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[soucis communautaire] Besoin d'un conseil

in Aide entre joueurs

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le jeu est PEGI 12. A priori, être présent en ligne en dessous de cet âge contrevient à la charte d’ utilisation du jeu.

juste pour rappel, le PEGI est une recommandation et non une obligation, donc difficile d’appliquer quelque chose, le jeu est sensé avoir été acheté à la connaissance des risques par les parents.

de plus connaitre l’age réel d’un utilisateur est très difficile à confirmer, et autant c’est juste un vieux libidineux qui se fait passer pour une ado/enfants.

donc à part prévenir ta communauté du risque, il n’y a pas grand moyen de faire quelque chose

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

S’ils font passer les sauvegardes de builds par le cash shop ça serait totalement honteux.

pas tant que ça, dans ce jeu, le confort se paye (agrandissement de collection, nombre de sac, banque perso)

Réorganisation de la structure du forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Plus de section pour promouvoir sa guilde?

“recherche de …” non ?

Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

savoir si un jour ils se décideront à arrêter leur HV que seuls eux trouvent intéressante

bien de penser pour les autres ?

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Quand allez vous nous dire oui pas d’extension le modèle choisit est l’hv ou pas,quand?

c’est annoncé depuis longtemps, le modèle HV est leur modèle d’extension, si à l’issu du l’HV2 ils ne trouvent pas concluant l’expérience, ils reverront leur modèle.

et pour moi le modèle HV est très bon, sauf sur le quantité de contenu introduit pour l’instant, et là, je parle d’ajout en superficie, le peu proposé pour l’instant est bien mais ça manque de volume (cartes classiques, donjon …)

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

bof, l’HV2 peut tout à fait répondre à un contenu digne d’une extension (traité sur la longueur plutôt qu’un contenu qui t’arrive d’un coup tout les X mois) si ce dernier est bien traité, ce qui pour l’instant est le cas en terme de lore de mon point de vu.

Par contre en terme de contenu propre, c’est très léger pour l’instant, on deux cartes avec des principes sympa, up de reput pendant un temps donner pour avoir accès à des items et une carte basé sur un principe d’invasion, mais la taille des cartes n’est pour l’instant pas digne d’une telle appellation (pour l’instant, le tout réuni on a une superficie de la moitié des collines de kessex).

on ne pourra pas appeler ça une extension si ça reste en l’état, il aurait fallut au moins proposé 4 à 5 fois plus de surface avec des cartes pourquoi pas plus classique faite de ED, champions, donjon …

par contre Mizuira, la maj pour 1h de nouveauté, c’est que la deuxième sur l’HV2 qui fait ça, même si deux à la suite ça fait effectivement mal car ça ne traite que du lore sans rien apporter de plus réellement, ah si un PJ …

Chara Design et écrans de chargement ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et en plus sont en noir et blanc.

euh … pas tous …

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

juste pour le détail

Même Aion avec ses plus de 5 ans s’en sort mieux alors qu’il ne marche vraiment qu’en Corée.

un jeu de farm qui marche dans les pays où c’est ce qu’ils recherchent … étrange non

WoW est pas du tout orienté pour les chinois (en tout cas jusqu’à mist of pandaria) et il a pas eu de mal à se faire une place.

même MoP n’est pas orienté Asie, mais ils ont modifié le jeu pour que ça marche là-bas :
c’est sorti en asie avec les timers de raid divisé par deux, un mode de raid en plus question de farmer encore, un joli cash shop bien plus agressif que celui EU/NA, bref tout le contenu end-game qui est transformé en mode farm (2.5j moyen pour faire le même raid dans ses 3-4 modes, si ça c’est pas du farm)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

E Tan, de tout ce que tu cites, étrangement il n’y a que everquest qui m’attire un peu car construit sur un licence d’un MMO solide, le reste ne m’a pas plus convaincu que ça.

