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[McM] Build alté / physique que jouez vous?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Justement, le full elixir est pas mal, mais en contrepartie, tu te reposes UNIQUEMENT sur le fusil, ce qui amoindrie énormément le dps, de mon avis. Il suffit que le fusil soit en CD, et tu ne peux que spam1. Déjà que le (1) et le (4) ne tournent pas ton perso si t’es pas à 179° devant l’ennemi..

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

[McM] Build alté / physique que jouez vous?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

De mon avis, le principal ennemi de l’ingé :

  • Les classes possédant une pression constante en cac : (war, revenant bientôt)
  • Les classes possédant plusieurs “burst” d’altération : mesmer alté

Le reste se “gère”, suivant la force et le timing de votre gameplay.

—> Le mesmer alté, que j’arrive légèrement à contrer, avec l’elixir anti alté + elixir qui donne de la stab. En zerk, ça donne pas mal d’anti condi, sauf que malheureusement, tant qu’ils auront pas “nerf” ce dernier, ça sera proche du néant de le tomber en roaming. C’est la classe qui aveugle le plus, actuellement. (Trait sur aveuglement sur esquive + trait sur aveuglement sur Brisure + aveuglement sur torche + aveuglement de l’armure du chaos). Sans compter le sceptre qui peut mettre 5 et 6 stacks de tourment et confusion. Et ce, à distance, sans prendre un seul risque.

—> Le war est plus difficile, car souvent, on rencontre des war en “auto stab”, il faut la temporiser, et mettre le maximum de contrôle sur l’intervalle, sauf que s’il joue en double stab, on peut poser le clavier, l’ingé ne possède pas assez de trucs pour ceci. (Pour avouer, j’ai même essayé les mines qui débuff, mais la stab part trop rarement, ou en dernier et demande à être au CAC. Etre en mélée avec un war qui inflige jusqu’à 7 000 de dégâts avec le (5) )

Après, la seule gêne du war est sa stab pour moi (le LF aurait pu être un compromis, mais hélas, il a trop de représailles.)

Or, regardons un poil les nouvelles compétences de spécialisations Elites :

  • Berserker : Le war possédant déjà 3 stabilités différentes, a aussi une stab quand il est en berserker.
  • Cataclyste (elem) : surcharger une affinité donne stab (avec Conduit Harmonieux)
  • Druide (rodeur) : pas de stab ! Par contre, s’ils ne corrigent rien, le rodeur est full cleric, alors que son pet tape à 5000 o/
  • Draconnier (gardien) : l’arc donne stab si vous repoussez quelqu’un (déjà qu’il a sa “stab” de base en F3, mais le gardien était difficile, mais pas du tout insurmontable à cause de son peu de PV
  • Fracasseur (voleur) : pas de stab, mais est en full esquive. Ca sera du challenge autant de l’un que de l’autre de se combattre (voir même difficile, la survie de l’ingé a des CD trop long (40s) par rapport à toutes ces esquives)
  • Revenant : simple. Chaque esquive donne une stab
  • Mecatronicien (ingé) : chaque esquive de coup donne une stab
  • Chronomancien (envout) : a de la stab avec chaque Brisure
  • Faucheur (nécro) : pas de stab, mais a apparemment un dps effrayant (jamais vu ? )

Voila, donc c’est un résumé “à l’arrache”, mais ça montre qu’au final, seul le voleur, le gardien et le druide ne sont pas les plus dangereux. A l’inverse, si les autres prennent les traits énoncés, ça deviendra très difficile, voir impossible d’utiliser le fusil. Ce dernier est basé sur le CONTROLE (le 5 étant tellement visible que tu fais signe à l’ennemi que tu bondis sur lui).

Sinon, pour rep aux autres questions :

  • Zerk en mcm (fusil avec kit outil et deux élixirs et rune d’hoelbrak, parfait pour tuer un spé alté ou zerk (sauf mesmer ou ingé)
  • Ce build est en roam, mais peut être use en bus, pour “grap” un ennemi et l’amener au pied de ton bus qui devra l’instant.
  • L’ingé actuel, est difficile à “placer” en groupe, s’il n’a pas de grenades. Ce vil kit permet d’obtenir un barrage de grenade à très fort DPS, ce qui manque à l’ingé justement, car en zerk, il a surtout du contrôle. Normalement, en roam, vous définissez une target à éclater, si vous voyez les alliés préparer leur burst (fufu, signe de rage), contrôlez la cible mais attention à ne pas la mettre hors de leur portée ! (bumpez avant qu’ils ne sautent dessus, ou stunez la ! Si vous grappez sans l’annoncer, combien de fois les F1 d’un certain war ont tapé dans le vide car je lui ai chipé l’ennemi sous les pieds).

Donc, je pense que ce topic devra attendre l’extension, le fusil étant moins attrayant pour cause de stab trop importante.
A voir !

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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(Modéré par enorance.7894)

Conseils sur l'ingénieur pve alté

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

La précision sert à stack le saignement, peut-être augmenter l’utilité via un cachet de terre (saignement sur critique) et effectivement, avec 0 férocité, ça devient assez limité.

Mais ça permet d’augmenter les chances d’avoir les 2 stacks de feu + 1 stack de saignement, et un critique, c’est toujours 150% de base, et comme c’est du full dps en donjon/pve, c’est mieux que rien :p
Après, effectivement, la précision est moins importante, mais sans précision, la puissance l’est moins, or les autres stats sont gênantes en PvE (système d’aggro, toussa toussa)

En groupe, les principales zones sont :

- eau (tourelle, (5) mortier, F1 tourelle) —> fait un combo de soin
- feu ((4) lance flamme, (2) bombe ) —> fait un combo de pouvoir (3 pouvoir)
- fumée (4 bombe) —> fait un combo de furtivité (3s de furtif)

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Déséquilibre McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sinon, ça m’arrive aussi avec mon rôdeur en PVP de parfois faire envoler les gens en l’air, pas aussi haut, mais ça ressemble. Pourtant j’utilise pas de programmes tiers et mon adversaire non plus.

