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Augmenter les % de coups critiques

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Tu peux aussi changer d’équipements, mais cela te fera perdre les 91% de dégâts critiques
Si on compare les stuff maraudeur et berserker :
Reste à trouver le juste milieux
Pour un rodeur, avoir 40 à 50% de chances de faire un critique est amplement suffisant, dut au fait qu’avec Escarmouche à 30 pts, il gagne +20% cc à chaque changement d’arme, en combat.
Le Moa bleu (ou autre couleur) donne aussi ce buff la.
Le cor de guerre donne ce buff la
Le skill élite Saccage en équipe donne aussi ce buff la.

Vous imaginez, si vous réussissez l’exploit de tout activer les uns après les autres, vous atteindrez une minute de +20% cc

Maraudeur :
Puissance : + +
Précision : + + +
Dégâts altération :+ +

Berserker :
Puissance + + +
Précision + +
dégâts cc : + +

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Pourquoi t’es chauve ? "

Compétence d'élite Enchevêtrement

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Coté pvp, le rodeur est l’une des plus faible, tu en verras peu, à cause de ces points :

son dps est partagé entre son pet et lui. Donc, il faut attendre que le pet aille jusqu’à l’ennemi et l’attaque ensuite. Chose non aisé pour l’ennemi d’esquiver deux ennemis d’un coup, mais suffisamment faisable pour en assommer/paralyser un tandis que le 2e se prend les dégâts :p

Le reste du pvp, ben le rodeur n’est pas un ouf du dps, j’arrive toujours à bien baisser la barre de vie des joueurs, mais en 1 vs 1, c’est de l’improvisation à chaque fois et c’est limite si à chaque fois, je fais un duel de cailloux :p

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Les flèches n’atteigne pas leur cible si celle-ci est en mouvement

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Malgré les touches F1 à 3, je trouve qu’on manque de contrôle du pet…
Du genre l’intégralité de ses skills, ça doit pas être bien dur de déplacer la barre vers la gauche et d’y insérer 4 boutons pour les 4 compétences suivantes. Comme ça on voit les rechargements de compétence de chaque pet ET on peut les contrôler, l’Ours serait un bon tank, les oiseaux bufferaient vitesse quand on leur demanderait, etc…

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La SaDo Expédition et Le Bus Magique vous invitent

in Créations de la communauté

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N’ayant pris qu’une fois part à la “randonnée du bus magique”, c’était une jolie expérience d’une 40aine de minutes, pleine de joie, de bonheur, de massacre et autres :p

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Bot sur Roche de l'Augure

in Bugs : jeu, forum et site web

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Je les ai aussi signalé il y a plus d’une semaine :/

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Armes 80 karma?

in Aide entre joueurs

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En dégâts max, aucune idée

le puzzle du Capitaine Weyanlt permet d’obtenir le skin d’arme de pirates mais lvl 30/40 donc bon ^^

NoirFaucon a des skins à eux aussi, sans compter les armes à droper au sol, du style “épée orrienne”, donc " l’image" de l’arme est celle de l’arme par défaut, mais son skin est totalement différent.

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Bug de l'histoire personnelle niveau 80 " La vague d'acier"

in Histoire personnelle

Posted by: enorance.7894

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c’est surtout que la quête est super longue, vu que certains “arrivent” à faire le tank, en restant plus de 30 min à bidouiller le canon touuuuuut doucement (ma part ^^)

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Rodeur : Trop grande passivité durant le combat

in Rôdeur

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Pour les traits, je comprends … “vos critiques donnent des PV au familier”… dans Escarmouche (et non adresse de tir)

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Rodeur : Trop grande passivité durant le combat

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Compétence 1 :
si en combat : même chose que maintenant
si hors combat : Visée : La première flèche a une porté de 2000, les dégats de la première flèche sont multiplié par 4.

