Affichage des messages de lecreuvar.7082 :

Retours sur la tenue de la Garde Royale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je trouve très dommage/regrettable que le plumeau sur le casque soit collé et non libre (ou alors c’est que j’ai pas compris vu que j’ai regardé très brièvement avec les couleurs moches d’origine)

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je sais pas trop dans quel genre de monde tu vis, mais nulle part j’ai vus un commerçant récompenser ses plus fidèles clients en les faisant payer plus cher que les nouveaux.

les commerçants peut-être, mais dans mon monde, une société qui vend genre forfait téléphone, assurance, banque … eux font mieux pour les nouveaux arrivants … et très peu aligne l’offre en place sur les nouvelles ou te font une pseudo fidélité qui s’aligne presque mais pas tout à fait dans le but de réengager ton contrat pour une certaine durée.

Gw2 offert a l'achat de HOT, et pour les autres ?.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Pas ma faute si GW2 est chiant à mourir et n’est pas capable de retenir ses joueurs et les rendre aussi accro que GW1. Et sur GW1 même si pour X ou Y raisons tu étais absent c’est pas pour autant qu’on te sucrait du contenu en te demandant de le payer alors que les autres l’ont eu gratos.

c’est marrant mais j’ai tout à fait le sentiment contraire, gw1 m’a rebuté au bout d’un tout petit mois (trop fermé , gameplay bancal avec les doubles classes, les gens obligé à jouer certaine orientation, pour moins c’était necro barrage … bref ça m’a pas plu), à l’image de gw1 les ajouts de carte reste accessible sans l’hv (ile karka, les deux carte maguna), l’histoire on l’a plu, mais c’était largement annoncé qu’il fallait qu’une connexion pour validé l’acquisition de l’HV … on a pas était pris au dépourvu

Au final GW2 tu paye pas d’abo mais on te force à la connexion pour obtenir le contenu sinon tu le paye.

si l’histoire t’intéresse ça prend 2mn … j’ai été en vacances pendant l’HV2 et je me suis connecté en 1mn avec mon portable pourri et une pauvre connexion 3g, c’est malheureux, j’en conviens mais si l’histoire te tenais réellement à cœur, fallait anticiper un minimum …

Guild Wars 2 Play for Free - Confirmé (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

si le jeu est gratuit jusqu’au level 15, combien coutera le jeu simple? disponible ou obligation de s’acheter HOT?

ils ont dit que le jeu de base est offert à l’achat de HoT, donc le jeu de base disparait au profit du jeu de base+extension

Une fois mais pas deux ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Moi même je me suis tourné vers les jeux Blizzard car eux au moins prennent soin de leur communauté et je suis fier de financer une société qui se soucie des joueurs que d’une qui ne s’empifre que sur un cash shop…

pour faire comme les autres, si tu prends pour exemple WoW (beh oui comparons un mmo à un mmo) on a :

- abonnement mensuel + cash shop

- et tout les deux ans avant l’arrivée de l’extension une grosse pause sans contenu, enfin BC on a bouffé 9 mois de illidian avant l’arrivée du puis d’éternité, LK où on a bouffait 10 mois de ICC pour voir 2 mois avant la sortie de l’extension le sanctum où il n’y avait qu’un seul boss, sur cata : 7 mois de TF + 10 mois de d’aile de mort, j’ai arrêté à la mi-MoP mais il se sont tapé 9-10 mois d’attaque d’orgimar, et là warlord … tout le monde reste dans son fief avec le farm automatique et le LFG, où tu n’as même plus à monter de métier et le rythme de la sortie de nouveau raid ont l’air d’avoir un peu changer (plus régulier mais plus petit format …), à voir le dernier palier de cette extension si il ne la bouffe pas pendant 9-10 mois pour répéter un peu le passé … pour l’instant seul classique a eu un bon rythme, mais vu le retard entre la release et la sortie au compte goutte de certains bout du jeu (maraudon, travail d’interface, blackrock …)

donc ça fait mal de payer pour avoir pas bien mieux qu’ailleurs (sans compter qu’avec le préachat t’as aussi accès au béta et aux lots de gens qui pleurent à la fin car ils perdent leur progression béta sans comprendre le but d’une béta …), diablo c’est DLC&co, starcraft c’était DLC pour pouvoir jouer toutes les races (pas trop suivi car moi et les STR) … et là il développe un F2P arena shooter (un jeu blizzard c’est souvent beaucoup de frais annexes)

Onglet Initiation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tu peux pas justifier un comportement parce que les autres font pas mieux, surtout que Blizzard n’a jamais été très réputé pour le suivi régulier de ses jeux quand même.

je ne justifie rien, et je n’irais surtout pas me justifier à la place d’un autre, je dis juste que dire que c’est le seul éditeur à faire ça est faux, affirmer ça pour moi c’est soit preuve de mauvaise foi, ou d’une méconnaissance de ce qui se fait ailleurs, et il me semble qu’au dire de Rose, ce n’est pas ses premiers titres auxquels elle joue.

