Affichage des messages de lecreuvar.7082 :

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

mais une question (vu que je maitrise mal le truc car gw1 pour moi …), une fois passé sur faction par exemple, pouvais-tu revenir sur prophétie avec le même personnage même en ayant pas prophétie ? sinon sans prophétie, on peut jouer à faction donc c’est pas une extension.

pour la qualité, je ne vois pas en quoi un ajout pure de features rend plus ou moins qualitative que l’amélioration/évolution feature existantes

Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

un trépassé (le nom commun) est un mort, donc si il bouge, c’est bien un mort-vivant ?

tu peux le retourner comme tu veux, on est toujours dans l’opposition de terme comme mort-vivant … donc on peut tourner en rond pendant 10 000 post sans qu’aucun de nous deux aura tort

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Qu’est ce qui n’aurait ici pas pu être sous la forme d’une extension? Ils ont juste choisi la forme d’un stand alone car la quantité/qualité du contenu permettait de le considérer comme un jeu entier (ce que ne fera pas HoT c’est certains) et qu’ils avaient décider de partir sur un univers/scenario complètement “nouveau”.

comme tu le dis, le fait de changer la totalité des maps ne donne aucun intérêt de rester sur modèle extension, le summum pour moi ayant été EON qui une fois l’event fait, ne permettait pas un retour en arrière donc c’était un peu un standalone déguisé vu que ce n’était pas un extension de territoire (tiens … le terme est bon et sans faire exprès ! ) mais bien un nouvel environnement complet sans possibilité de retour en arrière.

PS: je vois pas ce que la “qualité” a à voir la dedans …

@E Tan : ce n’est pas parce qu’il y a continuité sur tes personnages que ça étend le jeu … surtout que si tu avais pas l’opus d’avant, mis à part certains skills qui devenait donc inaccessible, elle est où l’extension

Le contenu de WoW de base est obsolète mais obligatoire pour accéder à WoD.

Je ne parle pas le langage des signes, je devrais m’y mettre…

étrangement le prix de gw2 a réduit … comme celui de wow de base … et l’extension sera plus cher que le jeu de base … pas dur de faire l’analogie pourtant …

Quelle mise à jour !

in Localisation / Traduction

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Changer “revenant” car la nouvelle classe a ce nom, je peux comprendre mais choisir “trépassé” pour une personne morte qui revient à la vie ca ne signifie pas la même chose. Une personne trépassée est considérée comme morte.

donc un trépassé qui “vit” c’est bien un revenant/mort vivant/… ?

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

moi je comprend que le choix ne doit être, vu qu’il y a une grosse différence avec votre système décrit qui est tiré de gw1, et qui n’avait aucun impact vu que ça s’appliquait que pour les zones de rencontre (le jeu n’étant pas ouvert), et un mmo où une fois arrivé sur la carte, tu joues sur cette carte (même si il y a les taxis, le fait de ressortir et revenir sur la carte peut donner un choix, même si on se retrouve souvent sur la même instance de carte au final …).

pour moi la notion de choix a volé en éclat lors de la mise en place des timers de WB, vu que tout est devenu cadré et réglé comme une horloge (ah beh oui, c’est une horloge).

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Faudrait quand même arrêter de croire que c’était la norme, ce genre de comportements… Il existait des alternatives qui sont devenues beaucoup plus compliquées à mettre en place, et qui de toute façon n’ont désormais quasiment aucune plus-value avec les mégaserveurs.

et pourtant, ça fait 5-6 ans que la majorité des joueurs ne joue que pour l’appât du gain sur les mmo, c’est bien triste effectivement, mais ne pas le voir c’est se voiler la face.

après je n’oublie pas que le mégaserveur a apporté quelque chose que je trouve également désagréable, c’est les timers fixe pour les WB, qui fait vraiment que les gens moutonnent de WB en WB plutôt que de surveiller un déclenchement de boss sur une quelconque API, alors qu’avec les serveurs “classique”, ils avaient des choix à faire quand il y avait boss WB qui était déclenché en même temps, et c’est plus ça qui a encore plus détruit la “communauté” de mon avis.

