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A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

euh … je vois pas le problème … mais quelque part, ça se plaignait de l’absence de table de loot sur les WB, là y’a des items dédiés (noyé dans toute la table de loot du jeu, je le reconnais), si tu les veux, tu fais l’event (qui n’a rien de compliqué vu que la strat est assimilé, et que surtout les gens au canon savent ce qu’ils font, alors qu’avant …)

pour la réduction, c’est le temps passé sur une carte pas en jeu (enfin si j’ai bonne mémoire)

A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et ? en quoi ça influence ou non le coté hasard du truc ?

Edit : et si c’est sur le forum de Reddit, c’est que c’est surement un forumeur qui conspire et non une info officielle

A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ah oui … la fameuse théorie du complot … ce n’est pas parce que c’est une simulation de hasard qu’il ne fonctionne pas pareil

A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

donc rose, tu nous dis que tu n’as toujours pas compris la notion de hasard ?

alors oui on ne connait pas les pourcentage de loot, mais dans tout les jeu c’est comme ça, les taux de loots sont fait par rapport au report des joueurs qui vont incrémenter des bases de données …

Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

J’ai appris à mieux jouer sur TSW que sur GW2: gestion de compétences, stratégie, jeu de groupe, gestion de placement, réflexion.

encore heureux pour un jeu basé sur la trinité en instance/raid … mais ça reste du très basique, les seules choses que je trouve vraiment intéressantes c’est les quêtes et le lore (mais qui reste propre à chaque région et non au jeu global), le reste … pvp c’est nawak, les instances/raids c’est du classique, le jeu de groupe outdoor n’est poussé que par les “zone élite” où trois pauvres quêtes de bash se courent après.

après que les DLC de tsw soit rejouable, je dis heureusement ! car oui gw2 à fait l’erreur de pas développer l’hv1 pour qu’elle soit rejouable (mais je reprendrais les commentaire qui on était fait à l’époque, planter des pancarte pendant 3 mois … donc il reste les instances froid et flamme, et les world boss qui aurait dû l’être), chose corrigé avec l’hv2 qui pour moi à apporter trop de contenu solo, mais intéressant scénaristiquement, et deux zones nouvelles avec des mécaniques sympa qui sont rejouable même si les gens appellent ça du farm (sinon que dire des gens qui font le même raid en boucle sur d’autre jeu … alors que le contenu outdoor est fini depuis des mois, en général dans le mois après la sortie de l’extension)

Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso, hv1 + hv2 m’ont donné du contenu digne d’un opus normal (je vais écrire un truc qui me débecte, on va dire que pour l’instant on est sur une version vanilla). si le volume rajouter après la sortie de HoT, et à peu prêt équivalent, je parlerai d’une extension, si on a moins, je parlerai de DLC (un peu comme les missions rajoutés dans TSW)

A quand un système de Token pour Tequatl , TT ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Logiquement on devrait avoir son taux de chance augmenté en fonction du nombre de fois fait.

rassure moi, c’est un troll …

A l’heure actuelle, on ne sait toujours pas comment fonctionne leur système de loot. Car même avec 300% de mf et autres compagnies, ca n’influencent même pas sur les coffres. Je doute aussi que cela fonctionne sur les mobs.

combien de fois je vais devoir le linker …
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/D%C3%A9couverte_de_magie

Gw2 Néglige Les Joueurs Assidu ?Qu'en pensez vous?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh pour le manque de nouveau contenu, ça me rappelle wow … entre 8 et 12 mois sans rien à part des patchs d’équilibrage … sur gw2 c’est bien y’a aussi l’évolution du cs … ah beh non wow a aussi un cs en plus de l’abonnement …

Possible de s'amuser sans PvP ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je pense que Mizuira à tout dit, donc comme tu le remarqueras, si tu veux jouer rentable (cité 4 fois), le jeu ne propose pas énormément de contenu, il y a très peu de groupe pour faire autre choses que du rentable (c’est la nouvelle norme des jeux en ligne, Cf. les gars qui bot sur wow car pour eux c’est pas normal/intéressant de farm un minimum dans un mmo, ou parce qu’il n’y a que le contenu raid qui les intéresse car c’est un bon moyen pour se la mesurer), cependant les joueurs qui veulent juste jouer existent.