ça n’excuse pas Anet, loin de là, mais quand je lis papillon me fais bondir …

Onglet Initiation

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Non les bugs mineurs sont généralement corrigés dans les heures voir les semaines qui suivent l’application et pas le jour de la saint glinglin sous -prétexte que c’est un bugs mineur.

et pourtant, je vais encore prendre l’exemple de wow avec abonnement + cash shop, le blink du mage qui bug sur des changements de texture depuis 10ans, le vanish du rogue patché à l’arrache au bout de 7 ans pour celui des pet qui continuait à suivre le gars invisible et lui mettre un coup qui le sortait de son invisibilité ou du sort qui continuait à le suivre à cause du décalage entre le lancé du sort et le vanish (et je crois que le bug du vanish qui vanish pas au changement de texture de la map est encore présent) … et la liste est exhaustive … y’a pas mal de mmo où les pets ne suivent pas car le pathfinding et très mauvais/buggué du coup, il disparaissent et reviennent quand sa leur chante ou pas …

je prend pas la défense de Anet, mais je trouve que cette remarque totalement injustifié car les autres ne vont pas forcement mieux.

donc le bug dont tu parles était présent depuis 3-4 semaines, désagréable, mais en rien gênant.

Les Maps récentes et Maps à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ça ne pourra pas être pire que le système de l’HV de toute façon !

question de gout, je préfère une HV qui va m’occuper régulièrement qu’une extension que l’on va torcher trop vite et puis plus rien derrière jusqu’au démarrage de la prochaine HV.

Les Maps récentes et Maps à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Par contre, c’est surement NCSoft qui a poussé A.net aux extensions.

ahah … comme je l’avais dit à l’époque, ils allaient pas se priver d’une manne financière que les joueurs demandaient à payer, et comme je l’avais dit à l’époque où vous pleuriez pour une extension, on va payer pour ce qui est déjà prévu dans le roadmap alors que c’était prévu pour l’avoir sans débourser un centime (peut-être pas sous la même forme et rythme de déploiement) … j’ai déjà vu cette situation dans wow où les gens disant qu’ils étaient prêt à payer pour tel ou tel service, et le cash shop est apparu alors qu’on avait déjà l’abonnement à payer …

HOT à 34 euros sur un site de jeux vidéos

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

quel interet de le vendre sur des site partenaire alors ?
autant faire une exclu forum off

le site officiel a plus de lisibilité pour le pékin moyen, qui du coup, l’achètera dessus (y’a qu’à voir le nombre de gens qui post suite à ce sujet car ils ont acheté le jeu sur site vendeur est qu’ils ne comprennent pas comment ça fonctionne, d’où le vendre plus cher sur un site lisible), les sites marchand sont plus voués à un public d’habitués de ce genre d’achat.

au pire des cas par instant gaming on risque quoi de pas avoir le slot car perso m en fou du slot

même pas, c’est un préachat, le seul problème c’est sur qui te retourner si tu as un soucis (soucis de clé erroné le plus souvent), certain site marchand sont plus réactif que d’autre qui peuvent être carrément anémique…

(Modéré par lecreuvar.7082)

tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Mais pour la triple guivre ou Jormag ca se passe comment ? C’était déjà assez chiant avant non, c’est comment avec les pv doublé ?

beh jojo, les gens devront respecter la strat plutôt que de leech en auto attaque à 1500 de portée

DL Gamer

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

il me semble que je l’ai renté là :

https://register.arena.net/

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ah bon ? tu peux maintenant pas comparer le travail – contenu ( ainsi que le prix ) proposé pour chaque extension entre GW1 et GW2 alors qu’ils sont tout deux sous la coupe d’Anet ?

je le répète (je me demande même pourquoi j’essaye de t’expliquer encore …), va compare wow et diablo qui sont deux jeux sous la coupe de blizzard …

Sachant en plus qu’ils sont LARGEMENT plus d’employé sur GW2 comparé a GW1, mais ils proposent largement moins pour largement plus cher..

c’est quoi le rapport ? je le répète aussi vu que tu ne sais pas lire, la démonstration de payax montre bien que le contenu sur les STAND ALONE de gw1 est plus important, mais il faut prendre en compte que c’est des STAND ALONE, le vendre avec que peu d’ajout n’aurait pas apporté de nouveaux joueurs, c’est un jeu qui se doit être jouable est offrant suffisamment de contenu pour le nouveau joueur qui ne veut pas investir dans les versions précédentes. d’ailleurs faction et consort restent des STAND ALONE, ce n’est pas parce qu’ils permettent de faire le pont avec ces petits/grands frère que ça en fait des extensions, ils restent un jeu indépendant ayant des passerelles vers un/des autre(s) jeu(x).

