Bienvenue au troisième stress-test du désert des territoires frontaliers
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Posted by: enorance.7894
Pourquoi t’es chauve ? "
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Posted by: enorance.7894
Le coup des chariots en +10 ravit est incompréhensible.
Au risque de passer pour un ouin-ouin-boy, c’est encore le plus peuplé qui gagne.
21h45 – lag tellement important qu’on a des lags de communication + des lags de freeze client (les adversaires vont dans une seule direction, comme une déco, mais le jeu rattrape tout d’un coup, en accéléré)
o/
De ma part, je trouve le guerrier un peu “bof”, le mode berserker offre ce que voulait les dev’ : un truc inarrêtable qui arrache tout. Sauf que les F2 sont assez peu représentatif, je trouve qu’ils ont des compétences qui ne sortent pas de l’ordinaire ?
Par contre, il faut se l’avouer, le F2 fusil doit être modifié. Déjà que des gens ont réussis l’exploit à ouinouin sur le F1 (1seconde et un quart pour le chargerrrrr). Alors le F2 qui tape en cône était une bonne idée, ça fait “tromblon” et bien bourrin, mais les dégâts sont beaucoup trop importants à cette distance. Instaurez une distance de dégâts inverse au rodeur pourrait être pas trop mal (cad : plus l’ennemi est loin, moins les dégâts sont importants).
pour les sceptiques :p
N’ayant pas joué à la bêta, je me permet quelques étrangetés :
Du coup, question pour les testeurs de revenants :
Techniquement : quels sont ses points faibles ? (évitons le “il a de faibles dégâts”, le revenant se joue comme un mesmer shatter, c’est une accumulation de petits degâts qui fait tout le burst)
De mon avis, j’ai lu qu’il manquait de “mobilité” mais je ne suis pas d’accord avec ça ^^
Le bâton fait un rush (difficile à placer en fight, je l’admet, il nécessite un contrôle obligatoire, mais le revenant en possède pas mal…) , l’épée vous poursuit, etc…
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Posted by: enorance.7894
actuellement bugué !
Si vous portez une arme de siège, elle disparaît dans un intervalle irrégulier allant de 0 à 15s. A 15s, on a le temps de la poser, l’arme de siège, à 0… légèrement moins.
Et par disparition, je parle qu’elle quitte les mains du personnage et disparaît de l’inventaire.
Exact Warrioff, je parle du fait que tu peux et faire des dégâts monstrueux en altération et avoir 3000 d’armure.
Tu dois pas mal “mad” aussi vu que t’es venu posté(e) à la va vite sans même prendre le temps de me lire correctement ;-)
(par contre, j’aimerais bien la source où tu dis que les dégâts d’altération ne prennent pas en compte la robustesse, merci :p )
Ce genre de fan-art mystérieux est super intéressant, si vous en avez d’autres, n’hésitez pas, ça titille la curiosité !
Sauf qu’il y a des limites. parce qu’à l’inverse, quelqu’un qui sait gérer un minimum les alté, ne va pas tout appliquer directement, il les met “vague”. Le meilleur exemple est le mesmer alté :
utiliser le 2-3 en sceptre est simple. Ca demande pas un cerveau et pourtant ces deux compétences mettent 5 TOURMENTS et 6 CONFUSIONS. Obligation de se dispell dans ce sens la et la, il a juste à faire éclater ses clones : confusion x7-10 + tourment x4 + saignement en baton, etc…
Ce n’est qu’un exemple. Certes, contre certains classes, les spé alté ont des difficultés, mais de la à dire que c’est équilibré, non ^^
La preuve, allez en pvp et faites une dizaine de parties. Une DIZAINE, pas juste une :
Vous rencontrerez :
- rodeur céleste
- gardien alté brûlure
- elem céleste
- mesmer alté
- necro céleste
(Je sais même pas pourquoi le céleste est toujours présent, une stat qui égalise tout, c’est juste…)
Sasso> le ingé spé élixir, c’est UN dispell par lancer d’élixir. Certes, un ingé full elixir peut dispell pas mal, mais ça veut dire qu’en contrepartie il utilise 0 kit. J’ai fais des fights en ingé cléric et avec l’elixir anti alté : malgré le CD de 40s et celui de 20s en utilitaire, trop d’alté en face ^^
Ce qui est reproché ici, c’est la facilité à accéder à des altérations, Zhaid Zhem. Avant, je pouvais concevoir qu’il fallait de la robu et vitalité pour résister aux spé zerk. Mais maintenant, je vois même pas pourquoi ? Les altérations tapent à 1000+ (confusion, tourment, saignement bien stack, etc…), elles ont gagnées un DoT ! (confusion tic à 600 quand le stack est supérieur à 9 je crois ? )
Et le clou, c’est le feu.
