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Je n'vous comprend pas

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Il est bien plus rentable de faire les zones

jouer rentable c’est faire du rush,à ce compte là vaut mieux faire du karmatchoutchou dans la lisière … mais sinon je suis d’accord que la diversité des possibilités de up apporte pas mal … mais de la à tomber dans le cliché du joueurs actuel qui veut que du rentable

Je n'vous comprend pas

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

en quoi le leveling est intéressant ? alors pour moi :
c’est surtout l’HP, construite en 3 phases (race/ordre/zeithan) avec plein de chemin différents par phase qui fait qu’en suivant l’histoire, tu te retrouves à ne jamais faire la même chose, pour le reste (coeurs/explo) effectivement ça devient vite lourd, mais comme dans tout les mmo (groupe de quêtes toujours identiques quelques soit la race ou la faction ou je ne sais quoi), donc rien que pour ça (l’HP), on a quelque chose de très diversifié pour le pex.

Etan, faut arrêter avec les 150 millions de skills, à quoi ça servirait d’en avoir plus tant que l’AI ne pousse pas à exploiter au minimum ce qui est déjà proposé, le seul moment où tu te sers d’un minimum de la synergie des classes, c’est en bus McM avec un lead qui sait comment faire jouer un bus … et arrête aussi avec ton grind, le grind c’est la prise de niveau par le bash, ce que tu cites, c’est du farm rien de plus, et c’est valable pour tout les mmo …

Je n'vous comprend pas

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

autant je peux comprendre que le manque de endgame fasse déchanter certains, mais là quicky, ton post transpire d’objectivité … perso je joue à beaucoup de jeux, et gw2 n’est pas pire que les autres, mes seuls reproches à gw2 étant l’AI des mobs qui là, faut le reconnaitre, est vraiment plus que limite, pour le pvp qui stagne, toujours et encore une seul mode de jeux en format trop réduit pour ce type de jeux, et le mcm qui pour moi ne devrait pas se faire sur un timer où tu encaisse des point mais sur le temps de détention des structures par rapport à leur amélioration (ce qui forcerait à défendre plus que faire la course à la prise de structures).

Suggestion : Kommissar

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ou plus simple, comme le destructeur au début (car maintenant c’est un peu le cas aussi pour lui), que l’ensemble des events à réaliser amène petit à petit à l’assaut final. avant le destructeur, il fallait faire la récolte, puis la caravane partait jusqu’au camps, puis une escorte du matériel jusqu’au lieu de pop du destructeur, ne plus avoir ces pré-events se déroulant d’un coté de la map pour déclencher une évent à l’opposé (ce qui est le cas du Kommisar)

Pour cet event et cette zone, le plus efficace et le plus simple en programmation serait de bombarder aussi la zone tant que le kommisar n’a pas besoin de sortir.

tu peux pas car de mémoire il y a un cœur là-bas et bloquer ce cœur juste pour un event c’est moyen (et accessoirement y’a l’entrée de l’instance juste à coté)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je t’invite à aller faire un tour sur les donjons de TSW.

vu que j’y joue ponctuellement, y’a quoi d’extraordinaire, car pour l’instant j’ai fait que du rush dans les donjons, tu sèmes les mobs, pas grand chose d’original, un boss qui tape fort ou pas, qui peut devenir invincible et te pop des adds à tuer, qui fait des aoe à éviter ou à devoir se cacher derrière un éléments de décors … bref rien d’original, quand tu joue à des mmo depuis plus de 10ans, je suis désolé mais sur les différents modes de difficulté, dans ces jeux où la course au stuff prime, une fois la strat acquise (en générale ça va pas mal vite et tu t’améliores d’un timer à l’autre) une fois ce dernier acquit, c’est du farm … et c’est pas parce qu’il y a un timer sur les raids que le jours du déblocage tu n’ailles pas le farm, c’est juste une limitation imposé pour ralentir la progression du joueur et qu’il y passe plus de temps, à acquérir son stuff pour passer au niveau de difficulté au-dessus, donc ton histoire de run, je le répète, une fois la strat acquise, tu farms. (et je ne parle pas des guildes qui font des rerolls uniquement pour partir avec un plaqueux, un cuireux et un tissu en main pour les stuff encore plus vite et passer au palier suivant, si ça c’est pas du farm, je sais pas ce que c’est)

bref, la seule véritable difficulté dans TSW, c’est de faire les quêtes sans aller directement chercher la solution sur le net.

