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Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

le problème c’est que tu demandes de l’instancié alors que le gros plus de GW2 c’est son monde ouvert (un mmo dans les règles quoi!) alors quand je lis :

Et je suis désolé les boss comme la Guivre ou la marionnette n’ont rien de compliqué en terme stratégique. C’est juste qu’on est dans une logique serveur ouverte qui rend difficile l’Event parce que personne se connait, peu de gens utilisent Teamspeak ou se Stuff correctement…

je me dis “LUCIOLE !! (oui j’en ai marre des papillons), mais un mmo c’est ça ! une mobilisation du serveur !”, après la seul chose regrettable en mon sens, c’est qu’il faut absolument avoir saturé la map pour avoir une chance de réussir, pour moi il faut que l’événement soit massif, oui, mais quand je vois que seul le nombre et l’assiduité au combat prime sans aucun quasiment respect de la strat, oui je le déplore aussi. après, sortir les strat de wow de 4 pages alors que ça peut très bien se résumer en trois lignes “tank dps/récup des add et les dps/éviter les boules de feu et re-dps” … en nous vendant ça comme “the strat”, c’est un peu fort, la marionnette et les guivres sont plus complexe à ce niveau

donc pour moi, ce serait plus de besoin de respect de la strat et moins d’exigence DPS car on est pas tous zerg et pas forcement l’envie.

Problème de choix lié au point de succèes

in Aide entre joueurs

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

oui tu peut retirer a l infini celui que tu a débloquer un exemple concret tu a débloquer le stuff infernal sur un perso tu fait un rerol tu veux le radieux bas tu la dans l os faut faire du succes

les gens veulent du lié au compte pour tout (point mcm/succès/objet divers) et quand ça les dérange, il crie au scandale … y’a un moment faut faire un choix

Moins d'ecto dans le recyclage des rares ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

beh je ne fait que dissiper un amalgame que beaucoup font, la MF ne s’applique pas au coffre ni au recyclage ni au craft, avec petit lien à l’appui. et trois ligne c’est loin d’être un pavé, c’est même moins long que t’as démonstration

Comment tuer un des meilleurs serveurs McM

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Lecreuvar, Je ne vois pas en quoi rester dans des forts/tours toute les journée fais de toi un mec qui joue serveur (whouaw super plein de points !!), pour moi un vrai serveur c’est des gens qui s’entendent bien, qui jouent bien, sont efficace sur le terrain.
Donc non je ne vois pas en quoi jouer les sac, c’est à dire faire du bus v bus c’est jouer seulement pour soit.
Quand tu vois “Monde contre Monde” ça implique un combat, et non pas des gens qui jouent la nuit ou fuis tout combat en plaine, j’aime jouer sac, j’aime jouer serveur, les 2 sont compatibles.

tu poses une question, j’y réponds, si tu joues pour toi, tu joues le sacs, si tu joues le tick, c’est que tu veux que ton serveur est un score. pas besoin de parler de compatibilité, c’est compatible, mais genre tu prend BP à 10mn du tick tu vas faire une banane mais c’est useless car tu te le feras reprendre et tu tickera pas avec.

Les updates McM ne sont pas pour demain

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

- pvp mal équilibrer avec la bouffe que 100% des joueurs n’utilisent pas + buff des gardes + stuff élevé ( vive le jeux qui promeut le skill et non le stuff… )

les consommable sont accessible à tous … donc rien à dire, par contre le stuff élevé apporte environ 10% en plus, c’est effectivement pas négligeable, mais presque si on se base sur le skill direct du joueur comme tu le dis

- toujours pas les lvl mcm lier au compte ( c’est n’importe quoi ce jeu qui coince tout à un perso – un build )

alors on est dans un RPG ? amazing !

- le mcm encourage le rush cap de fort avec les récompenses alors que : up les fort, poser de la défence, faire le scout, passer son temps a reset les armes ( limité à 1h de vie les armes c’est… -_-" ) ca rapporte rien voir coute pas mal d’argents

ah on est d’accord, le scout n’apporte rien au joueur qui joue pour lui et pas pour le serveur (on est en mcm …), c’est comme l’escorte de dodo essentiel mais pas récompensée (alors que c’est une escorte type PVE, donc le système existe), mais le scout, difficile à faire de la récompense, comment quantifié l’utilité d’un scout par rapport à un gars AFK dans un fort ? mais il est clair qu’il faudrait un tant soit peu récompenser leur travail. y’a plus qu’à plancher la dessus

Moins d'ecto dans le recyclage des rares ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Car être à +300% de magic find ça veut dire quoi exactement ?

beh ça veut dire que tu as 4 fois plus de chance d’avoir la chance de looter …

en gros pas grand chose, un mauvais tirage reste mauvais.

par contre la MF ne concerne que le loot direct sur mob, pas les coffres, forge …
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/D%C3%A9couverte_de_magie

Comment tuer un des meilleurs serveurs McM

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

J’avais une question, ça t’apporte quoi de jouer le tik plutôt que les sac ?

euh … comment dire … y’en a qui joue serveur, d’autre joue pour eux, voilà la différence. et dans mcm c’est quand même une notion de monde, donc de ton serveur.

