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MAJ 26/03/2013

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

C’est la célérité au total qui est nerfée, le Zéphyr gagne une seconde et un brise stun

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

MAJ 26/03/2013

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Concernant le skill “garde”, le familier est furtif 10 secondes. C’était déjà le cas avant la maj ?

Oui, juste un problème de description.
Le souci est que le familier garde une zone. Comment veux tu gérer ça ? Il doit garder une zone durant 10 secondes ? Avec un temps de rechargement long. Si on pouvait le manipuler à notre guise (utiliser toutes ses compétences ou la compétence voulue), ça serait déjà un peu mieux

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Coffre de zone?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut !

Oui, on a un coffre à chaque zone,
Tu es sur d’avoir eu tous les points de passages ?
13 coeurs
19 pts de passages
11 sites remarquables
6 panoramas.

Le 19e point de passage est par rapport à l’histoire, je ne sais pas s’il est compté
Dans le cas où tu auras tout, je te suggère de faire un ticket à Arena, c’est peut-être un bug avec l’implantation de la MAJ

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

MAJ 26/03/2013

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Mise-jour-du-jeu-26-mars-2013/first#post136729

Rôdeur

Familier veuve noire : possède désormais la vitalité prévue.
Familier corbeau albinos : possède désormais la vitalité prévue.
Attaque Mâchouillement du familier drake : cette compétence ne soigne plus les cibles ennemies.

Up de certains familiers, j’en utilise pas/peu de ces espèces la, mais le drake va être content

Compétence Lacération :
durée de Saignement augmentée de 4 à 6 secondes.
augmentation des dégâts de base de 26 %.
Compétence Contre-attaque : temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes.
Compétence Coup de manche : temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.

L’espadon a un bon up

Le temps de recharge du familier du rôdeur reste correctement le même quand le familier est au repos.

(?)

Familiers félins : Lacération inflige désormais des coups critiques cohérents.

\o/

Compétence Zéphyr accélérant : dissipe désormais Étourdissement. Durée augmentée de 4 à 5 secondes.

\o/

Les compétences de ranimation de familier soignent désormais leur cible correctement.

\o/

Donc voila, bon up dan l’ensemble, j’ai hate de tout tester
Mais peu concerne le familier

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

(Modéré par enorance.7894)

Le système de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et bah punaise, ceux qui veulent jouer dans un petit groupe, ou une petite guilde, ne peuvent pas se faire d’armes élevées, si j’ai bien compris ? (ou en plusieurs longs mois ? )

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Pourquoi t’es chauve ? "

Bug: vachapulte

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonjour

il n’envoie pas de vaches ? L’event consiste à protéger les vaches des harpies pendant qu’il les envoie dans le ciel. DES que l’event est terminé, il dit qu’il utilise les dernières pour délirer. A ce moment, il faut se coller à la vachapulte, à sa gauche et appuyer sur F. Normalement, tu pourras rentrer dedans dès qu’il a fini.

Si y a pas l’event, possible de rien pouvoir faire par contre :/

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Pourquoi t’es chauve ? "

Crépuscule Légendaire impossible ?!

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Les dons sont liés au compte ? Donc il a plutôt donné les ressources.

Sur ce point, j’aurais honnêtement peur que la transmutation ou autre souci chamboule le Précurseur que je la laisserais au chaud dans un coffre, dans une banque, sous 50 golems gardiens.

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Pourquoi t’es chauve ? "

Système de filtre Compagnie du lion noir.

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonne idée pour la première suggestion. Il est logique de d’autres armures vont apparaître et avoir des pages malgré un filtre précis…
Mais, personnellement, je reste satisfait de ce filtre la, réduisant les pages de 500 à 3-4, j’en suis bien content ^.^

Le seul bémol, est la nourriture. Je n’arrive pas à la trouver via le filtre, je suis obligé d’utiliser des astuces et de me taper les 50pages des nourritures :/

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Pourquoi t’es chauve ? "

Les 5 priorités essentielles selon vous

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

1. Mettre en place une zone élite/zone de challenge, pour avoir une activité supplémentaire une fois lvl 80
2. Correction de l’obstruction des armes à distances.
3. revalorisation des familiers.
4. Hall de guilde / maison
5. Classement général des guildes sur leurs activités McM

(avis personnel ^.^)

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Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

+1

Prenez un humain rodeur, par exemple.
Il possède 5 compétences élites :
- Faucheur de grenth : (cac, il faut être spé altération pour être utile)
- Invocation Melandru : inutile, ses compétences sont certes bien, mais leurs rayons sont beaucoup trop faible (100-200m ? j’ai jamais pu healer des personnes avec) et BEAUCOUP trop lentes. 1 à 3 secondes entière pour la compétence, quand tu sais que tu n’as que 17 secondes +/- pour 3 minutes de rechargements…
- Buff saccage en équipe : rien à dire, le rechargement est même réductable via les aptitudes
- Molosse de balthazar : Monstres ayant trop peu d’hp et présents à peine 15-20 secondes, pour 4 minutes de rechargement. 4 minutes…
- Esprit de la nature : il a été corrigé, il reanime les joueurs à terre, maintenant