Le souci est que la portée du rodeur est de 1500 AVEC trait. Et 1500, c’est la limite du visible, en combat, donc à 2 000, l’ennemi ne voit même pas les flèches lui tomber dessus.
En plus, en “semi” berserker (j’ai ~60-70% dégâts critique), je fais des coups à 1700+ en cc.
Mutliplier par 4, je ferais des cc à 6000+ en simple flèches… donc on oublie ^^
Même en doublant les dégâts, c’est trop, le truc qui a été dit, redit et RE RE DIT, c’est que nos dégâts sont “avalés” par la distance, si l’ennemi est à 999m, on perd des dégâts

Compétence 2 : Modification du tir rapide : 4 flèches tirées au lieu de 6 et moins d’espacement entre les flèches. On peut diminuer un peu les dégats mais le tir devrait être quasiment simultané. et pas besoin de caster le sort. Le but est de rendre l’arc long plus nerveux.

La suggestion n’est pas mauvaise, mais personnellement, je ne le trouve pas moche, le (2) de l’arc long, son “problème” est qu’il nécessite un long chargement et la moindre flèche esquive et les dégâts s’abaissent sous les 5000, pour l’attaque “ultime” du rodeur, ça fait mal :p
Alors qu’un “cent lame” de guerrier, c’est une attaque rapide, très rapide… MAIS comme dit dans tous les topics, le rodeur est accès à une classe différente du dps pur. Je pense qu’elle est du même type que le voleur, c’est à dire, solitaire (avec son familier).

Compétence 3 : Une flèche instantané qui fragilise (ça daccord c’est déjà le cas) mais également puissante ! 200 de dégats c’est ridicule au level 80, pourquoi pas 10 de dégats aussi… les dégats devraient être d’au moins 3000.

Bonne idée, mais cela veut dire qu’il faut augmenter son temps de rechargement, car avec le trait Adresse de tir (V) (-20% recharge arc long/court), le rodeur va faire treès mal ^^

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Les montures

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je n’ai rien lu
Tout simplement car :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Monture-1/first#post99620

Je ne veux pas “troller”, ou faire un truc du genre, mais ça a déjà été abordé de nombreuses fois et pour le moment, y a rien à dire, seulement attendre si c’est viable ou non.
Si les montures seront présentes, les téléporteurs n’auront aucune utilité.

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Rodeur : Trop grande passivité durant le combat

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Un “léger” souci, que j’ai remarqué, c’est que cette passivité en combat est très souvent mortelle. Un scénario quelconque pour l’expliquer :

Vous attaquez une tour, vous êtes 10 à 20 autour de la porte. Subitement une latence arrive, montrant que les ennemis ont utilisés un TP d’envouteur ou truc du genre, et cette latence est dévastatrice, car autant des classes peuvent l’esquiver (guerrier gardien sont costauds, élémentalistes ont des skills d’échappatoires (je crois), ingénieur a ses tourelles pour les vilains qui pop derrière lui, le nécro a sa forme liche pour résister plus)

Nous, on possède le réflexe éclair, un bon recul, mais largement insuffisant ici, car la latence augmente le “bug d’apparition” du voleur et le “culling”, ’fin, le truc qui permet de voir petit à petit les ennemis est mortel ici.

Après, ce que je dis est surement Hors Sujet, mais le manque de mobilité du rodeur est mortelle ici. On a bien le 25% vitesse, mais bon, en combat, c’est utilisé que contre les cac et en attaque, peu utilisé :p

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la solution pour nous les rôdeurs.

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

50% du DPS du rôdeur est le pet. sa c’est sur.

Ou pas. On doit pas jouer la même classe ou alors ton dps est pourri.

50% c’est trop, mais il n’a pas tort, le pet fait parti du Rodeur et le dps de cette classe est “divisée” entre son pet et son joueur.

Quand un guerrier met 16 683 en dégâts en un cent lames, ça parait ouf de faire pareil, mais un rodeur doit réussir à monter à 4 à 6000 en dégâts, avec un pet qui fait du 2 à 3000, on s’approche de lui ^^

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Mon premier donjon

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Ascalon, tu aurait du recevoir un message te disant que Eir Stegalkin cherche l’épée jumelle de Rytlock Brimstone.

Ce n’est pas dit dans la lettre, tu as fais un bon spoil ^^’

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Changement de la compétence 3 du ranger quand il est à terre ?

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’en rigole presque, sans vouloir être méchant.

