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Mise à jour prioritaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Free, parce que je suppose que tu parles ce de FAI, bride youtube volontairement car ils estiment que Google doit payer pour la bande passante utilisé par son site. Ce n’est pas bridé par soucis d’offrir une meilleure connexion ailleurs (je le constate tous les jours, je suis chez free ^^)

et même pour aller plus loin, il n’y pas de vrai bridage, free à fait le choix récent (comme tout les autres FAI après, car on constate les problèmes de débit chez tout les autres fournisseur) de passer pas cogent, qui a la particularité de vendre ce qu’on lui demande une certaines bande passante sans réajustement automatique en fonction de la demande réel, du coup pas de dépassement de forfait pour les FAI. alors lorsque que la bande passante maxi réservé pour un FAI est dépasser, il y a un “QOS” (si on peut appeler ça comme ça) qui priorise tout plein de chose avec youtube en dernier, donc forcement ça sature vu que la bande passante ne se réajuste pas, et c’est très clair dans le discours de Niel.
http://www.universfreebox.com/article/21604/Xavier-Niel-Free-est-toujours-en-discussion-et-en-guerre-avec-Google

PS: Fralia, c’est pas des fautes à ce niveau et ton W7 n’y est pour rien ;p

[Boutique] Changement de classe

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Si tu as utilisé des gemmes pour agrandir ton espace banque et le nombre de sacs à porter;cela sera perdu aussi.

la banque est lié au compte donc non.

Avant-première des MàJ de compétences/équilibrage d'octobre 15

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Au lieu d’augmenter (encore) les HP des pet il suffirait de faire en sorte que si le Ranger esquive le pet esquive (et comme ça on a un pet viable en PvE DJ)

y’a déjà une aptitude qui rend le pet invulnérable quand on esquive … au pire y’a toujours F3 qui le ramène vers nous

Hall de Guilde ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Aloha pensez vous qu’un jour nous aurons droit a un Hall de Guilde ? et par la même du GVG car n’oublions pas le titre du jeu " GuildWars "!

pour le hall, je dirais oui, mais comme dit au-dessus ça risque d’apporter une désertification des capitales, surtout si on y trouve tout, donc il faudrait qu’il est une utilité limité.

par contre pour le GvG, je vais faire mon rabat joie, mais ça a été débattu plusieurs fois, le titre du jeu n’a un rapport qu’avec l’histoire du jeu. de plus ça va encore poser des problèmes sur les formats de bataille, avec les laissés pour compte et ceux qui seront là d’office …

Inégalité ou simple hallucination psychologique ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

il faudrait faire un test. Un joueur arrête de jouer 1 mois, un autre continue. Au bout de ce mois on les faire un peu de farm (world boss ou event) et on compare les loots en fin de semaine.

un seul joueur n’est en rien représentatif, sinon tu as des chances de te retrouver dans la situation que j’ai évoqué plus haut.

Recherche de groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

N’y vois rien de méchant un, mais dit par une personne don le psedo est “lecreuvar” ça m’a bien fait rire x)

désolé, c’est le reste de mes folles années d’étudiants et des LAN à 8g par bras (ce qui explique la faute volontaire du pseudo) … 15 ans déjà … ça me rajeunit pas tout ça …

sinon, c’était juste une constatation de ce qu’il en est sur d’autre jeux qui ont éprouvé le système depuis longtemps, sinon ça change pas la mentalité, mais ça exacerbe le mauvais coté de certains, un peu comme se sentir obligé d’avoir tout le plus haut équipement possible tout de suite même si c’est pas nécessaire (Cf les armes élevées), de devoir tout rush sans plaisir …

Tequatl, world boss, etc

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le coup de immunité à certains école de magie est bien dans le RP, par contre elle impose la façon de jouer, ce qui n’est pas top.

