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Changement de race?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

si ça doit arriver, ce que je n’espère surtout pas, il faut mettre une limitation à la race de l’armure culturelle.

Suggestion d'amélioration pour les Puzzle Jump

in Suggestions

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pourquoi toujours vouloir tout instancier ? on est dans un mmo que diable !

surtout que comme le fait remarquer Nykos, c’est de l’exploration, donc déjà si tu passes pas par les tuto d’internet, faut les trouver, et avec un portail, c’est déjà beaucoup plus visible.

McM - Saison 1 / Semaine 6 - Serveurs [FR]

in Matchs

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

11h00 le 26/11, vizuna premier de la ligue viens de depop belve a ra dernier de la ligue a 50+ contre 10, alors que vizuna tickais déjà a 400+ et qu’il est déjà assurer de finir 1er du mu, un seul mot me viens a l’esprit gg vizu, vous etes des champions

c’est toute la force des serveurs très haute population, attaquer celui qui dans tout les cas ne pourra opposé aucune résistance, et ne surtout pas prendre le risque en s’attaquant à ceux qui ont la possibilité de riposter (d’où les doubles focus qu’on prend régulièrement car c’est tous les mêmes).

compte de test

in Suggestions

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Pourquoi des gens jouerait à un jeu dans qui veut dire guerre de guilde si ils ne veulent pas de guilde.
C’est comme vouloir jouer à cooking mama et ne pas vouloir cuisiner. C’est absurde.

parce que ils jouent comme ils veulent et peut-être que eux, savent que le jeux se nomme guildwar à cause de son lore et non du gamedesign contrairement à ceux qui rabâche ce faux argument sans cesse.

Guide tequatl

in Créations de la communauté

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tequatl a connu son heure de gloire grâce au monde vivant.
Et maintenant à cause du monde vivant, et bien tout le monde s’en fout de Tequatl.

en fait, non, tequatl continu à se faire en débordement par les guildes organisées. La problématique tequatl c’est qu’il demande de l’organisation et du savoir faire sur des postes clé, donc les gars qui y vont la fleurs au fusil, prennent ses postes essentiels sans même savoir ce qu’ils font ou se qu’ils ont à faire, ceux qui chasse les champion alors qu’il ne loot pas …, rendent l’event mort né, et en 1 mois les gens ont déserté l’event car toujours en échec à cause de ça, et ceux vraiment désireux de le faire on rejoint les groupes/guildes qui le font dans leur coin en débordement pour ne pas être pollué par ceux que je décrit au-dessus.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

des donjons un peu plus difficile, orienté Mmorpg.

en quoi un donjon est une partie d’un mmo ? c’est une partie que l’on trouve sur presque tout les titres, mais c’est le seul élément qui est vraiment à l’opposé à la logique mmo (l’instance c’est un cadre coop, à l’image de GW, je rabâche, je radote mais j’aime ça ! le mmo c’est tout le contenu présent dans le monde ouvert (et on ne reviendra pas sur le couac de l’instanciation des maps qui est un autre sujet))

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Mais ils ont aussi indiqué à plusieurs reprises, que ces morceaux bout à bout seraient équivalent à une extension. Et ce n’est pour le moment pas l’impression que j’en ai.

c’est là que nous avons pas tous la même interprétation, pour moi (et j’insiste sur le fait que ce n’est que mon avis), l’histoire vivante actuelle est bien l’équivalent des patch 1.X de GW2, et la fin de l’histoire vivante de Scarlette va nous faire déboucher sur l’équivalent d’une 2.0 (mais c’est juste comme ça que je l’avais interprété, je me plante peut-être).

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

On nous a promis que le monde vivant (cumul des versions 1.X) serait aussi consistant qu’une extension (version 2.0).

beh tu vois, moi vis à vis de l’annonce, je l’avais pas entendu comme ça. je l’avais ressenti comme ce qui se fait sur la majorité des mmo : on a le 1.0 qui plante un décors et une histoire pour up ton perso au niveau max, et que l’histoire vivant était l’équivalent des patch 1.X qui complémente et ajout des histoires à la version initiale (bride carte supplémentaire et activité instanciée (que je réprouve, mais c’est un autre débat)).

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Lecrevar, je compare bien GW1 (prophcies) et GW2.
Quand plus haut je parle de faction, je parle des ajouts apportés par faction dans GW1.

beh oui c’est ce que je dis, ça n’a pas lieu d’être, les mmo développe un contenu tout au long de la vie de sa version majeur.
ce que je veux dire, parce que j’ai pas l’impression de m’être fait comprendre, c’est qu’on est encore sur un GW2-1.X alors que faction à sa release était GW-2.0 (en gros on est encore sur le premier opus de GW2), donc il n’y a pas lieu de comparer les ajouts de classe, maps autre que ce qui concerne la version en cours … bref tout ce qu’a apporté faction.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Maugrey, s’il te plait, compare le comparable, GW2 est l’équivalent de prophétie, pas faction (qui est de plus n’est pas une extension mais un jeu à part).