Ouep, donc peut-être le combo grap + poterne ? La poterne renferme des mystères ! (sauter dedans peu importe la hauteur, tu peux ne pas avoir de dégâts de chute)

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Conseils sur l'ingénieur pve alté

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Concernant le stuff PvE, je me suis amusé à en faire un, en attendant l’extension et ça déboite !
/!\ Ici je parle d’hybride, de puissance/alté en même temps, mais ça reste largement viable avec un stuff entièrement en alté (enragé)

  • Le lance flamme en fait partie oui, le 1er utilitaire à prendre automatiquement, pour ses munitions incendiaires et sa zone de feu qui est longue. N’pas oublier le (2) qui est une explo et donc stack le pouvoir. Le (3) peut enlever un stack de défiance à un boss
  • Exact, le mieux (de mon avis) est le Sinistre. Puissance/Précision/Altération avec les alté en supérieur. Le nécrophage remplace la précision par la vitalité, mais on y perd une grand force de dps en critique, contre une survie plus grande (dépasse les 21k pv)
  • Je vais te décrire le minimum, le reste, tu te prendras en main, par exemple te faire un stuff et le tester pendant plusieurs SW jusqu’à que ce soit instinctif

—> le build en question

Déjà, c’est au stade expérimental, je touche un peu à tout (la 3e branche, vous pouvez mettre ce que vous voulez, limite, seules les deux premières sont obligatoires)

  • Avant attaque d’un boss/groupe de monstre/pourledélire

- Tu passes en LanceFlamme,
- tu poses la bombe, (utilitaire de kit bombe F3)
- puis ta zone de feu linéaire du LF dessus,
- puis tu appuies 2x sur le (2) du LF pour la faire éclater directement dedans (à tester sur le jeu pour comprendre),
- puis ta frappe de mortier (F5),
- puis ta tourelle de soin que tu exploses aussitôt (F1)
- et si tu as le temps, refaire un (2) LF.

—> Si tu le sens pas, n’utilises pas la tourelle, tu seras sans soin pendant 20s
—> la bombe mastoc met du temps à exploser, si le boss est déjà entrain de courir vers toi, ne la pose pas, il se fera bump en même temps que le stack pouvoir et risque de hurlement x:
—> à pratiquer matin, midi et soir avant le repas !

  • Pendant le combat :

- Le but est de lui maintenir une pression constante de dégâts d’altérations, je fais pas de “roulement”, mais plutôt instinctif :

- Si j’utilise les munitions du LF (ceinture utilitaire), je passe au pistolet et je met un (4) suivi d’un (2), ainsi, il aura déjà pas mal de brûlure et le poison
- Souvent, quand je met du poison via le pistolet, je passe en mortier pour mettre le (2) du mortier (zone de poison), suivit des grenades (5), mais /!\, à vérifier que personne n’ait besoin de faire un combo de zone d’eau/feu ^^
- Ensuite, je pose les bombes (2) et (3) uniquement, voir la (4) si vraiment mon équipe prend des grandes claques la 4 aveugle)
- Poser la bombe (2) du kit permet d’avoir une nouvelle zone de feu ! si votre équipe n’est pas à 25 stacks de pouvoir, passe en LF et fais le (2) dedans et hop o/
- Ensuite, si le boss est long, passe en grenade et commence par les grenades (5) et (2)

Pour faire court, j’essaye de dps alté par alté : je pose tout ce que je peux en feu, tout ce que je peux en poison, tout ce que je peux en saignement.

Dans ce cas, à quoi servent les dégâts directs ? Prrrrrrrrrr
Pour moi, c’est des dégâts “fantomes”, qui sont présents, mais que je ne vois pas (le LF spam 1 fait mal, mais je l’utilise que si j’ai tout en CD et que le boss est toujours vivant)

Pour le moment, j’ai testé que ça, à voir pour la suite !

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Déséquilibre McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sasso > j’ai hâte ! Mais si RA se maintient, ça bougera pas, la, c’est surtout une semaine “à l’arrache”, j’ai l’impression que le choix des MU a été chamboulé par l’arrivée de l’extension (un peu comme celui du PvP quand tu te retrouves avec 4 mecs niveau 40)


(édité pour supprimer la référence à un message effacé)

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(Modéré par Modérateur)

Déséquilibre McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’était principalement de l’ironie, ce dernier exagérant tout le temps, rendant le dialogue impossible de par sa vulgarité, j’ai même pas cherché à être sérieux ^^

Ce “côté charognard” est chiant, mais c’est comme ça dans tous les serveurs
Le nombre de fois que j’ai vu Kodash nous impact dans l’dos alors que Gankdara était free, chacun a sa préférence, ou mieux, ils se disent “si on fight X, on gagnera pas, autant fight Y avec X”.
Je cherche pas d’excuses, ça reste “pas terrible”, pas “bôjeu”, mais personnellement, j’suis arrivé à un stade ou j"osef totalement

côté vidéo, c’est juste qu’un nécro NEK, avec tenue maudite, il y en a eu qu’un (et il y a une suite à ça, mais ça n’a pas sa place ici ^^)

Côté déséquilibre, quand je vois le 0,16% de chance d’avoir FSP/RA… Heureusement que ça ne compte pas :-)
D’ailleurs, certains serveurs s’en donnent à coeur joie pour faire que du fight ou que du Karma, donc go o/

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Déséquilibre McM

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

80+ ? Je dirais qu’ils sont 500 au minimum ? (tu savais que la couleur rouge + la longueur du nom des ennemis leur donnait l’impression d’être toujours nombreux ? )
Et si je comprends ta logique, ça devrait être :

“ah flute, les ennemis sont que 20, bah, on va leur laisser tous leurs structures et on va les laisser nous attaquer les nôtres, ils sont moins nombreux quoi "

J’comprends même pas pourquoi tu es toujours la, après ceci :
https://www.youtube.com/watch?v=eoXMFcJvIlU

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Change / Convertion monnaies de zone/donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Contre, certains sont faciles à obtenir (donjon) et d’autres demandent un minimum (fractales), donc faire ceci reviendrait à donner aux joueurs la capacité de faire les fractales sans y mettre les pieds ^^

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Brûlure broked suggestion de nerf.

in JcJ

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’interviens car deux trucs qui divergent de mon opinion :

  • Le feu, la brûlure, reste une ALTERATION. Des dégâts basés sur le temps, si ce temps est tellement court qu’il permet de tuer un ennemi en exactement 3 secondes (3tics de feu). Pour moi, une altération tu es censé la mettre et temporiser, le temps qu’elle fasse effet, or ici, pourquoi jouer zerk ? Le feu se rapproche du même burst, tout en ayant les PV ou l’armure en supplément
  • je fais que des non classés et la, c’est la tripotée de gardiens brûlures, y un gardien en face ? mettez 50% de chance qu’il soit alté, un médit, j’en vois rarement/peu et un tank idem. Donc contrairement à ce qui a été dis, si, j’en vois ^^
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mécatronicien, avis