Anecdocte : j’ai pris un burst de DEUX gardiens spé brûlures. Ils ont bien joués et m’ont mis le “burst” de feu : 19 stack de feu, j’ai pris 7500+ en un tic de feu. En PvP. Imaginez ça en McM ?
L’une de tes réponses est l’anti alté à 65% :
Après, tu as raison sur “Le mcm/pvp c’est pierre/feuille/ciseaux, si tu peux gérer une autre classe ou build tu pourras pas en gérer une autre.”
Sauf qu’on a pas de systèmes de sauvegarde de build. Ah mince en face y a un spé alté, bouge pas l’ennemi, faut que je change de build ! Ah mince maintenant c’est un spé zerk, etc…
Au niveau des breakstun, je ne suis pas du tout d’accord, il est toujours possible d’accéder à un breakstun de n’importe quelle classe, et pour moi, un seul suffit. Très peu de classes sont capable de vous “perma control” et encore, c’est durant un laps court de temps.
Bref, pour moi, c’est principalement deux choses qui sont à revoir impérativement :
Bref
(Modéré par enorance.7894)
mercredi 2 septembre, 21h00-21h05, un fight à BrumePierre entre DEUX serveurs, on est à Jerrifer et les compétences ne partent pas, impossible de prendre la tour du coup, un peu blasé ^^
Cependant, sans vouloir insister, on est nombreux à avoir ces lags (on se balade à 3-4 de la même guilde, et quand un “lag de communication” (skill ne se lançant pas) a lieu, toute la guilde est touchée). Et comme c’est tous les soirs à la limite de l’obligatoire dès que deux bus se rencontrent de part de leur taille…
Et ces lags que je parle, c’est effectivement l’affrontement de deux groupes importants de joueurs. Avant, ces lags étaient présents, mais principalement quand TOUS les serveurs étaient au même endroit, soit approximativement 150 joueurs dans la même structure. Or ici, il suffit que deux bus se rencontrent (80+) pour obtenir le même résultat et donc, ça augmente la fréquence.
Pour le 1er build, je le jouais, en enlevant un peu d’alté et y mettant de la guérison. Just for fun, et c’était un build fun ^.^
Le counter de ce build reste les gros burst (mesmer shatter sont pire que tout, vu leur fufu qui temporise beaucoup trop si on a pas le gadget révélé)
L’autre build a l’air pas mal, mais on sacrifie quand même le blocage et le grap du kit d’outil, c’est gênant, non ?
Je testerais :p
L’ingé n’est pas en “dessous” des autres classes pour moi. Par contre, contrairement aux autres classes, il faut s’y investir à fond et à long terme, pour que le résultat soit le même que les autres. Par exemple, un mec qui joue warrior pendant un mois, pour égaliser son niveau, il va falloir jouer ingé trois mois.
Coté ruée, avec un ami, on voit ça, fait des duels de war contre war, tu vas réellement pleurer. ^^
- J’ai regardé la fin de la vidéo, plusieurs fois, jte vois back dans le camp, dommage
- le coup du /rire, on s’en moque un peu, ça sent l’histoire avec l’ennemi ^^
- j’ai jamais testé ce proc de célérité à 50%, ça peut aider à placer le (3) de l’épée effectiv’ment.
- Jte vois utiliser le (3) pour bouger par moment, alors que la cible est juste à côté. le (3) espadon fait masse dégâts, use la sur luiiiiiiiiiiiiii *frustré
Yop’ à tous !
Comme vous l’saviez, en ce moment, les mesmers sont partout, les voleurs font profil bas, les rodeurs piewpiew piewpiewtent et…. les ingé réparent. Mais en roaming ?