Ce skill bug de temps en temps, c’est à dire le pet qui ne heal pas, donc déjà ^^’
Ensuite, il suffit de “reculer” le pet pour pouvoir taper le joueur. Et honnêtement, n’importe qui peut dps un joueur à terre à l’achever…
J’ai jamais vu de joueurs se plaindre de moi à cause de ça

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Besoin d'aide pour mon rodeur

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

alors, pour le rodeur en pvp, je te propose :

SOIT spécialisation altération :

arme : arc court / épée + torche.
Tu mets les accessoires et stuff qui possèdent le plus de dégâts par altération, et tu met les pièges à poser en zone. Tu vas faire TRES mal ! Les voleurs qui t’attaquent s’empêtrent dans tes pièges et meurent quasiment seuls, avec un bon coup d’arc court évidemment :p

SOIT spécialisation dps :

arc long / espadon.

Ici, tu cherches à mettre le plus de précision et de dégâts critiques. (~ 40% cc et + en dégâts).
Ainsi, quand tu es face à un ennemi, attend qu’il ait fait au moins une roulade, pour prendre ton arc long et enchainer : buff saccage en équige + zéphyr + (3) arc long + compétence pet + (2) arc long

S’il n’esquive pas, il se prendra entre 4 000 et 9 000 dégâts (pets exclus :p ), mais il faut savoir que le rodeur à l’arc long est à DISTANCE, il ne se sert de son espadon uniquement pour se retirer pour terminer un joueur au cac. Le (2) fait un peu mal, mais au cac, on est loin du guerrier, être à sa portée, c’est être mort.

Donc utilise le (5), le (4) voir le (3) vers une autre cible de l’espadon pour t’enfuir et prendre du recul :p

Niveau pet, tu peux utiliser le chien pour immobiliser, le loup ou le loup alpin pour faire Peur ou geler les cibles ou le dévoreur :p

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la solution pour nous les rôdeurs.

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Excellente suggestion, il serait préférable d’ailleurs d’aller la mettre dans le topic adéquate.

Contrôler les skills de nos pets permettraient à l’Ours de mieux tanker, au dévoreur de se retirer quand il le faut, au requin d’éviter de faire “Peur” à coté du décor, avec un gameplay plus manuel, le rodeur aurait un peu bien plus maléable et donc plus utile !

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UP du rodeur suggestions

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

¤ un guerrier tape fort, très fort, il a aussi une bonne défense avec ses bannières, il a un heal perso qui enlève deux altérations, une bonne attaque à distance.

¤ le rodeur tape fort, SI on accumule ses dégâts à ceux de son pet. un rodeur qui tape à 1-2k à distance, suivit de la compétence 2 qui fait 4 à 8k, avec un lynx ou un corbeau qui tape à 2 à 3k, nous sommes au même terme de dégâts. (pour ma part, sans compter qu’un guerrier fait un clic pour aller au même nombre de dégâts alors que nous, on se bat pour faire pareil, mais un rodeur n’est pas un pro du dps)

Ce que je trouve qui ne va pas, c’est que le rodeur a des compétences utilitaires (les compétences des raccouris 7 à 9-0) très moyennes :

¤ les pièges sont biens, rien à dire, ils peuvent être évolué avec le trait “adresse de tir”.
¤ les esprits sont bof, ils sont certes évolués avec le trait “survie”, mais il faut se spé à 30 pts en survie pour l’avoir, donc peu l’utilisent, donc esprit deviennent lourds à se faire os, alors que les bannières de guerrier sont invincibles.
¤ les deux prières pas mal en mode “tank”.
¤ les compétences élites ayant quelques soucis :

→ molosses de balthazar : 30 sec de vie pour 210s d’inexistence… 3min30 … c’est trèèès long quand on est sur le fil

→ esprit de la nature : rien à dire, il est plutôt costaud, a un bon heal de 300hp / sec, et peut rez 2x autour de lui, d’ou le temps de rechargement à 4min.

→ faucheur de grenth : compétence pour les spé cac.