et everquest, il me semble qu’il sera F2P, donc un très bon deuxième jeu les soir ou t’as pas envie de gw2, bref, histoire de gouts, mais à mes yeux quand tu vois le “flop” de archeage par rapport au bruit qu’il a fait … un jeu où rien n’est bien transcendant, juste un truc sympa avec du trop grand classique du mmo

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

de quel mmo tu parles ? je vois pas grand chose arriver pour l’instant (du moins sur les sites que je fréquente)

la possibilité de faire des dj en solo

euh … faire le contenu coop tout seul … que tu demandes de la difficulté, pourquoi pas (c’est même évident), mais si tu veux jouer seul, tu vas sur gw1 et tu prends des héros

ils pourraient imaginer un monde qui pourrai se passer dans celui de gw1.

c’est quoi l’intérêt de revenir dans le passé quand on a une histoire qui évolue dans le présent du jeu ? ou si tu veux parler de contenu coop, tu viens de demander juste au-dessus qu’il soit solotable … pas très cohérent

trolololxptdr

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le jour ou tu ne peux pas venir avec ton groupe habituel, il va tomber et aller au pick up qui t’aura remplacé.

et ce qui est bien avec gw2 c’est que justement les loots sont individuels … donc si il devait y avoir une table de loot, les loots spécifiques seraient surement au moins liés au compte (comme les boites élevées), donc cette remarque n’a pas vraiment lieu d’être.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

bof, le forum de ce jeu fonctionne beaucoup par accoue

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

comme quoi, quand on sait pas mettre en forme un texte, c’est illisible et incompréhensible …

Suggestion : Intérêt pour les zones explorée

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pour moi, les tokens c’est la mauvaise idée, tu fais ce qui t’intéresses, et une fois fini, t’y reviens plus (sauf s’il y a de l’or en jeu ou que tu as une attirance pour la zone), quand je vois certains events à coffre qui était déserté dès les premiers mois comme temple de feu, le caveau … et aujourd’hui, vu que certains n’apparaissent pas il sont déserté aussi comme le shaman de feu, ou le chef oursfol et surment d’autre que j’oublie, je pense qu’il faudrait déjà qu’il pense à ceux là pour les réhabiliter auprès du mégaserveur … donc pour moi, ta solution n’est qu’un placébo temporaire, a moins de lier les récompenses à l’âme ce qui aura le mérite de devoir y retourner avec les rerolls

Suggestion : journal de quête

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

bien d’accord avec Mizuira … (erf … je change de coté de la force … ou pas)

Bref, l’utilité du journal de quête est quasi nul surtout dans la forme que tu donnes.

surtout que si on parle bien de journalière de zone, un simple panneau comme pour le reste de ce genre d’activités suffit.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

on en revient toujours au problème de l’AI …

faudrait juste espérer, parce que pour ce en place je pense que c’est mort pour un retour en arrière, que pour d’éventuelle futur donjon cette dernière soit un peu plus développée et pourquoi pas mettre une table de loot par boss, ce qui semblerait plus logique que de tout avoir via des insignes en faisait le parcours le plus simple et plus rapide.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Du coup, dans le jeu les boss droppent rien, les donjons idem, normal pour un mmo ?

pour un mmo basé sur une montée en puissance, je veux bien, mais pour gw2, je dis non, à la limite, si il devait y avoir une table de loot correspondant à chaque boss, ce serait plus de ne pas gagner d’insignes en fin de chemin normaux et que le stuff en achat via ces insignes soient sur une table de loot genre un pour chaque boss, mais comment revenir en arrière sens léser ceux qui entassent leurs marques ?

Débat : RPG occidental, oriental ou pas du tout

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Une aventure épique n’a rien de banale/normal sinon ca ne serait pas “épique”. Il n’y a pas besoin de faire des actes héroique pour que ton personne évolue.

c’est bien pour ça que ma phrase ne se termine pas sur “banale/normal” mais que je rappelle le contexte de guerre où évolue notre personnage, donc forcement, en y participant, tu fais des actions héroïques, ce qui est normal dans cette situation.