Vendeurs d'or en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est triste à dire mais les goldsellers sont une source de revenu pour anet. Je m’explique :
- un goldseller achète un compte.
- il se fait ban.
- il rachète un compte.
- Etc…

Du coup, anet gagne de l’argent.

dans les fait, c’est plus souvent des comptes volés qui te spam, les GS ne prennent pas le risques de se faire facilement avoir leur mule pleine de PO.

en même en générale, le renflouement de la mule se fait par le biais de transaction par les systèmes du jeu pour rendre plus flou leur pistage (voir des hacks de multiplication d’item)

Brainstorming humoristique autour des spécialisations restantes

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Après le fait est que l’anglais a plus de vocabulaire que le français

rassure moi, c’est un troll ?? moi qui pensais que le français était un langue retenu sur le plan diplomatique justement pour toute les nuances qu’elle propose …

sinon c’est triste à dire, mais les traductions en français … y’en pas beaucoup qui tiennent la route …

sinon j’aime bien le randonneur, si on peut avoir un p’tit tricot Quechua … ça me va à fond !!

Vendeurs d'or en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

L’argent virtuelle existe et est la propriété du créateur du jeu. Revendre quelque chose qui soit virtuelle ou non et qui ne t’appartient pas c’est du vol.

c’est bien ce que j’ai dit … et l’acheteur ne risque que la confiscation du bien (et un ban pour avoir fait un acte hors charte)

Sur TESO, tu peux modifier grâce aux mods : l’interface, personnaliser le canal chat, avoir une minimap, améliorer les graphismes (ENB) affichage des dégâts, calcul des dégâts du joueur et du groupe ,etc. Tout mod qui ne te donne pas un avantage supérieur à un joueur est autorisé.
Perso, je n’utilise aucun add-on car le jeu est ultra-lisible durant les combats. Et c’est agréable d’avoir un écran propre. Hormis l’ENB qui améliore la qualité des graphismes.
Tu as the Secret World aussi qui fait la même chose.

juste pour info, et ne le prend pas mal, c’est bien ce que l’on nomme addon dans le monde de la création d’interface (qui existe quand l’API du jeu est ouvert, contrairement a gw2 qui a une API limité et non implémentable directement dans le jeu). les mods c’est plus souvent les modifications de jeu d’origine, comme les différents mod de skyrim, ou GTA5 …

(Modéré par lecreuvar.7082)

Vendeurs d'or en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

l’acheteur ne peut pas être condamné lol? tu vas me dire que pour télécharger aussi des films ou séries tu ne peux pas être condamné, que seul le site qui héberge le téléchargement est condamnable, si c’était le cas on le saurait depuis longtemps, certes il y a peut être peu de condamnation mais il y en a.

beh oui, je te parle d’achat sur un mmo, pas de téléchargement … (j’adore cette technique de toujours prendre un truc qui n’a radicalement rien a voir avec le sujet pour l’importer dans une discussion …), dans un mmo tu ne peux être reconnu que d’acquisition frauduleuse, et tu ne risques qu’une fermeture de ton compte, par contre si tu fais le commerce d’objet virtuel faisant partie de la propriété de quelqu’un d’autre, là tu es condamnable (c’est limite du recèle).

pour fermer la parenthèse sur le téléchargement illégale, il y a souvent une zone de non droit en invoquant la copie privée (qui sont en générale vérifier par les hash des œuvres récupérées sur les ordi des accusés), bref c’est un tout autre sujet, et tout aussi complexe à traiter que les GS

sinon Rose, ton système sur Teso c’est quoi ? un addon ? comme dans WoW ? le genre d’addon que les gens qui ne maitrise pas un minimum les interfaces (je rêve d’un openRDX pour GW2 … bave), qui vient se plaindre sur le forum car il ne reçoit plus certain message ? (même si je sais que ce genre d’addon fonctionne plus bien sans trop d’effet indésirable, mais qui demandes des mises à jour régulière) … de toute façon quand tu vois ce que son capable de faire les GS … je ne dirais qu’une chose : plus tu mettras de système plus leur méthode seront intrusive (ça commence avec des spamms chan maps, puis des wisp, puis genre des bots volant qui décrivent les noms des sites pour ceux qui ont connu, après c’est le spamm en courrier, c’est toujours l’escalade malheureusement … sont fort ces chinois !)