Le + de l’ingé est que chaque joueur peut très bien posséder “son” build personnel et faire des ravages. Il reste à savoir quand et comment le mettre en pratique, d’où le roaming. Cependant, j’ai beau cherché, j’ai l’impression que très peu d’ingé sortent leur nez en roam et font quelques choses.
Qu’en est t-il réellement ? Y a des gens ? Le build static discharge est-il toujours valable ? Le build ingé céleste, assez prôné avant juin, est viable ? Pomme de terre ?
44 minutes, rien que ça, bah ça peut en démotiver certains ^^
Plein de bons mouvements tout comme des petites erreurs ! J’aime bien le build épée/boubou, vu que c’est ce que je joue souvent sur le war, mais son manque de burst est gênant (contre un élem céleste de même niveau, tu ne peux pas win malheureusement)
Contre l’ingé + guard, au début, le 100L est loupé ? dès que l’ingé tombe, tu en tapes qu’un
15:17 : j’adore les degâts d’esquive à 5700 ^^
j’ai arrêté à 16min + ^^
(Modéré par enorance.7894)
Que du bonheur en pvp, d’affronter les nouveaux joueurs. :-)
Je parle de leur mentalité, au niveau du skill, tout le monde débute un jour ^^
Le genre à ne pas vouloir jouer parce que cour demande de fight (sisi), alors qu’il veut cap des points.
ça promet pour la suite
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Posted by: enorance.7894
De plus, en général un kikoo n’aura pas la foie de monter un level 60 avec toutes les restrictions, donc on auras surement des joueurs P4F avec une certaine maturité sur les frontas.
Enfin je l’espère..
Un mec qui veut espionner un autre serveur en face (ou même le troll en anti jeu), crois moi, il se gênera pas, et niveau 60, il le fait quand il s’ennuit ou en allant en lisière ^^
(ou même en pvp avec les grimoires)
C’est ouf que certains ne lisent même pas la moitié des notes concernant cette annonce. Comme cité plus haut, Oui, tu peux faire un compte gratuit, mais il est restreint. Et j’trouve que c’est très gênant à certains moments :
Je trouve que c’est un +, certes, tu peux jouer gratuitement, mais à un certain moment, faudra acheter le jeu si tu veux bénéficier du réel confort de Guild Wars 2 !
Je suis surpris du “état amélioré”. Vizunah rencontre actuellement Gandara et Piken et autant, hier soir, un soir de reset, j’aurais pu comprendre les lags, autant aujourd’hui, toute la journée….
ça m’a fais déserté le McM quand j’entends que ça lag à ne plus lancer de skills /:
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: enorance.7894
Waou !
J’avais même pas tilté ! Je pensais que l’augmentation de karma supprimé était uniquement l’unique “augmentation de karma +50%” violette. J’ai tout mis en poudre y a quelques semaines, parce que justement, dans les enchantés, j’utilise :
La moindre des choses est de le laisser dedans, le temps que le stock s’écoule.
Confirmation du manque de changement de la new caméra ?
Corrigé !
Merci ! :-)
Surtout, qu’un ingé, à la rigueur, je peux comprendre, car il demande énormément de travail et de gameplay et d’expérience pour devenir un couteau suisse super aiguisé. Alors que le mesmer alté… bah sans vouloir vexer, tu débranches ton cerveau, tu poses tes alté, et tu attends qu’il meurt ^^
Avec la new confu, ça fait un dot en plus ), rendant le burst absolument insane.
Je confirme pour le côté heal, l’envout tente de le faire, mais il le fait mal. Il faut être très proche de lui pour obtenir son heal (via la branche inspiration, en prime).
Et niveau heal, l’augmentation est très bof. Par contre, si tu veux garder le coté support, regarde le topic de viquing, sur le partage d’avantage. Si tu as un gardien qui stack les avantages dans ton groupe, ça pourrait être très fun !
Le coté blasant, c’est qu’en lisant, bah je comprends la “haine” envers les mesmers. De l’autre, bah je joue mesmer depuis quelques siècles et j’ai subis la maj autant qu’vous et je suis mis dans le même panier que ceux qui profitent de ce up.