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Alors oui GW était en coop mais au moins il y avait une réelle interaction entre les joueurs ou chacun avait un rôle bien précis.

jusqu’à au moins l’époque où j’ai essayer le jeu (que je n’ai pas aimé du fait que ce ne soit qu’un coop) et qu’il y avait déjà des groupes full nécro qui faisait des barrages de pets, donc la synergie des classes s’est retrouvée très vite contournée comme on le vois actuellement avec des groupes packé full zerg qui se cache derrière un caillou pour démolir les mobs ou passer le moins de temps possible sur un boss pour en limiter les coups majeur …

Et je voudrais aussi ajouter qu’on ne ‘critique pas pour critiquer’ ! On donne notre ressenti sur le jeu parce que justement on esperait beaucoup de gw2 tellement le 1 nous avait donné du plaisir pendant des années sans jamais se lasser !!

je comprends bien, mais je vois partout les gens se plaindre du farm qu’apporte GW2, mais juste pour reprendre les discussions à l’arche du lion des nostalgique comme vous du premier opus, vous aimiez farmer toujours les mêmes choses, et c’est pour ça que j’ai posé la question dans je sais plus quel post, qu’est-ce qui a changé autant pour que votre farm répétitif d’avant ne soit plus acceptable maintenant en sachant que dans beaucoup de jeux les gens arrivent à prendre un concept pour en détourner et en rendre le jeu trivial (Cf le pets barrage).

après je suis comme toi, je comprends ce que vous dites et je respecte vos avis, mais en faisant l’extension de vos dires, j’ai du mal à comprendre ce que vous reprochez alors qu’avant c’était déjà le cas et que dans tout les jeux de ce type, que se soit mmo ou coop, on retrouve ces composantes dont vous vous plaignez …

après l’histoire du multiguilde, je suis d’accord, ça c’est un peu n’imp

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ou pas … y’a des périodes où je loot comme un goret (je me retrouve avec 2-3 exo que j’ai même pas vu passer dans mes sacs), et des périodes où je loot que du bleu vert, par contre jamais eu de précu et avec ma coupure de 6 mois au début du jeu car je jouais à autre chose en parallèle, j’aurais dû loot 3 précu d’un coup à ma reprise.

et vos histoires de MF, oui elle augmente les loots, mais ça reste des chances en plus de chance de loot … et j’avais cru comprendre que la MF n’influe que sur le loot direct et pas les coffres ni les craft de la forge.

y’a un moment où faut comprendre que le hasard, même si il est codé, reste du hasard, et un statisticien vous dira que même si une suite de tirage est improbable, elle est toujours possible

Customisation "kit de transformation racial"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ce que je propose c’est qu’il y ait un kit de transformation racial disponible pour ceux qui le désire et que ceux qui souhaite garder leur personnage tel quel ne soit pas obliger de l’acheter.

j’ai toujours adoré ce genre de réponse, le genre ça démonte tout le coté RPG mais si t’en veux pas tu l’utilises pas, moi je joue pas à un RPG … à force de voir apparaitre ce genre d’option dans les mmorpg, ça va devenir que des mmo, quand on voit déjà le peu de place que prend le coté RPG dans ce genre de jeu …

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

non, le contenu n’est pas très difficile pour pouvoir être accessible à n’importe quel joueur avec n’importe quel build, c’est pas parce que les joueurs cherchant la rentabilité dans un jeu détournent la volonté première des développeurs que leur pratique en est légitime.

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je maintient c’est le jeux qui te force jouez de telle manière et non l’inverse cela devient de plus en plus fréquent de voir comment les gens sont analyser avant de partir en donjon, la profession déjà est un critère de sélection. BAh oui faut être réaliste quand je vais pour monté mes re-roll je me dit en faite a quoi il va servir mon voleur en PvE vu qu’en donjon il se fait kick, fractal pareil

ah oui … c’est donc le jeux qui t’analyse et te kick si tu respectes pas les critères que les joueurs imposent …

@ryugan: si tu veux, mais c’est surtout un point de vu, moi quand je vais en donjon, peu importe, c’est pour jouer, au premier sens du terme, et peu importe le type de combat, je m’y amuse.

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

mais j’ai bien compris que pour toi le fun c’est le loot, et quand je dérive sur l’histoire du méta, c’est juste pour parallélisé avec la réponse que l’on m’a fait avec le “c’est le jeu qui me l’impose”.
ce n’est pas parce que je pars de ce que tu dis que tout viens de tes réflexion

sinon, quand j’étais ironique sur l’histoire du pex, je pensais pas avoir une demi approbation, bien au contraire, le pex est tout le coté RPG d’un mmo (avec tout ce qui l’entour, visite de donjons pour le complément d’histoire …), la base du RPG c’est un perso, une histoire.

alors melwann, comme sur un autre post, je réitère ma question, comment définir le mérite ? le seul un peu juste à mes yeux serait d’inclure ton mérite sur les succès … et là on repart sur un farm bête et méchant. sinon, c’est ton premier lancement de jeu pour dire que tu te sens trompé par les développeurs ? perso j’en ai même plus que mes attentes vis à vis de tout ce qui a été dit pendant le développement (peut-être que j’ai trop été déçu par tout les titres que j’ai suivi pour voir sortir des choses ou trop classique ou trop loin que l’image que nous en faisait les développeurs, pour l’instant je trouve que ça colle bien au programme, après je conçois très bien que ça peut pas plaire à tout le monde)

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Un titre qui n’a pas ce problème ?
Je peux citer une bonne dizaine de jeux auquel je prendrais plaisir à revenir dessus juste parce que c’est fun.
Et pour ne citer que GW1, et bien quand on fait des rétros avec ma guilde on se marre toujours autant, quand on faisait/fait un donjon comme Duncan c’est fun, quand on fait une FOW c’est fun en faite tout le contenu HL est fun même si on ne part pas en team très opti et ça peu importe si tout le monde ne loot pas des objets rares !

Sur GW2, les donjons ne sont dans l’ensemble agréable et fun à faire que la première fois, ensuite ça devient presque que du farm et encore que de tokens parce que lol faire un Arah C4 pendant quelques heures et avoir aucun membre de son équipe qui chope mieux que du vert… ça c’est vraiment marrant ^^ !

donc le fun dans GW2 c’est que le loot ? parce que ton exemple sur GW, c’est bien ce que je dis, tu recommençais sans cesse les mêmes choses. Alors pourquoi ne pas loot dans GW n’est pas dérangeant alors que dans GW2 ça a l’air de l’être ? pourquoi passer du temps avant à faire les mêmes choses est-il plus fun qu’à le faire actuellement ? pourquoi toujours se conformer au méta, pour aller plus vite et ne pas jouer comme tu le sens (pas opti) comme avant GW2 et avancer dans le fun?

