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roles predefinis ou pas

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

juste pour finir sur HS mcm, la façon d’appréhender le combat, impact facial ou par contournement, le positionnement des distances vis à vis de l’impact, le tout avec repaquage complet après chaque mouvement ou pas suivant la situation, et tout ça déterminé par la morphologie du terrain et ton positionnement par rapport à l’adversaire, bref c’est de la stratégie de combat.

et à côté de ça, tu as la stratégie d’aller chercher des points sur les autres maps au bon moment, de devoir changer de map pour défendre des points sensibles comme garni ou ton fort sur cbe, de récup les soifs de sang pour faire diminuer le nombre des adversaire le temps qu’il aille les reprendre.

en prenant tout ça en compte, je me dis que la stratégie est bien présente, que ce soit sur le combat, la prise de structure, les roam qui empêche les up de tour donc facilite les reprises, le choix des multimap à reprendre tel structure sur tel map.

fin du HS

sinon ce que tu dis Quicky est juste, mais le stuff suffisant et même largement surdimensionné pour plus de 95% du jeu est accessible (l’exotique). l’élevé ne sert que pour les fractal haut lvl et encore, les bijoux et anneaux sont accessible très facilement ce qui te donne accès au fractal d’un bon niveau, reste le stuff et l’arme, et il n’y a que l’arme qui a un apport réellement important, pour le stuff la différence de stats et vraiment minime.

donc à mon avis les gens sont surtout trop habitué au schéma classique de la trinité et reproche au jeu de ne pas l’avoir car pour eux, si tu mets une trinité en place, il pense qu’il va y avoir une “stratégie” de combat comme on le retrouve dans les autres mmo classique, alors que le problème vient de ces mobs et de leur trois skills, une AI pas digne d’un jeu au dynamisme de combat comme on a.

(Modéré par lecreuvar.7082)

roles predefinis ou pas

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tu n’as jamais joué a des jeux de stratégie aussi bien en plateau que sur jeux vidéos.
GW2 s’est du blob.

autant en pve t’as l’air de toucher ta bille, mais apparemment toi tu n’as jamais vraiment jouer en mcm, ou alors tu joues sur un serveur où les combats mcm ne sont pas développé et ne joue que sur le surnombre.

[suggestion] ingénieurs: mini-pet explosif

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lecreuvar.7082

ça tombe bien, le nécro aussi peut faire exploser ses pets

[suggestion] ingénieurs: mini-pet explosif

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lecreuvar.7082

que ça s’appelle un envouteur ? (c’est pas mécanique mais c’est presque pareil)

L'intérêt des conditions et des dot ?!

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Si seulement ça avait été positif, mais au final toutes les classes se ressemblent trop.

perso, je trouve ça très bien, ne pas cantonner une classe à un rôle, c’est d’ailleurs une réflexion que tu retrouves souvent dans les forums, des gens qui imagine un nouveau rôle pour une classe pour une classe qui n’a pas vraiment le profil pour, c’est pas limitatif et le gars qui aime certain rôle peu le faire avec sa classe fétiche

pour la taille des groupes, 8 ça reste un format instance normal, de toute façon, tant que l’AI ne poussera pas les joueurs à jouer de concert, ça sera la foire que ce soit à 5, 8, 50

L'intérêt des conditions et des dot ?!

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh elles ont une identité par le gameplay, le rôle c’est toi qui le défini par ta “spécialisation”, le seul truc que je reproche un peu au système, c’est que tout est basé sur des composantes DPS/support, et tu n’as qu’un choix de support, tu ne peux pas faire de façon optimal du support/support (défensif, offensif, soins, débuff …), on est bloqué avec le DPS
Edit : quand c’est pas DPS pur

(Modéré par lecreuvar.7082)

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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lecreuvar.7082

Il aurait été plus simple de définir un ratio victoire/défaites, et de lier les récompenses à la hauteur de ce ratio. Au moins chacun aurait oeuvré pour la victoire, plutôt que chacun se contente de farmer dans son coin.