→ saccage : rien à dire

¤ les “cris” sont très peu compréhensibles :

→ le cri de “protection de zone” dit que le pet protège une zone agressivement. Ce qu’il n’est pas dit, c’est qu’il bénéficie de buff, dont furtivité pendant x secondes. (le plus adapté aurait été un camouflage constant pour le pet, ce n’est pas une machine à tuer, donc le rendre furtif définitivement ne le rend pas cheater et la moindre attaque le rend visible.)

→ Cri qui rend invincible, mais ne fait plus attaquer le pet : je ne l’ai testé qu’une fois, mais, le monstre le désélectionne pour nous attaquer, non ?

→ Cri qui augmente l’attaque du monstre : excellente idée, pour un rodeur, d’augmenter l’attaque et la vitesse du familier ! Mais on ne sait pas de combien et le temps de rechargement est beaucoup trop long (60s… sur un vétéran ou un boss… ), donc JAMAIS utilisé pour ma part.

→ Cri qui réanime : rien à dire, je l’utilise peu, vu que le pet est plus souvent mort que vivant, avec les aoes :p

Donc coté utilitaire, il est pas top :/

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Moa noir

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Il y a une différence entre ceux qui veulent que le rodeur devienne aussi fort et puissant que le Guerrier et ceux qui veulent simplement modifier des détails qui sont gênants, comparé à d’autres classes :

→ voir sujet “up rodeur suggestion”, ici, c’est le sujet du Moa Noir et de ses confrères déblocables avec GW1, merci ^.^

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Mon premier donjon

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Pour ma part, je me suis contenté d’aller au niveau 80 dans mon premier donjon, tout simplement car je n’avais pas les amis hauts level pour m’épauler et me dire que le donjon était viable :p

Car l’ayant fait avec une team de lvl 35+, on s’est fait déguisé en cure dent pour monstres … :p

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Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Delweyn, dans ce cas, s’ils préfèrent jouer seuls, pourquoi viennent-il sur un MMO ? Il y a des masses de jeu solo qui sont excellents en solo et dont l’histoire, la trame, le scénario quoi, est beaucoup plus prenant et plus explicite.

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Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

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Des récompenses plus faibles pour la raison que j’ai donné : GW2 est un MMO, cela permet de “forcer” les gens à se lier à d’autres.

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Donjon pour Joueur Solitaire

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

D’un coté pourquoi pas, mais avec des récompenses faibles.

D’un coté, non, tout simplement que GW2 est un MMO et donc multijoueur :/
Essaye de trouver une guilde :p

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Le Guerrier

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Déjà, un Guerrier avec un fusil tape + ou aussi fort qu’un rodeur… mais sans son familier. un rodeur bien boosté dépasse un guerrier à distance… (mais pas en mélée :p )

Après, comme dit sur les post’ précédents, il n’y a pas que le dps ^^
Par contre, coté rodeur, ses utilitaires sont pas top (esprits bof, et… ben c’est bof le tout ^^)

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Le Guerrier

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Sans te répondre abusivement, je te répond que le Guerrier ne devrait pas être changé, car pour ma part, je le trouve pas mal.
Je ne l’ai pas testé, mais d’après tout ce que j’ai pu lire,

le guerrier dps très bien à l’espadon, la masse est une arme CAC, si la zone est de 600 à 1200, tu imagines la taille du cercle ? 1200m à 2400m de diamètre en zone qui repousse, le guerrier devient impossible au cac.

De plus, le guerrier tape aussi, voir + fort à distance avec le fusil ou l’arc, que le rodeur, il est TRES polyvalent, avec ses PV à 20k minimum.

Donc pour le moment, je ne vois rien qui serait changeable ou non.

EDIT à 22h00 : pour les temps de rechargement, 120s sont faibles ! Des gens du forum me confirmeront quand le rôdeur possède des temps de rechargement à 240s pour des skills effectifs 30s (molosse de Balthazar) ou 60s (Esprit de la Nature)

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(Modéré par enorance.7894)

Triche ou problème d’équilibrage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je rejoinds Hardin, il est possible de répondre à l’auteur du topic, Rayth, sans le bouffer, lui cracher dessus et autres ?

Rien qu’à lire son post’, on sent qu’il cherche une EXPLICATION et non autre chose.

