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J'adore le pvp #keur #keur

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La difficulté est qu’un ranger n’est jamais seul ou rarement ^^

Reste à savoir comment s’est déroulé la scène, je ne suis pas un pro pvp, mais ça m’est déjà arrivé de perdre contre une team, contre qui en 1v1, je les bats facilement (sans me vanter), mais qu’ils gagnent le match pcq à terre ou à 2, ils font suffisamment de degâts pour faire péter la Terre :>

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Signalement d'un Voleur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Si je poste ici c’est pas pour venir pleurer, c’est plus pour qu’un voleur se fasse report et ban. On ne saute pas aux interpretations svp.

enlève le nom du “voleur”, et fais un ticket à l’assistance .. En précisant l’heure, le joueur et ce qu’il s’est passé exactement
Si t’as de la chance, p-e…

en tout cas, classe, c’est un joueur RA, “ça”..

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Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce que je pense c’est que l’une des principales arguments qui ont permis ce nerf c’est :

  • Le ratio Facilité <—→ Efficacité.

Un joueur débutant peut prendre son build, poser ses tourelles et permettre de tenir un point avant d’appeler au secours s’il need. Même s’ils sont en 4v5, ils ont un point “sûr”
Ce ratio devait trop être grand en terme de facilité et d’efficacité (si on prend l’exemple du ranger piewpiew, c’est facile, mais niveau efficacité, il peut se faire shooter au cac)

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bug tourelle de l'ingénieur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

+1 Pour le 1er bug, j’ai cru que je faisais fail le combo, mais soit je vais trop vite et la surcharge n’a pas lieu, soit y a un bug (et pas de surcharge = -2500pv en heal sans compter l’explo de 1200pv)

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Petit up des tourelles de l'ingénieur pour le pve

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Coté PVE, ackile, il t’est déjà arrivé que la tourelle de soin se fasse casser avant même d’avoir pu l’exploser ?
Tes tourelles, tu t’en sers comment, tu les poses, tu fracasses le/les mobs ?

Peut-être utiliser le trait “tourelles déployable en zone ciblée” ?

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Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Inutilisable, je pense pas, les spé bunker, vont prendre “plus de temps” pour VRAIMENT espacer leur tourelles (Batailles de Khylo, j’ai déjà vu des spé bunker poser leur tourelles sur le toit cassé, vers l’intérieur, comme ça, les joueurs sans armes distance, DLC :>

Mais le souci du ratio “facilité <—> efficacité” est diminué en tout cas.

Par contre, j’ai pas encore testé, des gens ont des avis en PvP ? Vous avez testé ?

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choix du serveur

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mer de Jade qui parle de blob, l’hôpital qui ce fout de la charité.

Bah bien sur, venant de quelqu’un qui est parti sur le 1er serveur, venir lancer des pics, c’est plus l’hôpital, c’est Green Peace, la ^^

Actuellement il y a principalement deux serveurs français de présent en McM et chacun a sa philosophie.

Mer de Jade te conviendra si tu aimes jouer en blob, passer plus de temps en file d’attente qu’en jeu et que tu recherches un serveur organisé qui joue le tic à fond.

sur ce point la, je peux pas répondre, j’ai pas encore fais de McM suffisamment, mais les files, c’est variable, tu peux y passer 1h comme 15min et si c’est l’cas, y a la lisière ou le sanctuaire pour passer l’temps :-)

Par contre pour le fight oubli ce serveur à moins d’être à 60vs30 tu seras cloitré dans ta tour derrière un chariot à flèche avec le reste du serveur. C’est un peu une lisière [FR].

Ca me fera toujours sourire, venant du mec qui est sur SFR, et si jte lis, MDJ c’est que des vaseux, qui savent pas fight, etc… C’est plus facile d’aller sur les serveurs les + forts et de se moquer de ceux plus bas :p
Sans compter, que comme dis au dessus, tout Top 5 du McM, ne peut que blober, de part leurs effectifs. Faut arrêter de crier au drame sur ça ^.^

A toi de voir, Roche de l’Augure pour le fight, Mer de Jade si tu veux passer ton temps à courir après le tic et te faire des bananes.

ça dépend de quels fights tu parles, petit comité ou grand ? Parce que RA, fight en petits comités, c’est pas toujours ça, il arrive que certains MU soient bien creux ( BA/Bief avec un roam de faible niveau/absent rapidement)

Et MDJ, en petits comités, du peu que j’ai testé, c’est pas trop mal pour le moment, après j’ai pas fais le tour, donc je ne peux me prononcer. (déjà vu des victoires de fight, mais bon, tu te gardes bien de le dire ça ^^)

Coté grands effectifs, RA comme MDJ ont la même truc : les raids guildes sur les fronta et du bus PU en home/CBE. Juste le nombre qui varie.

Mais contrairement à toi, je sais faire un jugement objectif et qui tend vers l’impartialité.