c’est ça, et j’aurais bien vu 5 skins différents avec des ratios genre 20-50-70-90% de victoire, et comme dans d’autre jeux (même si ça devient très rare vu que les gens ne veulent que gagner, et si on leur retire c’est inacceptable), si ton ratio baisse, tu n’as plus accès à ça.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Et dire que chez Anet ils doivent être heureux et fiers de nous présenter cette MAJ alors que ça n’intéresse personne ces petits détails…

sans être franchement emballé:
- les tags de couleurs était très largement demandé
- pareil pour un stuff unique JCJ s’obtenant en fonction du niveau (bon là, vu les modalités d’acquisition, je vois pas trop où l’histoire de niveau du joueur est situé, tout s’obtiendra avec le temps … sans parler du stuff identique mais pas trop qui s’obtiendra que lors des tournois …).

après, pour la modification des skins des adversaires, c’est pour une meilleur lisibilité à haut niveau … moi qui pensait que le gars haut niveau se devait de connaitre tout les animations suivant les races et que c’était un peu ça qui allait faire la différence … ça me fait penser plus à un simplification d’accessibilité parce que vu le nombre actuel de participant sur un match jcj (5), c’est pas les ralentissements graphiques qui était à craindre.

maj - 12 août 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Heureusement, de nos jours, le ridicule ne tue plus…

il a déjà tué ?

L'intérêt des conditions et des dot ?!

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

GW2 n’est pas un jeu de spécialisation.

exactement, on est sur un jeu de polyvalence, et donc de choix de polyvalence/orientation, reste qu’à avoir un AI digne de ce nom et du gameplay du jeu pour mettre en avant ce besoin de polyvalence

maj - 12 août 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ahah ! en fait j’ai raté un bout de ma citation, j’aurais dû englober les deux mot avant qui me font penser que tu dis un vérité universel “constat global”

sinon vis à vis de l’HV : (sur le même schéma que toi)

Dans l’HV2, les personnages ont un look adolescent, Imo : ça me dérange quelque peu, on perd le coté epic, imo,qu’ont des personnages plus mature.

IMO en quoi l’age des persos fait quelque chose de plus ou moins épique ? on est la jeune relève des héritiers du destin, ce sont nos premiers combats, on commence à faire nos preuves, si les persos étaient vieux il ne verrait jamais le fin de l’HV

La relation entre les deux humaines me semble ( imo) tantôt malsaine , tantôt nunuche et lourdingue, imo ça n’a rien à faire dans un jeu video.

malsaine ? euh ? je vois pas … par contre, IMO, le côté lourd et nunuche, oui parfois c’est long avec des questionnements futile, mais c’est avant tout l’histoire du groupe des futurs héritier, c’est un tout, une histoire, il faut bien paraphraser et habiller le tout

Imo, les dialogues s’étirent en longueur et imo n’apportent que peu de chose à l’intrigue général.

IMO, ça meuble, ça indique pas mal l’état d’esprit de nos compagnons d’infortune, si on avait uniquement des cinématiques comme pour l’HV1 sans tout cette mise en scène, je serais un des premiers à râler, on vie enfin l’histoire vivant, on a plus ce schéma qui en a fait rager plus d’un : cinématique —> event de farm ; si l’histoire ne t’intéresse pas, tu fais comme certains, tu spam click, tu lis pas les dialogues (reste que le dialogue ou faut attendre qu’il finisse de parler).

Imo, la nouvelle map apporte un peu de fraîcheur, mais hélas imo, les nouveaux events et la chasse aux nouveaux skin tournent vite au farm ( toujours imo bien entendu).

IMO, on est dans un mmo, et de fait, on farm pour avoir ce que l’on veut comme dans tout les mmo (on est pas non plus dans un mmo coréen)

Il est regrettable, imo, qu’une fois de plus le pvp et le mcm soient délaissé.