Quand au farm dont tu parles…il n’y a pas que l’artisanat!!!
—-Les fractales
—-Le stuff
—-La légendaire
—-Le JcJ
—-LE McM

si on part dans ce postulat, pex c’est du farm de niveau, le mcm /jcj sont des modes de jeu qui dans tout les jeux présentant un pvp sont que des recommencements sur la même base, sinon le légendaire c’est du craft donc oui, c’est du farm, pareil pour le stuff, il ne reste que les fractals qui sont des donjons, et j’en ai déjà parlé au dessus

(Modéré par lecreuvar.7082)

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Tu sais tu ne fais que confirmer ce que je dis là ^^ ce n’est pas le jeu qui l’impose mais les joueurs :p

mais je sais, j’ai eu cette réponse en demandant pourquoi ils se plaignaient d’un style de jeu qu’il s’impose à eux même.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/L-absence-de-trinit-provoque-t-elle/page/2#post190896
de grandes discussions qui ne mène à rien car comme toujours (et je dois surement en faire partie), chacun campe sur ses positions

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

La moitié des raisons pour lesquelles vous vous déchaînez pourrait changer avec un simple changement de mentalité !
mais comme tout le monde vous n’avez pas de miroir

Le farm existe, et le rush aussi parce que VOUS le faites !

alors je vais te répondre ce qu’on m’a sorti la dernière fois qui m’a fait beaucoup rire :
c’est le jeu qui les pousse à jouer comme ça, à être full zerg et faire du rush, sinon t’es pas dans le méta !

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le problème de GW2 c’est qu’une fois que tu as fais tout ce que tu ne considères pas être du farm et bien il ne reste que du farm…

dans ce cas, faudrait me citer un titre qui n’a pas ce “problème”, car tout les jeux en ligne une fois “terminé” ne consiste qu’a l’éternelle recommencement du contenu déjà visité

Mentalité des serveurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

y’a de bonne organisation en McM sur RA, pas énormément en PU (à part le LBN la nuit, et parfois quelques courageux ou guilde qui acceptent de trainer les pu) mais coté guilde ça bouge bien, coté PVE on a le LBM pour les bus trains récolte et WB.

enfin de là à cloisonner RA en PVE … mais MDJ a l’air d’avoir une plus grosse communauté

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’est bien pour ça que je dis “je” et que surement toi aussi.

pour faire le parallèle avec ta vision :

les donjons, dans tout les mmo (même si je trouve ça aberrant dans un mmo) les donjons sont du farm car un donjon n’a pas vocation à évoluer (d’ailleurs, dans GW2 il y a plusieurs chemins pour casser cette monotonie, mais vu leur nombre c’est essentiel, mais quand j’en vois certains qui se contente de faire toujours le même chemin pour un soucis de rentabilité, y’a de quoi se poser des questions sur ce que veux vraiment le joueurs actuels, jouer ou avoir un truc rentable?).

le mcm tout dépend vers quoi tu t’orientes, en roaming, en bus, en scout, mais qualifier le mcm de farm, mouais, ça reste du pvp style domination avec des gens qui vont soit coupé les ravit, soit défendre et prévenir, soit capturer des points.

les fractals, j’en ai pas encore fait donc je ne vais pas me prononcer là dessus.

le spvp, ils ont dit qu’ils travaillaient sur de nouveau style de jeu (surement du classique genre CTF, TDM ou autre mais on a pas plus d’info)

l’histoire perso, c’est juste le RPG du jeu au même titre que l’HV, et pour l’HV je me force pas à finir les succès juste à faire la globalité de l’histoire (c’est même difficile avec le temps que prend les autres activités), et je trouves l’histoire intéressante (vous pouvez me huer !).

pour les WB, rien n’oblige à faire un world boss tour, je le fais les soirs ou j’ai pas envie de réfléchir : overlay —> farm nobrain, sinon je les fais quand je passe pas loin et qu’il est actif, comme tout les events dynamiques.

voilà, juste pour dire que je ne suis pas foncièrement de cet avis, et qu’il y a aussi des gens qui sont en majorité satisfait, y’a aussi des point qui me gêne faut pas croire, genre les WB trop exigent en nombre au point de devoir saturer la map comme tequatl ou les WB de l’HV, qu’ils soient exigent, c’est normal (genre markII actuel ou un bump mal pris peut te tuer en t’envoyant dans les zones électriques ou juste ne pas en sortir assez vite), qu’il demande une strat élaboré pareil … bref

Est-ce que c’est amusant ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

de ce que je crois comprendre, vous avez exactement les mêmes attentes pour un mmo que ce que vous avez connu dans un coop, la chose essentiel qui a mes yeux sépare les deux genres, c’est que le coop tu dois partir en groupe pour aller au bout des choses ou même aller quelque part car c’est le design du jeu, tu ne croiseras personne une fois sorti de ton sanctuaire, alors que le mmo n’apporte pas cette nécessité, cette différence est apporté par le fait que le mmo a un monde ouvert où la nécessité à jouer de groupe n’est présent que sur de bref passage (WB, champion qui promène ou arrive à la fin d’un événement, zone spécifique …), mais le monde ouvert permet de croiser des gens partout chose qui en mon sens est essentiel (j’ai connu que “prophétie” et très peu de temps car justement je ne croisais personne lorsque je buttais sur un obstacle et monter un groupe pour partir “découvrir le monde” sans avoir de but ou d’obstacle ou même savoir où aller, je trouve ça très moyen).

alors je peux comprendre vos attentes avec l’effet d’annonce qu’a eu le jeu, mais il faut bien avoir en tête que vous n’êtes plus dans un coop, la seul partie du jeu qui s’y apparente à 100% c’est de partir en instance, le reste est du monde ouvert, avec les spécifications qui s’y rapporte et personnellement, contrairement à tous les titre auxquels j’ai joué avant, je trouve que l’HV apporte un vent de fraicheur régulier plutôt que d’attendre 6-8 mois la sorties d’un nouveau patch de contenu. et pour ceux qui voient un farm nécessaire dans ce jeu, faut se dire qu’en exotique c’est largement surdimensionné pour la quasi intégralité du jeu.