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Pourquoi t’es chauve ? "

Rodeur à terre en PVP

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Peut-être que tu as joué contre un rodeur spé Pet, qui a optimisé son familier s’il est au sol :
- compétence qui augmente sa taille (dégats + stabilité)
- compétence qui met une célérité de 5 secondes sur le pet à la chute du rodeur

C’est gênant, mais je trouve que ça reste correct pour ma part, des aoes toucheront les deux, donc hop, on les dégomme

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Rodeur à terre en PVP

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

"""Double dégâts: et oui le rôdeur jette des cailloux mais n’oublions pas que le pet attaque aussi donc c’est déséquilibré. C’est du 2V1 et ce n’est pas normal."""

Je t’arrête ici déjà :p
Le rodeur, seul, vaut 60 à 70% des autres classes. Le reste, c’est le familier.
Sinon, on enlève les clones de l’envouteur, l’invisibilité du voleur, etc…

"""Double heal: et oui car, comme ci ce n’était pas suffisant le pet peux heal le rôdeur et hop le voila full life fringuant et frais comme un gardon prêt à repartir pendant que vous, quelle que soit la classe hormis guerrier vous êtes encore a terre a vous débattre."""

Ici aussi, les gardiens ont le même “heal”, qui est aussi puissant d’ailleurs. Si tu recules/tues le familier, le rodeur n’aura plus son heal, alors que le gardien pose un symbole au sol, donc heal inévitable.

En 1 vs 1, c’est un peu limite, à voir, mais ça reste naturel, comme les clones, etc…. en bus vs bus, ça ne sert presque à rien, les aoes touchant tout le monde :p

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Guerrier avec Masse 2M

in Guerrier

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je l’ai testé à peine une fois et ses dégats sont normaux. Tu as aucun coup qui te fera de gros dégats, que des moyens ou des petits. Par contre, un guerrier 2M, comme dit au dessus a deux (ou 3) contrôles (renversement, éclatement), sans compter les tiens, ça peut se gérer très bien et faire rager les ennemis :p

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Pénitent/Abri diminution de l'or

in Événements dynamiques

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Si j’ai tout suivi depuis janvier, il y a eu :

- Une augmentation des drops et une diminution du nombre de monstres à Orr (hors zone d’events).

PUIS, comme ces events étaient monotones (des monstres lvl 84 qui arrivaient en énormes groupes, dropant à la pelle), un changement a eu lieu

- Les vagues contiennent maintenant des vétérans (déjà présents avant, mais moins nombreux) ainsi que des Champions (des très gros qui collent du 5-6k et qui ont leur buff monté à 25-32).
Ces champions, en ayant fait 10-15, je n’ai dropé que du loot, je m’en plains pas, surement de la malchance, mais il faut facilement 1 à 2 minutes pour en tuer un. Donc, champion vivant veut dire moins de vagues, car elles arrivent pas, les autres. Donc au final, on peut considérer que l’on drop autant qu’avant Janvier.

Pour ma part, ça me convient, ça diversifit le simple event “tuez les vilains qui arrivent” en “tuez les vilains et leur chef qui arrivent”, c’est déjà pas mal, et puis, vous êtes sur d’avoir un loot sur le champion. Il m’est arrivé de faire un event complet à Penitent et de ne rien droper !
Tout simplement parce qu’entre les joueurs x20 qui aoe fort et donc les monstres meurent en 0.8 secondes, les vétérans qui ne dropent pas tout le temps, c’était facilement faisable de voir les 4min passer et de rien droper, par manque de timing. Après, faut vraiment y mettre de la volonté, ça m’est arrivé une seule fois :p

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stop le camping des jumps puzzle mcm

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Obtenir les insignes au puzzle n’est-il pas une façon pour permettre à ces joueurs PVE de ne pas avoir de gros soucis, avec le McM ?

Un joueur exclusivement McM, va devoir se forcer à faire des donjons, à farmer 250x tous les matériaux (400), sans compter la tonne d’or qui doit rentrer ^.^
Mais pour ma part, il est plus facile de faire du pve, que du McM, donc au final, ça serait logique

Et puis, pour obtenir des insignes, rien de tel qu’un énorme affrontement bus vs bus pour en obtenir. Seul problème, quand c’est comme ça, on a les soucis du serveur qui arrive (ou de la connexion, clipping, etc…)

Donc, bonne suggestion de Karal, prendre des Tours et des Forts permettraient d’obtenir des insignes. Après tout, ces combats la sont principalement des chances d’en obtenir 1 à 3. Alors, avec la récompense, pas de soucis ^^

Pour ma part, je fais le puzzle ~ 1fois par jour, voir tous les deux jours et uniquement sur la carte très souvent. ça fait qu’en 2-3mois, j’ai obtenu 260 insignes. Il faut se rappeler que la Legendaire est un farm trèès long, qui est raccourcit en fonction des heures de jeu et de la disponibilité des amis/guildes :-)

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[Fusionné] Serveur de dépassement event dragons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Il faut aussi se rappeler que les coffres des Dragons sont devenus journaliers. Des personnes n’ont peut-être pas l’envie de le faire sur plusieurs perso et donc le font qu’une seul fois par jour. Donc, on se retrouve avec de gros flux de joueurs à une pop, d’où une possibilité de se faire déborder.