IMO, on est une grande majorité des gens du forum a être d’accord là dessus, le format domination à 5 … ce sont les combats de groupe qui font la richesse d’un mmo imo, et à 5v5 avec 4 points de capture, tu te retrouves au mieux à faire du 1v2, donc imo on ressent plus les déséquilibre des classes car un mmo ne s’équilibre pas sur le 1v1 mais sur des formats plus grand imo.

pour le mcm, imo, c’est plus dur car quand on regard ce qu’a apporte la lisière imo, c’est juste la désertion du mcm pour faire du farm karmatrain car, imo, le public vidéo-ludique actuel ne cherche que de la récompense et pas le jeux (génération de joueur kikialaplusgrosse, et je précise que je ne parle pas d’âge mais de profil des joueurs qui ne joue que depuis une dizaine d’années, heureusement qu’il y en a encore qui cherche autre chose que la récompense). imo, à part faire table raz et tout reprendre, je trouve assez dur de modifié le tout

(Modéré par lecreuvar.7082)

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

j’aurais dit :
le 3/ un tower&defense (sur deux fronts ça peut être drôle)
le 4/ ni plus ni moins que le mode domination actuel (on est loin d’un CTF) mais peut-être fonctionnant quand deux point sont capturé

après faut espérer qu’ils aient revu les formats, car du 5v5 pour un BG …

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Pour un enfant de 6 ans, peut être beaucoup plus, sachant que le jeu est interdit aux moins de 12 ans si ma mémoire est bonne…

le pegi est un conseil, donc déconseillé au moins de 12 ans ;p

maj - 12 août 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

J’HV2 est légèrement moins pénible que l’HV1, ce qui n’en fait pas une réussite pour autant.

l’avis universel est une belle invention…

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

-> Grosse Chute de FPS (20 je crois) sur la Reine karka uniquement

sur les karkas, c’est un truc que l’on rencontre dans d’autre région, c’est l’accumulation d’effets graphiques qui bouffe trop de ressource (geyser + flou cinétique), ce “problème” je le rencontre également sur d’autre jeu (TSW à kingsmooth avec les effets dans le ciel trop nombreux + les effets qui émanent du sol, sur les gros boss dans défiance pendant les retombés d’arche, dans wow certains boss avec des effets de brumes + le décors derrière, dans rift suivant les arrières plan lors des failles, …)

-> Deco sauvage sur Tequatl dû au megaserveur qui ne supporte pas le poids ( va dire ca à tous ceux qui sont déco) Chute de fps sur les pattes de tequatl, ce n’est pas inhérent de ta config PC mais bien du serveur.

tu baisses les effets graphique et le problème est fini, c’est une saturation du client par rapport à la charge graphique qu’implique cette position

-> Grosse Chute de FPS en MCM quand 2 buss s’affrontent (avec tous les effets)

pareil qu’au dessus, trop d’effets graphique, plus la gestion des 120+ joueurs

-> Déco sauvage sans aucune raison en MCM

comme partout dans tout les jeux, les déco inexpliqué/able sont légion.

Ce jeu ne supporte pas les gros combats et si tu rajoute en plus leur problème de déco sauvage non résolu depuis 1 an 1/2, cela ne s’améliora pas.

J’ai pas acheté un jeu pour mettre mes graphismes en low pour éviter des decos.

c’est surtout que comme farcry à son époque, il faudra attendre 3-5 générations de carte graphique pour tenir la charge du jeu.

c’est tout les traitements des flous +particules qui foutent la grouille

mais pour aller dans ton sens, il est clair que la charge que provoque certains élément du jeu ne devrait pas avoir d’impact sur la stabilité de connexion, mais les ralentissements, on peut s’en prendre qu’à nous même (moi aussi ça me le fait car, moi aussi, j’ai les yeux plus gros que le ventre)

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le jeu n’a pas la technologie qui permettrait au serveur de supporter un tel poids pour les instances.
Déjà que le jeu a du mal à être fluide avec 150 joueurs au même endroit (grosse chute de fps).

euh, j’ai pas ce problème les chutes d’IPS, j’en ai parfois en tri faction dans BP donc avec 250 joueurs présent, mais c’est plus des lags de skill, faut pas tout mettre à fond quand on a pas les moyens matériels.

sinon, pour les montures juste pour le skin, c’est peut-être ton avis, mais si elle venait à être implémenté, une majorité demanderait les avantages qui vont avec … y’a qu’à relire les posts précédents et, même juste pour le skin, ça ne changera pas mes arguments

idées de Gw1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Certes le gameplay de GW2 est largement plus dynamique, mais il est extrêmement pauvre en terme de variété.

