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Etat du McM sur Fort Ranik

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

si ça te dérange pas, tu peux aller MDJ ou RA ou PA ou Vizunah… En fait, en reculant un peu, si tu veux faire un transfert, soit tu fais ça à l’arrache, soit tu essayes de parler avec des gens du serveur pour apprendre l’orga/ambiance et savoir ce qui te convient le mieux :-)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Etat du McM sur Fort Ranik

in McM

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enorance.7894

MDJ est à la 4e place depuis quelques temps et malheureusement, ils prennent la grosse tête (si t’es ennemi à eux et que tu les croises, prépare toi à te faire troll/insulte/etc…) mais je ne connais pas l’ambiance interne (c’est un avis objectif :-) )

RA est à la 7e place et remonte, mais doit contenir un peu moins de troll, mais ne montera pas + en points ou en classement, vu leur fight de jeu ou leur PPT (MDJ très doué à ça)

Vizunah aucune idée

PA aucune idée

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des cheaters, toujours des cheaters ...

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Délation interdite sur le forum ^^
:)

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Flyhack: perte de T3 à répétition

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ben en relativisant, la cible de ces flyhack est souvent les T3 montés, non ?

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Voleur McM - Alteration, question...

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Plusieurs remarques:
1- en McM roam, dire que les spé alté sont no brain est totalement subjectif. Personnellement je trouve la spé burst avec invul via fufu total no brain étant donné que tu ne prends que très peu de risque. Par ailleurs c’est quasiment tout le temps la même chose. La spé alté demande contrôle (dans tous les sens du terme) et concentration. Donc chacun ses sensations.

Bah, de façon objective : tu mets tes altérations et tu “temporises”, le temps que ça fasses effet, ou tu contrôles ta cible (immo, stun, etc). Dans le meilleur des cas, la cible ne peut rien faire avec Confusion + tourment, sans dispel :-)
Et le tout, tu peux y être full sanguinaire (robustesse / vitalité / altération), tu peux être certain d’être résistant o/
Alors que le dégât direct, ça arrache, ça pique, ça instant… mais si l’ennemi survit ou contre attaque, aie ?

Alors que spé altération (la pire étant l’envouteur altération sceptre/torche, bâton), il suffit de rouler la tête sur le clavier, de blinder la cible d’altérations, de fufu et d’attendre qu’il creve tout seul.

Après, c’est mon avis, donc chacun le sien ^.^

2- +1 pour la remarque pvp et raid guilde.
Par contre en PVE spé alté signe de malice + tempete de dague + chausse trappe permet de faire tout sans aucun probleme, je ne vois pas en quoi c’est à l’ouest. En Fractal HL pareil …, donjon pareil. Les 4 dernieres maj PVE, je les ai faites solo en alté car personnellement je trouve ça plus confortable et rapide.

Et coté PVE, la confusion sera up

3- en spé alté pure, tu n’as pas besoin forcément besoin de venin, 4 arc court pour poison, 2 pistol pour immo, 3 P/D pour tourment. Le givre peut rester cependant tres interessant.

Le chausse trappe est aussi très hard
par exempe, le (2) du pistolet qui immo + l’esquive pour mettre les chausse trappes et voila ! o/

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Flyhack: perte de T3 à répétition

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

En deux ans et demi de jeu et plus de 3000 heures de jeu, j’ai dû croiser deux ou trois fois ce genre de joueurs. Autant dire même pas une goutte d’eau.

Que ça te soule ok je comprends mais de là à parler de généralisation, faut pas psychoter non plus ^^.

Et il ne faut pas non plus confondre les " vrais bot " avec les joueurs qui ont 15/20 perso voire plus, perso qui sont postés à des points stratégiques de farm et que ces joueurs connectent à la chaine, ça peut faire croire à des irrégularités qui n’en sont pas.

Bref faut relativiser un peu ^^ !

C’est pas parce que tu en as croisé peu, qu’ils sont peu …
Et honnêtement, va monter une tour de T0, à T3 full up, full defense, la défendre contre des blobs, la réparer, la re défendre, la re réparer… Et la perdre parce qu’un flyhack a destroy le lord en une demi sec ‘-’

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Voleur McM - Alteration, question...

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Coté cachets, si tu veux les cachets feu et air, faut changer tout ton build et stuff, car ce sont des cachets basés sur le critique (50% de proc sur un critique), or t’es en sanguinaire (au lieu d’enragé).