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai testé à plusieurs reprises le LF et autant j’aime bien ses différentes capacités, autant, je suis du genre casse bonbon et :

  • le (1) te suicide sur la représaille (une représaille qui fait 250 = 2500 dégâts en une auto)
  • le (5) a un rayon tellement faible qu’il faut un timing (parfait pour s’y exercer, mais il suffit d’avoir une faible dose de fps et passer au fusil au LF pour faire le 5 est hard)
  • la stab est permanente en LF, mais difficilement exploitable (ou demande de l’entrain’ment) pour la combiner avec le (4) fusil
  • perte de 2 dispell du coup :<

Alors que l’elixir violet donne 4 avantages et un dispell et son utilitaire donne une stab (permettant le combo stab + 4 fusil)

Après, peut-être qu’il entrera mieux en synergie avec le marteau qui est principalement du cac, qu’en plus il est en auto stab avec le LF ce qui le gonflera de Power avec le (1) du marteau + trait LF + trait scrapper !

PS : Sasso > le build link, j’ai déjà testé, c’est ZE build anti voleur, prépare ta blacklist, ça rage sec ^^

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Calibrage de la latence

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Coté lag, c’est pas mal expliqué, je te rassure, et je confirme ça :

En faisant un combat contre un guerrier, il s’est mis à avoir des lags (il me l’a dit), et en effet, dans le combat, il marchait “par TP” et il s’est mis à faire un 100lames dans le vide… et me touchait oO (mon ping était à 80 à ce moment).
Certes, ce compensateur a réduit les lags, avant, c’était injouable, mais maintenant, j’sais pas trop quoi en penser, y aura toujours des lags si y a un grand nombre de joueurs à coté, non ? C’est peut-être les serveurs, ou leur capacité de débit à modifier/changer ?

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[Vidéo] WvW Roaming | Warrior Going Rampage

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’

Alors, en terme de compétence, rien à dire, tu sais temporiser (les 3-4 chaseurs qui ont finalement la citation “you chase ? you die”). Après, le Rampage est assez insane, les coups ne sont pas en dessous de 3500-4000 j’ai l’impression :’)

Un comportement TYPIQUE, le voleur qui te chase… puis se rend compte que ses potes derrière lui l’ont pas suivi et… il se retrouve seul face à toi ! Que faire ? AHHH FUIIIIIIIIIRRRRR ^^

Niveau stuff :

Le cachet par stack, c’est rentable que s’il est déjà bien stacké (10-15+), sinon en début de combat, c’est rarement top, pour ça que j’ai abandonné ce dernier pour un cachet de combat, optimisé par la rune de force !

Après, de mon avis, le roaming (celui axé fight, pas celui axé tour ninja), il faut de l’anti condi, si tu rencontres du full zerk, bah faudra compter sur ton skill, mais ça devient de plus en plus rare de ne pas en rencontrer, des spé condi demandant la bouffe + rune d’hoelbrak /:

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bug changement du nombre de pv max

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou

C’est dût aux bonus McM de ton serveur (voir les bonus en appuyant sur

walla walla

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[McM bus/ Roaming] dégâts physiques

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Côté grappe, l’une des astuces est d’être au CAC total, ainsi, seul sa chance ou son inattention sonore permettra une interruption.
Sinon, pour l’utiliser à distance, lance l’incantation du grap, range ton kit et retente dans 4s (pénalité de 5s quand tu interrompts ta compétence)

Coté build, pour augmenter le côté viable, remplace la tourelle roquette par la tourelle mitralleuse : elle tape peu, mais son utilitaire est déclenchable même si t’es bump, de quoi mettre de la pression si t’es assommé (et elle a un faible CD en + de taper aussi fort que la clef à molette)

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Nerf du druide programmé

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’admet ne pas pouvoir juger la dessus, car je n’ai ni testé, ni rencontré des druides, cependant, j’ai eu beaucoup de retours sur :

  • un druide cléric était intuable si vous êtes seuls
  • malgré le fait qu’il soit cléric, il a un familier qui tape à 10 000 de dêgats.
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Attaque abusée!!

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est qu’il tape en zone et que tu puisses bouger, je crois ?

Ahw, que nenni ! j’esquive les F1, c’est le jeu qui me fait trébuché !

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Spé élite du rôdeur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et les dégâts des nouveaux familiers du rodeur, personne en a vu ?

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Attaque abusée!!

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le fusil du war berzerk est vraiment cheaté, je joue war, et je trouve ca pas normale que tu puisse os n’importe qui ou quoi , ( f1 fusil sous berzerk = + de 18k/crit en pvp et bien plus de 21k en mcm)

Bah écoute, j’espère que t’as joué ce week end, le seul truc que j’ai vu moi, c’est :

  • guerrier de base
  • guerrier avec fusil.
    Avant je rencontrais TRES PEU de war fusil, maintenant, les berserkers c’est du war fusil, et effectivement, le fusil tape FORT, mais tes chiffres sont hors normes, t’as dût taper sur une cible avec 25 stacks pouvoir / 25 vulné, car le 20k+ dégâts sur cible en McM reste rare, bien que présent (déjà vu sur un autre guerrier, hein Valvert ! )

Après, si j’ai dis si t’avais joué ce week end, je trouve le war très basique car :

  • Druide full SOIN, SOINNNNNNNNNNN, et son nouveau familier tape à 10k (cf post sur fofo eng)
  • Revenant possédant toutes les survies possibles du jeu (esquive, blocage, heal x2, invulné) tout en ayant son dps qui arrache un bras (l’attaque de l’épée, le 2-3 du marteau, etc…)
  • Chronomancien ne faisant pas d’énormes dégâts c’est vrai ! Par contre, la perma lenteur…
  • Reaper, c’est de même, des dégâts sous givre, poison, vulné x10-15alors que lui est à 15-20 stacks pouvoir

Bref, dire que c’est cheaté sous prétexte que c’est “une mort en un coup”, c’est juste un avis qui n’est pas fondé sur des heures et des jours de jeu avec ton guerrier, sinon on compte le nombre de fois que le F1 finit bloqué, interrompu, mangé, aveuglé, renvoyé, détruit