Cf Armaelus, ils ont même pas fais de réaction alors que le nombre de mesmer est tout simplement affolant. Rien que ce midi, pour tuer les dolyaks, les ennemis utilisaient quoi ? mesmer altération et Pu. ^^
Truc bête : Pourquoi ne pas agrandir la taille des murs ? Comme ça, la caméra ne risque de pas servir à grand chose ? (Faudra les grandir de beaucoup hein, pas faire du p’tit travail baclé à Quentin) (dsl si je vexe)
Malgré le fait que j’ai défendu le mesmer dans ce topic, cf mon voisin du d’ssus, ça devient lassant. Petite envie de sortir mon guerrier en Roaming ! Et bah, sur les 11 joueurs rencontrés (différents), j’ai rencontré :
- mesmer alté
- mesmer alté
- mesmer shatter
- mesmer shatter
- mesmer full signe (oO)
- 2 rodeurs et le reste guard tank, perdu dans la nature.
Ce qu’il faudrait corriger :
C’est un peu comme les mecs qui mettent “Jadien à tout jamais” dans leur signature puis migre chez vous..
xD‘Fin bref, j’avais laissé la signature car même si je suis sur Vizunah, MDJ reste mon serveur d’origine.
Ca doit pas être pratique dans le MU actuel VS-MdJ-Kodash
On parle même pas de la “haine” que les joueurs (en général) transmettent, c’est juste déplorable. On est sur un jeu vidéo et se faire insulté/trollé/etc… à TOUS les fights (le genre à le faire et te bloquer ensuite, pour éviter toute réponse (Centurion<3))
Et ce MU actuel, les gens crient au spy à la moindre alerte ^^
Sauf qu’il faut du temps pour le classement de le comprendre. D’où le fait que vous rencontriez encore des serveurs haut classés.
Est-il similaire à celui de l’Héritage ? Le fait de spawn dans la zone adverse (et donc avoir directement accès au Lord ? )
le seul moyen actuel, est de déplacer la fenêtre, pour la mettre au même endroit que le curseur, quand tu achètes le guide et tu clicliclicilcilcilccliilcillcilclicilclcil
Il faut plusieurs semaines pour que le classement comprenne votre descente (et non un simple mauvais MU, ce qui peut arriver quand un MU se fait remplir d’un coup)
Sans compter, que ce qui explique la place en 3e position à Vizu-Drakkar-RA, est simple : RA a absolument voulu focus Vizu, Vizu a absolument voulu focus RA, Drakkar pouvait taper les deux ^^
ils continuent à prendre des trucs ? Ca serait étrange que ce soit eux qui fassent tic Noirflot(Blacktide) à 600+ avant votre MU ^^
sauf qu’un joueur “unique”, n’est pas suffisant contre un groupe aguerri. C’est pour ça que j’ai mis scouts au pluriel. Mais avec cte caméra, tu peux être 3-4 scouts, t’as que tes yeux pour pleurer si tous tes chariots se font destroy pcq 15-20 joueurs sont pack contre le mur et t’allument si tu dépasses un cheveu ^^
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Posted by: enorance.7894
Enorance, je dois dire que je n’ai pas compris de quoi tu parlais quand tu dis qu’il y a quelque chose dans ce message, mais qu’on ne veut pas le voir. Peux-tu être plus précis ?
En fait, ils font beaucoup de blabla assez professionnel, “on vous écoute, toussa toussa”, mais malgré tout, ils mettent quand même des phrases qui montrent qu’ils sont au courant de certains trucs et qu’ils vont s’y mettre (enfin !)
Un de ses problèmes majeurs est le déséquilibre démographique. La structure actuelle des équipes est la source d’un certain nombre de problèmes tels qu’une population réduite sur certains mondes et excessive sur d’autres, créant pour ces derniers de longues files d’attente certains soirs de la semaine.
-> le souci des ligues or = grosse pop
un problème auquel vient s’ajouter la capture nocturne, une pratique par laquelle une équipe recrute des joueurs opérant sur d’autres fuseaux horaires et pouvant tout conquérir pendant les heures creuses, quand la plupart des joueurs dorment ou sont au travail. Il est alors difficile de revenir au score et presque impossible de rattraper le temps passé hors ligne.
-> le cap night
etc…
Mattmatt > et d’un coté c’est positif ! ça veut dire qu’ils vont s’en occuper !