et si je dis ça, c’est pas pour comparer à gw2, je suis le premier à le dire, l’AI des mobs est déplorable et ne pousse pas les joueurs à jouer le teamplay d’où l’excès de zerg, mais ça n’enlève rien au fait que les autres mmo, beh à part ton petit mois de découverte, le reste c’est du farm, tu passe en HM, le boss tape plus fort, mais toi aussi tu es plus fort grâce au stuff, et la strat est modifié de une ou deux subtilités … sans parler des mmo où pendant ta rencontre sur le boss, tu peux mourir et respawn à volonté genre firefall ou defiance (c’est des mmo FPS alors peut-être ça vient de là), que je trouve pourtant bon mais qui ne pousse pas trop non plus à jouer en groupe

(Modéré par lecreuvar.7082)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

lecreuvar:

- LOTRO
- TSW
- AOC
- FF
- TESO*
- GW1

Il ne faut pas confondre run et rush/farm

euh … lol ? il y a des strats sur ces jeux effectivement … mais de là a dire que c’est pas du farm, je me gausse … une fois les capacités du boss maitrisées, il n’y a plus aucune surprise et ça devient du farm débilitant, comme tu dis, faut pas confondre la phase de découverte avec le moment ou la strat est acquise.

On peut même rajouter wow dans ses 2 premieres années, avant de rush/farm un raid il fallait y avoir passer des mois.

alors là, surtout pas, je me rappelle qu’on faisait ZG et AQ20 en moins d’une après midi, et seul Osiran nous posait parce que la moitié des gens faisait n’imp (et que le tank était aveugle pour ne pas voir les zones pour le mettre dedans), et on était loin d’être au top … mc la difficulté était de trouver 40 personnes et d’avoir un nombre suffisant d’eau de “je sais plus quoi” pour éteindre les runes, BWL y’avait quasi rien à part Néfarian qui était un combat en 5 phases où le gros du trucs c’était les phases de squelette et quand il s’envole, AQ40 était surbuggué, et seul naxx présentait une difficulté … mais globalement dans wow, la seul difficulté était d’avoir son stuff pour passer à l’étape suivante, et surtout les deux première années (hormis naxx, mais je pense que c’est surtout le temps de disponibilité de ce raid qui l’a rendu difficile)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Non dans certains autres MMO, les raids ne sont pas du farm.

tu pourrais me sortir les titres de ces mmo ? parce que là, je vois pas. une fois la phase découverte et assimilation de la strat faite, en général, on va dire deux-trois soirée par boss pour des gens basiques, sauf si tu te trimbales des gens qui cherche pas et qui s’identifie à ce qu’ils voient sur Youtube en pensant que c’est évidant alors que c’est les premier à foirer la strat, y’a plus rien à part attendre le loot tant espéré …

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

GW2 c’est comme GW1 sauf que le nombre de joueur est plus important et les conditions d’accès pas bloquées.

donc c’est un monde accessible à tous à tout moment … donc le monde est ouvert mais juste cloisonné … gw1 c’etait clairement de l’instance comme on l’entend dans les mmo (des instances de jeux privative à ton groupe et non accessible à d’autre sauf si il sont invité). sinon, je maintiens pour l’instant il n’a rien d’innovant pour un mmo ULTIME (sauf peut-être le housing open world)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Puis faut dire que j’ai appris à interprêter les superlatifs d’Anet qui y a 2 ans faisaient saliver (par ignorance), et qui font désormais vomir (par connaissance)…

en parlant de ça, j’ai testé l’ultime mmo … pour l’instant rien de bien original à part l’abus de mise sous scellé de joueurs par les juges … le système de quêtes est on ne peut plus classique, à voir comment évolue le système de housing en monde ouvert (dont les places ont quasi toutes étaient prises par les précos).

Wow a voulu se lancer dans l’esport avec Burning Crusade (la 1ère extension) lorsqu’il a mis au point son système d’arènes.