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Power Zerk ou Power Condition?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Alors :

Parles tu de l’amulette Maraudeur (puissance, précision, vitalité, férocité)(1)ou de l’ancienne Maraudeur (puissance, précision, dégâts d’altération) (2)

Pour (1), double pistolet est insuffisant, tu feras de la brûlure (surement des tics à 1000-1500 si tu stackes BIEN le pouvoir et la brûlure), mais pas, autant prendre le fusil
Pour (2), à tester, mais il faudrait la rentabiliser en mettant des kits qui font des dégâts directs (peut-être le 1 et 2 du lanceflamme justement ^^)

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Décès de l'Arc de Glace

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Explique moi comment tu échappe à un combo qui dure même pas 2 secondes lancé en fufu, ça m’intéresse…

Alors certes c’est pas la chose la plus facile à faire. Mais au final à force de jouer contre des envout, tu te rends compte que le burst fufu shatter arrive plus ou moins toujours au même moment soit entre 2 et 4 secondes après être passer fufu. Parce que l’envout shatter a un gameplay presque mécanique et que plus les gens “maîtrisent” ce build plus le timing est quasi identique d’un mesmer shatter à un autre. C’est exactement le même principe pour le vovo. Au début tu te fais dépop non stop, puis tu remarques qu’il te fera son backstab 2 à 3 secondes après d’être fufu pour bien profiter de la regen sou fufu.

Donc MA solution qui marche quand même 3 fois sur 4. je compte 2 seconde et je lance le 4 du kit d’outil qui me confère une invul totale de 3 sec. Si jamais t’as pas d’invul, alors oui j’admets que c’est plus compliqué. Moi si mes invul sont sous CD alors j’utilise les bottes fusées pour sortir de la zones de clones. Mais pour ce coup j’admet qu’il faut s’être pris des roustes un bon nombre de fois avant d’avoir el timing en tête.

Je vous arrête tous les deux sur plusieurs points :

  • Sassso a raison concernant le fufu du mesmer. Quand il passe fufu en torche, s’il est full vie, et qu’il est à l’espadon, il va surement faire son combo. Donc compter au moins deux secondes et préparez un “secours” (invul, esquive, blocage)
  • J’ai précisé “blocage” au dessus, mais /!\ ! Le (2) de l’espadon du mesmer est INBLOCABLE. S’il est rebondi, il fera 2x ses dégâts (4k en tout, +/-). De plus, le (4) outil est un blocage, pas une invul, donc tu prendras quand même des dégâts :-)
  • Personnellement, je préfère compter 2-3s et faire une random esquive. Même si moi, j’essaye d’abord de voir l’animation du (2) de l’espadon et si je le vois, je l’esquive, car en faisant ça : pas de rebonds, pas de clones qui apparaissent, burst trèès amoindrie s’il n’a pas éclaté de clones.
  • cf au dessus, l’animation du (2) espadon, c’est un lancer d’espadon, et il n’est PAS FURTIF, quoique vous disiez. Par contre, ça va vous demander énormément de pratiques pour l’esquiver pendant que le mec est fufu ^^

Côté ingé, Sasso a principalement tout dis

Côté élem idem

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Décès de l'Arc de Glace

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Eric > mwahhhhaah, j’ai qu’un seul kit moi :>
Mais en ingé zerk, avec le kit outil, c’est un challenge, mais possible de tuer l’élem D/D, il faut par contre, gérer à FOND, ses dispell, et quand le mec en fasse gagne et te dis “wp, i use this build 2day ago” alors que tu es sur ton ingé depuis 3 mois…

Bela > Hey, c’est Enorance, hein Bela ! (voir même Nance, on m’a jamais fais le coup du Enora). Concernant ton post, j’ai réagis parce que tu as dis que l’elem était encore nerf. La dernière fois, c’était l’espadon ardent et je trouvais ça légitime, simplement parce que beaucoup de strat’ packent les mob sur un coin et l’espadon rushé contre le mur montait très haut en dégâts. Après, ceux qui ne l’utilisaient pas, ces strats, l’ont dans l’os.

Côté Catacombe, j’ai déjà fais sans icebow et oui, mais je parlais de façon général, en PU ^^

Concernant l’élem, je ne critique pas la classe en général (ceux qui jouent fresh air par exemple, c’pas l’plus facile), mais l’élem céleste, c’est l’inverse des autres classes :

  • tu joues elem 1 semaine, tu tues pas mal de personnes, via tout ce qui a déjà été cité, et tu meurs qu’aux premiers jours
  • tu joues les autres classes randoms (sauf extrêmes) pendant 1 semaine, tu vas prendre cher toute la semaine et peut-être que la fin sera légèrement mieux

L’exemple parfait est la prise en main d’un élém céleste et d’un ingénieur.
L’un demande une prise en main rapide et est super efficace.
L’autre a une prise en main lente, longue et difficile.

En revanche, sur le long terme, c’est l’inverse :
L’un, perfectionné, n’a pas de “perfectionnement ultime”, (sauf des combo via TP)
L’autre, perfectionné, peut devenir dévastateur

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(Modéré par enorance.7894)

Guide abstrait du voleur altération

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Autant, il y a 4 mois, j’aurais été d’accord, autant maintenant non, pour la simple raison :

" L’altération tue sur le temps, pas en 5 secondes."

Maintenant, le voleur, en posant de la vulné via les pièges, peut tuer en 3s, vu qu’il pose toutes les alté de “tic”, feu ormis. Il m’est déjà arrivé de prendre un burst d’un voleur piège qui m’a surpris et qu’il me tue instantannément. (j’exagère, mais il m’a inc en larcin, posé ses pièges, j’ai fais un pas arrière de réflexe et je suis mort : tourment, poison, confusion, saignement en tic constant.)

Je ne parle même pas des spé brûlures, si tu te dispell pas le feu, tu meurs en 5 secondes.
Tant qu’ils n’ont pas modifiés ceci, l’altération aura un burst similaire à du zerk, tout en ayant 3000 armure

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besoin de votre avis gardien bouclier

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

le bouclier n’a pas gagné en rayon aussi ?