ça c’est si tu t’arrêtes au méta imposé par les … mais perso, avec mon rodeur et son build passe partout, c’est mes interrup et mon skill de contre bien placé qui justement fera la différence.

maj - 12 août 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Où se trouve dont le contenu “digne d’une extension” promis maintes fois censé remplacé de vrais extensions boîtes ?

ça faudra voir à la fin de l’HV si la promesse est tenu, si a la fin on a qu’une seule zone, c’est effectivement faiblard, si on a un petit paquet (3-4 zones) la promesse sera tenu mais faut regarder ce qu’apporte réellement ces zones (pour l’instant, pour moi, le col est bien avec la réput zéphirite pendant les tempêtes pour avoir accès à des items spécifiques, il y a des l’intérêt, les boss sont sympa, je kiff la reine skritt)

[Suggestion] Armure des compagnons

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le craft n’a aucune utilité actuellement puisque tu peux tout acheter pour le même prix, voir moins cher des fois. Alors pourquoi s’embêter à craft ?

c’est pas un des postulats des gw1 qui est repris dans le 2 que vous encensez mais qui du coup rend obsolète ce coté du jeu … sinon au pire tu continues à faire des crafts, pour les mettre à la forge en espérant un précu.

revenons-en au vif sujet, je parlais surtout du rodeur, mais ta remarque pour l’élem, je peux pas dire, je ne connais pas les conditions pour ton élémentaire, mais pour le nécro et l’élém, il est clair qu’il devrait (je pense que c’est comme le pet rodeur qu’au bout de trop d’attaque il tape de partout sauf où il faut) taper ta cible, pour le nécro tu devrais avoir les équivalents F1 F3 du rodeur (attaque et rappel). pour l’élem c’est pas pareil, juste contrôler ses attaques avec un équivalent à F1 vu que c’est un élite.

et quand j’ai dit invincible, je parle des pets venant des élites pas des utilitaires comme le nécro (même si il a un pet élite), et que les pet élite soit invincible, mais présent moins longtemps genre ramener “la guilde des voleurs” à 15-20s max au lieu de 30s et de même pour tout ses élites

idées de Gw1

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le truc c’est pas que gw2 n’a pas un bon gameplay, mais que l’AI des mobs, ou plutôt la non intelligence des mobs, ne nous pousse pas à optimiser le gameplay. sinon pour le côté richesse du gameplay en groupe sur un jeu coop, je te l’ai déjà dit, je suis d’accord et je dis même heureusement que le jeu de groupe est développé car c’est le but de ces jeux. sinon en monde ouvert, j’aide les gens, je discute, je partage mes impressions, j’ai pas l’impression d’être seul. j’ai suffisamment joué à des mmo où le seul vrai contenu se trouvait en instance pour bien connaitre ces gameplays, la trinité qui soit disant ruine le gameplay de gw2 … alors que le seul gros manque est d’avoir des mobs ayant une intelligence et le dynamisme que peut avoir notre gameplay (esquive, intérupt placer quand il faut et pas un vieux stun qui ne nous mets même pas en danger …)

sinon, on dévie mais c’est juste que le sujet est redondant avec :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/A-quand-un-contenu-massif-et-pique/first#post220539

[Suggestion] Armure des compagnons

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je vois pas l’intérêt supérieur côté artisanat, l’artisanat intéresse ou pas, mais ajout un item à craft, on va voir débouler les anti-craft comme lors de l’ajout des armes/stuffs élevés, et une fois que t’as craft ton truc avec tes stats, beh y’a plus besoin.

pour la survie des pets, là par-contre, je ne suis pas favorable, le pet et sa gestion fait partie intégrante du gameplay, si tu vois qu’il est bas en vie, tu le rappelles via F3 ou tu te soignes avec le skill qui soigne le pets en même temps, soit tu le rappelles avec le F3 et tu fais une zone d’eau, je parle que pour le rodeur car je joue pas trop les classes avec les élites à pets mais ça doit être bien rageant de voir son élite se faire dépop en trop peu de temps, y’a peut-être à voir pour eux à les rendre invincible mais sur une durée d’application moins longue.