Coté “attente”, tu fais comme toute spé altération, tu “papillones”, autour de ta cible en spam1. En temps normal, tu peux/devrais mettre l’aptitude “imprenable” dans le dernier trait, pour faire pop les chausses trappes à chaque esquive. Et ensuite tu fais le combo (2) + esquive et l’ennemi est immo quelques temps dedans… Un bon moyen de tempo, le temps qu’il re sur toi

Après, dur dur les spé altérations avec moi, je trouve ça à moitié no brain donc je joue peu, il me faudrait d’autres avis pour mieux compenser le mien ^.^

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Necro spe condition

in Nécromant

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enorance.7894

http://gw2skills.net/editor/?fRAQNAW7Yjc0Ueb3NO2wfbigBRyWfi+QgIUuNKA-TFyCABA8AAU4iAc8RAALlfCt/wlq/onuhxUCSKgFVWB-w

Voici l’build que j’utilise personnellement, mais les utilitaires varient souvent :
Si l’ennemi est seul, “Epidémie” est changé par “Le sang c’est la puissance”, les 10 stacks de pouvoir couplé au dégâts d’alté + dégâts du fear, ça fait mal ^^

L’reste, j’ai souvent joué que de cette façon, si d’autres avis viennent, why not :-)

Hésites pas aussi à aller chercher la stab dans le dernier trait, sur le F1, c’pas moche ^^

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Flyhack: perte de T3 à répétition

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

RA a fais deux MU contre Provinces Fluviales possédant un guerrier altération [OP] (tag, je crois…) et si tu le battais, il fly hack (genre disparaître totalement ou aller sur la colline la plus proche (Anzalias)) et malgré tous ces report, l’était toujours la au dernier MU

et comme d’habitude, le sujet sera évité, locké et terminé ^^

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Les premiers détails de la nouvelle extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Après, je trouve que je suis à moitié déçu : Les halls de guildes existent depuis perpette. Dans GW2, on a dut attendre 3ans et ils ne seront disponibles QUE en extension ? C’est sur que les gens vont se jeter dessus après cette attente, mais bon, j’trouve ça un peu… fourbe. (commercial ? )

Espérons qu’elle soit prenable en gemme, l’extension ^.^

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Bug JcJ - Héritage du Fléau

in Bugs : jeu, forum et site web

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enorance.7894

Bonsoir !

j’ai pas vu si ça a été déjà annoncé, mais cte map a un bug :

  • il arrive qu’on se retrouve TP dans le coté adverse, (bleu alors qu’on est rouge), au départ. Etant fairplay je quitte la base directement, mais sinon j’peux rush le lord…
  • il arrive qu’à cause de ça, on se retrouve coincé dans le décor.

walla walla ^^

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[Suggestion] Dynamiser encore plus le Gameplay

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

1) Annuler le cooldown de changement d’armes

En effet, on s’appercoit que celà permettrai ainsi d’encore mieux gérer ses combos en switchant beaucoup plus régulierement d’armes, permet encore plus de réaction et de possibilités variées.

Pour les Cachets de Changement d’armes, ils garderaient leurs cd interne de 10secondes, donc seraient toujours utilisables.

Non : pour moi, certains burst seraient beaucoup trop supérieurs aux autres (l’elem et le war en exemple). Et sans CD, impossible de savoir à combien de temps le CD des cachets d’arme est ..

2) Transformer toutes les compétences en compétences à lancement instantané

Dans toutes les classes, il y a toujours quelques compétences qui ne requièrent aucun cooldown de lancement, les appliquer sur toutes augmenterai grandement la réactivité.

Non : il y a une différence entre réactivité et instant. Le burst d’un élem de type “fresh air” est instant et je vois pas comment être réactif sur quelque chose qui est instantané ?

3) La possibilité d’utiliser des compétences supplémentaires lors d’un saut

Ajouter une nouvelle barre de skill qui deviens disponible lors d’un saut et offre de nouvelles possibilités.

Ce 3eme point est une théorie interressante à étudier, il permettrai de doubler tous ses skills d’Armes et d’en ajouter de nouveaux.

Oui : y a déjà l’esquive+saut (qui fait quoi en plus ? ) mais sinon c’est pas mal, ajouter des skills au peu déjà présents o/

4) Augmenter légèrement la Vitesse de déplacement de base ainsi que la Vitesse d’Attaque en général

Tout est dans le titre.

Non, certaines attaques sont très “lourdes” en spam 1 (guerrier, voleur, rodeur à 1000+m), augmenter leur vitesse serait hard.
Oui pour la vitesse de déplacement pour le coté dynamique :-)

5) Augmenter légerement la vitesse de récupération d’Endurance et transformer certaines compétences d’Armes en “Dodge automatique”

Pour ce dernier point, l’idée est autre de faire un peu plus d’Esquive, avoir la possibilité d’obtenir des dodges “stylés” tel que peu le faire le Rodeur en set Epée/Dague.

Non, l’idée est pas mauvaise, mais elle permet + de coté “invulnérable” à chaque esquive. Et les doges auto seront trop abusés par des gens, je sens ^^

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Elementaliste Fresh Air jcj

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

-Est-ce viable de jouer en SF plutot que SD ou faut-il jouer excusivement SD pour rentabiliser au maximum le Dps ou le SF offre t-il une alternative tout aussi interressante?

le SF offre une excellente alternative contre les projectiles (ingé fusil et rodeur zerk) mais diminue le dps (5 de terre et 5 de feu perdus).