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poison et brulure en intensité

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Avec mon ingé, je stack la brûlure plutôt facilement non ? :

Avec le kit outil + bombes + bottes fusées:
la bombe met une zone de feu + la clef à molette à jeter dans la zone de feu + la ceinture de la botte fusée

(sans oublier la rune balthazar) ^^

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Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mais on parle de l’ingé tourelle, ça commence à m’expasérer ceux qui demandent et continuent de demander du nerf d’autres choses (surtout du berzerk ! allez jouer guerrier zerk contre les full céleste et revenez. Pour moi, les méta actuels, c’est céleste, mais ’jen demande pas un nerf)

Jak Le Bougre > je suis d’accord et pas d’accord en même temps. Tes arguments sont tous valides pour moi et bien structurés.
Par contre, qu’on soit bon joueur ou pas, l’ingé peut temporiser en surchargeant les tourelles, et si ça passe en 2v2, les attaquants seront en difficultés, par le terrain (tourelles posées en hauteur), non ? (encore pire si l’un des attaquants est un zerk, avec les 3-4 bump de l’ingé)

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Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le coup du voyage assisté, je l’ai connu sur un autre jeu tiens ^^

Pour en revenir à Sardine, je ne pense pas que son avis soit à tenir en compte, tout simplement parce qu’il/elle a dit que ce n’était pas intuitif. Et c’est tout. Pas d’arguments, sans compter le coup “je repars sur wow”, tout aussi respectueux qu’un parpaing

o/

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Déconnexion intempestive en jeu

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai exactement le même souci, sachant qu’en plus, ces lags peuvent varier en durée (5min comme 20 longuuuuues minutes) et en intensité (le ping monte à 150… et peut monter jusqu’à 2000+) et ceci à des horaires aléatoires (déjà subis à 3h30 tout comme à 22h00 ou à 15h00)

ce que je te conseille de faire :

https://help.guildwars2.com/entries/28168866-Connectivit%C3%A9 :

- Suivre la partie de PingPlotter.
- Faire une demande d’assistance avec en partie jointe le fichier
- Rajouter des fichiers utiles comme : https://help.guildwars2.com/entries/93105128

ça peut accélérer grandement la réparation de ce problème.

Je l’ai subis, mais suite à des problèmes différents, j’ai changé de connexion (déménagement), donc reste à savoir si ça l’est toujours ou pas ^^

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Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

très utile pour la def, pas plus que d’habitude, sans compter que si tu la poses, tu peux te la faire dépop par une caméra plus “éloignée”…

J’ai déjà reçu des coups de chariots en étant en P2 fortin de Garnison (ouest) alors que les ennemis attaquaient la P1 Garni, coté baie (le mec m’a répondu que c’était “juste” le dézoom de la caméra), donc je vois surtout que les gens profitent que la caméra soit dézoom pour utiliser tous les dézoom hack dégueux et possibles

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Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mais pourquoi s’arrêter juste en bon chemin. Perso moi je dit on diminue les dégats de la liche du nécro , que les postures du war, le bouclier qui protège le war et l’ingé soit considéré comme un anti décap pareil pour le signe de pierre du Rodeur. Pourquoi la compétence “protège-moi” du ranger est considéré comme un anti décap alors que tu ne subit pas de dégât physique seulement

Mais bien sur et aussi, on va aller jouer aux bisounours ^^

  • les “Dégâts de liche”, c’est des projectiles, donc contrable avec l’environnement ou des blocages/renvoi.
  • cf au dessus, les postures du guerrier ont un LONG CD (60s), stop couiner la dessus.. 4-8s de disponibilité pour 55s de CD, ça devrait aller ^^
  • le blocage du bouclier a un CD de 30s et il existe tellemennnnnnt de compétences où il y a marqué " NE PEUT PAS ÊTRE BLOQUE", mais bon, quand la mauvaise foie est la <3
  • signe de pierre du rodeur idem, 80s de cd (et sensible aux alté/controles)

Bref, c’est le topic des ingé tourelles et de leur modifications, ça commence à me blazer les gus qui veulent en profiter pour nerf tout ce qui leur plait pas ^^

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Touché quand fufu ?

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

D’accord avec au dessus, le voleur a d’autres avantages et il se trouve que le rodeur “piewpiew” est l’un de ses counters ^^

Soit te fufuter dans son dos, sans qu’il ait le temps d’appuyer sur la touche, soit esquive dans le refuge, si tu peux.

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Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Alors, je suis pas d’accord avec toi, nobraingospam, parce que “nécro power = free win”, j’en doute ^^
Ok, c’est fort, c’est vrai, mais c’est à même titre que le gardien médit, que le rodeur piewpiew, que le war céleste shoutbow, etc.. Ca possède des faiblesses et des avantages

Tu dis de voir “moins en moins de ingé”, moi c’est l’inverse, j’ai toujours toujours vu des ingé que ce soit en training ou en arène, au moins ingé méta (céleste + grenade et kit outils), soit ingé bunker, soit ingé static discharge. Et parmis les trois, l’ingé méta et l’ingé bunker sont les plus “hard”, l’une étant “la méta”, l’autre étant joué en arène alors qu’elle a une stratégie bête et simple : tanker un point jusqu’à l’arrivée des renforts. Avec l’amulette PRV et les aptitudes en défensif, c’est suffisant ^^

Quand à “détruire la tourelle heal”, ça m’étonne fortement, la tourelle ne reste pas plus d’une demi ou d’un quart de seconde vivante, pour l’explo

Quand au pack ingé, j’ai l’impression que la plupart oublie quelques trucs :
Le pack ingénieur ne donne pas QUE des tourelles, il :
- assomme 2sec ou au pire, enlève un stack de stab.
- apporte d’autres tourelles que celle déjà présents (immo, curative et flammes)et donc leur aptitudes (bonus d’avantage ou de bump lors de leur explo)
- les élixirs de santé posés au sol qui regen