pour le nécro, je vais dire surement une bêtise, mais c’est comme le rodeur, il y a une gestion avec la possibilité de les faire exploser quand il arrive en fin de vie, et pour moi ce qui manque à l’interface, c’est de suivre la vie de tes pets avec une barre, comme pour le pets du rodeur.

le seul véritable problème (à mes yeux) des classes à pets est leur coté monocible, même si ton personnage cleave un peu, les pets font du monocible sur ta cible en auto-attaque (en théorie quand il fait pas n’imp), ce qui fait qu’en bus et pour les strats nobrain pve tousdanslangleetontape tu te retrouves moins efficace, et en mcm tu te retrouves soit à faire le satellite sur les dps distance, soit dans le bus et tu laisses ton pets faire ce qu’il veut mais tu as du coup un bon tiers de dps en moins vu qu’il devient fou à courir partout (il doit y avoir un problème sur la gestion de leur AI vu qu’ils partent parfois non pas vers ta cible mais sur une qui le dps, tu as donc un focus boiteux et tu spam F1 pour qu’il se maintienne sur ta cible pour le rodeur).

idées de Gw1

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Donc si GW1 était un bon jeu, GW2 se doit d’être un jeu au maximum moyen.

ahah j’adore, si je le prends dans mon sens :

gw1 tu ne jouais que des coop avec 4-7 pauvres joueurs ce qui en faisait un jeu riche par le gameplay, mais creux et vide de par l’univers et sa construction type coop

blague à part, le contenu gw1 est du contenu coop, le seul contenu coop pure de gw2 sont les instances à 5, et avec l’ajout d’une nouvelle zone au design spécifique (le col aride), il serait légitime qu’il y ai l’ajout d’une instance sur ce thème.

pour les raids, comme je l’ai dit sur d’autre post, les raid c’est les WB, mais j’espère que ceux introduis par l’HV seront rejouable via les chroniques, ce qui en ferait un bon contenu guilde si il sont un tant soit peu adapter comme l’hologramme ou tu te retrouvais à une trentaine sur l’event du boss.

après pour le pvp … Stéphanie à dit que ça bougeait sur le forum dédié … comme il y a plus d’un an …

A quand un contenu massif et épique

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pour l’HV2, c’est normal que ça se mettent en place doucement, on planté des pancartes au début de l’HV1 … mais la dernière m’a rassuré un peu avec enfin un peu de contenu de masse, et j’espère sincèrement que la monté en puissance se fera en extérieur sur du bon open world comme la fin de l’HV1, et que si il y a des WB type marionnette/hologramme, qu’il reste accessible via les chroniques même une fois l’épisode passé (ça ferait un peu office de raid pour ce qui en réclame).

pour ce qui est des WB on a des mécaniques sympa et collaborative dans le col aride avec la réputation zéphirite.

pour les amoureux de donjons, un petit avec quelques chemins en rapport avec le col serait bienvenue même si pour moi c’est accessoire.

après comme le dis JoeYL, j’espère qu’on aura un groupe de map pas seulement une seul, mais j’ai une vage idée que HV2 va juste donnée le col (1 carte ouverte en 6 mois) et que l’HV3 va nous ouvrir le reste de la maguna … ça déploie … mais pas bien vite …

après, tout le pvp, je commence à abandonner tout espoir (même si Stéphanie a dit que ça bougeait), ça ne sera qu’une bonne surprise le jour où ça arrive, si ça arrive.

L'intérêt des conditions et des dot ?!

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

presque, on garde la limite de 25 (qui seul est pas évidente à atteindre) et avoir :
- joueur A fait un saignement qui stack suivant ses moyens (genre un rodeur épée monte dans les 4-6 stacks)
- joueur B fait un nouveau saignement avec les stacks qu’il crée (un nécro alté qui tourne à 12-15 stack sans trop forcer)
- joueur C …

bref créer autant de débuffs saignement que le nombre de joueur qui l’applique, c’est pour ça que je me pose la question du dispells, genre un joueur avec 4 débuff saignements de saignement avec respectivement 2-3-7-12 stacks, si le gars qui dispell dispell que du saignement c’est moyen psychologiquement, ou ça forcerait plus a jouer support défensif, mais bon en bus contre bus tu peux vite te retrouver avec 20 débuffs identique (mais pas le même nombre de stack) … d’où mon dilemme.

