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Guild wars 2 et sa difficulté

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

@lecreuvar: Autant pour moi vu que tu parlais des 70% de joueurs qui pensent que le but du jeu c’est de farmer et je ne peux qu’être d’accord avec toi.

oui et non, car à mon avis, c’est même pas “pensez à farmer”, mais qu’ils ne veulent que du loot, et le plus possible qu’avec de l’exo minimum, car si il pouvait limite recevoir leur item directement par courrier, ça leur iraient …

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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sinon, il parlait de mmo, pas de coop ni H&S ni autre moba

mais oui les exemples existent aussi

Guild wars 2 et sa difficulté

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je sais que tu ne fait pas parti de cette population mmo qui ne rêve que de loot, mais ta phrase résume quand même bien la mentalité actuel, looter et avoir la plus grosse (y’a de nouveau un post sur le kikimeter qui viens de sortir)

Dps Meter

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C’est un des rare mmo ne possédant pas de dps meter où l’on crée des builds en travaillant toujours un peu dans le flou, personnellement je trouve ça dommage.

beh en fait, comme tout les mmo n’ayant pas d’API pour faire des addons, et c’est pas rare.

Précisions concernant Sweet FX

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Et pour etre plus clair, sur ton ecran tu peu réglé les couleurs comme plus de rouge, ou moins de vert, voir plus de luminosité, et bien SweetFX fait la même chose en gros, et donc rien a craindre.

Aucun editeur de jeu n’a jamais rien dit concernant SweetFX et pour cause ce serait juste aberrant.

tout le problème est là, sweetFX peut modifié certaine paramètre et tu peux t’en servir du coup pour tricher, texturer l’invisible par exemple (le plus classique), et à mon avis c’est pour ça que dans les remarques il est dit “assurez vous d’avoir le fichier d’origine” qui par défaut que fait qu’améliorer les traitements.

Guild wars 2 et sa difficulté

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lecreuvar.7082

beh c’est pour ça que je dit que je me répète

je t’avais pas répondu que même si le loot est agréable, il ne doit pas prendre le pas sur le jeu en lui même ? (le jeu pour jouer je précise)

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je me répète mais :

Sans oublier que le loot n’est pas vraiment aux rendez vous par rapport au temps et à la concentration qui sont demandés.

tu as résumé tout le problème actuel, les gens veulent loot et rien d’autre, fini l’époque du jeu pour jouer, surtout que tu fais parti de ceux qui prône les vertus de gw où le jeu n’avait de finalité presque que la réussite de ta sortie.

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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lecreuvar.7082

vais reprendre vite fait à rebrousse poil, sans épiloguer car de toute façon on a nos avis bien tranché et on va stérilisé le post.

donc déjà, moi j’ai aimer la saison 1 (oui oui), elle n’était pas parfaite car j’aurais préférer avoir à la place des cinématiques une petite intro jouable qui aurait permis de mieux nous noyer dans l’histoire, comme l’arche où j’aurais bien aimé être tranquille à l’arche, subir l’attaque, commencer l’évacuation (dans une instance genre histoire perso, oui ! moi j’ai dit instance !) et après enchainer sur l’event tel qu’il l’était, là j’aurais dit parfait.

par contre tu mélanges l’HV et HP qui sont deux choses différente et l’une est fixe (la perso et la je suis d’accord que l’HP 20-65 c’était un peu n’imp à discuter avec les noob du destin dans une ville en ruine), et l’autre raconte l’histoire du jeu, qui est qualifier de vivante car il fallait la jouer, au fur et à mesure de son déploiement (après le coté éphémère, oui c’est frustrant mais bon, on a suffisamment râler, on va avoir l’action replay)

après tu parle de HL, mais en fait tu parles de difficulté, et là on est tous d’accord pour payer un stage en salle au mob et leur acheter de nouveau skill mettant du piquant et un besoin réel d’attention pendant le combat.

bon on passe aux ED, oui les ED, je l’ai dis, ils sont trop localiser, pas besoin de s’étendre sur le sujet, tu râles sur le fait que se soit récurent, mais si tu la rates, tu vas dire que c’est éphémère, donc si tu le fais pas oui ça change la … euh … un coin dans le monde mais ça le change, c’est pas magique mais c’est un bon début, on en a déjà parler, perso je verrais bien des event expansive si on bloque pas les mécanique d’invasion et qui pourrais finir en une sorte d’anarchie entre les différents propagateur de d’invasion (ça apporterais un besoin de faire plusieurs groupe au risque de sauver un point et d’en perdre deux par les autre factions enemis. ensuite tu parle de difficulté des world boss, mais on le sait tous, y’en a que deux qui présentent un challenge et c’est celui de coordonner 120 personnes (fun mais pas assez permissif dans la masse de profiteur et autres nobrain), les WB c’est comme les mobs —> entrainement.

et tu commences (ça fait bizarre de finir par le début), par le craft élevé, oui pour avoir tout ils faut 1000+, mais déjà t’es limité à 1 par jour, et la soie c’est loin d’être le truc le plus dur à trouver, je dois en faire dans les 30-40 en 2h de mcm, les plus galère sont les compo bas level, mais si je m’y attachais vraiment je pense que je serais facile à une tout les 3-4 jour sans farmé

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pourtant :

Le contrat de base c’est un jeu sans farm poussif,

il l’est, tout te tombe tout cuit en recyclant qce tu trouves en jouant sans farm, si tu farm c’est que tu as un objectif à court terme, alors que pour tout, hors fractale, l’exo suffit, alors le mcm toussa toussa, oui mais même full élevé, le mec te surprend, beh il te surprend … tu y passes, c’est tout, il a profité d’une inattention, de la surprise avec un fufu bien placer, bref il a joué mieux que toi ou a juste maitrisé son entrée en combat

sans gear-grinding

il l’est (Cf. avant)

avec une histoire instanciée

l’histoire personnel est instanciée donc il l’est

et où les donjons et les ED (qui devaient changer la Tyrie à jamais hein)

les donjons n’ont pas eu pour but de changer la face de la tyrie, les ED le font même si le reproche de chose trop localisé est justifié, il faudrait plus de zone comme harathie, mais avec le mega serveur les events seront surement toujours réalisé

constituent le end-game PvE.