De l’autre… comme tu dis, ça sera du 6mois + ^^
Je remet mon bug ici (plus il sera parlé, mieux il sera corrigé)
- Etre en inspiration et avoir le Mantra de résolution NON chargé permet d’accéder à un bug gênant. Si vous vous soignez, le Mantra de Résolution se met en CD automatiquement. Trèès gênant en fight ou il faut d’abord utiliser le mantra avant de se soigner, si on a déchargé le mantra.
Comme dis plus haut, je me plains beaucoup + sur les défenses et chariots dépop que sur le treb de porte. Certes, il tape à travers la porte, mais il a toujours été possible de le dépop de l’extérieur.
Sans compter qu’il existe une astuce pour poser ses béliers tout en évitant de prendre des coups de treb. ^.^
Coté “jetirepardessuslesmurs”, bah non, si un chariot est tiré depuis l’intérieur, soit il est sur le rempart, soit il est tiré depuis le sol (et donc dézoom aussi.)
Bref, ce n’est pas contre toi, mais j’ai l’impression que c’est surtout que tu préfères garder cte caméra pour continuer à attaquer avec ton raid guilde et laisser ceux qui scoutent se dépapillonr ^^
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Posted by: enorance.7894
Par contre, à mon tour, j’me permet de répondre à plusieurs trucs :
Warrioff vient dire, sans grossièreté, qu’il faut arrêter de se plaindre sur tout et rien. Certes c’est un “gros pavé”, mais ils énoncent quand même des situations qui ont fais ce qu’est le classement actuel. (Baruch Bay, en janvier, qui gagnait QUE par cap night ^^). Or, les gens se focalisent uniquement sur le fait “wé c’est un gros pavé mais y a rien dedans”. Bah si, mais vous voulez pas le voir. Certes, ce qu’il y a dedans est pas énorme et je suis le dernier à vouloir défendre Arena, depuis l’event golem.
Tu as l’air d’aimer le roaming, donc les ruines apportent qqch de plus pour les roamers
Ah ouais … gros apport …. C’est très rigolo de réussir à trouver 2autres joueurs (aller on va dire un car c’est faisable à 2 même si très chiant) et de camper 5min au même endroit sans que rien ne se passe (car clairement, si t’es pas contre un serveur allemand, personne ne viendra te contester, et dans le cas contraire, souvent ca viendra te blober la tronche), la définition même du fun.
Ce qu’il voulait dire par la, c’était que l’île des Quaggan et l’eau, a été remplacé par des Ruines. Avant, y avait une île et 200km d’eau. Je doute que beaucoup de “roamers” faisaient du fight aquatique ^^
Ici, c’est un mélange de petits dédales, pas le plus labyrinthique, mais pas difficile d’échapper à trop de poursuivants. Après, s’il parlait uniquement de la soif de sang, autant pour moi, (même si les fights sont peu, mais rarement bloblesques de mon expérience)
“Ca a ruiné le mcm”
Pour des bons joueurs ce changements n’a eu qu"un faible impacte sur leur gameplay, le mcm demande maintenant une meilleure gestion de la stab ( et oui ce n’est pas un mode de jeu pour casu).Ah donc le pirate ship c’est un mode de jeu non-casu, le focus lead, c’est skillé, etc.
Tu n’as tellement aucune connaissance du mcm que tu ne réalises pas à quel point la modification de la stab à casualisé le mode au possible en favorisant le blob et le roulage de tete sur clavier en ranged.
Ai je besoin de parler en plus du nombre conséquent de guilde mcm (orienté fight) qui ont arreté suite à la maj ? et pour les guildes plus “courageuse” qui ont continué, j’en vois assez peu tenter le 20v60.
Ahhh, que du plaisir de lire ça. Sous prétexte que tu n’aimes pas les venomshare ou le pirateship, c’est que c’est pas skillé, c’est casu, etc… C’est comme les spé condi qui viennent se vanter sous ton nez de leur force. C’est chiant, c’est rageant parce que c’est nobrain, mais ça fait partis du jeu, faut l’accepter. Ici, ils ont changés la stab’, c’est pas comme s’il avaient désactivés 500 skills, mais de mon avis, ça demande + de reflexion et éviter d’impact yolojefoncedansletas.