Ensuite, un autre détail : les “build berserker peuvent tuer absolument n’importe qui”. Désolé, mais sur ce point, de mon avis, t’as totalement faux.
Déjà, en viable, tu as le voleur, peut-être, en mesmer shatter aussi, mais ces deux la sont facilement contrés par l’ingé tourelle justement. Le war zerk n’a pas la même regen qu’en McM et les builds de type evisceration et full zerk sont en cours de disparitions ^^ (même le chevalier tend à disparaître, au profit du war céleste)

Bref, dire que le “berserker a encore raison”, alors que les derniers up, c’était du up d’altération (mesmer alté ? ), j’aimerais bien vous voir y jouer, en war zerk, en mesmer shatter zerk, en voleur zerk, etc..

(et pour info, le necro zerk est absolument faible contre l’ingé bunker, gardien médit et rodeur piewpiew, mais c’est mon avis ^^)

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(Modéré par enorance.7894)

Changements envisagés pour les tourelles d'ingénieur

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Regardez la robustesse de la tourelle sismique, c’est un peu beaucoup extrême ^^

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Nouvelle mode du War fusil en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

LordAdre, c’est pas la plus “facile à contrer”, loin de la, sinon les gens ne rageraient pas dessus ^^
Et contrairement au war fusil, elle est beaucoup plus facile à utiliser, mais comme t’as pas lu mon post, t’peux pas l’savoir ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Nouvelle mode du War fusil en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

""Désolé j’ai juste regarder ca j’ai eu la flemme de lire. :s ""

Non, tu ne peux pas dire la même chose à ceux qui “pleurent le ranger longbow”, vu que tu n’as pas lu mon post ^^

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Nouvelle mode du War fusil en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est pas une “nouvelle mode”, juste que les gens aiment la facilité et donc, ils ont vu qu’ils pouvaient “piewpiewter” avec le war aussi, sauf que c’est beaucoup plus difficile. (en solo je parle), le F1 fusil a un temps considérable (je reste soft pour pas dire titanesque) pour être tiré. (1 seconde non ? ).

Et la classe la plus facile à contrer ? Crois moi, contre un rodeur qui sait un minimum gérer ses esquives et qui sait utiliser son familier, tu t’approches jamais de lui. (et si c’est le cas, il disparaît ou est en perma esquive en épée, avant de te contrôle, faire claquer tes blocages/invul)

Les gens ragent contre les “piewpiew rodeurs”, parce que ils perdent contre un gameplay tellement simple à prendre en main :

Mettre une Rune de puissance et mettre des cachets air/feu sur l’arc d’un stuff full zerk
Activer l’aptitude 1500 portée.
rouler sa tê… spam (1) et (2) et (4) si l’ennemi est trop proche.

Or, le war fusil, faut déjà charger l’adrénaline (possible avec sceau de fureur, mais -1 utilitaire déjà) et si le F1 est esquiver, il faut temporiser le temps qu’il recharge.

Le ranger piewpiew, bah il a juste à attendre les 10s de cd du (2) lonbow. et niveau tempo, il a :

  • chien/loup qui ont un renversement
  • chien/araignée/utiliaire/elite survie qui immo
  • loup qui fear
  • (4) arc qui bump
  • (4) espadon qui bloque/repousse (MELEE)
  • (5) espadon qui stupeur/assomme (MELEE)
  • esquive sur (1) et fin du (3) (MELEE)
  • esquive x4 sur (1), (2), (3) épée et dague (4) (MELEE)
  • siamouth/cochon qui donne des items pas mal (touffe de poils qui fufu ?)
  • rune de trap qui fufu
  • utilitaire x2 qui invul
  • stab perma
    etc..

le war fusil, pour temporiser, il a, dans l’optique du fusil (cad, signe de précision + rage, donc no elite et -1 fureur) :

  • invul x1
  • bump du fusil (5) (MELEE)
  • controle du marteau et masse, en MELEE (-200portee, sauf F1 marteau à 900)
  • blocage x3
  • rush de espadon (5) et esquive (3) (MELEE)
  • fear (cri) (600 portee)
  • utilitaire qui bump (x3) (MELEE)
  • bond de épée (2)

Quand tu compares, bah, le war peut tempo que si l’ennemi est à portée, alors que le peiwpeiw peut tempo tellement de façons différentes.. ^^
Je le redis, les gens détestent les rodeurs “snipers”, pcq justement, c’est souvent des gens qui ne savent peu jouer et qui arrivent à tuer les autres, avec un gameplay easy et qui paniquent dès qu’ils sont au cac (mais comme t’es HS quand t’arrives au cac..)