@Rayth :
En full berserker, tu tapes donc à quelque chose comme :

2700-3000 attaque
50-60% de coups critiques
70 à 90 % de dégâts critiques

15 000 à 16 000 hp.
1900 à 2 000 robustesse.

En plus, tu admets être fort en sPVP, et donc avoir de l’expérience, donc plusieurs questions :

As tu utilisé les Premières Frappe de ton rodeur et de ton familier pour arriver à -10 vulnérabilité ?
As tu utilisé le (3) de l’arc long suivi de (2) de l’arc long ?
Suite à la 2e question, combien de flèches a t-il esquivé ?

Car, qu’importe l’ennemi en face, quand un rodeur, arrive, (par miracle) a aligné les Premières Frappes (skill qui met -5 vulnérabilité à l’ennemi) de son rodeur et du familier, PUIS à faire les compétences (3) et (2), sans perdre une seule flèche, à moins d’utiliser une compétence défensive, l’ennemi en face perd entre 5000 (pour les spé tank) à 10 000 +.

Donc perdre 15% de sa vie, il devrait être spé tank. Hors, je ne connais pas du tout ton ennemi, ce n’est pas celui la qui peut se mettre une espèce de seconde vie en gris pâle ?

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Moa noir

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Le corbeau blanc, le Moa noir et les deux autres (inconnus), ne sont disponibles que si on a joué à GW1 :-)

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Joyeux noël [fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

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Bon réveillon à tous, Charrs, Norn, Sylvaris, Asuras, Humain, Quaggan, Arena, modérator ou autre être vivant !

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Une question sur le nombre de rodeurs en jeu

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

0 espace entre vos paragraphes / lignes :

je ne lis pas :-)

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Chaos des neiges - succès "Interrupteur de cadeau"

in Hivernel

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut !

J’ai oublié s’il fallait tuer ou simplement mettre à terre le joueur (donc l’achever après).
La classe éclaireur est utile pour ça, vu qu’elle permet de faire un skill qui inflige jusqu’à des dizaines de k de dégâts. (10k+ quand il est “chargé” à fond ), mais il fallait une bonne situation :p
Et je ne connaissais pas l’artillerie lourde >.<

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Je ne reçoit plus d'élèments

in Hivernel

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut !

Déjà, la glue ou le coton ne se reçoit que en première récompense de l’instance, quand tu as fais les 5, tu ne reçois que des cadeaux. Il te reste donc à acheter le reste de glue/coton … ^^’

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Rodeur arc court ou long ?

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

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Le (1) de l’arc court tape plus vite que le (1) de l’arc long, mais moins fort.
Or l’arc long tape plus fort de loin, tandis que l’arc court met un saignement à chaque cout.

Si tu as “Première Frappe” sur ton familier et toi (-5 vulnérabilité au premier coup), quand les deux tapent, cela fait déjà -10 en vulnérabilité. Ajoute le (3) en arc long, ça fait (-20 vulnérabilité) et quand tu fais (2) en arc long, tu peux faire de gros dégâts, ce que je préfère à l’arc court.
Sans compter, que l’arc long est … long ! je préfère car il est zoulie :p

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Le rôdeur comme je le conçois

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Dans le cas d’un build pvp/mcm, tu vas t’en tirer correctement alors, le pet n’est pas visé ou peu visé par les joueurs et s’il meurt, c’est par des aoes ou des joueurs vilains :p

or, avec 15 en domptage, il fera mieux en dégâts, aidé par ton dps à toi, tu vas faire mal :p

Coté pet, tu as :
le chien pour immobiliser en aoe
le loup pour givrer en aoe
la chouette pour givrer un gens
le corbeau qui tape très fort (ah bon ? )

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Une question sur le nombre de rodeurs en jeu

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai du mal à comprendre en quoi les gens trouvent le rôdeur nul alors qu’il peut avoir une robustesse correcte, pas mal de vita (25k environ) et un dps satisfaisant si on compte ceux du pet (à condition de savoir s’en servir).