L'intérêt des conditions et des dot ?!

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

oui quicky, c’est pour ça que c’est plus simple de gérer les dots par joueur, après comme je le disais, en pvp ça multiplie les dots donc ça bousille le jeux des dispelleurs

L'intérêt des conditions et des dot ?!

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

en général les DR sont utilisé que pour les cc mais vu les limitations d’application à 5 personnes, je trouve pas le système actuel choquant, même si je préférerais du DR concernant tout cc confondu et pas de limite d’application, ce qui pourrait limité les bus et forcer à jouer sur plusieurs fronts coordonnés (mais c’est de l’utopie vu déjà le mal qu’ont les commandants à discipliner leur escouade).

après c’est comment limité la monté rapide des stacks de vulnérabilité qui font se retrouver très rapidement à +25% de dégats

L'intérêt des conditions et des dot ?!

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

… si tu lis bien j’ai marqué : “qu’il écrase celui déjà en cours ou se stack suivant le même principe de timer qu’actuellement.” donc en gros on garde le principe actuel pour les vulnérabilités et cc, et on ne les multiplie pas

L'intérêt des conditions et des dot ?!

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ou alors, il faut faire comment dans la majorité des autres mmo, rendre le dots personnel (avoir un stack par joueur, donc pouvoir avoir 10 saignement qui stack différemment suivant qui l’applique), rendre les cc et les vulnérabilité général et que si un autre personnage en met, qu’il écrase celui déjà en cours ou se stack suivant le même principe de timer qu’actuellement.

le problème étant a charge supplémentaire donner au serveur (vu le temps qu’ils ont mis pour “stabiliser” le charge en mcm …), et la gestion des dispells

Conseillerez vous à votre ami(e) d'acheter le jeu

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

tout dépend l’attente de la personne, c’est comme conseiller du matériel informatique, si c’est tes parents qui ne font que du net, du traitement de texte et du candy crush, tu ne vas pas leur conseiller un matos de HCG …

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Mais comme pour tout, les joueurs n’aiment pas le changement, ou en ont peur, donc voir des montures sur GW c’est impossible pour eux …

Et même si tu te téléportes, tu es dans tous les cas obligé de courir. D’autant plus que quand tu commences un personnage, tu n’as aucun TP, donc tu es forcé de courir, ou quand des TP sont contestés ou si tu n’as pas encore découvert des TP/une zone (super endurant notre personnage …).

le problème à mes yeux n’est pas le changement pour avoir des montures, mais le changement pour se faciliter encore plus les déplacements alors qu’un éclaireur t’explique dès le début du jeu que le mode de déplacement se fait par les points de passages moyennant quelques piécettes prélevée directement sur ton personnage. je trouve dommage de détruire ce principe pour en plus se facilité la vie.

après, pour le fait que ton perso court, si tu tiens réellement à faire du 100% RP, tu fait comme dans tout les autres mmo, tu passes ton persos en mode marche, les gens qui font du RP ont une sainte horreur des gens qui sont toujours en mode course.

à part ça, si tu suis les conseils du premier éclaireur (utilisation des TP pour se déplacer), tu remarqueras que le rayon d’action sans chevauchement d’un tp sur l’autre n’est pas aussi grand que ça, donc un bon héros svelte comme nous avons doit largement avoir l’endurance de couvrir la zone d’action du TP sans trop se fatiguer aux vues de l’intensité des combats qu’il mène.

Suggestions 02 : Stack, familier, frontalié, rangs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Mes armes aquatique sont celle du départ et n’ont aucunes améliorations ceci est pour tout les joueurs la même chose

Cordialement.

euh … non

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ça parle de l’artwork de Flammes et Froid et non de celle d’Hoelbrak

surement, mais ça change quoi au fond de la réponse?