(Et c’est facile de dire “go claquer vos esquives”, si t’as pas de cachets d’énergie, tu te prends 4-6k en ayant fais une esquive et 6-10k en ayant rien esquivé, eti si t’as claqué deux esquives, t’es sur lui… ou pas, vu qu’il tempo => )

Une dernière chose, qui est aussi très déprécié et qui ne fonctionne pas chez les guerriers et que vous semblez oublier (cf oiseau au dessus, hein) :

Le rodeur tire des flèches, qui forment des arcs de cercles en légère hauteur. En appuyant successivement sur la touche 1 1 1 1 1 (spam 1), il est possible de toucher les cibles hors de portée (logique d’un coté, la flèche continue sa trajectoire malgré le hors de portée) et donc, souvent, les “fuyards”, ou “gens loins” ou “autres” se prennent des 3500 de degâts en une flêche, car ils sont à la portée max (portée supérieur à 1000 = dégâts max du (1) arc long)

Le guerrier tire des balles au fusil, en ligne droite et elles disparaissent à 1200/1250m de portée. Pas +, pas -

Pour moi, t’as simplement été “deg” d’avoir été tué par un guerrier en fusil qui a surement un build bien zerk. Après, tu restes soft, tant mieux, mais tu tends le bâton pour te faire battre, sinon autant mettre sur la table le bouton “i win” du mesmer (le MOA), et etc… (le voleur a tellement pris de nerf dans la tête que je peux même pas le cibler, mais je suis sur qu’un (1) dague fufu doit faire les dégâts proches du war fusil ^^ )

Ca a toujours été comme ça : y a des combats entre les gens qui jouent zerk : dégâts directs à FOND et le survie ne se joue QUE à l’adresse du joueur et à son gameplay : il est bon, tant mieux, il est mauvais, il sera toujours au sol.
Et entre les gens qui jouent alté : dêgats indirects mais très nocifs en McM/JcJ (céleste) dont certains builds sont du “easy” car peu de touches requises (le mesmer alté, etc..) et en plus, une armure pas dégueulasse du tout (dépassant souvent les 2900)

Désolé du Pavé Land, mais bon, dire qu’il n’y a pas de challenge au lieu de se remettre en question, mes doigts me démangent ^^

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Nouvelle mode du War fusil en McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sans compter qu’il y a de l’exagération dans l’air ^^

Je pose une vidéo pour mieux faire comprendre :

au maximum, il tape à 15k et le build est en bannière de la vidéo. Quand tu regardes le build, tu remarques que ok, il peut taper à 15k (déjà moins que 18k), ça OS les voleurs full zerk (11k pv, de mémoire, en McM), MAIS, pour moi, le guerrier sacrifie beaucoup plus de survie ^^

  • Aucun dispell (8s en cas de posture anti alté, ensuite nada)
  • regen passive limité (370/s et pas la 2e passive)
  • Armure dépassant pas les 2300

Sans compter que le war fusil, souvent, est en combo avec un cachet de combat sur le fusil + sceau de rage activé + rune de forge, s’il a pu faire durer le combat, il sera monté à 10-15 stacks de pouvoir, alors la, scrouitch s’il place son F1.

Et pour moi, le F1, faut savoir le placer, alors que le “rodeur piewpiew”, tu appuies sur (2) après que l’ennemi a fais une esquive, terminé :>

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(Modéré par enorance.7894)

Pierre arborea Rest Miller's Sound, Aurora Glade

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pouah, 2h de vidéo, non merci ^^

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Listes des Bugs - 14/04

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

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Graou !

  • HV en zoom constant, totalement HS.
  • Particule de défi HS (HV2 : A la rencontre des Asura)

D’autres bugs ?

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(Modéré par enorance.7894)

LE jumping bonus a la fin du donjon catacombe.

in Fractales, donjons et raids

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai pas de screens sous la main, mais un ami (San, si tu me vois ~~) m’a montré un autre easter Egg. Un petit coin caché, en plein jumping Puzzle du McM (Frontaliers). La grotte demande un tactile précis pour sauter (genre sauter contre un mur et espérer tomber au rebord, ou “raper” et finir à l’eau) et découvrir une grotte pleine d’animaux trèèèès appréciés. (je laisse la surprise. :p )

o/

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guerrier robuste inutile en pve?

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut à toi! (EDIT : second topic ou je te répond, je le remarque à l’instant ^^)

Il existe un autre build guerrier qui peut être efficace en donjon, j’essaierai de te le retrouver, mais il se base sur “Force de la phalange” et sert à donner “Pouvoir” aux alliés.

Il permet de support la team sans pour autant forcément jouer avec tous les points d’aptitude en berserker ^^

Essaie de voir si il te conviendrait mieux!

Je plussois la dessus ^^
Un guerrier qui fait “Phalange”, donne aisément pouvoir à ses coéquipiers et peut lui donner de 10 à 25 stacks de pouvoirs. (en full zerk, en PRV/robus, ça doit être 7-15) et ne nécessite pas d’être full zerk

http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAR3ZnMdQlHWKI+dAdIGgJow15XjgAIdOEDBPA-TxRBABXp8jm9HwT3AAXAg8eAAUq+jZKBBA-e

J’ai mis un SEMBLANT DE BUILD :

5 points en Armes, pour obtenir le trait “Espadon Puissant” (pouvoir sur critiques) et le +10% degâts sur cibles saignées
3 points en défense, pour le heal passif, en regen, vu que tu as l’air de préférer le mode tanky
6 points en tactique, pour aller chercher le Phalange et pourquoi pas le +150 Puissance

C’est forcément changeable, bidouillez tout, mais un principal à noter :
Ce build demande du CRITIQUE, pour que le (X) de Armes soit utile et permettent un buff Pouvoir CONSTANT aux alliés.
Vous pouvez vous papillon en enragé, chevalier, pomme de terre, etc… du moment que vous avez au minimum 40-50+ % de chance de faire un critique (+/- 1600 précision)

oaziepoaezipzaBonneNuitepzoaipoeaz

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guerrier full berserk

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Build-PvE-en-Full-Berseker/first#post238938

Je te revois à ce topic (9 topics en dessous), dans lequel, le principal est dis ! (oui, je suis un fainéant :> )

Bonne lecture et bon courage !