c’est ça, mais ce n’est jamais allé plus loin que la blizzcom, autant à cause de l’équilibrage qui est réel sur du grand format, alors que le seul schéma valide dans les arènes de wow est le 5v5 (type de jeu bouder par les joueurs, déjà que c’est pas facile de supporter 1 personne, alors 2 voir 4 …)

sinon, le plus triste dans tout ça, c’est de croire qu’on a la parole d’évangile et surtout de croire que notre idée est la meilleur, là c’est plus que limite … genre pour l’HV où certain s’obstine à lui cracher dessus alors que d’autre aime (mais parents m’avaient apprit à dire “j’aime pas” plutôt que “c’est dégueulasse”), en mon sens par exemple, il y a plein d’avantage à l’HV (régularité de l’ajout de contenu, sauf pour la pause saison mcm où là, j’entrevois un problème de remise en question sur la forme de contenu qui devait nous être livré, et une histoire HV1 qui introduit le nouveau groupe et l’HV2 qui donne un peu l’histoire de ce groupe ne se recentrant sur le lore, même si l’HV1 avait un petit rapport avec le lore et qui en entraine son recentrage), et un gros défaut de l’HV qui sont ajout régulier mais l’équivalent d’un épisode ce qui fait qu’on a l’impression de ne rien avoir et que l’ajout de contenu étant très morcelé, au final on a l’impression qu’il n’y a pas d’ajout vu que ce n’était pas significatif.

bref, comme on dit, y’a du boire et du manger …

mais personnellement, j’attends avec impatience l’ajout de mode pvp car comme je l’ai déjà dit, du domination à 5 … c’est pas super convaincant (donc élargir les format et plus de mode de jeu), et j’attends aussi qu’on achète une AI pour les mobs, ça sera pas de trop, voilà mais deux reproche pour ce jeu.

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est marrant, à part la suggestion 2), tout le reste c’est du contenu et non pas des fonctionnalités … et le seul qui répond pas à coté c’est Etan.

sinon en fonctionnalité, plein de bricolette qui s’affine avec le temps et une ergonomie qui évolue, genre LCDN qui est un poil mieux mais qui maintenant présente des difficulté de voir si on part en vente direct ou suivant l’offre des autres sans parler des bénéfices réels.

si modification des skills d’armes il doit y avoir, je verrais bien un choix qui reste suivant les mêmes composantes, un skill de dégât reste un skill de dégât, un skill de contrôle pareil (donc passer d’une immobilisation à un ralentissement ou un fear, bref du contrôle), et pour les dégâts, juste changer le type de dégats (brut ou alté et des variantes sur les alté que l’on fait).

rien de plus rien de moins, sauf si l’AI des mobs peut être classé en fonctionnalité, mais j’en doute.

Suggestion : la régle des 20%

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je ne fais que répondre au : “Anet nous impose le zerg”

le problème de 5 zergs en instance, c’est un autre sujet : l’AI, les skills limités en nombre des mobs et le manque de skill type grip/bump de masse/allonge à rallonger/… enfin tout ce qui pourrait interdire le packing nobrain

Suggestion : la régle des 20%

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

donc c’est la faute d’Anet si tu souhaites aller toujours plus vite pour passer le moins longtemps en instance, t’es sure que c’est pas le problème de rentabilité dont parle Neadhora ?

Réduction des libertés/casualisation du forum

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

si c’est comme moi, trop de hors sujet … doit falloir faire des retours sur les sanctions comme ils l’indiquent quand tu te fais modérer, heureusement j’en suis pas encore là

Réduction des libertés/casualisation du forum

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je pense que tout est là, dans les petit message qu’on reçoit :

“Des sanctions supplémentaires augmenteront le nombre de vos points d’infraction, ce qui pourrait affecter votre compte négativement. Les points d’infraction peuvent vous faire perdre des privilèges y compris conduire à un bannissement des forums.”

ça doit faire parti de la perte de privilèges …

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Voilà Maugrey a résumé ce que je voulais dire, ANet veulent des serveurs pleins, les joueurs veulent avoir le choix et je pense que ces deux points peuvent cohabiter.

oui mais il ne veulent pas que les joueurs décident, la solution dans ce cas est qu’ils arrivent à afin avoir un filtre de regroupement qui fonctionne comme évoqué lors de la mise en place du système (ça serait un grand début car y’a des moments tu te demandes si le filtre existe même si parfois ça fonctionne bien et tu te demandes si en fait c’est pas un coup de chance).