-J’ai rencontré des problemes face à certains Hybrides (ils sont encore debouts alors que j’ai claqué toutes mes tempos), est-ce que celà est un défaut des Elem Fresh Air ou une conséquence liée a ma premiere question?

Pas assez joué pour répondre, dsl :p

-Y a t-il des combos obligatoires a faire? (SF ou SD)

Le plus possible, faire la zone de feu quand tu fais le (2) de sceptre, pour rentabiliser le stack de pouvoir. Dès que tu as un stack de pouvoir correct, cibler un ennemi et passer en Air et rouler la tête sur le claver, style (1-2-3) direct. Etant des skills instants, ça fait un bon burst ^^

-Le Soin “Fulgurance d’Arcane” vaut-il le coup malgré ses faibles dégats de base?

jamais testé, je préfère de loin l’armure de terre

-Existe t-il une spé Celeste en Fresh Air?

oui mais dégâts trop faibles, (la même que toi, version amulette céleste en gros)

-Hormis le JCJ je pratique aussi un peu à coté du MCM, puis-je jouer exclusivement en Zerk ou dois-je me tourner vers un stuff plus en Survie tel que le Chevalier et la Spé Fresh Air est-elle viable en bus?

En zerk c’est mieux en effet, par contre, t’attends pas à faire les camps en 30sec, sauf quand t’auras bien acquis la classe

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Elementaliste Fresh Air jcj

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

déjà testé et Enoreth a tout dis. Bonne résistance avec l’eau (3), mais au final, peu de dégâts, tu peux temporiser, mais beaucoup moins efficacement qu’un tank (style guerrier bunker en bannière).
Donc au lieu d’essayer d’étaler ses chances, autant les mettre toute dans un seul truc (soit full dps, soit full support). Sans compter que le critique manque en céleste.

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[SUG] Points par structure

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est vrai que certains lead ont tendance à dire “je viendrais reprendre la tour au tic”…

… A une tour T3, full up, et blindée d’armes de sièges, mais ouverte par un spot trébuchet.

Quoiqu’il en soit c’est une suggestion comme une autre, après, aux dev’ de la peaufiner.

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Guerrier Altération

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

c’pas moi qui a eu l’idée, j’ai fighté un war comme ça et ben ça déboite ^^
Prochaine fois, je sors le signe de calamité mwahahha

le coup de la brûlure, avec un arc en prime, c’est top ^^
Après dans ton build, je préfèr elarg’ment la posture, plutôt que le signe de dolyak, pour gagner les 20sec de CD + les 4-5 sec de stab en +

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Guerrier Altération

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

o/

Par flemme de refaire un topic, car dans les vieux, ils sont soit mélangé à du pve, soit trop ancien, j’en refais un : que pensez vous du war altération ? (mon war est purement dégats direct, j’pense pas le jouer war alté ^^)

par contre, j’ai trouvé un war alté assez “rare” (ou alors c’est moi qui sort pas assez).
Je ne connais pas son build mais de ce que j’ai vu il avait la masse de blocage, la rune de confusion et le retour des projectiles au blocage ! ça surprend quand en temps que nécro on veut lui redonner ses alté et qu’on voit le (4) dague revenir sur nous :-)
(mon signe de calamité était pas activé ^^)

http://gw2skills.net/editor/?fJAQRApc5ejEdU2ZbHuewJaAsgCpAwoKWVOA-TVg1AAw+DAA-w

il avait quelque chose de ce style la, avec une guérison impressionnante (war et sa double régen passive :p)
Il possède ainsi 3 blocages (masse (2) + (5) épée + (5) bouclier)) et full interrup’
et full altération vu les 1900 dégats de confusions par 10-12stack de confu’ ^^

(j’apprends en même temps et à mes dépends qu’esquive = attaque ^^)

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[SUG] Points par structure

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonjour !

j’ai vu plusieurs fois cette suggestion mais je préfère la mettre noir sur blanc :

Beaucoup se demandent pourquoi ne pas augmenter le nombre de points par le niveau des structures ? Actuellement, il est basé comme ceci :

  • camp : 5 pts
  • Tour : 10 pts
  • fort : 25 pts
  • château : 35 pts

Et le remanier juste pour proposer quelque chose comme

  • camp avec 0 up : 5pts // 1 up : 6pts // 2 up : 7 pts // 3up : 8pts // 4up : 10pts
  • Tour T0 (mur en bois) : 10pts // T1 (mur amélioré) : 12pts // T2 : 15pts // T3 : 20pts
  • Fort T0 : 20pts // T1 : 22pts // T2 : 25 pts // T3 : 30pts // +5pts avec le point de téléport
  • Château : 35pts // T1 : 37pts // T2 : 40 pts // T3 : 50pts // +10pts avec le point de téléport

Coté positif : il va contribuer aux serveurs les plus stratégiques. Ceux qui demandent de faire du roaming en boucle chez l’ennemi, de descendre et empêcher le + de ravitaillement de retarder les up ennemis etc…