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Plus de mail pendant.... une semaine?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je profite de ce topic pour dire que je suis d’accord avec l’un des points :

  • Augmenter le nombre maximum de mail.

J’ai des mails que j’ai bien envie de garder (perles, souvenirs, etc..) et je suis très vite limité ^^

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Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

(je confirme pour deux trucs : les chariots au pieds des murs, maintenant + les (5) baton (ligne qui empêche les ennemis de passer et repoussent au contact), qui “pop” dans la tour, par magie :-) )

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Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Une altération que je connaissais d’un ancien MMO :

  • Malédiction : Les dégâts reçus sont doublés. (oui oui, imaginez un (1) fufu d’un voleur ^^)
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Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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Vous pouvez dire ce que vous voulez, mais ce 1er avril, j’ai rigolé comme un âne et j’ai passé les 10 minutes à papillon le son à fond et à regarder mon asura faire l’avion.

:’)

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Suggestion : Modification pour l'ingénieur.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

De même, certains trucs pas mal, même si les tourelles abimées, bien que l’idée soit bonne, ne me plaisent pas personnellement (avec un trait, on peut déjà faire un bump en explosant la tourelle)

De plus, pour moi, l’une des tourelles “affreuses” est la tourelle sismique, qui est vraiment difficile à détruire et offre un bump de zone absolument conséquent.

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Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

  • Quitter le groupe fait un crash du jeu (par moment). Possible que ça ait un lien avec des membres de guildes présents ou des membres d’une autre carte au sein du même groupe (de plus en plus fréquents et très gênant)

ENCORE mieux. c’est devenu un exploit bug ! Les ennemis McM vous groupent, vous insultent et quittent le groupe, vous faisant crasher.
:)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

bah on peut voir ca comme une fonctionnalité, aprés tout ca marche comme papillon me gène moins que la stab

Marre d’attendre devant des T3. on enlève les def au chariot, c’est un jeu différent

Sauf que ça marche dans les deux sens ^^
EN attaquant, c’est OP contre les bunkers allemands qui s’en vantent.
En défense, c’est affreux de perdre ses armes défensives cachés loin de toutes balistes

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

EDIT :

  • Canal guilde HS. Il est inactif à chaque connexion.
  • Canal guilde disparaît à chaque changement de canal de tchat.
  • Améliorations de guilde bloquées.
  • Voix OFF des autres personnages raciales en permanence.
  • Bug de musiques s’arrêtant (à confirmer)
  • Bug de la phrase d’exclusion de groupe qui est présente sur tous les canaux (non filtrable)
  • Problèmes d’objets stackables (trèfles mystiques, items avant/après maj)
  • Bug sur un point de compétence situé sur l’ile de la falaise tumultueuse rendant l’utilisation des canon impossible
  • Baisse de FPS permanente sur le jeu

Bug à Confirmer :

  • Caméra utilisable pour depop les defenses en McM (reste à savoir si c’est un bug ou pas)
  • Bug de plein écran : Ecran noir sur certains joueurs (à confirmer)
  • Bug de certains monstres passifs (à confirmer)
  • Bug de canal différent : les gens parlent, mais le signalement (nom onglet rougie) n’apparaît pas, ou c’est un autre onglet(principalement le 1er) qui annonce que quelqu’un a parlé.

Bug certains :

  • Certains objets / items disparus (Runes, bonus, etc…)
  • Pet du rôdeur qui reste agressif quoi que l’on fasse.
  • Bug changement de couleur (en vert au lieu de bleu) des bulles de discussion liées au canal groupe
  • Certains parcours de récompenses PVP sont HS (Contrées d’Argent)
  • Certains Marchands vendent pas la bonne chose (boulanger qui vend des pioches)
  • Plusieurs déco serveurs avant/pendant l’event Tequalt (crash de masses, hein)
  • Paramètres de caméra non sauvegardées
  • Traction de l’air en Cimesèche bugguée (non précise)
  • Bug de plein écran : Ecran noir sur certains joueurs (Utilisateurs W-XP)
  • Bug de vue fps : si on va sur un panorama, notre personnage n’est plus visible durant le visionnement du panorama.
  • Lag difficile à supporter, notamment en McM et PvP. (hier RA a été calmé par du lag, cétait injouable))

Important :

  • Quitter le groupe fait un crash du jeu (par moment). Possible que ça ait un lien avec des membres de guildes présents ou des membres d’une autre carte au sein du même groupe (de plus en plus fréquents et très gênant)

D’autres bugs ? Principalement lié à la MAJ de la caméra (16mars)
Merci à tous pour les recens’ments de bugs !

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Necro Mechanceté Malédiction

in Nécromant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ah, si tu veux maximiser la distance, oublie mon cachet dans ce cas, oui !

Et en effet, vu que t’es en hybride total, (1900 puissance), le cachet de pouvoir pourrait être utile, mais suivant ton groupe, t’es peut-être à 25 stacks permanents ?