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le résultat? Avant t’aurais potentiellement organisé un event rageliane en recrutant à l’arche du lion, il aurait fallu bien expliquer “la strat” aux autres joueurs et motiver les joueurs à venir. Là on avait l’aspect social qu’on pouvait trouver avec Tequatl ou des temples comme Grenth Baltha qui pouvaient être contesté sur tous les serveurs à un instant T.

donc vous avez vraiment oublier la période des overlay type gw2stuff qui faisait que t’étais 5 à faire les pré-event et 90 sur le final ?

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

On ne nous a rien demandé pour ce f i chu méga serveur, on nous la imposé.

sur le forum, on a souvent vu des messages demandant des moyens de re-remplir les zones bas level et/ou désertées, le megaserveur a répondu a cette demande, pas de la façon que certains voulaient, certes … le trucs que je vois surtout, c’est soit tu as des étrangers car les maps sont pleines donc on se retrouve avec les rebuts du filtre de regroupement (ne le prenez pas mal, car vous en êtes dans ce cas là), soit sur une maps trop vide qui a été remplis avec avec tout ce qui venait comme joueur (et c’est souvent le cas pour la première instance de carte ouverte qui va regrouper à la volée tout ce qui vont se présenter jusqu’au premier seuil de remplissage).

sinon pour le coté sociale, si le jeu ne demande pas un réel jeu de groupe, il est évident que certains resteront dans leur coin sans plus d’interaction, et comme dit plus haut, il est courant que ceux qui parlent anglais sur les chans soient français, mettez le filtre de langue (de langue du jeu quoi) et vous verrez toujours ces messages, comme quoi …

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

effectivement … “les maux” honte à moi … bref, de toute façon rien n’encourage, sauf les joueurs eux-mêmes …

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le mégaserveur a quand même largement encouragé ce comportement “parasite” des joueurs qui, comme tu le dis si bien, ne font aucun effort.

je trouve marrant de lire ça alors que bien avant le mégaserveur, on retrouvait largement ce genre de comportement grâce au overlay du type gw2stuff où comme par hasard tu étais 3 à faire les pré-event et dès que le timer allait déclencher le boss, une vague de looteur fou arrivaient sur la carte en dénigrant le travail fait auparavant par ceux qui ont lancé l’event … mais bon le méga serveur est source de tout les mal, surtout pas le comportement du joueur moderne ….

Mégaserveurs : le prochain flop de HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

moi je comprend pas pourquoi on a pas le choix de jouer entre
Serveur de Base
Mégaserveur
comme dans Gw1

peut-être parce que gw1 était pas un mmo et que ce choix de canal n’interférait que sur des cartes où il se passait rien à part concentrer du monde pour partir dans un monde fermé

va falloir me dire comment tu fais car même grouper je suis jamais sur la bonne map et pour hot je me suis poser la même question et perso j attendrais des retours avant un éventuel achat

contrairement à toi, moi ça marche plutôt bien, les fois où ça cafouille c’est pour faire du worldbosstour, vu que les maps sont saturées en un rien de temps, faut pas s’étonner.

après faut reconnaitre que parfois ça marche pas pour rien, mais là y’a l’option “rejoindre son groupe”

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Encore une fois, on ne demande pas un retour de la trinité mais d’avoir des mécanismes qui permettent aux joueurs d’avoir de l’interactions entre eux et que de jouer autres choses que du zerg en PVE.