Recherche de groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

quand je vois sur WoW ce que ça a donné (incivilité, dégradation de l’ambiance, impunité dû au pseudo anonymat que donne cette fonction car tu rejoins un groupe que tu reverras jamais), permettais moi d’émettre un gros doute, je pense que les gens ne sont pas près au mode “click&play”.

Exploration map

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

L’histoire personnelle est totalement différente, puisqu’il y a plusieurs chemins possibles pour chaque race, combiné aux 3 ordres, au final avec mes persos, pas une fois je n’ai fait la même chose, et ce jusqu’à l’ile de la griffe ^^

oui mais si tu enlèves l’histoire où ton perso part découvrir le monde, avec des choses plus ou moins intéressantes à découvrir, autant virer l’histoire perso, c’est du pareil au même.

coût de la découverte magique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

AHAH battle quote !!

Déjà dit plus haut, si tout le monde monte petit à petit et en même temps, ça ne sert strictement à rien et ça dépense autant d’argent au final.

pas vraiment, tu n’en dépenseras pas, tu en gagneras juste moins

Ceux qui ont atteint le niveau de MF qu’ils désirent aussi, il y aura bientôt un compromis entre se faire un % de % de MF et revendre à l’HV (ou au marchand)

perso le choix est vite faite, une arme qui se vende plus de 2pa -> en vente, en dessous recyclage

ça reste à prouver, je ne pense pas que les devs auraient implémenté une stats juste pour couillonner les gens, cela dit il serait normal d’avoir un descriptif clair de ses effets comme pour les autres stats.

c’est une stat un peu “poudre au yeux” quand même, même si je ne lui enlève pas son utilité, mais :
3 fois plus de chance d’avoir une chance … ça reste des chances de chance

Inégalité ou simple hallucination psychologique ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je problème c’est que je ne suis pas du tout le seul a avoir constaté que plus tu joues souvent plus la table de loot est basse, je ne suis pas du tout le seul dans ce cas

je pense que c’est le contraire, j’ai pas joué pendant longtemps (pour mes propres raisons qui sont que je jouais à autre chose), et beh quand je suis revenu, j’ai pas plus loot.

donc l’effet psychologique c’est que si tu loot après une pause, tu crois que c’est parce que t’as fait une pause que t’as looté, alors que t’avais autant de chance qu’avant, mais que t’as eu la chance à ce moment là.

Exploration map

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Il y a une différence entre difficulté et redondance, ennui, motivation.

c’est une question redondante dans les mmos, mais y’à un truc essentiel à ce type de jeux, un personnage, une histoire (la base d’un RPG).
Après, que beaucoup ne veulent pas refaire certaines choses car c’est redondant, ça peut se comprendre, mais c’est tuer définitivement le coté RPG du jeu, un peu comme si vous enleviez l’histoire personnel à la création d’un reroll.

Nouvel maj : Économie du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Autant en pve pour farm je dis pas, mais en donjon, NIET. J’ai passé trop de temps a faire le boulot d’individu cupide et inefficace en instance pour en plus les voir être mieux récompensé que moi.

juste pour la forme, c’est pas parce que sont moins “efficace” que toi qu’ils sont moins bon ou qu’il faut les dénigrer, parce dans le fond, le gamedesign de gw2 n’ai pas fait pour la recherche de performance pure tant que le gameplay est cohérent avec la “spé” choisi et qu’il n’est pas au sol en un coup ou une aoe.

le culte du kikimeter vous perdra !

Je n'vous comprend pas

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Par contre, au niveau des cœurs, il n’y a rarement une explication logique de ce qui se passe.

pourtant les éclaireurs expliquent la situation de chaque cœurs qu’il présente, il détails pas tout c’est sûr mais il te fait quand même un joli débriefing. après il suffit de parler à un peu tout les pnj de la zone et tu auras les explications, pour ton exemple, il te demande protéger les plantations, ramasser les récoltes …

A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ce n’est plus du fun, mais je dirais plus un accomplissement, moi je cherche un accomplissement par le jeu en respectant les objectif qu’il nous donne, d’autre par la rentabilité de leur action en mettant l’objectif de coté.
le pire c’est qu’en accomplissant l’event le delta entre les deux façon de jouer, entre visé l’objectif (suivre la règle tacite de l’event) et visé le plus de loot (rentabilité de l’action), l’écart est bien mince, hormis peut-être que t’auras plus de coffre exotique mais qui rapporterons pas bien plus que l’objectif de l’event.