Je suis assez surpris.
Posséder 25k de vitalité, je doute honnêtement que tu puisses avoir un “dps satisfaisant” avec le rôdeur :-/

Déjà, en full berserker (puissance/précision/dégat cc), maraudeur (puissance/précision/dégat altéra) , mélangé avec du valkyrie (puissance/vitalité/dégat cc) / chevalier (puissance/précision/robustesse)

J’arrive à un dps très bon, mais qui est largement dépassé par les autres classes, pets compris ^^

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Le rôdeur comme je le conçois

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Salut !

Déjà, il faut savoir que l’espadon est la pour sauver, au cac, avec sa compétence (4) et (5), donc n’espère pas de dps supplémentaire avec elle.
Sinon, pour ton build, je te propose deux solutions :

Soit légèrement dps :

Equipement : haut – bas – bras – bottes – épaules – masque en Chevalier (puissance/précision/robustesse)

Armes : berserker (puissance / précision / dégâts critique)

Accessoire : berserker (puissance / précision / dégâts critique)

Ainsi, tu auras peu de vitalité, mais tes dégats seront acceptables.
http://gw2skills.net/editor/?fMAQJATRjEV51RWGWs2Bg1j9C8vmCOtkpwQGP5VFaF;TYAKcM4IwxijDHJOA

Avec les accessoires que je t’ai dis, tu auras environ 45% de cc et 50% dégâts critiques. MAIS ta vitalité restera à 15 000 +/-
Tu auras donc environ 2400 de robustesse avec ce set

Soit moins dps :

Equipement : Chevalier (puissance/précision/robustesse)

Armes : berserker (puissance / précision / dégâts critique)

Accessoire : Valkyrie (puissance / vitalité / dégâts critique)

Dans ce cas la, tu seras ~ à 35 voir 40% cc et mais 17 à 19 000 hp et pareil en robustesse et dégâts critiques.


Mon avis la dessus, c’est que c’est une bonne idée, mais qu’il y a deux trucs à savoir :

1. le build “tank” d’un rodeur est TRES TRES mauvais, car le rodeur tape très peu fort la dessus. (Par build tank, j’entends parler full robustesse/vitalité en trait et stuff). On résiste, on a ~ 25 000 hp et 2600 à 2800 en robustesse, mais on tape très faiblement (pas au dessus de 4k en dégâts, il me semble).

2. J’ai vu que tu as négligé le pet, ce qui est un choix, mais sache que tu perds en dps de ce coté.
le trait coté robustesse ne te donne que de l’aide pour le rechargement de l’espadon, alors qu’avoir un pet qui “accuse” bien les dégâts (seulement les ours hein… :p ) permet de se délester de la robustesse pour la convertir en domptage ou précision.

Ton build est très correct pour ma part, car tu ne demandes que de la robustesse en plus, avec la précision et les dégâts critiques aux alentours de 40%, tu vas taper fort ;-) mais le pet ne te servira à rien, ce qui est dommage pour un rodeur.

Juste pour te montrer, mon build est de ce type la :

http://gw2skills.net/editor/?fMAQJATRjEV51RWKWsWCgli9CkpwQGfKaNWXBUP5VFaF;TYAKqMUJoySljKJVA

Plusieurs détails :
- le sceau de régénération n’est la que pour le pet, avec 18 000 hp environ, je doute qu’avoir 70 hp par seconde m’aide, mais le pet reçoit~ 150/200 hp, ce qui est mieux. Sans compter qu’avec 20pts en domptage, ta guérison a augmenté.
Un ours, en plus, a un skill automatique de régénération et le tien, qui est en zone, en donne aussi hein, donc il peut tanker tout seul, un ennemi, voir deux et même un vétéran. j’ai réussi à lui faire tanker un champion, mais une seule fois, pas deux. xD

- en accessoire, j’ai le bijou du karka ancestral + deux accessoire chevaliers + deux accessoire valkyrie

- en équipement, j’ai un stuff maraudeur (puissance/précision/dégâts altération)
- en arme, j’ai berserker

Avec ceci, j’ai :
3 000 d’attaque
50% de cc et 60% de dégâts critique
2150 de robustesse
18 000hp.