Coté négatif : il va contribuer aux serveurs les plus nombreux aussi… Ceux qui peuvent up sans “gêne” et garder un très long moment leur structure. (Par exemple, Piken et leur home, T3 depuis un moment, grâce à des scouts actifs et un multiblob efficace)

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Tour Mendon

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

CBE a été pensée pour focus les vert
mendon + anza + quentin sont super dur à défendre,
Puis comme de l’autre coté les tours rouge sont quasi imprenable,
Résultat si tu veux pas les perdre il faut être super aggressif et attaquer les vert en priorité et en boucle
A partir du moment où tes lead ont compris ca le probleme des armes de siège de anza ou mendon est quasi inexistant …

Si c’était aussi simple… La, tu parles d’un souci de focus, mais pour moi, c’est même pas ça… La, je trouve que c’est se voiler les yeux et détourner le sujet pour ignorer les problèmes. (la preuve, tu dis en gros que les tours seront pas attaquées. mais les bleus vont vivants non ?)

Mis à part au trébuchet ou au spot cata de Klovan, le reste est très peu attaquable. (spot catapulte Ruisseau défendable par le canon // spot cata jerrifer+aldon défendable au mortier + trébuchet).
Je ne parle pas des spot béliers, vu que c’est facilement défendable.

Et les spot trébuchets, bah c’est le dernier recours ou toutes les tours y sont vulnérables (et heureusement ! )

Sans compter qu’il faut l’effectif pour s’attaquer aux verts !

bref, pour moi c’est pas réellement le sujet, on parle de Mendon, pas de focus ^^

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Tour Mendon

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Quand je vois que Quentin a été remanié, (ajout de plateforme de terre), je me dis que Mendon devrait subir la même chose, au moins des murs tout autour de la tour et du à semi ouvert comme la…

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Tour Mendon

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Blackandwhite.7489 > je ne suis pas le petit noob rageux, ne t’inquiètes pas, donc :

  • je suis d’accord, défendre ne veut pas dire impossible à faire tomber. Ce que je critique, c’est que justement, elle peut pas se défendre, vu que les armes de sièges sont dépopables SANS EFFORT. Les autres tours, y a toujours des armes bien posées et défendues et pour les dépop, SOIT on doit poser une baliste, SOIT un trébuchet/catapulte. Ici, RIEN, suffit de tourner avec son groupe autour de la tour.
  • Justement, non. Tu peux dépop les chariots qui sont dans Durios, à l’intérieur (je ne parle PAS sur les remparts) mais sur le toit du ravitaillement ou la salle du lord ?? Je me répète : je ne parle pas des chariots sur le rempart, qui sont dépopable avec un élem en sceptre ou un bâton, mais ceux qui sont censés être “hors de portée” ou “obstrué”.Klovan, personne peut toucher les armes sur le toit du ravit (sauf avec un chariot). Ruisseau idem. Aldon idem pour le toit du ravit et la salle du lord. Anzalias idem pour le toit et l’arrière de la salle du lord. Jerrifer, Veloka et Gardogre possèdent leur propre “colline” pour se défendre sans se faire touché les armes de sièges. Je peux continuer comme ça, mais Mendon, non.
  • Y en a qui m’ont proposé de mettre des armes de sièges “collées” au mur, pour pas que les joueurs en bas de la tour le voient. Ok, dans ce cas, elles servent à quoi ? car NORMALEMENT, ta caméra sera au sol, avec toi et non sur le mur pour tirer sur les joueurs
  • Si un gros groupe (40+) attaque la tour, crois moi que le scout sert surtout à appeler à l’aide et que le temps que ton bus vienne, le bus ennemi peut dépop la defense de la porte et du pont. Pour moi, Mendon est la seule où TOUTE LA DEFENSE est dépopable ! Même le toit du ravit peut se faire touché par quelqu’un sur les escaliers de Mendon ou un joueur avec une arme de rebond.
  • Et honnêtement, combien de tours, même avec des chariots ennemis posées, peuvent subir ça ? Quentin a un peu le même traitement, si tu poses le chariot et que tu vises sa plateforme. Mais quelques endroits restent inaccessibles ! Mendon, un simple chariot touche l’intégralité de la tour.
  • RA possède plusieurs scouts (je dis pas qu’ils sont parfaits), mais suffisamment bien rôdés, donc ils savent parfaitement poser la défense et ici, seul Mendon leur pose problème pour ça.
  • et pour ta réplique, il est impossible de poser une défense sans qu’un joueur la touche. Même au “pied du mur” (et dans ce cas, le chariot ne sert à rien), l’elem peut le toucher au sceptre.

^.^

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Altérations, anti-jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

la stab permet d’éviter tout contrôles et dans ce cas, tu peux te purger ou éviter les fear, te défendre contre l’altération ? je vois ça comme ça

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Altérations, anti-jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Hana > j’en ai justement un en alté, et avec les dégâts sur le fear, faudrait que je teste, mais de mémoire ça fait :

1700-2000 pour le saignement
900-1700 pour le fear
150-400+ pour le poison

Après, c’est sur un pnj, mais en tout cas, coté burst, c’est ce qui arrache le +…

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Tour Mendon

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir,

Je pose ici par fatigue. J’ai dut l’écrire partout, mais au final, je l’écris de façon officiel : il faut changer la structure de Mendon, tout comme l’a été Quentin.