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MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

En ne testant qu’en sPvP, le rodeur “altération” déchire “grave” aussi :p
En McM/PVE, ça doit être encore mieux, vu qu’il gagne de la survie et qu’on peut détailler le build :p

Mais pas testé nécromancien, donc à voir ^.^

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Développement de l'histoire personnelle

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

+1 pour vos réactions

Une personne féroce qui se fait saluer gaiement par les skrits, ce n’est pas top.
J’ai aussi parlé des choix de l’histoire qui n’ont aucun impact sur le jeu dans un topic, mais il a été oublié. Quoiqu’on fasse comme choix, ça revient au même, pour moi. Mis à part l’ordre, le reste est à peu près la même route.

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Les nouveaux coffres des event mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour ma part, non, car en ayant ses récompenses, la seule chose “négative” est que l’on gagne du temps pour les farm long (Légendaires, etc…)

Mais ce temps reste très faible, pour mon avis. Ce n’est pas parce qu’on a gagné une exotique au Dragon (2 à 10po) que l’on va faire un grand pas vers les légendaires (1000 à 2000po).

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Les nouveaux mobs "champion" de rivage maudit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sans compter que qui dit champion, dit aucune vague qui vient après :p
Donc moins de loots.

maiiis bon, c’est plus fun, ça évite de voir que des simples monstres venir \o/

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P'tite question - mini pet

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tu as pas un set d’équipement en plus, un set de pioches, etc… ? ça se remplit vite, un sac, crois nous ^.^

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une petite barre en plus ne serais pas de refus

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Y a surement plusieurs avis et sujets la dessus
Mais je rejoins les gens pour cette mini barre, pour activer les potions, changer de pioches, etc…

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

P'tite question - mini pet

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sac invisible 8 emplacements (2 à 5 pc, je sais plus)

met le en début ou fin de ton inventaire, et tu met ce que tu veux dedans. Rien ne sera touché par le rangement dans cette partie de l’inventaire contenu dans le sac invisible

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Pourquoi t’es chauve ? "

MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

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enorance.7894

Bon, Bon, Bon, on se calme un peu, non, c’est un topic pour discuter de la MAJ 26/02 par rapport au Rodeur ^^

Concernant Hikachou, le Rodeur en PvP est pas moche, je n’ai jamais dis ça, mais ce n’est pas non plus une classe ultime. je dirais qu’il est comme ton nécromancien, on peut tuer des ennemis, mais il faut qu’on s’arrache un bras pour le faire. J’ai souvent du mal contre les envouteurs(clone) et elem(soin / gros dégats), mais le rodeur a une particularité :
Il est facile de dps avec lui, deux/trois touches suffisent.
Il est délicat de survivre avec lui, il faut combiner beaucoup de compétences pour se faire. Un brise stun qu’on loupe et on peut se retrouver à terre… Delicat, mais si on y arrive, on peut supporter deux joueurs pendant plusieurs minutes, sinon… ^^’

Pour ma part, j’utilise les esprits en pve / pvp, y sont rigolos, mais niveau boss, c’est pas top.

Pour finir, tu parles de tes pets de nécro’ que tu peux pas contrôler, c’est sur que c’est gênant, mais ces pets sont-ils une part entière du nécro ? (je ne connais pas la classe). Car pour le Rodeur, c’est vraiment, un 2e bras, une 2e jambe, il fait intégralement parti de nous, il est inscris dans toutes les Aptitudes, notre familier. Donc avoir une seule touche d’attaque et une touche pour lui dire de revenir, je trouve ça un peu faible. Rien que de pouvoir contrôler ses compétences seraient mieux. (le Moa qui met un skill de soin, en étant full vie… *PAN *)

Revenant sur la MAJ 26/02, vous avez remarqué, Rodeurs ?
Une modif’ a été faite, mais non annoncé : le fait de changer de pet, hors combat, met le rechargement à 0.5 secondes, au lieu des 15/20 sec habituelles.

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MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Vous savez, je joue nécro depuis le début du jeu quasiment. Une classe pas mal bugée, avec un dps en mousse et qui a de très gros défauts. Et depuis un moment je monte un reroll rodeur. Si vous saviez à quel point c’est jouissif de faire enfin mal, d’avoir précision et dégâts critiques dans la même branche, etc. Vous vous plaignez du rodeur, soit disant que ce serait une classe mal aimée. Désolé de vous ramener à la réalité mais, il y a des classes moins biens loties que vous.

Donc oui, si vous n’arrivez pas à jouer votre rodeur correctement, c’est peut être simplement parce que vous êtes mauvais.