Remotiver les gens à reprendre les temples

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso, je joue pas pour avoir un rendement, mais pour m’amuser, ton “intelligence” est bien subjective, et chez moi ça s’appelle rentabilité ce que tu cherches car tu ne cherches que ce qui te rapporte le plus.

Remotiver les gens à reprendre les temples

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Faut pas se voiler la face. Ce n’est même plus de la rentabilité mais de l’intelligence.

pourtant tu dis toi même :

Je suis d’accord sur la proposition, mais la récompense devrait aussi être à la hauteur de l’évènement participé ce qui n’est pas le cas aujourd’hui. Je ne gagne pas plus à prendre un temple qu’à tuer un champion sur une autre map.

si ça c’est pas une recherche de rentabilité, mais qu’est-ce alors ?

Remotiver les gens à reprendre les temples

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Peut-on vraiment parler de zones “HL” ?

Je suis d’accord sur la proposition, mais la récompense devrait aussi être à la hauteur de l’évènement participé ce qui n’est pas le cas aujourd’hui. Je ne gagne pas plus à prendre un temple qu’à tuer un champion sur une autre map.

comme je le dis, rentabilité quand tu nous tiens …

sinon, hormis le hors sujet, je suis bien d’accord avec l’OP (sauf sur son passage du début sur “le farm excessif”, où on est très loin du farm débilitant des jeux d’il y a 9-10 ans), faudrait trouver un truc pour ramener du joueur pour la conquête des temples, et pas forcement sur des loots ou autre récompense mais peut-être plus sur des accès à des zones spécifiques ou des suites d’events.

A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

D’ailleurs, ta proposition de ne pas donner de récompense en cas de perte ne sert à rien. J’avoue qu’il m’est déjà arrivé de suivre un commandent farmer (Assez connu sur RA d’ailleurs ^^). Et bien, la récompense de fin d’event était limite négligeable à côté des coffres de champions qu’on avait looté durant la phase de farm ! supprimer la récompense ne donnerait pas beaucoup de différence.

c’est bien le gros problème des mmo d’aujourd’hui, ou plutôt celui des joueurs qui les fréquentent, ça joue la rentabilité, ça veut de la récompense, ça veut loot !! à quand un retour du jeu pour le fun, suivre les objectif qu’il nous propose ?

bref, à te lire, je me dis qu’il faudrait que ces champions et autre mobs ne loot quasi rien aussi, mais avec tout ces joueurs à la rentabilité exacerbé, ça déserterait tout simplement ces events … c’est ce que je trouve triste à notre époque, le fun n’ai plus là et surtout n’est plus le moteur du jeu, il faut du loot … (oui je sais, j’ai un discours de vieux c on)

A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est malheureusement faux, une fois la jauge étherlame terminée, il peut poper un champion sur la dernière zone envahie et il peut rester quelques zones pirates qui n’auraient pas été faites. Mais une fois qu’elles sont toutes anéanties, il n’y a plus de pop pirate.

beh viens sur RA, tu seras surpris, car oui ils finissent les zones étherlames car ça pop du champion plutôt que suivre le progress de l’event, vont de champion en champion sans finir les vagues d’envahisseurs, et du coup finissent rarement l’event.

A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ca m’est souvent arriver de tager pour mener des gens sur les champions histoire de farmer un peu. Ce qui me faisait le plus rire c’est que même en se concentrant sur les pirates étherlames, généralement dans les maps haut level on ne terminait même pas leur jauge et les gens criaient au scandale comme quoi on avait perdu à cause des farmers et/ou des commandants.

oui mais quand t’as six commandant sur la map et qu’ils sont tous au même endroit, les gens moutonnent à les suivres, et qu’ils finissent pas les vagues pour allez direct sur un autre point où il y a un champion … ça fait sacrément désordre.