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Necro Mechanceté Malédiction

in Nécromant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tu peux aussi enlever le cachet d’agonie contre celui de Géomancie (+3 stack saignement au papillon un changement d’armes).
Car la, tu dépasses allègrement les 15-20s de saignements, les monstres seraient déjà morts que t’aurais encore de la durée de saignement (je ne parle pas de boss)

Par contre, coté boss, oui, ça serait opti, mais que en solo. Si les alliés posent leur stack de saignement aussi (certains le font passivement), tu risques de très vite t’ennuyer et de voir ton stack de saignement ne pas dépasser les 500 en degâts, alors que c’est à 25 (problème actuel de l’altération en pve)

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Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Suite à la new des armes légendaires, je suis quelque peu surpris :

Nouvelles armes légendaires
Nous pouvons par contre déjà vous confirmer que certaines des nouvelles armes légendaires conçues seront disponibles dans « Heart of Thorns », et que les autres le deviendront dans les futures mises à jour.

Déjà, plusieurs légendaires ne seront pas disponibles ? Si vous mettez deux légendaires par armes, je comprends, mais si c’est une seule légendaire, ça veut dire que certaines armes n’auront pas de légendaires avant un moment ?
De quoi s’armer de patience ^.^

Nous souhaitons préserver le prestige associé à la possession d’une arme légendaire, c’est pourquoi les nouvelles et leurs précurseurs ne seront pas échangeables. Nous vous les présenterons dès que possible, alors ouvrez l’œil !

Par contre, ça me déçoit en partis. Ok, on va distinguer ceux qui farment les légendaires de ceux qui les achètent en HV ou IRL, mais j’ai l’impression que ça relègue les “anciennes” légendaires au rang “petite légendaire sans légende”

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Lisière des brumes

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

foyan tu le dis toi même map d attente attente de quoi vu que tu peut y rester
qui dis map d attente dis qu on devrais choisir une map mcm et si attente lisière puis une foi notre tour on go sur la map choisi
pouvoir y rester h24 est déjà une aberration
apres quand je voie l évolution de hot je me dis tous est possible c est la fête du slip chez arena perso moi j arête la marre de la mode cassu

Oui, enfin ceux qui veulent jouer véritablement au McM (et donc par la, faire gagner leur serveur), ils iront sur la carte dès qu’ils auront finis leur attente !

Et “niveau casu”, GW2 a toujours été tourné “casual” (suffit de regarder la maj qui a adoucie les premiers niveaux terriblemennnnnnnt difficiles et duuuuurs à jouer)

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Saku: Thief Dedication, Chapter 2

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

o/

Comme parlé en jeu, j’ai aimé la vidéo, et j’ai regardé l’montage en général, il est bien, net, sans gros froufrou ! J’ai aimé les 2-3 clins d’oeils et ton perso caché en ombres entre les transitions (j’en aurais pas vu 2 si j’étais pas au courant, aux autres de les trouver ! niark :v )

Coté fight, rien à dire, c’est top o/

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L'envoûteur depuis la MAJ de la Stab en MCM

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonjour,
J’aurai souhaité avoir l’avis des envoûteurs depuis la MAJ de la stab en MCM.
Une nouvelle Meta se met en place actuellement. La cellule lourde diminue en nombre au profit des casters (élem, necro, rodeur,…).

Je jouais mon envout en 4/4/0/0/6, gravitant autour de la cellule lourde pour infliger le max de dégâts aux vilains. Je lisais les mouvements de la cellule CaC, et me plaçais en conséquence.
Maintenant, je suis perplexe par le fait que le groupe de vilain joue avec beaucoup de distant (1500 de distance) et beaucoup moins de CàC. Mon placement devient beaucoup plus aléatoire car la “cellule” adverse est éclatée et m’asmathe à 1500 de portée (donc hors portée pour moi).
Pour résumé je suis entre 2 feux. Somme-nous relégué en 3ème lignes? (sur la touche quoi).
Quel sont vos impressions et adaptations faites depuis ce changement de stab qui bouleverse complètement le McM.
J’ai comme un sentiment d’inutilité et de démotivation à jouer cette classe (qui est déjà la moins joué)
Merci pour vos retours et commentaires

Peut-être devoir te tourner en un skill permanent (Retour) histoire de ne pas être trop souvent sous projectiles ennemis et devoir aller à la 3e ligne, oui.

Le focus revient + en bus, pour grap/faire sauter les stab

Tu jouais en FP, si j’ai compris ? elle risque d’être plus dur, mais dans ce cas, ta cible est les autres distants qui tapent :v

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Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

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enorance.7894

EDIT :

  • Canal guilde HS. Il est inactif à chaque connexion.
  • Canal guilde disparaît à chaque changement de canal de tchat.
  • Améliorations de guilde bloquées.
  • Voix OFF des autres personnages raciales en permanence.
  • Bug de musiques s’arrêtant (à confirmer)
  • Bug de la phrase d’exclusion de groupe qui est présente sur tous les canaux (non filtrable)
  • Problèmes d’objets stackables (trèfles mystiques, items avant/après maj)

Bug à Confirmer :

  • Lag difficile à supporter, notamment en McM et PvP. (à confirmer)
  • Caméra utilisable pour depop les defenses en McM (reste à savoir si c’est un bug ou pas)
  • Bug de plein écran : Ecran noir sur certains joueurs (à confirmer)
  • Bug de certains monstres passifs (à confirmer)
  • Bug de canal guilde différent : les gens parlent, mais le signalement (nom onglet rougie) n’apparaît pas, ou c’est un autre onglet qui annonce que quelqu’un a parlé.

