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Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

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lecreuvar.7082

il me semble que le nom du jeu signifie guerre de guilde ^^

oui, en rapport avec les événements ayant eu lieu avant gw1 …

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

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lecreuvar.7082

y’a un truc aussi, c’est que certains expriment leur mécontentement, c’est normal, mais qu’ils assènent leur solution comme une vérité que l’ensemble des joueurs veut, là ils se rendent pas compte que certains expriment des attentes très divergentes du reste des joueurs.

sinon le check du suggestion/plainte serait un bon début, quitte à laisser le débat évoluer et au pire donner la transmission en l’état pour voir ce qui est remonté (avec ou sans suggestion)

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

en tout cas, si il modifie les modalités d’obtention des précu (donc les rendre plus facile à avoir car de façon certaines : craft, loot sur un mob précis …), j’espère qu’ils mettront à niveau le craft final pour qu’ils soient réellement plus hard à obtenir l’ensemble des items, genre un truc avec tout les dons, dont le don de lames qui est très couteux, et bien d’autres choses qui ne se rassemble pas en 3 jours ou par l’HdV

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Wow avait ce système et ça rassurait la communauté, déjà sur l’orientation des développeurs, mais aussi sur l’impact que peut avoir la communauté de joueurs dans le choix de level design.

sauf que sur wow c’est devenu le spoil à raid pour préparer les strats avant la release, et que très peu font des reports sur les problèmes, les dev n’améliore plus qu’avec les rapport de plantage. et ça engendre aussi des ouinouins car le contenu raid (vu que c’est le seul contenu) et que ce dernier est déjà avaler par les joueurs la première semaine et là, trois cas :
- soit c’est une guilde qui fait la course au firt kill et ils partent sur le HM pour un petit mois voir deux semaines, et la majorité des joueurs s’identifiant à eux disent que c’est trop facile.
- soit c’est une guilde qui ne fait pas de HM car c’est toujours le même contenu avec juste avec une ou deux technique par boss d’ajouté et là ils pleurent que le jeu est trop facile et déjà farmait.
- soit c’est une guilde qui ne se spoil pas, va juste chercher des brides de strat sur le net (et encore) et joue sur un ou deux mois et commence un peu de HM sur des boss choisi et évolue gentiment.

donc tu te retrouves avec pour moi deux schémas valable le premier et le dernier mais 95% des joueurs sont dans le 2ème cas, sans parler des 4 modes de raid où maintenant tu retrouves cette population dans les modes les plus simples (LFR et flex) parce que faut pas forcer non plus …

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

enlevé le notion de serveur du mcm, c’est faire une lisière où tout le monde se fout de sont appartenance car avec ton système on a même pas une couleur fixe sur le matchup ni même l’assurance de revenir sur le même matchup, l’idée retire le coté compétitif de monde contre monde.

sinon, pour le mcm, je rejoind Joeyl, c’est le tick qu’il faut abolir et contrairement à lui, moi je vois plus un temps de possession de la structure qui ferait qu’il faudrait défendre la structure, et pas juste avoir des gens dedans qui risque d’avoir un bus point qui tourne entre les structures pour booster les points.

Légendaire, précurseur, gemme

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lecreuvar.7082

Level 30 tu ne loot pas d’exo.

sisi, en mcm/lisière, j’ai déjà de l’exo 70-80 avec mes rerolls

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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lecreuvar.7082

En Chine peut être mais après 2 ans le seul moyen de vendre des boîtes de jeu c’est de sortir une extension :x

sauf que les développeurs ont dit que l’HV apporterait le contenu d’extension (donc on verra ça à l’issu de l’HV2, mais je pense que la pause de deux mois c’est plus pour redresser le cap face au remarques émises sur le forum), et que si c’était encore un demi flop, ils nous vendront des extensions (youpi encore un jeu qui va finir avec plein de DLC …)

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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lecreuvar.7082

Mais honnêtement, tu trouves les donjons de gw2 amusant ? Fun ?

chuis pas fan des donjons, mais oui, je trouve le design et l’ambiance sympa

Ils sont chiants, pas si difficile que ça et long pour beaucoup. Et donc c’est pour ça que je n’ai pas de fierté particulière à les avoir fait plusieurs dizaine de fois chacun (voir plus car j’ai fini le succès “infini” des donjons)
Augmenter la difficulté des donjons actuels les rendra encore plus chiants et long.

je les trouve pas chiants et souvent (trop?) court (mais ça, c’est du a cette génération qui veut tout toujours plus vite). si tu n’en tires aucune fierté, ça s’appelle un problème d’ego, moi j cherche juste a me divertir. mais pour le problème de non difficulté, c’est (et la je me répète car je tiens toujours le même discours) un problème d’AI des mobs qui est bien trop limité et qui ne possède pas des mécaniques empêchant le boulletpacking (grip, bump dispersant, allonge plus grande que les joueurs, des mécaniques dangereuses qui mettent 20 plombes à partir …).