[Suggestion] sauvegarde de template d'aptitudes

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

non, stéphanie a dit que c’est dans les tablettes mais que ‘était pas à l’ordre du jour

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Non mais je sais ce qu’ils veulent cependant ce n’est pas ce que les joueurs veulent

c’est pas plutôt : ce que ceux qui veulent vivre en autarcie veulent

ce qui me fait marrer c’est que les mêmes jérémiades sur wildstar avec les pro et les anti …

Maugrey, ils veulent du remplissage et comme je l’ai dis, un choix manuel n’optimisera pas le remplissage (même si comme BeadsOfTears, c’est pas ce que veulent certains joueurs)

(Modéré par lecreuvar.7082)

Clarification : membres de l'équipe CM fr

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

  • Le réel problème ne serait pas plutôt pourquoi les gens sont mécontents (même si le hotliner n’y est pour rien, c’est son boulot non)?

dans le cas présent, j’aurais plutôt dit : pourquoi certains imposent leur vision des choses en la relatant comme une vérité universel ? (même si le hotliner n’y est pour rien et que du coup les développeurs ne veulent pas communiquer car les gens pensent être à leur place et surtout à la place du lead design)

beaucoup de choses sont perfectible dans ce jeux mais quand Stephanie dit que certains projet sont bien pris en compte (je pense à la sauvegarde des templates) mais que ce n’ai pas à l’ordre du jour et que juste dernière y’en a un qui te pond une suggestion “sauvegarde de template” … moi je dis … rien en fait … à la limite je comprendrai un sujet avec “quand est-ce que ça arrive, ça urge !”, mais là …

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh justement BeadsOfTears, ce n’ai pas ce qu’ils souhaitent, il ne veulent pas avoir d’un serveur 2 FR 5%, ils veulent que les 5% se retrouve avec d’autre personne pour donner un serveur plein, donc avec ton exemple suivant ton exemple, ils veulent en gros que les serveurs 2 FR, 3 EN, 1 ES, 3 DE et 3 EU fusionnent en serveur proposant ~95% de population voir 100%, et le filtre annoncé au lancement su méga serveur devait faire en sorte que l’on se retrouve majoritairement avec des joueurs remplissant nos critères (groupe/guilde/serveur/langue).

Quicky, je vais me répéter mais la comparaison avec gw1 n’ai pas possible car les canaux ne fonctionner que pour les villes/sanctuaires, la où il n’y a pas de jeux et où on communique pour monter ses groupes pour partir en instance, les villes/sanctuaires étaient un peu le lfg de l’époque avec l’affichage des personnages de ton canal.

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

parce qu’ils veulent des cartes pleins, donc le regroupement doit être automatique, un changement manuel ne rempliera pas cet objectif.

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

donc il serait bien de revenir au système de GW1 qui était bon.

le système de gw1 est bien, mais adapté à gw1.

en gros sur gw1 (je vais rien t’apprendre) les différents serveurs était gérés uniquement dans les villes/sanctuaires (normal, c’était le seul espace commun et de rencontre), comment adapté un système tel quel dans un monde ouvert ?

je pense que le problème est là, le but du méga serveur était de remplir des cartes suivant des critères (qui fonctionne plus ou moins, là j’ai m’impression que depuis la maj de fonctionnalité c’est plutôt moins par rapport à avant la maj), donc se retrouver avec un choix de carte par langue ne remplira pas forcement la carte comme souhaitait par Anet, on se retrouve donc encore tout seul ou à deux sur un carte, alors que le regroupement automatique vise l’objectif de remplir au mieux les cartes.

pour moi, le bug auquel je pense qu’on a affaire, c’est plus que la première instance de carte regroupe les premiers joueurs voulant la rejoindre, donc tout le secteur EU, et que les carte qui s’ouvre après commence à remplir les critères du filtre, et mon idée, si j’étais eux (mais je le suis pas, je suis pas non plus programmateur donc je ne sais pas si c’est réalisable), c’est de profiter des nouvelles capacités de surplus des cartes (il me semble qu’il y a 20% de réserve pour ceux qu’il veulent rejoindre leur groupe, faudrait que je recherche …), ça serait d’utiliser cette réserve une fois la limite atteinte pour commencer à regrouper la population majoritaire plutôt que de l’envoyer sur une autre instance de carte qui pourrait moins lui correspondre, tu remplis les autre carte de la même façon et à partir d’un certain seuil (que tu es ouvert certains nombre de serveur par langues EU/FR/EN/DE/ES, mais pas forcement tous) que le serveur te propose de rejoindre le serveur correspondant plus à tes critères avec un vieux message comme nos anciens serveur de débordement type “une instance de serveur correspond plus à vos critères, voulez-vous la rejoindre”, le tout se faisant sur la population majoritaire d’une carte avec le tampon de 20% pour remplir selon le critère et renvoyer les minoritaires vers une carte où ils seraient plus majoritaire (bon après pour les cartes moins fréquenté, tu pourrais te retrouver avec une carte genre 40% ES et 60% FR, mais déjà, les gens ne souhaitant pas se mélanger se retrouver avec plus de gens de leur langue).

en me relisant j’ai pas l’impression que c’est clair, mais faudrait faire un schéma pour expliquer, donc j’espère que l’on m’a compris.