Et en prime, j’ai des pets qui tapent à 2 500 en cc (loup des neiges, lynx…) ou + (corbeau). L’ours est le meilleur pour “tanker”, même si une vague d’aoe suffit à le os dans certains cas…

Via le lien que j’ai mi, j’utilise le piège de glace pour ralentir les ennemis alentour et créer une zone de combo. je trouve la glace très utile pour le pvp que pour le pve, les ennemis étant mieux ralentis qu’en infirmité.
Le zéphyr est monstrueux pour la compétence (2) de l’arc long ou le (1) de l’espadon et il fonctionne avec le pet !

Coté négatif de mon build : pour que mon pet prenne plus de dégâts, je dois sacrifier les 20% de réduc’ de la recharge des arc contre pv donné au pet par cc .

Pour le moment, je ne vois rien d’autre de négatif, après, nous sommes rodeur, pas guerrier, on est censé être loin, à taper le monstre, pendant que le pet va lui mordre une cuisse. (idem en pvp).

Donc voila, je t’ai montré mon build pour te montrer un autre aspect, mais je ne remet surtout pas en cause le tien, chacun son navire façonné à sa façon. C’est juste que ça fait du dps en moins d’avoir son pet qui te regarde, car sans les 20 pts en domptage, il se fait manger à chaque coup de l’ennemi.

bonne soirée et bon jeu =^.^=

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Armes légendaires

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

je suis assez d’accord avec l’auteur, certaine arme sont superbe… d’autre ne sont juste pas légendaire :/

Je confirme :p
A moins que l’arc long qui fait des paquerettes, ça colle parfaitement à un charr rôdeur sanguinaire ;…;

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perdre de l argent

in Aide entre joueurs

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Non

Bon jeu :-)

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Trois petites questions que je me pose

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

pour le 1.

Fais le test suivant : Demande à ton pet d’attaquer un monstre, puis place toi derrière les deux, aligné et attaque avec les flèches.

Normalement, tu seras obstrué

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Bug tir obstrué - familier

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonsoir !

Quand un familier est en entre mon ennemi et moi, les tirs sont obstrués.

je ne me souviens pas d’un tel détail avant et … qu’un petit corbeau obstrue mes tirs, c’est légèrement gênant… ^^

Merci de vos éclaircissements,

Bon jeu =^.^=

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On m'avait dit : "C'est une boucherie ..."

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

il a l’air :p
C’était méchant, je plaisante, ce jeu est extraordinaire quand on ne s’y attend pas ^.^
Y a quelques bugs récalcitrants et quelques trucs dont on se dit que ça colle pas, c’est à dire voir un potentiel énorme, mais pas à 100% utilisé
(WAOUH, des gros DRAGONS, … mais ils font rien, ils gêlent pas une base, détruisent pas un village ou brûle une ville ? … non >.> )

enfin bref, malgré ça, je trouve ce jeu excellent et comme on t’a dit, y a deux façons de pvp :

le PVP structuré, auquel tu auras un stuff gratuit que tu peux façonner et etc… juste pour du pvp, en somme

le McM, Monde contre Monde, auquel tu auras ton stuff à toi, mais le level au max. Donc ça fera une différence si tu y vas lvl 80 avec un équipement 20 ^^’

L’histoire personnelle (dont je suis déçu, cf un autre topic), est en fait une quête principale :-)

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Trois petites questions que je me pose

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Bonjour !

1. Bonne question, c’est surement dut parce qu’ils sont trop nombreux devant toi, ou que l’un d’eux fait une action qui fait que tu es obstrué… Reste à savoir quoi.

2. Le (2) de l’arc long n’est pas une série de coup de ce genre. C’est un palier à échelon en augmentant les dégâts par flèches, mais si la flèche précédente est en critique, alors la suivante sera plus forte.

Par exemple : tu fais

1k – 2k – 3k – 4k
Puis
1k – 4k(cc) – 5k -6k etc…

C’est exagéré et grossièrement traduit hein, mais c’est comme ça que je le vois.