D’un autre côté quand les farmers ont terminé la jauge des pirates et qu’ils se rabattent sur les soldats de Scarlet pour repousser l’invasion, là on entend plus rien alors que techniquement un farmer, il peut très bien retourner au pavillon entre 2 vagues de pirates pour rentabiliser encore plus. (plutôt que gagner une paire de coffres supplémentaires).

et quand la jauge est fini et qu’ils s’acharnent à continuer sur les l’étherlames car y’a des champion qui pop … tu leur signales au cas où, et tu te fais jeter avec un vieux “on joue comme on veut” … c’est moyen

Croyez moi ou non mais les gens sont là pour se divertir, pas forcément pour gagner.

justement ils disent que c’est pénible donc ils farment que du champion, et pour ta remarque du “c’est pas pour deux trois coffres”, beh justement si.

alors je veux bien que sur les maps 70-80 ce soit pas simple, mais sur les maps 30 …

A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

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Posted by: lecreuvar.7082

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pour moi c’est pas la recherche de défis qui me gêne ou pas, ça reste subjectif à chacun, mais bien que tout le monde soit sur un objectif commun, et d’autant plus en openworld, et que du fait, un groupe ne pollue pas l’objectif d’un autre car ils auront le même, poussé par la volonté de gagner et non de rentabilité.

A quand un echec d'event sera-t-il enfin un échec

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Posted by: lecreuvar.7082

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Aux vues de la dernière MàJ, pendant les events d’invasions, les gens ne vont que farmer les champions qui pop sous prétexte que c’est aussi/plus rentable (terme qui me fait hurler dans un jeu mais bref … passons) de pas suivre les objectifs de l’event en farmant du champion que d’essayer de les suivre.

Sur certains autre jeux, on le voit dans les modes PvP type BG où les gens hurlent qu’ils perdent alors que c’est les premiers à faire du frag en plein milieu de la map et ne pas suivre les objectifs, ramener un drapeau, capture de point et le conserver, actuellement on se retrouve avec du “je frag, je tag et je me casse fraguer ailleurs sans essayer de tenir la position ou de protéger son porteur”, et tout ça sous la houlette du “ça rapporte plus de frag et de tag que de remplir des objectifs”, et ça en deviens rageant pour ceux qui y travaillent.

Fort de ce constat, je propose qu’un échec n’apporte rien, cette manie de toujours récompenser les perdants fait qu’au final, les règles tacites d’un mode de jeu ne sont plus respecté, sur un prétexte de rentabilité et au final le but des joueurs diffère tellement que ça en devient ingérable, et il devient fatiguant de :
1- toujours s’engueuler en fin d’event sur un fond de dualité “je joue comme je veux” face au “vous faites n’imp, on gagnera jamais comme ça”
2- de voir toujours les joueurs suivre la route du plus profitable
3- de voir que sans coordination avec des groupes qui farm aussi, que sur les serveurs de débordement on finalise plus souvent l’event que sur notre propre serveur (du moins sur le mien RA)

alors s’il vous plait, Messieurs mesdames les développeurs, faites que l’on ne gagne rien voir très très très peu de chose en cas de défaite et d’échec pour enfin motiver les gens à suivre les objectifs.

sur le fond de cette douche utopie, lâchez-vous ! que se soit pour ou contre … mais sachez, Messieurs Mesdames les farmeurs, que je nous vous en veux pas, c’est juste pour tenter de rassembler tout le monde sur le même chemin.