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

[HS]

Des donjons => vrai, mais qui sont pour la plupart temporaires, ou recyclés en fractales (ce qui est très appréciable, mais y avait combien de donjons dans GWEN ?)

sur ce point, c’est facile à répondre ! GW étant un coop et full instancier, GW était 100% donjon.
[/HS]

Et tout le reste, ce ne sont que des ajouts certes utiles, mais accessoires. Je maintiens que la base d’une extension, c’est nouvelles zones, nouvelles races/classes, nouvelle histoire. Tu imagines un jeu où on nous vendrait une extension contenant quelques mini-jeux et des améliorations du jeu de base ?
(remarque, c’est exactement ce qu’on trouve dans les DLC payants de certains jeux, mais perso je considère que c’est de l’arnaque)

perso (et je parle que de mon ressenti), le monde vivant est l’équivalent d’une extension dans la mesure où on est sur le première opus (comme tu compares à WoW, c’est comme si on jouait à classique mais au patch 1.X), ce n’est pas une extension à proprement parler mais l’ajout que tu retrouves sur tout les mmo par les patch de l’extension en cours.

Sans aborder la question de la qualité (et il y a eu de très bonnes choses dans toutes ces MAJ), le contenu proposé reste léger.

ça c’est très/trop subjectif, pour moi la qualité est là, le travail n’est pas bâclé, et pour un contenu de 2 semaines c’est très bien, et certains se plaignent de finir le contenu en 2 jours, moi c’est plutôt que j’ai pas le temps de le finir du fait que je fais trop de tout (sauf du Spvp), après que trouve le contenu léger, je peux le comprendre mais renier la qualité ça pas vraiment.

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

contrairement à nos amis du dessus, moi c’est exactement ce à quoi je m’attendais et le pourquoi j’ai acheté le jeu :
- une histoire qui se déroule doucement mais surement et dans un monde ouvert avec vraiment le minimum d’instancier (qui est déjà un peu trop à mon goût)

et pour ceux qui radotent sur les succès en moins de 2 H, persos moi je suis plutôt du genre à avoir du mal à les boucler, voir je n’y arrive pas, et oui, à force de faire de tout comme activité, on ne fini rien.

PS: n’oubliez pas ce qui est dit : “il y a 4 mois entre le développement et la sortie du patch” donc vos fameuses remarques sur les dernières discussions “collaborative” n’apparaitront que dans quelques mois au mieux

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

in Suggestions

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Est-ce que quelqun du staff pourrait nous dire au moins si cette excellent suggestion a été transmise?
Merci

excellente ?? euh ça dépend du point de vue, et perso j’espère que ça ne verra pas le jour, car un si beau mmo qui a pas sombré dans l’instancié … c’est trop rare, je suis pour des zones ouvertes VHL (avec des possibilités de bloquer des bus par des mécaniques simples afin de recentrer le contenu sur des groupes de 10-20), mais surtout pas d’instance !

Payer les gemmes avec le crédit de portable

in Suggestions

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

bah 7cents par tranche de 2€ d’allopass, si c’est le gain final et non brut, c’est hyper rentable

euh … même pas 3.5% de la transaction te reviens … tu trouves ça rentable ? à cela tu déduis les frais de développement qui vont avec, bref en mon sens on est loin de la rentabilité exceptionnelle dont tu parles (même si les frais de dev sont inclus), en tant que développeur je préférerais passer par un système style paypal (qui existe) qui ne te taxe qu’entre 15 et 30% de la transaction …

[troll] sinon j’ai des tickets resto à la fin du mois, on pourrait pas payer en ticket resto ? car ça me sert que moyennement vu que je paye tout en CB … [/troll]

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Mouef, donc si tu as un donjon tu n’es plus dans un mmo?

Massively Multiplayer Online on répond a la définition des jeux en ligne massivement multi, nottament avec les events d’hivernel….

non si tu ES dans un donjon tu es sorti du monde mmo … si tu passe un portail de donjon, et qu’un perso passe aussi (et que vous êtes pas groupé), vous vous retrouvez dans deux instances séparer sans aucune chance de pouvoir tomber dans la même instance, donc tu n’es plus dans un monde/mode OUVERT

Et tant que l’on aura ça tu pourras jamais dire que tu es dans un Mmo

mouais … disons que si tu n’es pas en débordement tu retrouveras tes potes et des inconnus, le monde est “ouvert” et libre d’accès (genre tu joues en mode nobrain en suivant un bus wb, et en changeant de maps, à chaque fois tu les retrouves)