J’ai beaucoup de bons rodeurs dans ma guilde et ils sont unanimes, le rodeur est bien comme il est. Je vous conseille d’essayer une autre classe si celle-ci ne vous convient pas.

Je suis pas fan de ce genre de post’ la.
Certes, la plupart des gens ici sont assez grossiers, car ils voient leur classe préférée ne pas se faire upée pendant une MAJ, donc la prochaine fois sera en Mars, minimum. Or, le Staff avait promis une “refonte importante du rodeur”.

Mais, si tu suivais les différents post’ du forum Rodeur, tu remarquerais que le problème de cette classe n’est pas son manque de potentiel, vu que ses qualités sont une grande survivabilitée et un dps plutôt correcte. (J’ai appris que le Guerrier pouvait taper à 30 à 50k en PVE :p )
Son souci est qu’il est désordonné, pleins de petits détails qui font leur charme, mais qu’au final, font pas mal de soucis, quelques exemples :

¤ Le familier ne se contrôle pas assez, on est Rodeur, en lien avec la nature. Quand on commence un combat et que notre familier fait les mauvais skills en début de combat, c’est … pas top.

¤ Plusieurs pets bugués et descriptions de leurs compétences non cohérentes (Ours, etc…)

¤ Les compétences liés au familier ne sont pas du tout optimales. On voit le guerrier qui a des signes pour survivre, pour taper plus fort, qui a des bannières, etc… On voit le gardien avec de nombreuses compétences de soins, de renvoi, de protection, etc… On voit l’envouteur avec de nombreux clones possibles, etc…
Donc techniquement, le rodeur devrait avoir de nombreux (ou peu, mais de BONS) skills envers le familier. Or, les compétences que l’on a sont :
- une compétence de protection d’une zone (ok, utile, (je l’utilise jamais), mais description HS, faut le savoir que le pet est invisible et obtient un buff).
- une compétence d’augmentation de dégats ! Yeah, mais les dégats sont trop faibles et durent à peine 10 secondes. Timing beaucoup trop serré, quand on sait que s’il y a du monde, on lag. Sachant qu’en plus, le temps de rechargement est de 60 secondes.
- compétence de réanimation au sol. Pas mal, si le fait est qu’il bug par moment et réanime rien du tout.
etc…

je peux continuer longtemps comme ça, l’enchevêtrement du rodeur est bien, mais les 3/4 des classes se détachent des lianes, alors que c’est marqué qu’il faut les CASSER pour en sortir, l’arc long qui a son fameux problème de distance (dégats max à 1000+ de distance, OR à 1200 de distance de l’arc, on a une petite marge de 200. Sachant que la plupart des classes ont un bond pour raccourcir cette distance… )

Donc, ce qu’on se “plaint”, c’est pas qu’il est nul, perso je m’amuse bien avec, même si je me fais latter en PvP. C’est qu’il est frustrant de voir ce genre de petits détails devenir particulièrement gênants et au final nous amener à venir sur le forum pour en parler.

(Miam miam, l’ours qui est censé débuffé tout le monde d’une altération et qu’il débuff que le rodeur, sans compter que sa distance est faussée)

Pardonnez ma franchise, mais il est tard, donc bon ^^
je reste frustré sur de nombreux détails du rodeur. On possède un familier et on pourra jamais l’utiliser au maximum de son potentiel, à cause des compétences utilitaires trop peu utiles.

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Rodeur Valk+Berserk

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Essaye le toi même, en te farmant un set berserker d’un donjon ?

Mais, tu te sentiras en carton, certes, tu vas faire très mal, mais la moindre erreur te coutera la vie.
Si un joueur esquive ton (2), tu vas avoir mal :p

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MàJ du 26/02/2013

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ben pareil, aucune correction pour l’ours qui ne débuff qu’un seul joueur, aucune utilisation possible des skills des familiers, les rendant inutile (Moa qui se soigne en étant full vie, etc…)

Bof … :/

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Le rôdeur a-t-il tant de défaut que ça ?

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Via je sais plus quel lien, je vous rappelle que le Rodeur est la 2e classe la plus joué :p

Après, c’est uniquement PVE/Donjon, ou le rodeur a une surviviabilité presque aussi important que les autres classes, qui sont spécialisée dans ça ! (Guerrier, Gardien, etc…), sans compter un familier qui peut prendre les dégats pendant plusieurs secondes, voir minutes, sans que ça affecte le groupe.

Coté PvP, il y a évidemment des soucis, car les pets sont peu utiles, à cause de leur manque de rapidité en bus vs bus. Il y a aussi l’arc long qui gêne, à cause de sa distance.