Guild wars est un jeu de craft/farm?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

quand j’entends “jeu de craft et farm”, je pense a tales of the desert … et il est loin d’être banal …

GW1 avait une approche du farm largement plus intelligente ( ceux qui voulaient farmer comme des gorets le faisait, ceux qui voulaient pas, jouaient, et tout le monde y trouvait son compte )

outre l’obtention de l’élevé qui n’est en rien bloquant, et les basses considérations sur le gameplay qui reste subjective (car sur gw2 la différence vient qu’il n’y a rien qui pousse vers la recherche d’un gameplay de groupe à cause de l’AI des mob), en quoi le farm n’est pas optionnel sur gw2 ? tu peux tout avoir en très peu de temps sans trop de frais et actuellement tout le monde y trouve son compte sauf ceux qui font une fixette sur l’élevé.

Les montures dans GW2 (sujets fusionnés)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Il n’y a aucune perturbation du lore. On en voyait déjà dans Guild wars premier du nom avec le chef du sommet de pierre qui chevauche un drake.

et ?? … c’était il y a bien longtemps … mais sinon je vois pas le rapport

De plus, je vous invite à regarder attentivement l’image de chargement d’hoelbrak. En bas à droite on y voit une silhouette sur un Dolkyak.

on peut retrouvé le commentaire de je sais plus quel directeur de gw2 qui avait clairement dit que c’était une grossière erreur du staff artwork …

Edit ah beh retrouvé, c’est tout simplement traduit en page 2 par Oiseau

(Modéré par lecreuvar.7082)

Les réussites de GW2

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

la défense c’est pas du pve … c’est du mcm … je parle de mécanique pour faire rester des gens en défense, l’idée est peut-être bête ou je ne sais quoi, mais les structures ne se font pas attaquer par des pnj que je sache ?

sinon si tu veux couper du bus en deux et le reduire à néant, tu vas sur RA dans les guildes opti pour, leur rôle est majoritairement de détruire du bus adverse pendant que le bus PU prend des points, et parfois, c’est un gars d’une guilde qui prend en charge le bus PU se qui permet de bien synchroniser les attaques en créant des attaques sur les bus adverse de part et d’autre

Les réussites de GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh on a la place pour les embuscades et tout le toutim, mais il est clair que le jeu encourage la prise de structure rapide, donc des bus, et le roaming devient juste occasionnel, quoiqu’il me semble que chez les BB, ils avaient des groupes spécialisés dans prise de camp et dézingage de dodo, et du coup impossible de monter les structure et les gens jouant qu’en bus n’avait pas le temps de revenir pour défendre car les structures était trop fragile, c’est pour ça que je pensais plus à valoriser le fait de garder des structures plutôt que d’en avoir le max au bout d’un temps donné

Légendaire, précurseur, gemme

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J’ai abandonné depuis fort longtemps l’idée de droper quoi que ce soit tellement que ce système de loot aléatoire est pourrie.

la base du RPG est le jeu de dés …

Guild wars est un jeu de craft/farm?

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Tout guild was 2 est basé sur le farm.

j’aurais dis uniquement pour l’acquisition du stuff élevé et légendaire

Les réussites de GW2

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c’est un peu pour ces raisons que je parlais de points par rapport au temps d’occupation, pour scinder les groupes en attaque défense, car pour gagnez c’est plus celui qui aura le plus de structure au tick mais celui qui tiendra le mieux ses structures et qui arrive à en reprendre le max donc tu auras plus de chances d’avoir une base de défense, avec obligation de up tes structures pour temporiser le temps que la défense arrive, et des gens qui up les structures mais ils faut revoir les récompense pour encourager ces postes …

Et si nous parlions du futur?

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Aujourd’hui plus personne n’a de rôle et j’ai déjà été dans un groupe de 5 où les 4 meurent, et où le 5ème est un rodeur arc long/bear qui finit certes le boss tout seul, mais qui fait perdre 20min au groupe… Où est le plaisir de jouer ?

si 4 sont mort, c’est peut-être un problème d’opti du groupe (donc synergie qui aurait peut-être sauvé le reste du groupe), ou des joueurs qui se sont cru invincible … 4 mort pour un jeu soit disant trop facile … j’aurais plus de doute sur les 4 que le rodeur bearbow

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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et oui, mais heureusement qu’ils évoluent dans la construction de leur monde et se développe sur certains aspect (genre mario 3 où tu as des items pour te transformer pour accéder à des parties cachées, et l’apparition des briques vides dépendante des interrupteurs de couleur)

petit Edit en passant :