Si tu te retrouves en débordement, c’est pas vraiment un problème de mmo mais d’un éditeur qui veut garder une certains qualité de jeu en limitant le nombre de personne sur un carte, dans le principe c’est pas mal, sur la pratique, tout est discutable, surtout qu’on n’a aucun choix de l’instance de map à laquelle tu peux accéder, mais faut comprendre que si on avait le choix tout le monde serait sur la même et ça n’aurait aucun intérêt, mais si tu suis dans gens grouper qui passe un portail de changement de maps (ou TP), ou tu es avec eux et là, c’est bien, tu es quand même dans un monde ouvert car tu pourras croiser des gens, dans ce monde ouvert et libre d’accès, ou sinon tu es sur une autre instance de map et là c’est moins bien mais tu pourras quand même croiser des gens dans un monde ouvert et libre d’accès comme dans le cas précédant, dans les deux cas tu ne romps pas le principe de base du mmo, un monde ouvert et libre d’accès, même si tu n’as pas le choix sur l’instance de maps sur laquelle tu te trouves.

mais dans le fond, c’est vrai que cette instanciation non choisi des maps est frustrante pour les gens désirant jouer en groupe supérieur à 5, mais c’est contournable à l’image du bus magique de RA pour tequatl, et je te cache pas que ce système à fait que j’ai stoppé mon expérience sur AoC en 1 semaine et que j’ai pas dépassé la béta de SWtor, d’ailleurs, plutôt que de dire que tu es dans un mix GW/WoW, tu devrais plutôt dire qu’on est sur un modèle comme AoC ou SWtor (map discontinu avec empilement des cartes quand le quota d’accès est atteint).

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

[…] Gw1 est bien un CoRPG, mais ils empruntent pas mal d’élément de MMORPG.

et est-ce que ça en fait un mmo ? pour rappel, la base d’un mmo c’est avoir un monde ouvert.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est juste du farm, du farm, sans rien d’autre.

on me souffle que c’est un mmo classique … et pas un mmo type second life !

(Modéré par lecreuvar.7082)

De pire en pire ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

tu oublies un bug implanté quelques mois après la release, un bug que l’on trouvait sur BF, le crash sur les cartes graphiques nvidia avec OC d’origine donc obligé de downclocké sa carte si tu veux pas crash dans les 2mn à jamais (petite fourchette).

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

@oiseau : je suis absolument pas d’accord avec ton classement de jeu :
1- GW1 n’a jamais été un mmo (faudrait un jour que les forumeurs le comprennent)
2- les mmo 1.0 sont plus des DAOC/Aol/T4C/EQ … , mais en aucun cas un titre comme wow ne peut être mis dans les 1.0 car dès sa release il était casual friendly, il est et a toujours été un 2.0 (même si les derniers raids de classique étaient difficile d’accès, c’était surtout dû à sa communauté de débutant dans le mmo et la très lente vitesse de stuffage qui bloquait et donc qui les rendaient inaccessible pour le commun des mortels)
3- Teso, comment dire, il n’y a rien de subjuguant dans ce titre (mis à par la licence), il a un système de quête classique, un leveling classique … bref rien de transcendant ne s’annonce pour ce titre

sinon pour en revenir encore une fois sur les raids et GW2, je pense qu’il serait dommage d’introduire de nouveau mode instancier pour cloisonner encore plus les joueurs dans ce jeu, alors que monde ouvert est très bien développer, je comprends que le contenu guilde et très faible, mais ce n’est pas une raison pour revenir dans un trucs à la GW1 et retransformer ce mmorpg en coorpg. comme je le disais dans topic concernant cette demande, je serais plus favorable à une zone élite ouverte (oui oui, j’ai dit ouverte) dans laquelle on retrouve des mobs élites (donc quasiment des légendaires comme on a actuellement) qui auraient des mécaniques bloquant les groupes de trop grandes ampleur, genre des aoe en nombre exponentiel au nombre de joueurs participant à la rencontre qui ferait qu’à partir d’un certains nombre la zone de combat soient impraticable, ou une robustesse qui augmente tellement suivant le nombre de participant qu’on arriverait à une sorte d’enrage du mob/boss, bref les solutions sont facile à trouver, mais je tiens à ce que le contenu reste ouvert, déjà qu’on retrouve trop de chose dans les instances (mode vivant, bagues élevée …), on est dans un “mmo” (donc privilégie le monde ouvert), pas dans un “coo” (un monde fermé, donc instancié qui privilégie/force à trouver la bonne équipe que tu mets en face).