ça c’est vrai si tu te contentes des donjons, mais il y a des WB que le sont, les fractals je n’en fait pas, mais de la description qu’on en fait ça me fait penser à du donjons comme dans les autres mmo, pour avancer faut monter son stuff (ici en AR, même si la mécanique me laisse dubitatif)

Edit: Wail, je dit pas non mais perso, gw j’ai pas tenu 1 semaine, je dis pas qu’ils est pas bien, mais c’est un style de jeu ou je me trouve pas, un jeu que je qualifie de vide, chacun ses goûts, et pourtant gw2 je le trouve bon, pas pire ni mieux, c’est un bon jeu, la partie PvE est sympa, mais il y a une chose qui est sure, c’est que les mobs sont largement à revoir et là, qui ne le dirait pas

(Modéré par lecreuvar.7082)

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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lecreuvar.7082

Après 2 ans avec quasiment que du open world foireux, ils peuvent bien essayer autre chose pour ceux qui n’ont pas trop aimé !

comme tu le ressors souvent si bien, c’est pas le contrat de base (et perso je le trouves pas foireux, sauf l’AI des mobs mais c’est un autre débat)

Suggestion : interaction physique

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lecreuvar.7082

il y a deux problèmes :
- la consommation excessive de ressource pour la gestion de collision (déjà que les serveurs mcm sont à leur limite)
- les gens près à bloquer ceux qui veulent passer, juste pour le plaisir de faire ch*er le monde (comme dans les début de AoC où il fallait 10mn pour pousser un mec qui t’empêcher d’accéder à un pnj ou rentrer dans une taverne)

Evaluation après 2 ans de jeu... :-(

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lecreuvar.7082

t’as oublié qu’on nous a vendu un jeu openworld et que suite au ouin ouin ils vont plus instancier le jeu …

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

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lecreuvar.7082

Le contenu du monde ouvert est disponible pour tous ; les Chroniques offriront l’accès au contenu instancié et centré sur l’histoire. Les instances offrent des occasions superbes pour développer son personnage et faire progresser l’intrigue. Le monde ouvert aussi mais au final, rien ne vaut les instances pour ajouter de la complexité à son personnage. Et c’est ça que les joueurs débloqueront lorsqu’ils accèderont à un épisode.

euh … je vais pleurer … c’est quelle genre d’instance que l’on débloque ? la map extérieur pour faire les succès qui s’y rapportent ou des chemins d’instances type tonnelle ?

Guild wars 2 et sa difficulté

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lecreuvar.7082

@crash : tu confonds F2Pet B2P … GW2 et TSW sont des B2P

sinon pas besoin de refaire le débat sur la trinité, ce n’est pas ça qui est en cause de cette impression de facilité du jeu, tout le problème se situe au niveau de l’AI des mobs qui laissent les gens se packer et ne tape pas assez fort pour provoquer un tant soit peu de danger/pression sur leur assaillant (enfin ceux qui se cache en boule derrière un cailloux), ils sont trop prévisible et déclenchent leur attaque trop lentement (je veux pas qu’il OS mais qu’il réduise le jeu en pack à néant, genre trois coup et t’es mort) et dans une seul direction, il faudrait aussi qu’il puisse changer de direction à l’envoi du skill.

je reviens sur ce que je dis souvent ici, il faudrait déjà qu’ils aient un skill de grip ou de bump pour pouvoir dépacker les zerg, et un peu plus de puissance pour que tu ne puisses pas te permettre de resté packé, et tant qu’on y est, il faudrait qu’il ai une allonge plus grande que nos cac question de pas rentrer dans la zone de zerg, ça créerait un besoin indissociable pour que le skill perso et de groupe soit de mise

(Modéré par lecreuvar.7082)

focus sur casual ou gamer

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lecreuvar.7082

gw2 avait promis , un monde vivant, influencé par les joueurs, pour l instant c est un monde qui évolue, qui vit indépendamment des joueurs
c est révolutionnaire c est bien, aucun jeu n a ce niveau, mais bon, c est quand même un monde qui évolue indépendamment des joueurs, c est un peu loin des promesses…

pas vraiment, ils ont promis un monde influencé par les joueurs par le biais des événements dynamiques, et non pas le monde vivant qui lui devait changer le face de la tyrie (changement pas significatif mais présent quand même), donc de part les ED, la promesse est tenue.

ce sur quoi on peut légitimement râler, c’est que les ED sont trop localisés, les mécaniques d’invasion/occupation des zones devrait pouvoir se propager au moins sur toute la zone comme aux hinterlands, que certaines zones (je pense notamment à kessex avec les centaures et les bandits) où ce ne devrait pas forcement être toujours les mêmes dangers qu’encourt la zone occupable par l’invasion, on pourrait facilement imaginer que si l’on repousse du centaure, les bandits pourraient en profiter pour attaquer de leur coté plutôt que de faire un simple barrage sur la route, et soyons fou, que si l’ensemble de la zone est occupé soit par l’un des deux protagonistes ou même les deux, qu’il se fasse la guerres entre eux.

bref, c’est un peu hors sujet, mais je préfère rester sur ça plutôt que de partir dans un énième débat entre le noob, le mauvais, le bon joueur casu, le mauvais HCG, le NL … car à part aboutir toujours aux mêmes remarques d’un certain clivage entre les joueurs, on va une fois de plus aboutir sur une conclusion que c’est un jeu de casu (comme tout les mmo actuel, et autres jeux) car tout le monde a assimilé les mécaniques, car le genre n’est plus une découverte en terme de gameplay et que surtout les gens ne jouent que pour la rentabilité et non plus comme ils en ont envie, alors que d’autre type de gameplay sont largement plus viable mais moins rentable, étrangement, je préfère largement jouer mes DPS/support (heal ou protect ou débuffer ou …) plutôt que de tomber dans le zerg packing nobrain et me plaindre qu’une soit disant difficulté que j’aurais moi même anéanti par mon choix de gameplay (après il y a évidement le problème de l’AI des mobs mais c’est un autre débat).

ensuite, pour la remarque d’ackile, les gens qui arrêtent les mmo tout cours, c’est surtout car le phénomène de monde des mmo créé par le battage médiatique qu’à fait wow à sa sortie qui est en train de s’estomper et que beaucoup ce rendent compte que ce type de jeux n’était pas fait pour eux, y’a qu’à voir tout les demandes farfelues que l’on retrouve sur tout les forums des jeux semblables, le nombre qui demande de pouvoir jouer solo à un mmo par exemple est effarant (et ce n’est qu’un exemple parmi la masse qui sont absolument à contre courant du mmo)

(Modéré par lecreuvar.7082)

Discussion avec une personne d'Anet

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juste comme ça, le grind c’est l’action de la prise de niveau par uniquement du bashage de mob, si Anet avait promis cela, je pense que c’est plus pour faire un comparatif pour les jeux comme AoC qui était un pur grind entre les niveaux 30-40 (à sa sortie) et d’autre jeux où l’arrivée sur endgame ne se faisait que par grind (certain F2P dont je n’ai plus les nom en tête, mais qui pour arriver au niveau final il n’y avait rien à part du mob). ça n’a rien à voir avec la progression horizontal du endgame classique qui se fait majoritairement par l’acquisition d’un stuff plus puissant de palier en palier (le power creep), ça n’a également rien à voir avec le farm qui lui est un grind mais concernant uniquement l’acquisition d’item (le plus souvent des ressources pour les crafts, où dans certains jeux, des résistances à certains type de dégats).

voilà c’était la précision inutile du jour.

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

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Connaître l’aggro, maîtriser l’aggro c’est la voie vers un peu plus d’intelligence en jeu, une répartition des rôles avec ou sans la sainte trinité et tenter d’être plus efficace.

je comprends mais pour moi c’est plus le contraire, cette volonté de gérer l’aggro n’est qu’une reconnaissance que l’on ne maitrise pas le jeu par notre gameplay mais par la maitrise des mobs (je parle en mon sens), c’est une trinité amputé quoi, une “binitié” au mieux, un qui fait le lapin et les autres qui bourrinent même si ils doivent apporter un poil de support. mais bon tant que l’AI des mobs est ainsi, ça ne pourra pas avancer.

pour moi, il ne devrait avoir qu’une seule variable d’aggro : /random, que l’on soit toujours à l’affut d’un retournement de mob incongru qui pourrait couter la vie, que ce dernier ne coure pas après une armure ou je ne sais quelle stat ou action, que l’on soit toujours en danger, que l’on ne maitrise rien des réaction du mob, que si on doit exécuter une action particulière sur l’environnement (comme l’histoire des leviers plus haut) beh que les joueurs y aillent d’eux même sans s’attribuer tel ou tel action, que ça devienne instinctif de devoir faire l’action car celui qui la fait d’habitude à le boss au fesses, bref, un jeu où l’attention est de mise (et où les mobs connaissent des attaques plutôt qu’un spam du même sort, soit capable de grip, bump un groupe pour empêcher le zerg, de repoussait des joueurs qui lui tombe dessus en groupe …)

Suggestion : eloigner GW2 du mmo rpg banal.

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question bête du jour : pourquoi voulez-vous contrôler l’aggro dans un jeu où on est pas sensé le faire ?

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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ou du fait que tout les classes ont une mécanique de contre des achèvements (certains en mono cible, d’autre de zone)

Bots ou pas bots ?

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peut-être un test de multiboxing ?

Ajout d'évènements dynamiques cachés ?

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Posted by: lecreuvar.7082

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beh tant qu’à faire, si on veut des choses avec plus d’impact, il faudra surtout que sur une map qui se retrouve délaissée, que les ED d’invasion ne se limite pas à juste une ville/un village/un fort ou champ, qu’à partir du moment où l’invasion est réussi qu’elle continue à se propager sur l’ensemble de la carte (genre un village de pris, ça continu sur 2 cibles puis 4 … jusqu’à la reprise de chaque entité concernée, un peu comme la zone Haratti ou le très bon principe du temple de balthazar).

après pour les histoires de récurrence des ED, je dirais que c’est un peu difficile de pas faire dans la redondance, mais il faudrait donner une carotte au joueur genre un vendeur spécifique après la reprise de toutes les zones envahis.

Mon Bilan Gw2 après plus d'un an de jeu

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lecreuvar.7082

D’un coté personne n’arrivera à prouver que pour la même période de vie, GW2 a plus de diversité de build et possibilités que GW1.

C’est triste mais c’est une sacrée régression pour un équilibrage très médiocre depuis la sortie du jeu.

d’un coté, personnellement je préfère avoir des vrai choix restreint me poussant à une réflexion d’ensemble (skill/armes) qu’un système où il n’y a pas de limite de choix avec conditionnement et une double spécialisation que j’ai trouvé plus que bancal … les goûts et les couleurs …

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

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Le problème est qu’une partie non négligeable des joueurs rencontre des problèmes et qu’ils sont obligés de faire avec ceux-ci jusqu’à une date indéterminée.

personne ne le nie mais :

En informatique, pour peu qu’on respecte son client, on ne déploie pas un correctif ou une évolution défectueuse sur l’ensemble du parc accessible par celui-ci.

c’est bien pour ça que je dis que beaucoup n’arrive pas à faire la différence entre le méga serveur et le filtre de regroupement, et tu as l’air d’en être. le mégaserveur fonctionne trsè bien, mais le filtre aiguille mal.

Et si jamais ça devait arriver sans possibilité de retour en arrière, le client doit recevoir un dédommagement c’est la moindre des choses.

on va pas refaire le débat, mais je ne suis pas un client, j’ai acheté un accès et une place sur une base de donnée privée, ce qui fait de moi un abonné, différence subtile mais réelle

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

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inconvénient(s) : barrière de la langue, personne ne se comprend, car tout le monde parle une seule langue( et encore…)

pas vraiment, le souci étant plus que le filtre de répartition de la population n’est pas au point et qu’il ne répond pas à ce qui avait été présenté aux râleur euh … joueurs … leur plainte est légitime sur ce sujet (et sur le fait que les WB/champion ne s’adaptent pas au dessus d’un certain nombre de joueurs présent), mais comme on le sait, Rome ne s’est pas fait en un jour, et aussi que le cœur du problème se situe vraiment sur les serveurs europe du fait de toute les langues différentes sur cette région du monde.

de plus, une grande majorité de la population ne voit pas la différence entre le fait que le méga serveur marche parfaitement et que c’est uniquement le filtre de répartition qui pédale à coté de ses pompes, avec toujours ce discours agréable du “je veux, j’exige … et dans la minute”, alors que j’imagine très bien la lourdeur d’un tel truc à mettre en place et d’arriver à le faire fonctionner parfaitement du premier coup en live (car la loi de murphy nous a appris que les réponses d’un système sont souvent diamétralement opposé aux simulations ou à la théorie, celle que je préfère étant celle en électronique sur circuit qui grille pour protéger le fusible).

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

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lecreuvar.7082

Pour moi le nouveau contenu ne doit pas toujours être ouvert à tous.

oui mais qu’il soit dans un monde ouvert … comme on nous l’a vendu pendant les preview de la béta (moi aussi je peux replacer de ce qu’on nous a vendu )

Avant de proposer quelque chose pour le jeu.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Si on parle d’instances lecrevar va pas tarder à pointer son nez ^^

chut … je vous observe !!! niark niark

Je définirai une instance comme un serveur que les joueurs créent (directement ou indirectement) afin de s’isoler des autres joueurs. Il y a donc cette notion de groupe contrôlé.
Un donjon est une instance, une fractales aussi, l’histoire perso aussi. Par contre le labirynthe d’Halloween n’était pas une instance puisque n’importe qui pouvait rejoindre ce serveur.

En gros instance = serveur fermé
Monde ouvert = serveur ouvert

tout à fait, après je comprends la remarque sur la technique de Mizuira, qui sur la technique à raison, mais c’est aussi le partie pris dans de nombreux jeux (Aoc, SWtor, warhammer).

Classiquement, dans les mmo proposant des instances, c’est tout à fait la description de Quiky, une privatisation d’un espace de jeu.

sinon pour parler du sujet, même si je suis pas souvent en accord avec vous, je trouve aussi que limiter le dialogue n’est pas constructif, car parfois c’est dans le débat que l’on trouve les meilleurs compromis (comme le je dis souvent au boulot, le fait de dire n’importe quoi oblige les autres à réfléchir et à développer le dialogue).

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Les autres WB ne servent à rien puisqu’ils ne droppent pas ou très peu de dragonite.

ah … parce qu’il ne taporte que très peu des composant que tu voudrais farm, ils ne servent à rien … joli conception du jeu, perso, quand je les fais, c’est par plaisir, mais cette notion à l’air de se perdre, on te l’as déjà dis, tu veux farm de la drago, tu trouves un karma train dans les brumes et hop !

Concernant le reste des objets qu’ils droppent, ça ne sert à rien d’avoir 2 verts ou 3 bleus franchement…avec un peu de chance on aura 1-2 golds, mais ça restera toujours moins rentable que de faire un donjon qui prend moins de 10min…

avoir quelques verts/bleus, tu recycles, tu as des matériaux et des essences de chance, et en plus, tu as un gold à chaque WB (voir deux).

et une fois de plus, je vois un mot qui me hérisse les poils, c’est le mot “rentable”, alors je te le répète, si tu veux un truc rentable en farm : karma train dans les brumes

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

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lecreuvar.7082

non, dans le RP de GW2, le premier éclaireur t’explique que dans la Tirye, il y a un réseau de point de passage mis en place qui permettent les déplacements moyennant une certaine somme, alors on me dira que les ravitaillements se font par dolyak, certes, mais peut-être que les coûts de transport correspondant à de telles charges sont trop coûteux, ça personne le sait. donc pas de monture

Ce qu'était un jeu vidéo avant...

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lecreuvar.7082

et l’HP est au point mort pour certains depuis 1 an et demi (même si je comprends parfaitement qu’il y ait eu une pose, car le personnage n’est pas non plus un super-héros qui se lève tous les matins en se demandant quel nouveau dragon il va bien pouvoir affronter avant la nuit).

j’aurais plus dit que l’HP n’est rien d’autre que l’histoire qui accompagne ton perso lors de sa monter en niveau, et comme de par hasard, elle se termine avec la dernière instance du jeu

Ce qu'était un jeu vidéo avant...

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Posted by: lecreuvar.7082

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beh pour ma part, le déclin a commencé avec la génération PS1, beaucoup de jeux commençaient à être proposé avec des modes de difficultés dont la majorité des joueurs se satisfaisait de finir le mode très facile et de ranger le jeu au placard. d’ailleurs, un constat de l’époque était que beaucoup de possesseur de PS1 l’avait que parce que c’était la mode à l’époque

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

tout les fans de GW1 ne sont pas d’accord avec toi :p

normal, quand on aime que les coop, on peut légitimement se demander pourquoi aller sur un mmo vu la différence de philosophie entre les deux genres et surtout la différence d’objectif (d’ailleurs on voit clairement qu’un jeu qui veut regroupé les deux gamedesign comme GW2 possède des lacunes la dessus et surtout des incompatibilité) … c’est d’ailleurs une question que je me pose, pourquoi les fan de coop s’acharnent à vouloir pourrir un mmo et le transformé en instanceland alors que les dev ont toujours communiqué sur leur envie de faire un jeu de masse.

pour moi les jeux coop sont vide car je n’ai pas la possibilité d’aller flâner sur des maps et jouer avec des gens que je rencontre sur place. perso, je préfèrerais des donjons ouverts comme on en trouvait sur EQ où tu arrivais et, soit t’arrivais sur un truc vide car des gens venaient de passer, soit tu trouvais un groupe en train de le faire et là tu les laissais finir (de nos jours ça serais impensable, les frustrés pourriraient intentionnellement le jeu des autres car lui sera arrivé à la bourre, c’est d’ailleurs de là qu’on l’on a eu les donjons instancié dans le monde mmo), soit tu pouvais faire ton donjon.

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ce qu’il veut dire, c’est que tu ne le vois peut être pas. Mais tu passes de zones en zone avec des tp mit au 4 coins de la map. De plus, toutes les maps du jeu sont instancié. Peut être pas à 5 ou 8 comme dans gw1 mais à 100 ou 300 joueurs. ce qui fait que lors de gros évent et bien tu es sur une autre carte (serveur de débordement, autre méga serveur).

Ce qu’il voudrait, c’est passer de carte en carte sans avoir de chargement entre les cartes et donc sans tp. (sauf pour les donjons).

merci d’interpréter ce que je dis, mais non, je dis qu’il y a des donjons, des instances perso avec l’histoire personnelle, des instances pour réduire le nombre de participant aux event HV, les instances perso de l’HV, et que c’est largement suffisant, voir déjà trop.

le fait que les cartes soient distinctes les unes des autres me gêne pas outre mesure, c’est leur solution pour garder des serveurs un tant soit peu réactif, solution qui a été mise à l’épreuve avant (dans AoC par exemple), même si j’aime moyennement la solution, et c’est une solution pour limiter aussi la taille des bus et d’en contrôler le nombre de participant.

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ce que Lecreuvar vient tous juste de confirmer, c’est que le jeux est énormément trop ouvert.

c’est le contraire que j’ai dit, c’est suffisamment instancié comme comme ça, voir trop …

(comme quoi la francophone ne parle pas tous le même français)

Ce qu'était un jeu vidéo avant...

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Dans gw2 tu peux faire un donjon sans lâcher un mot a tes coéquipiers ! (wtf mmo ?)

en ouvrant les yeux, tu verras que c’est le cas de 99% des mmo actuel (le 1% restant étant les mmo sandbox ne proposant pas de contenu coop pure, donc d’instance)

Ce qu'était un jeu vidéo avant...

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

autant je suis d’accord sur ton argumentaire sur les joueurs, la difficulté général des jeux, mais tu confonds mmo, coop, et multijoueurs. l’un propose un univers ouvert à tous et à tout moment sans restriction d’accès (à entendre que pas besoin d’être grouper pour trouver du monde), l’autre propose une univers fermé permettant de partir en groupe affronter l’environnement en équipe, et le dernier qui est un générique qui pourrait être dans la majorité des cas une mise en concurrence des joueurs entre eux en groupe ou en solo (je serais tenter de dire que “mon bon josé, tu confonds la classe et la coquetterie”)

pour le “rien pour palier à l’absence de trinité”, là, y’a qu’une chose à faire, apporter deux truc à l’AI des mobs, un bump qui éparpille les groupes prêt à zerg hors de porter des allonge des zerg, et un grippe pour sortir les de leur tas de zergueur.

pour ce qui est du pvp de masse de TESO, j’ai des craintes que ça tourne comme dans Archlord où on avait des ninjas de l’archorld qui créait de vrai drama (genre le ninja du gong Anquiraj dans wow pour les connaisseurs), je l’ai pas testé car le jeu me semble mollasson (et un pote me l’a confirmé, je vais le croire )

Retours sur le système de filtre de langue

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

car le filtre n’est qu’un filtre de langage et que ce dernier ne fonctionne que pour le chat et éviter que ce qui ne supportent pas de voir des gens communiquer autre que dans leur langue maternelle s’insulte en permanence.

sinon c’est qu’un bouche trou en attendant qu’ils arrivent à régler leur filtre de regroupement qui n’est pas au point (ah! l’application d’une simulation dans le monde réel à souvent des effets étranges)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Concernant le loot spécifique par boss, je t’invite à faire une fois le bus champion de la Vallée de la Reine, tu verras que chacun des 4 boss donne un sac différents.

pourtant le contenu du sac est bien random ? non ? mis à part le fait que l’un loot un sac en cailloux et un autre un sac en vessie de porc

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Le dernier gros changement en date, c’est le mégaserveur qui permettra de peupler les futures nouvelles zones, mais il reste un des fondamentaux du jeu qui papillonne grave : Le calcul des récompenses des events.

Des fois tu obtiens la récompense gold en taggant pendant 30 sec quelque mob sur un event de 15 min, d’autre fois, tu fais l’event tout seul en entier et tu n’as que du silver.

Résultat, Anet est obligé de mettre des récompenses d’events toutes moisies, sans quoi il y aurait plein de petits malins qui abuseraient du système. Du coup, on farme les champions en boucle.

à mon avis, c’est pas tant la récompense qui reste du random comme dans tout les jeux du genre, mais le fait qu’il n’y ai pas de table de loot spécifique par boss. ils auraient juste fait ça, il y aurait déjà un peu plus de monde de partout et dans les diverses activités du jeu.

Où est Guild Wars dans Guild Wars 2 ?

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lecreuvar.7082

Je sens que lecreuvar ne devrait pas tarder à arriver pour nous parler du monde ouvert

désolé pour le contre temps, j’avais du boulot mais oui, je trouve le jeu suffisamment instancié en l’état, les dernière instanciations que l’on a vu sur l’HV est très bien en mon sens, on réduit le nombre de participant pour un évent dimensionné pour (hologramme).

sinon pour les histoires de difficulté, là, c’est un autre sujet qui portent plus sur l’AI des mobs qui est plus que limité (il suffirais de bump, grippe … pour améliorer la chose et surtout détruire le jeux des full zerg) … bref … on l’a vu sur les derniers events HV, que ces derniers avait une difficulté, on est pas forcement sur ce à quoi on voudrait tendre, mais ça s’améliore.

pour l’instanciation des cartes, c’est encore autre chose, c’est les “contraintes techniques” que beaucoup d’éditeur reprennent pour avoir de meilleurs performances des serveurs, et pour ceux qui parlent d’un vulgaire spam 1 car ça lag, c’est plus le cas depuis plusieurs mois (en tout cas chez moi), enfin si vous vous contentez de faire ça, c’est aussi que pour certains WB il manque d’habilité dangereuse donc on revient sur la difficulté.

enfin juste pour revenir sur le “c’est dommage qu’on nous ait vendu GW2 comme un jeu qui reprendrait ce qui a fait le succès de GW1” et “sauf qu’on ne demande pas les mécaniques de GW1 mais le même concept de contenu”, ce n’est pas l’instanciation, mais bien les mécaniques (qui pour certaines arrivent un peu tard comme les compétences utilitaires) mais ça arrive doucement. on nous a vendu un jeu type mmo, avec des events de masse (oui oui, j’hésitais à venir sur GW2 après le catastrophique ressenti que j’ai eu sur le premier opus, mais quand j’ai vu les vidéos des event, je me suis dit “ah ! enfin un vrai mmo qui implique d’avoir du monde”), et qui devait reprendre des mécaniques du premier opus (choses qui arrivent tardivement). et si ils doivent vous faire plaisir avec des zones élites, j’espère bien qu’elle seront ouverte à tous, même si on doit être sur une réduction du nombre de personnes présentes du type hologramme de la fin de l’HV, que l’on reste sur des event de masse (mais plus compliqué en difficulté/gestion, et pas seulement avoir des capacités de zerg comme un cochon).

la seule chose qui me gêne actuellement, c’est qu’avec le méga-serveur et les boss à heure fixe (outre le fait que le filtre de regroupement n’est pas au point mais ça viendra surement, et qu’il faudrait un peu plus de danger sur les WB), ils ont juste oublié de revoir le coté d’adaptation de ces derniers qui fondent comme neige au soleil, le seuil maxi de robu/pv devrait être revu à la hausse.

sinon chuis du même avis que tous, dark jackson, fait un effort, arrête le franglais et d’oublier des mots

(Modéré par lecreuvar.7082)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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lecreuvar.7082

Bon bah on retourne sur GW1 ? LUI il était parfait

pour ceux qui aime les rpg solo et coop en petit comité et qui ne veut croiser personne d’autre … surement … le seul truc qui m’aurait presque attiré sur ce jeu, c’est le pvp, mais la gestion des déplacements était tellement exécrable à mes yeux : pas de chutes, sauts, bloqué par une flaque d’eau, le click pour se déplacer (mais là je pense que j’ai pas assez fouillé, un miss click et hop tu fais le tour du monde) … chacun ses goûts quoi !

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

@lecreveuar:
Les plannings sont visibles sur internet, et des timers temps réel ont déjà popés. Pour ce qui est du nombre de drago par WB, ça ce trouve aussi sur la toile. 5mn à chercher et on est incollable pour la drago.

je sais, c’est pour ça que je mis des balises

http://dulfy.net/2014/04/23/event-timer/

je parlais juste de celui là qui indique tout ce que rapporte le boss en question (d’ailleurs, je cherche un overlay à jour de ce type si vous connaissez)

PS: la drago et les deux autres, je les supprime tellement ça encombre mes sacs.

@Kafi: c’est pas le méga serveur en lui-même qui est une erreur, c’est juste que le filtre de regroupement ne répond pas à ce qui était annoncé, et qui aux vues des résultats relativement disparates suivant les périodes, ils doivent travailler dessus, mais pour l’instant, en ville je trouve très souvent des gens de mon serveurs, les maps peu chargé, pareil, les maps vides ne le sont presque plus mais on trouve de tout en communauté, il n’y a que les cartes au heure de WB qui là … c’est le foutoir le plus complet. donc aux vues de tout ça, et des retours de ce ceux qui jouent en guilde massive, il y a encore du travail, si il le laisse tel que, on pourra parler d’erreur, mais pour l’instant, les fluctuations des résultats me font penser qu’ils y travaillent … même si c’est pas encore ça.

(Modéré par lecreuvar.7082)

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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lecreuvar.7082

Donc si la communauté s’accorde à exprimer ce qu’elle veut dans un sens UNIQUE et pas avec quelques réfractaires conservateurs et dociles, alors nous auront une extension. C’est comme ça que ça marche.

que ce soit clair, je ne veux pas d’extension, je veux le système promis de développement du jeu via l’HV, donc pour ton histoire de réfractaire, non, les réfractaire son ceux qui ne sont pas en accord avec ce que présente le développeur, et je n’irais pas le même sens que les autres moutons en demandant du contenu instancier à tout va car en mon sens ce n’est pas ce que j’attends d’un mmo (le contenu coop pur ça va 5mn (pendant 10ans), mais y’a un moment faudrait arrêter de cacher du contenu dans un couloir de 500m de long où tu affrontes des boss les un a la suite des autres, c’est d’ailleurs ce qui ma rebuté sur GW, un jeu vide). je n’ai pas les même idée que les autres et on est sur un forum pour en débattre, pas pour dire amen à tout ce que propose les joueurs.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Dans les 2 cas, le problème provient de ce qu’il y a entre l’ordinateur et ta chaise. Point de vue personnel pour finir, parler d’un problème de dragonite alors que tu ne sais même pas encore avec certitude ce que donne certains WB, laisse moi rire, on voit que tu as fait des recherches…

[ironie]tu voudrais dire que même sur les timer world du site de dulfy on retrouve les gain possible sur chaque world boss et les timer de pop correspondant ?[/ironie]

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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lecreuvar.7082

Qu’un mec de WoW, gueule sur son forum pour les mêmes raisons admettons, bah lui il a raison à 200%, puisqu’il paye un abonnement.

en fait, même pas, faut regarder sur quoi on s’engage avant de cliquer sur le “j’accepte”, je n’ai pas regardé la cluf de GW2 mais sur celle wow, nous ne sommes que souscripteur d’un droit d’accès au serveur privé d’une société et d’un place sur leur base de donné, ce que vous acheter au cash shop n’est qu’un droit d’accès et de se servir de certaines parties limitées de la base de donnée du jeu qui reste la propriété intégrale de l’éditeur. c’est d’ailleurs pour ça que toutes modifications de la base de donnée (pour se servir visuellement des choses du cash shop par exemple) vous risquez de perdre votre droit d’accès.

en général c’est un peu sur tout les jeux la même chose, l’éditeur reste maitre de son jeu dans l’intégralité.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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lecreuvar.7082

Le fait est que tout le contenu qu’on a eu jusqu’à maintenant n’arrive pas à la cheville d’une extension digne de ce nom.

comme je l’ai déjà dit, est-ce que le contenu que l’on a eu jusqu’à présent n’est pas tout simplement le contenu normal du jeu de base et que l’équivalent de l’extension n’arriverais pas avec l’HV saison 2 … en tout cas moi je l’ai compris comme ça (développement classique d’un mmo, d’abords l’épisode en cours et l’histoire qui en émane, et maintenant l’extension avec l’arrivée d’un dragon supplémentaire dont on suppute l’existence depuis les dires d’un pnj pendant les premiers événements de la tour du cauchemar et la zone qui l’accompagne).

Soins et récompenses: une solution ?

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lecreuvar.7082

Le build je ne peux pas te le link pour l’instant étant donné que je l’ai créé et pas trouvé sur Internet et comme je ne suis pas sur mon pc c’est pas très pratique de le faire par l’intermédiaire d’un site de création de build.

Mais le build je l’ai expliqué juste au dessus : tu peux très bien utiliser tes autres compétences mais ce n’est l’idéal puisque le build consiste à spam mantra de douleur et balancer aussitôt les charges faisant que très peu de dégâts dans le but de continuer à respam la compétence pour heal les alliés.

donc je répète, que fais-tu pendant les 12 ou 15 secondes de recharge de ton mantra ? si tu peux pas balancer un ou deux skill qui vont de te tag des ennemis, et qui si je vois le type d’orientation dont tu parles est largement bénéfique avec les fantasmes qui heal les joueurs a proximité et qui donc vont aussi tag … bref si tu fais rien d’utile pendant les recharges de cd je comprends pas

de plus, je ré-répète mais si tu tag ceux que tu heal plus ceux à qui tu vas faire les dégâts minimum pour les tags, tu vas tag plus que les dps eux même car tu auras tag ceux de ton groupe plus ceux que tu tag toi même et avec un peu de chance tu vas tag ceux qui ne sont pas de ton groupe et que tu auras healé au passage (c’est presque le triple bonus)

Soins et récompenses: une solution ?

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donc tu spam qu’un seul skill et tu attends sans rien faire entre les cd, pas un clone, pas un fantasme, rien ? sinon, dans certains autres mmo classique avec une trinité, faire de l’overheal n’est pas forcement une preuve de maitrise de son perso, et la je le perçois un peu comme ça.

sinon juste comme ça, tu vas heal, et tu veux que ça te tag ? mais dans quel proportion ? car avec un tel système tu risques de looter plus que beaucoup dans ton groupe.

bref je pense pas que ce soit bien compatible avec le gamedesign du jeu

Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ce qu’il veut, c’est du comme dans gw où tu choisis tout tes skills (encore un qui veut du calquage à gw), et donc supprimer les 1-2 skills d’armes “utilitaire” pour en faire autre chose de son choix, avoir que des bons cotés quoi, chose qui me parait aberrante vu que le gamedesign est plutôt clair et qu’il est défini par le choix des armes, et un choix d’utilitaire. mais après, ils vont demander de pouvoir choisir autre chose qu’un utilitaire heal dans la position prévu pour et de même pour l’élite …

donc qu’ils rajoutent des armes par classe, je dit pas non, mais que l’on puisse choisir les skills qu’on met dedans, je dis non, sinon autant supprimer les armes et leur laisser que le coté esthétique, et que si ils rajoutent des armes, qu’elles aient aussi se coté avec 1 ou 2 utilitaires.

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

WHAAATTT? Mais ça fait genre 1 ans et demi qu’on me répète que l’extension arrive avec les nouvelles maps, les nouvelles compétences, les nouveaux modes PvP…

à part sur les ajouts hors HV (pvp) ou je ne peux qu’être d’accord avec (on a toujours pas de mode autre que du domination, alors qu’on nous en a promis de nouveau), le reste fait partie d’un ajout majeur qui est en cours (là à mon avis ils planchent surtout sur le filtre de méga serveur qui pédale un peu dans la choucroute), le reste est là, les compétences (c’est pauvre mais était-ce réellement nécessaire ? en tout cas, pas à mes yeux, leur mode d’obtention obligeant à se bouger et découvrir le monde plutôt que de se contenter des cartes de ton histoire perso), les cartes ça devrait être avec l’introduction de l’HV, une carte “mcm” détourner en gros karma train par les joueurs qui permet l’attente dans un mode de jeux qui est compatible aux joueurs qui joue exclusivement ce mode de jeux.

attendons l’arrivée de l’HV2 qui là, pour le coup, devrait correspondre à une extension, et si il n’y a qu’une seule pauvre carte avec un dragon au milieu, une AI de mob toujours aussi pauvre alors qu’il suffirait que tous est un skill de grip imparable qui se déclenchait à proximité de joueurs en tas ou un bump efficace qui nous obligerait à gérer des packs avec du contrôle et des assauts coordonnés (oui je sais la je rêve), et quitte à s’emballer pourquoi pas les activités de jeux de guilde qui ne soit qu’actif pour celle qui l’a déclenché et que ce soit plus l’openbar, je serais dans les premiers à râler.

sinon, sur la majorité des gros titre mmo, les extensions ou équivalents sortent tout les deux en ans, sur les plus petit c’est souvent plus rapide mais avec du moins gros contenu, donc avant de tirer sur l’ambulance, faudrait attendre qu’elle passe

Il serait temps de voir que niveau évolution du jeu, GW2 est très en retard. Le jeu a vraiment une bonne base mais je vois pas comment on peut dire qu’elle a été exploitée quand un joueur qui rejoue après 1 an d’arrêt n’est pas capable de voir une différence (hormis l’arche détruite et maintenant déserte, pas la peine de me sortir que c’est le principe de l’hv car si le jeu avait eu un contenu digne d’une extension c’est ses mécanismes de jeu qui auraient évolué).

ça c’est ton ressenti, perso je verrais mal les bout l’histoire laissé pour juste dire regarder il y avait ça ! non l’histoire est passé, il ne reste que les traces de tout nos affrontement, il serait totalement illogique que continuer de combattre scarlet alors qu’on l’a tué, et comme tu le fais remarquer, ils se sont bien améliorer au fil des mises à jour le joueur était enfin pousser à réaliser l’objectif si il veut aller plus loin.

[hs]et c’est moche de se moquer des chevalières avec leurs 3 skills, quand tu voyais le nombre de morts tu comprends qu’avec plus c’était la fin (je rigole hein !! )[/hs]

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

une chose que je ne comprend pas chez ceux qui comparent au autre mmo, c’est que en gros, on est encore sur le 1.0 (bon là je dirais plus sur le début de la 2.0 avec l’arrivée des packs de fonctionnalité et la fin de l’HV), mais dans un mmo, il n’y a pas de réelle ajout autre que des finitions, et le contenu en rapport avec le contenu 1.0, et là sur GW2 on est typiquement sur ce genre de contenu (même si je comprends les gens qui critique le coté éphémère des maj de l’HV mais c’est son principe, une histoire qui se vie sur le coup ) d’ajout de contenu de l’extension en cours.
laissez arriver la suite (HV saison 2 suivant leur com qui sera un peu la première l’extension ) avant de critiquer sur la base de chose (développement des jeux concurrents) que vous n’arrivez même à aligner sur une comparaison objective de vos exemples, car le “oui mais avec l’extension de tel jeu ont à eu ça”, pour le comparer à GW2 faudrait plutôt penser au avant extension de jeu que vous prenez en exemple.