Bug certains :

  • Certains objets / items disparus (Runes, bonus, etc…)
  • Pet du rôdeur qui reste agressif quoi que l’on fasse.
  • Bug changement de couleur (en vert au lieu de bleu) des bulles de discussion liées au canal groupe
  • Baisse de FPS permanente sur le jeu
  • Certains parcours de récompenses PVP sont HS (Contrées d’Argent)
  • Certains Marchands vendent pas la bonne chose (boulanger qui vend des pioches)
  • Plusieurs déco serveurs avant/pendant l’event Tequalt (crash de masses, hein)
  • Paramètres de caméra non sauvegardées
  • Traction de l’air en Cimesèche bugguée (non précise)

Important :

  • Quitter le groupe fait un crash du jeu (par moment) (de plus en plus fréquents et très gênant)
  • Bug sur un point de compétence situé sur l’ile de la falaise tumultueuse rendant l’utilisation des canon impossible

D’autres bugs ? Principalement lié à la MAJ de la caméra (16mars)

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(Modéré par enorance.7894)

Flyhack: perte de T3 à répétition

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bon en tous cas, Sak, avec tous ceux qui le détestent, va se faire ban sans justification avec les reports si on met ca en place.

ça serais une bonne avancé vers un jeu plus serein mais ce cher sak fais bien attention à ses propos en map il devrait juste faire preuve de le même retenu sur les ts public

C’est un comble quand même, ramener du drama RA sur le forum officiel. On voit surtout que personne peut s’empêcher de parler de lui, lui donnant toute l’importance que vous n’aimez pas.

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Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

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EDIT :

  • Canal guilde HS. Il est inactif à chaque connexion.
  • Canal guilde disparaît à chaque changement de canal de tchat.
  • Améliorations de guilde bloquées.
  • Voix OFF des autres personnages raciales en permanence.

Bug à Confirmer :

  • Lag difficile à supporter, notamment en McM et PvP. (à confirmer)
  • Caméra utilisable pour depop les defenses en McM (reste à savoir si c’est un bug ou pas)
  • Bug de musiques s’arrêtant (à confirmer)
  • Bug de plein écran : Ecran noir sur certains joueurs (à confirmer)
  • Bug de certains monstres passifs (à confirmer)
  • Bug de canal guilde différent : les gens parlent, mais le signalement (nom onglet rougie) n’apparaît pas, ou c’est un autre onglet qui annonce que quelqu’un a parlé.

Bug certains :

  • Certains objets / items disparus (Runes, bonus, etc…)
  • Pet du rôdeur qui reste agressif quoi que l’on fasse.
  • Bug changement de couleur (en vert au lieu de bleu) des bulles de discussion liées au canal groupe
  • Bug de la phrase d’exclusion de groupe qui est présente sur tous les canaux (non filtrable)
  • Bug sur un point de compétence situé sur l’ile de la falaise tumultueuse rendant l’utilisation des canon impossible
  • Baisse de FPS permanente sur le jeu
  • Problèmes d’objets stackables (trèfles mystiques, items avant/après maj)
  • Certains parcours de récompenses PVP sont HS (Contrées d’Argent)
  • Certains Marchands vendent pas la bonne chose (boulanger qui vend des pioches)
  • Quitter le groupe fait un crash du jeu (par moment)
  • Plusieurs déco serveurs avant/pendant l’event Tequalt (crash de masses, hein)
  • Paramètres de caméra non sauvegardées

D’autres bugs ? Principalement lié à la MAJ de la caméra (16mars)

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Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonjour , impossible de jouer à GW2 depuis le 16 , mise à jour infini alors qu’il me reste un fichier j’ai essayer de tout re-télécharger c’est pareil . Une solution que j’ai raté s’il vous plait ?

Le dernier fichier de la maj fait plus de 100 Mo. par contre si tu as un débit de 0ko/s, la c’est pas normal.

Merci de ta réponse ben enfaîte sa me dit fichier restant : 1 et sa télécharge à l’infini . Peu être Windows qui me troll . je vais vérifier sur un autre pc merci quand même .

Quand j’ai eu ça, j’ai juste relancé le launcher et ça a terminé la maj .. /:

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  • Canal guilde HS. Il est inactif à chaque connexion.
  • Canal guilde disparaît à chaque changement de canal de tchat.
  • Améliorations de guilde bloquées.
  • Voix OFF des autres personnages raciales en permanence.