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Décès de l'Arc de Glace

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je rejoins sur le fait que prendre le mesmer c’est le cas extrême, car depuis Juin, leur population a triplé, vu qu’ils peuvent faire des dégâts extrêmes et ont une survie importante avec le PU. Ce dernier accentue d’ailleurs le coté “hit and run”, bien troll comme la mentalité McM :>

Mais, de la à dire que l’elem d/d ou bâton céleste est pas OP, c’est pousser le bouchon jusqu’en Australie, pour ma part. C’est actuellement l’un des builds qui fait :

  • des dégâts d’alté importants (feu, saignements, voir poison avec cachets)
  • du stack pouvoir constant à 15+
  • de la regen supérieur à la plupart des classes non axées spé regen
  • des dégâts directs très correctes
  • des altérations de mouvements de toute sorte (infirmité/immo).
  • du dispell via l’eau + mini sort
  • du contrôle en masse via terre/feu voir givre et aura électrique

Et comme tu dis, il suffit de connaître les combo, de passer en terre avec le trait qui permet pas de critique ou en eau et esquive pour une bonne regen et tu repars en feu
Je pense que c’est le voleur qui est le plus nerfé en terme de classes (voir l’ingé ? )

Côté arc de glace, bah d’un côté, c’est gênant, oki, les dégâts du (4) étaient cools, mais c’est qu’une partie de l’élém, non ? Il a été enlevé parce qu’il prenait trop de places, les gens s’appuyant QUE sur ça sur les donjons (faites un catacombe avec elem sans “icebow plz”)
Côté McM c’était aussi utilisé, mais plus rarement (et surtout aux risques et périls de la représaille)

Bref, certes, c’est un nerf, mais depuis Juin, les gens en avaient entendus parler, s’en indigner maintenant, c’est un peu grand ^^
Par contre, j’ai vu la vidéo du dev’ qui l’annonce en se foutant royalement de la gueule des mecs, genre “vous l’avez dans le c*l, pleurez”, comme si que les joueurs étaient incapables de jouer sans.

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Attaque abusée!!

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Il y a toujours des parades, et il n’y a pas de build op ou cheat

Bah (à voir après l’équilibrage), ce point la, je suis pas d’accord, il y a pas mal de trucs qui sont trop OP encore et qu’il faut pas mal d’efforts pour contrecarrer ça, alors qu’un war fusil, juste un blocage suffit à “annuler” le F1, ou même une esquive :-)

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Une révélation puis, une hésitation...

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je confirme, les compétences raciales n’ont aucun F5

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[McM bus/ Roaming] dégâts physiques

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

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Autre point noir : Les grenades apportent pas mal d’altérations utiles en bus (givre/poison), mais, étant des grenades, c’est x5 cibles avec x3 grenades, donc au grand maximum x15 degâts, or si chaque dégât vous renvoit la représaille, vous allez la sentir passer !

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Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Inspecter l’équipement donnerais lieu à encore plus d’éjection de groupe.

Des éjections méritées alors, puisque tu vas dans des groupes qui demandent un stuff particulier sans l’avoir…

J’pense surtout qu’ils parlaient de personnes qui abuseraient de ceci en recrutant juste “exp 80” et te vire sous prétexte que t’es en condi

Sinon :

  • le fait de bloquer quelqu’un nous empêche de lui parler. ça évite aux ennemis trop rageux de nous bloquer et de continuer à nous insulter ^^
  • cf jesaisplusquelpost être sur un mégaserveur est bien, mais une “liste” des mégaserveurs de la carte via une commande (genre /mega) permettrait d’aller dans la carte que l’on veut. (le côté négatif est la récolte qui deviendra trop facile ^^)
  • créer des catégories/groupes dans sa liste d’amis
  • idem pour les quotidiennes
  • *oubli
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Question : Retours de certains skins dans le CS

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

il me semble que les skins de scarlet et toxic (je sait plus le nom exact) reviennent au CS a la date anniversaire de la bataille de l’arche du lion, perso c’est comme sa que je l’est ai recuperer.

Dans ce cas, c’est dans 10mois, l’arche du lion a été attaqué en avril-mai 2014 ^^

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Suggestions : Les inutiles DONC indispensables

in Discussions sur Guild Wars 2

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  • rajouter l’émote /merci !
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Mécatronicien, l'antifufu élite qui pique

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

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1500 de portée le mortier, mais il est trèès lent, comparé aux rodeurs ^^

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Mécatronicien, l'antifufu élite qui pique

in Ingénieur

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enorance.7894

A voir sur le terrain, si les drones sont trop fragiles (le genre une flèche de rodeur perdue ?), ça sera comme les tourelles, inutilisables en McM.
Par contre, l’anti fufu était vraiment pas nécessaire, on en possédait déjà un en trait + un en utilitaire, alors que les autres classes n’en n’ont pas (renforçant le fufu du mesmer PU)

Le drone de fufu fait un combo de fumée ?

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Armes de siège supérieures

in McM

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enorance.7894

J’ai eu vent que c’était prévu, mais qui/quand/comment … ^^

En tout cas, c’est pas comme ça que t’auras une réponse

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Power Zerk ou Power Condition?

in Ingénieur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Après moi ce que j’attend surtout c’est la nouvelle spé surtout avec le trait qui donne des charges de pouvoir quand tu as la stab synergie enorme grace au perma stab du mastodonte ça va surment me faire me détacher de la branche alchimie ^^

le côté sympa de la branche alchimie, c’est quand même les stacks x2 de pouvoir par élixir (très stackable avec le pistolet élixir) et le +20% durée d’avantage
A voir, je pensais plutôt faire un Invention/Meca/alchimie ou Armes feu/meca/alchimie tant qu’à faire !

Perma 25 stack pouvoir mwahahaahah

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Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Graou’ !
Me fait pas dire ce que j’ai pas dis.

Donc, si on suit votre raisonnement ceux qui se plaignent, vous voudriez que les défenses dans les tours soient indépopables, au niveau des chariots, vous voudriez qu’en défense, ils touchent partout mais que l’ennemi qui en pose dehors ne puisse pas toucher quoi que ce soit, vous voudriez que les treb de porte déjà extrêmement abusé soient pire encore de façon à ce que les bus en face ne puisse plus poser de bélier, on en arrivera donc à de l’attaque de structure, au treb ? Ou Baliste ? comme ça y’a le temps pour faire un appel à la de gaulle pour du renfort.