Les skins des armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

oh un débat sur les gouts de chacun, y’a de quoi tourner en rond un petit moments avec ça … sinon souvent dès que ça parles des skins y’en a toujours un pour nous ressortir les armures d’Aion, et perso j’aime pas les skins qu’on y trouve …

PS: moi j’aime les brunes, faut que toute les blondes se fassent une couleur vous croyez ?

Difficulté des World Boss

in Suggestions

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

rassurez moi, c’est une blague ?

autant tequatl est déserté car il demande une vrai organisation, et que ceux qui veulent le tomber s’enfuie sur des débordements uniquement pour éviter ceux qui ne ferons aucun effort comme ceux qui meurent et spam “rez plz” au lieu de revenir à pied, qui prennent les tourelles sans connaitre leur role, qui dps que les champions qui attaquent les tourelles (en croyant qu’ils vont drop des sacs), qui ne dps pas les doigts (“osef ils bougent pas”) … donc forcement les noobs se laissant porter par les autres qui s’appliquent un peu ne s’aventurent plus voir notre ami.

mais autant pour l’élem de feu, c’est risible, alors autant aussi mettre MarkII car si tu te fais bump alors qu’il y a une zone électrisée dernière tu meurs … et j’en passe. et encore heureux qu’un WB demande plus d’une trentaine de joueurs pour être tombé, ce n’est pas des champion comme le shaman de feu, le commisart, l’ogre foulbear … le seul ridicule, je l’avoue, c’est le béhémoth, mais j’en vois encore à terre pendant les events … comme quoi …

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et cela ne fait pas un jour qu’on attends une vraie avancée dans l’histoire pour contrer les dragons, mais un an !

c’est vous qui la voulait … peut-être pas les Dev … sinon si tu fais attention pour la MàJ “tour du cauchemar”, scarlette s’associe au krait … ça avance … et il me semble qu’un PNJ est persuadé de l’existence d’un 5ème dragon …

Le faite de trahir les promesses faites au joueurs (le stuff élevé par exemple) est aussi une TRÈS mauvaises idée, qui contribue au départ des joueurs !

quelle promesse ? le stuff élévé ?? il a toujours été prévu si tu avais suivi, juste qu’il ne devait pas arriver si tôt …

Ajoutons à cela le peu de builds viables disponibles par classes et un sentiment de lassitude accentué par le temps horriblement long qu’il faut pour stuffer en élevé un reroll, et on a un départ massif de joueurs.

c’est marrant, tu fais un tour sur le forum des professions, y’à des tonnes de build viable proposé … et mon élevé, je l’ai looté dans une boite, donc je n’ai aucune notion du prend que ça prend, mais si je me réfère à ce que disait un casu sur je ne sais plus quelle post, ça prend pas bien longtemps une fois le métier up …

Suggestion : Interface d'indication de distance

in Suggestions

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

peut-être pour maitriser sa distance par rapport à la cible vu que tes dégâts à l’arc en dépendent

Vers une armée structurée en MCM ?

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le fait de voir des joueurs regroupées en guilde sur le champ de bataille se rapproche un peu de l’univers de Guild Wars : la guerre des guildes !

on est à plus de 1000ans de la guerre des guildes

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Moi aussi j’ai fait une pause de quasi 6 mois … et quand chuis revenu, beh … rien de plus qu’avant, un exo par semaine et encore … des teintures que j’ai déjà toute et j’ai dû looter une abyssal mais largement après ma reprise, bref je suis dans la moyenne.

comme je l’ai dit dans un autre post, si tu reprends et que t’as une période de chance t’y crois fort à un algorithme pour ta reprise, mais quand ça t’arrive pas, beh tu vois que c’est juste certains qui on eu leur période bénite, comme ça peut arriver à certains qui n’ont jamais arrêté (genre la dernière fois en McM y’a un gars qui a chopé 4 exo en moins de 6h, et il a jamais fait de pause).

Les joueurs PVE en McM pour les succès.

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Bizarre qu’après les blagues d’hier sur RA, on ne voit pas de :

les rerolls qui farm le ver car ça pex plus …

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le jeu calcule ce que tu vas avoir. C’est un effet calculable.

mais sur la base d’un random (qu’il soit dégressif ou indicé sur plusieurs paramètres ou pas), il finira pas l’avoir (sur l’infini), mais le poissard l’aura sur la fin du cycle … autant dire dans 18 ans
PS : la vie est une grande loterie !

(Modéré par lecreuvar.7082)

La malchance aux loots

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

aucun joueur n’est égal face au drop ^^

j’aurais pas formulé ça comme ça mais plutôt “personne n’est égal face au random”, car pour qu’un random soit équitable, il faut un nombre de jet de dé approchant l’infini.

RA/BB/Kodash 25/10

in Matchs

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

on a encore 2k point d’avance, faut pas se décourager !

Edit : et oui, des coalitions peuvent apparaitre, c’est tout l’intérêt du tri faction.