Est-ce que tout ce qui passe ou ce qui s’est passé dans le Lore de GW2 a eu de l’influence sur ton personnage?

oui, en y participant, il a écrit son histoire dans ces faits.

après dire que ton personnage n’évolue pas, c’est un peu tiré par les cheveux, ce n’est pas parce qu’il n’a pas un nouveau stuff ou aptitude qu’il n’évolue pas, en participant à l’histoire, il écrit l’histoire, d’ailleurs l’HP et l’HV sont en train de se croiser à retrouvant les membres du pacte, dont tu es toujours le commandant et il te le font remarqué … bref, si tu n’as pas l’impression d’évolution

Débat : RPG occidental, oriental ou pas du tout

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tu n’as pas besoin d’évoluer ton personnage dans une histoire épique même les choses banales le peuvent.

ça tombe bien, épique signifie que c’est quelque chose qui fait partie du folklore, une épopée donc quelque chose de banale/normal dans l’univers où tu évolues en guerroyant par monts et par vaux avec tout le lyrisme que ça apporte …

pour ce qui est du RPG, on y est toujours, notre avatar continue à évoluer dans une histoire, nous continuons à le faire évoluer, mais son mode d’évolution à changé (on est revenu comme dans 90% des mmo avec un ligne directrice toute tracé, ça n’en fait pas moins un rpg), et c’est suffisamment développé au dessus pour ne pas y revenir.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ils ont parfaitement fait comprendre avec le manifesto d’avant release qu’ils ne respectent même pas leur propre parole…

pourtant moi je vois pas en quoi il n’a pas été respecté …

Bravo pour ce troll. Depuis 2 ans c’est la 100ème fois qu’on te répète les mêmes arguments et tu fais mine de ne rien entendre. Tu n’es vraiment pas objectif. A force de vouloir défendre à tout prix l’indéfendable tu en perds toute crédibilité.

@ Mizuira : je n’aurai même pas répondu tellement cette évidence a été démontrée des tonnes de fois….

parce que ce que vous donnez en raison n’est que de l’interprétation, grind = pex par le bashage de mob que vous confondez toujours avec le farm, les trucs de GW1, pour les coop c’est les instances, le reste c’est juste sujet d’interprétation car qui peut savoir ce qui a plu ou pas, le pvp compétitif, il existe, le stuff max → demande des joueurs mais qui n’a d’intérêt que pour les fractals HL, les bijoux étant simple à avoir, le gvg n’a jamais était annoncé, les wb ont suivi l’évolution du jeu via le méga serveur, au début il était très bien dans leur mécanique normal, le cause à effet c’est les choix dans l’HP … les seules choses dans la liste de Mizu auxquels je concède, c’est les modes pvp et les pnj qui devaient se souvenir de nous (quoi qu’ils s’en rappelle dans les HP/HV), le reste je ne vois pas de mensonge (et y’a un moment où faut grandir et comprendre le langage des marketeux)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ils ont parfaitement fait comprendre avec le manifesto d’avant release qu’ils ne respectent même pas leur propre parole…

pourtant moi je vois pas en quoi il n’a pas été respecté …

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Pour l’histoire de l’espace en base de données je dirai au contraire que ça prendrait moins de place car ça te fait une entrée par compte par monnaie et non plus une par perso.

beh justement non, c’est une ligne de plus par compte alors qu’actuellement c’est géré par les places dans l’inventaire qui sont déjà gérés par les slots de sacs

Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ok le porte monnaie ne sert à rien =)

beh c’est pas si simple, à mon avis ils ont vu ce que ça a donner sur wow avec au final, un vingtaine de monnaie à gérer, ce qui prend beaucoup de place en base de données, et pour au final uniformiser le tout carte les insignes de XX suivi des même mais hero, suivi des mêmes mais raid puis raid hero puis raid cauchemar …. une monnaie par thématique c’est bien, mais avoir trop de monnaie au final … mais sinon, oui, une monnaie ça va dans un porte monnaie

après perso, y’a aussi les consommables à chaque fin de event annuel j’en suis plein et je en les consomme pas assez vite, mais ça ce serait plus pour la banque.