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Non, juste une récompense adéquate au donjon que tu fais.

donc c’est bien ce que je dis … le besoin d’une carotte

tu trouves que Cita c1 c’est aussi dur/long/contraignant qu’un creuset toi ?

non, mais les gens demandent de la “difficulté” et ne vont pas la chercher là où elle est parce que c’est plus long et surtout moins rentable, il est là le problème ! le jeu pour le jeu n’existe plus

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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lecreuvar.7082

[HS]
je trouve quand même étonnant de voir que la génération actuelle a besoin d’autant de reconnaissance et surtout d’une carotte pour prendre du plaisir au jeu

[Mode vieux c*n]
de mon temps, quand on finissait tout les modes de jeux (soit 6 ou 7 mode, très facile, facile, normal, moyen, difficile, très difficile), on avait parfois un skin, une arme, un nouveau personnage pour un mode multi ou pour encore recommencer le jeu … bref rien de bien transcendant … maintenant, j’ai l’impression qu’il faudrait une récompense rien que pour avoir lancé le jeu, une autre pour jouer, encore une autre pour s’être inscrit aux activités que proposent le jeu …

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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lecreuvar.7082

Vivement un VRAIS contenu

si pour toi un vrai contenu ça rime avec instance, je pense que tu t’es trompé de jeu

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

outre les ouinouin équilibrage qui sont plus ou moins justifié,

Guild Wars ou “la guerre des guildes”… 2 ans après et toujours aucun rapport avec le contenu du jeu.

faudra l’expliquer combien de fois … la guerre des guildes c’est le lore, l’histoire qui a mené à gw1 et qui ce continu avec gw2 …

sinon je vois pas le rapport avec le non mmorpg, gw2 est un jeu de rôle, donc rpg, il se passe dans un mode ouvert accessible à tous, c’est donc aussi un mmo, j’additionne tout ça et, paf ! ça fait un mmorpg

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Non mais franchement c’est quoi le délire avec les backpack ? En fait GW2 c’est un jeu de collectionneur. Le contenu du jeu est basé sur la collection d’items (moches). Et visiblement, le backpack ça semble être le plus simple à décliner. La collection de minis. La collection de titres. La collection de points d’achèvement. Tout un tas de truc qui ne servent à rien et qui sont la justification pour continuer à nous faire jouer.

Je suis globalement d’accord avec l’ensemble de ton post mis-à-part sur ce point que je ne comprend pas vraiment. Bien-sur que Gw2 est un jeu de collectionneur vu qu’il n’existe pas à foncièrement parler de “chasse au stat”. Une fois arrivé au “pve hl” il ne nous reste plus qu’à collectionner les skins (cfr. les légendaires qui ont les mêmes stats que l’élevé).
C’est donc bien un jeu basé sur la collection si je puis m’exprimer ainsi

c’est vrai que c’est bizarre comme discours, il y a un an, les joueurs de gw1 nous tenaient le discours comme quoi c’était comme dans le premier opus des stat facile à avoir, une chasse au skin et des succès à réaliser (et le jeu a été vendu comme ça à la release), maintenant c’est un reproche …

Message de Mike O’Brien

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lecreuvar.7082

oui, après plus de 10ans de wow, j’en ai marre du tout instancier pour avoir du contenu, je veux jouer à un mmo, pas à un coop (sinon j’aurais surement apprécié gw1 et son monde vide de joueur hors capitale). la majorité des truc dont tu parles c’est les plus dû à la trinité, mais bouffer le même raid pendant 6 mois (tu le fini en 1 run par boss de ton raid au max et suivant les aptitude de tes comparses) sans rien d’autre de plus car t’en a déjà 1000 fois le tour de l’extension en cours. oui je maintiens mon avis, surtout le monde extérieur de gw2 est très agréable en mon sens.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

tu veux un raid unique à farmer pendant 6 mois, je préfère largement l’HV qui apporte un petit contenu nouveau à intervalles réduit que faire ce même raid à en vomir pendant une grande période et avoir un semblant de contenu avec l’ajout de 3 quêtes pour l’introduction du nouveau raid, même si à MoP, ils ont ajouté de nouvelle zone avec les raids, ça reste bien maigre quand tu vois le trucs, le seul trucs qui m’a vraiment plu sur les 8 dernières année de wow, c’est les zone débloquable avec l’effort commun fin BC et le retour d’un worldboss en openworld où tu vois vraiment les gens qui ne comprennent pas ce que les gens expliquent pour arriver à le battre (nerfé 2 mois après pour cause de ouinouin)