Etherlames, what's next ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je sais pas si on parle de la même, mais l’aoe foudre qui crée un mur circulaire autour de toi et traversable avec une esquive (sauf si elle pop sur un joueur à proximité et que le mur te pop directement dessus).
et comme le dit Maugrey, avec la masse, c’est pas forcement très lisible dans certaines situations …

Guild Wars 2 a un an! Petit bilan du jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

HS : WoW n’a pas été le seul jeu payant (Aion l’a été il me semble et Swtor aussi avec le succès qu’on leur connaît…. ).

si je peux aller plus loin dans le HS, 99% des mmo avant wow avait un abonnement : DAOC, AoL, T4C, everquest …
et tout rallonger la suite des post-wow : AoC, Rift, Warhammer … et j’en passe

GW2 est idéal pour un 1er MMO : graphismes sublimes, jouabilité variée et on peut prendre le temps de tout découvrir mais pour des joueurs hardcore bah oui il va manquer du challenge, des raids etc. GW2 n’est pas adapté à des joueurs qui ont du temps de jeu et qui sont en recherche perpétuelle de challenge. Ca, c’est pas une question d’objectivité ou de subjectivité, c’est juste une réalité. Si tu as du temps de jeu et que tu as de l’expérience dans les MMOs, tu vas très très vite arriver aux limites du jeu. Et sans forcément y passer 10h/jour.

là je comprend pas une chose , pourquoi un 1er MMO ?
et pour appuyer un peu ce passage, je dirais que pour n’importe quel joueurs de MMO vétérans, tout les nouveaux MMO paraissent d’un simplicité affligeante (et pas besoin de sortir oui mais y’en a qui ont des mode HM/nightmare… se sont des faux modes qui une fois l’équipement correspondant acquit n’est ni plus ni moins que l’ajout d’une capacité en plus sur un boss, un poil plus de réactivité, et un réapprentissage de la strat du combat concerné).

donc le fameux contenu “HL” sur GW2, je le verrais plus comme des events dynamiques “stratégique” où faudrait appliquer à la strat pour ne pas foirer l’event (un peu comme le temple de Lyssa où faut maintenir des points capturer, mais en plus contraignant) qui apporterait des bonus ou de l’équipement, des cosmétiques pour donner envie de les faire.

sinon sur la globalité du jeu, perso, je vois le design du jeu plus comme une grande sandbox pour le PVE, qui donne accès à les events (majeur ou pas) qui restituent enfin au terme MMO sa vrai valeur (une monde ouvert où tu croises des gens), pas des modèles type WoW et consort où depuis l’arrivé des BG le jeu est devenu full instancié pour avoir un contenu d’un certain niveau (même si je sais que dans GW2 y’a des contenus instanciés de guilde, et des instances qui sont peu nombreuses), et un PvP un poil compétitif.
PS:

Même les déçus qui préfèrent du contenu permanent à de l’histoire vivante

perso quand je dis que le coté éphémère est rageant, c’est plus car parfois (en période fast au boulot), je n’ai pas le temps le soir de profiter des contenus et d’avoir des petits trucs qui m’aurait bien plu dans les récompenses t quand la deadligne de l’event arrive, je pleure car je ne pourrais jamais les finir. mais ça n’engage que moi et c’est dû au aléas de la vie et ma façon de “consommer” le jeu. c’est juste rageant …

Guild Wars 2 a un an! Petit bilan du jeu.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je suis d’accord avec les propos de Dwyra (1er post car sur le deuxième, faut pas se leurrer, mais il y aura des addons payant pour l’ajout de gros contenu), il est vrai que le coté éphémère de l’HV et parfois rageant si on n’a pas le temps de jouer sur une période, par contre, dans les solutions apportées, le point 3 (serveur test) est quelques chose qui, en mon sens, tue toute la magie de la découverte du nouveau contenu, pour ceux qui prennent en exemple ce bon vieux WoW, l’arrivée des PTR a créé quelque chose qui pour moi anéantie toute la beauté et l’esprit nouveauté de la mise à jour, pour la réduire à un vulgaire ajout de contenu sans saveur que le joueur va faire en automatisme car tout aura été prémaché sur le PTR. Y’a qu’à voir sur WoW, le contenu raid est connu, l’ensemble des strats sont spoil, les nouveaux items sont vu depuis tellement longtemps qu’il laisse les joueurs indifférents, les ajouts de contenu sont sans surprise … bref ça gâche tout (mais ça reste que mon avis)