Qui veut du nouveau contenu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je vais reprendre le schéma ackile qui permet une réponse facile

Un nouveau continent => oui, introduit via l’HV comme actuellement, mais en espérant que le volume soit satisfaisant (genre la maj d’hier qui est un poil courte et sans morceau de map ni rien …), mais rajouter un lot de carte d’un bloc n’ai pas la bonne idée, ça va rush et pleurer qu’il n’y a plus rien. une extension plus HV correspondante serait pas mal au pire, mais j’aurais une préférence pour le découvrir au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire

Plus de maps => c’est pareil que pour un nouveau continent, donc même politique qu’au dessus

Nouvelle race => non, je n’en vois pas l’utilité, surtout qu’il faudrait que cette race vienne d’un nouveau continent pour avoir un HP un tant soit peu cohérente

Nouvelle classe => non, déjà avoir une AI qui nous pousse à jouer les classes existantes autrement qu’en zerg et de façon moins papillon (pour l’instant le gameplay poussé, on le trouve qu’en pvp/mcm)

Nouveaux donjons => oui, même si je ne suis pas fan de l’instancier, ça me parait essentiel d’avoir des donjons en rapport avec les nouvelles zones et histoire

map pvp => oui

mode de jeu pvp => oui, ça c’est annoncé … depuis plus d’un an … on attend …

Zones élites => oui, mais ouverte, avec des foules de mobs ayant des mécaniques anti-bus (comme les chevalières avec des buffs d’attribution ou des mécaniques devant trop invasive avec la masse)

Raids => mouais, pour moi les raids sont les WB mais ils leur manquent des mécaniques essentielles pour éviter le leech et obligation de respecter les strats (genre quand je vois la griffe de jojo où sur la P2, les gens squattent sur la glace corrompue en tombant comme des mouches au lieu de péter les trucs de glace pour que les gogo arrivent à bon port …)

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

D’accord avec Lecreuvar (pour une fois… c’est terrible je suis d’accord avec tous les fanboys du jeu en ce moment ! ironie).

ça m’attriste beaucoup ton ironie , vu que j’essaye de rester objectif et ne pas vouloir un jeu sous un modèle qui ne correspond pas au genre, blague à part, de toute façon, comme je le répète souvent et comme tu le redis, tant que rien en pve ne poussera les joueurs à jouer leur personnage à au moins 80% de ses capacités

Mais c’est pas tant GW2 que le MMO en général le manque d’interactions entre les joueurs, hein. Une bonne partie des joueurs veulent être plus indépendants les uns les autres, parce que ça les fait ch**** d’être dépendant d’autres joueurs pour faire du contenu. Ils sont moins “impliqués”, j’ai envie de dire, et bien plus basés sur l’immédiateté (je veux faire ci ou ça quand j’en ai envie, je ne veux pas avoir à m’organiser pour le faire).

c’est tout le problème de l’ouverture à un large public, tu concentres des joueurs n’ayant pas les exigences de mmo ou de coop et voilà ce que ça donne.

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ce qui est triste surtout, c’est que c’est le cas pour tout les mmo qui sortent depuis 2006-2007 … tous ne prone plus bien le besoin de jouer en groupe, et le peu qui le font nerf leur partie du jeu en moins de deux mois (TESO) …

à vouloir satisfaire tout les publics et se les approprier, on arrive à faire des jeux multijoueurs ou l’on joue seul … et que même les parties instanciées, deviennent une simple formalité, seule wow propose tellement de mode de difficulté qu’il arrive à satisfaire à peu près tout le monde (au prix de se taper 5 fois le même raid avec juste le boss qui tape plus fort et une aptitude en plus …)

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

mais pourquoi toujours tout ramener à GW1 (même si c’est un peu le sujet) en rapport à GW2 en sachant que GW1 est un coop (donc qui oblige à jouer ensemble), et que GW1 et les mmo étaient encore des jeux de niche qui s’ouvraient petit à petit au commun des mortels et partait de plus en plus vers la casualisation dans le mauvais sens du terme employer par ceux qui ne savent pas la différence entre un casu et un noob (et celui qui me dit pas GW1, je ne lui ressortirais que les héros dans le dernier volet).

surtout quand tu vois que certains ont créé des mode de raide (wow) pour ultra casu (toujours le mauvais sens, et certains se plaignent encore de la difficulté) et qu’une fois qu’ils ont fini une fois le raid, font juste l’effort de se stuff à peu près (et encore) et estime avoir fini le jeux … moi je dis qu’une chose, l’ouverture des ces jeux à tous les ont tués (mmo/coop çon mor)

Suggestion : vulnérabilité et résistance aux altérations

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

mouais, ce que je retiens surtout, c’est qu’un majorité de mmo abandonnent les résistances élémentaires pour plus passer sur des réductions de temps d’altération comme les nourriture présente dans GW2, la résilience dans wow (là ils ont mis du temps à trouver le bon équilibre), et de la réduction de dégâts directs armure et robu dans GW2, résilience dans wow (et oui ça fait tout cette bête, même si elle à disparu au profit de la puissance jcj avec une normalisation des stats en mode pvp).

bref je verrais plus des réductions dégât brut (mobs et joueurs) ou des dégâts tout court pour encourager la mixité vu que la majorité des skills ont les composantes doubles car chaque petits dégâts aurait leur importance.

bref, ce n’est que mon avis

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est plus un brouhaha de mixte sans queue ni tête

tu m’aurais sorti ça pour le gw1, je n’aurais qu’approuvé du fait de son système bancal de double classe (beh oui certains aiment, d’autre non)

Pourquoi ca serait aux joueurs de bouger?

je vais répondre simplement à cette question par une autre question, pourquoi il y a toujours les 3/4 des gens présent qui sont afk autoshot et ne prennent pas par au combat dans son intégralité, avec cette attitude du “c’est bon les autres vont le faire”

sinon pour le niveau des WB, je suis d’accord il faut des mécaniques qui empêchent les afk dans un endroit safe, et surtout comme je le dis depuis longtemps, que les seuils d’adaptation en fonction du nombre de présent soient revu car là ça devient grave (hier l’élément de feu à fait moins de 30s …), donc oui il y a des choses à faire, mais il faudrait trouver également un système anti leecher

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

tiens, pour une fois je te trouve presque objective Rose, mais juste deux points :

YumeELENAH, on est sur GW2 pour jouer à la suite logique de GW1. Sauf qu’il n’y a rien pour offrir un mixte entre facilité et difficulté. Aucun palier pour satisfaire tout le monde. GW2 ne reprends aucune des qualités de GW1. On ne demande pas un copié/collé ou absolument de la difficulté mais un mixte pour tout le monde. Je ne vais pas revenir là-dessus.

ça, c’est comme si les aficionados de Warcraft3 ce plaignaient que WoW est un mmo et pas un STR … mais il est clair pour les parties coop (donjon), la synergie des classes/combos n’est pas mise en avant avec l’absence de mob un peu intelligent

Quand ils sont passés en megaserveur ! Les WB ont juste été “up” en HP, la difficulté n’a pas été augmenté, ils ont juste palier en fonction du nombre de joueurs présent. Que tu fasse le Mégadestructeur ou le Destructeur c’est toujours spotted au même point sans rien faire car les boss ne bougent même pas..

le méga destructeur ne bouge pas car il se fait attaquer des deux cotés et tourne en rond dans la lave, il faudrait qu’un jour les joueurs se bougent du même coté qu’il rejoigne une rive.

[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

On en revient toujours aux 2 mêmes choses dont GW2 a la plus besoin avant d’envisager d’autres évolutions :
- l’IA des mobs
- la difficulté du jeu (et la création d’un mode Hardcore)

euh, c’est pas un peu la même chose ? sinon avant un mode HC, peut-être faudrait avoir un mode normal …

Challenge des futurs zones à la sauce Guild Wars 1

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Malheureusement aujourd’hui, il est impossible de retrouver un gameplay de la sorte, car tous les MMO sont en monde ouvert.

et oui, c’est la différence même entre un coop et un mmo, les seuls moments dans un mmo où tu dois vraiment faire de la coop, c’est soit en instance ou en raid instancié (du coup, c’est pas vraiment un contenu mmo, mais un contenu coop ajout au mmo).

malheureusement (pour toi et ceux qui veulent ce genre de contenu), GW2 a été vendu comme un jeu openworld avec de gros méta évent, et le constat que tout le monde fait (satisfait comme insatisfait), c’est que l’AI des mobs ne pousse pas à la coop en monde ouverte (même en instance d’ailleurs).

en mon sens, avant de trouver ce genre de contenu, il y a d’abord un gros point noir à évacuer, c’est de rendre les mobs un peu plus intelligent et avec plus de 2 skills, et après demander du contenu instancier spécifique, mais sans ça, rien ne poussera les joueurs à jouer la synergie des classes (hormis les speedrunner) et d’adopter un gameplay un minimum élaboré.

sinon, oui ça pourrait être sympa, mais il faut un minimum de challenge pour le rendre intéressant.

[Spoilers] Vos avis sur la mise à jour Le Spectre du Temps

in Monde vivant

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Quand je parle de mise en scène, c’est d’avoir de mini-histoire autour des events avec des pnjs à accompagner, etc. Là on a juste des dodos à escorter même pas un pnj. L’event se lance comme ca.

bon …. on va faire comme avec les gars qui veulent des montures : “c’est pas comme si y’avait pas trois éclaireurs pour t’expliquer ce qu’il se passe sur la carte …”

Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

moi ça me prend 2 jours au lieu de 3h (enfin 2×3h), je dis pas que c’est plus efficace, juste que l’attente est moins longue, après, j’espère secrètement que la pause et là plus pour camoufler une erreur d’orientation sur la suite du développement de l’HV, parce que je vois pas pourquoi faire une pause pendant les événements annuels.

[Débat] De l'individualisation au contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pour avoir très longtemps jouer à WoW, j’ai vu le déclin des mmo dont GW1 n’a pas fait parti, vu que c’est un jeu pur coop.

l’individualisme a frapper les mmo avec la démocratisant le genre, forcement plus tu draine de monde, plus t’as de sorte de gens différents et aux attentes différents et avec une conception du jeu différente que des joueurs classiques de mmo. maintenant, beaucoup cherche des jeux un peu fastfood et dès que c’est trop facile ça râle, et dès qu’il y a un peu des point difficile, ça râle, y’a qu’à regarder WoW dont le jeu a des donjons pas évidant en 2005, plus facile en 2007 et introduction d’un mode HM … et maintenant on a les donjons trop facile et 5 mode de raid pour arriver à satisfaire tout le monde (et encore, vu les comportements c’est pas sure), bref sur le fofo, j’avais proposé des méthodes pour redorer le blason des guildes et de poussé les gens à jouer en groupe stable mais toujours bien mal accueilli … donc sur un jeu ou tu peux multiguilde (oui je sais les diverse facette du jeu … mais bon …) on ne tirera que peu d’attache au groupe duquel on fait parti.

Avenir du jeu en JCE - Une extension payante

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

oui mais pourquoi demander du contenu payant, l’HV1 se déroulait sur le jeux de base (comme 95% des mmo), l’HV1 est fini, on a droit maintenant au contenu soit disant digne d’une extension, l’HV2 … on ne pourra malheureusement juger de la pertinence d’un contenu digne d’une extension qu’à la fin de celle-ci. personnellement le contenu HV me va très bien (même si je reconnais le manque de endgame), le système HV permet de ne pas se détacher du jeu comme beaucoup le font sur d’autre mmo (on fait le contenu en rush, le raid, on attend 6 mois, on refait le nouveau raid, on attend 6 mois …) et l’histoire est à mon gout.

après il est sure que si le prochain ajout apporte pas plus que le début de l’HV2 (en terme de nouvelles carte et activité), ce sera bien light. je comprends l’impatience de certains, mais un contenu avec une extension on aura le problème que j’ai déjà dit avant et que JoeYL nous rappelle, les rusheurs se plaindront toujours car ils auront littéralement avalé le nouveau contenu.

CDI - Guildes - Raids

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

a si le MEGA serveur c’est vrais qu’on l’avais demandé ….. ou pas

c’est vrai que personne demandait de trouver une solution pour repeupler les zones déserte …

Pb changement de couleur d'armure

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

t’aurais pas l’option activé pour qu’en mcm les textures d’armures des perso soit de la couleur représenté ?

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Edit : par contre, pour une raison inconnue, le prix de 10 gemmes n’a rien à voir avec 10 fois le prix d’1 gemme… Et échanger 400 gemmes en standard coûte moins cher que 400 en personnalisé…

parce que t’as dû cliquer au moment de l’actualisation du cout des gemmes, ça me l’a fait et quand tu reviens de suite sur l’échange standard, le prix est le même (il me semble que la mise à jour se fait toute les minutes)

Les Tags de commandants : un premier bilan

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Les gens qui suivent un commandant qui a bien leader lui mettent un +1 propre au compte.(pour mettre qu’un +1 par compte de maniere à éviter les abus de copinage.) ainsi en fonction du nombre de +1 on attribut les couleurs aux commandants.et si on le recroise et qu’il lead mal on lui retire son +1 .
Ce nest qu’une idée comme ca.qu’en pensez vous ?

non, car laissé le choix au joueurs, c’est s’exposer à l’effet inverse que tu viens de décrire, plus les gens qui aiment bien plomber les autres …

Les Tags de commandants : un premier bilan

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Attention, je ne prétend pas faire parti de ces joueurs mais, quand je suis un commandant, j’aimerai pouvoir le suivre en toute confiance.

les tags c’est pour deux events PVE et le mcm

pour le PVE, c’est pour la distribution et positions des joueurs sur tequatl et les tête de guivres

en mcm, je vais prendre exemple de RA (je sais pas comment ça se passe ailleurs), on a une hiérarchisation suivant les couleurs, et ça fonctionne très bien, le lead PU peut être moyen, mais les indications sont claire sur la carte, c’est le but premier de l’opération

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

en adaptant le fait que le score se fasse sur le temps de possession de la structure, genre si on part sur une attribution toutes les 1 minute, ta tour T1 fait du 1 point minute, T2 du 2 point minute et le T3 3 point minute, et que le scout reçoive une micro récompense toute les minutes (d’ailleurs, ça pourrait aussi motiver les rerolls non 80 à faire du scout plutôt que de la lisière si il a moyen de up avec le scouting)

Edit: et vu que je vois que t’es de RA, ça fera plaisir à sangchêne car ça pousse à la défense, vu qu’il a du mal a comprendre qu’avoir une tour au tick et moins avantageux que d’avoir BP car 10 < 35 …

(Modéré par lecreuvar.7082)

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

J’ai encore en mémoire les discours sur le déploiement progressif du megaserveur, de manière à avoir le temps d’analyser les problèmes et de les corriger avant de le mettre sur toutes les maps.