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je parlais de rentabilité plus dans le sens où les gens ne cherche pas à jouer une activité, mais à s’en débarrasser au plus vite (autant pour ceux qui jouent les speed run je comprends l’intérêt du zerg, mais ceux qui imposent le zerg alors qu’il ne le maitrise pas est plus que commun).

mais dans tout les cas, les joueurs contourne la difficulté, y’a qu’à regarder le destructeur qui au début se faisait quasi de face, et que trois mois après tout le monde se mets sur le côté pour prendre le minimum de dégats et pourtant j’en vois encore plein tombé à terre avec les bombes et qui ne comprenne pas qu’il faut bougeait si ils veulent aller plus vite car la phase cristal le régénère, toujours à compter sur les autres, idem pour les portails sur le béhémoth … comme la p2 de la griffe de jormag où mes gens vont dps le boss (alors qu’il a les dégâts réduit quand il n’est pas sonnet), ne pas escorte les golems, et vont mourir comme des buses car il n’y a que le rôdeur avec la portée amélioré de l’arc long qui reste en zone safe.

les joueurs attendent que ça tombe tout cuit (en comptant sur les autres), où alors il faut que ça aille vite pour y passer le moins de temps (alors que leur comportement sur les wb est contre productif). alors jouer zerg apporte un peu de danger en instance, mais c’est pas en comptant sur le réduction du temps de combat pour pas avoir à subir les grosses attaques des mobs, étrangement c’est pas en zerg que je prends le plus de plaisir en instance, bien au contraire car ne pas être zerg oblige le mouvement et de prêter attention au combat plus que faire la roulade sur l’attaque qui OS.

Message de Mike O’Brien

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

surtout pas une équipe blizzard, ils vont trop écouter les joueurs et le jeu va s’uniformiser pour les classes, avoir des aberrations sur certaines car il écoute tous ceux qui ne savent pas se remettre en question, un équilibre basé sur la masse et non sur les petits groupes, voir le solo (il faut reconnaitre que l’équilibre des classes dans gw2 est plus que correct par rapport à la majorité, quand tu vois les arènes de wow où seul le 5v5 présente un intérêt stratégiquement parlant), on aurait des maj avec un contenu faible et juste un raid à farmer pendant 6 mois (8-10 mois pour la fin), un retour de la trinité avec des classes qui se prendront pour les rois car jouant des rôles clés et sous représenté … et j’en passe …

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

il y aurait largement moyen de lever cette imposition en réadaptant le jeu ? non ? (Apres je sais pas je suis pas un expert en la matière, mais je suis sur qu’il y a moyen d’y arriver )

oui, il faudrait juste rendre les mobs un poils plus intelligent et leur donner des skills qui interdisent le packing (un grip, un bump qui éparpille le pack, une allonge plus grande que celle des joueurs …), mais les joueurs, comme dans tout les jeux, trouveront un moyen de contourner et d’imposer un nouveau méta

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Même si sur wow tu es presque obligé d’utilisé un build optimisé pour chaque donjon, on peut dire que chaque classe a son utilité, sur GW 2 il y a que le guerrier d’utile en donjon ^^

faux, tout les classes se sont uniformisées avec le temps (à force de ouinouin je suis jaloux de tel classe car il a ce skill), il n’y a plus un besoin spécifique de tel ou tel classe depuis karazan (donc le début de BC, soit presque 8 ans, et encore il y avait de belle exception)

et je ne parle pas de build optimisé, mais je parle par exemple qu’un démoniste sur wow devra jouer affliction car c’est le méta imposé par les joueur venant d’une courbe de simulation ne prenant pas en compte les spécificités de chaque combat a dit que le destruction faisait le plus de dps et que certaines classe comme .

les fameuse courbes : http://www.raidbots.com/dpsbot/

Le mieux restait qu’a même le système de GW 1, il y avait tellement de possibilité de build, que tu pouvais inventer un build aussi fort que le build du moment.

mais on peut toujours inventer des builds dans tout les jeux, mais ce que tu appelles build de gw1 c’est juste le panel de skill disponible qui avait fini par noyer les équipe d’équilibrage à l’époque, le problème reste que c’est les autres joueurs qui ne l’acceptent pas.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et pour les gemmes que tu rajoutes sur les bijoux ? ça vaudrait peut-être le coup !