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Par contre si c’est une modification majeure du jeu avec leur communication excessive habituelle, je pense que les plaintes actuelles ne sont rien en comparaison de ce que ce serait.

tape archage sur google, le titre du site officiel qui sort est : archage, l’ultime mmo

si ça c’est pas excessif … un peu comme pour la sortie de rift qui annoncé la fin de wow avec un “azeroth c’est fini”, ça reste de la comm comme partout …

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

joue à d’autre mmo avec des serveur orienté RP, tu verras que cette communauté existe, beaucoup de mmo permettre de s’assoir sur le mobilier prévu pour, ont les interactions basiques comme une bulle pour le canal dire …

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ils ont les possibilitès (lore, scénario, personnel, connaissances techinques, etc.) de sortir les extensions qu’ils veulent, mais ils ne le font pas et la question la plus importante, pourquoi ?

c’est pourtant clair, parce que ce contenu (si il continue comme actuellement) devrait être introduit par l’HV, avec un petit bout toutes le deux semaines, ça arrive pas bien vite, mais ça arrive … après comme je l’ai déjà dit si ils nous mettent que le col à l’issu de l’HV2 ça sera bien maigre et loin du contenu d’extension promis (l’HV1 ayant eu lieu l’emprise du jeu originale, comme dans 90% des mmo en 1.x )

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Un MMO est censé nous transporter dans un monde imaginaire dans lequel tous les trucs impossibles dans le monde peuvent devenir possibles. Manquerait plus qu’on ajoute Barbie et Ken, et on prend tous une tasse de thé ensembles…

Là c’est pas un problème de contenu, mais on ne joue clairement pas au même style de jeu !

sans vouloir être désagréable, je pense que tu oublies les trois lettres après MMO …

Y a t’il une extension en préparation pour gw2 ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Au vu des retours des joueurs ces temps-ci, à moins d’êtres stupides, il vont être obligés d’en sortir un un jour ou l’autre…

exactement, avec tout ces gens qui pleurent pour payer le même contenu en un seul bloc que ce que l’on a actuellement toutes les deux semaines hors pause … ils seraient bête de passer à coté !

Message pour la communauté FR :)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

(Je sais bien que l’illusion de dynamisme semble bien jouer son rôle de poudre enchanteresse pour beaucoup, mais pourtant ça n’offre qu’une réelle valeur ajouté proche de zéro. Et compense encore moins la pauvreté général du gameplay (toujours comparé a GW1) )

Tu as beau prendre ma réponse comme non-objective, pourtant elle l’est totalement

vu comment tu considères les esquives, je penses que parler de dynamisme n’est pas à ta portée, et quand tu parles de gameplay de gw2 vis à vis de celui du 1, je pense tu veux plutôt parler de teamplay dans gw2 qui n’est pas mis en avant par le manque de dangerosité et d’aptitudes des mobs.

donc pour le côté objectif de la réponse, on en est encore loin.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je ne vois pas en quoi collectionner les skins est du end-game. C’est juste du farm de collections.

beh c’est ce qui avait été donner comme endgame à la release, la chasse au skin.

Guild Wars 2 et sa boutique

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je te reprend car c’est pas le première fois que reproches ça à GW1 (son côté vide et 2D qui fait que c’est pas mieux que GW2), c’est pas spécialement à cause de ce post en particulier ^^

Autrement dit tu troll souvent le jeu donc je prend sa défense ! (c’est devenu rare les gens à défendre un jeu par ici, même GW2 alors au moins je le fais pour le premier opus)

ah non, j’évite le troll ! mais pour l’histoire de la construction de gw1 la fois où j’avais sorti ça, c’était un post sur l’ajout de carte, donc là il était bien placé sans troll

sinon, perso je prends pas la défense du jeu, je dis ce que je pense, et je pense jouer depuis suffisamment longtemps à des mmo pour avoir à peu près cerner le problème générique au genre (et j’avoue ne pas toujours comprendre certaines réactions des joueurs sur certaines problématiques qui sont typique au mmo, genre le craft et farm ou le seule jeu qui se démarque un peu est SWtor mais le fait d’envoyer des pnj faire les crafts/récupération de ressources… peut-on encore appeler ça de l’artisanat ?)

sinon j’ai jamais dit que gw1 était mauvais, loin de là, mais la mécanique/design coop (pure) m’a fait regretter l’achat du jeu car il ne me correspondait pas, et quand j’entends que gw1 est un jeu riche … sur le gameplay, je ne peux qu’être d’accord vu que justement c’est un coop et c’est fait pour le jeu de groupe, mais sur le contenu lui même, c’était loin d’être transcendant de mon point de vue.