l’op parle de grind … j’en ai pas vu une once dans le jeu, l’op parle d’un jeu où il n’y a que du farm, pareil mis à part la partie craft qui demande comme dans tout les jeu comportant une partie craft le besoin d’aller chercher des ressources, les choix de l’histoire personnel qui n’influence pas le monde, oui, mais elle influence ce que tu vas vivre durant le prochain épisode de ton histoire personnel, on dirais aussi que faire une légendaire est une nécessité en soit et qu’il faut absolument rationaliser l’obtention d’un précurseur … et tout ce qu’il trouve navrant sont pour moi l’inverse (combo qui sont très fin dans les fait, la survie personnel qui responsabilise le joueur, les compétence lié au armes, l’HV, les loot aléatoire comme dans tout bon RPG jeu de dès, …), sauf pour l’HV éphémère mais ils ont corrigé le tir depuis.

la seul chose sur laquelle je le rejoins, c’est pour TESO qui ne sera clairement pas novateur.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

aléatoire pour les loots de endgame= non
aléatoire pour la fin de l’histoire= non
*aléatoire pour les drops normaux= oui

Dans la majorité des autres jeux, farmé un world boss amène au bout d’un certains temps un loot intéressant, sur GW2…vous pourriez dropper votre précu sur un mob basique, et c’est je pense, ce qui dérange le plus…

c’est marrant parce que mon expérience personnel me dit que :
1- la majorité des jeux sont régis par l’aléatoire
2- la différence avec GW2 c’est que la majorité des jeux ont une table de loot spécifique au mobs que tu affrontes (donc tu sais ce qui peux tomber sans jamais avoir l’assurance que ça t’arrives)
3- j’ai passé des années à essayer d’avoir des items pas forcements rare sur ces jeux dont je donne le modèle dans le point 1 et 2, mais que je n’ai jamais eu, donc je ne pense pas qu’on peut parler d’aléatoire méritant, ce qui m’amène à la question essentiel :

Au bout de +4000 heures de jeu on devrait avoir un moyen sur d’avoir un précurseur!

pourquoi ton grand temps de jeu te rendrait plus méritant qu’un joueur qui joue moins mais mieux ou dans des activités donnant plus de chance car lootant plus, genre mcm ou tu loot des forêt de sacs qui statistiquement te donnera forcement plus de chance de looter un precu … bref comment définir le mérite et celui qui y a droit ?

Le prix a triplé!!!! Dans n’importe quel économie normale les “clients” se seraient depuis longtemps révoltés et auraient quittés le jeu! Ce qui au vu des ventes de boites de GW2 est à priori en cours.

sauf que c’est qui qui met les objets en vente ? donc l’économie c’est les joueurs qui en font ce qu’elle est. la logique est simple, on gagne plus de po, donc on demande plus au acheteur.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Les joueurs répondront, non c’est pas normal, car dans ce cas on ne parle plus de récompenses, on ne parle plus de mérites, d’accomplissements, on parle juste de chance, d’aléatoires, et dans certains cas cela fait mal…

c’est bien que beaucoup on du mal à comprendre, l’ensemble du jeu c’est de la chance, avec un table de loot non pas sur un certains type de mob, mais étendu à l’ensemble du jeu (on peut loot un précu sur tout et n’importe quoi, genre j’ai loot mon élevé sur MarkII, alors que j’en ai vu en loot sur un mob quelconque), donc si on rationalise un peu, on ce dis que vu la liste d’item en jeu, on a beaucoup de chance de pas tomber sur ce que l’on souhaite.

et comme on dit, l’aléatoire est impartial, mais parfois tellement cruelle, car la probabilité que rien ne tombe existe aussi (quand je dis rien, c’est en fait votre chance fera que vous aurez votre loot quand ça tend vers l’infini, donc c’est pas demain la veille, j’en veux pour exemple des années à farm des montures dans d’autres jeux qui ne sont jamais tombées alors que j’en ai vu qui jouait autant que moi, et qui l’ont du premier coup).

donc un peu dans le sens de darkgod, où, il n’y a pas de récompense sur le mérite dans n’importe quel jeu qui fait ses récompenses sur un système aléatoire, et je dirais même, si vous voulez un système de mérite, pleurez pour que certains items que vous souhaitez soit en récompense de vos succès.

il suffira d'un signe ! (oui je sais ...)

in Gardien

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

157 de précis ? 200 * 0.07 = 14 et 10 de précis = 1% de critique.

beh oui, c’est pour l’ensemble de ma robu, avec le stuff je suis à peu près à 2236. je regarde la suite plus tard et je te dis ce que j’en pense (par contre le premier c’est ce que j’ai déjà si je dis pas de bêtise)

il suffira d'un signe ! (oui je sais ...)

in Gardien

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Bonjour,

je viens de finir de up mon gardien et je me posais des questions sur 2-3 optimisaions possible et leur viabilité sachant que je ne veux pas rentrer dans le méta et garder ma petite spé symbole, et c’est principalement pour McM (quoi que en l’état, je le trouve assez polyvalent, mais faisant peu d’instance et vu le niveau outdoor …)

j’ai donc ce build entièrement renseigné :

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJARWlYgKC3ESIEf4Eh1DCKwCipQjw/SRCpIA-jUCB4hQYMCZEEQkFAJQFRjtypIasqFYqTER1+DFRrGA-w

donc mes questions sont sur l’utilité de la branche valeur où je vais chercher le +7% de la robu en preci, et j’ai pris le buff +150 robu mais j’ai observé dans mes stat qu’il n’est pas pris en compte dans la conversion en préci (à moins qu’il y ai un bug, et si vous vous demandez, oui j’ai vérifier en combat car il n’est actif que dans ces conditions), d’où ma recherche pour monter au deuxième palier de la branche valeur, mais qui tombe un peu a l’eau vu que c’est pas pris en compte mais ça buff les coupaing, c’est déjà pas mal.

alors voila, je me disais, est-ce que ça vaudrait pas le coup de se priver de 200 robu + 150 à moi et mes copains (soit pour moi 350 robu et 157 preci, ce qui fait qu’un apport en preci pas trop négligeable, vous aurez compris que mon but et de stack du pouvoir) pour aller chercher le 20% de réduction de cd sur les armes à deux mains, surtout que si vous avez compris mon idée, je stack mon cachet avec le baton en aoe et après que ratiboise à l’espadon, (mais je stack quand même quand il faut avec le baton), et pourquoi pas, soit garder le buff 150 robu que je partage ou aller chercher autre chose, genre 5 en zèle et 5 en vertu.