Un doute sur la découverte de magie (MF)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Vendeurs d'or en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

l’acheteur ne peut être condamné car ce n’est pas lui qui revends une propriété d’autrui, la seule chose sur laquelle les GS sont attaquable c’est sur cette revente de propriété qui n’est pas la leur.

Un doute sur la découverte de magie (MF)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Perso le doute que j’ai avec la MF c’est sur son efficacité réelle….

Je dis ça, je dis rien

la mf ne s’applique que sur les loots direct, donc faut oublier la forge, les coffres, les sacs de compo, le recyclage …

Vendeurs d'or en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

où alors, vu que certains cite wow, ça s’est passé comme ça :

les goldseller se sont retrouver bloquer pendant un période car la majorité officie en asie et qu’avec un simple filtre IP, tu empêches les GS de se connecter … jusqu’à ce qu’il trouve la parade … (c’est ce qui s’était passé sur wow)

pour le coup des GS qui gagnent contre blizzard, en fait l’histoire est très simple, les CLUF sont souvent pourvu de faille car certains articles sont non applicable sur tout les territoires en raison des lois du pays … là blizzard ne se sort pas de son procès contre un GS qui avait été condamné mais se retourne contre la cluf en la dénonçant comme illégale sur le lieu de localisation du GS.

[troll on]Rose, pourtant les gs sont toujours sur archeage …[troll off]

(Modéré par lecreuvar.7082)

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est bien, tous ce farm annonce la couleur sur ce que sera HoT!!!!!

Intolérable !! y’a des moments on se croirait dans un mmo tellement faut farm … oh wait !

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

moi je pense que le nombre de place n’était même pas limité, d’où le fait qu’ils n’ont pas pris la peine de coder pour en looter qu’un seul. je pense que c’est une excuse pour entretenir de la vie sur la zone (comme le disais je ne sais plus trop qui sur un post du même thème), de plus, comme le cite Dante, ils voulaient un grand nombre de participant pour faire un stress test.

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

On notera quand même la volonté d’Anet de vouloir le max de béta-testeurs possibles mais apparemment le message a pas du être au dév qui a codé le drop des portails…

pourtant, vu les retours, il y a quelques frustrés (chose que je comprend), mais y’a beaucoup d’heureux élus …

L'accès beta, la frustration organisée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

on doit en déduire quoi ?

que “random is random” ? je comprend la frustration mais comme je l’ai dis ailleurs, tu pourrais looter que ça, que ton voisin en verra pas la couleur … j’ai passé des années à farm des objets sur des mobs à table de loot limité et que je n’ai jamais eu … ça reste du hasard, et comme le vendeur de hasard le plus célèbre dit : 100% des gagnant on tenté leur chance (je devrais peu être penser à me plaindre à la FDJ car depuis le temps que je joue, j’ai quand même pu gagné !…)

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Contrairement à d’autres MMO, tu dépends d’un soigneur, d’un support ou d’un tank. Si l’un des 3 ne fait pas gaffe. C’est la mort du groupe. Alors que dans GW2, tu peux largement survivre sans les autres.

Elle a trop bien résumé :o

En gros, vous voulez qu’on creve tous et être dépendant des autres, d’où chacun son rôle, car si y en a un qui fait mal son travail c’est tout le groupe qui prend. Heu…c’est déjà le cas.

oui c’est ça, après si vous vous êtes jamais déplacé pour placer une zone d’eau sur compagnon afin de le sauver … si tu n’as jamais essayer de maintenir une regen pour minimiser un crush désastreux ou compenser des dégâts de zone… que le seul support c’est de relevé les gars à terre … ce genre de remarques m’étonne guère (ah mais oui faut être zerg sinon on sert à rien … d’ailleurs servir à rien c’est faire moins de dégâts si je comprends ?)