Edit: j’oubliais de parler du sujet afin d’éviter la modération, le cashshop a un truc que j’aime bien (et qui n’est pas réservé à gw2), c’est le fait de pouvoir acheter la monnaie CS avec l’argent du jeu, ce qui donne une bonne alternative, par contre un truc désagréable mais qui n’est qu’un juste retour à un système boursier et l’indexation des gemmes qui ne fait qu’augmenter vu que les po sont facile a avoir, que les tradeurs joue depuis suffisamment longtemps pour avoir de quoi boursicoter, ce qui entraine un achat des gemmes avec PO trop régulier et qui en fait monter le court (mais c’est le jeu !)

(Modéré par lecreuvar.7082)

Message pour la communauté FR :)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Quand tu groupes en PU l’interaction sociale est vraiment ridicule (pour avoir une réponse à un ‘bonjour’ c’est déjà énorme), en zone pour avoir déjà une réponse à ton invitation de groupe c’est difficile, etc. Bref j’ai l’impression de jouer avec une majorité de bot/pnj…

c’est malheureusement le cas dans tous les mmo actuels, la mentalité des joueurs a changé.

Post d'annonces du pack de fontionnalités

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

“Le pack de fonctionnalité, c’est comme la confiture, moins tu en as, plus tu l’étales.”

tu devrais aller voir sur d’autre jeu, une page complète pour un ajout d’une monture ou d’une fonctionnalité quelconque avec tout plein de superlatif, c’est malheureusement le mode de communication actuel, et pas que pour le monde des jeux (quand je fais des offres où on dit qu’en gros on sait tout faire au sain d’une même cellule alors que les compétence sont éclaté sur toute la France … c’est partout pareil malheureusement)

Guild Wars 2 et sa boutique

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est marrant, je dis que si j’avais voulu troller j’aurais sorti ça, donc c’est un pure troll, et me reprends dessus, puis c’est pas une classe et quelques skills qui font la différence …

Guild Wars 2 et sa boutique

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Alors que tu veuille être mauvaise foi pour troller GW1 et son pve.

y’a quand même une différence entre troll un jeu qui ne m’a pas plu, et expliquer que ce jeu qui ne m’a pas plu à le même problème que son cadet : une fois que t’as fait une fois le pve, beh … t’as plus qu’à recommencer encore et encore le pve.

j’aurais voulu troller, j’aurais bien insisté sur le fait que gw1 est un jeu 2d, et que l’ajout de contenu ne consiste donc qu’à créer une map, tirer un peu le relief, poser des mob et leur path, et créer des boss avec des aptitudes spécifiques à ce boss, et qu’aux vues de ça, c’est pas étonnant qu’ils arrivaient à sortir des standalones tout les ans.

Nouvel AI des monstres ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Un peu comme pour la rustine clipping mcm ?

omg, comment comparer une optimisation/modification du moteur graphique à la gestion du comportement des objets …

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

vendre de l’élevé, pourquoi pas, mais enlever les restriction du lié quand équipé, ça non, déjà que le lié au compte encourage à ne faire qu’une seule fois un craft …

perso que du lié à l’âme une fois équipé, seul les skin, mini pet, achèvement pvp devrait être lié au compte. par contre, ça serait bien de pouvoir recycler l’élevé.

mais l’élevé lié au compte étant une modification récente, je pense pas qu’ils reviennent là dessus.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

si, on fera du mcm en bus pour cap des structures

Message pour la communauté FR :)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Jusqu’à l’apparition du mega-serveur, j’avais un certain nombre de griefs contre Anet, mais je faisais avec parce que je trouvais des éléments positifs pour les contrebalancer. L’apparition du mega-serveur a pour moi été une vraie cassure, et le fait qu’ils s’obstinent à pourrir mon expérience de jeu au quotidien en prétendant mieux savoir que moi ce qui me plait me pousse chaque jour un peu plus près de la sortie.

la-dessus, je pense que c’est surtout que le filtre de regroupement ne fonctionne pas comme dicté à l’origine