C’est d’autant plus frustrant pour nous, vieux c*** d’être aujourd’hui considéré comme minorité et ignoré alors qu’à l’époque on était choyé.

et oui, Anet à fait comme tout les autres à vendre son âme à la plèbe des joueurs

(Modéré par lecreuvar.7082)

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Oki donc Diablo 1 et 3 sont identiques…

oui, mais entre temps t’as eu le 2 qui a introduit le jeux en coop (et la vente sur Ebay des item ramassé), et le 3 a ajouté l’hôtel des ventes pour “sécurisé” les transactions entre joueur, puis l’ajout d’arène.

y’a eu le moteur graphique qui a changé en route (heureusement), mais les mécaniques reste inchangés (difficile de faire du nouveau dans un H&S, mais certains se sont tourner sur le tower&defense qui rend le type totalement différent)

Et si nous parlions du futur?

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j’aurais pas du utiliser le mot utilitaire mais je parle des skills comme pour un nécro bâton avec le 5 qui est un cc (fear) dps faible, le 4 qui est un renvoi de tes altés, le 3 qui cc/dps, le 2 qui dps/alte/soins, le 1 qui dps et recharge ta puissance, donc en gros que les cc reste des cc (juste la nature qui change) et inside suite pour tout les skills, genre le transfert d’alte qui devient skill qui consomme toute les altes d’un joueur d’un seul coup … bref qu’on garde cette logique et pas ce retrouver avec 5 skills dps pur.

sinon pour les utilitaire eux-même, oui il y a certains … beh … tu te demandes …

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Si pour toi ces jeux sont pareil avec juste l’histoire qui change et quelques ajouts, effectivement on va dire que les GW sont tous pareil… Mais après même si la base reste relativement constante, je considère pas ces jeux comme des copies non plus.

c’est ce que je dis, le même jeu (jeu constant sur la base comme tu le dis si bien) avec quelques ajouts (qui parfois change la donne, mode de jeu, ajout de petits systèmes ludiques …) et des mécaniques un poil retravaillés.

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ce que tu cites c’est juste l’actuel désorganisation total.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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donc vous ne faites que confirmer que le jeu est le même, sinon heureusement que l’histoire avance et qu’il y a un peu d’ajouts (même si ça change un peu la donne sur quelques points, c’est le même jeu), et j’ai pas dis que les refonte ne sont pas bonne, juste que le jeu est le même avec quelques évolutions.

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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lecreuvar.7082

c’est le même jeu, tu change les cartes (en plus pas de gestion des trois dimensions donc ça va encore plus vite), tu rajoutes quelques skills et une classe et hop ça fait faction

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non, la synergie c’est combo, coupler au buff/debuf que chacun peut mettre sur les autres (alliés/ennemis), et pas forcement la trinité

Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite

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Euh pas bien compris ? Il n’y a eu qu’une seule version de GW1. Les extensions apportaient un réel contenu qui n’avait rien à voir avec le jeu de base : skills, histoire, maps, professions, etc.
D’ailleurs, on pouvait jouer à Factions sans avoir installé Prophéties…

beh non, les jeux étant indépendant, ce n’est pas des extensions, juste l’histoire qui continue et un jeu qui s’affine un poil, mais on vous a vendu toujours le même jeu

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lecreuvar.7082

perso, à peu près tout ce que tu as cité, sauf que pour moi l’artisanat est très bien comme ça (peut être un peu trop téléguidé avec les items qui se grisent pour les découvertes de recette), et le système de quêtes qui pour moi est très bien comme il est (choix sur l’activité pour remplir le coeur).

et comme JoeYL, le mcm, sauf que moi je n’aurais pas fait le système de points comme ça, là on a un système qui poussent à prendre un max de structure pour en avoir le plus au bout du timer (et de la déf que sur les dernières minutes, et une fois le timer passé on laisse la structure se faire prendre), j’aurais plutôt fait en sorte que ce soit le temps d’occupation des structures qui donne des points pour pousser plus à la conservation/défense et l’amélioration des structures (sans parler de récompenser un peu mieux les scouts et les escortes)