parfaits gentleman comme Mat’ mettent le bazar avec leurs… pommes de terres de mécontentements. J’ai rien contre toi, mais chaque fois que tu respires, c’est pour dire “X est moche, Y est nul, Z est mauvais”. Depuis que t’as posté sur ce topic, c’est pour un truc, un seul :

Descendre un autre serveur.

Au cas où, j’en ai rien à secouer de MDJ, je les connais même pas, mais je ne peux même pas lire les avis des gens, pcq ils ne postent plus, vu qu’un parfait *pommedeterre a floodé son venin en disant milles trucs (et évidemment, que ce qui t’arrange, ce que j’ai vu du respect sfr en petits comités, c’est pas toujours ça ).

Bref, la prochaine fois, arrête de couiner, tu dis simplement que t’aimes pas MDJ et point. Sans compter que tu te plais à critiquer tout ce qui bouge, mais étant sur SFR, c’est facile, tu es surement le genre de personne à changer de serveurs dès que SFR coulera.

(Ah, et au lieu de te plaindre “MDJ fight pas, bouhouhou”, pourquoi ils auraient l’obligation de fight ? Le McM ne se résout pas uniquement à du fight, la preuve, SFR a tellement de guildes européennes nocturnes qu’ils karmatrain la nuit. Sans compter que si je te lis, MDJ est nul parce qu’ils osent aussi défendre une tour, c’est des fous ! wtf pourquoi ils font ça ??) (la dernière phrase est de l’ironie, au cas ou)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Signalement d'un Voleur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

je ne sais pas s’il est toujours chez les [JACKY] mais effectivement, ce sont une paire de zozio ^^
Et celui la, ça me dégoute quand même qu’il soit toujours actif alors que le 1er joueur de ce topic a subis la même escroquerie, il y a 2 mois de cela

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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