Pour ma part, malgré ces défauts, j’essaye quand même de me faire une place.
En Spé pet, je prend un corbeau (avec le I de Escarmouche et 30 pts en domptage, je peux mettre de 2x 2000 à 2x 3500 en dégats critiques (son F2 met deux coups)), ce qui est excellent, contre les Tissus :p, car peu de gens tapent les familiers)

En Spé perso (20/15/0/30/5), je fais beaucoup plus de dégats et je résiste mieux, mais le familier ne sert plus qu’à une chose : Soutenir, via des buff.
Le (2) est long, mais moins, avec Zephyr (4sec de célérité). Pour les voleurs, un brise stun permet d’aider, mais par moment, il sert peu. J’ai vu un voleur réussir à tuer un groupe de 6 personnes, petit à petit, dans un combat de 15min…

Donc, on verra des classes en PVE (Rodeur, etc…) et d’autres classes en PvP (Envouteur, voleur, elem, etc…)

Coté Esprit, je trouve qu’ils sont utiles, seulement avec la Spé esprit, comme ça, ils nous suivent, ce qui est déjà plus utile

Coté Spé altération, ça arrache pas comme le nécro, mais c’est excellent, car on est ET résistant, ET on fait des dégats (saignements montent très vite à 15).
Cependant, c’est pas utile en 1 vs plusieurs ^^’

EDIT : une suggestion oubliée, que j’aimerais, ce serait tout simplement qu’on puisse contrôler toutes les compétences du familier. TOUTES. Ce n’est ni trop cheaté, ni pas assez, car ça évite que le Moa se soigne en étant full vie au début d’un combat, que l’Ours se met invulnérable au début…

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Esquive du familier

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Avec une spé esprit (30pts en Magie Nature), lorsque l’on fait une esquive, l’Esprit que l’on nous “suit”, avec la vitesse d’une esquive. Pourquoi ne pas faire quelque chose du même style pour le familier ?
Quand on esquive, le familier marche dans la même direction que notre esquive et passe en mode “esquive”.
(Pour moi, l’esquive, je vois ça comme un “buff” invisible qui permet d’esquiver)

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Bijoux élévés avec les lauriers

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Juste en face des Téléporteurs du McM et du sJcJ de l’arche du Lion
Au promontoire, il est juste à coté de l’entrée du trône de la Reine

:)

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Un rôdeur ? pourquoi pas

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Merci bien de ta réponse ,
Mais avec le build que tu m’a donner ici tu tiens le coup en pve solo dans les dernière zone ?

largement :-)

StalasQ a beaucoup + de dps que moi, mais s’il arrive à gérer avec un tel build, c’est qu’il doit être très bon, donc il faut s’entrainer ! :p

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Un rôdeur ? pourquoi pas

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Oui, c’est comme ça que je joue
L’espadon pour le cac —>(5) qui interrupt, (4) qui bloque/repousse et la 3e attaque du (1) qui esquive

L’arc long pour le (3) puis le (2). (le 5 en pvp fait mal et gêne beaucoup, sans compter le (4) à courte portée). le (1), en haut d’une tour est toujours à max en dégats, ça aide vraiment :-)

Pour ces deux armes la, je préfère aussi l’espadon et l’arc long, simplement parce qu’ils … sont classes :p
pas fan des petits arc courts

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Un rôdeur ? pourquoi pas

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je viens de tester le build Spé “rodeur”. C’est à dire, en ignorant le pet :p

20/15/0/30/5

Avec un équipement chevalier (puissance / précision / robustesse) et des accessoires berserker (puisance / précision / dégats critiques)

j’atteind :

18 700hp
3100 attaque
46% critique
69% degats critique
2440 defense

En pet, le Moa Rouge (?) (F2 ) 10 à 20sec de +20% cc
Pet Chien fougère (heal ? )

Tu feras de bon dégats (6 à 8k avec le (2) arc long)

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Pourquoi t’es chauve ? "

Build altération/Piège

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ben déjà, sache que altération équivaut à des dégâts non directs et donc, tu te bases sur la puissance des effets negatifs que tu engendres.

Donc un arc court, épée + torche (par exemple), ne te demandera des dégats altérations, plutôt que de la précision / dégats critiques. De plus, contrairement aux dégats brutes, les dégats d’altérations demandent un certain temps, histoire que la cible se vide de son sang, donc les hp ne sont pas à cracher dessus :p

Pour le reste, je ne peux t’aider, j’ai testé plusieurs builds (pet, dps "brut’, dps mi brut, mi esprit) mais pas le tien :p

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Coffre d'équipement avec les lauriers non dispo

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

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Le Rush

in Fractales, donjons et raids

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonjour !

Les groupes “rush” recherchent (surement) que certains détails du chemin, tu as essayé en faisant des demandes de groupes “NO RUSH”. ça m’est arrivé et donc pour les catacombes, on faisait le Lieutenant Kholder :p
ça rapportait un coffre :p

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Rester dans Fractales si celui qui le lance quitte

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce serait utile, voir le lead d’un groupe dit “pick up” qui part car pressé d’en refaire un …

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Revision des Aptitudes du Rodeur

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir à tous !