Je joins deux screens pour appuyer le fait que la défense (sous arme de sièges) est impossible à changer.

http://img15.hostingpics.net/pics/178982gw044.jpg

1er screen : la croix rouge, imagine un rodeur ou un élémentaliste et le rond rouge est la cible, qu’ils peuvent atteindre en spam 1. Déjà que ces chariots sont dépopable par la compétence (5) du bâton de feu et que comme l’intérieur de la tour est VISIBLE, l’ennemi peut cibler un chariot et faire le tour avec des élémentalistes et utiliser le (3) du sceptre de feu. Ou encore les voleurs avec le spam 1 arc court, à rebond !
Et ceci , sans poser un chariot ! Car s’ils posent un chariot, comme tout l’intérieur de la tour ets visible, ils peuvent tout dépop.

http://img15.hostingpics.net/pics/980986gw045.jpg

2e screen :

Court, net, efficace, les deux crois rouges montrent deux élémentalistes avec le (3) sceptre, ou (5) baton ou rodeur avec (5) arc long qui peuvent depop tout l’intérieur.

Donc pour moi, dans les zones vertes du 1er screen, monter ces murs et faire de même pour la salle du Lord. Et mendon sera surement déjà plus apte à être défendu, car, pour moi, il est au même titre qu’Anzalias, difficile à monter par la distance du dolyak (le dolyak ne va PAS en ligne droite pour Mendon… ) et difficile à défendre …
En espérant que ce soit lu.

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Altérations, anti-jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Dadnir > je t’arrête de suite, le rodeur altération est beaucoup plus difficile à contrôler que le mesmer altération, (ou il suffit de spam les F1-2-3-4-5, et les 1-2-3)) et le voleur où tu tournes autour de la cible.

donc loin du “kikoo”, même si c’est que mon avis :p

Le coté “fun”, en truc altération, c’est une anecdocte :
Nécro alté contre nécro alté. on est mort tous les deux, en même temps, et on s’est renvoyé aussitôt nos altérations ainsi de suite o\

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Altérations, anti-jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Seth > ça dépend quelle classe, le voleur peut immob de nombreuses fois. Et son burst, au voleur est “constant”, du coup, les 6-8secondes d’immun’ ne gênent pas des masses. Contre le nécro par contre, c’est top ^^

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Altérations, anti-jeu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

ça dépend, mcm ? pvp ?

McM, la bouffe anti alté est un excellent moyen pour contrer ça. Ensuite y a aussi les rodeurs qui peuvent dps suffisamment fort tout en restant en dehors de portée des alté (ou les proc sur son familier).

J’ai souvent joué Guerrier et ma bête noire… c’est les alté, guerrier até, mesmer alté… que du fun. J’ai gagné quelques fois contre des voleurs alté car ils n’avaient peu de breakstun et en marteau/espadon c’est mortel :p
Le nécro même full alté, ça va, le marteau le met en danger et à moins qu’il vous enlève votre stab’, vous avez de quoi le controler et lui faire sauter son linceul pour le zigouiller ensuite

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Si tu es un Voleur tu es un Spammer OMG

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Atores > j’ai jamais vu de war spam 1 le hammer et pourtant, j’vois pas comment ça pourrait le faire gagner ? Par contre, je dis “spam 2 power <3” aux rodeurs aussi, crois moi ^^ le genre de joueurs une fois au cac, panique et meurt avant même que j’ai commencé mon burst…. ça en dit long.

Après on a pas tous la même expérience, peut-être que nous même, nous en étions avant de nous perfectionner…

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Guild Wars 2 : Heart of Thorns déposé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

cf un autre topic, mon avis est partagé :

Déjà, regardons l’arrière de la boite ou les “dragons ancestraux se réveillent”, donc on s’dit qu’on va leur péter les dents ! L’histoire personnelle permet d’en faire un (Zhaitan, Dragon des ombres (je crois ? )) mais l’histoire Vivant ? deux ans, et on en “réveille” un, c’est tout, gratuitement c’est sur, mais c’est tout, il devra se faire zigouiller dans une extension (si c’est une extension) payante.

le seul truc de consolation qui me viendrait, ça serait que l’extension soit payable en gemmes…

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Si tu es un Voleur tu es un Spammer OMG

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour le D/D spam 3, c’est fun, car dès que le voleur touche le sol, il est plus en esquive, donc un bon centlames…

Pour le coté “spam”, je le dis surtout à ceux qui ne font que ça fufu —> 1 dans le dos —> spam2-2-2-2-2. Y a des tas de gens qui font peu de skills (rodeur campeur à une hauteur), etc… juste que certains en profitent allègrement et par hasard pour moi, le voleur en fait partis :-)

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

[SPOILERS] La cinématique de fin !