ça s’appelle une modification de l’AI, l’ajout de skills aux mobs et agrandissement de leur hitbox. pas besoin de plus, tant que le packing marchera, rien ne pourra empêcher les “joueurs” de jouer rentable (je mets des guillemets car quand je lis que des gens ont l’impression de perdre leur temps dans un jeu, je n’appelle plus ça des joueurs, exception fait pour les gens qui se spécialisent dans le speedrun, eux ils sont à part)

gw3 annoncé

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

de rien vener su twitch sa annonce du lourd ^^

toi qui te plains toujours des trucs qui ne sont pas en français …

mais je me demande de plus en plus ce qui justifie de vendre une boîte et ce qui différencie cette extension d’un combo packde fonctionnalité + nouvelle map.

facile, la demande des gens du forums d’avoir un truc payant plus gros d’un seul coup que l’HV

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Après, beaucoup on demandé une extension, et bien elle arrive.

ils ont même demander une extension payante, ce qui va être le cas !

après dire que certaines choses ne seront dispo que si on achète l’extension, c’est surement faux, on ne sait pas réellement ce qui fera parti de l’extension propre ou des amélioration du jeu, genre les changements des aptitudes qui devraient arriver avant l’extension, selon le première déclaration, donc ne faisant pas parti de l’extension mais plus d’un pack de fonctionnalité … spéculation quand tu nous tiens !

Ressource machine demandé.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

suivant ton pc, certains portable ont des cartes graphiques pas soudées mais avec un slot PCIex (format spécifique), donc si t’es un peu bricoleur car faut tout démonter la carcasse, peut-être que tu peux faire un upgrade (après faut aussi regarder le système de refroidissement qu’il soit suffisamment dimensionné pour).

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

wow de base se vend 15€ (avec toutes les extensions précédentes) et WoD se vend 45€, plus l’abonnement qui reste le même si tu n’as que la version de base ou l’extension en cours

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

soit t’as fait un mauvais quote, soit tu sais pas lire :P

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

• Vous voyez vraiment Anet vendre son extension plus cher que le jeu de base ? Moi non.

wow (jeu de base comprenant maintenant les 4 premières extensions il me semble) se vend moins cher que l’extension en cours. après c’est toujours pareil, il faut vois ce qu’il y a dedans …

Pourquoi mes amis arrêtent de jouer ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Pour moi LE point noir du jeu qui me fait aller et venir est le système de compétences.
Il y a peu de compétences à mon goût dans le jeu ou du moins trop peu pour proposer des builds complètement différents. Il y a le plus souvent un ou deux builds optimisés pour les donjons ou le jcj et on doit s’y conformer.

Je suis lassé d’avoir à quelque chose près les mêmes sorts sur mon envouteur depuis deux ans et demi. C’est la raison qui fait que je viens et je repars. Je me lasse trop vite.

J’aimerais davantage de possibilité, de synergies, de choix de personnaliser ma classe comme je l’entend.

1- tu n’es pas obliger de suivre la masse pour avoir un build cohérent
2- les compétences sont le problème de tout les mmo, tu as toujours les mêmes sort à faire suivant un cycle pour être un minimum optimisé. toujours les 3-4 mêmes (même si tu en as une pelté

En attendant HoT

in Monde vivant

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Il risque aussi d’y avoir un pack de fonctionnalité, cela ne m’étonnerait pas le moins du monde

étant donné qu’ils ont annoncé que certaines modifications pour HoT seront faite avant, c’est même sure (enfin au moins la modification des arbres de talent)

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je ne veux pas paraître rabajois Ogura.8136 mais si GW2 n’est pas comme GW1 et que la guerre des guildes est finie pourquoi l’avoir appeler Guerre de Guilde 2 alors ? Juste pour le lore …n’importe quoi …

et pourtant, si tu reprends la chronologie, tu verras que même GW1 n’aurait pas du s’appeler comme ça suivant ton raisonnement …

sinon pour le sondage, je n’y répond pas sur le page dédiée car il n’y a pas ma crainte, AI des mobs qui pour moi ne correspond pas à des paliers de difficulté mais bien au l’AI des mobs pure, que ce soit en openworld ou en instance (même si cette dernière a un peu évolué depuis l’HV2, mais que sur les territoires HV2)

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Alors je te vais te répondre poliement, je suis capable de penser et faire mes propres choix. Mais des gens se font suer, pour éditer des versions papiers pour que les gens puissent se faire leur propre avis avant d’acheter comme des idiots quelque chose qui ne leur correspond pas.