(Modéré par lecreuvar.7082)

L'utilisation de Teamspeak en McM

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

“sinon pour info, ça lag tout le temps, c’est pas une question de blob, vu que c’est la file d’attente des skills qui rame (pour imager), que tu sois 60 ou 2, à partir du moment ça fight, c’est le traitement de la masse skills déclenché qui lag car ça se gère à la map et pas en local (à entendre pas seulement dans la limite de ta vision)…”

Non ça lag pas tout le temps si tu lag tout le temps tu as un autre probleme

comme je l’ai dit, ça lag à partir du moment où ça fight, je veux dire, à partir du moment où:
- y’a une rencontre de deux bus et là, quelque soit l’endroit où tu te trouves sur la map, ça lag.
- où il y a plusieurs fight même de petite ampleur.
dans ces deux cas c’est l’ensemble de la map qui lag, et je parle de skill lag où c’est quasiment de la saturation du serveurs de skill, donc seul les attaques auto fonction (spam 1), pas de celui qui gère la position.

L'utilisation de Teamspeak en McM

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le blob c’est la solution de facilité tu va dedans tu spam 1 en regardant la tv tu ramasse tes sacs t’es un bot quoi je vois vraiment pas ce qui a d’amusant en l’état actuel =/ Et pour en revenir au sujet tu rajoute ts avec des mecs qui te dise meme sur quel skill appuyer …

le blob c’est une solution de facilité pour le gars qui n’est pas sous TS, à partir du moment que tu es sous TS et que si le lead demande à un groupe de se détacher sur un point et surtout que ça suis les ordres parce que la tempo c’est important, il n’y a rien de gênant à blober dans les périodes “calme”. à part ça, pour le commandant qui réclame certains skilsl, c’est que ça fait parti de sa strat, si ça suit pas ton blob se fait dépop.

sinon pour info, ça lag tout le temps, c’est pas une question de blob, vu que c’est la file d’attente des skills qui rame (pour imager), que tu sois 60 ou 2, à partir du moment ça fight, c’est le traitement de la masse skills déclenché qui lag car ça se gère à la map et pas en local (à entendre pas seulement dans la limite de ta vision)…

L'utilisation de Teamspeak en McM

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le jour où je verrais un Commandant qui, avant de se lancer dans la conquête d’une carte, prendra en compte la défense des points et des tours déjà acquis dans le but de les renforcer, alors…

RA équipe de nuit !

File d'attente longue en McM

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et quand les vacances se termineront.

je pense que le “problème” vient surtout de là … conjoncture qui fait : début de ligue + vacances = file d’attente anormalement haute

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ce qui me choque le plus, c’est que des drops d’armes élevées ont été incorporés dans ici alors que se sont des armes (liées au compte) uniquement créées via l’artisanat.

moi ce qui me choque c’est de voir toujours cette fausse affirmation, les armes élevés loot sur tout les boss du jeu, tu chopes une boite et tu choisis l’arme de ton choix, seul les caractéristiques sont déterminé par le type de boite chopé, moi j’ai chopé une boite sur Mark II qui me donnait accès à l’arme de mon choix avec des caractéristiques de clerc.

donc s’il vous plait, arrêtez de toujours répéter tel des moutons que ce type d’arme ne s’obtient que par l’artisanat alors que c’est faux. le seul avantage de l’obtention par artisanat c’est de choisir les stats de ton arme, comme tout ce qui se loot par rapport à l’artisanat

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

PVE:
- des zones élites OUVERTE avec des mobs/boss qui s’adaptent au groupe qui le combat et qui bloquerait un bus de par ces capacités adaptatives.
- développement de nouvelles zones
- des ED, et des zones où il n’y ai que des ED qui impact réellement la maps (une sorte de McM pve)

PVP:
- l’optimisation des skills d’attaque et leur lancement vis à vis du lag (car étrangement la position suit mais pas les lancement de skills)

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ne t’arrête pas sur le commentaire inutile de inutile de walkryie, j’ai même pas répondu, et pourtant c’est le genre de commentaire qui me titille au plus haut point.

On demande juste : on aimerait pour s’amuser pouvoir jouer en guilde mais en privée merci…

C’est pas compliqué à comprendre je pense =="

beh ça a l’air dure aussi pour toi de comprendre que certains ne veulent pas voir fleurir du contenu instancié car une fois la porte ouverte, il faudra en faire régulièrement et souvent c’est une grosse partie du jeu qui nous passe à coté si on y participe pas, ça aussi ça a l’air difficile à comprendre

PS: dans ton raid t’as oublié de faire revenir onyxia à la vie deux fois

PS2: vu que tu as l’air de connaitre bien wow, t’as jamais vu oondasta plier un raid de 120 personne en 2s, il suffit de maitre des mécaniques anti noob, un truc simple que le noob n’appliquera jamais qui de par son erreur fait wiper les 100 personnes autour (une chaine qui OS au deuxième rebond, un reset d’aggro régulier voir une aggro sélective/alternante …) y’a plein de système simple qui fait qu’à la fin, si tu veux y participer, va falloir adopter un gameplay digne de ce nom (mais pas forcement être un PGM). et si t’as si peur que ça qu’un noob de suive, tu fais en sorte de le semer (pas de rez ou autre).