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le problème est le même partout, avec ou sans trinité, le tank devront être avec tel avec les skills qui vont bien, les dps qui n’utilise pas la spé du moment sont relégué au niveau de noob (même si il sont les meilleurs du groupe), les heals qui s’écarte du droit chemin sont l’équivalent des dps qui n’ont pas opté pour la spé du moment (je pense notamment à prêtre discipline expiation de wow qui à mis 3 ans à se faire admettre, et encore … et qui des outils tout aussi efficace que les heals direct).

c’est le joueur le problème et son envie de rentabilité de jeu !

Je suis très satisfait mais je crains le pire.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

En même temps la faute a qui si on doit faire des donjon en full zerk ^^

beh aux joueurs qui imposent de jouer suivant leur façon (le sacrosaint méta) …

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Petite idée pour les développeurs des histoires vivantes:
- Pourquoi ne pas regrouper en un seul chapitre et instancier certaines histoires vivantes de façon à ce que leurs duré de vie soit plus longue que 1h30 – 2 h.

pour ça, c’est possible sans un changement, il suffit de lire et écouter tout les dialogues sans spam click pour tout passer

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

[troll ON]

Heureusement que le jeu s’appelle GUILD WARS hein ? GUILD WARS soit guerres des guildes ? Attends je la refait au cas ou les gens d’anet n’aurait pas compris

Guildeuuuhhhh warrrsseuuuhhhhhhh ! Guerreeuuhh dess guillldeeuuhhhh

et pas guerre de joueurs en multi guilde.

et beh moi qui pensait que le nom venait de l’histoire même du jeu, dû au événement qui se sont passé avant gw1 … (un peu comme c’est expliqué de partout et même dans le jeu pendant la visite d’orr avec l’arbre clair dans l’HP)
[troll OFF]

c’est vrai que le multiguildage fait perdre l’identité même des guildes, et y’a une chose que j’avais dit un jour (y’a longtemps), les activité dites “de guildes” devrait être réservé à la guilde qui le déclenche (genre les puzzles qui une fois débloqués sont ouvert à tous …)

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh la façon dont il décrit l’esquive est typiquement l’utilisation pve en donjon full zerg caché derrière un cailloux, bloqué contre un mur (donc pas besoin de déplacer comme il le dit) uniquement pour éviter une attaque qui os.

Suggestion pour Anet outils incassables

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Un mob donne 1pa. Donc 10 mobs me donne 1po.

Un mob donne 1pa donc 10 mobs = 10po.

perso, moi j’espère qu’elle ne fait pas de compta, sinon je comprends mieux d’où vient la crise

(Modéré par lecreuvar.7082)

Suggestion : ornithopter

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

la structure du jeu n’ai pas vraiment adapté, d’ailleurs c’est redondant avec :

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Commande-d-ailes-volantes/first#post220889

Lisibilité de la "barre" de vie

in Localisation / Traduction

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

oui le point anglais équivaut à la virgule française, en France il n’y a ni point, ni virgule en séparateur de millier, juste un espace (en qu’en monétaire il me semble en plus)

Precisions sur la decouverte magique

in Aide entre joueurs

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

si je dis pas de bétise, uniquement le loot direct, donc les loots de mob

Lisibilité de la "barre" de vie

in Localisation / Traduction

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

juste pour être tatillon, en France le séparateur de millier ne peut être qu’un espace, les anglo-saxons c’est la virgule, c’est normatif, le point étant l’équivalent de la virgule en France.

voilà, c’est juste pour rien dire

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je viens de lire, et j’ai rien vu sur une suppression de la SAB, juste qu’ils ont autre chose à faire donc ils savent pas quand elle revient. à moins que j’ai raté quelque chose, vu mon piètre niveau d’anglais

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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lecreuvar.7082

ouep pour la SAB, à la limite que certaines récompenses passent au cash shop (les pets ou apparence d’arme, pas les deux non plus), mais qu’on puisse toujours y accéder …

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

équilibrer les serveurs ?? tu voudrais forcer les migrations ?? c’est pas une bonne idée je pense. beaucoup tienne à l’identité de leur serveur même si c’est des petits serveurs, tu ne ferais que frustrer une partie des joueurs, et pareil avec la fusion de serveurs. l’ajout de map réduira encore la présence sur les autres déjà que parfois c’est pas folichon, sinon c’est ce que je dis, on fait table raz et on fusionne CBE et les fronta en un immense carte reprenant les principes des deux, tu as un château fixe, des forts, mais plus, des ravits, et au milieu de tout ça BP qui trône, la question restant la charge serveur si tu fusionne aussi les capacités d’accueil.

le seul truc viable que je verrais, c’est la façon de compter les points en obligeant à faire de la défense, faire les points sur le temps de conservation d’une structure, et pas juste le nombre de structures en ta possession au bout de 15mn, ça te permettrais au moins d’avoir un groupe défense/reprise pour conserver ses points ou en perdre le moins possible, et un groupe d’attaque pour grappiller les points chez les autres.