Guild Wars 2 et sa boutique

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

sur le pvp de gw2, on est d’accord, un seul mode de jeu (domination) en format 5v5, c’est ridicule, ça met en avant plus du 1v1 qui sur tout bon mmo qui se respecte aura un équilibrage bancal du fait des anti-classes. je vais reprendre encore une fois wow comme exemple, le premier mode domination a été le bassn

pour le reste sur gw1, si tu veux, le pve c’était 6 mois … moi, il m’a repoussé en deux semaines (trop vide, ça faisait déjà plusieurs année que j’avais accroché les mmo, à la limite un mmo classique avec un monde ouvert et une partie coop, pourquoi pas, mais là c’était trop), mais ça ne change pas le fait que tu le pliais en moins de temps que le renouvellement.

sinon y’a un problème générique générationnel, c’est la mode du rush rush rush, tout tout de suite et je pleure que le jeu n’apporte rien car j’ai tout plié sans y prêter la moindre attention (y’a une histoire quand même …). Les pleureuses parle de contenu inexistant, mais ce dernier a existé avec l’HV, certes éphémère, mais c’était le début du monde vivant, il fallait le vivre à l’instant T, mais les gens sont habitués à avoir un replay (même à la télé), qui leur permets de tout différer. donc on se retrouve avec une HV2 qui est majoritairement instancier pour pouvoir la vivre quand on veut, alors que le jeu s’est vendu en tant que jeu openworld, mais attendons la suite pour juger, à l’HV1 à ce niveau d’avancement de l’HV on plantait des pancartes, donc le futur nous dira quoi penser, même si je sens que la pause est dû à une remise en cause de ce qui allait sortir qui n’aurait pas plu, aux vues des diverses attentes données sur le forum (autant de la par des détracteurs que ceux a qui le jeux convient).

bref, perso, si l’HV2 reste sur du tout instancier avec 1-2 events extérieur, je suis parti pour ne faire plus que du mcm et un peu de farm de WB que je trouve divertissant (même si j’aurais préférer un peu plus de danger dans les rencontres, même si certains ont été revu à la hausse, mais trop peu, sans parler du méga serveur avec des world boss qui doivent adapter leur endurance à maxi 50 joueurs, alors qu’il y en a 100+), je suis clairement venu sur le deuxième opus pour l’openworld, déjà que l’AI des mobs/wb est au niveau d’une moule asthmatique, si tout se retrouve instancié je ne m’attacherais qu’à la partie mcm qui elle est vraiment plaisante (beh oui, je suis sur RA, pas besoin de faire un dessin).

Guild Wars 2 et sa boutique

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

He non, il y a le choix d’avoir, comme GW1, des mecs qui pondent une extension tout les 6mois ( environ ).

heureusement, car à mes yeux, vu le vide intersidéral que représente ce jeu, et à moitié avouez par les joueurs assidus dans d’autre post (ce qui m’ont sorti du 3 mois tout bouclé, puis pvp, puis on commençait à tourner en rond et le nouveau stand alone arrivait, et ceux qui prônent le jeux coop alors qu’ils avouent avoir été content de l’ajout des bots …)

Message pour la communauté FR :)

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Il nous faut un VRAIS contenue et pas des fragments d’histoire qui dure 1h-2h.

un contenu que tu avaleras en 2-3 semaines parce qu’il faut rush ? et tu reviendras pleurer sur le manque de contenu auquel tu n’auras même pas pris la peine de t’intéresser ?

C'etait Il y a de ça deux ans...

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

surtout que la majorité des features/items proviennent de la version chinoise

pour une fois, les mécontents pourront dire que c’était les chinois les testeur béta …

pour la SAB, je suis d’accord, pourquoi s’entêter à vouloir le faire rentrer dans l’histoire, c’est clairement un contenu annexe fun et décalé …

par contre, j’ai l’impression que la pause, qui aurait plutôt du être uniquement sur le temps du contenu compétitif, ce qui me fait penser qu’ils ont rectifier un tir raté qui s’annonçait mal si ils continuaient comme ça et qui aurait encore subit les foudres du forum

C'etait Il y a de ça deux ans...

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

oh oui ! une extension que certains vont plier en 2-3 semaines car c’est un besoin compulsif de finir au plus vite, et qu’on retrouvera sur le forum à pleurer le manque de contenu.

comme je l’ai dit ailleurs, je préfère largement le contenu HV à une extension car plus régulier, même si l’apport est moindre, on verra sur le temps si la promesse d’HV équivalent à une extension est respecté.

par contre il serait temps qu’ils nous ajoutent des modes de jeu PvP car la le déficit est énorme.

inspecter l'équipement/spé des autres joueurs

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

perso, j’espère jamais, sinon ça deviendra le leitmotive pour le kick en donjon.