PS3: si tu prends l’exemple de ce qui se passe sur RA avec le LBM, y’a quand même moyen de faire des systèmes aussi qui contre les méga bus, à l’image des boss actuel, il suffit e faire augmenter la robu du boss (dans des proportions limite abusive) pour que si un bus l’affronte, la rencontre ne fera que s’allonger et de multiplier des point d’aoe en fonction du nombre de personne tag sur un mob/boss qui ne ferait qu’a trop on se marche dessus et que la zone de combat se retrouve presque intégralement couverte et pourquoi pas (soyons fou) des aoe qui multiplient leur dégâts par le nombre de personne présente dans la zone.

PS4: je voulez faire une blague vaseux mais je ne ferais que m’excuser de pas du tout adhérer à l’implantation de raid dans GW2

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

l’esprit d’un mmo c’est d’être un monde ouvert, et pas un concept pour les guildes

Bah non… La guilde c’est important dans le MMO. Sur Gw2 on oublie trop souvent les guildes dans ce “monde ouvert”.

oui c’est important mais le concept est tel, les guildes sont une extension du mmo, pas la base du concept.

je viens de wow

N’est plus une référence depuis la mort d’Arthas…

oui oui … mais pour avoir fait quasiment tous les raids de début classique à MoP, je pense quand même savoir de quoi je parle, et accessoirement avant wow, je jouais à Aol et les invasions était un concept serveur et c’était classe ! (pour l’époque car l’UT engin 1, y’avait pas beaucoup de polygone).

sinon, en général, ceux qui disent que c’est plus une référence depuis LK, sont … comment dire … des gens qui ne s’intéresse qu’au lore des warcraft (STR) et n’accepte pas l’évolution, ou des gens qui n’ont pas connu la complexité de jouer avec des noob pendant classique (et oui car sur le T1 c’était 20/40 qui devait actif, 25 sur le T2, 35 sur le T2.5 et 40 sur le T3, donc un niveau de jeu très pauvre quand tu compares à l’évolution des raids dans ce jeu), car le niveau de raid (pas tous hein) n’a fait qu’augmenter depuis et encore à ce jour. donc sortir que c’est pas une référence, surtout dans ce sujet … c’est quand même fou

le manque des danger sur les event WB

A l’heure actuelle impossible de faire plus difficile, car la logique serveur entraine une baisse du skill moyen du groupe de joueurs qui affrontent, sans se connaître, un boss.

oui, mais c’est quand même beaucoup mieux sur certains WB (pas tous malheureusement) où tu te fais défourailler pour une petite erreur d’inattention.

tu rajoutes une zone élite ouverte où les mobs demandent une certains strat et tu verras que déjà peu de PU se balader dedans car la difficulté pour avancer les rebutera, comme une annonce de mode rush me repousse.

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je suis bien d’accord avec sur le contenu guilde, mais on est sur un mmo, et contrairement à ce que tu dis, l’esprit d’un mmo c’est d’être un monde ouvert, et pas un concept pour les guildes, une guilde est juste un regroupement de personne ayant les même objectifs, et là dessus on est d’accord, il n’y a aucun objectif pour les guildes mis à part le mcm et les “avantages” de guilde pour les petites guildes, car à la fin ce n’est plus que les bannières.

bref, sinon sur le contenu ouvert, je peux comprendre que le lag soit pénible (mais ça, à mon avis c’est un problème d’optimisation de code pour les skills et les dégats que ça engendre car étrangement la gestion de position ne lag que très peu, mais c’est un autre débat), mais pour le reste, justement, je viens de wow comme beaucoup ici (mais ma guilde est morte ce printemps ce qui m’a fait basculer définitivement sur GW2) et j’ai toujours regretté ce manque du coté mmo, jusqu’à la maj de oondasta (pour ceux qui connaissent) mais c’était bien maigre comme contenu serveur, et c’est aussi pour ça que je jouais en casu sur sur GW2 car justement, j’avais enfin trouvé un jeu avec un vrai contenu mmo, même si je déplore autant que vous le manque des danger sur les event WB (même si ça a changer depuis la maj tequatl où les rencontre sont beaucoup moins permissive), et pas un jeu coop comme GW sur lequel j’ai du tenir 2 jours car justement pas de contenu de ce genre.