QUID des bananes pour donner de l’attrait à la défense ?

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Sans être trop pessimiste, j’ai bien peur que le contenu ajouté par l’HV2 a déjà été ajouté…il s’agit du Col Aride. Je ne pense pas que la seconde partie de l’HV2 ouvre encore une autre map.

on aura peut-être une map où on va se battre contre le dragon ou un de ses sbire … ça me semblerai logique (mais si ça s’arrête à deux cartes, c’est clair que c’est un peu maigre comme contenu …)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

autant en mcm, comme je le disais à part faire table raz je vois pas quoi faire d’autre, car sinon ça va encore plus déserté au profit d’un détournement type karmatrain (lisière ?), je ne vois que des ajouts de confort qui peuvent être fait, mais en pvp, ça fait combien de temps qu’on nous a promis de nouveau mode de jeu ?

Suggestion concernant le rez, down, et mort

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

oui mais là tu parles des mauvais, le vrai casu voudra la même chose que les autres mais est conscient que ça lui prendra plus de temps, d’ailleurs c’est plus souvent ceux qui se qualifie de HCG (uniquement par le temps de jeu) qui veut tout tout de suite et aussi les mauvais qui joue de façon casu. mais là n’est pas le débat

Suggestion concernant le rez, down, et mort

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ce jeu est tiré vers la casualité et il n’atteindra jamais vos espérances.

euh c’est pas casu ça, c’est être mauvais, faut pas confondre les deux …

casu = temps de jeu réduit
mauvais = mauvais

(j’ai failli mettre noob mais le sens premier étant un nouveau, je ne ferais pas d’amalgame aussi sur ce coup là)

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

mon dieu, faire un interrup c’est hardcore ? (bon j’admets que je connais pas les conditions exact pour le faire) mais que devrais-je dire quand dans wow je faisais 2 contrôle simultané (3 si il y avait un élém) + dps … bref moi je te parlais des wb mobile (d’où mon exemple avec le géant de sable), qui en plus OS si tu n’esquives pas, qui donc en général met 4-5 personnes à terre en 1 coup et les tue dans les 5s qui suivent avec le même coup, donc qui font perdre du temps, font prendre des risques aux autres alors qu’il n’aurait pas du en prendre autant si les gens faisait attention. perso le géant est un wb où je passe les 3/4 de mon temps à relever les autres (je sais, ma bonté me perdra … ou je finirai par la perdre)

Suggestion concernant le rez, down, et mort

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

j avais lu kk part, que versus les WB, bcp se plaignent que les WB sont juste des sacs à pv, et quelqu un a eu la magnifique idée de répondre
1/arrêtez de mourir contre " juste des sacs à pv "
2/ si on ne passait pas notre temps à vous rez, on aurait tuer le boss plus vite

j’ai adoré ! bref, fin de l’anecdote

c’est moi, j’aime bien me faire des amis comme ça car c’est en général producteur de haine ! mouhahahah ! tu te fais parfois wisper, mais au moins ça coupe cours au débat du chan map qui rime à rien

sinon je dis la trois sur tout les tableaux et même en mcm pour donner un peu plus d’intérêt au trois points de mob capturable, autre que d’aller contesté les ravit.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je suis d’accord, je vois que les maps ne servent que pour l’enchainement de l’HP et les WB qu’on peut parfois y trouver, une fois l’explo faite, on a plus trop d’intérêt a y retourner autre que pour se balader (si si, ça m’arrive).

et oui, on en reviens à je sais plus quelle discussion où on était tous d’accord que les ED ne devrait pas être aussi localisé et être plus invasif sur l’ensemble de la map et voir de créer des sortes de guerre si il y avait plusieurs type d’invasion, genre les centaure d’un coté, les voleurs de l’autre et que si la map complète était contesté, les deux protagoniste pouvait se battre, mais malheureusement c’est annihilé par le méga serveur qui fait qu’il y a toujours quelqu’un pour faire ces events et donc empêcher la reprise complète de la carte par l’ennemi.