non, je les teste, je participe au béta si ce jeu l’intéresse, et je me fais ma propre idée sans passer par un intermédiaire.

comme tu dis, le net c’est bien, y’a plein de gens qui test pour toi de manière plus ou moins objective, mais tu remarqueras aussi que grâce au net de nos jours, il y a de plus en plus de personne sans réflexion qui ne font que colporter des idées fausses ou vraies, des gens creux qui ne chercheront même pas à réfléchir et seront du dernier avis lu, on les appelle les moutons.

je ne dis pas que tu en fais parti, mais juste que les gens moyen le sont … y’a qu’à voir avec les hoax que beaucoup se passent sans jamais vérifer …

[Sondage]Extension, qu'est ce qui vous décevrait ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

que les mobs continuent d’aller se pack avec les boloss de joueurs qui le font (un petit bump/grip/élargissement de la hit box seraient les bienvenus)

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est pour ça que je préconise de laisser passer quelques semaines après la sortis du jeu pour voir de réel retour des magazines professionnelle du jeu vidéo pour se faire un avis.

ça c’est un truc qui m’a toujours fait rêver, remettre son avis à celui d’un autre … c’est comme les gens qui se plaignent du jeu car les autres font pareil et repompent leur avis et seront incapable de développer plus car justement, ce ne sera pas réellement sont avis

TSW par des Stand-alone

euh ?? j’ai vu que des DLC dans TSW … une stand-alone c’est un jeu indépendant …

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh l’HV1 n’a fait qu’introduire l’HV2 qui a introduit l’extension, si l’HV3 ne suis pas le fil, pour moi c’est un problème. c’est comparable à wow où un gars achèterait que le jeu de base et voudrait jouer au contenu de la dernière extension, désolé, mais si tu veux suivre le jeu et son histoire, tu achètes l’extension.

et si l’extension est payante, ce que je pense fortement, pour moi ce sera surtout dû à tout ceux qui ont pleuré depuis presque 2 ans qui voulaient une extension payante en faisant toujours le comparatif idiot avec GW1 qui était en stand-alone un monde “simple” et très compartimenté donc rapide à développer (même si les mécanique des mobs était bien meilleur).

sinon pour l’effet d’annonce, t’as jamais vu les blizzcom où blizzard annonce fièrement la prochaine extension de wow en fournissant pas plus que l’a fait Anet, ce n’est pas parce que certains stands présentent des previews et des possibilités de tester que tous le font, ils font avec ce qu’ils ont, si c’est des vidéos, ils les diffusent, si c’est jouable, ils mettent a dispo, si y’a rien, parfois ils ne montrent que les plannings de développement agrémenté de 2-3 screens et explique leur futur concept … du marketing quoi.

Prix de l'extension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pas de systèmes de build complexe

heureusement que bouger 3 trigers et choisir 10 compétences est quelque chose de complexe … ou pas

Annonce d’A.net à l’époque: les features (qui ont fait la réussite de guild wars 1) viendront au fur et à mesure gratuitement.

savais-tu ce qu’il estimait être la réussite du jeu ? sinon j’avoue que le seul truc qui me choque c’est de passer de mob avec un minimum de strat à des mobs sans cerveau même pas digne des mobs de wow (et pourtant les mobs dans wow volent pas haut …).

Quand l’Histoire Vivante est apparue, toutes les futures annoncées n’étaient plus à l’ordre du jour. Les HV annoncées gratuites et dignes d’une extension étaient censées apporter du nouveau contenu ainsi que les demandes de joueurs.

Vu que GW2 rapporte peu, l’HV (extension) passe en débloquage par gemmes pour ceux non présent.
Poussé par NCsoft, A.net est contraint de passer l’HV en mode extension payante.

on a eu du contenu digne d’une extension sur le global, sauf en terme d’extension du territoire, mais ça reste un avis personnel.

sinon Anet avait bien dit que suivant les retours HV2 ils verraient comment appréhender la suite, et si j’étais un développeur, voir une communauté pleurer et pour payer une extension … je le fais … voir tant de gens croire que payer quelque chose l’améliorera, je trouve ça fou

Que va-t’il se passé ensuite? Si vous voulez avoir accès aux majs gratuites, il faudra acheter le pack? Le jeu de base n’aura-t-il aucune amélioration?

Si vous voulez avoir accès aux majs gratuites, il faudra acheter le pack?

majs gratuites, il faudra acheter

gné ?
sinon tu voudrais qu’ils se basent sur ton mmo fétiche en faisant des micro DLC pour vendre trois quêtes ?
Edit : je viens de relire le post de Stéphanie, alors je cite :

Q : Cette extension fonctionnera-t-elle sur le mode de l’abonnement mensuel ?
R : Non, Guild Wars 2: Heart of Thorns est une extension payante mais, une fois achetée, vous n’aurez à vous acquitter d’aucuns frais d’abonnement. Cela signifie que vous pourrez continuer à jouer et à accéder aux futures mises à jour de Guild Wars 2: Heart of Thorns gratuitement.

Bref quand on fait une annonce on montre tout ce que l’extension apportera. Le show était très bien mais il n’a rien apporté en garantie de survie de GW2. Au final, ce show n’a apporté que des questions et rien d’autres.

c’est la première fois que tu vois ce genre d’annonce ? alors ne va jamais à un salon de jeux vidéos, car y’a jamais rien de plus …

(Modéré par lecreuvar.7082)

Question sur les légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

non, “encore” c’est toujours du français !

Suggestion: Téléchargement à l'avance

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

#PatchDayNoPlay

ah la maintenance de serveur le vendredi et ces deux jours de lags (10000ms de latence) et crash serveur consécutif … pas beaucoup de jeune ont connu ça !

Edit : sans parler des files d’attentes après ton crash de 1-2h

(Modéré par lecreuvar.7082)

Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

et sinon, à part les spéculations, les spécialisations vont consister en quoi ?

parce qu’une nouvelle arme à porter et une modification du gameplay, pour moi c’est un peu lié vu que le gameplay est conditionné par les armes portées …

quelqu’un a plus d’info sur ce que ça va être réellement, parce que bon, depuis le temps que je joue (et ce sur tout les titres, je joue depuis presque 30ans, mon vic20 pourrait vous le dire), les annonces et la réalité on souvent un gros écart … donc avec mon habitude de lire entre les lignes des annonces de développeur, perso je lis qu’on aura une arme portable en plus par classe et de nouveaux traits, rien de plus (à moins que la présentation en ai dit plus …)

Vivement la sortie

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

S’il y a moins de 5 zones, je risque néanmoins de tiquer…

tout dépend leurs superficies (voir même avec la présentation des deltaplanes, le niveau d’empilement en strate d’une carte) et les activités proposées

Anet doit-elle être esclave de sa communauté?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tu sais quoi ? 100% des joueurs de GW2 ayant jouer a GW1, ont arrêter GW2, pour retourner sur GW1, c’est moche hein ?

euh … non, je n’ai pas supporter le modèle corpg (gw1 étant mon 1er et mon seul), je pensais trouver un mmo et je n’ai trouvé qu’un jeu d’instance avec de pauvre ville ouverte … le seul trucs qui me motiverais d’y retourner, ce serait pour avoir les bonus du Hall (pet rodeur en particulier), mais à part ça jamais !

Du coup là tout de suite, faire la même chose que dans les autres chemins, en plus long, en plus compliqué et qui rapporte rien de plus, il pouvait pas être populaire.

ce qui est marrant avec ce genre de réflexion, c’est de voir qu’ailleurs on entend que les gens cherchent de la difficulté et un minimum de challenge, et que qui il n’y a pas de carotte ils n’en veulent pas. c’est bien ce qui m’attriste, et une fois de plus je le répète, mais le jeu pour le plaisir n’existe plus dans le monde des mmo … je me rappelle de raid comme MC dans wow où j’y allais en stuff full bleu et mon objectif c’était juste d’y aller et, que chopé du stuff était vraiment pas dans ma todo liste

(Modéré par lecreuvar.7082)

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Sur WoW il faut croire que c’était une bonne chose ce qu’ils ont fait car contrairement à GW2 il continue à battre des records de fréquentation grâce aux extensions et à ce qu’elles apportent.

beh, tout dépend de quel point de vue tu te places, perso, j’ai commencé les mmo à une époque où c’était vraiment le secteur de niche, et wow a su drainer la foule, et (je parle de moi et mon ressenti) a ouvert se monde à tous, certes c’est bien, mais au global je trouve que depuis 2006/2007 les mmo ont beaucoup perdu, et je pense que c’est a force d’écouter tout ses gens drainer dans ce secteur de jeu que les mmo baisse en qualité car trop de chose issu du mmo sont demandé d’être supprimer.

sur wow, la progression vertical était un peu le cœur du jeu, et il fallait jouer soit H24 en pvp ou allez en raid pour avoir le stuff qui va bien, raids qui demandés la réalisation des accès au raid pour y accéder, et peu à peu on a vu ces accès disparaitre, puis le dernier stuff était accessible à tous et le stuff pvp équivalent au pve, puis les groupes de donjon en création auto, puis les raids en auto (sans parler du niveau des instances/raid rabaissé pour ces modes), bref, pour moi c’est un long déclin qui a inspiré les autres mmo pour calquer le genre … sans parler de la disparition des quêtes de groupe et des nombreuses choses qui obliger à faire partie d’un groupe ou de communiqué avec son voisin …

bref c’est un très bon jeu encore actuellement mais pour moi c’est que si t’as une guilde et que tu cherches la progression pépère (le first kill tuant le plaisir à long terme, et jouer seul te fais te servir du lfg dans un mode de jeu où au final tu ne cherches que le loot, et une fois que tu as fait le dernier raid en lfg soit tu le fait une fois et tu concidère avoir fini le jeu, soit tu te veux te stuff et tout les semaine tu fait le même raid avec tu tes reroll, soit tu tournes en rond)

je ne parle pas de vous Enoreth et lecreuvar car vous êtes constructifs

merci, disons que j’essaye d’argumenter/développer mon avis et je ne cherche pas forcement à imposer mon choix ou mes idées (et parfois je reconnait quand j’ai tort … parfois hein, mais avoir n’est pas avoir un avis ou une approche différente)

Communauté, forum et réactions des joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Si sur tous les divers forum (reddit, Jol, UV, officiel, GW2Shop) les conversations sont remplis de gens déçus et qui se “plaignent” à leur façon, c’est qu’il y a un problème sous-jacent derrière, surtout quand ces dit forum ne contenaient que des “fanboys” au début.

pour toujours fréquenter les forums des jeux auxquels je joue, je peux te dire que malheureusement quand une grosse majorité exprime un soit-disant problème, c’est souvent du moutonnage, les gens ne répète que bêtement ce que certains disent.

Dans ma guilde sur un autre jeux, j’avais un groupe qui ne faisait que ressasser les mécontentements que l’on trouve sur les divers forums, et en discutant avec eux de ma vision des choses, étrangement une grosse majorité des détracteurs allaient dans mon sens …

bref, pour revenir sur le sujet, non Anet ne doit pas écouter les demandes, mais juste s’en inspirer au mieux, parce pour exemple (je prends toujours le même) sur wow, on est passé d’un jeu réellement communauté où les interactions étaient nécessaire à un click&play sans saveur hormis la découverte de début d’extension

Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le problème E Tan, c’est que tu perçois la richesse du gameplay, uniquement par le nombre de skills utilisables, indépendamment de leur utilisation suivant les situations de jeu. A partir de là, on ne peut tout simplement pas discuter.

surtout qu’il compare toujours avec gw1 où tu avais beau avoir des centaines de skills mais tu ne pouvais en utiliser que 10 et les changements de skills dépendait avant tout de la composition de ton groupe ou/et du mode de jeu (pve/pvp/gvg)

Suggestion : Amélioration du systeme de loot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

contre ! surtout que ton système imposerait le choix d’un objet sinon, tu looteras tout les items du jeu car chacun aura son compteur bonus qui s’incrémentera. je préférerais avoir une table de loot par boss qui permet de se focaliser sur l’item que tu veux.

[SUG] Points par structure

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

C’est vrai que certains lead ont tendance à dire “je viendrais reprendre la tour au tic”…

… A une tour T3, full up, et blindée d’armes de sièges, mais ouverte par un spot trébuchet.

c’est très rare que pour un T2-3 on entendante ça (à moins d’être sur un reset de structure qui pose un problème, genre BP qui va passe un up et le rendre presque imprenable).

par contre, l’idée des points par niveau de structure, j’en avais évoqué l’idée mais avec en plus de virer la notion de tick et de faire un scoring par le temps de détention de la structure avec une pondération suivant son niveau de up, ce qui, reste à voir dans la pratique, permettrait d’avoir une attaque et une défense coordonnée

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

autant je comprends la frustration de certains, mais faudrait quand même ce rendre compte de quelque chose d’essentiel sur cette “problématique”

il n’y pas de RNG en informatique : oui – mais il faut surtout avoir à l’esprit que le gros soucis qui est qu’il n’y a pas de table de loot attitré par type de mob (hormis tequatl et quelques autres pouvant drop des miniatures), de ce fait la RNG, aussi bien codé soit-elle s’applique sur une trés/trop grande table de loot (la total en fait) qui fait que certains item ayant déjà une chance de loot faible se retrouve noyé dans la masse avec sont taux de loot faible (donc rien pour arranger la chose).

donc avant de crier au complot, demandez déjà des boss avec des tables de loot spécifique, mais pour avoir joué très longtemps à des mmo avec table par boss, ce système ne garanti pas le loot, mais le rend déjà plus accessible, même si certains item ne sont jamais tombé avec ce système, alors qu’il la looter 100 fois pour un autres (et lui se plaindra de n’avoir que cet item)

Que faire pour éviter le classique “12345 swap weapon 12345” ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Vus que pleins de choses n’ont pas changé en deux ans, on peut imaginer que pour eux l’état actuel du gameplay est satisfaisant, ce qui n’est pas vraiment le cas.

et pourtant, comme c’est dit plus haut, c’est valable que pour le PVE et instance packé du fait de la non dangerosité des mobs et de leur AI plus que limite …

(Modéré par lecreuvar.7082)

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

effectivement, j’ai omis le le spvp avec une classe particulière et le fait que le fractal se fasse sur un niveau particulier, pour le reste, je maintiens que c’est comparable aux anciens systèmes avec des contraintes géographique. les activités ont juste changées

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pourtant mis à part la contrainte géographique de certains succès, c’est en tout point équivalent à l’ancien système …

Nouveau systéme de récompenses quotidiennes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

2- corriger et adapter le système d ajustement de difficulté en conséquence pour améliorer la durée de vie de l’évent.

c’est un des problème que j’avais soulever dans les retours suite à l’arrivé du mégaserveur, les boss/WB ont un seuil d’adaptabilité qui doit plafonner à un certain nombre d’intervenant, qui fait qu’au final même les WB, face à une centaine de joueur fondent en moins d’une minute (genre au dessus de 25 joueurs, le système arrête de s’adapter), les seuls durant plus d’une minute sont ceux avec des phases d’invulnérabilité ou des fortes réduction de dégâts (genre la griffe de jojo en P2 où les joueurs préfèrent taper le boss plutôt qu’escorter les gogo … et le boss tombe quand même …)

Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

pourquoi parler d’extension pour gw1 alors que ce sont des standalones ?…

Manque de Contenu dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

je vais faire mon plow du forum

Normalement il reste qu’un seul épisode final

source ?