Ca commence bien, j’ai dis un avis plus ou moins général, et tu me sors direct les extrêmes. j’ai dis qu’on devait jamais se faire dépop la défense ? Qu’on devait avoir des def invulnérables ? Non.
De ce que je me “plaignais”, “couinais”, “ouinouinais”, etc…, c’est qu’un chariot posé contre le mur d’une tour, pouvait tirer dans TOUTE LA TOUR et détruire TOUTE LA DEFENSE. Donc ça, c’était normal avant pour toi ? (t’vois, jte fais dire aussi ce que t’as pas dis, agréable hein)

Bref, désolé mais se prendre ça comme réponse, ça rend aigris.
Maintenant, tu peux soit poser un chariot contre le mur et taper uniquement sur le haut du rempart et tuer les possibles chariots. Ce que des élém peuvent faire, mais soit.
Côté défense, tu peux taper dehors, mais plus “contre le mur”, il suffit qu’un bus/groupe/blob se colle au mur et tu ne pourras pas le toucher. J’ai hâte de voir la modification de mentalité des bus

  • Avant → réflexion (treb en plaine pour depop la def, puis treb/cata pour détruire el mur ou rush la porte en béliers x8 )
  • Arrivée de Caméra → Pose d’un chariot, dépop de toute la def, pose de 8 béliers et ouverture facile
  • Patch d’hier → aoe sur rempart pour dépop les mortiers/chariots, puis poser des cata collées au mur, impossible à toucher depuis un chariot (challenge, tapez une cata depuis un rempart, quand vous avez 40mecs qui scrutent ce rempart)

Déja qu’une tour defendu par un treb & 2 ou 3 chariots est compliquée à attaquer si les 4 armes sont utilisés et que les elems ennemis ne les détruisent, alors je ne parle même pas des forts
Vu les serveurs allemands en face qui passent leur temps a 30 à camper dans leur tours avec 10 chariots, les CM arrêteront p-e de jouer le cap, et ce cap ce passera que pendant la nuit.

Bah, je trouve pas moi. Il “suffit” de poser un trébuchet en plaine, de dépoper toute la défense interne et ensuite de tenter la porte ou les murs.

Mais bon, vu les nombres scout que j’ai pu croisé sur des servers tous différent, et ce que j’ai pu lire et entendre dire, le scout idéal, c’est un mec AFK sur youtube dans la tour avec 3 armes refresh (pour faire style d’être utile) qui voit sa tour up sans réfléchir sans être foutu d’escorter des dodo vu qu’en général les scouts sont des gens qui se disent scout mais qui sont pas foutu de faire un 1V1 (Biensur pas TOUS mais très souvent, du moins sur les server FR) mais qui pètent un cable si leur dolyak se fait tuer par un roameur ou si un bus vient cap sa tour parce qu’il à pas su disable et taper au treb.
Mais avec cette maj, maintenant, ils auront plus de problème, les bus en face ne viendront plus se faire farm par les chariots sous les tours, tout le monde aura des beaux T3 tout propre

Dommage, côté scout, j’en connais quelques uns qui sortent de leur tour pour taper des gens (clin d’oeil à Valvert et à son mendon, mwahahahahaa)
Mais je ne peux te contredire la dessus, j’ai vu des cas exceptionnels ^^

Tout ça pour dire, encore une maj inutile qui est juste la pour contenter les raleurs,
vous n’auriez pas up à la base la caméra on n’en serai pas la, avant c’était ni trop facile ni trop compliqué, on pouvait dépop des defs dans les structures avec plus de difficulté qu’il y a 2 ou 3 jours.

PS : il faudrait déjà commencer à régler tous les problèmes de use bug d’arme de siège dans les spawn fronta & CBE où des mecs qui n’ont pas de vie passent leur journée à trouver le pixel bug pour poser un treb indépopable qui défendra les tours avoisinantes sans prendre de risque.

Déjà vu ça à l’oeuvre, c’est assez blasant d’un côté. A croire que les gens ne veulent pas jouer correctement…
Du genre à mettre en principe “seul le résultat compte, osef si j’ai utilisé 2510 glitchs”

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Farm de clef du lion noir nerfé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Jamais content, ils aurait du faire ca il y a bien longtemps, que ça soit Dota 2 , Team fortress 2 , counter strike et j’en passe jamais vous avez la possibilité de drop une clé pour ouvrir un coffre, Anet a voulu que ça soit possible mais comme des personne abuse de ce farm et que d’autre utilise des bot ils ont décidé de Nerf soyez deja content que vous pouvez la farmer ste clé et qu’il on pas suprimer du drop.
Quoi qu’ils fassent toujours pour ce plaindre, je vois jamais ou tres tres peu des poste pour les félicité de leur travail, d’autre vont me dire pourquoi les félicité leur jeux ces de la papillon , mais moi je les vois toujours jouer a ce jeux soit disant papillon.
Moi je sais pas j’aime pas un jeux je joue pas point barre.
Moi aussi des fois je trouve des chose qui me plaise pas mais je vois des personne ce plaindre depuis 2ans a chaque maj mais ils sont toujours la a jouer.

Alors :

  • il y a une différence, entre se plaindre et donner son point de vue, d’où les “personnes toujours la à jouer”.
  • on peut droper des coffres de lion noir sur des monstres, il est logique d’y droper des clefs aussi ou de les obtenir de façon “farm”, sans gemmes. Tu dropes un trésor, mais tu ne peux pas l’ouvrir, faut payer 30+po ?
  • ce farm n’était pas possible via bot
  • ce farm a déjà été nerf : le premier farm faisait une clef toutes les 20min. Suite à un “nerf”, via la modification de l’histoire personnelle, la clef n’était accessible qu’au niveau 10. La plupart devait griller soit 10 grimoires, soit up les artisanats, montant la durée du farm à 1h+ pour une clef. Une heure. ^^
  • La, les clefs et coffres ont été augmentés. Super ! Mais augmenté en quoi ? en drop ? en récompense d’event ? en exploration de cartes ?
  • Comme dis Mizuira, quand quelque chose ne plait pas, on doit s’en réjouir (merci Arena pour votre boulot, perso, ça m’a pas plu du tout hein, mais merci ?) (ça s’appelle de l’irrespect, du sarcasme, etc…, je préfère la franchise, perso )
  • Je ne pratique pas ce farm, mais comme tout l’monde qui ont posté, je trouve ça assez (très) … peu important ? Je doute que ce soit ça qui chamboule l’économie, et que l’équilibrage des classes (fufu du mesmer <3) ou la réparation des bugs ou l’extension etc… ^^
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Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Alors !