in Monde vivant

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai pris sur moi pour “ignorer” la pub. Et de mon avis, essayez de vous mettre à la place :

- j’ai jamais joué à GW1, je n’ai donc aucune chance de connaitre les divers clins d’oeils dessus. Mais s’il y en a, c’est tant mieux, j’aime ce genre de clins d’oeils o/

- Un truc que les gens sembent oublier. ça fait plus de deux ans, 2 ans, II ans que la communauté attend du contenu dans Guild Wars 2. Et la, SI le contenu est payant ça gêne personne ? Oki, y a GW2, toussa toussa, mais j’sais pas, j’arrive pas à m’exprimer correctement pour montrer c’que je ressens. Le fait qu’ils nous ont fais patienter des sièèèèècles et au final mettre une extension payante, cad qu’on pète même pas laggle au Dragon qu’on parle depuis un 8-9 mois ! (je crois ? ). Je veux dire, pour moi, j’ai acheté GW2, j’ai eu du contenu (Dragon Zhaitan) en histoire personnelle, mais en histoire Vivante, il y a eu quoi ? Bah… pas des masses…

- Le trailer fait saliver, j’en avoue, il y a ENORMEMENT de questions à se demander (toussa toussa). même moi qui suit pas des masses l’histoire et qui est RP mais pas de cette façon la, c’était accrochant :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Si tu es un Voleur tu es un Spammer OMG

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le “truc” qui fait rager, c’est que le voleur possède des compétences sans CD en prime, le skill (2) de la dague main droite, permet de taper + fort au niveau de la vie de l’ennemi ET un chargement de skill très court (bond). Donc se fight contre X et voir un voleur faire 2-2-2-2-2 jusqu’à que vous soyez à terre (et même continuer), ça fait rager par moment. (Je le fais rarement, mais je fais partis de ceux qui disent “spam 2 <3” quand je vois que le voleur exagère totalement).

Par contre, un E/D ou E/P qui spam, c’est zarb de dire “spam” car les skills ont un chargement + long (sinon tout l’monde ferait du spam de skill x) )

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elem double dague celeste sans stuff celeste

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

un truc pas trop mal, c’est de faire du mi zerk/chevalier et une rune de guérison. Ajouté à la guérison de base (300), c’est pas trop mal :p

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Builds Envouteur sans éclatements

in Envoûteur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut ^^

Déjà, de manière général, la spé fantasme a un défaut : c’est comme le rodeur, on se repose sur une IA. Et autant le fantasme ça va encore (le familier par moment~~..) mais il est fragile et sans fantasmes, c’mourute…

Fantasme :

  • le 1er utilitaire est pas trooop mal, mais j’avoue l’avoir peu utilisé, peut-être qu’il permet réellement une bonne défense.
  • le heal a un intervalle long (3sec entre chaque heal), après, pourquoi pas, c’est du passif on est pas sensé l’utiliser souvent (35sec de CD)
  • 2e fantasme désenchanteur je le réfute, autant avoir un champ neutre ou un vol arcanique (encore mieux si on vole la stab du rodeur/nécro ‘-’ )
  • espadon et épée/pistolet très bon choix pour cte spé la ^^
  • Par contre, vu que c’est du spé fantasme, j’aurais + fais du zerk et cherché le II de Duel. (fureur sur fantasme)

Et la spé alté, que je trouve nobrain j’admet… (comme le voleur alté, tourner autour de la cible, fouttre 20 000 alté et attendre)
J’ai pas d’avis la dessus, c’est pas trop mal fais :p (je le joue sanguinaire et uniquement en mcm, donc je peux pas dire coté pvp)

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Bug de déconnection - Parchemin lvl 20

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et (déjà) résolu, il faut pas prendre les récompenses “trop vite”, sinon ça crash. Néanmoins, si un dev’ voit le topic, à corriger ça serait pas mal ^.^ (7-10min pour prendre les 19 récompenses…. \o/)

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Bug de déconnection - Parchemin lvl 20

in Bugs : jeu, forum et site web

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enorance.7894

Bonsoir !

Petit reroll créé, j’active le parchemin niveau 20, mais impossible pour le moment d’obtenir les récompenses de chaque level. A force de les prendre (au lvl 4-6), je finis par crasher.

Idées ?

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Idée pour voleur en bus McM

in Voleur

Posted by: enorance.7894

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Sasso > j’avais déjà testé un build similaire, mais pour ma façon “fun” de faire n’importe quoi : courir dans BP le plus longtemps possible pour faire hurler les ennemis. Donc j’ai de façon similaire tes aptitudes et du PRV partout en armure (voleur PRV BWAAA) avec la rune de pitié. Et c’est assez fun, à chaque passage sur un cadavre allié, je pouvais rez une partie de sa vie :p (une personne a réussi à rez entièrement une personne avec 5-10 mecs au papillon , en courant et revenant)

La rune devrait être optimisée avec un guerrier ? En branche vitalité/durée avantage, il a une vitesse de réanimation + autre délires en aptitude passive :p

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Dernier coffre de succès quotidien de connection