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

juste sur le sujet contenu d’extension/HV, on pourra se prononcer réellement qu’à la fin de l’HV, le contenu arrive, mais au rythme de l’HV, ce qui donne une impression de rien vu les ajouts mais il faut voir tout ça mis bout à bout.

actuellement ceux qui ont l’impression de rien sont plutôt ceux qui lors de l’ajout d’une extension la rush en moins d’une semaine, là on a un petit peu régulièrement, donc l’impression d’avancement est moins sensible, mais ça nous occupera plus longtemps, reste à voir si au final si l’ensemble équivaut réellement un contenu d’extension.

par contre pour la SAB, c’est bien môche …

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

moi le monde ne m’a pas donné envie de l’explorer, trop canalisé, vide (beh oui c’est pas un mmo donc on croise personne à part des mobs), pas de réel exploration à part suivre le chemin balisé … bref je ne dis pas n’importe quoi et je sais bien que la richesse vient de ce qui m’a repoussé, mais c’est comme papillon ne m’a pas plu, bien au contraire. mais je pense qu’avant tout la richesse du jeu vient du fait que ce soit un coop et pas un mmo, donc obliger de jouer en groupe et de forcer la synergie des classes, mais ça, personne n’a l’air de s’en rendre compte vu que la mise en opposition des deux opus et récurrente (c’est comme comparer warcraft et world of warcraft, en moins prononcé mais l’idée est là).

par contre Maugrey, je trouve normal pour un coop d’avoir un contenu une fois le lvl max atteint, je dirais même c’est là où le jeu commence, comme les mmo où le end game est basé sur de l’instancier type raid (de la coop en plus grand format que gw1), et je suis d’accord que son absence fait grandement défaut sur gw2, les wb était là pour ça, mais réduit au ridicule avec le méga serveur (avant se faire un wb à moins d’une dizaine était plaisant, là c’est salle comble avec, et une chose aussi qui fait cruellement défaut, c’est une table de loot fixe sur les mobs endgame qui permettrai de convoiter un item particulier (un peu comme ils ont fait avec tequatl et les guivres).

PS: on avait que 4 emplacement de perso (du moins dans prophétie) comme dans gw2

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ca raisonne beaucoup trop en avantages solo sur GW2, si une classe reçoit un gros up, elle remplace illico une ancienne classe qui s’est fait nerf dans rôle du roam et du bunker

beh ça c’est le méta imposé par les joueurs qui veut ça, donc c’est les joueurs qui le veulent, toute les classes actuelles sont à peu prêt équilibré, surtout que toute peuvent arriver au même chose mais faudra communiqué avant pour établir qui prend le rôle de quoi, mais vu que un tel le fait aussi mais s’accorde mieux avec le méta, beh c’est le méta qui est préféré pour que les gens évitent la réflexion (on retombe sur la problématique des gens qui ne savent pas s’adapter si ça joue pas full zerg).

pour la double profession de gw1 c’est un des trucs qui m’a vraiment repoussé sur ce jeux, alors oui t’avais un panel de possibilité multiplié, mais ça rimait à rien en mon sens, ça apporte un grand n’importe quoi avec l’identité des classes qui n’en ai plus vraiment une (mais ça reste mon ressenti donc je ne m’étendrais pas dessus) .

donc pour moi, ce que vous dites sur le non reroll, c’est juste qu’a cette époque les gens ne souhaitait pas abandonner sa classe pour être le plus op, contrairement à la majorité des joueurs actuels (là on est dans ce que j’appelle le générationnel des joueurs, le joueurs récents qui jouent à des jeux en ligne depuis moins de dix ans est en majorité un joueurs qui va tendre à avoir la plus grosse, mais ça ne reste que mon avis)

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Et à chaque fois tu avais vraiment l’impression de redécouvrir cette partie du jeu avec des teams à refaire entièrement car telle était bosstée, et telle autre devenait faible.

donc, ils vous incitait à jouer une autre classe op, c’est pas ce que j’appelle de l’équilibrage, juste un revirement de situation pour vous faire passer plus de temps sur le jeu (chose qui est reproché dès qu’un truc un peu lourd à réaliser apparait dans un jeu, et ce, peu importe le jeu).

pour la résolution de bug, je ne parle pas d’option de résolution, mais d’impossibilité dû au moteur du jeu (chose vu dans de nombreux mmo).