Déjà, merci pour la MAJ, elle a principalement terminée les dépop de défenses avec ces chariots et donc, pour détruire la défense adverse, il va falloir avoir recours à un trébuchet lointain !

Autre “léger” problème : Les chariots ne servent PLUS à rien. (je généralise ofc) Je m’explique :
Si j’ai compris le principe, si la cible du chariot n’est pas direct, une “collision”, ça empêche la cible d’avoir lieu. Or, les chariots en défense sont posés sur les remparts et ne peuvent plus taper en dehors des structures, parque le bord du mur est en collision avec le chariot.

Ce dernier était principalement l’unique moyen pour éviter qu’un serveur à grosse population puisse ouvrir une porte “à la main”.

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Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Au moins, ceux qui suivent sont peut-être ceux qui veulent vraiment faire changer la donne ^^
Niveau elem céleste, wé, il était tard, toussa toussa et comme les elem sont parfaitement capable de supporter un 1vX en roam, d’où mon “y sont ouf en 1v1”

Niveau “burst” d’altération en très peu de temps, j’dirais oui et non, quand il arrive sur toi et qu’il pose son cercle de feu, le seul moyen est d’en sortir via une esquive ou un TP et sinon, c’est 3 stacks de brûlure par franchissement de son cercle, qui revient, à long terme, plus rapidement qu’un dispell, sauf qu’avant, la brûlure tapait à 700, maintenant, elle se stack et peut taper à 2000+

Niveau altération en général, justement, un “mesmer condi PU” est chiant et peut être “génial”. Vu sa résistance et couplé au “pu” (un fufu hors du commun), il peut très facilement résister à plusieurs joueurs et les taper un par un (la rune de confusion aide à ce sens). en tout cas, j’ai déjà croisé ça (exemple avec le Gandara [iddQ], un “troll”, qui est tellement résistant, qu’il pouvait tuer les dolyaks et reset le combat avant de revenir tuer les escorteurs)

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Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: enorance.7894

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J’ai tout lu et dans l’ensemble, je suis d’accord, mais deux points m’interpellent :

  • l’élem céleste fait des dégâts directs et altérations, effectivement. Mais de la à dire que c’est un “bon équilibre”, non ,justement. Il “stack” le pouvoir jusqu’à obtenir 15 à 18 minimum et augmentant les dégâts DIRECTS et ALTERATIONS en même temps, sans parler de sa survie. De mon avis, sauf un nécro céleste avec les signes, je ne vois pas ce qui pourrait tuer cette classe (certes, je parle d’1v1 alors qu’il n’y a pas que ça, mais ça dérange pas, qu’une classe ne possède quasiment pas d’ennemis de même niveaux ? ). Le souci est dans le fait que justement, il met de l’alté moins souvent qu’il tape en direct, sauf qu’il en met quand même et pas qu’un peu (le souffle de drake a un CD très court et le cercle de feu ne dépasse pas 20s), alors que les dispell en face, ça dépasse très souvent les 30+s
  • guard nécrophage, j’admet ne pas avoir réellement subis, mais ça reste pas moins le même souci : des dégâts directs constants ok, mais l’altération revient très rapidement et le dispell ne suffit pas. Avant le 23juin, le feu était dévastateur à LONG TERME, maintenant, si tu le dispell pas au dessus de 2-4 stacks, t’es cuit ! ahahaha
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Mitiger l'altération : une solution?

in McM

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enorance.7894

Reste plus qu’à un dev’ de voir/lire ça :-)

L’avis que j’apprécie étant :

  • Laisser l’altération tel quel en PVE.
  • Mitiger/Modifier l’altération en McM & PvP )
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Mitiger l'altération : une solution?

in McM

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Les alté étaient certes fortes en 1v1, mais en PvP, moins présente et inexistantes en PVE ^^
Donc peut-être réduire cet équilibrage à pvp/mcm ?

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Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je sais pas si tu as compris le sens du msg, oiseau ^^
De mon avis, l’altération, c’est un dégât non direct, basé sur le TEMPS. Or, solo, tu peux obtenir un “burst” équivalent à du zerk tout en ayant des caractéristiques défensives. Le coup des “13k”, c’est en altération.
Certes, tu fais 13k avec ton burst guard medit, mais tu le fais qu’une fois toutes les 10secondes (le temps du tourbilol). Ici, c’était 13k en un tic d’altération. UN TIC D’ALTERATION Donc un autre tic finit l’ennemi, s’il n’a pas pu se dispell à temps.

Et donc, en effet, on l’a fait à deux, si on sépare ça, il fait que 7500 pour un joueur en terme de dégâts d’altérations

En avis d’avant/après, je suis pas de ton avis : avant, je la trouvais pas “en dessous”, justement parce qu’il fallait jouer totalement différemment des dégâts directs. Poser ses altérations de façon constante et continuelle tout en tentant de survivre à la pression en face.
Ici, tu fais comme les zerk, tu “burst” l’alté et si la classe a accès à la brûlure, tu crames ton ennemi. Pas +, pas -
L’ingé alté possède un très bon “burst”, l’envout alté a un burst plus “faible”, mais est totalement avantagé par son nouveau trait lui donnait +100% fufu, le gardien alté possède un très bon “burst” (devenu une méta ^^), le voleur spé trat a un très bon burst etc…

Pour moi, le terme “burst” c’est “infliger des dégâts colossaux en un temps très court”, le contraire de “altération sur le temps”, non ? Pourtant, c’est bien ce qu’ont ces nouvelles spé (“nouvelles” depuis juin quoi ^^)

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Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Anecdote n°5874 : Par pur fun, on a fais test et on a réussi à obtenir un tic de “13 000” de degâts de feu, avec un gardien et un elem alté. mais nooon, l’altération est un dégât sur le temps et c’est difficile de le jouer ! ^^
(et oui, c’était en un tic)

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Attaque abusée!!

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui, c’est pour ça que j’ai écris (en gras) presque :p
Les seuls à pouvoir OS (One Shot) c’est des voleurs/gardien/élem avec l’amulette berserker, qui n’est que très peu utilisé, car en compensation de la perte de 150 de puissance et 20% de dégâts critique, ils récupèrent 5 à 7k de pv et 10% de critique.

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Attaque abusée!!