En pleine transition de build, je trouve que certains détails deviennent vraiment gênants :
Les aptitudes et bonus. Certains sont très bien, d’autres non, cela varie en fonction des joueurs. MAIS, le problème, c’est leurs emplacements :

Adresse au Tir : Les bonus 5 / 15 / 25 entrent dans la visée du trait : Puissance et durée d’altérations. Même si le 25 serait mieux vu en Escarmouche, mais, ce n’est rien.
Les bonus I, II, III jusqu’à XII correspondent presque tous.
Le VII donne +70 précision aux alliés, il serait mieux de le voir en Escarmouche.
Le reste concerne les signes

Escarmouche : Les bonus 5 / 15 / 25 entrent dans la visée du trait : Précision et Dégats critiques. Même si le 25 serait mieux vu en Adresse au Tir.
les bonus I à XII correspondent moyennement.
Le V et VII donnent des effets au familier (pouvoir et soin) grâce aux coups critiques, donc ça reste dans la moyenne, rappelons que le familier fait parti du rodeur. Or celui qui choisit un build sans familier, devra s’amputer de ces effets directement… :/
Le VI a rien à faire ici, donner de la vitesse au familier.
Le reste concerne les pièges.

Survie : Les bonus 5 / 15 / 25 entrent dans la visée du trait : Robustesse et dégats altérations. Le 25 laisse à désirer, mais reste dans l’optique de survie (90% d’hp)
Les bonus I à XII correspondent presque tous.
Les bonus VI et X ont pas l’air à leur place (recharge d’arme 1m ou espadon). Le X encore, mais l’arme 1main…

Magie de Nature : les bonus 5 / 15 / 25 entrent moyennement dans la visée du trait : vitalité et durée d’avantage. Le 15 et le 25 font appel au familier. le 25 est comme celui de Survie, sauf qu’on ne sait pas si il fonctionne sur UN avantage, ou sur plusieurs. (si j’ai 3 buff, j’aurais 5+5+5=+15% dégats ? )
Le 15 donne mes avantages au familier, d’un coté, le nom du trait pourrait le justifier, mais c’est trop peu, sauf si l’inverse est possible.
Les bonus I à XII correspondent presque tous.
Le bonus IX est un intrus. “Augmenter les dégats d’espadon.” ne correspond ni à vitalité ni à durée d’avantage

Domptage: Les 5/15/25 correspondent bien au trait: Guérison et amélioration du pet.
Les bonus de I à XII correspondent.
Mais ils ne sont pas vraiment ce qu’on attendait, on obtient des buffs suivant le familier que l’on fait, donc à chaque changement, on doit changer l’aptitude ?
Sans compter qu’il y a aucun bonus qui donne, de manière significative, de la défense ou de l’attaque au pet. :/

Voila, les points que je trouve qu’il faudrait changer (en italique).
Mettre ce qu’il faut dans les bonnes branches (la vitesse du pet dans Domptage, la précision alliée dans les escarmouche, etc…)
Certains n’aiment pas aussi les bonus liés au familier, car un build “no pet” est quasi impossible sans perte.

Walla walla

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Comment diable avoir des gold ??

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tu met par exemple 4 Dagues verte niveaux 80 et les 3/4 du temps tu a un gold

Déjà, c’est faux, c’est uniquement de la chance :p
Tu peux en sortir 5 rares d’affilé, comme aucun, sur 50 verts.

Pour le coté gold, mélange tout !
Fait des dragons, des donjons et quelques events qui rapportent en monstres (Penitent, Abri, à des heures creuses ^^), des temples aussi !
Bref, joue :p
En revendant les objets au pnj (inutile, recyclable, blanc et bleu, voir vert) et en revendant en hdv le reste (collectable, jaune), tu peux te faire des sous

Y a aussi le moyen de tenter via, la forge : tu mets 4 rares et croisent les doigts pour avoir une exotique. Ou 4 exotiques bas de gammes et croisent les doigts pour avoir un truc chanceux ^^

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Comment avoir la Crépuscule précurseur ou Aurore ?

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir !

Apparemment, elles seraient lootables sur tous les monstres (à un taux du genre 0.0001%), sur les coffres des Temples et des Dragons (les donjons (?)).

Pour la forge mystique, elle est aussi trouvable si on met 4 espadon exotiques, effectivement. (4 espadon berserker en plus ? J’ai pas essayé 4x l’espadon berserker de rage)
Or, certains la sortent en 10 coups (1 coup = 4 espadon = 4 × 3.5 po)
Certains ne sortent toujours pas le précurseur en 500 coups (y a surement des vidéos le montrant)

Donc personnellement, j’ai arrêté très tôt la forge, les seuls outils qui y rentrent, ce sont des armes vertes pour devenir des verts / rares, et des armes rares pour devenir des rares / exotiques :p

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Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je vais aller tester ça en sPvP, mais si je me souviens bien, c’est assez bof, car tu tiens deux joueurs assez bien !
C’est cool !
Mais tu tapes affreusement faible :/
Je vais retester ça

Après mon but ici n’est pas de tout défoncer, si je tappe fort c’est mieux mais si je tappe pas, du moment que j’arrive à tenir mon point, c’est cool

j’ai fais 3 parties. Et ben, c’est pas si mal, hein !