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je vous en supplie :p

(c’est je vous en pris, plutôt ? xD)

Par contre.. chaud un mois de connexion pour avoir 7 trèfles et 8 eclats obsidiennes… A a rigueur les 20 lauriers, oki, pour ceux qui veulent farmer certains trucs du HV1 ou le tonique du minou, mais sinon… wat quoi ‘-’

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Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Un exemple parfait : Le mesmer Shatter (envouteur)

Avec une aptitude, à chaque stupeur, tu mets 5 stacks de vulnérabilité. Le F3 de l’envouteur permet de faire 1/2sec de stupeur pour chaque clone. Et le F1, avec d’autres aptitudes, tapent très fort ! Donc, au lieu de rouler la tête sur le clavier, tu peux tenter comme dit Tumla, faire des trucs “intelligents” ou même juste fun !
Ainsi un envout’ peut faire 15-20 stacks de vulnérabilité et ensuite faire très mal au monstre/joueur avec un F1 (et 2-3clones)

Le rodeur a longtemps été mon perso principal et je m’amusais, à chaque monstre osant m’attaquer, essayer de le tuer sans qu’il me touche UNE fois. Et mine de rien, c’est pas si facile :p (je parle de l’arc long, mais aussi de épée/dague)

Nécromancien, plein de façon différente de le jouer, etc…. Soit imaginatif toi même, le début est déjà tellement téléguidé par GW2…

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Voleur Roaming Montage "A dark knight." - #1 - HD

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Alors >

  • commencer par vous détendre, j’ai failli ne pas répondre tellement ça me gavait de voir ça partir en semi agression..
  • Niveau vidéo, bah désolé je suis pas un pro, donc pas trop d’avis. Les citations au début popent en plein fight au milieu de l’écran, peut-être les rétrécir, les rendre + visible et les mettre au dessus de l’écran (au lieu d’en plein milieu)
  • Le D/D altération existe, c’est un sorte de “spam 3” qui permet à la fois de l’esquive et des altérations à gogo (3 saignements /ski)
  • un war hache/boubou & Espadon a toute ses chances face à un voleur ! (je joue mon guerrier en marteau/espadon ce qui est pire contre les voleurs ^^) Il suffit qu’il soit en CD ou un léger manque de réflexe et le war fait le (4) bouclier (stun), le F1 hache et si le voleur est toujours à portée, il switch d’arme et fait le tourbillon de l’espadon, qui est très sous-estimé ^^
  • DasPatAttack > désolé, flemme de traduire, mais j’pense avoir compris ton msg ^^
  • pomme de terre
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blocage et fufu

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

A prendre les venins qui immobilisent/ralentissent, un double pistolet et un arc court. Tu gardes ta cible à 900 de portée, si le type en face n’a pas d’arme à distance, c’est assez facile de gagner
En plus, l’arc te permet de te tirer…

Y a quelques siècles, j’avais fais un build similaire, il faut aussi appliquer de la givre en grande quantitée ? avec le (2) du pistolet pour l’immo et le venin de givre (et cachet) pour le givre.

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Build PvE en Full Berseker ?

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir !

Alors, j’écris ceci, mais je pense qu’un véritable war “opti” PVE donne aussi son avis. De mon coté, le PVE se résume à tabasser laggle des monstres et à faire des donjons (la plupart en rush, po power).

Revenons aux bases, le Guerrier est une principale source de DPS. (je me souviens encore quand j’étais en spé cri soin ~~)

Donc, pour moi, dans une équipe X, il faut maximiser le dps coté Guerrier.

http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAR3XjMdU5ZtH2dQHagfAxcgBNuuaju3A-TRSBABUcBAoZ/BKV/xMlgXp8DPdDacQAw4IAAwDAAA-e

Ici : On dps comme un bourrin, mais efficacement.

  • Rune : Runes de force, pour maximiser un trait qui donne pouvoir à chaque critique de l’espadon. Ainsi, un critique de l’espadon donne 5 secondes de 1 stack de pouvoirs. Avec la Rune de Force, tu montes à 7,5 secondes de 1 stack de pouvoir, pour ce même critique. (et de meme pour toute compétence te donnant du pouvoir)
  • Aptitudes : 1ère Branche, le III mais je viens de me rendre compte que le V peut faire +5% avec la hache en main gauche. Donc comme tu l’sens. IX pour le 10% dégâts d’espadon et XI pour le 15% dégâts avec l’adrélanine full. (Cad à dire que tu l’utiliserais jamais l’adrénaline ou rare cas. 2e Branche, je vois pas trop quoi mettre, perso j’use le V, mélangé avec le (1) espadon et le (2) hache, tu peux mettre pas mal de vulnérabilité. Le X normal pour les pouvoir par critique. Un 5e point pour obtenir le passif “10% sur les cibles saignées”. le reste en discipline et perso je met nawak
  • Utilitaires : Ici, ce que tu veux, pas réellement. Pour ma part, je fais de façon général, donc il n’y a pas de bristun la dedans, du pur dps (j’enlève le “pour la justice” pour y mettre un “secouez vous”, très utile contre les boss qui mettent 25 stacks de saignements (1er champion du 3e chemin Etreinte)) 1er utilitaire : un cri. 2eme utilitaire : une bannière force ou discipline (un débat à faire sur’ment). Et un signe, parce que t’as une place de dispo (ou bannière de force si t’es le seul guerrier).
  • Elite : Je met toujours la bannière, certains boss, à la moindre erreur, peuvent mettre à terre plusieurs équipiers d’un coup (Tazza et il suffit d’une erreur d’esquive et elle oneshot toute la team), donc la bannière est + que bienvenue. Sans compter que ton équipe possède au moins un gardien ou/et un élem’, c’est eux qui vont stack le pouvoir souvent, donc le signe de rage sera un peu dans le vent, ormis pour la fureur…