Du coup oui, c’est à peu près ça Versus. J’aimerais un MMO où on est dépendant des autres, ce qui constituait la base du genre d’ailleurs (DaoC, L1, L2, EQ1)! Au moins pour le contenu de groupe vu que sur le reste ça s’est perdu en chemin… Mais même ça GW2 le permet pas !

tu remarqueras que tu cites que des jeux pré-wow, et a mon avis c’est pas anodin, car depuis wow, c’est plus un tank et des dps qui foncent et un heal qui rame pour rattrapé les dps qui slackent et le tank qui aggro tout sans faire attention … bref, le public a trop changer pour revenir sur des jeux avec de telles exigences

La carotte du Cœur de Maguuma !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh :

J’ai jamais compris leurs table de loot, comment en tuant max 20 mobs je tombe un item que des gens n’auront pas aprés 4500 events * 30 mobs tués..

random is random !

voilà

Après le coup qu’il m’ont fait dernièrement et le fait qu’au bout de 3 ans, des bugs connus et reconnus ne sont toujours pas corrigés, des programmes de hack et j’en passes plus des bourdes de leur part ^^.

ils t’ont fait quoi ?
sinon pour les bugs et hack, tu regardes wow, ils ont mis plus de 7 ans à solutionner le bug vannish, et encore un truc fait avec les pieds (le bugs de texture est moins présent —>mais parfois ton vannish ne marche pas et le cd part; et le bug des pets qui taper encore après ton vanish, ils ont mis un buff d’invulnérabilité pour pas que le vannish saute), plus de 6 ans a faire un pathfinding des mobs correcte, les bot sont toujours autant présent, les duplications d’items sont monnaie courante … bref, pour un jeu jeune, je trouve qu’il n’y a pas vraiment à se plaindre (sauf peut-être pour les trucs propres au jeu genre l’AI qui favorise l’exploit situationnel)

Portail d’accès à la bêta fermé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est facile pour eux on est d’accord mais les retours ne seront pas forcément “utiles”, pertinents hors c’est le but premier d’une béta, sinon on appelle ça un stress test/une démo d’avant vente…

c’est bien triste mais ça fait bien longtemps que la majorité des bêta testeurs ne sont là que pour la preview, et c’est pour ça que très souvent les développeurs mettent en place des outils de report automatique et des rapports d’erreurs (qui souvent n’est même pas envoyé car c’est plus rapide de faire annulé que d’envoyer et attendre 10s)…

Suggestion : option portée ciblage au sol

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Sauf que quand tu veux cibler le plus loin possible je trouve que c’est embêtant, car un millimètre de trop peut te faire passer la zone en hors de portée, et c’est d’autant plus embêtant s’il faut réagir vite quand tu utilise ta compétence.

surtout avec les dénivelés de terrain c’est parfois vite le bousin

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Alors peu être que c’est agréable d’avoir un support, ça laisse une marge d’erreur plus importante tout en augmentant largement le risque d’échec si plusieurs joueurs se mettent à faire ça… En clair pas efficace

- alors d’un coté sa raccourci le temps de jeu donc le risque de prendre une patate
- de l’autre du augmente le temps de jeu mais tu as plus de chance de prendre une patate mais largement compensé par les apports des supports

donc, en quoi ne pas être non zerg apporte moins ?

En clair pas efficace

pour moi, une fois de plus, tout le problème se situe là … EFFICACE … j’entends encore et encore rentable …

La carotte du Cœur de Maguuma !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

donc cet item est lootable par 80 % des gens et impossible pour 20% des gens (c un exemple) donc c’est bidon de la part de anet de dire qu’il est lootable par TOUT LE MONDE!!(et surtout sadique de leur part)

à la limite tu m’aurais dit qu’il y a un nombre limité … que les premier arrivé sont les premiers servi … pourquoi pas, mais là …

[img]http://www.pseudo-sciences.org/IMG/jpg/CompAnalyses.jpg[/img]

La carotte du Cœur de Maguuma !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

oui oui je sais très bien que c’est pas cumulatif mais en probabilité sur 4000 try tu devrais quand même tombé une fois sur le 6

beh justement non, c’est la joie de l’aléatoire … la série pourrie arrive, c’est moche mais réelle, 4000 try n’assure pas un résultat mais juste un nombre de jet, car là, si je comprends que ce que tu dis, c’est le fameux cumulatif.

rien ne peux t’assurer le bon jet et chaque fois c’est comme si c’était le premier, c’est pas de la probabilité mathématique, qui elle cumule les essais en faisant grandir artificiellement tes chances d’avoir un bon jet (le fameux cumulatif).

La carotte du Cœur de Maguuma !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

voilà j’aurais pas dit mieux !