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

oulala !! je vous arrête de suite, trop de préjugé tue le préjugé !

alors pour remettre les choses au claires, en tout cas, pour ce qui concerne mon discours, ce n’est en rien un problème d’accessibilité d’un zone ou de difficulté, mais uniquement un problème de gamedesign.

alors, actuellement dans GW2, on est dans un mmo qui pour l’instant a un bon design mmo, un monde ouvert où n’importe quel pégu peut suivre un groupe qu’il croise lui permettant d’accéder à divers contenu non instancié, même si je vois de suite votre critique “on est pas là pour PL des boulets”, mais c’est ça un mmo, sinon il aurait mieux valu que Anet ne fasse pas un nouveau jeu orienté autrement mais juste un nouvelle extension de son titre fétiche.

pour revenir aussi sur un amalgame qui est trop souvent fait et que vous faites aussi (surement un problème générationnel), un casu n’est pas forcement un noob, loin de là.

alors pour vos divers propositions (si on peut appeler ça comme ça), une zone élite OUVERTE serait la bienvenue, une zone où le premier noob n’y aurait pas ça place, mais que les casus (qui ne sont pas forcement des mauvais joueurs) puisse se greffer à un groupe passant par là, où s’amasser pour pouvoir avancer selon leur moyen.

Gros cliché en effet! Mais bon j’ajouterai que dans wow a sa sortie il n’a pas fallu attendre un ans pour avoir un minimum de contenus HL… (contenus toujours pas présent et pas prét d’étre implanté vus la direction prise pas Anet)

et tequatl ?? je savais pas qu’il tombait tout les jours même avec les clampins qui prennent les postes essentiels … donc une zone élite remplie de mini boss qui requièrent le même genre de maitrise du combat pour moi serait le top.

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

TOUS les MMO proposent des formes de Raid pour plusieurs joueurs…

Même Gw1 en proposait lorsqu’on pouvait jouer à 8 ….

comme je l’ai déjà dit, les mmo c’est pas des instances, les instances c’est de la coop dans un univers fermé, un mmo c’est un univers ouvert … alors sorti que GW1 proposé des raids, c’est un peu simple vu que c’était un jeu 99% instancié (je mets 1% pour les villes où là, tu croisais du monde)

TOUS les MMO proposent des formes de Raid pour plusieurs joueurs…

ce n’est pas parce que beaucoup de mmo propose un contenu aux antipodes du monde mmo que tous doivent le faire …

(Modéré par lecreuvar.7082)

Varier les skins d'armure dans GW2

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est quand même très subjectif, personnellement je trouve les armures de Aion trop chargé et pas bien belle, mais ça reste un avis personnel. mais comme partout, on retrouve des sets d’armures qui vont horrible à génial (c’est mon avis et je le partage sur un peu tout les jeux, même aion qui a aussi des armures pas trop mal), et ça, une fois de plus, c’est uniquement conditionner par les gouts de chacun.

PS: je surkiffe l’intermédiaire des temples sur un charr

La direction prise par GW2 ... vos avis :

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

déjà un coorpg, c’est une spécificité, c’est pas pour autant que ce n’est pas un mmo.

sisi, un coorpg c’est un jeu dans un monde fermé fait avec un groupe près définie, un mmorpg c’est un monde ouvert où tu croises et où tu peux avoir des interactions imprévues avec d’autres joueurs, c’est subtile, mais c’est absolument pas pareil.

après pour les déçus du niveau de difficulté de GW2 par rapport au 1er opus, ça se comprend, quand on passe d’un coo où tu montes ton groupe et où tu sélectionnes ce que tu vas faire avec (en gros ton choix va définir la difficulté), à un mmo qui est un monde ouvert qui s’adresse à tous, c’est sure que la claque est énorme et seul une instanciation de la difficulté peut satisfaire (malheureusement c’est le modèle actuel de tout mmo) car sinon on se retrouve avec des blocages pour le joueur qui est là pour se balader (car oui, y’a des joueurs de mmo qui sont là pour se balader et qui ne cherchent pas la performance).

alors déjà, dans ce coté recherche de difficulté, on a et on va avoir une refonte de tout les WB majeur, ce qui est bien mais qui est malheureusement parasité par ceux qui sont là sans réellement jouer leur rôle (genre je prend une tourelle sur tequatl mais je sais pas ce qu’il faut faire ou je tape le boss sans toucher les doigts et quand tu cumules les deux …).

bref en conclusion, le coté mmo est bien abordé (en mon sens), mais pour les gens cherchant de la “difficulté” du première opus qui je le rappelle n’était pas un mmo, effectivement il n’y a qu’en fractal où l’on retrouve une difficulté (en plus c’est instancié ! mais c’est moins large que les maps du 1er).