Que ça soit un jeu avec des maps n’acceptant que des groupes de 8joueurs max, ou un jeu avec des cartes n’acceptant qu’une 100aine de joueur max avant de recrée une nouvelle même map.
Ca change pas la quantité de travail a fournir

non, faire des maps couloir et des maps en vrai 3D totalement prise en compte n’est pas le même travail, il y a toujours un peu plus de chose à prendre en compte dans un monde ouvert que dans une instance fermé sans possibilité de chute (car là le pathfinder n’a pas besoin de casser des brique,s et pareil pour les gestion des LOS), la seul chose qui importe sont les capacités des mobs, et les capacités et synergie des joueurs pour un jeu comme gw1 (d’ailleurs il aurait pu être en 2D isométrique que ça aurait rien changé)

@Dents De Lait : comme je l’ai dit plus haut, c’est du marketing, je joueurs qui aura apprécié gw2 achètera l’extension (un jour ou l’autre), le nouveau joueur lui se pose la question de devoir acheter jeu de base + extension (comme ça en rebutait pas mal pour commencer wow au début de LK comme dans mon exemple).
ça avait aussi pas mal jasé à l’époque où ils ont unifié wow et BC, mais l’argument était que ceux qui avait tout payé avait profité du contenu, le nouveau ne fera que le traverser. c’est triste et dégoutant, mais un nouvelle arrivant aura toujours mieux, c’est immuable … regarde chez free à l’arrivé de la FB révolution, t’avais une V5 tu devait payer pour avoir la révolution, et en plus les nouveau était prioritaire, tout les nouveaux arrivant passaient devant toi en priorité et ça repoussait la date de livraison de la box sur le suivi c’était :
pour l’ancien : en préparation —> rupture-→ en préparation —> rupture
le nouveau : en préparation —> envoi

(Modéré par lecreuvar.7082)

EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pas du tout, wow n’est que le précurseur du mmo grand public (c’est même à cause de lui que l’on a cette population qui ne s’intéresse qu’à surpasser les autres sans même chrcher à aider les autres mais à juste les rabaisser …)

Et puis si toi ça t’a fait plaisir de servir de poubelle pour la version chinoise, je peux le comprendre hein. Mais moi je ne l’accepterai jamais.

le problème, c’est que quelque part tout les mmo mettent 1 an à se peaufiner après leur sortie, les éditeurs ne cherche qu’a faire du cash car le développement d’un jeu comme ça prend du temps sans rentré d’argent …

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et je reviens avec toujours la même chose mais gta à 60€ sur le site officiel et vendu à 45€ sur les sites marchands (voir moins), vous vous posez pas de question ??

là c’est pareil, les site marchand propose HoT à moindre cout, l’écart entre le nouveau et vétéran n’est toujours pas creusé (mais c’est pareil partout … quand tu prends un abonnement t’as toujours plus que les anciens, genre mon collègue de boulot qui se réabonne à C+ tout les ans pour bénéficier de tarif préférentiel), mais le réduction est là …

EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

En même temps, Gw2 était tout sauf fini à sa sortie, nous avons été la béta pour les chinois XD. Alors niveau je t’entube ils sont bien au delà de WoW.

Enfin bref moi je me sens pigeonné depuis belle lurette, et j’attends la sortie de hot avant de hurler au scandale. Peut etre qu’on aura droit à une offre spéciale pour ceux possedant déjà GW2 .

wow, le jeu où à sa sortie il manquait 4 zones, 3 instances bas lvl, une interface pas fini … ah oui c’est sur que niveau bêta … en plus de l’abonnement …

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

J’avoue ne pas en avoir grand chose à faire du nouveau joueur, l’extension ça s’adresse surtout aux joueurs vétérans pour moi (et je pense que les chiffres me donneraient raison).

pas sure … quand je vois le turn-over sur certains autres titres … c’est pas parce qu’il y a tout le temps les mêmes sur le forum que ça ne tourne pas dans le jeu.

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

enfin si tu prends wow, à l’arrivée de LK, le nouveau joueur devait acheter wow classique (15€) + BC (35€) + lk (45€) soit 95€ pour pouvoir jouer avec les autres sinon t’étais bloqué à rien faire dans ton coin … c’est vrai que là c’était rentable pour blizzard …

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

il y a toujours une certaine notion de mmo, le monde est ouvert et accessible à tous, et les map sont persistant dans leur accès mais pas dans les events qui s’y sont déroulé (on a souvent tendance à mélanger les deux).

pour aion et archeage, je les avait zappé ces deux là, il sont à mettre avec aoc&co vu que la notion de serveur est là, car les maps sont découpées dans leur assemblage, d’ailleurs aoc est vraiment designer comme gw2, des maps avec des limites de joueurs (pour les performance qu’il disait à l’époque) et de nouvelle instance de carte à chaque limite atteinte (et au début de gros bug empêchant de rejoindre l’instance de carte de ton groupe)

après si y’en a qui parle de mmo sur des jeux avec une carte et la possibilité d’accueillir un certains nombre de joueurs et que ça reste des “arènes”, c’est qu’ils mélangent tout …

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Sur Gw2 c’est un peu pareil la technologie sauf que les maps sont plus grandes et gèrent plus de monde.