Et pour tes 20v60, le nombre de fois que j’ai vu des gens gueuler le “stop add, on try le blob”, puis mourir et voir ma structure se faire reset pcq ils ont pas voulu d’aides. C’est tout à leur honneur quand ils réussissent, mais une main suffit à compter leurs victoires ^^
“Mal foutu car des serveurs qui sont incapables d’avoir les 4maps en file en prime sont étiqueté “plein””
justement si il y a bien un truc bien calculé c’est ça, tout les serveurs full attiraient trop de population et, généralement, une population nuisible a celui-ci.
tu dois faire parti de ceux qui n’ont pas swich au bon momentTu sais lire ? Quand des serveurs marqués PLEIN n’ont pas les 4cartes en file à quelque heure de la journée, il y a clairement un problème.
Mais t’as raison, je suis un kikou-fan-boy, je switch pour suivre la masse :x
C’est plus facile d’insulter les gens sans preuve que de lire et réfléchir
Warriof, stop insulter. Ahw, mais au fait, t’as insulté où ? ^^
Après, je reste d’accord avec vous deux :
- les serveurs pleins sans cartes en files, c’est étrange. Mais ça montre peut-être qu’elles sont toutes bien équilibrées ?
- Certains serveurs essayaient d’avoir des PU qu’ils entrainaient et aidaient pour le bus. (FSP?), sauf que plus il y a de switch, plus il y a de gens qui viennent “suivre” la masse, mais n’ont pas le niveau pour.
" On détruit le plaisir de jeu des roamers car ils deviennent totalement inutiles "
Depuis quand un roamer ne peut faire que ça ?
de tout les roamer que je connaisse très peut tapent les doliaks dans l’unique but de bloquer les up. De plus, se limiter a la prise de camps et a la chasse au doliak , c’est une bien piètre définition du roamer que tu nous fait là…Un Roamer par définition c’est un joueur solo. Quand un joueur solo pourra faire plus que ce que tu viens de lister sans avoir à faire 3aller-retour de ravitaillement, je serais ravi d’en discuter avec toi. (note: tuer les joueurs que tu croises, et annoncer les info que tu obtiens, ca ne fais pas parti du gameplay propre au roamer, mais à tous les joueurs)
Pas la même définition du roaming. Pour moi, le roaming, c’est du fight en petits comités, pour :
- tuer les brebis solitaires et les empêcher de rejoindre leur bus.
- capturer des camps, zigouiller les dolyaks et empêcher les up (impossible avec la maj de l’extension, GROS POINT NOIR ROAM)
- tenter des ninja ou détruire/affaiblir les portes/mur (mettre le ravit à 0 vu que c’est ça qui répare les murs)
- taper une autre structure en même temps que ton bus
Dommage, pleins de p’tits arguments qui auraient pu être cool, mais détruits par de la pure haine, sous prétexte qu’il a osé répondre quelque chose qui n’était pas de l’avis général.
Donc scrogneugneu et wait and see.
Graou’
- Prrrrrrr
- C’est général. Le (4) focus ne buffe JAMAIS vitesse si tu possèdes déjà l’avantage “Vitesse”. Surement parceque ça donne 13s de vitesse et qu’en aller/revenant 3-4x sur la ligne, tu serais capable de stacker 5ans de vitesse ^^
- Prrrrrrr
- Non, c’est les pommes de terre qui gouverneront le Monde. \o/
certains pensent encore que cette maj est un gros plus, et qu’une tour dont les défenses tirent au travers de la porte ne devrait pas pouvoir être défendues par un seul joueur.
Cette maj a permis (enfin) d’avoir une solutions contres les tour lourdement défendues avec troisjoueurs dedans.
J’aurais préféré qu’ils interdisent les dégats des trebs au travers de la porte, ce qui est un usebug, mais si on peut dépop ces trebs, ca me va aussi.