Voici les stats, déjà :

0/0/30/30/10

Survie —> IV (vigueur quand tu te soignes) / VIII (régénération quand altération) / IX (camouflage quand assommé)

Magie de Nature —> III / VI(protection 5sec quand dégats de 10% subis) / IX (esquive enlève aveuglement et poison)

Domptage —> (soin familiers + efficace) OU F2 rechargé plus rapidement

en compétence, arc long + espadon
reflexe éclair (le recul qui donne de la vigueur, très bon brise stun)
le sceau qui enlève les altérations
le sceau qui augmente la robustesse
l’enchevêtrement

En équipement sPvP, tu met l’amulette du soldat et les runes de Rodeur.
ça te donne 24 000 hp / 2900 robustesse / 2900 attaque / 12%cc

n’espère pas faire du 5 vs1, tu tiens ~ 5 à 10 secondes, contre 1 à 2 en mode “dps”.
Mais tu fais du 3vs2 ou 2vs1 assez bien. Ton attaque peut aller jusqu’à 3000 si tu as bien placé le (2) de l’arc long et vu que la plupart sont en mode “dps”, c’est suffisant

En pet, essaye un pet qui soigne (loup fougère ? ) et un pet qui donne fureur (moa)
Si tu enlèves la rune de rodeur, tu pourras jamais faire tomber le joueur en face et au final, il t’aura à l’usure.

Pour le McM, essaye le stuff Chevalier(puissance, précision, robustesse) + accessoire Valkyrie(puissance, vitalité, dégats cc) ou accessoire de temple (Arah ? ) (puissance, vitalité, robustesse), je ne sais pas ce que ça pourrait donner, par contre :p

Suivant les cc que tu as, tu peux changer de runes. Si tu as plus de 15% de cc, sans avoir mis la rune de rodeur, tu peux mettre la rune du dolyak :-)

Quoiqu’il en soit, on est toujours mieux servi par soit même, en matière de test, mais les avis des autres sont de précieuses informations pour y parvenir !

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Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je vais aller tester ça en sPvP, mais si je me souviens bien, c’est assez bof, car tu tiens deux joueurs assez bien !
C’est cool !
Mais tu tapes affreusement faible :/
Je vais retester ça

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Quelques améliorations

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Grand +1 !

1) comme souvent demandé, que le système se rappelle du nom de nos familiers

+1, rien à dire ^^
Appeler mon corbeau Zhaitan à chaque fois que je l’échange contre un ours/dévoreur pour les Dragons, c’est barbatif. ça dure 5 secondes, mais c’est le fait de devoir le refaire une infinité de fois.

2) Je trouverai bien d’avoir un moyen de mettre " en focalisation" ( oui je sais j’ai joué à wow ^^) nos familiers afin de voir les altérations ou les bonus dont ils bénéficient. Car actuellement on doit les sélectionner pour voir ou ils en sont. Ou alors que tout s’affiche en bas, au dessus ou dessous de leur barre, bref que l’on voie ce qui se passe.

+1
Cliquer sur sa barre de vie qui donnerait le familier en cible. Par exemple, pour tester des compétences de familiers, il faut l’activer, puis cliquer sur le familier pour voir ce qu’elles font. Vous imaginez devoir cliquer sur le corbeau qui, souvent, active son skill de vitesse en tournoyant partout…

3) En ce qui concerne le stacks de “lien du maître” je comprend qu’ils se reset lorsque l’on change de familier, mais quand on le range…. Je cite un exemple tout bête, catacombe d’ascalon, tu veux passer à côté de Kholer tu ranges ton pet pour pas aggro tout le monde et la BIM si tu es spé pet tu perds tout les stacks qui faisaient que ton pet était résistant la moindre.

+1
un simple changement enlève tout. Par contre, pour ne pas avoir de soucis… il faut faire Kholder, il donne un coffre \o/

4) Un domptage un peu plus “challenge” car là c’est de la balade du coup je trouve dommage car il n’y a pas de pet ou tu te dis " ouais je l’ai eu j’ai galéré mais je l’ai eu". Il y a bien sur les pets du panthéon, mais je ne pense pas que des gens vont acheter Gw1 et le finir juste pour avoir 3 pets XD. Donc par exemple avoir un combat contre le pet, si on gagne on le dompte, avec des pets un peu plus difficile à trouver.