L’reste à dire, je sais pas trop, je fais ça à “l’arrache”, honnêtement, mais c’est de cette façon la. Espadon, centlames et je tape jusqu’à que ça ne bouge plus. (ehnon je suis humain et non Norn).

Et j’ai oublié ce que j’ai à dire après..

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blocage et fufu

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je suis de très près votre discussion, car plusieurs trucs m’intéressent :

  • le fufu qui peut spam sur un blocage. En gros, quand j’ai l’envouteur et que sous furtivité, mon égide arrive et que dès que je défufute, mon égide est toujours la. Ensuite le voleur se mange mon égide, mais ça lui fait rien, toujours fini il se replace et terminé. Le seul coté positif, c’est j’ai vu mon égider sauter et que je dois faire gaffe, mais facile à dire, à faire…
  • le fufu qui spé fuite. Malgré mon guerrier en roaming (principalement), souvent, contre les alté’, je perds. Car soient ils sont doués, soit je suis mauvais, soit ils désengagent et reviennent… (cf Sasso + haut) et devoir claquer une bouffe anti alté, JUSTE pour le fufu, c’est…… wé ‘-’
  • le fufu spé fufu qui se fout de toi, je préfère l’ignorer. Dans le pire des cas, si y a des amis, je pose un piège ou j’me barre, sauf si c’est une tour ._.
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elem double dague celeste sans stuff celeste

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

(sans coté l’altération (feu principalement) qui se perd et qui est pas mal niveau dégâts…)

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Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Quotidien que je n’ai pas vu : “escorte de dolyak”.
Par contre, tuer des dolyaks, oui

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elem double dague celeste sans stuff celeste

in Élémentaliste

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pas assez de précisions et d’armure à mon gout, enlever peut-être le mage pour y mettre quelque chose.
J’avoue ne pas avoir pensé de mettre plusieurs stuffs.
(le céleste est pas dur, mais long (1 mois?))

Céleste à l’arrache :
http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYhcM6cW5wwBf0APAC5fx2JKQ5lJfC-T1RHABcs/QTK/gQLAc6AqTJIAnAgFV/BA-w

(sans bouffe ni rien)
Donc, dans ton build, ce qu’il faudrait, c’est au moins un cachet d’énergie et un cachet soit de précision (stack 12% critique) soit d’excatitude (7% constant)
Rune de force ou d’Hoelbrak presque obligatoire, pour garder le plus de Pouvoir constamment…

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blocage et fufu

in Voleur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Un exemple parfait :

Un voleur a aucune nourriture, donc possiblement allergique aux altérations. Comme je papillone en ce moment avec le mesmer altération * evite les parpaings lancés *, j’ai le sceptre et son blocage.
Sauf que si par malheur, il tape en fufu pendant mon blocage, il reste invisible ! (mon perso fait donc la contre attaque dans le vide…) dans le CAS ou il reçoit quand même les 5 stacks de tourments, c’est inutile s’il a le trait de purger les altérations en étant fufu. Et donc trololol ?

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Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

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(sans compter le déterrage de topic de 11mois pour dire ça alors qu’il y en a partout de ces topics)

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Charr ?

in Gardien

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui, bien sur, background ou pas, le gardien peut être “féroce” au point qu’il en brûle ses ennemis tous les 3 coups.
Suffit de regarder ça sous un autre angle, les Charrs sont brutes, mais pas tout le temps, le Guerrier lui colle à la peau, mais le Gardien aussi, dans la Légion de Fer par exemple (même la Sanglante)

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Envoûteur , Nécromant ou Elémentaliste ? :)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui, je joue les deux (en ce moment, je teste le mesmer alté et le mesmer shatter, c’est assez fun (l’alté sst du pur no brain par moment, ça fait peur >> )

Elementaliste, je suis entrain de faire son stuff celeste, donc je le joue peu ou seulement en raid guilde, en bâton support, ou encore en PVE en sceptre/focus(oudague) pour stack le pouvoir

Le nécromant, il me faut l’avis d’un joueur expérimenté, j’ai l’expérience d’une poêle à frire avec ce dernier (sauf pour fear dans la lisière mwahahah )

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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