PS: je joue symbole car perso, j’aime bien les passifs avec des petits truc d’urgence à claquer, une histoire de gameplay quoi.

Développement collaboratif - Système de commandement McM

in McM

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

la notation du commandant fait par les autres est très dangereuse comme je l’ai dit dans un autre post et comme c’est rappelé au dessus (les joueurs peuvent être puérile et noté juste selon leur envie/mentalité), donc ça c’est clair qu’en mon sens c’est un truc qui ne doit pas arriver.

sinon pour reprendre un peu l’idée de oiseau, il faudrait que les tags des commandos (type raid guilde ou autre) désirant jouer avec leur groupe de guilde ou en format allégé, ne soit visible que par un autre commandant, et pas par l’ensemble de la carte afin de ne pas être pollué par des indésirables, car je comprend bien que voir l’ennemie être relevé par la mort d’un PU qui n’est pas habitué à un jeu en guilde qui est quand même précis, ou la petite escouade qui ne voudrait pas commencer avec ces 10 joueurs d’origines pour finir en bus. En plus, ça permet au lead “pu” de ne pas demander leur position qui fera que des parasites chercherons à rejoindre un groupe de guilde qui est en général plus efficient dans ces résultats.
Edit: j’avais pas vu que vroum avait fait la même remarque en plus condensé.

(Modéré par lecreuvar.7082)

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

les principes de l’aggro de GW2 par exemple, sont tellement obscurs que très très peu de monde peuvent vraiment l’expliquer

pourtant, c’est simple, pas de rôles, pas de vrai système d’aggro, sinon, comme certains l’ont remarqué, certains mobs/boss auront une préférence pour faire de l’aggro sur celui qui à le plus de robu (ou une autre stat), celui qui dps le plus, celui qui soigne ou rez un coupaing, celui qui est le plus loin … chaque mob/boss au une aggro particulière et c’est surement un volonté du fait qu’il n’y ai pas de rôle défini.

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Car si dans ces 2 fameurx grands projets, il y a l’un d’eux qui ne correspond pas vraiment à une grosse attente des joueurs, ce sera une déception énorme des joueurs, même si l’autre est satisfaisant.

tout le problème étant de savoir quelle est l’attente des joueurs, car si c’est pour voir plus contenu instancier, je suis vraiment contre (on est dans un mmo, pas dans un coop comme le premier opus), et j’en connais qui ont le même avis, si c’est pour plus de “difficulté” en pve (je pense surtout au WB) je dis pas non mais que ça devienne pas comme tequatl ou faut une organisation au petits oignons, qu’il fasse une zone élite oui mais pas instancier avec les mécanique dont on a déjà débattu mais qui ne reste que mon avis, que les mécaniques des mobs/boss en instance s’affinent pour créer un “danger permanent” là je dis oui aussi.

car quand j’en vois certains dire que l’HV est nulle et sans intérêt, moi je ne suis pas du tout de cet avis, et je pense pas être le seul.

il ne faut pas oublier que dans la majorité des cas, c’est les mécontents qu’on entend, pas ceux à qui tout ça convient.

Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

moi je comprends bien vos doutes, mais avec cette interview, je comprends aussi que les ajouts majeurs sont étroitement lié à la saison 1 de l’HV, donc si il parle de l’un, on va de suite comprendre où l’HV va, alors qu’ils veulent garder le mystère.

Suppression de la rubrique suggestions

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lecreuvar.7082

voilà !
sinon pour le :

Dans GuildWars il y a bien le mot guilde non?

y’a aussi “war” comme guerre des guildes, l’événement qui est à l’origine de l’histoire du jeu.

Plantage/écran noir : postez ici ! [Fusionné]

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Je n’ai pas envie de blâmer qui que ce soit ou de savoir a qui s’est la faute, je veux juste une solution, oui, une SOLUTION OFFICIELLE, pas des dires de la tante de frère de la sœur de la belle-mère qui a dit que ça pourrait venir de la poussière qui s’est infiltré dans les ventilos et qui fait chauffer la carte graphique…
Ca fait presque un mois que j’ai repris gw en y faisant venir un pote et ça fait presque un mois que j’ai des crash a répétition et de façon totalement aléatoire et je dois avouer que je commence a en avoir plein le c*l de passer mon temps a prier pour ne pas avoir de crash afin de jouer pépère toute la soirée.

la seul solution officiel qui marche pour moi c’est l’underclocking de la carte graphique qui est indiqué dans le FAQ anglais :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/FAQ-Frequently-Asked-Questions-Compilation/first#post1095415
part 5.5
sinon effectivement pas de vrai solution … on attend toujours …

L'absence de trinité provoque t'elle...

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ce n’est pas les joueurs qui ont choisit de se packer en zerk, c’est le jeu qui leur suggère.

et beh … je savais pas que le jeu incitait de lui même le rush, et les stratégies nobrain, si les joueurs n’était pas poussés à jouer suivant le méta que les joueurs ont créée eux-même par une recherche de rentabilité exacerbé, on n’aurait pas à en discuter (même si je suis d’accord sur le besoin de rehausser “la difficulté” pour peut-être sortir de ce carcan). si on te suit, on va aussi conclure que c’est le jeux qui poussent au bug exploit, parce que sinon c’est trop long et certain pack de mob sont un poil plus compliqué que certains boss et que pour les passer en mode zerg y’a plus de risque.