pour la com, je le répète, mais c’est valable pour tout les jeux, genre à la sorti de rift on avait le “azeroth c’est fini” pourtant il n’a pas apporté grand chose par rapport à wow, AoC où le combat était révolutionnaire (oui sur le système de protection et les combos dans un mmo, déjà vu dans d’autre rpg) mais l’instanciation de maps où tu te retrouves à 20 sur 1km² les combats sont rare, ça devenait plus de la traque que des combats, dark&ligth, un monde infini … qui n’a jamais dépassé l’alpha, warhammer un jeu de fou avec un moteur permettant l’affichage d’unité sans trop de dépense en ressource, avec 4 poses par mouvements nos yeux fondait tellement les animation était crade et j’ai jamais vu un moteur graphique aussi bugguer, seul le principe des châteaux de guilde était sympa … donc oui gw2 en abuse, mais pas plus que les autres au final, et au final, en étant vétérans du genre, tu tombes encore dans le panneau … perso ça bien longtemps que je lis entre les lignes sur ce genre d’annonce révolutionnant le monde dans lequel on joue.

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

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De toute façon les WB c’est du 100% farm, celui qui fait les WB en me disant qu’il prend plaisir à les faire est un menteur.

je suis donc un menteur, j’aime bien parfois poser mon cerveau et faire les wb, et j’y prend du plaisir à faire ces combats de masse que l’on nous a vendu avant la release (même si le mégaserveur les rendent beaucoup moins rigolo car l’adaptabilité de ces dernier doit s’arrêter à 50 présent, donc a 100+ contre lui, il fait pas long feu)

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

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Ah ben moi perso contre un WB je ne fais jamais d’esquive, ça va changer quoi ? Même si je meurs ça ne me dérange pas puisque je suis rez dans les 5 secondes qui suivent…

me dis pas que tu fais parti de ces boulets que je décris alors qu’ils ne prêtent aucun attention à ce qu’ils font et critique sans cesse et sans ce remettre en question … tu ferais donc parti aussi de ces gens qui parle de rentabilité et que dès que ça devient long faut pas le faire alors que c’est ces mêmes gens qui font perdre du temps au autres car ils faut les rez ?

Edit :

En McM par contre elle est hyper importante, car une double esquive en plein milieu d’un bus c’est presque le meilleur tank du jeu puisque ça équivant à 2s d’invulnérabilité.

elle permet surtout de passer le block et se retrouver sur les trainard qui, du coup, se font exploser à la sortie de la double esquive et qui fait éviter l’effet aléatoire que rose décrit tout le temps de deux bus se rentrant dedans sans un minimum d’approche stratégique (un peu comme poser un voile d’envout et contourner la masse pour couper le bus en deux), c’est une technique que tout les bus un minimum organisé font, et qui est contrable (enfin j’y ai pris part qu’une fois et ça a marché) en stoppant le mouvement juste avant qui fait que les gens sortant de la double esquive se retrouve dans le pack adverse et se font ratiboiser.

(Modéré par lecreuvar.7082)

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beh l’équilibrage, c’est comme dans tout les mmo, ça se fait sur la masse, faut pas regarder que son nombril.

pour la com à grand coup de superlatif, c’est partout pareil, genre wow où à la fin de cata, on tue enfin le grand neltharion, dans un combat épique au mécanique original, t’aurais vu le truc, c’est rigolo mais le coté épique .. les deux dernier boss était : son dos sur lequel on gambadait à faire péter des élémentaires qui lui sorte des ses plaies pour lui retirer son armure et c’est tout … et la fin se passe sur quatre plateforme où tu tape des tentacules et ses patte le temps que les autre dragon le fasse exploser … je te jure que le coté original était un peu présent, mais le coté épic, on cherche encore.

et pour les histoires de bug, suivant le code du jeu ce n’ai pas facile à régler le problème, je reprends l’exemple de wow où le vanish du voleur bugguer suivant les texture du sol, et quand il marchait et que tu avait un pet au c*l, il ne lâchait pas l’affaire tant que son attaque était pas parti (pour résumé, disparition de secours—>le pet lance quand même son attaque alors que t’es invisible—>tu prends le dégât est redevient visible), 7 ans pour régler le problème dû au texture, et 2 de plus pour celui des pets (en c’est un pansement, ils ont rendu le rogue invulnérable 1s après vanish pour qu’il ne prenne pas de dégats et ne redevienne pas visible …).

donc la com oui, ça superlativise dans tout les sens dans tout les jeux (j’ai vu TESO, j’ai vomi des yeux avec des animations digne de warhammer …), les bugs c’est partout pareil certain sont simple, d’autre ne trouveront pas de solution digne de ce nom à cause de la conception du moteur du jeu, et l’équilibrage c’est de l’utopie, on a quelque chose de correct pour les gens sachant jouer (pas les ouinouins j’ai perdu faut nerf), mais tu trouveras toujours plus ou moins une anticlasse à la tienne car son gameplay aura une capacité intrinsèque qui annihilera ton jeu.