Suggestion pour augmenter l'immersion en jeu

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

tes cheveux dépassent de ton casque intégrale quand tu fais de la moto ?

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et oui un mmo contient du contenu instancé pour tenir en halène leurs joueurs.

et bien non, un mmo introduit un élément essentiel, un monde persistant ouvert, où tu te joins, joues avec, ou simplement croise d’autres joueurs. les instances ne sont en rien des éléments de “mmo”, juste des brides de “coo”. voilà, c’était juste pour souligné le fait qu’un mmo c’est dehors avec si possible d’autres, et pas enfermé dans un truc où personne ne pourra se greffer à cette aventure.

Proposition : Des Donjons à 10 ou 25 joueurs

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Comment est-ce possible pour un mmorpg de ne proposé que des instances à 5 joueurs ?!

peut-être car la réponse est dans la question, car nous sommes sur un mmo et un contenu instancié va à l’encontre de ce type de jeu, même si les concurrents développent ce type de contenu.

donc je suis contre, je suis pour plus de boss à la tequatl, qui même si du coup ça tombe pas, mais peut-être que certains se remettrons en cause et arrêterons de prendre des places sur des postes clé qu’ils ne maitrisent pas (les canons), irons s’informer de comment aborder le combat … oui je sais, on peut rêver, mais c’est ça un vrai mmo, même si je suis d’accord que le contenu guilde est assez maigre.

Pour une modification des stacks d'altérations!

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pour rappel sur un autre jeu à sa sortie (WoW), au début on était limite à 24 débuffs/dots sur un mob/boss, et comme dans le cas présent on se retrouve avec nos débuffs qui se retrouvent écrasés par ceux des autres. moi je verrais plus comme ça a été évoqué (je sais plus si c’est dans ce post ou celui sur la présentation des futurs changements), que nos débuffs soient propre à chacun et qu’il se cumule pas et que les débuffs uniques ne se cumule pas (les CC).

Mon avis sur la réinitialisation des aptitudes

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

en mon sens, si votre système est implanté tel que vous le souhaitez, on sera soumis à un verrouillage des traits I à XII une fois le choix fait, car votre système est basé sur “tu fais un spé et tu la garde”. je préfère de loin la petite souplesse qu’il nous reste avec le système actuel à pouvoir encore les modifier hors combat, et que si on veut faire une refonte totale, on passe par le rééducateur.

Pourtant dans GW1 il y avait l’option sauvegarder builds. On ne demande pas une option d’assisté.

n’ayant connu que prophétie (que j’ai pas accroché d’ailleurs du fait que ce soit un coorpg), je ne pense pas que le système soit comparable : rebuild qu’en ville, tout les skills dispo même en changeant les builds, la double profession qui m’avait un poil choqué pour GW, alors qu’aujourd’hui on a des skills en fonction de son arme + utilitaire qui sont changeable hors combat ainsi que les traits qui permet de garder une sinergie entre les traits et utilitaires. bref j’ai peu de pratique sur GW mais en mon sens c’est loin d’être comparable même si le système présente quelques similitudes.

Votez vos maj , le changement c'est maintenant

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Voilà je remarque que les maj sont de moins en moins atraillant je pense que Arenet voulant amplifier l’histoire vivant ne voie pas la déception de pas mal de joueurs vue le contenu assez faibles ou une course à la maj comme en ce moment.

question de gout, perso j’aime bien cette diversité même si parfois le coté éphémère peut se révéler frustrant.

embaucher un guide !

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

l’autre !!…. Comment il se la joue ….
encore un bon gros donneur de leçon

ca t’intéresse pas ! tu ne te s’en pas concerné pas le sujet !
alors passe ton chemin, ce n’est pas ton avis qui m’intéresse …

AHAH ! la réponse type du “tu vas pas dans mon sens donc t’as pas ta place dans la conversation” !

sinon, je suis absolument contre. le but des puzzles c’est de les découvrir, pas de se faire assister, sinon comme le dit Nery, vas-y avec les gens de ta guilde ou autre, ou au pire avec les guides sur le net. perso je vais pas sur le net pour savoir ou ils sont et c’est justement en grimpouillant de partout et que parfois tu aboutis sur le coffre et le succès et c’est là que c’est gratifiant.

Anniversaire du joueur

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Surtout que bien souvent dans tous les magasins ou ventes en ligne où l’on a une carte de fidélité ils y ont déjà pensé en vous envoyant toujours une offre ou un cadeau ce jour là.

je vois bien le truc suivant ton exemple : 2€ offert pour l’achat de 10000 gemmes
les fausses ristournes commerciales des magasins, c’est juste pour te pousser à aller acheter chez eux