(Modéré par lecreuvar.7082)

population

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Rien dans le jeu qui te permette de te positionner en terme de skill perso ou de groupe (pas de “kikimeter”). Pour un jeu qui se veut basé sur le skill et non sur le stuff, c’est dur de s’évaluer même si un kikimeter élevé ne veut pas dire qu’on a forcément du skill.

mais qu’est-ce qu’un kikimeter t’apporterais de plus ?? voir qu’avec ton build full dps tu fait plus de dégâts que celui qui joue en soutiens ?

comme tu le dit, les boss ont souvent un skill qui mets à terre un gars, beh le “skill” c’est d’arriver à le relever sans prendre trop de risque.

une personne “skiller” c’est le gars qui fini un combat … en vie, debout, peut importe le temps que ça prend, si il arrive à finir le boss, qu’il a posé un heal au bon moment pour sauver son groupe et éviter que les gars se retrouve à terre, les relèver.

pour revenir à wow vu que vous le citez en permanence, c’est aussi le kikimeter qui à tué la communauté de ce jeu en les mettant en concurrence plutôt que de les pousser
à jouer ensemble (ah !! la nature humaine du moi j’ai la plus grosse …)

(Modéré par lecreuvar.7082)

Perte Pilote Graphique - Nvidia Geforce GTX260M

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

bonjour,

j’avais le même problème, j’ai tout fait et rien n’y fait, jusqu’à ce que je trouve sur le support en anglais (paragraphe 5.5) :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/FAQ-Frequently-Asked-Questions-Compilation/first#post1095415
perso j’ai une carte overclocker d’origine, et en underclockant, le jeu est stable.

il y avait le même problème sur battlefield, en espérant que ça puisse t’aider.

Les Bus World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

en jouant de temps en temps un peu comme tu le décris en posant mon cerveau et partir à la poursuite des events modiaux, je vais juste te dire pourquoi cet event ne ramène des gens qu’une fois le boss pop: car l’overlay de gw2stuff (qui devient assez populaire) n’indique cet event que lors du pop du boss et pas lors des pré-event comme pour le destructeur et une poignée d’autre WB (golem, élementaire, la pirate sur la cote sanglante…). si cet overlay indiquait l’event dès ses prérequis commencés, il y aurait surement plus de monde sur l’ensemble de l’event (enfin moi je le ferais en tout cas), mais cet overlay étant dans sa version 0.2béta, il manque encore pas mal de complément pour avoir l’ensemble des suivis d’évents de leur prérequis au boss final. ça serait bien d’avoir tout ce suivi sur l’ensemble des events en cours (pour justement ne pas arriver qu’à la fin) et même d’avoir les events prête à être lancé pour démarrer un event majeur, mais je vois d’ici la taille du truc qui te bouffe les 3/4 de ton écran pour avoir toutes ces données.

bref je suis pas le développeur de cet overlay, mais pour l’instant, vu qu’il n’indique pas l’ensemble des démarrages d’event, on en arrive avec certains events ou les gens n’arrive que pour le boss car ils étaient prévenu qu’au pop de ce dernier.

par contre pour les insultes, j’ai rien vu de tel, peut-être un gamin excité qui voit qu’il a bouffé la moitié de ses vacances ?