Un peu comme dans WOW actuellement pour faire un donjon lvl 60. Pourquoi prendre un tank? vaguement un heal peut etre car les salf heals sont quasi inexistants…

ça c’est beau quand même, si tu as suivi un peu l’évolution de ce jeu, les changements de talent, les réadaptations des skills, et le rééquilibrage endgame (car ce jeu n’est équilibré que pour le niveau final), on a des persos dont la puissance et multiplié par 5 à niveau équivalent par rapport au niveau 60, à cela tu rajoute le fait que la seul adaptation des instances a été un gonflement des pv, pas des dégâts, et en plus tu rajoute le stuff héritage qui correspond à un stuff épique de ton niveau en cours. j’espère ne pas avoir à te faire un dessin. (et pour le jeu, à la sortie de LK on avait fait un test pour voir l’évolution de la puissance, entre un serveur privé et un perso full T2, et beh un perso niveau 35-40 équipé tout de vert, ce qui correspond au bleu dans GW2, avait la même puissance que le full T2 de l’époque)

et même à l’époque (2006) les instances une fois full T2 ce faisait en mode pépère avec deux mage et un heal (j’avais d’ailleurs looté la “charge du maitre” comme ça (dernier boss de scholo), et le heal était là au cas où et faisait autant de dps que ces copains, et moi derrière qui avait à peine le temps de looté qu’ils avaient déjà deux pack d’avance)

Notation des Commandants

in McM

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lecreuvar.7082

et y’a aussi le risque que certains s’amusent à mal noter pour leur petit plaisir personnel, ou parce que certains ne veulent pas aller sur TS alors que le commandant dit qu’il ne communiquera pas autrement (donc ça plait pas à certains) … bref, laisser cette responsabilité aux joueurs n’est pas forcement bon car tout le monde n’est pas honnête ou simplement suivre le minimum (beh oui on demande juste d’écouter sur TS pas forcement de parler).

Une certaine appréhension quand à 2014...

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lecreuvar.7082

certes, mais où est le monde ouvert ? (caractéristique première et indissociable des mmo)
autant dire que land of chaos online est un mmo vu qu’il a un espace commun avant de monter ses matchs … c’est du même acabit alors LOCO est un dota

Edit: je te rappelle que wikipédia est une source alimenté par le public, donc il y a aussi du n’importe quoi dessus car les gens pensent savoir alors que …

L'absence de trinité provoque t'elle...

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lecreuvar.7082

@lecreuvar

Le système d’aggro existe et il est finalement assez simple à gérer:
les mobs attaquent en priorité et dans cet ordre
_ ce qui est proche
_ce qui a beaucoup de robu
_ ce qui dps / heal (rez par exemple)

aprés, les bumps reset l’aggro

En fait c’est pas compliqué de tanker, mais assez inutile…

oui, la mécanique est simple, mais pas identique à tout les boss, si je me souviens bien (car je fais peu d’instance, je dois être claustrophobe avec toutes ces années de jeu en raid dans des boites) y’a des boss qui font aussi des bond sur les plus éloignés, les plus bas en vie … bref y’a quand même une grand partie d’exception.

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lecreuvar.7082

@Atores : pourquoi tu cherches une spe tank alors que c’est pas possible du fait du système d’aggro ? autant en solotage, je comprends, mais pour un teamplay non ?

Une certaine appréhension quand à 2014...

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lecreuvar.7082

D’ailleurs ils auraient dû l’appeler autrement que GW2, ça aurait évité toutes ces critiques de notre part…et puis dans GW, il y a Guild et Wars.
Avez-vous vu un combat de guilde possible ? non aucun. Je veux bien que les goûts et les avis soient différents, mais sur certains points on se doit d’être tous d’accord que certains aspects du jeu sont complètement ratés et ne répondent en rien aux exigeances des joueurs et de la communauté.

encore cette argument … alors je te rappel que le nom du jeu vient du lore … moi qui pensait que t’étais un amateur du 1er opus mais apparemment tu n’en connais même pas l’histoire (et pour les inculte comme moi qui n’ont pas supporté le coorpg, l’histoire personnel te l’explique dans le voyage avec l’arbre clair (lvl55)).

après pour l’exigence des joueurs, parfois quand je vois ce qui est demandé, beh je préfère qu’ils les ignorent

L'absence de trinité provoque t'elle...

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

@ mizuira : je ne peux qu’approuver cette analyse (même si le nombre de joueur en instance me semble fort, mais ça permettrait de faire plaisir à ce qui pleure pour avoir des raids, on aurais un formats entre deux), c’est vrai qu’actuellement ça manque un peu de difficulté (même si je vois un collègue qui vient de commencer ne pas être à l’aise, mais avec de la pratique il s’y fera comme tout le monde) et surtout c’est que le danger d’une rencontre et situé sur 2-3 skills du boss/mob, donc il n’y a pas de danger tout au long du combat mais juste ponctuellement, ce qui conforme l’idée des zerg, réduire le durée du combat pour diminuer le nombre de fois où le danger se présente.

@nikos : c’est obliger dans le fait que si t’es pas zerg, en pu tu te fais jeter, quand une personne demande sur le forum de classe un conseil, ça vire toujours à “faut cette spé car ça DPS …”.
bref une obligation par le conseil et le besoin de suivre cette voie sous réserve de ne pas intégrer un groupe.

(Modéré par lecreuvar.7082)

L'absence de trinité provoque t'elle...

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lecreuvar.7082

Si la nouvelle norme de jeu est pire que l’ancienne, on peut se poser des questions. C’est bien de vouloir changer, mais si changer juste pour le fait de changer en perdant des possibilités aux passages, voila quoi.

je parle de la norme que les joueurs impose si tu vas en instance : être zerg ou rien d’autre, et si tu tombe t’es un noob, alors qu’une spé moins puissante mais plus souple dans sa gestion sera tout aussi efficace.

Je pense que c’est surtout le système d’agro un peu foireux qui rend l’absence de trinité aussi visible. Quand on reste derrière lâchant un petit sort de temps à autre et qu’il n’y a absolument aucun moyen de perdre l’agro une fois focus (le berzerker en fractale Fusion par exemple) ça rend le jeu un peu problématique. Si je suis spécialisé dps et que je compte sur ma team pour me protéger, même si ils sont les meilleurs avec un perma focus jvais faire que courir pour survivre pour la simple et bonne raison que je suis partis dans le groupe en tant que dps et pas forcément en mode survie perso.
Si on avait une explication quand à la logique et le fonctionnement de l’agro je pense que cela simplifierais grandement les choses. A moins bien sur qu’il n’y en ai aucune …

c’est justement ça l’absence de trinité, chacun doit gérer et pas resté planqué derrière un joueur qui serait là pour encaisser à sa place pendant que tu fais ton cycle dps sans te soucier du reste, c’est ça qui apporte un dynamisme au combat …

après ça reste ma vision de jeu.

L'absence de trinité provoque t'elle...

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

La trinité manque un peu en effet. En Pve actuellement c’est assez catastrophique, les groupes ne veulent plus que du dps, abandonnant tout autres spécialisation. On se retrouve a 5 dps dans un groupe de 5. Taper, esquiver, il n’y a presque rien d’autre a faire. Si tu veux jouer autre chose que dps, tu ne peux pas. On prend juste le mesmer pour son tp, l’elem pour l’arc et l’espadon et le gardien pour son mur, le reste est inutile. En donjon, même si on suit tous la même route, c’est du chacun pour sois, il n’y a aucune entraide.

La trinité avait au moins le mérite de définir des rôles pour que chacun sente qu’il a une place dans le groupe.

ce n’est pas parce que certains ont “normé” un style de jeu qu’il faut rester dans ce carcan.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Le soucis c’est qu’on a transformé le dynamisme en “plus t’es bourrain mieux ça passe”

voilà, le problème bien résumé, le “ON” est très révélateur sur le joueurs moyen actuel, pas au sens péjoratif, juste que la moyenne des gens vont opter pour une orientation zerg, pour raccourcir le combat au max et du coup diminuer les erreurs possibles, du coup c’est rentré dans les mœurs que si t’es pas zerg, t’es un noob, y’a qu’à voir sur les forums de classe, y’a toujours un gars qui vient proposer sont builds zerg, alors que l’autre cherche plus une orientation spécifique … même toi oiseau, j’ai vu de nombreuse fois un rôdeur veut jouer distance, tu arrives et tu balances un “à distance c’est pas op”, chose qui est pas forcement vrai, c’est juste que tu zerg pas mais avec un dps stable et en dessous de ce qu’un cac sort (d’ailleurs je serais curieux de voir si dans vos calculs y’a la prise en compte du problème des papillon savoir les esquives et les replis qui sont plus fréquent, donc plus de downtime, mais c’est un autre sujet).

donc, en mon sens, vouloir tout normé (parce qu’au final c’est ce qu’il se passe), ça va pas dans le sens de l’amusement (c’est rigolo 5mn de voir des gros chiffres, mais perso je m’en lasse vite, et quand tu vois certains “tank” qui ne bougent même pas car ils ont un régén/robu de fou, eux ils doivent vraiment se faire chi*r vu qu’ils n’ont qu’a spammer leur attaque et suivre le boss si il se déplace, mais je n’enlève le fait que certains y prennent leur pied), et du coup, tout le monde est un clone d’un autre.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Autant je prenais carément du plaisir sur les donjons de GW1, ou les quêtes avec un niveau de difficulté élevé

beh, GW1 c’était que du instancier, donc du donjon … sinon pour la suite, oui, GW2 se veut accessible avec tout les persos et tout les builds car il n’y a pas de trinité, ce qui à mes yeux dynamise le combat, plutôt que d’avoir un tank qui tank et des dps qui dps et un soigneur qui soigne avec tout le monde qui fait sa petite affaire le tank qui tourne le boss ou le place où il faut, les dps qui full burst et sorte d’un aoe et un soigneur qui gueulent sur les dps car il ne veulent que dps et au final ne font attention à rien, beh oui, faut être avoir la plus grosse.

Ah le bon souvenir où pour certaines quêtes élite de GW1, il m’a fallu prêt de 2 semaines pour la réussir après 40 échecs consécutifs…

oui mais maintenant pour trouver des joueurs acceptent ça, faut se lever de bonne heure, sinon le forum du jeu devient la scène d’une révolution.

au moins je ne passais pas mon temps à farmer pour avoir une arme qui n’apporte rien de plus à mon personnage…

alors pourquoi la farmé si elle ne t’apporte rien ? pour faire le mouton ? parce que le petit up de stat te fais quand même envie ?

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

T’as l’air de bien t’y connaître niveau MMO dis donc.

je ne m’y connais pas plus que cela, ça fait 9 ans que je joue à des mmo, mais c’est le genre de choses que l’on voit fleurir sur tout les forums de ce type de jeux depuis 2007-2008 (en gros depuis la démocratisation de ce genre de jeu à cause/grâce à wow, ce n’est plus le marché de niche comme avant où tu retrouvais que des passionnés, même si les aigris existait déjà mais en toute petit quantité), les gens demandent du rentable, dur mais qu’ils puissent finir en peu de temps parce qu’ils n’ont pas que ça à faire et qu’ils ne meurent pas sinon ils vont pleurer que c’est trop dur.
le truc flagrant étant qu’avant tu insistais pour avancer dans une instance, maintenant au premier wype ça dégroupe (en pu) mais avant faut bien insulter les gens ou juste les rabaisser de ce qu’il faut.
maintenant les gens doivent avoir accès à tout (valable pour les jeux avec un end game HL, pas une sandbox comme GW2), dernier raid (même si ce type de contenu n’a rien a faire sur un mmo, c’est mode coop comme les instance, mais comme le dis payax c’est devenu normal dans un mmo, même si je suis contre pour des raisons personnelles dû au gens, en général, qui ne respectent pas/plus leurs engagements envers les autres), au stuff end game (quand c’est un jeu où l’évolution de ton perso est basé sur l’évolution de son équipement), et que quand c’est un jeu où le loot est basé sur de l’aléatoire, il y a une responsable du jeu qui vous suis en direct et qui vous nerf votre taux de loot ou que c’est fait que pour encourager les nouveaux joueurs qui eux loot, même si le cas chez les nouveaux est le même que les anciens (y’en a qui loot et pas d’autres indépendamment de leur temps de jeu, cf les précu), j’en passe et des meilleurs.