+1
Quelque chose comme combattre un monstre normal ou un vétéran, mais qui continue beaucoup en hp. Cela devra donc faire un combat entre 5 à 10 minutes, qui demanderaient d’habituer sur des touches spécifiques, ou faire des esquives spéciales, libre à l’imagination des dév’…

5) Une petite évolution du skin, quand il vieillit il change, il devient plus gros quand il est 80. Ou alors ( mais ça ça va vraiment loin mais j assume) que suivant comment tu utilises ton pet il ait un qualificatif ou une tête différente : féroce ( si tu l’utilises pour l’attaque), sauveur si tu l’utilise comme aide (hurlement régénérant, rechercher et sauvetage etc…). Bref qu’il évolue et reflète son maître, parce que flûte sauf si tu joues spé domptage bah j’ai un peu l’impression que c’est " ah tient tu es là toi…"

+1
ça provient même de Rappelz, ceci :
Ils ont un système de familiers qui monte de niveau. le familier atteint un niveau et augmente en taille à un certain seuil.
Une suggestion simple : Mettre aussi des niveaux au familiers, cela permettrait aux rodeurs d’avoir une bonne occasion de vraiment utiliser son pet, et un certain seuil les ferait grande. (lvl 1 à 10, le lvl 10 les faisant grossir).

6) Des interactions possible avec lui? Genre lui faire des caresses, tu le nourris etc Et si tu prend soin de lui son DPS monte à 110% comme ça ceux qui me diront ouais mais j’aime pas mon pet, troll: déjà va jouer guerrier distance j’ai envie de dire: troll . Bah il auront un dps de base à 100%.

Ben, je suis moins emballé, mais pourquoi pas :p
Ce genre de modif’ ne serait propre que au rodeur et ça négligerait les autres classes.

7) Des F2 un peu plus varié, si je ne me trompe certains sont pareils…

Je propose même de déplacer la barre de pet vers la gauche et de mettre TOUTES les compétences du pet à contrôler. C’est pas “cheaté”, pour ma part et ça serait plus utile. l’ours qui met son skill d’invincibilité dès le début d’un combat quand il a toute sa vie… pourquoi pas.

Que de bonnes idées ^.^

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Ranger les Insignes d'honneur / trophées donjon

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour ma part, j’ai l’impression que ça sera fait bientôt,

Tout simplement parce qu’en cliquant dessus, on voit déjà “déposer en objet collectable”.
par contre, on ne peut pas cliquer dessus, of course.

Il serait bien aussi que ça soit supérieur à 250, le stack, vu que les armes et dons en demandent 300 à 500…

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Nouveau avide de curiosité

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tout a déjà été dit :p

Sache aussi que tu peux réorganiser tes Aptitudes pour seulement 3 pièces d’argent et demi.
Donc défoule toi et regarde :p

L’équipement ne commence à faire effet qu’à partir du level 60-70.
Donc je te conseille d’être en chef-d’oeuvre / rare jusqu’àu 80 et ensuite, tu commences l’exotique.

Si tu veux vraiment avoir un équipement spéficique, prend un mélange entre puissance et défense.

Une fois que tu auras bien compris 80 à 90% des compétences de ton rodeur, tu pourras te diriger vers un équipement moins costaud (puissance / dégats altérations / précision / dégats critiques, etc…)

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Après Zaitan

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ce genre de changements est possible, mais il sera grand et il est possible qu’il ne soit accessible que dans une extension payante…

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Les succès tueur de géant

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bon y a que 2 géants dans le jeu et j’en ai tué 10, vu le temps de repop du géant et surtout le temps qu’il faille pour le tuer je laisse tomber (il ne me manque que ce succès dans la liste tueur). Bref, j’attendrai qu’ils sortent une map genre karkas avec pleins de géants à tuer (et pas champion si possible lol) ^^

J’espère que ce ne sera pas le cas. Je commence à saturer, de la facilité du jeu… :p
Un peu de challenge ferait pas de mal, le nerf de la zone Orr calme déjà

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Rodeur : la pire survavibilité

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pire survivabilité ? tu rigoles ? un rodeur bien joué peut se défaire de toutes les classes, un rodeur mal joué … ira poster ce genre de truc sur le fofo :p

Je dirais comme toute classe :p

Après, si un rodeur rencontre un guerrier / gardien spé “défense”, il va avoir du mal :p
Pour ma part, je suis comme Stalas, c’est à dire, relativement faible. Tout mon équipement est basé sur de l’attaque (le Maraudeur (puissance, précision, dégats altération), au lieu du berserker, mais ça revient au même).
En revanche, mes bijoux, c’est mi valkyrie (puissance, hp, dégats cc) / mi chevalier(puissance, précision, robustesse) :p

Au final, j’ai 2125 en armure, 17142 en hp. (0 en Survie / magie de nature)

Mais j’arrive à faire des dégâts allant jusqu’à 5-6k avec le (2) de l’arc long et les 1 vs 1 ne sont pas moches
mais dès du 2vs1, c’est déjà plus hardu. Quand il y a du monde contre vous, je vous conseille VIVEMENT, de mettre un brise stun, c’est très utile. Le reflexe éclair aide sacrément, quand on vous renverse pendant plus de 5sec…

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Ejection sans récompense:

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Il me semble aussi qu’il n’y a pas de coffres à la fin ? tu reçois la récompense via une fenêtre ?

Après, je n’ai fais que Catacombes donc bon :p

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Event Balthazar

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

S’il veut acheter des Fragments Obsidiennes, via le pnj, ça aide moins :p

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