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

1) pour ne pas s’ennuyer sur guildwars 2, il faut être un “casual gamer”, non sérieusement , le jeu se finit très rapidement (que ce soit le leveling ou la phase de “stuffage” après c’est du farm, ou du sjcj/mcm mais je ne vois pas pourquoi les gens y restes, après quelques mois de mcm/sjcj c’est toujours la même chose)

un mmo qui se fini … mouais … ça me fera toujours rire ce genre de réflexion, un mmo étant un jeu basé sur le farm, le bash, bref des actions répétitives. alors quand je vois qu’on “fini” le jeu car on est full stuff, ou qu’on est niveau max, c’est malheureusement une réflexion du joueurs de mmo qui joue rentable rentable avec les réflexions du “pourquoi j’irais faire ça car en faisant plus simple et plus court je gagne les mêmes choses”, et à ça je répond “parce que ça change”, c’est moins rentable en temps, mais chercher un rentabilité dans l’amusement, c’est un peu contre productif. (j’ai l’impression d’être sur le forum de wow quand je lis ça)

idem pour le JcJ, c’est répétitif, je vais pas refaire la liste mais c’est peu être toujours la même chose, mais vu que l’on joue pas contre une AI, c’est toujours différent, mais dans le même cadre (un peu comme un joueurs de CS qui joue et aime sa map “dust” depuis 1998)

je suis désolé mais pour s’amuser sur guildwars 2, il faut ne pas avoir connu l’âge d’or du mmorpg.
car actuellement, les casual gamer ont tués la plus part des jeux. (même si gw2 avait été annoncé comme jeu “course au skin”.)

c’est pas les casus qui on tué le jeu (tiens encore le même type de réflexion que sur wow), c’est les noob qui veulent tout sans s’en donner les moyens, faut pas tout confondre.

d’ailleurs, t’entend quoi par l’age d’or du mmo ? si c’est wow classique, je te plains car c’est justement l’ouverture à la casualisation du mmo.

quand à ceux qui voient encore dans wow l’opposé de guild wars 2, ils ne sont plus très différents. Depuis Burning crused, le jeu ne cesse de se casualiser (petit à petit) pour donner un libre accès au contenu. (non pas que ce soit mauvais mais ça tue sacrément la durée de vie du jeu.)

beh oui, malheureusement, depuis wow et leur battage médiatique (et aussi avec l’ouverture des lignes ADSL et de l’internet illimité apparu à l’époque) on se retrouve avec se genre de population sur tout les mmo, population qui n’a rien a faire sur ce type de jeu.

après un point sur lequel je rejoins certains, c’est que l’histoire évolue seulement par le biais de l’histoire vivant qui est quand même limité, mais peut être une extension ou du gros contenu arrive (de mémoire les GW1 c’était un par an ?) … ou pas.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Une difficulté, bien que ça ne définisse pas à 100% un combat épique, y contribue très, très largement. Et j’ai l’impression que pas mal de gens pensent que des combats épiques se résument juste à faire participer 20 joueurs et à faire entrer dans l’arène un boss un peu plus grand que d’habitude.

beh justement, faudrait revoir la définition de épique, c’est pas la difficulté, mais les moyens de mises en œuvre et la forme qui rend les choses épiques.
par exemple tu prend 2 des dragons :
- tequatl, ça donne un combat qui se résume à : il arrive, on le depop -> pas épique
- jormag : tu pètes ses cristaux, il est pas content, il arrive, faut protéger les canons, pèter sa barrière, tu le descend assez, il se pète la gueule plus bas, il refait pop des cristaux pour bloquer notre offensive via les golems, on doit dégager pour qu’il passe, et en même temps le tuer à petit feu (grand pendant les stun) -> le combat est quand même intance, même si il est simple, avec des phases de progression bien distinctes.

dans le genre épique t’as aussi modnnir si tu prends l’intégralité de l’event, lyssa, dwayna, mais c’est sure faut regarder la globalité et regarder la mise en forme et pas la difficulté de l’event, car comme dit au dessus, pour des vétérans des mmorpg ou coorpg, c’est risible en difficulté et je rajouterais même, l’ensemble des mmo deviennent risible à partir du moment où tu maitrises le genre, et même en rajoutant des modes hardcore on ne fait rallonger artificiellement la durée de vie où la progression ne sera conditionné que par l’apprentissage de la nouvelle strat ou le stuff suivant le jeu auxquels tu joues.