Ce qui s’est traduit par une mise en place totale en 10 jours, et des correctifs au fil de l’eau, certains problèmes n’étant toujours pas résolus des mois après

le mégaserveur fonctionne bien et depuis le début, d’où sont déploiement rapide, ce qui marche moyen, c’est le filtre de regroupement … d’ailleurs il me semblait qu’il y avait une réserve de 20% justement optimiser la redirection vers un serveur dans nos critères, ce qui ne semble pas mis en place ou mal fonctionner … mais là n’est pas le sujet.

moi j’aimerais qu’il test plutôt une modification du scoring avec plutôt que d’avoir une masse de point au bout d’un temps donné, d’avoir une attribution au temps de détention d’un structure et de son up (T2 x2, T3 x3) , ce qui donnerait un besoin de défendre toutes les structures.

Suggestion : revendication du scoutisme

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso, comme déjà discuté sur le fofo général, je serais plus pour repenser le système de comptage de point qui donnerait un réel besoin de défendre :

- faire un comptage des points par temps de détention de la structure avec un coefficient suivant le niveau de la structure, ce qui donnerait un besoin de conservation et non un besoin de détention au moment du tick

ce qui, reporterait sur la proposition de récompense de scout, de s’inscrire auprès du lord, et de le récompenser sur la même base d’attribution des points de détention de la structure (genre toutes les minutes) à partir du moment où il a le fameux buff évoqué au dessus. bien sure, la récompense devra être minime car très régulière. mais de façon à compenser le prix des up.

Je n'vous comprend pas

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

donc quand tu faisais un reroll sur le premier opus, les mobs changer pour avoir le même trait ?

Halloween de retour le 21 octobre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

y’en a quand même qui cherche à peine à se faire modérer …

sinon, moi j’avais bien aimé le BG de la première année (fracas de la faucheuse), le labyrinthe étant un peu lourdingue si trop pratiqué

Je n'vous comprend pas

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

n’ayant pas du tout adhéré au premier opus, je n’ai pas jouer jusqu’à aller à la chasse au compétence (déjà que je trouvais le système de double classe foireux), mais je constate juste que vous demandez de devoir faire des actions spéciales pour le déblocage des traits, ils le font, et voilà la réaction … et tuer un mob spécifique pour avoir une compétence dans le 1 est-il si différent de tuer un mob spécifique dans le 2 ? (mis à par la cohérence de chopper un élite de voleur sur un boss voleur)

Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Les clients demandent depuis un certain temps déjà une mise à jour PAYANTE (ie une extension).

euh … non … pas tous, les amateurs de l’HV ne réclame pas ça, à la limite qu’elle juste moins ponctué de pause, mais il ne faut pas mettre tout le monde dans le même panier.

les moyens je pense qu’ils les ont … mais il veulent peut-être un peu casser l’habitude de ces extensions qui à peine sorti, sont avalées en même pas deux semaines … et c’est justement ça qui me plait dans le système, petit peu par petit peu, ou l’expression : c’est les petits ruisseaux qui font les grand fleuves (et comme je l’ai dit, y’aura qu’à la fin de l’HV2 que l’on pourra dire si ces petits peu seront digne d’un contenu d’extension)

Suggestion : Format de mise à jour du jeu

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Donc techniquement on a acheté un produit non fini, ou au moins différent du jeu que l’on pensait acheter.

gw2 était pas fini à sa sortie ? ils auraient donc fait comme tout les autres mmo ? ça fait depuis le début des mmo que ces derniers sortent avec des trous de contenu, comment encore s’en étonner ?

Je n'vous comprend pas

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Et encore, j’ose pas penser à tous ceux qui créent leurs rerolls maintenant, et doivent débloquer les traits un par un, perso par perso et de manière globalement papillonesque (et répétitive une fois de plus). Pour mes 3 derniers rerolls, crées après la maj d’avril, j’attendrai qu’Anet change leur système. En attendant, ils se baladeront sans traits, et puis tant pis.

dire qu’il y a un an ça pleurait pour retrouver une chasse au skill comme dans gw1 et soutenu par beaucoup de monde même ceux qui n’y avaient pas joué … et de voir qu’une fois implanté, les joueurs pleurent encore parce que faut chassé ses skills … au pire tu peu les acheter !