Bug à Confirmer :

  • Lag difficile à supporter, notamment en McM et PvP. (à confirmer)
  • Caméra utilisable pour depop les defenses en McM (reste à savoir si c’est un bug ou pas)
  • Bug de musiques s’arrêtant (à confirmer)
  • Bug de plein écran : Ecran noir sur certains joueurs (à confirmer)
  • Bug de certains monstres passifs (à confirmer)
  • Bug de canal guilde différent : les gens parlent, mais le signalement (nom onglet rougie) n’apparaît pas, ou c’est un autre onglet qui annonce que quelqu’un a parlé.
  • Certains objets / items disparus (Runes, bonus, etc…)
  • Pet du rôdeur qui reste agressif quoi que l’on fasse.
  • Bug changement de couleur (en vert au lieu de bleu) des bulles de discussion liées au canal groupe
  • Bug de la phrase d’exclusion de groupe qui est présente sur tous les canaux (non filtrable)
  • Bug sur un point de compétence situé sur l’ile de la falaise tumultueuse rendant l’utilisation des canon impossible
  • Baisse de FPS permanente sur le jeu
  • Problèmes d’objets stackables (trèfles mystiques, items avant/après maj)
  • Certains parcours de récompenses PVP sont HS (Contrées d’Argent)
  • Certains Marchands vendent pas la bonne chose (boulanger qui vend des pioches)
  • Quitter le groupe fait un crash du jeu.

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(Modéré par enorance.7894)

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je n’ai jamais vu de différence de hauteur, un norn ne vois pas plus qu’un asura, si c’était le cas je pense que se serait vivement critiqué…
Maintenant tu as juste une option pour adapter la caméra à ton perso, si elle est cochée la réponse est oui, si elle ne l’est pas, je ne vois pas pourquoi ca aurait changé.

Pour ce qui est de la def, se placer au dessus de la porte n’a jamais été une bonne idée de toute façon, les aoe touchaient déjà avant. Il suffis simplement de se positionner derrière la porte comme on fait depuis le début.

Tu n’as pas tout lu toi ^^
Ce que je n’aime pas, c’est que dans la vidéo si dessus, vers le milieu/fin, tu vois le mec qui a la caméra en hauteur, cible le trébuchet INTERNE et le touche au chariot. Le trébuchet qui est DERRIERE la porte. Et si le petit groupe était un blob de 40 joueurs.. bah a pu défenses

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EDIT :

  • Canal guilde HS. Il est inactif à chaque connexion.
  • Canal guilde disparaît à chaque changement de canal de tchat.
  • Améliorations de guilde bloquées.

Bug à Confirmer :

  • Lag difficile à supporter, notamment en McM et PvP. (à confirmer)
  • Caméra utilisable pour depop les defenses en McM (reste à savoir si c’est un bug ou pas)
  • Bug de musiques s’arrêtant (à confirmer)
  • Bug de plein écran : Ecran noir sur certains joueurs (à confirmer)
  • Bug de certains monstres passifs (à confirmer)
  • Voix OFF des autres personnages raciales en permanence.
  • Certains objets / items disparus (Runes, bonus, etc…)
  • Pet du rôdeur qui reste agressif quoi que l’on fasse.
  • Bug changement de couleur (en vert au lieu de bleu) des bulles de discussion liées au canal groupe
  • Bug de la phrase d’exclusion de groupe qui est présente sur tous les canaux (non filtrable)
  • Bug sur un point de compétence situé sur l’ile de la falaise tumultueuse rendant l’utilisation des canon impossible
  • Baisse de FPS permanente sur le jeu
  • Problèmes d’objets stackables (trèfles mystiques, items avant/après maj)
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(Modéré par enorance.7894)

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

perso, je trouve ça plus réaliste, car les calculs de trajectoire pour passer par dessus un obstacle, c’est du connu depuis la nuit des temps, par contre les chariots sont plus rapide sur le tir (c’est ce que j’ai toujours trouvé un peu abusé, le ciblage le rend trop rapide), pour moi la vrai solution (et qui aurait peu être dû être mise en place à l’origine) c’est de passé le chariot avec une force de tir comme tout les autres engins de siège tirant des projectiles, quitte à le rendre plus rapide sur la monté en puissance pour toujours avoir une cadence de tir correct et sa rotation pour pouvoir arroser correctement … bref

Réaliste, peut-être, cohérent déjà moins. Car t’es pas sensé être une girafe et voir par dessus les murs pour taper au chariot .. /:

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  • Canal guilde disparaît à chaque changement de canal de tchat.
  • Améliorations de guilde bloquées.

Bug à Confirmer :

  • Lag difficile à supporter, notamment en McM et PvP. (à confirmer)
  • Problèmes d’objets stackables (trèfles mystiques, items avant/après maj) (à confirmer)
  • Caméra utilisable pour depop les defenses en McM (reste à savoir si c’est un bug ou pas)
  • Bug de musiques s’arrêtant (à confirmer)
  • Bug de plein écran : Ecran noir sur certains joueurs (à confirmer)
  • Bug de certains monstres passifs (à confirmer)
  • Voix OFF des autres personnages raciales en permanence.
  • Certains objets / items disparus (Runes, bonus, etc…)
  • Pet du rôdeur qui reste agressif quoi que l’on fasse.
  • Bug changement de couleur (en vert au lieu de bleu) des bulles de discussion liées au canal groupe

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enorance.7894

Patch aujourd’hui qui a permis de nombreuses corrections :-)

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enorance.7894

Alors avec du recul je trouve ca trés bien, ca va aider a prendre des T3, c’est pas top d’attendre aux pieds des structures

Pour les forts, ok, certains cotés sont peu ciblables, mais les tours, tu peux toujours tout depop l’intérieur, et je trouve ça toujours fou qu’on puisse *taper" des cibles que l’on ne devrait pas, parce qu’il y a un mur. C’est un Chariot, pas un lance missile téléguidé… /:

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