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tu avais de meilleur chance d’avoir les armes vertes contrairement à GW2.

Et non, certains n’ont aucune chance d’avoir un précurseur en tuant tout ce qui bouge malgré le nombre important d’heures jouées.

étrangement je vois pas la différence entre les deux cas, ton armes verte était un drop, donc une chance, si t’en as pas, tu l’auras pas, en sachant que statistiquement la chance n’augmente pas avec le nombre de try.

sinon pour le passage que j’ai sauté, rendre sure le drop à 100%, il faudra changé le nom de “arme légendaire” en “arme à succés” car tout le monde l’aura, et comme je l’ai dis plus haut, les gens trouveront des combines pour réduire le temps d’obtention (je fais confiance en la nature humain pour contourner le problème).

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est la langue d’origine du serveur qui devait être prise en compte en priorité, soit, ou un regroupement par langue de serveur d’origine, ou le serveur EU entre eux. ce qui n’empêche pas que l’on soit mélanger pour les cartes très peu fréquenté.

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Un MMO n’est pas une loterie.

et pourtant … je te rappelle que la base des rpg sont le lancé de dés, et même votre coorpg favoris, l’obtention de certaines choses était de la loterie, comme dans beaucoup de mmo …

je défends pas le principe, mais faut quand même ce rappeler la base.

tu pourras faire de longues quêtes dures ou ce que tu veux, il y aura toujours des guides pour t’aider, te faciliter … tu pourrais avoir l’obtention via un raid ! mais les gens vendront l’accès au raid en question, ou se regrouperont avec des guides pour trivialiser les rencontres. dans tout les cas, changer le moyen d’obtention des précus et les rendre accessible par un biais sure, le rendra banale car tout le monde y mettra du sien pour l’avoir, et on en revient à la question initiale : “est-ce qu’une légendaire qu’on voit partout est vraiment légendaire ?”

(Modéré par lecreuvar.7082)

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

50% des composants lié à la chance, 50% des composants lié au farm.

comme dans presque tout les mmo alors ! (bon certains ont des quêtes personnel un peu caustique mais ça reste anecdotique, et le farm ce fait plutôt en guilde vu qu’il faut souvent le faire dans un cadre coop type raid)

Megaserveur et pack de fonctionnalité de septembre 2014

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ou juste qu’ils répondent au critères donnait à l’introduction de ce dernier, soit par ordre d’importance :
le groupe
la guilde
le serveur
la langue

et en ce moment, ça fonctionne pas trop mal, mais il y a quand même à peu prêt 10-20% de cas ou je suis pas sur une instance de carte qui ne réponde pas à ces critères (en général sur les cartes avec pas mal d’event, et heure de wb)

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

On a bien compris que tu avais une dent vis-à-vis du grand père des Mmo

C’est censé être wow le “grand père” des MMO ?

DAOC à la limite.

Si tu me sors HABITAT je me casse

oulla !! je le connaissait pas celui là, j’aurais plus parler de truc isométrique comme T4C.

sinon, Gaunt, t’as pas compris ce que je disais, je parle de découverte prématuré de contenu qui soit biaise l’avancement des joueurs (le joueurs HM qui passe presque direct au contenu HM vu que les strats sont connues), soit le joueur lambda qui plie le contenu fraichement instauré et n’y joue plus une fois achevé (même si la course au stuff les garde un peu), soit les joueurs qui ne ce spoil pas ce qui est sur les serveur test, et qui n’a presque pas de joueurs pour avancé car la majorité ne souhaite pas apprendre à la release de contenu. donc au final, je te parle bien d’une dérive entrainée par les joueurs à cause des serveurs test.

sinon, les seuls trucs méritant peut-être un serveur test, ce serait les events de masse qui seront peut-être introduit en milieu/fin d’HV2 comme les invasions, marionnette, chevalières/hologramme. (quand on voit les divers changement qu’il y a eu sur les strats des chevalières … ça aurait mérité un fixe avant déploiement)

Suggestion : rendre de l'utilité aux guildes

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

il me semble que le nom du jeu signifie guerre de guilde ^^

oui, en rapport avec les événements ayant eu lieu avant gw1 … l’histoire d’origine quoi …