Ces trebs sont dépopables, en mettant un autre trébuchet ou catapulte ou baliste en hauteur. Et donc, sous prétexte que des tours étaient “imprenables”, on les rend totalement prenable ? ^^
Pcq entre les raid qui dentdedragonisent et les raid qui chariotent et etc… la défense, ranafout
Un petit up ? Revenir et voir que tout est perdu. Comment ? Un raid guild se pack sur la tour ou le fort et avec un chariot ou +, ils dépop toute la défense. On oublie pas les petits rigolos qui en profitent pour mettre leur cheat (oui, du chariot qui tape en P2 BT, depuis qu’ils sont même pas encore en P1, c’est normal ^^)
Bref, coup d’gueule, pcq rien n’est fais depuis la création de ce topic : 18 MARS.
in McM
Posted by: enorance.7894
Bonsoir,
Ayant lu l’ensemble, je suis assez content de plusieurs points soulevés (les serveurs “Or” qui sont trop engorgés, les serveurs jouant très activement la nuit (Vz, Baruch, etc…) etc…)
Cependant certains soucis plus prioritaires à mon sens, n’ont pas été mis :
L’impression que c’est ce qu’il s’est passé sur Vizunah, par rapport à un ex joueur RA qui a vidé le ravit de plusieurs forts ? ^^
Juste parfait ^^
la semaine entière de bug et aucun patch correctif a montré bien des choses ^^
J’ai déjà vu ça à l’oeuvre et c’est vraiment top en McM. Les avantages sont bien stacks.
Cependant plusieurs questions :
Pourquoi ne pas utiliser la branche inspiration à la place de Duel ? Certes, on obtient vigueur, mais la plupart des autres classes l’obtiennent aussi par leur spécialisation, (vigueur sur critique) et ce qui m’intéresse en Inspiration, c’est le bonus “Résistance” sur les zones de prestiges.
Certes, on perd un signe de dégâts d’alté et donc des alté, mais étant support, cela reste peu, et on peut propager “Résistance” aux alliés pour parer les alté ?
Graou’
le mantra de résolution : active deux charges pour enlever deux altérations. (Purge Puissante)
Le 1er trait mineur de la branche Inspiration est l’activation d’une Purge puissante (-2 alté) lors de l’utilisation d’une compétence de soin. Or si l’on possède le mantra de Résolution NON CHARGE, il est aussitôt mis en CD si l’on se soigne, quelque soit son temps de CD actuel (de 0 à 19s, il passe à 19s.)
Très handicapant à certaines situations.
Nouveau bug :
le mantra de résolution : active deux charges pour enlever deux altérations. (Purge Puissante)
Le 1er trait mineur de Inspiration est l’activation d’une Purge puissante (-2 alté). Or si l’on possède le mantra de Résolution NON CHARGE, il est aussitôt mis en CD si l’on se soigne, quelque soit son temps de CD actuel (de 0 à 19s, il passe à 19s.)
(Sans rancune bien sûr ^^, on peut très bien avoir des avis différents, it’s a game ! \o/ )
Après, Warriof n’a jamais dis que RA ne joue QUE karma train. Mais arrête de croire que RA est du style “bôjeu”, qu’il respecte tout et qu’ils s’en foutent du scoring ^^
S’il s’en foutrait réellement du scoring, il n’en serait pas la, je pense, et coté “onaimequelefight”, c’est en grand comité je pense (et encore?), parce que niveau balls des petits comités, dur dur d’en trouver ! ^^
C’est pas contre toi Sasso, mais on a pas la même opinion de RA je pense. J’ai vu de l’intérieur et maintenant de l’extérieur, et y a vraiment une différence : RA est comme tous les serveurs. Certaines petites particularités, mais comme tout serveur. Point. Des trolls insultants, aux fighteux, en passant par les KT. Pas +, pas -
Warrioff > pas beau de parler de 30 TT, par moment t’es 60+ ! bouh !
*esquivetonparpaing
J’ai bien ri, fun vidéo !
(le bruit de la mitrailleuse était parfait)
Bonjour, voilà tout à l’heure j’était en McM ( j’avait 15 supply ) j’ai utiliser 10 de mon supply pour build un golem, & a ma grande surprise, mes 5 supply restant se sont transformé en 55 supply ( utilisable ), je ne l’ai ai pas utiliser, entre temps jai deco pendant 2 bonne heures, et quand je suis revenu, j’avait toujours les 55 supplies… du coup c’est pas que c’est dérangeant, mais un petit bug fix, ca serait bien.
Vu que ce bug dure depuis 5jours et qu’ils croient qu’on s’amuse comme des fous avec la Ruée des Golems, je doute que ce soit corrigé. ^^
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