La carotte du Cœur de Maguuma !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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lecreuvar.7082

c’est bien ce que je penses, tu découvres l’aléatoire dans un mmo : il n’est pas cumulatif, et à chaque loot, les chances restent les mêmes, et donc tu peux passer ta vie à ne pas loot ce que tu souhaites. tu peux prendre le problème dans le sens que tu veux mais en cumulant le taux fixe de loot plus un peu de loi de murfy rien n’y fera (comme dans mon exemple des montures dans wow, et pourtant les tables de loot de wow sont plutôt restreintes), ton voisin peut le loot 10 000 fois que toi tu n’en verra pas la couleur, c’est moche mais c’est ainsi, et le plus rageant étant le mec qui essaye une fois et qui loot de suite. je vais prendre un autre exemple très papillon dans candy crush, tu peux être le meilleurs du monde, mais si les bonbons qui arrivent ne permettent pas de faire quelque chose de bien, et beh tu feras rien de bien et tu perdras, c’est conditionné par un paramètre aléatoire. du coup j’espère que tu ne jouais pas à des rpg papier ou sur plateau, car sinon t’as du faire des meurtres. personnellement je me rappelle dans space crusade me faire démolir mon commandant par un simple gretchin, et parfois même me le faire dézinguer sur le coup de riposte tellement le jet de dés est impitoyable.

PS :faut pas se formaliser sur les virgules, c’est juste que je suis dyslexique, alors tu peux même pas imaginer combien de fois je t’ai relu pour comprendre.

La carotte du Cœur de Maguuma !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

la loi du loot … que devrais-je dire avec mes 8 ans de farm sur wow pour des montures que j’ai jamais eu, et même pas vu la couleur quand j’étais en groupe de farm … comme on dit en général : random is random !

PS: y’a un truc qu’on appelle virgule, qui est pas mal pour la lisibilité d’un texte.

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

étrange, parce que dans leur quête de rentabilité, je vois plus souvent les gens laissaient l’échec pour avoir le coffre du magicien, que des gens voulant réussir la défense des portes d’arah, mais ça fait un petit moment que je n’y suis pas repassé peut-être ça a changé depuis …

Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Et si tu veux des détails cherches sur le forum ( dont l’anglais ) il y a un tas de post qui explique en détail en quoi ce qu’ils ont fait est juste nul.

faut-il rappeler que les deux raisons évoquées c’est :
- j’ai pas envie de refaire des events que j’ai déjà fait …
et
- y’a des traits accessibles dans des territoires où je ne peux pas aller car de trop haut lvl par rapport à quand il devrait être accessible …

ça c’est des raisons valables … je ne dirais que peu de choses, mais refaire un event pour avoir un trait, c’est pas très gênant (à moins que votre temps soit si précieux dans un jeu), et si il n’est pas accessible à votre niveau, on peut attendre, c’est pas pendant le leveling que l’on doit être 100% opti

(Modéré par lecreuvar.7082)

Touché quand fufu ?

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ce problème existe avec tout les sorts canalisés

Suggestion: chacun son rôle sans trinité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

l’idée est pas mauvaise en soi, mais le problème c’est que les types de dégâts sont magique/physique, que beaucoup de classes ont des skills mixer sur les types de dégats et que d’autre ont surtout un roll de maintient des stacks. (et si tu prend le rodeurs LB/espadon, ce n’est que du dégâts physique)

c’est un peu comme pour HoT, où il y aura une barre d’enrage à gérer sur les mobs non classique (vétéran/élite/champion/légendaire), mais si cette barre descend (je n’ai pas fait la béta donc je ne sais pas trop) avec tout les types de cc, le fait que de nombreuses classes ont des composants de ce genre dans leur skill de base rend cette composante presque obsolète en groupe vu que la barre sera maintenu basse grace à tout ça (j’ai peur que ça fasse comme actuellement pour les stacks de vaillance dont tout le monde se contrefout, un dodge et ça repart)

(Modéré par lecreuvar.7082)

Une fois l'extension sortie ? l'avenir pour le jeu

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

leur politique s’oriente peut être vers le casual, leurs études montres peut être, que les joueurs casual sont en nombre non négligeable, ce qu’ils perdent en hardcore il le gagnent en casual, faudrait avoir accès a leur donné de connexion pour comparer .