Mais tu n’as pas comme dans WoW ou d’autres MMO des maps open (donc un monde entier ou un grand fragment de continent) sans temps de chargement entre. Ici chaque map est cloisonné.

beh pour moi il reste comparable à tout les mmo, et encore plus ceux de même conception avec découpage de maps par instance (tsw, aoc …), et encore encore plus avec ceux en méga serveur vu que c’est la mode (teso)

après je suis d’accord sur le fait que le méga serveur a coupé court au coté persistant des zones et que c’est très regrettable, et d’autant plus pour les worldbos à déclenchement comme le shaman de feu que j’aimais beaucoup faire en tout petit groupe ou le temple de la fournaise (le truc au plateau diessa) …

et pour les lvl supplémentaire, en général, l’ayant connu sur quelques mmo, ça détruit tout le contenu de base du jeu et ça incite à ne jouer que dans l’extension en cours et dans les dernière zones car il n’y a pas d’adaptation de lvl

(Modéré par lecreuvar.7082)

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Arrêter de parler de stand alone, c’était un stand alone pour ceux n’ayant aucune autre campagne de GW.

et pourtant, c’est justement le fait que ce soit un stand-alone qu’il avait autant de “richesse” que cite payax … les compétences en plus (qui pour moi est de la poudre au yeux car au mieux c’était du renommage de capacités déjà existantes ou de la redistribution de point … mais ça n’engage que moi) … le besoin de pve + l’ajout de pvp qui était le but de l’extension …

et de toute façon, la comparaison entre les deux opus ne devrait même pas avoir lieux du fait de la différence de jeux (mmo vs coop), ça a beau être deux rpg, les gameplay se ressemblent, et pourtant un mmo n’a rien à voir avec un jeu où le développeur n’a qu’à créer des cartes vides, les saupoudrer de mobs et d’en mettre un plus puissant à skin plus ou moins unique présentant des capacités spécifiques, bref des instances privative (vu que certain confonde instance de jeu et instance de carte) couloir …

je ne dénigre pas toute les façons d’estimer de chacun, mais à mon avis (qui reste mon avis), ce n’est pas du tout comparable, comme le prix d’achat de faction à 50€ (à l’époque c’était bien cher vu que le jeu vidéo était encore plus ou moins un marché de niche, et encore plus les jeux en ligne).

Là ils se mettent le papillon entre 2 chaises à essayer de faire une extension mais en même temps un stand alone en “offrant” le jeu de base.

ah … là ça va loin …. alors la dernière offre de TSW fait devenir un stand-alone car il propose le jeu+ tous les DLC pour les prochaines mise à jour …

enfin merci à ceux qui m’ont répondu, même si dans MA logique certaines comparaisons ne devraient pas avoir lieu (genre avec GW1), je trouve dommage de s’arrêter sur la non annonce du PVE, même si on sait qu’on devrait avoir trois cartes, dont une dense avec des étages … mais je n’ai rien vu de plus, ni même la non présence d’instance (mais j’ai peut-être raté un truc, disons que l’espoir fait vivre, et si il n’y en a pas, ça sera un gros loupé pour eux), et pour appuyer certain dire, oui je suis toujours déçu du PvP, que je ne pratique pas à cause du format et du mode de jeu toujours identique, on a enfin un nouveau, mais toujours sur le même format … perso je reste sur un W&S, mais on a quand même le contenu type d’extension avec le changement léger de gameplay (même si ça en trouble certains, c’est toujours pareil au passage X.0 d’un mmo) une nouvelle classe (en général c’est ou classe ou race sur la majorité).

merci à ceux qui sont constructif

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ouais en même temps vendre le jeu à l’époque avec un nombre de slots insuffisants pour créer toutes les classes c’était déjà limite…

pour ceux qui aiment la comparaison : GW1 c’était pareil, et en plus le mode PVE et PVP étaient séparé … donc bon … (oui je sais une fois HL ton perso peut-faire la bascule … mais quand tu veux une classe que pour PVP, beh un slot de bloqué …)

sinon j’ai une question : ceux qui trouve que 45€ c’est trop, vous faites comment pour juger si c’est trop ou pas assez sachant le peu d’information sur la totalité du contenu proposé (attention, je ne dis pas que vous avez tort, mais j’aimerai connaitre votre échelle de mesure) … et faut pas oublier la conversation du “oui mais sur les sites marchand il est à moins cher”, ce qui est valable pour tout les jeux proposé sur ces sites (GTA, TESO, TSW …), alors est-ce que tout les éditeurs se moquent de vous ??

HOT à 34 euros sur un site de jeux vidéos

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

sinon, juste comme ça, c’est le cas avec tout les sites vendeurs et tout les autres éditeurs de jeux qui commercialisent en direct …

perso j’achète que sur DLgamer (car je trouve le service sérieux et très très … très réactif) et ça donne genre :
TESO sur site officiel —> 55€ et 45€ site
HOT —> 45€ sur offi et 39€ sur site
GTA5 —> 59€ sur offi et 47€ sur site

c’est ce qu’on appelle le commerce

GW2, vers un Metagame Altération.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Elle est bien cette mise à jours pour le pve.

Ça dépend, quand on voit Tequatl qui tombe en 3 minutes, il faudrait peu être sortir la sonnette d’alarme !

ah?! ils ont encore fait un ajustement comme pour le méga serveur où ils ont gardé le fait qu’il y avait une 20/30aine de personnes dessus alors que maintenant on est 100+ du fait que tout soit bien timé ?…

La nouvelle arche du lion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso, je la trouve pas trop mal l’arche du lion comme ça … par contre comme certains le disent, ça parait vide du fait qu’avant on avait pas mal de ruelle et qu’avec 3 PNJ ça donnait tout de suite plus une impression de vie (à vois si tout ça se peuple avec le temps)

Les précommandes sont disponibles... (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Pour ce qui est du prix, 45€, c’est le prix de la dernière extension de wow (toutes les anciennes était vers 35€)

euh … non, au mieux tu les trouvais à 40€ sur les site de grossistes mais elle était à 45€

sinon j’ai eu diablo avec MoP à 45€ en préco, et c’est le seul trucs commercial que l’on ai eu (peu car il savait que l’extension aller arriver dans très longtemps donc il fallait te garder abonné)

EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

un CM c’est pas fait pour animé un forum, c’est fait pour faire remonter les infos, donner des précisions/réponses sur certains sujets, et donner les nouvelles quand il y en a donner …

EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Sinon j’ai fait un comparatif sur un autre topic dans HoT ou j’ai comparé Wotlk

je suis pas encore aller voir, mais j’espère que tu parles du LFG qui à détruit la communauté par l’anonymisation des joueurs … je vais y jeter un coup d’oeil

sinon cata était pas si nul, juste l’éparpillement des zones de jeu qui l’a rendu décousu, d’ailleurs c’est à ce moment que l’on s’est vraiùent aperçu que c’est la communauté qui pleure pour avoir de la facilité et qu’il est intolérable d’échouer dans un jeu (pour rappel, le retour d’un vrai gestion mana/CD défensif, pour qu’au bout de 3 mois de pleure incessante sur le forum on revienne au mode freeduslip), cata à juste rajouté en plus le LFR (pour moi la seule critique réelle)…

(Modéré par lecreuvar.7082)

EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ne venez pas comparer un MMO à abonnement et un autre sans. Quand on va sur un MMO à abonnement, on sait à quoi s’attendre => un suivi du jeu, des problèmes pris en compte, des MAJ régulières et généralement conséquentes mais surtout… des extensions digne de ce nom. Il suffit pour cela de regarder les MMO à abonnement qui ont proposé une extension. Celles-ci sont à des années lumières de ce que propose Hot en terme de contenu. Pire encore, le prix de ces extensions est moins chère que Hot si l’on compare au prorata du contenu (et je ne parle même pas des versions collectors).

beaucoup de mmo à abonnement ne propose pas un meilleurs suivi que les autres, les bugs reste, pour reprendre encore et encore wow, 7 ans de bug vanish patché finalement à la va vite, des jeux à abonnement où pendant 1 an ils ne font que finir le jeu comme il aurait du être à la release … alors certes, faut pas comparer le modèle économique, mais bien type de contenu proposé et ce qu’il offre au réel, par exemple j’ai ressenti énormément de contenu sur GW2, mais je comprends ce qui ne le retrouve pas car il fut éphémère sur l’HV1 … et ça a était corrigé avec l’HV2 (même si ils en ont profité pour étoffer leur modèle économique en restant dans la logique de t’en profite si t’étais là, sinon beh tu payes, même si les maps ajoutées restent accessible)

sinon :

Là on a quoi ? une map PVE et sa batterie de succès qui servent uniquement aux pros PVE, ….

Le plus fou dans tout ça, c’est qu’on est encore dans le flou totale avec le contenu de cette extension. D’un côté on a comme son de cloche comme quoi l’essentiel du contenu a été présenté mais de l’autre côté, on a un CM qui nous balance que tout n’a pas encore été dévoilé ?! Oh c’est quoi ce délire ? En plus on nous annonce une préco avec différents tarifs mais on a aucune date de sortie pour la release ? Non mais allo quoi ? T’es développeur de jeux vidéo, tu mets ton jeu en vente mais tu sais pas quand tu le sorts ? Nan mais allo quoi ??!

apparemment, ils se contredisent tout comme toi en annonçant le contenu PVE, mais sans savoir ce que l’on va avoir … paradoxale !

EUh à l'aide vous faites fuir tous les gens ? ^^

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Si tout les joueur donne 5 euro à anet, y a moyen de degager nsoft à votre avis?

vu qu’il doivent actionnaire … non

Exemple si tu vas dans un bar et que au bout de 2 ans que t’y vas t’es tjr traiter comme de la papillon et que des nouveau venue sont mieux traité que toi ben toi si t’es un minimum intelligent et que tu comprends que c’est pas un bon bar tu vas te casser !(au passage t’es quand même sacrément bête d’être rester dans se bar pourrie pendant 2 ans! Comment ça je parle de gw2 et des mec qui se barre ? Nan pas du tout)

mais tout les gros titre mmo font ça, faut ce réveiller mon grand ! si blizzard a dépasser les 12 millions d’abonnés à LK, c’est parce que les précédentes se sont vu offerte à partir de ce moment (outre le battage médiatique à l’époque … comme disait JCVD : “un mouuutoooonn”, sans compter tout les offres qu’ils te font pour te réabonner et qui fait râler toute la communauté), sans parler de l’abonnement et que blizzard est le spécialiste du je laisse mon jeu sans rien pendant 9-11 mois sans aucun ajout parce qu’ils bossaient déjà sur leur extension (qu’ils vendent 45€ au passage) donc ils ont une équipe très réduite pour le dernier patch d’extension et replus rien pendant 6 mois (même les arènes …). donc pas besoin de faire une étude pour voir que tout les gros éditeurs reproduise ce schéma (la palme étant pour moi warhammer qui n’a enlevé l’abonnement que très peu de temps avant la fermeture définitive des serveurs).

donc arrêtons de stigmatiser et attendons la release pour voir si il y avoir une offre dédié aux personnes ayant déjà le jeux de base (personnellement, j’espère …)

[débat] Une meta est elle vraiment utile?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

J’ai jamais écris qu’il n’y avait pas de trinité. Sur TESO ou TSW, tu peux faire tout le PVE en solo sans que tu ai besoin d’un healer ou d’un tank (hormis les donjons ou raids et zones élites pour TSW) comme GW2. La trinité permet de cadrer les combats en donjons et autres. Par moment donner c’est mieux d’avoir des healers ou des tanks en PVE pour éviter d’avoir des combats tendus.

donc toi non plus tu ne lis pas bien, j’ai dis que c’est des jeux à base de trinité (ils sont construit comme ça sur cette basse avec des “stratégie” de combat pour, enfin si on peut appelé des ça des stratégie pour certains), et que c’est parce qu’il demande aucune exigence sur le gameplay à cause de leur difficulté (encore plus vrai pur TESO) que les joueurs ne sont pas dans le besoin de respecter les archétypes de base

Tu n’as jamais fait des donjons sur TSW avec des healers/tank ou bien 3healers/dps + 1 healer + 1 tank?

beh non, les gens cherchent 1 tank, 1 heal, 3 dps

De toute façon, les archétypes, il y en a partout dans tous les jeux. Par moment tu retombera dessus inévitablement car niveau stratégie tu n’auras pas trop le choix.

pourtant gw2 en a pas, tout le monde est support (les zerk sont des support offensif avec le stuff 100% offensif dégât brut …)

Contrairement à GW2, le panel de choix de compétences sont moins restreintes et tu ne joues jamais du level 2 au level max avec les mêmes compétences, builds et stuffs. Tu as toujours une évolution derrière sur le rôle des joueurs .Dans GW2, le zerg suffit amplement pour tout faire.

pourtant sur TESO j’ai pris des compétences que je voulais et je les ai jamais changé (100% vigueur, sauf pour le stuff où tu prends ce qui vient pendant le leveling, 100% magie pour le sorciers …), TSW vu la longueur d’acquisition des skills t’es obligé de palier pendant un moment avec des skill qui feront bouche trou, mais les branches des skills sont clairement identifié heal/tank/dps (y’a des provoc, rien que ça ne laisse aucun doute —> possibilité de gestion d’aggro).

et je me répète, mais c’est pas parce que tu fais des groupes éclectiques que c’est normal vis à vis du gameplay originel du jeu, je vais reprendre wow car j’ai eu une très longue expérience, mais les donjons à 4 dps + moi en heal spé smite (donc du dégât qui heal et crée des absorptions) ça passait bien en donjon à partir du moment où un des dps avait un stuff plaque et avait à porté ses skills de tank et surtout la provoque pour pas que les légers tombent en deux coups, mais c’est parce que le jeux était trop facile dans son mode normal et HM qu’on faisait ça, on ne pouvait pas se permettre ça en mode défi par exemple. (et le mode défi c’est juste des mobs avec trop de vie et qui tape très fort, donjon à faire le plus vite possible).

donc tes exemples sont bien , mais ils ne confortent que la mode méta dans gw2 justement par sont manque de difficulté comme tout ceux que tu cites qui ne pas mieux que gw2 vu les dérives de TOUS par rapport au gameplay prévu par les développeurs

[débat] Une meta est elle vraiment utile?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

de toute façon on a fait le tour du débat : si tu joues méta, il faut un groupe méta; tu joues pas méta il faut des joueurs avec des spés cohérentes qui savent jouer leur rôle … et comme je l’ai dit dans un autre post, perso je joue pas la méta, et il m’est souvent arriver de me déplacer pour mettre zone d’eau explo pour sauver mes compagnons d’aventure qui courent de partout. après moi je le dis depuis le début, avec une AI aussi pauvre, c’est normal que la méta soit du zerk (ça rejoint un peu ce que dis Mizuira, il n’y a pas de danger dans ce jeu d’où l’orientation de la méta).

sinon Rose, rassure moi, tu troll ? TESO la base une trinité, si certain font sans c’est bien, mais même le LFG demande les rôles d’archétype classique (enfin j’ai pas vu le HL, enfin Raidelon, mais niveau strat, c’est pas bien riche donc pas étonnant qu’il n’y ai pas besoin de rôle bien défini, une zone rouge à éviter et un coup de temps en temps …) … TSW pareil j’ai jamais vu un groupe sans tank, dps et heal (et niveau strat pareil, on est dans le classique) … les autres jeux je les connais pas donc je me prononcerais pas (enfin archeage si, mais ce jeux m’a rebuté très vite, presque autant que GW1, et le peu que j’en ai vu ça s’orientait plutôt trinité) … c’est pas parce que c’est faisable sans qu’il n’y en a pas et que c’est pas développer pour, c’est juste le manque de challenge qui apporte des variantes sans (l’exemple type c’est dans wow et la célèbre mionelol qui solote des contenus raid d’extension en cours, ou de fin d’extension précédente au début de la suivante).

Mizu, oui c’est des vieux jeux bien coréen dont je me rappelle plus les noms, à peine traduit en anglais, qu’un combat vaut 100 fois le feu d’artifice d’effet lumineux que tu as dans GW2 (et comme j’ai dit, c’était des mmo mais ça d’apparenté plus à des H&S avec des combos partout, et tout basé sur les popo de ton inventaire)

Edit: sinon je pense que le débat aurait du être orienté au début, vers la vrai question, comment orienté la méta vers autre chose que le zerk (et pas sur l’amalgame entre “zerk PU qui mise tout sur le dps en ça passe ou ça casse”/“zerk un minimum opti avec connaissance des mouv pour aller vite sans se prendre la tête”/speedrun)

(Modéré par lecreuvar.7082)

[débat] Une meta est elle vraiment utile?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tu n’as pas du faire beaucoup de MMO pour voir que les zerks/dps purs tu peux les maintenir en vie avec un healer.

tu n’as pas du faire beaucoup de mmo où il n’y a pas de trinité (en général c’est plus des trucs coréen type H&S) …

On ne peut plus parler sa langue natale (débat)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

tu crois que c’est pour ça que les versions console de TESO n’ont pas de chat ?

[débat] Une meta est elle vraiment utile?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Nath, tu n’as qu’a faire une vidéo d’un elem en healer. Si tu arrives à maintenir en vie un zerk sur un boss de donjon (que le zerk n’esquive pas les coups), je me tairai à tout jamais sur ce forum ! ok?

un coup qui OS, tu ne l’esquives pas, beh il OS … que tu heal ou pas, et c’est dans tout les jeux pareil. donc oui le heal dans une méta zerk n’est pas utile vu que le but et de tuer plus vite et esquivant les gros coups

Je nie pas les mécanismes de gameplay de l’élémentaliste vu que le jeu est dépourvu de gameplay réél (ca fait 3 ans que le dit). Ce n’est pas pour autant que le jeu est mauvais, c’est juste que certaines personnes (dont moi) ne trouve pas de richesse ou de variation de jeu.

ce n’est pas parce que le gameplay est très axé individuel qu’il n’existe pas. Le gameplay est axé sur soi, le partage de buff/débuff, et le déclenchement de combo … le heal pure c’est valable que pour les jeux avec une trinité ou équivalent (ça fait 3 ans qu’on te le dit)

Qu'est devenu GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

T’as pas le droit de farm sur gw2 mais le jeu t’y oblige fortement wtf o_O

même si je suis pas d’accord (mais ça reste nos avis respectifs), le jeux ne te demande que de farm dans des zones différentes plutôt que de squater un spot que tu jugeras rentable.

Heart of Thorns Pre-Purchase Edition (19/06/2015)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Mais mon petit doigt me dit qu’il n’y aura plus d’HV pour Mordremoth, il y a de grandes chances pour que la suite de cette histoire soit inclue dans HOT, comme pour l’histoire personnelle. Et la prochaine HV commencerait plus tard pour le prochain dragon et ensuite re-extension…. Enfin c’est juste une idée ^^

et c’est pas non plus une idée déconnante une hv qui nous porte vers la prochaine extension ! on verra bien !

Heart of Thorns Pre-Purchase Edition (19/06/2015)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh vu l’orientation de l’HV1 et 2 qui peu à peu nous a mené à la maguna, ça m’étonnerai que les non possesseur de l’extension ai la suite de l’HV :
1-pour raison commerciales comme dans les autres mmo à abonnement ou B2P qui ne font qu’améliorer peu de choses (gameplay en cohérence avec l’extension en cours, gestion de bugs …)
2-car tout se base (pour l’instant) sur l’aventure maguna

Heart of Thorns Pre-Purchase Edition (19/06/2015)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

sachant que l hv est gratuite c est comme si hot ne sortait pas et qu on te forçais a acheter un chapitre de l hv au final

donc tu n’as pas compris que l’HV fait partie du jeux/extension en cours, comme les palier de raids dans WoW …

sinon, si tu es patron, je présente toutes mes condoléances aux yeux de ton assistante qui dois te relire. (fait un effort, te lire est vraiment une horreur)

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ahah tu vas fâcher les aficionados de gw1 qui prônent le gameplay et les builds infini !

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso, ce que je reproche c’est pas au speed runner comme nos amis [KR] qui participent au débats, eux ont un objectif et si le méta bouge ils sauront s’adapter pour continuer le zerg otpi&co.

ce que je reproche que le manque d’AI des mobs pousse les autres à jouer tel que sans en connaitre les ficèles, une bonne partie des groupes zerg LFG font du zerg et y arrive par ce que j’appellerai un exploit AI/pathfinding, et que eux, en plus de pas maitriser, vont t’imposer un mode de jeu alors que souvent (enfin avant maintenant c’est beaucoup moins le cas), il ne précise pas qu’il veulent y aller en zerg, et tu te retrouvais dans l’impossibilité de rejoindre un groupe car tu en avais rejoint trop car non stipulé dans l’annonce (ou genre le mec qui rejoint un groupe free du slip et qui veut que les gens zerg, et y’en a un paquet)

Revenant bâton : encore un soutien

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est déjà le cas, mais vu que beaucoup ont décidé que tel ou tel classe ne se joue que de une ou deux façon possible et de préférence en zerg …

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et surtout l’AI, si on continu à privilégier le pack, le zerg restera par un moyen détourné.

tant que les mobs ne grippe ou bump pas pour dépacker les gens, il y aura des pack et du zerg. un jeu sans trinité devrait privilégier un peu plus la gestion individuel et un le groupe pour les divers combo, là les seuls combos que l’on voit c’est de la zone d’eau explosion pour avoir un peu de plus de temps à zerg.

Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

j’espère que tu râle pareil sur les autres mmo (qui on l’avantage pour nombre d’avoir une table de loot fixe par boss) pour l’aléatoire des loots … le système est le même mais sur un nombre de loot réduit

A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et ? je comprend donc que tu serais pour les tokens ? si c’est ça, c’était pas plus simple de le dire plutôt que de tourner autour du pot et faire dévié le sujet ?

perso je suis contre les tokens, l’aléatoire c’est le rêve, et le rêve fait vivre …

la mode META

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et oui, ça préfère faire du “pile ou face le burst passera” que de jouer avec un poil de cohérence de jeu de groupe

Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

imagine un cadeau d’anniversaire un peu random … je vois d’ici les crises de jalousie car un tel a eu un pet que l’autre convoitait et qu’ils ne peuvent le vendre ni échanger … là tout le monde est à la même enseigne.

après pour l’histoire des events et de leur fail qui ne présente pas d’expansion, j’en avais parler dans un post en disant que c’était trop localisé mais comme tu dis, avec le méga serveur maintenant c’est cuit

A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

oui, les armes de tequatl se trouve sur tequatl … jusque là tout va bien

sinon c’est pas que j’ai rien compris, c’est que je vois pas le problème vu que c’est un loot, et que donc tu sais que tu es conditionné par le hasard.

ou c’est que tu passes du coq à l’âne trop vite (vu tu parles de taux de chance conditionné par le compte et non pas le hasard, et que là d’un coup, sans transition, tu dis qu’il faut pas loot), un peu de cohérence dans la discussion ne fera pas de mal.

Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et encore pour TESO, heureusement qu’ils ont revu les animations qui était en total décalage au passage en B2P, parce que j’en connait un paquet qui ont fui rien que pour ça.

d’ailleurs c’est un des gros reproche que je ferais à TSW, les animations sont d’un autre âge (perso qui saute comme un crapo, tu dois avoir 3 mouvement par arme …), même si l’ambiance reste sympa, je vois vraiment ce jeu comme un RPG solo avec une petite partie multi pour les instances/raids.

bref pour en revenir au sujet de l’assiduité, en mon sens y’a quand même une chose qui récompense l’assiduité, c’est qu’on a la possibilité du changement de monnaie pour des gemmes (qu’on retrouve aussi dans firefall, mais avec des taux de change pas du tout conditionné par les échanges des joueurs, et le niveau de change totalement indécent, mais c’est un F2P), c’est un bon concept à mes yeux (ça permet de ce faire des petits plaisirs), mais faut faire son change dans les période creuse du CS si tu ne veux pas avoir des gemmes à un prix exorbitant.

sinon comme je le dis toujours et comme Mizuira le remet sur le tas, le problème actuel vient surtout du joueurs que l’on rencontre depuis 6-7 ans (et qui se multiplie) de ce genre de jeux, c’est le joueur qui ne joue que pour la rentabilité ou pour avoir la plus grosse que son voisin (me rappelle des raids PU où le premier gars qui meurt était premier au kikimeter et insulte tout le monde après le wipe alors qu’il y avait des phases de burst à respecter, et reprenait l’aggro sur les tanks et passe son temps à pleurait que les tanks savent pas gérer leur aggro)

A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tu peux passé 100 ans dessus sans avoir la “chance” d’en droper une seule. Il reste à définir ce jeu à quel degré on peut qualifier ca de chance vu les aberrations dans le jeu sur le systèmes de récompenses.

comme dans beaucoup de mmo, j’ai passé ma vie à courrir après des items qui ne sont jamais tombé, alors que d’autre groupe le jetait car tout le monde l’avais en triple voir plus … rien d’aberrant