3. Peut-être qu’il n’est pas considéré comme un buff ?

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J-1 Fin du monde, dèrnieres paroles ? :) J-0 !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

J’ai lu certains post’, vous savez que le 1er post’ est ironique, humouristique, hein :p

De toute façon, je sais plus ou j’ai lu ça, mais le calendrier maya qui annonçait la fin du monde a mal été interprété. je ne sais plus les termes exactes de l’argument, mais ce n’est la fin que d’une boucle d’année, l’autre commence aussitôt après ^^

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Arretez de toucher aux classes!

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Surement une mauvaise partie, pendant les parties PVP, tu en auras d’autres des gens ^^

Après, le souci avec les voleurs, c’est que plus tu lags, et plus le temps entre ses dégâts et l’apparition après son furtif sera allongé (en McM, dans un bus contre bus, il met ~ 2 secondes entières)

Envouteurs et Elem’ sont durs à combattre aussi, mais ils ont fragiles, donc essaye d’exploiter ça

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Le rôdeur - rapports

in Rôdeur

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

""
Mais moi je metterai plus le 10 vulnerabiliter sur le tir rapid, 1 par fleche""

Non, car une esquive et on perd un ‘stack’ de vulnérabilité, alors qu’avec le (3) de l’arc long, c’est tout ou rien pour ça, on attend bien que l’ennemi perde son endurance

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Recette Hivernel

in Hivernel

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

… Mais encore ?

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La bataille de l'Ile de la Griffe : les trébuchets

in Histoire personnelle

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Déjà, il faut savoir que la quête est commune à tous les ordres :p

De plus, aucune idée, il me semble qu’il m’a fallu que un ou deux coups pour l’abattre.
Tu as déjà tenté de recommencer ?

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Recette Hivernel

in Hivernel

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

A quoi servent le 2e lot de recettes, les potions ?

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[Avis] World Boss influent sur la Tyrie

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

"" devant un dragon géant donnant des frissons surtout lors de la première rencontre mais qui ne bouge pas beaucoup et qui n’influent en rien sur la carte ou il ce trouve. ""

j’ai oublié de parler de ceci.
Il est vrai que le dragon, la première fois qu’on le voit, on est époustoufflé ! C’est un truc de malade !
mais quand on le fait 4-5x par jour, en une semaine, on s’en lasse vite, car l’impact est minime. On ne met pas d’efforts que pour le vaincre et encore, même si on était peu, on pourrait le battre, vu que leurs moyens de régen sont faibles.

Une idée serait que les dragons devraient détruire un objectif et nous de détruire el dragon avant lui. S’il le fait, on a perdu l’event et un impact se fait, comme tu as dis, “influerait la carte auquel il se trouve”. Donc par exemple, pour le desctruteur, une base devra être stimagtisé, ou pour le Tequalt, un raz de marée apparaît et un tiers de la carte est sous les eaux etc…
C’est ce genre d’impact auquel je m’attendais :p

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Utilité mini-familier

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Mon bonhomme de neige qui ramasse les loots en pleine lave -

Bonne idée !

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[Avis] World Boss influent sur la Tyrie

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

"" Les World Boss sont de terribles créature gigantesque capable en théorie de rayé d’un souffle une ville entière.

Les World Boss permettent selon moi aux joueurs hl ou non de sortir de leurs capitale afin d’unir leurs forces de façon à contenir l’invasion ennemie au détriment de leurs vies dans un combat épique pour la survie de la Tyrie. ""

Rien que ça, ça me fait penser aux Dragons.
De plus, GW2 a une histoire à respecter, ce n’est pas un MMO dont l’histoire n’est pas importante, au point de mettre des World Boss ultra dur à coté d’un boss final d’histoire qui est risible.
Certes, les Dragons sont à revoir (coté hp, coté impact sur le jeu (c’est à dire que sa mort met les pnjs en joie autour pendant xx heures, ou d’autres idées) ) mais ils restent de bons gros “WB”.

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Succès PVP

in Hivernel

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

@code pin : personne a la même adaptation que toi, donc félicitation d’avoir fais l’exploit de faire les deux succès en une heure :-)

Pour ma part, ça reste dur, comme dit plus haut, il suffit que l’équipe ne lise pas le champ équipe (ou ne réponde pas) et qu’ils soient éparpillés et tu sens légèrement que tu vas avoir du mal :p

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