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui, enfin en PvP, les dégâts sont réduits, donc un war “killshoot” est moins important en terme de dégâts (la vitalité reste très sensiblement la même tout comme la robu, mais moins de dégâts, donc il ne peut presque pas OS en PvP)

Sinon effectivement en mcm, ça découpe un bras, mais contrairement à ce que l’on peut croire, ça ne sort pas du lot. ça ne met pas d’aveuglement, ça n’a pas de fufu, ça n’a pas d’altération (pour le moment, ‘-’) etc… ^^

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Très très peu de monde...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Il y a aussi le système de mégaserveur. Tu as très bien pu tomber “pile” sur une carte qui venait de terminer un World Boss et du coup, elle se vide (normalement, si elle se vide entièrement, tu auras une demande de changement de carte)

Je n’ai pas visité les cartes bas lvl en ce moment, j’en ai pas vraiment d’idée ^^

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Déséquilibre McM

in McM

Posted by: enorance.7894

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j’admet que je ne comprends pas sur ce coup, le 4e qui rencontre le 12e et le 13e, ça devait être de l’ordre de 1% de chance ? ^^

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Mitiger l'altération : une solution?

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Petite anecdote pour les septiques de l’altération :

Un voleur sous célérité me fait son F1 (larcin infligeant confusion) et réussit à placer deux pièges + venin X. Voici le résultat (j’ai fais un pas, un seul)

http://img11.hostingpics.net/pics/889916gw155.jpg

Le combat, sans exagérer, a duré 1 à 2 secondes maximum. DEUX secondes. Comment de l’altération, basé sur des dégâts à long termes, peuvent obtenir un ratio + élevé que des dégâts brûtes, en terme de dégâts/temps ? Certes, si j’aurais réussi à me dispell, on pourrait penser qu’il serait “à poil”, sauf qu’il lui reste des compétences d’armes pour remettre de l’altération en attendant que ses piège reviennent :-)

Challenge : faites du roam avec comme adverses des envouteurs de ce type :
http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAW7fl0nhy0YjawINwtGLvG05PCyxNXxwHBaAy5RA-TVyCABA8AAwS53lq/s8+DUcQA0T3gEXAgxUCO9RAIAACghO0hO0hO0IEwi1A-w

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Le guerrier un peu abusé vous trouver pas ?

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Exactement ^^

Le guerrier est considéré comme puissant, parce qu’il fait apparaître des “gros chiffres” et que sa prise en main est très facile. Cependant, après la prise en main, il faut perfectionner le gameplay et ça, y a pas des masses en guerriers qui l’ont fais.

Malgré tout ce qu’on peut voir, il a pas mal de points faibles :

  • Les postures : un anti alté de 8 à 10s, un anti dommages direct (et non invul. (voir plus bas)) de 4 à 5s, x2 s’il utilise celui à 25% pv, les autres sont moins utilisés. Ce sont des skills sans temps de chargements. Leur faiblesse est qu’ils ont un temps de CD long (60s, en combat, c’est LONG, surtout en roaming.) ET il suffit que le guerrier soit en full mélée (espadon/hache, espadon/marteau, espadon/épée) etc… Dans ce cas, il faut le “tenir” à distance. Certes, c’est facile à dire, l’espadon et l’épée possédant une mobilité accrue, mais, s’il claque le (3) espadon et le (5) espadon juste pour vous rattraper (je parle pas de fuite, mais de temporisation à distance), il perd deux skills importants pour dps (le (3) et le (5) tape très fort). Bref, soit à distance, ou utilisez de la fufu pour temporiser ça
  • La “Résistance à la douleur” : Nombreux sont ceux qui disent “wé il a deux invul”, etc… Non. C’est des anti dommages physiques. La différence ? Il ne prend aucun dommage physique MAIS, il prend toujours les contrôles et les altérations. Une immobilisation (s’il ne possède pas le trait anti immo), une infirmité, un givre, ou des skills de contrôles (stun, stupeur, repoussement, renversement, jet par dessus la 3e corde, etc…) Bref, défoulez vous.
  • Les nombreux skills EVIDENTS : Le guerrier fait partis des classes qui possèdent des skills lennnnnnnnt, si lennnnnnnnt “silent service” ( +1 à celui qui connait ^^). Le 5 de l’espadon, s’il n’est pas au cac, possède toujours son petit problème (si vous utilisez un bond, alors qu’il rush sur vous, il tapera totalement à coté). C’est un skill mégaaaaaa lent. Une interruption et PAF, la pénalité de 4s dessus. le F1 du fusil quoiqu’on en dise, y a pas plus fusil. Le guerrier qui pose un genou à terre, vous cible et tire un projectile, c’est pas pour jeter une fleur. Le Cent Lame, même pas besoin de dire quoique ce soit la dessus et pourtant, nombreux sont les rodeurs qui voyent un guerrier foncer dessus et … ne savent pas quoi faire alors qu’il fait un cent lame et qu’un seul pas derrière te met hors de portée ( clin d’oeil au revenant qui possède un skill similaire mais qui l’invul + poursuit la cible :> )
  • Les “astuces” : Les cotés positifs au guerrier, c’est qu’il possède plein de trucs “auto” : une stab auto. Sauf que s’il possède cette stab auto, il n’a pas le dispell sur son F1. Donc fragile aux altérations dès que sa posture anti alté est partie ! S’il n’a pas de stab auto, alors il est fragile aux contrôles (contre un ingé, miam).

Un dernier conseil : la plupart des guerriers utilisent le signe de soin passif. Passif. Un soin passif. Donc… une certaine altération pourrait très bien gêné ceci.

je pourrais paraître hautain, mais ce n’est pas du tout le cas, c’est juste que voir des gens oser couiner sur le guerrier, alors qu’il est bon en PVE, certes, mais moyen en PvP / McM, allez faire quelques duels/roam contre des mesmers altération + PU (+100% furtif) + rune de confusion + 3000 armure, contre des ingé ou gardiens spé brûlure.
Ensuite, on reparle du guerrier “OP”. :-)

PS : un petit bonus, pour ceux qui ont tous lu : Je me suis fais tué en exactement 1 à 2 secondes par une spé altération. Un voleur sous célérité qui a pu me mettre 1 à 2 deux pièges + ses venins ou quelque chose du genre :

http://img11.hostingpics.net/pics/889916gw155.jpg
(j’aurais voulu faire un débât sur l’altération, mais pas l’bon topic, donc c’est surtout présenté pour confirmer le fait qu’un guerrier est tout sauf “lame” ou “op”. )

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "