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Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Sinon je suis d’accord pour ta dernière analyse, c’est bien pour ça que GW2 n’a de MMORPG que le nom. Ca n’en est plus un ni sur la forme ni sur le fond.

beh justement, je trouve que gw2 fait beaucoup plus mmo que le reste des derniers sortis où le seul contenu à plusieurs reste de l’instance pure et dure, alors dans gw2, même si la difficulté n’est pas bien présente (du moins contourné par les joueurs), ces events mobilisent beaucoup de monde pour les WB et rende enfin le terme mmo un tant soit peu crédible (même si comme je l’ai fait remarquer plusieurs fois, l’adaptation des WB doit s’arrêter à 50 présents, ce qui fait qu’une fois la carte pleine, le WB fond comme neige au soleil).

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

[HS]

GW2 n’a rien d’un jeu à open world, c’est exactement comme GW1 mais avec un accès possible à un plus grand groupe librement.

juste pour ça, faudra m’expliquer … gw1 tu as des instances de cartes privative à ton groupe, gw2 la carte est ouvert à tous dans la limite des places disponibles donc des cartes instanciées mais ouvertes (comme dans AoC, SWtor) il n’y a rien de limitatif sauf le nombre de place. gw1 c’est des instances dans le termes générique des mmo, un truc où si tu ne fais pas parti d’un groupe, t’as aucune chance de croiser des gens, et quand tu fais parti d’un groupe, tu ne pourras croiser personne d’autre que ton groupe
[/HS]
bref pour ta crainte de map à la SW, tu peux, vu qu’il avait clairement dit qu’il y en avait une où t’as les fameuses events de fortification le jour et de défense la nuit.

après pour le coté solo, c’est malheureusement la normalité dans les mmo actuellement, mais ça c’est parce que les gens ne veulent plus se casser la tête à demander à d’autre de grouper pour faire un minimum d’effort, à part pour faire leur instance et avoir leur loot (au moins une chose que gw2 n’a pas à craindre vu qu’il n’y a pas de table de loot dédié aux boss, mais le style de jeux imposé, un peu comme dans wow où si t’es pas optikikimeter tu te fais kick).

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

désolé d’avoir continué à dériver le sujet, mais avec ceux qui whinne tout le temps en comparant un jeu full instancié (donc moins de chose à prévoir au niveau inter-action, mais moins un peu plus complexe dans la définitions des Mob et Boss, et créer des cartes “vides”) à un jeu open world (même si les cartes sont instanciés, elle reste libre d’accès), ça devient agaçant car ils viennent nous rappeler leur mécontentement sur tout les postes, alors que comme tu le précises, il y a des sujets pour ça.

bref, pour l’instant, je suis satisfait de ce que j’ai vu, reste à voir l’évolution de carte annoncé entre jour et nuit (il me semble que c’est pas encore implanté), mais pour l’instant c’est pas mal, on est sur le début de béta (d’ailleurs je trouve bizarre qu’il y ai déjà des stress tests).

Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Les gens qui critiquent le “contenu” de cette “extension” savent, peut être, aussi de quoi Anet peut être capable quand ils se donnent la peine.
Quand tu vois ce qu’ils ont été capable de pondre en, en gros 6 mois pour les extensions / standalone de GW1
Et quand tu regardes ce qu’ils pondent après 3ans pour GW2.. voilà voilà.

Bref je sais pas quel genre de client t’es, mais peut être que certains savent plus faire la part des choses ( ne pas être aveuglé ) et savent peut être, mieux juger la quantité / qualité / charge de travail demandé ?

Après c’est certains que si on les prends aux mots dans leurs textes aussi habillement tourné que le renard alléché.. Et qu’on se contente d’être un corbeau naïf.. ouais tu peux penser qu’ils font un taf de fou :]

fallait pas s’attendre à plus, ils ont défini un modèle, on devait avoir des petites maj régulières qui font avancer l’histoire petit à petit (HV1 et 2) et là les whinners pleurent pour avoir plus de contenu d’un coup et payant, en ayant vu le modèle qui demande une certaine avance sur le planning pour être diffusé, ils allaient faire quoi ? tout effacer et recommencer ? beh non, ils ont juste arrêté les maj régulière pour sortir un condensé de beaucoup d’épisode et essayer de faire plaisir au whinners en accédant en plus à leur requête de payer.

donc grâce à ces gens qui ne réfléchissent pas à ce qu’il demande, on a pas bien plus que ce que l’on aurait eu de base, mais en plus de façon payante (même si l’accès à certaines features auraient été surement payant, genre le revenant).

comme tu dis, faut arrêter d’être naïf (et je rajouterai, parfois se servir de son cerveau)

Modifications du transfert d'or

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Au lieu de sanctionner les joueurs, pourquoi ne pas aller directement à la source du problème et porter plainte contre les gold-sellers IRL?
Et pas uniquement Areanet mais tous les développeurs de jeu ensemble.

C’est comme la loi sur le piratage, c’est tellement plus facile et gagnant de faire payer des joueurs pour les développeurs que de fermer ces sites.

Ah oui c’est vrai certaines de ces sociétés ont des parts de marché dans diverses maisons d’Edition.

le problème c’est qu’à part fermer les comptes (qui sont souvent des comptes piratés), ils ont pas bien de droit, et tant qu’il y aura des gens qui achètent des monnaies de jeux, il y aura des goldsellers

Suggestion : arme à une main

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Par exemple : le guerrier avec 2 épées ou 2 haches ne tapera jamais que avec une seul des 2 armes en attaque automatique. Pourquoi?

parce que les skills d’auto attaque sont des skills de l’arme main droite (les persos dans le jeu sont tous droitier …), pour modifier ça, tu mets l’auto attaque sur les skills de main gauche (CTRL+click droit) … y’a du CD dessus mais tu auras ton perso qui attaque de l’autre main

Suggestion : le cachet des armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je pense aussi qu’on devrait pouvoir changer automatiquement et gratuitement n’importe quelle arme légendaire en n’importe quelle autre arme légendaire.
Non parce que c’est pas normal, si je veux switch d’une build espadon à une build épée / cor, bah je dois me faire 3 armes légendaire !

j’aurais bien vu un pnj qui contre une légendaire deux mains te propose deux légendaire une main, parce que faut pas pousser mémé dans les orties, on avait les deux mains pleines en allant le voir !

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso avec mon envout j’ai pas de soucis … si je suis bien placé … après, avec mes cac, c’est pas la même, mais je sais pas les jouer, et pourtant, j’en vois plein qui traverse le bus adverse sans problème (toujours les mêmes d’ailleurs …)

Nouvelle extension = Nouveau slot de perso ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Surtout que contrairement à GW1 on ne peut, de base, crée toutes les classes sans passer à la caisse

euh … quand j’ai acheté prophétie … y’avait que 4 slots de personnage, et chaque personnage n’était attribué qu’au pve ou au pvp, mais en aucun cas les deux …

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso, je trouve ça plus réaliste, car les calculs de trajectoire pour passer par dessus un obstacle, c’est du connu depuis la nuit des temps, par contre les chariots sont plus rapide sur le tir (c’est ce que j’ai toujours trouvé un peu abusé, le ciblage le rend trop rapide), pour moi la vrai solution (et qui aurait peu être dû être mise en place à l’origine) c’est de passé le chariot avec une force de tir comme tout les autres engins de siège tirant des projectiles, quitte à le rendre plus rapide sur la monté en puissance pour toujours avoir une cadence de tir correct et sa rotation pour pouvoir arroser correctement … bref

Réaliste, peut-être, cohérent déjà moins. Car t’es pas sensé être une girafe et voir par dessus les murs pour taper au chariot .. /:

je suis bien d’accord, mais ça c’est le problème de la vue tps, mais avant aussi tu pouvais voir les engins de siège dépasser des murailles, mais pas assez pour les cibler.

c’est pour ça que j’évoque un fonctionnement à la puissance de tir, car même avant, il n’était pas forcement logique de pas pouvoir tiré dans le fort avec un chariot, le fonctionnement avec de la puissance aurait apporté ça, mais avec un tatonnement en ajustant la puissance de ton tir et sa direction.

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est pas que je suis convaincu d’avoir raison (comme vous d’ailleurs), mais juste que je vous vois encré dans le gameplay prépatch, où sont les fameux joueurs de GW1 qui venté le renouvellement de gameplay qui apporte du sang neuf ?

je ne vois qu’une évolution du gameplay des cac qui avaient bien trop de liberté à mon gout avec une roulement de stab, car à part l’imo, rien ne pouvait l’arrêter, donc au final les cc ne servait plus qu’à piéger une croquette, et ne pas être sensible au composante de ralentissement de certain classe

Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso, je trouve ça plus réaliste, car les calculs de trajectoire pour passer par dessus un obstacle, c’est du connu depuis la nuit des temps, par contre les chariots sont plus rapide sur le tir (c’est ce que j’ai toujours trouvé un peu abusé, le ciblage le rend trop rapide), pour moi la vrai solution (et qui aurait peu être dû être mise en place à l’origine) c’est de passé le chariot avec une force de tir comme tout les autres engins de siège tirant des projectiles, quitte à le rendre plus rapide sur la monté en puissance pour toujours avoir une cadence de tir correct et sa rotation pour pouvoir arroser correctement … bref

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

non, j’appelle ça “faire des plans sur la comète sans les avoir ouvert …”, une fois que le méta sera établi, on va peut-être même trouver des classes que les gens qui imposent le méta, disent qu’elle excelle en roam mais ne servent à rien en bus (je verrais bien des ingés boubou derrière des rideaux de mur gardien pour exploser/éparpiller une cellule de tête)

le loot dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

à tiens … j’avais pas vu celle là

je sais que la MF joue sur l’ouverture des coffes et non sac.

c’est faux :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/D%C3%A9couverte_de_magie
pour le bonus de compte d’or: c’est uniquement sur les mobs tués (peut être à vérifier sur le wiki EN car sur le FR il n’est pas plus développé) :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Bonus_du_compte

voilà, je vais lire la suite

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Bilan:
Pour l’instant c’est gérable en sous nombre, à voir si ca reste le cas.
Avec la nouvelle carte, les groupe LEGEREMENT outnumbered pourront faire quelque chose (du 20pu vs 80pu ce sera toujours le viol)
Possible apparition de plus de classe actuellement délaissée, sans pour autant rendre totalement obsolète les classe meta actuelle (moins forte pour certaines, mais toujour sutiles)

comme quoi ma grand mère avait raison, il faut gouter avant de dire que ce n’est pas bon.

y’a plus qu’à voir ce que votre sacrosaint méta vous dictera de faire d’ici quelques semaines/mois

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Maintenant tu as besoin de … chance…

beh non, c’est de la lecture de terrain (hormis les problèmes d’affichage de certains sorts quand il y en a trop), car si tu regardes bien, cette semaine où on affronte les kodashs, depuis la maj c’est la pluie de mur de gardiens avant impact, et nous, on fait rien à part pleurer … et on se retrouve full caster …

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

cette nouvelle stab ne permet plus aux cacs de jouer correctement .

disons que passé d’un (avec un minimum de synchronisation) “j’osef de tout les contrôles hormis l’imo” à “je dois l’utiliser avec parcimonie car c’est limité”, y’a de quoi être un peu déstabilisé (que je m’aime d’avoir placé un truc aussi nul).

les cac avaient trop le champs libre avec un roulement de stab, donc pour ceux qui parlent de skill pour placer un cc avant, on passe à du skill pour placer la stab aujourd’hui (alors oui, certains effets de cc arrivent parfois pas ou en retard comme les cage des elem, mais c’est un autre soucis … charge serveur, ou charge graphique ??).

(Modéré par lecreuvar.7082)

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je suis elem, c’est sur je suis content ave cmon paratonerre, je vois plein de gors chiffre de kikoulol …. mais en gros ils ont retiré la moitié du skill de l’elem baton qui conssistait a bien placer ses sorts … et ca comprends QUAND les placer (check si les adversaires ont une stab etc.)
Maintenant reste plus que le placement/survie … oh wait! dans une cellule de 60distance ca va pas être bien dur!

je vais juste revenir sur ça car ça se répète beaucoup, plus ceux qui ne veulent absolument pas se remettre en question car ce changement à démoli leur façon de jouer, mais il n’avait pas du tout basé l’ensemble de leur Teamplay là dessus …

bref, donc par rapport au “quote”, comment placé un cc sur un groupe fullpermastab ? ton skill de contrôle tu devais pas le montrer bien souvent du coup … à part peu-être pour piéger une croquette trop loin pour recevoir une stab

Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pour avoir jouer cac et distance ce soir, le bilan :

- en cac : ouin ouin je suis plus permastab je peux plus foncer tout droit sans faire attention à rien
- en distance : trop bon mes cc servent enfin à quelque chose

Edit : j’avais pas conclu : du coup je préfère maintenant, on retrouve une utilité des cc, et en cac on ne peut plus faire du non brain je fonce faut juste être compact, va falloir réfléchir ou ne pas laisser l’adversaire se préparer (jouer la surprise quoi)

(Modéré par lecreuvar.7082)

le loot dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Pourtant le prix des exos devraient baisser avec tous les farmeurs et bien non ca ne baisse pas. Il y aura peut-être une plus forte demande.

tu sais que c’est le cachet sur l’arme qui en fait son prix, puis son skin si il est particulier ?

question sur la mf

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

En gros : ça n’influence sur quasi-rien.

xD

juste le loot direct quoi … 90% des loot mcm, et bien 60% des loots en pve … t’as quand même des gros rien toi

question sur la mf

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Flyhack: perte de T3 à répétition

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ce n’est pas parce qu’ils seront 1000 à dire que 1+1=3 que l’on peut penser qu’il soit possible que ce soit vrai

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je suis persuadé qu’après un mois de HoT les joueurs reviendront ici se plaindre qu’ils tournent toujours en rond…

beh oui, et ?? dans tout les mmo tu as ce genre de plainte … les gens font un tour de carte et crie qu’il n’y a rien à faire … c’est pas nouveau et ça sera toujours pareil car les jeveuxtouttoutdesuiteetquandjelaijenveuxplusoujepleuresijaitoutetquesurtoutjeminvestiraipasplus existeront toujours.

Caméra à la 1ère personne

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ce sera un “simple” zoom.
T’attends pas à jouer à Mirror’s Edge.

voilà, je pense que la vue de ton personnage sera autant limité qu’à ce jour (hormis la position de caméra suivant sa taille), c’est à dire que dès que cette dernière est trop proche, ton perso s’efface.

Breakbar

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et c’est quoi la différence avec les stacks de défiance qui existent actuellement et dont tout le monde se fout au profit du zerg ?

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je ne fais que citer Lazunndra.2104 … je ne m’appuierais pas sur le contenu de gw1 vu qu’il est … ah … c’est pas le sujet

Sac à dos d'ailes à plumes noires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je vais encore me faire jeter, mais, pourquoi occulter la seule réponse qui semble sensée ?

C’est tout simplement l’autre moitié du costume de la Liche. Pour rappel dans GW1 cette tenue existait déjà, mais avait des ailes: http://wiki.guildwars.com/images/9/98/Raiment_of_the_Lich_f_front.jpg

Ils nous ont vendu la tenue à 700 gemmes sans les ailes, maintenant on a l’autre bout…

Pour ma part je les trouve vraiment trop imposantes, et esthétiquement elles sont ratées, ça manque de légèreté pour des ailes.

J’aurais de loin (de très très loin) préféré le même modèle que les ailes de Tequatl, mais avec des plumes !

Futur world boss

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

De toute façon on ne pourra pas se faire une idée tant qu’on aura pas vu au moins 50joueurs minimum sur ce boss

j’aurais dit 80-100 car les worldboss actuel sont pas mal jusqu’à 40-50 … après j’ai l’impression qu’il n’y a plus rien qui s’adapte

Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est surtout que je vois pas le lien entre l’Arc de Dwyana (Dwayna en elle-même) et le fait de tirer des licornes. Dans le lore de GW2, il y a quelque chose qui m’échappe.

mais il est où le rapport entre Dwayna et le rêveur ? l’arc de Dwayna a des plumes et rien a voir avec le légendaire …

sinon, oui certain légendaires sont étrange, genre le maillet, ou répartie … d’autre me font rire comme justement le rêveur qui pour moi reprend le célèbre adage de ces dernières années : “ça rox du poney” ; mais les autres sont largement correct en mon sens, y’a que ces trois là qui peuvent éventuellement choquer.

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je comprends pas trop l’horloge au sol, dans la zone du dôme avec le bouclier de l’envouteur, m’enfin je verrais bien

perso je vois bien une zone de ralentissement sur tout : vitesse de déplacement, recharge des skills, temps de lancement des skills

je trouve marrant de lire çà alors que certains traits de classe font référence au interruption …

/facepalm.

donc tu insinues que les interruptions n’existent pas dans gw2 ? … je te retourne le commentaire …

pas assez, ce jeu m’ayant pas du tout plu dans sa construction, les doubles classes que j’ai trouvé plus que bancal, le trop de skills qui était une fausse impression de choix alors que tout ce bride suivant ton build …

Ah ouais, quand même ! Tu as donc vraiment rien compris, et vraiment pas su y jouer pour dire ça.
C’est bien de le prouver par toi même :]

Mais oui, il y avait en effet des skills bien useless a force de nerf / manque d’udapte de ceux-ci. On va pas mentir non plus.
Bien que tu pouvais facilement utiliser 80% des skills d’une classe suivant les builds ( parfois bien spécifique )

beh quoi, j’aime pas du tout la conception de ce jeu, je ne parle pas de savoir y jouer, je n’y ai pas joué à haut niveau, mais le peu que j’ai joué en groupe on m’a imposé mes skills (pour un jeu coop je comprend le besoin de minimum d’opti, mais sur les premiers niveaux …), je vais pas tout faire mon argumentaire du pourquoi ça m’a pas plu en général, mais la conception des classes en faisait partie, et c’est pas parce que tu es fan que tout le monde doit l’être …

mais bon, tu enlèveras pas le fait que ton choix de skill reste “bridé” par le choix de tes orientations de build et de double classe, comme dans gw2 le choix des armes est bridé par l’orientation de ton build également car les armes sont orienté au niveau de le dégâts sur la majorité des skills, le tout bridé par le groupe pour être le plus opti (dans gw et gw2) … une fois de plus le méta que tout le monde s’impose …

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est le seul MMO où il faut perdre pour gagner plus,

ça j’avais fait la remarque pendant les envents d’invasion de scarlette … je rappelle le sujet https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/archive/suggestions/A-quand-un-echec-d-event-sera-t-il-enfin-un-chec/first#
en gros à la fin on te dit c’est normal …

alors dire que tous les jeux sont basés sur le même principe c’est osé.

euh, j’ai pas dit ça, j’ai dit que ces gens tu les retrouves sur tous les titres un peu populaire …

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

@Mizuira. C’est aussi le jeu qui “perverti” les gens à jouer de cette façon.
Voir a attirer ce genre de “hardcore farmeur on est pas là pour plaisanter mais être productif

alors pourquoi on retrouve cette population sur tous les jeux ? donc de là a dire que c’est le jeux …

il y a aussi le facteur de visibilité, plus un jeu est connu, plus tu rencontreras cette population.

bref, ayant bien vu la population mmo décliner (et pas dans le sens réduction de population), perso j’aurais pas mis “productif” mais “rentable”, les gens veulent tout dans le moins de temps possible, et ça c’est malheureusement un fait …

Vrai scénario ou HV ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso, j’espère une grosse mise en place de l’avancée du pacte (via plein de choses) et une HV qui amène doucement le combat final

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pas assez, ce jeu m’ayant pas du tout plu dans sa construction, les doubles classes que j’ai trouvé plus que bancal, le trop de skills qui était une fausse impression de choix alors que tout ce bride suivant ton build … mais je me doute qu’il y avait des vrais skill d’interruption comme on en retrouve dans beaucoup de jeu … mais c’est sure qu’en jouant le zerg packing la notion d’interruption peut sembler inexistante (les boss sont peut-être insensible au cc mais dans la limite de leur stack d’insensibilité, sauf les WB, j’en conviens)

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

- s’il n’y a pas une amélioration de la caméra ( recul plus grand, et cacher le perso quand la caméra est dans le dos)

par contre, juste pour ça, tu devrais comprendre que c’est pas possible pour des raisons de LOS lors d’utilisation d’arme de siège (il y a des cheats type dézoom pour ça), après pour la caméra proche et la transparence moui, pourquoi pas

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

GW2 a l’esquive mais manque interrup

je trouve marrant de lire çà alors que certains traits de classe font référence au interruption …

huhuhu, le fait de sauter au dessus d’un caillou de 10 cm de haut qui t’oblige a faire le tour de la map pour le contourner?

<3
un jeu couloir quoi …

et sinon, la vous comparez presque du warcraft 3 à wow … et leur lore est le même aussi …

A quoi sert l histoire perso ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et pour info miz l histoire comme explo a été créer pour up 80 je dis sa je dis rien

ah !? l’histoire perso c’est pour pex ? certes mais pas que, c’est avant tout pour donner une consistance à l’histoire et au développement de ton perso car à par les éclaireurs sur les cartes et les modes explo des donjons, rien ne développe l’histoire, ça donne donc une ligne de base de l’histoire.

l’explo c’est pour pex ? deuxième nouvelle, moi qui pensais que c’était pour découvrir le monde et les différentes régions …

Nos personnages sont dans une boucle temporelle. A quoi bon commencer level 2 si on a aucune progression dans l’arc narratif. Autant partir level 80 avec toutes les zones level 80.

comme dans malheureusement tout les mmo qui évoluent, l’histoire de base reste jusqu’au remaniement de l’ensemble de du monde concerné par l’arc nartif (genre sur wow, il a fallu 6 ans pour avoir azeroth en raccord avec tout ce qu’il c’était passé dans les deux extension précédente, même l’arrivé des poulpes de la première extension une fois sortie de leur zone de départ se retrouvaient dans le passé avec des cartes remanié à l’arrache)

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

D’autre part, qu’es ce que Anet veut nous vendre en résumé ?
1/De nouvelles cartes que les joueurs auraient eu gratuitement avec le déroulement classique de l’histoire vivante. (si c’était le contenu d’une nouvelle histoire mais non)
2/De nouvelles fonctionnalités qui elles aussi, seraient arrivées en leur temps.

et oui … mais les gens ont tellement pleuré pour qu’ils leur vendent une extension que le message est bien passé —> ok on vous vend ce que vous auriez eu dans le temps vu que vous le demandez …

pourquoi ne pas chercher l’argent là où les gens demandent de le mettre … vu qu’ils le demandent …

Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le tout avec une férocité proche de 200 c’est multiplier par deux

si tu parles de 200% de férocité, c’est par trois la multiplication

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

t’inquiète ! il partira jamais ! (et accessoirement, je te détesterais pas tant que le dialogue reste cordiale, sans se taper du “tu comprends rien, je m’attend pas mieux de toi” parce que je ne vais pas dans ton sens)

par contre mes moa traversent très bien les bus (et même quand j’ai pas de protect), remets leur un peu de plumes car ils doivent manquer de quelque chose

sinon, si tu ne cherches pas à le gérer, il va rester collé dans la boule cac adverse (vu qu’il cible ta cible que tu as visé) et forcement il va mourir, par contre le moa spam de la regen il est toujours bon de le rappeler pour le reste de ton groupe. bref t’es un ensemble avec ton pet si tu ne fait pas en sorte que tu le heal (via le choix des traits appropriés ou d’autre subterfuge genre cachet) faut pas s’étonner.

perso, mon rôdeur (qui en ce moment prend la poussière) est full PRG, je fait du dégât constant, certes pas à la hauteur du burst des autres cac, mais je dps correcte, je manque de crit mais je proc fureur donc je compense un peu mais ça manque de féro, je proc du heal dans tout les sens, j’ai une des zones d’eau les plus efficace (et qui purge ! ), …

je pense que tu as une vision trop dps qui fait que ton pet ne tiens pas la route, et normalement, si tu as fait des choix hors pet, tu dps perso devrais être en dessous mais très proche des meilleurs. mon choix n’est pas le meilleur, mais je suis toujours le dernier en vie (même après les lourds) et mon pet se sacrifie souvent pour me sauver la vie.
en tout cas j’ai l’impression qu’on ne pourra être d’accord et que tu dois prier le saint méta qui t’as dit de faire comme ça (c’est l’impression que j’ai pas une accusation), un peu comme je ne suis jamais d’accord avec Rose (enfin parfois non mais c’est très rare )

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Peut-être, sauf que l’on ne peu pas faire de micro gestion HL avec F3. ca nécessiterait de savoir à chaque instant ou il se trouve et s’il serait potentiellement en danger là ou il est.

si tu attends que ton pet joue bien tout seul sans que tu le pilotes, je penses qu’il est là le problème, si tu ne veux pas jouer ton pet, tu joues war, il a un arc, un espadon, des épées … bref, le rôdeur impose la gestion du pet, un peu comme si au jardin d’enfant tu ne surveilles pas tes gosses et que tu te plaignes qu’il fasse des bêtises car il devrait se gérer seul

Si ton pet CàC restait au pied à spammer (1) dans le vide, sans se focaliser sur une cible suivant un leader ou toi même (au pied quoi) sa ira mais pour le moment, ils cible un ennemi comme un autiste. C’est parfait en JcJ, mais pve/McM …. Et un pet comme je le dit n’a aucun intérêt hormis créer une autre outre a PV pour diluer les dégâts d’AoE.

euh, je trouve ta vision du pet bien réductrice
en pve tu le gères, y’a pas à tourner autour du pot, ça fait parti du gameplay rôdeur.
en mcm par contre, c’est le choix du pet suivant le rôle que tu veux jouer, si tu fais du bus en cac, faudra choisir un pet résistant et qui peut buff protection (genre le moa bleu ou blanc je les confond), et perso, quand je joue mon rôdeur cac en mcm, il est loin d’être un gros dps, mais je suis un bon soutiens et mon pet ne meurs pas à l’impact, donc y’a peut-être un classique à revoir ou juste à le contrôler correctement plutôt que de le laisser vivre ?

Certaines AoE sont faites pour être esquivé au bon moment, comme pour le dernier boss des duel du pavillon de la reine ou tu sera amener à le faire au moins une fois ^^

esquive + F4 ? voir le passer en inactif ?

Tu peux encore moins traverser un bus s’il n’est pas buff d’une protection. Ou alors tu compte sur la change (tes camarades ont pris les AoE à sa place)

ou tu as choisi le mauvais pet pour ton choix de position dans le bus ?

De tous les pet CàC, seul le drake assez de porté et amplitude pour servir en combat de masse. Malheuresement de nombreuses attaques de ce même pet (et d’autre d’ailleurs j’y pense) se font en statique, ce qui les rend unless dans les combats ou l’on est très mobile.

on dit useless, sinon, oui je suis d’accord que les pets sont un peu trop monocible, mais bon, on en revient au choix du pet, qui ne devra pas forcement apporté un complément 100% dps, mais plus sur un support

Si tu prend un pet distance, sont coté isolé le rendra encore plus fragile au AoE résiduelle (que se soit contre un boss pve ou en mcm). Jouer distance, c’est quand même tout un art, demande ca au Elem des bus McM".

on en revient au problème de micro gestion, en mon sens, la micro gestion se fait sur le placement, savoir quand le rappeler ou switch (gestion de cd qui vont avec plutôt que de le laisser mourrir), et déclencher les skill de support qu’il apporte.

je comprend que pour certain le jeu ce résume au zerk et au dps, mais il y a d’autre composante

(Modéré par lecreuvar.7082)

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le pet ne fait pas d’esquive (de feinte, j’ai du mal à m’y faire) ou ne contourne pas l’aoe. Tu auras beau appuyer sur f3 il se la prendra en retour.

c’est un peu le but de la micro gestion du pet (et pas que), faire des choix, là c’est entre le rappel et le switch de pet. ça serait comme si un spé esprit demandait que ces derniers volent au dessus de lui car il se font depop ou qu’ils soient changés en aura …

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Aion, ça reste un monde figé (même si penses au PvP, qui oui, peut être relégué au niveau du mcm sur gw2)
Archeage, à part le Housing en openworld, j’ai pas vu de chose persistante (bon, je suis pas allez bien loin tellement ce jeu était dans les classiques avec 10 ans de retard et des gens qui font la police avec le système de tribunal juste pour troller)
BDO, j’aimerais bien qu’il sorte pour voir ça
Ah … DAOC, là, oui, le jeu en soit très simple mais tellement bien foutu sur la gestion des cartes objectif … ça se passe de commentaire

par contre, perso j’aurais dis le contraire : C’est juste que GW2 devient beaucoup plus un jeu MMO (voir solo en ligne à la wow hors instance) sans teamplay poussé qu’un COOP.

oui parce que pour moi un coop doit demandé plus de teamplay qu’un mmo, sinon c’est quoi le but de jouer en coop. alors si tu parles des cartes type SW, effectivement on part plus sur du coop (même si l’event reste du niveau éphémère sur son impact), mais ça devrait réjouir les nostalgiques de gw1(teamplay, organisation …) … non ?

sinon, je suis d’accord sur le problème de persistance (surtout que là, ça faisait partie du 1er manifeste, et sans besoin d’interprétation! ). je n’aime pas les mmo basés sur l’instanciation de maps (AoC, SW:ToR … même torve n’a pas ça ! ) justement pour ces découpages de map qui coupe le jeu et qui limite le nombre de joueur présent (même si je comprend qu’a l’origine sur gw2, c’était aussi pour l’équilibre des WB, mais quand tu vois que l’équilibrage des WB doit arrêter son évolution à 50 présents, et qu’avec le mégaserveur on est 150 … je ne ferais pas de dessin)

Point of interest en français ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est pas toi qui faisait des commentaires sur le twitch en anglais et qui m’a dit quand j’ai fait la réflexion que t’étais toujours en train de te plaindre qu’il n’y a pas de traduction :
j aime pas ce qui est pas en francais c est pas pour sa que je comprends pas l anglais ^^

Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

quand je dis victime, c’est bien sur des morts, mais juste appelés victime, sinon y’a aussi des jeux où certaines mob mort vivant sont appelé “mort en décomposition”, on peut aller loin dans les exemples … mais bon on va prolongé ce débat inutile, car comme je l’ai dis plus haut on a aussi faux l’un que l’autre.

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je ne sais plus quel est le jeu qui va arrivé où la destruction des décors restent toujours présent

EQ next ? par contre j’ai un doute pour la persistance des mobs ou pas …
Edit :

Un monde persistant, actuellement il n’y en a aucun d’existant.

tout à fait, un peu comme SWToR qui vend des planètes, représentées par des maps un peu petite. la majorité des mmo propose des maps figé, je dirais même que celui présentant le mieux une évolution c’est WoW avec leur système de phasing, mais ça marche que sur l’histoire, ça apporte pas mal de contrainte/difficulté à jouer avec les gens qui ne sont pas au même niveau de l’histoire que toi entre autre

d’ailleurs un titre qui avait tout misé sur l’instanciation des maps, c’était AoC, 50 maxi par map il me semble, ça faisait bien maigre, un système pour accéder à la map de ton groupe encore plus buggué que celui de GW2 à sa sotie. l’argument étant les perf toujours au max sur ta carte … à part chercher des heures ton groupe, j’ai pas vu grand chose d’autre

Edit : tiens le site du LBM : http://www.lebusmagique.fr/

(Modéré par lecreuvar.7082)

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

extension c’est comme un addon ou un plugin, ça rajoute une chose à la base, un standalone n’a pas besoin de la base pour fonctionner

Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

A quand “l’échappement unidirectionnel par l’avant”….(ou l’arrière/côté suivant ce que l’on fait).

avec ou sans catalyseur ?

@rose : de tout façon ça sert à rien, comme je te l’ai dit on a autant raison l’un que l’autre, me rappelle plus quel bouquin cité les “trépassé revenant de l’au-delà”, un peu comme certains jeu où certain mort-vivant s’appelle “victime de la peste”, une victime n’est pas sensé revivre non plus

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Lors de l’assaut sur les Chevalières, il fallait aller sur Desolation pour être sur d’avoir une chance de réussite de les faires (voir vizunah).

euh … sur RA c’était du 70% de chance de réussite sur le début, puis presque du 100% après les patchages/correction, je vais pas non plus m’étendre sur le fait que sur RA on avait un changement de lead à presque chaque reset, avec un objectif différent presque à chaque fois (recherche de débris, les plaques de marin, contrôle de l’invasion …)

Lors du lancement du reboot de Tequatl, il y avait uniquement une seule guilde communautaire sur Vizunah qui est devenu par la suite intercommunautaire.

sur RA on avait (je pense qu’ils existent encore mais je suis rarement en pve) le LBM (le bus magique) qui organisait les event avec un fort taux de réussite (on va dire après une semaine, le temps de maitriser vraiment la strat)

Lors du lancement des 3 Têtes de guivres, il n’y avait qu’une seule communauté intra-server pour la réussir à 100%. Quand est-il de cette guilde aujourd’hui?

même remarque qu’au dessus, comme quoi sur les serveurs un peu plein, les grosses guildes organisaient les events et souvent les réussissaient (avec toujours le délai de mise en place, qui doit être identique au autre serveur)

Maintenant il n’y a plus besoin d’une véritable organisation pour faire Tequatl car sa difficulté a été divisée par 50.

si au bout d’un an les gens n’ont pas assimilé la strat qui en soit est simple si les gars au canon ne font pas n’imp, c’est qu’il y a un problème ! le problème venait vraiment de la gestion des canons, entre le débuff de tequatl, suppression des zones de poison, et tuer les doigt le plus vite pour pas prendre de retard sur les suppressions de poison et le débuff du drake

Par contre l’idée de monde persistant n’existe plus. Notre serveur = monde.
Ce sont devenus des instances.
Si on a des events qui durent 24 heures en mode persistant. Si on quitte la zone, on devrait être en mesure de retrouver la même zone 6 heures après être partis. Là ca ne sera pas le cas.

autant je suis d’accord en partie, y’avait un semblant de persistance, autant si tu faisais ton event avec ta guilde sur un serveur de débordement, où était la persistance de ta réussite ? et pareil si tu voulais allez voir le vendeur une fois l’annonce de la réussite de l’event et que tu te retrouvais en débordement, où était la persistance/duplicité de la map originale avec l’event réussit ?

Note: je rappelle que le megaserveur était censé regroupé en priorité les joueurs de même nationalité et amis. Si vous arrivez à tomber sur des instances entièrement française merci de dire comment vous faites. Perso, je tombe souvent sur des instances avec un maximum d’allemands ou d’espagnols. Il est pas rare aussi qu’on me demande de changer d’instance et de rejoindre une instance encore plus vide que la précédente et ca plusieurs fois de suite.

quasi aucun problème, sauf si j’arrive en dernière minute sur une map, mais c’est normal, les maps répondant le mieux à mes critères sont pleines.