Vos avis sur la surbrillance des nouveaux objets

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je ne vois pas le rapport entre l’inventaire plein et l’effet de surbrillance.

je parle de taux de remplissage (vu qu’il n’y a pas de fonction de compteur des places restantes dans tes sacs), donc quand tu es en plein déplacement ou en fin de fight et que tu enchaines sur un déplacement, que tu ne fais qu’ouvrir pour refermer tout de suite ton inventaire juste pour check les places restantes, il est agréable de conserver l’effet pour que, quand tu fasses ta pause ou que tu as nécessité de recycler un peu pendant le déplacement, d’avoir cette effet qui a persister pour savoir ce qu’il y a à traiter dans ton sacs rapidement pour faire de la place.

sinon, perso je veux pas de dlc, juste plus de surface déployée par l’HV, et de la surface utile, pas juste faire un map plus grande.

après pour ton histoire d’équipes, en générale, chaque équipe a un thème privilégié (features, interface/ergonomie, correction de bug), donc ce n’est pas toute un studio qui bosse sur une fonctionnalité pour les sacs, mais je ne dirais pas plus n’étant pas manageur des équipes d’Anet et ne connaissant pas non plus la répartition des équipes.

Edit: Stéphanie a confirmé pendant que j’écris …

Vos avis sur la surbrillance des nouveaux objets

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Bref, les ajouts mineurs pour un confort tout relatif de la gestion de l’inventaire.. Pourquoi pas…. Correctement le faire, c’est mieux !
Qualité GW2…

ce n’est pas parce qu’il n’est pas comme tu souhaites qu’il devrait être comme ça, perso ça me va très bien, et la surbrillance qui ne disparait pas est pratique dans les conditions où tu regardes 2 secondes le taux de remplissage de ton inventaire sans y prêter plus d’attention que ça (genre en bus mcm), ça te permet de les distinguer quand tu fait une pause marchand

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

1 build par mode de jeu (PvE, McM, JcJ) c’est juste ridicule, rien qu’avec une seule profession je dépasse ce quota (comme beaucoup de monde). M’enfin si jamais ça devait arriver sous cette forme, il y aurait un tel levé de bouclier que ça serait modifié heureusement ^^

c’est pourtant ce que propose la majorité des mmo proposant cette option …

après ce que j’ai dit, c’est que si ça stock le stuff du build, c’est tu confort donc tu payes, si c’est de la sauvegarde pure (donc une simple création de raccourci) non ça ne devrait pas être payant

[PC] Problème installation

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ça continue de charger sans s’arrêter.

c’est quoi qui charge sans s’arrêter ? la mise à jour des fichiers ou la tentative de login ?
Edit : ah plus rapide que moi le Beads !

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

A quand la mise en place d’un système payant pour accéder au McM plus d’une fois par jour? On est plus à ça près, c’est juste du confort pour accéder plus facilement à un contenu comme ça l’était pour les arènes personnalisées en JcJ.

euh … non c’est pas du tout comparable, mais heureusement que je sais que tu troll

donc je répète, payer pour en avoir plus que celles qui devraient être proposé par défaut (les trois modes de jeu), c’est du confort à mes yeux

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

effectivement j’avais zappé que le PvP avait déjà son build dédié

Pouvoir sauvegarder ses builds comme on veut ça devrait être acquis tant c’était une feature clé du premier opus.

vu la “simplicité” de refaire un build (1mn grand max) dans gw2 … ça n’a rien à voir avec refaire tout les réglages et le choix des skills du premier.

Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh non, ça reste du confort, qu’on te propose par défaut 3 builds (pour aller avec les trois mode de jeu : PVE, PVP, MCM) avec les mémorisations et stockage de stuff qui vont avec et si tu veux plus se le payer en gemme, je trouve ça normal car ça fait parti du confort.

après si il n’y a pas de stockage du stuff que c’est juste un échange dans tes sacs, oui on est sur des raccourcis et non du confort, ce qui ne se paye pas en gemme, je te l’accorde.