donc pour conclure, les gens veulent tout, tout de suite mais en prenant du temps mais pas trop, avec de la difficulté mais qui ne les fait pas buter sur le contenu et avoir direct ce qu’ils souhaitent sinon c’est qu’il y a un truc qui se moque d’eux, et du contenu non répétitif dans leur mmo préféré (ça me fait toujours rire), des choses ne s’obtenant que par craft mais sans en faire ou en loot mais qu’ils puissent choisir lequel … bref tout et son contraire

ça me fait un peu pensé au remarque que l’on trouvait sur les fps avec des gens disant que “tel titre” est trop facile mais qui jouaient en mode very easy sinon ils avaient du mal, et une fois fini ce mode on remet le jeu au placard.

moi aussi victime du bug serveur mais j’avais copié donc tout y est, et je peux même te répondre!

Le jour où ils récompenseront la défenses des petits camps, des dolyak de transport de la même façon que la prise d’une tour, le McM changera.

oui pour les escortes dodo y’a rien et la défense de ravit aussi, par contre un gars qui défend sa tour, si son fort est un minimum préparé (def, fort up), lors de la défense du fort il a une forêt de sacs qui pousse à ses pieds. donc sur ce point je suis entièrement d’accord, même si le jeux ne devrait pas être poussé par un carotte pour que les gens le fasse.

sinon pour ton truc sur les donjons, c’est bien ce que je sous-entends, “les autres chemins sont bien mais pas rentable donc je les fais pas parce que je vais pas perdre du temps à prendre du plaisir”, et comme le final d’au dessus, c’est dommage que les gens ne fassent que certaines choses parce que c’est rentable et qu’il y a une carottes et non pas parce que ça leur fait plaisir.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

-Les donjon étaient fait en boucle sur les chemins les plus simples, les autres chemins ayant un rendement temps/récompense au moins deux fois plus faibles.

pour moi, voilà ce qui tue la communauté mmo jour après jour, ce besoin d’être rentable, on est dans un jeu que diable ! (et je parle pour la majorité des mmo)

-Le McM est franchement à chier: tu passes ton temps à prendre des caper des points/décaper/etc…

bravo, tu viens de découvrir le mcm, après il y a le jeu en guilde mcm qui est plus un “contre bus” adverse, ou sinon tu roam, mais si tu reste dans les bus PU, en générale ils sont là pour que les bus guilde puissent jouer leur jeu et reprendre les points capturés par les adversaires.

Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

TOUS LES MMO proposent des modes de jeux à plus de 5 joueurs parce que c’est L’EVOLUTION LOGIQUE D’UN JEU : plus on de joueurs qui s’apprécient plus on S’AMUSE SANS LAISSER DE PERSONNE SUR LE CARREAU…. ).

autant je suis d’accord sur le manque d’un contenu guilde, mais autant certains ne veulent pas de raid car la composante coop cloisonné commence à en rebuter certains, car c’est souvent ce qui détruit des guildes (à l’image du du manque de contenu).

donc on va pas refaire le débat stérile qu’il y a sur un topic dédié, mais le mode raid, c’est pas parce que tout les autres jeux en fond qu’il faut absolument plonger dedans (youpi je joue à un mmo pour me cloisonner, alors qu’un mmo c’est en premier son monde persistant ouvert), on a un très bon jeu en actuellement onde ouvert et c’est à mon avis ça qu’il faut privilégier avec comme on l’a déjà débattu, des zones élite ouverte avec des mob dont les facultés rendraient un bus inefficace contre lui et qu’il devra être tuer suivant une strat et un nombre maxi de joueurs donné pour éviter le farm bête et méchant.

Vos meilleurs passages

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Par contre ca serait bien qu’il y ai une petite latence avant que le mur électrique fasse des dégats

c’est déjà le cas, il y a des petits éclairs qui apparaissent 2-3 secondes avant le pop

Nouvelles armures pour GW2

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

c’était surtout pour le point de “dans GW1 les armures elles sont trop mieux que GW2”, après en rajouter … bien sure !… mais quand je vois les link de Speck, beh la meilleur (à mes yeux, donc pas la dragongard) ne fait que m’évoquer ce qu’il y a déjà en jeux.

Nouvelles armures pour GW2

in Suggestions

Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

question de gout … perso je les trouve vraiment moche les armures linké au dessus (même en me remettant avec le contexte du moteur de l’époque)

Taux de Chance lié à la présence en jeu

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Et pour ma part, jamais personne dans ma guilde n’a drop de précu après une longue pause.

c’est mon cas, et comme dit au dessus, après 7 mois de pause j’aurais même dû en looter 2 d’un coup, mais apparemment, tout témoignage invalidant la thèse du loot sélectif suivant le temps d’arrêt n’est pas recevable car ça ne va pas dans leur sens.

Taux de Chance lié à la présence en jeu

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

J’imagine qu’il doit y avoir une forme d’incrémentation quand nous ne sommes pas co sur une table de loot au démarrage.

ui ui … en fait y’a un mec d’Anet par compte qui choisi pour toi ce que tu vas loot …

Taux de Chance lié à la présence en jeu

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

ui ui … moi j’ai arrêté presque 7 mois et j’ai mis 3 mois avant de loot un exo … et en me connectant régulièrement, je chope en moyenne un exo par semaine (voir deux, sans compter la forge)