c’est valable pour tout les mmo malheureusement, tous s’orientent vers cette politique depuis bientôt 8ans, mais c’est dû à l’évolution du net avec les accès illimité, la popularisation des jeux en ligne et comme sur wow où les développeurs ont pris le partie de ne plus développer un contenu pour moins de 5% des joueurs car les autres 95% se plaignent de pas y avoir accès (se donner les moyens dans un mmo c’est fini)

il y a pas mal d’avantage a privilégier les joueurs occasionnel .
après se pose aussi un autre problème le joueur “casual” demande aussi du contenu HL, et là du coup le problème se pose pour tout les types de joueurs .

le problème du contenu HL c’est beaucoup en veulent, mais peu souhaite devoir galérer à réussir, faudrait que ce soit dur mais sans y passer de temps.

après faut pas confondre non plus noob et casual, car j’ai déjà vu des casu faire mieux que des HCG

Suggestion : Armure élevée et baisse du nombre de rouleaux de soie nécessaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est pas du nécroposting cest du vérityposting

c’est sur qu’avec ta remarque sur celui qui fixe les prix, c’est comme X-files … la vérité est ailleurs … mais loin … très loin

Suggestion : Armure élevée et baisse du nombre de rouleaux de soie nécessaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

outre le nécroposting :

les prix sont fixés par anet

euh, non c’est les joueurs qui donnent les prix à l’HV, anet réinjecte des compo quand des joueurs tentent des OPA financière à l’HV (enfin c’est ce qu’ils ont dit).

sinon pour le problème de prix haut, rose a très bien expliqué le “problème”, l’adaptation niveau du personnage et le niveau de ses loots qui s’adapte également

Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

mouais, ça se défend, mais pour moi l’ajout de type extension n’apporte qu’une course au rush et ouinage “j’ai fini, j’ai plus rien à faire”.

Alors certes on a l’impression qu’une extension apporte des choses plus finis avec une plus grande envergure, mais je vois pas en quoi le modèle HV empêche tout ça, car l’argument ils ont plus de temps ne tient pas, car si le roadmap est bien tracé à l’amont, il n’y a qu’à suivre la route, surtout que celui de l’extension est surement déjà tracé lui aussi et au final ils n’auront pas plus de temps que pour une sortie de HV déjà programmé depuis des mois (l’objectif économique existe pour les deux modèles, et la contrainte avant une sortie d’extension est de garder les joueurs sans ajout pendant ce développement pour qu’ils n’aillent pas se fixer sur un autre jeux)

Tentative de phishing

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est quand même incroyable de se faire autant ennuyer dans un jeu! Guild Wars n’est pas mon 1er mmorpg auquel je joue et je n’ai jamais autant été “harcelé” par des hackers et compagnie!

tu jouais sans la fenêtre de chat et sans lire les messages ? c’est pas possible autrement …

Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le problème sur wow, c’est que tu payes déjà un abonnement. Du coup, ça fait mal de ce dire que si tu veux plus de contenu, tu dois encore payer. Et quand tu vois la boutique en ligne : 20 euro pour un minipet. Voila quoi…

oui, mais comme je l’ai dit, sur wow c’était une demande instante des joueurs avec toujours le “même si il faut payer” et qu’après ils s’étonnent que ce soit payant.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ne serait-ce que pour la centaine d’heures (minimum) de jeu, de découverte que cela va me procurer

Quand au 100 heures de découverte pour une seule zone faut pas déconner non plus hein… faut atterrir les gens!!!

c’est beau de zappé le fait qu’il parle de jeu avant de parler de la découverte. faut lire et pas en zapper la moitié !!!

Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ce n’est en aucun cas un argument, juste une réalité, y’a cas voir sur wow ce que ça a donné —> “ouin ouin je veux des monture, des pets, des changements de race/faction/… même si il faut payer”, et après ce fut “ouinouin, pourquoi c’est payant …”

pour ce qui est de l’HV2 avec des cartes de petit format, oui, ça a fait léger, mais pourquoi la nouvelle carte, aussi grande soit-elle, n’aurait elle pas pu être introduite par secteur comme le col aride ? (surtout avec le délai entre deux HV) surtout que l’HV2 à surtout misé sur l’histoire avec l’arrêt de la propagation des sbires du dragon fougère et la mise en place du pact sur la maguna (et accessoirement sont échec qui ouvre vers l’HV3 devenu extension).

Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Si on te vire 1/3 du contenu de l’extension pour te le mettre à côté en temps que DLC avec un tarif supplémentaire, tu risques de faire un peu la gueule.

pas sure, quand tu vois qu’une partie des joueurs ont pleuré pour avoir en payant ce qui devait arriver gratuitement en un seul bloc, alors que ce contenu était destiné à arriver avec un étalage dans le temps via l’HV … et qu’à mon avis seul le revenant aurait fais parti des DLC … je ne comprends plus cette génération de joueur (un peu comme ceux qui veulent du changement, mais qui après pleurent car faut qu’il refasse tout et réapprennent à jouer)

choix du serveur

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

RA c’est le bien !!!

sinon, perso, le seul “problème” que je vois, si on peut appeler ça un problème, c’est que RA est un serveur avec des guildes spé TF, attention je vous vois venir mais attendez la suite, car les guilde TF œuvrent dans un sens mais pas forcement le mauvais, beaucoup disnet qu’ils ne font rien pour le tick alors que souvent ils bloquent les attaques adverses, ce qui n’ai pas négligeable, ce qui fait qu’en fait la situation est souvent comme ça : 2 groupes de guilde de 20 personnes et un groupe PU de la même taille contre des blobs de 60-80.

le joueurs de RA moyen n’est pas mauvais ce qui fait que parfois, quand ça se coordonne, l’impact 2×20 est redoutable … mais ça n’arrive pas très souvent, mais quand c’est là, ça fait plaisir, surtout grâce la maj de la stab qui donne enfin un intérêt un cc et permet de tempo correctement, je sais que ça fait hurler en cac, mais c’est bon de se sentir enfin utile, même si j’aurais mis plus de stack ou simplement virer les ralentissements de ce qui fait péter les stack (mais c’est un autre débat)

sinon je n’ai fait que RA, donc je suis pas forcement objectif.

Edit: ah oui, y’a quand même de nombreux soir ou certain guilde prennent les PU en charge ! et c’est pas négligeable !

(Modéré par lecreuvar.7082)

Super adventure box

in Discussions sur Guild Wars 2

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lecreuvar.7082

mais il serait bon de rappeler que beaucoup n’aiment pas ça. ( indépendamment de leur niveau en JP…)

ou de rappeler que beaucoup ont aimé également. après qui est le plus représentatif ceux qui aiment et qui veulent y retourner ou ceux qui n’aiment et qui de toute façon n’iront pas quoi qu’il se passe …

Retours sur le 1er Avril

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est fou de voir comment les jeunes sont aigris, et en général c’est les 17-25 (je généralise et j’aime ça) qui te sortent un truc du genre “attend, moi chuis adulte, j’ai passé l’age de ces coccinelleries” … c’est quand même désolant de voir que le peu d’impact soit toujours sujet à controverse, l’an dernier les grosses têtes en avait fait aussi hurler quelques uns.

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est ça à la base un MMO, pas une instance de 100 joueurs qui duplique.

non, un mmo c’est un monde ouvert (accès libre) où tu as des possibilités d’interactions avec les autres, c’est pas le nombre qui défini le genre, c’est juste le fait qu’un certain nombre puisse y accéder librement et interagir avec l’univers et les autres joueurs et que le monde soit persistant (et ce dernier est le seul hic au vu du fonctionnement du mégaserveur, même si je pense qu’il y a au moins une instance de carte toujours présente et active.

(Modéré par lecreuvar.7082)

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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lecreuvar.7082

et sinon, t’en as vu beaucoup des retours des stress test sur d’autre jeu ?

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

actuellement c’est le contraire, c’est le mcm qui amène des bonus au PvE (d’ailleurs je me demande comment c’est mis en place actuellement avec le mégaserveur).

pour moi la meilleurs solution serait de réintégrer le système d’origine, mais les mégaserveur c’est un peu le hype des mmo du moment car il est vrai et légitime que des amoureux de certaines zones souhaitent avoir un peu de monde, au moins pour l’animation et le plaisir de croiser des gens).

pour moi le “soucis”, c’est l’event de la map à défendre et up, en sachant que les cycle sont de 2h, ça fait quand même 4h pour faire un cycle complet, donc avec le mégaserveur comment ça va se gérer ?? tu up, tu fini la phase de up, tout le monde se barre et c’est perdu, et le cycle nuit arrive, tu ouvres une nouvelle instance donc sans up de point à défendre, et tu défends comment ? je sens que ça pas être simple