Sur guild wars le gameplay se base sur plus de mobilité et de débrouillardise personnelle. Seul hic, l’aggro n’est pas gérée, il reste un sacré travail à faire sur l’IA car actuellement rien ne marche, si ce n’est qu’il arrive plus souvent qu’ailleurs qu’un ennemi surpuissant ne s’acharne sur un pauvre joueur qui n’a rien demandé durant tout l’combat.

beh justement, c’est pas un hic, moi j’y vois une aubaine, pour faire simple, la trinité c’est bien, mais c’est limité, claquer un CD au bon moment retaunt sur perte d’aggro, tourner le boss au groupe … ces mécaniques sont trop statique à mon gout. là où justement GW2 se démarque, c’est que c’est le skill personnel qui est mis en cause, alors je veux bien entendre le passage sur le skill d’un boss qui va te mettre à terre sans plus de raison, mais ça fait partie du jeu et de la nécessité qu’aura un de tes camardes du combat à venir te relever avant ta mort. on doit se jouer des boss avec du kitting, en jouant avec les lignes de vues … c’est des combats de survis et d’aptitude personnel à survivre.

après comme je le dis, ça reste ma vision des choses, je trouve que c’est rafraichissant d’avoir moins cette trinité qui enferme le combat dans le carcan d’une stratégie donné (même si on tend à la retrouver avec les lourds de certaines guildes qui sont si bien stuffer qu’ils arrivent à monopoliser l’aggro)

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

juste un truc, car je joue très peu donc mon avis sur certaines parties du jeu n’auront que trop peu d’objectivité, mais je vois utilisé le mot épique à tout va, mais les combat contre les WB sont épique (n’en déplaise à certains), il sont peu difficile mais épique

épique =/= difficulté.

sinon juste pour les skills apporté par les armes, au contraire de certains, j’aime beaucoup cette limite des skill à l’arme porté, ça oblige à une recherche du type de performance que l’on veut atteindre et non pas avoir un panel de skill qui se ressemble tous plus ou moins qui apportera justement que peut de diversité de gamplay, là on a des choix à faire sur les armes qui en fait correspond au template que l’ont retrouve dans beaucoup de mmo avec un choix de skills utilitaires bien fourni et une orientation des bonus (aptitude). pour comparer au premier oppus (GW1) que j’avais pas aimer, on retrouve avec le choix des armes le choix limiter de skill en jeu, et avec les utilitaires et bonus les choix des type de puissance que l’on pouvait privilégié qui apporté eux aussi leur bonus à l’époque.

mais ça ne reste que mon avis, ce que j’aime bien dans guilde war c’est que le jeu pousse à aider les autres dans son game design, non pas par des difficultés à cause de mob trop puissant ni pour d’autre chose, juste parce que y’a aucune pénalité à aider un autre (chance de loot identique, c’est même un gain de temps pour les accro du jeu type rentable car moins de temps à passer sur un mob), bref la tyrie est une grande sandbox qui ne pousse pas à l’individualisme.

et une dernière chose, dans le discours de beaucoup, je retrouve ce que l’on voit actuellement dans beaucoup de mmo après la sortie d’une extension, des joueurs qui se presse de tout faire et qui peu de temps après pleurent pour avoir plus de contenu qu’ils consommeront en mode fast food et repleurer qu’il n’y a rien à faire peu de temps après. les joueurs ne savent plus profiter d’un jeu, faut qu’il le finisse vite, et dans le cas d’un mmo, si tu as bouffé tout le contenu beh tu tournes en rond, surtout quand tu voies les remarque de certains qui ne veulent pas faire certaines choses dans le jeu car trop chronophage alors que c’est l’essence même d’un mmo (les réponses de type “si tu fais un autre chemin de C1 tu iras plus vite pour les même chose c’est plus rentable” … et le fun dans tous çà … c’est quand même un jeu à la base et le “compétitif” se trouve dans le pvp)