(d’ailleur le concept d’anti classe qui valable sur un équilibrage de masse, donc bien dans les mmo, en a fait rager plus d’un lors wow classique ou ce principe fonctionnait trés bien et apporté un semblant d’équilibre par une chaine alimentaire qui bouclait et sans dominant, mais Mr ouinouin est passé et ça a détruit toute la pyramide d’équilibrage du jeu)

Suggestion concernant la roulade , esquive, dodge

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et beh, la roulade permet tout ce que tu décris dans darksoul, tu fais un esquive avant tu te place dans le dos de l’adversaire si t’es au cac, ça te permet de sortir vite d’une aoe ou si tu es limite, te donne une imune quand tu place ton esquive pour en sortir (tu dois trop faire d’esquive contre un mur en étant packer avec tes petit camarades pour nobrainer les mob pour t’en rendre compte).

sinon pour gw1 oui y’avait d’esquives, oui et ? la majorité des mécanique de défense de gw1 tu les retrouves dans le 2, le jeu n’en ai pas moins riche, c’est “juste” l’AI qui ne pousse pas à jouer un teamplay poussé. si c’est juste pour sortir les skills défensif

on peut aussi dire que GW1 est un jeu de couloir avec des perso qui ne saute pas ni ne nage ce qui limitait bien trop l’univers (même si la coop c’est bien, et que forcement vu le thème, ça oblige à jouer en gourpe)

enfin ça me fait rire car les gens en sont à un point où ils qualifient les wb de sac à pv alors que la moitié se retrouve plus de 50% du temps de combat au sol, je dis pas ça pour toi Etan, mais c’est le constat de ces rencontres, et quand ça commence à partir comme ça sur le canal de discussion, j’aime bien le rappeler, en général ça coupe cours à toute polémique (genre le géant de sable, “ouinouin c’est un sac à pv, ça dur 15 ans”, et là tu lâche un vieux “si on passerait pas notre temps à vous relever ça irait plus vite” et hop le tour est joué et surtout, on n’a pas tord). c’est triste de voir que la majorité des joueurs sont plus mauvais que l’AI proposé par le jeu, une erreur ça arrive mais on voit toujours les mêmes qui sont à terre.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Anet regrettera un jour de vouloir jouer sur les mots et faire paraitre du “basic” en “super génial”.

beh c’est la technique de com de tout les éditeur de jeux vidéos, un univers de ouf avec plein de choses jamais vues … tu prends les ED de gw2 qui sont une repompe amélioré des failles de rift qui sont une repompe amélioré des événement public de warhammer qui doivent être une repompe d’un truc d’un jeu que je ne connais pas … et finalement, on a rien de nouveau alors que lors des présentations, les marketeux emploient tout les superlatifs disponible dans le dictionnaire, et finalement il n’y a que très peu de vrai évolution dans le jeu vidéos actuellement, on est plus dans la philosophie Steeve Job : “ce n’est pas une copie si c’est une amélioration” (chose que les nouveaux dirigeant de apple ont déjà oublié en faisant des procès à tout va, mais là n’est pas le débat).

sinon, je suis d’accord, où est le pvp ? les nouveaux modes de jeux (dans des formats valable, pas du 5v5) ?

roles predefinis ou pas

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si il faut mettre en œuvre une tactique, c’est bien qu’il y a de la stratégie.

tu suis un lead qui bien souvent te conduit directement à la mort car il a pris un combat à 40vs60 (je sais on en revient encore au nombre…)

étrangement j’ai régulièrement fait se genre de combat et souvent sorti vainqueur alors que nous étions ceux en sous nombre (je dis pas toujours, mais si le lead réagi bien et surtout mieux que les adversaires, y’a pas de mystère), la preuve en ai avec les groupes guilde d’une trentaine de joueurs qui pulvérise leurs opposants.

sinon, la problématique mcm c’est plus la couverture horaire, y’a qu’à voir sur RA pendant les saisons où on fait des primes du feu de dieu et après la nuit c’est bus multi et le reste du temps y’a pas grand monde, d’ailleurs Anet l’avait annoncé avant la saison 1 que la différence se fait sur la capacité de couverture horaire.